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O JOGO MODERNO DE MESA: DISCUSSO ACERCA DA

SOCIABILIDADE E DA EXPERINCIA DO JOGO ANALGICO NA


CONTEMPORANEIDADE
Doutorando: Fabian Antunes Silva
Orientador: Prof. Dr. Antnio Carlos Gonalves dos Santos
Programa de Ps Graduao em Cincias da Linguagem.
Unisul Universidade do Sul de Santa Catarina
Email: imateriabox@gmail.com
Nossa pesquisa pretende investigar os jogos modernos de mesa, compreendidos aqui como os
jogos desenvolvidos a partir do final da dcada de 80 em diante, principalmente na Europa, buscando
desenvolver um dispositivo terico que nos permita apontar e compreender as manifestaes e
movimentos de sociabilidade que se do na relao entre jogo e jogadores. A partir da pretendemos
investigar como os jogos assumem a funo de sistemas relacionais na sua constituio enquanto
linguagem levando em considerao a importncia da questo da alteridade na experincia ldica.
Partimos da constatao de que, na sociedade tecnolgica midiatizada atual, so muitos os
atrativos que nos permitem socializar, buscar um pouco de diverso ou distrao ou, simplesmente,
envolver-se numa atividade diferente daquelas habituais. Celulares, tablets, a internet, filmes, etc. O
que torna os jogos modernos de mesa atrativos a ponto de chamarem a ateno de novos jogadores?
O que justifica o interesse e o crescimento constante desse mercado nos ltimos anos?
Esse esforo sugere uma necessidade de contribuir com algumas anotaes para uma teoria
atualizada dos jogos, tendo como bases principais os estudos de Johan Huizinga e Roger Caillois, por
conta das modificaes no modo como as sociedades operam hoje, bem como os prprios
movimentos do capital em sua relao com tudo aquilo que ele consegue transformar em produto de
consumo. Modificaes, dizemos, por conta tanto das transformaes urbanas, da inter-relao entre
as pessoas com o mundo, quanto das revolues tecnolgicas da rede, pelos seus aparatos de
comunicao e de trocas instantneas e sua consequente relao com o espao e o tempo.
Uma das hipteses levantadas a da sociabilidade como um dos fatores que tem atrado
pessoas para as mesas (encontros/rodas/eventos/arenas) de jogo. Conforme elabora Georg Simmel,
sociabilidade refere-se a uma forma de associao entre pessoas que querem estar juntas, sem
quaisquer objetivos alm disso, portanto, ao menos temporariamente, desvinculadas de um fim
exterior. Noo que nos remete a instaurao do crculo mgico do jogo, como apontava Huizinga, e
que justamente a instaurao de um lugar provisrio onde os participantes se reuniriam para
compartilhar, dentro de determinadas regras e limites, a experincia do jogo que, a princpio, tambm
estaria desvinculado de um fim exterior.
No jogo, ao menos teoricamente, todos se voltam para o jogar, o que justamente o que a
sociabilidade parece pretender: mover o foco para um espao comum, aparentemente apartado da
vida ordinria. Isso nos leva para o terreno nodoso das teorias sociais, do desenvolvimento urbano e
da prpria condio do homem moderno e sua relao na alteridade. Terreno esse que pretendemos
desbravar nesta pesquisa por entendemos que se tratam de elementos que afetam a construo do
jogo como mercadoria, como experincia de jogo e como experincia de estar junto num exerccio de
constante troca e negociao com o outro.
Como destaque esto os estudos de Johan Huizinga, no seu Homo Ludens, onde descreve como
elementos do jogo podem ser encontrados em vrias manifestaes culturais. Roger Caillois, no seu
Os jogos e os homens, onde desenvolve uma classificao para os jogos que abrange praticamente
todas as formas de brincadeiras, desafios e atividades de sorte e interpretao. Esses so autores
representantes de uma linha mais tradicional e que vem permeando muitos dos estudos subsequentes

de diversos autores que pensam os jogos contemporaneamente. Entre esses autores, destacam-se
nesta pesquisa os estudos de Jesper Juul, no seu The Art of Failure; Greg Costikyan, no seu
Uncertainty in Games e Miguel Sicart, no seu Play Matters. Os trs referindo-se, de maneira geral,
ao valor do jogar como o verdadeiro campo de estudos do jogo, priorizando o a relao entre jogo e
jogador bem como suas relaes com elementos que, algumas vezes, nos parecem elementos
angustiantes na vida: a incerteza e a falha.
Nossa pesquisa se desenvolve a partir da conversa com esses e outros autores e tem carter
puramente terico. no estudo e anlise dos textos e jogos modernos de mesa que tentamos
construir um conhecimento que possa contribuir para uma discusso sobre o atual e futuro cenrio
dos jogos no pas e no mundo e das relaes que se estabelecem entre os jogos e a cultura, a
linguagem e nas relaes sociais das pessoas enquanto jogadoras.
Referncias principais
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