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CAPTULO 1: FUNDAMENTOS GENERALES.................................- 1 CAPTULO 2: TEORA DE LAS DECISIONES................................- 5 CAPTULO 3: PROGRAMACIN LINEAL.....................................- 12 CAPTULO 4: EL PROBLEMA DEL TRANSPORTE........................- 16 CAPTULO 5: EL PROBLEMA DE LA ASIGNACIN.....................- 19 CAPTULO 6: TEORA DE JUEGOS.............................................- 21 CAPTULO 7: PROGRAMACIN DINMICA................................- 26 -
2.
3.
4.
5.
6.
7.
a)
b)
c)
d)
8.
9.
tema especfico
e) N.A.
espuesta:
D
Cules son los mtodos cuantitativos?
a) Mtodo de rbol de decisiones
b) Mtodo de la teora de juegos
c) Mtodo de teora de colas
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
D
Cules son las razones para utilizar
un
enfoque
cuantitativo?
a) El problema es complejo
b) El problema es importante
c) El problema es nuevo
d) El problema es repetitivo
e) Todas las anteriores
espuesta:
E
10. Cmo se clasifica las decisiones segn el sujeto que
decide?
a) Decisiones individuales
b) Decisiones grupales
c) Decisiones sobre uno mismo
d) Slo b y c
e) Slo a y c
espuesta:
E
11. Cules son las funciones administrativas de la toma de
decisiones?
a) Planeacin
b) Organizacin
c) Direccin
d) Control
e) T.A.
espuesta:
E
12. Cules son las
decisiones
que
se
toman
segn
el
informacin.
e) N.A.
espuesta:
D
15. Es la aplicacin ms extensa pero la menos tangible?
a) Como gua en la toma de decisiones.
b) Como ayuda en la toma de decisiones.
c) Para automatizar la toma de decisiones.
d) T.A.
e) N.A.
espuesta:
B
16. Muchas veces no existir un modelo que se adapte a los
datos o a los requerimientos de quien decide, pero puede
proporcionar informacin til corresponde a?
a) Como gua en la toma de decisiones.
b) Como ayuda en la toma de decisiones.
c) Para automatizar la toma de decisiones.
d) T.A.
e) N.A.
espuesta:
B
17. Es la ms sencilla y la ms impresionante?
a) Como gua en la toma de decisiones.
b) Como ayuda en la toma de decisiones.
c) Para automatizar la toma de decisiones.
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
C
18. Cundo muchos factores no se pueden expresar en
trminos monetarios hablamos de?
a) Mtodo cuantitativo
b) Mtodo cualitativo
c) A y b
d) Factores cualitativos
e) Factores cuantitativos
espuesta:
D
19. Cundo analizamos el proceso de toma de decisiones
cuales son las formas bsicas que se pueden asumir?
a) Mtodo cualitativo
b) Mtodo cuantitativo
c) Modelos matemticos
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
D
20. Cundo es muy costoso el mtodo Delphi?
a) Cuando se hace pronsticos a largo plazo.
b) Cuando se hace pronsticos a mediano plazo.
c) Cuando se hace pronsticos a corto plazo.
d) Cuando no se hace pronsticos.
e) N.A.
espuesta:
A
b)
que comunican.
c) Recursos humanos, naturales, materiales, financieros y
d)
27.
28.
29.
30.
31.
materiales
canales
comunican.
e) N.A.
espuesta:
C
Qu sistema interacta con el medio ambiente?
a) Sistema cerrado
b) Sistema abierto
c) Sistema homogneo
d) Sistema heterogneo
e) N.A.
espuesta:
B
Sistema que no interacta con el ambiente?
a) Sistema abierto
b) Sistema cerrado
c) Sistema homogneo
d) Sistema heterogneo
e) N.A.
espuesta:
B
Qu son los modelos?
a) Patrones de conducta.
b) Barreras.
c) Son abstracciones de la realidad.
d) Situacin que se quiere pronosticar.
e) C y d.
espuesta:
E
Cmo se clasifica las clases de modelos?
a) Fsicos, grficos, pictricos y matemticas.
b) Fsicos, grficos y matemticos.
c) Fsicos, grficos y pictricos.
d) Fsicos, pictrico y matemtica.
e) N.A.
espuesta:
A
Cules
son
los
efectos
de
las
decisiones
incertidumbre?
a) Determinstica
b) Desconocida
c) Probabilstica
d) Influidas por un oponente
e) N.A.
espuesta:
B
32. Cules
son
los
efectos
de
incertidumbre?
a) Determinstica.
b) Desconocida
c) Probabilstica
las
decisiones
que
de
de
e) Laplace
espuesta:
B
39. Cul es el mtodo de criterio de deploracin?
a) Maximax
b) Maximin
c) Minimax
d) Hurwicz
e) Laplace
espuesta:
C
40. Considera los rendimientos mximos y mnimos de la
tabla
de
rendimientos
los
pondera
asignando
un
coeficiente de optimismo?
a) Maximax
b) Hurwicz
c) Laplace
d) Minimax
e) Maximin
espuesta:
B
41. Qu criterio utiliza la razn insuficiente?
a) Maximax
b) Maximin
c) Minimax
d) Hurwicz
e) Laplace
espuesta:
E
42. Cules son los valores de probabilidad que pueden ser
determinados sobre alguna base objetiva?
a) Probabilidad objetiva
b) Probabilidad subjetivas
c) A y b
d) Probabilidad media
e) N.A.
espuesta:
A
43. Qu tipo de probabilidad se refiere la asignacin de una
medida de probabilidad cuya observacin o medida no es
posible o no se tiene datos?
a) Probabilidad objetiva
b) Probabilidad subjetiva
c) Probabilidad media
d) Probabilidad final
e) N.A.
espuesta:
B
44. Es un mtodo que permite estudiar por etapas varias
alternativas una de las cuales debe escogerse, se refiere
a?
a) Puntajes ponderados.
b) Decisiones de certidumbre.
c) Decisiones de incertidumbre.
d) Decisiones de riesgo.
e) rbol de decisiones.
espuesta:
E
45. Cul es la desventaja del rbol de decisiones?
a) No toma en cuenta los datos.
b) No toma en cuenta los valores de cada posibilidad.
c) No toma en cuenta los antecedentes.
d) No toma en cuenta ninguna informacin.
e) N.A.
espuesta:
B
46. Qu es lo que toma en cuenta el rbol de decisiones?
a) Los datos.
b) Los antecedentes
c) La esperanza matemtica
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
C
47. Qu nos indica el cuadrado dentro de un rbol de
decisiones?
a) Acciones
b) Estados de naturaleza
c) Datos
d) Situaciones
e) Ninguna de las alternativas
espuesta:
A
48. Qu nos indica el crculo dentro
de
un
rbol
decisiones?
a) Acciones
b) Estados de naturaleza
c) Datos
d) Situaciones
e) Ninguna de las alternativas
espuesta:
B
49. Qu son los estados de Naturaleza?
a) Son factores que se pueden controlar.
b) Son factores que no se pueden controlar.
c) Son factores que no tienen importancia.
d) Son factores que si tienen importancia.
e) Ninguna de las alternativas.
espuesta:
B
50. Qu son las acciones?
a) Son factores que se pueden controlar.
b) Son factores que no se pueden controlar.
c) Son factores que no tienen importancia.
d) Son factores que si tienen importancia.
e) Ninguna de las alternativas.
espuesta:
A
de
tales
como
dinero,
personal,
materiales,
de
programacin lineal?
a) Los costos variables
b) La produccin
c) Los beneficios
d) Los costos fijos
e) N.A.
espuesta:
C
54. Cmo se llama la funcin que se pretende maximizar o
minimizar?
a) Ecuacin
b) Funcin objetivo
c) Funcin cuadrtica
d) Funcin lineal
e) N.A.
espuesta:
B
55. Para qu se ha usado la programacin lineal?
a) Para resolver problemas de optimizacin en industrias.
b) Para resolver problemas sin importancia.
c) Para resolver problemas cotidianos.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
56. Cules son los mtodos de resolucin de problemas?
a) Mtodo grfico
b) Algoritmo simplex
c) Algoritmo karmarkar
d) Computadora
e) Todas las anteriores.
espuesta:
E
57. Se utiliza cuando el modelo solo contiene dos variables?
a) Algoritmo simplex
b) Algoritmo karmarkar
c) Computadora
d) Mtodo grfico
e) N.A.
espuesta:
D
58. Cul es el primer paso para resolver un problema de
programacin lineal?
a) Definir verbalmente lo que se desea alcanzar.
b) Sintetizar los datos del problema en una tabla.
c) Definir la funcin objetivo.
d) Definir las variables.
e) N.A.
espuesta:
B
59. Qu mtodo se utiliza cuando el problema tiene muchas
variables?
a) Mtodo grfico
b) Algoritmo karmarkar
c) Algoritmo simplex
d) Computadora
e) N.A.
espuesta:
C
60. Cul es el mtodo que se utiliza cuando el problema tiene
muchas variables?
a) Mtodo grfico
b) Algoritmo simplex
c) Algoritmo karmarkar
d) Computadora
e) T.A.
espuesta:
C
61. Cuntos pasos consta
programacin lineal?
a) 3
b) 4
c) 5
d) 6
e) 7
espuesta:
D
62. En qu paso de la resolucin de un problema de
programacin lineal se ve las limitaciones de los recursos?
a) Sintetizar los datos del problema en una tabla.
b) Definir verbalmente lo que se desea alcanzar.
c) Definir las variables.
d) Definir la funcin objetivo.
e) Plantear las restricciones.
espuesta:
E
63. En qu paso se plantea lo que se desea alcanzar ya sea
MAX o MIN en problema de programacin lineal?
a) Unificar funcin objetivo y restricciones.
b) Plantear las restricciones.
c) Definir la funcin objetivo.
d) Definir las variables.
10
e) N.A.
espuesta:
C
64. Qu es lo que contiene en la tabla de una sntesis de un
problema de programacin lineal?
a) Variables
b) Datos
c) Filas
d) Columnas
e) C y d
espuesta:
E
65. Qu es lo que contiene las filas de una tabla de sntesis
de un problema de programacin lineal?
a) Materias primas
b) Productos
c) Salidas
d) Servicios
e) N.A.
espuesta:
A
66. Qu es lo que contiene las columnas de una tabla de
sntesis de un problema de programacin lineal?
a) Entradas
b) Salidas
c) Materias primas
d) Recursos humanos
e) Todas las anteriores
espuesta:
B
67. En el POM qu mdulos se tiene que identificar en
programacin lineal?
a) Lineal general
b) Lineal entera
c) Lineal
d) A y c
e) A y b
espuesta:
E
68. En el programa POM en qu mdulo las variables son
continuas?
a) Lineal general
b) Lineal entera
c) Lineal
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
A
69. En el programa POM en qu mdulo los variables son
discretas?
a) Lineal general
b) Lineal entera
c) Lineal
d) Todas las anteriores
e) N.A.
11
espuesta:
B
70. Las variables continuas son?
a) Nmeros enteros
b) Nmeros decimales
c) Nmeros enteros positivos
d) Nmeros racionales
e) N.A.
espuesta:
B
desde
lugares
donde
se
tiene
en
72.
73.
74.
75.
desde
lugares
donde
se
tiene
en
12
problemas de transporte?
a) La Esquina Noroeste
b) Mtodo de la Matriz Mnima
c) Mtodo Vogel
d) Mtodo Rusell
e) Todas las anteriores
espuesta:
E
76. Cunto casos se presentan
en
un
problema
de
transporte?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
C
77. En qu caso por ejemplo se tiene 37 unidades de
mercancas y la demanda en diversos lugares asciende a
37?
a) Disponibilidad total igual que la demanda.
b) Disponibilidad total mayor que la demanda total.
c) Disponibilidad total menor que la demanda total.
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
A
78. Cul es el nmero de ecuaciones cuando la disponibilidad
total es igual que la demanda?
a) Ser igual al nmero de oferta.
b) Ser igual al nmero de demanda.
c) N de filas+ N de columnas -1
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
C
79. Las cantidades de demanda se colocan en?
a) La parte de arriba
b) La parte baja
c) La parte intermedia
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
B
80. Mediante que programas se puede resolver un problema
de transporte mediante programacin lineal?
a) Tora
b) Excel
c) POM
d) A y b
e) N.A.
espuesta:
D
13
CAPTULO 5: EL PROBLEMA DE LA
ASIGNACIN
81. De qu se desprende un problema de asignacin?
a) De la necesidad de dar destino a distintos recursos.
b) De la necesidad de dar destino a distintos productos.
c) De la necesidad de no dar destino.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
82. Qu busca un problema de transporte?
a) Dedicar un grupo de productos a diferentes almacenes.
b) Dedicar un grupo de productos a diferentes puntos de
venta.
c) Dedicar un grupo de recursos a diferentes fines.
d) Slo a y c
e) N.A.
espuesta:
C
83. Qu mtodos se utilizan para resolver un problema de
transporte?
a) Mtodo Hngaro
b) Programacin lineal
c) A y b
d) Teora de juegos
e) N.A.
espuesta:
C
84. Cul es la frmula para el nmero de restricciones?
a) M+n
b) M+n-1
c) M+n/k
d) M+n+1
e) N.A.
espuesta:
A
85. Qu representa m en la frmula del nmero de
restricciones?
a) Nmero de puestos que requieren ser ocupados.
b) Numero de recursos que requieren ser asignados.
c) Nmero de productos que requieren ser vendidos.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
B
86. Qu representa la n en la frmula del nmero de
restricciones?
a) Nmero de
b) Nmero de
c) Nmero de
d) Nmero de
e) N.A.
espuesta:
D
14
87. Cuntos
casos
se
presentan
en
un
problema
de
asignacin?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
C
88. Si la respuesta que fija una solucin con programacin
lineal en asignacin es 1 entonces el recurso?
a) Es asignado a una tarea.
b) Es asignado a un puesto.
c) Se excluye de la seleccin.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
89. Si la respuesta que fija una solucin con programacin
lineal en asignacin es 0 entonces el recurso?
a) Es asignado a una tarea.
b) Es asignado a un puesto.
c) Se excluye de la seleccin.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
C
90. En el segundo caso de problemas de asignacin cuando
los
recursos
son
mayores
que
requerimientos,
las
en conflicto
15
competitivas
en
conflicto
opciones
las
que
intervienen
intereses
en
estrategias
posibles
de
identificarse y optimizarse.
d) Con el objeto de sacar conclusiones para situaciones
competitivas
intereses
en
en
las
conflicto
que
solamente
posible
de
intervienen
identificarse
optimizarse.
e) N.A.
espuesta:
A
92. Qu juegos se consideran juegos de estrategia?
a) Ajedrez
b) Pquer
c) Damas
d) Todas las anteriores
e) N.A.
espuesta:
D
93. No son juegos de estrategia?
a) Ajedrez
b) Pquer
c) Los dados
d) La ruleta
e) Slo c y d
espuesta:
E
94. Cul es el nmero de participantes en la teora de
juegos?
a) 1
b) 2
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
B
95. Cmo se llaman los jugadores en la teora de juegos?
a) Jugador X
b) Jugador Y
c) Jugador z
d) Slo a y b
e) N.A.
espuesta:
D
96. Qu significa que la suma sea cero en teora de juegos?
a) Que lo que gane un jugador ser la perdida de otro.
b) Que lo que pierde un jugador ser la ganancia de otro.
c) Que nadie gana.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
97. Qu son las estrategias?
a) Son los planes
b) Acciones
c) Son planes que adoptan los jugadores
16
17
estrictamente
determinado?
a) Si tiene un punto MAXIMAX.
b) Si tiene un punto MINIMAX.
c) Si tiene un punto MAXIMIN
d) Si tiene NO TIENE PUNTO.
e) N.A.
espuesta:
B
107. Qu indica el punto MINIMAX?
a) Indica la estrategia ganadora.
b) Indica la estrategia ptima.
c) Indica la estrategia perdedora.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
B
108. Qu son los juegos de dos oponentes?
a) Son aquellos para los cuales cada jugador solo tiene
dos estrategias posibles.
b) Son aquellos para los cuales cada jugador cuenta con
ms de dos estrategias.
c) Son aquellos para los cuales cada jugador cuenta con
slo una estrategia.
d) Son aquellos para los cuales cada jugador no cuenta
con estrategias.
e) N.A.
espuesta:
A
109. Cuntos casos se debe presentar para solucionar un
juego de dos oponentes?
a) 1
b) 2
18
c) 3
d) 4
e) 5
espuesta:
B
110. Cundo hablamos de juegos estrictamente determinados
de 2 X 2?
a) Cuando el punto MAXIMAX fija la estrategia ptima de
ambos jugadores.
b) Cuando el punto MAXIMIN fija la estrategia ptima de
ambos jugadores.
c) Cuando el punto MINIMAX fija la estrategia ptima de
ambos jugadores.
d) Cuando el punto MAXIMAX fija la estrategia ptima de
un jugador.
e) N.A.
espuesta:
C
el
signo
convencional
NODO
en
programacin dinmica?
a) Indica un lugar en particular, que puede ser el origen o
b)
c)
19
el
signo
convencional
LNEA
en
programacin dinmica?
a) Indica la interconexin entre nodos.
b) Indica usualmente una direccin definida.
c) Indica la interconexin entre tres nodos.
d) Slo a y b.
e) N.A.
espuesta:
D
115. De qu trata el problema de la ruta ms corta?
a) Con la determinacin de los caminos en una red de
b)
transporte.
Con la determinacin de los caminos conectados en
c)
20
21
de
reparte
22
de
espuesta:
A
129. Cundo suelen complicarse las situaciones reales?
a) Capacidad en los vehculos.
b) Con dos vehculos de reparto.
c) Horarios de reparto.
d) Impuestos por los clientes.
e) Todas las anteriores.
espuesta:
E
130. Qu es el INVOP?
a) Constituye un aporte importante a la Investigacin
Operativa llevada a cabo por Beatriz Loubet.
b) Constituye un aporte importante a la Investigacin de
Mercados llevada a cabo por Beatriz Loubet.
c) Constituye un aporte importante a la Investigacin.
d) Todas las anteriores.
e) N.A.
espuesta:
A
23