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Introduccin a las

mecnicas de juegos

Introduccin a las mecnicas de juegos

ndice
1. Mecnicas de juego ........................................................................ 2
1.1. Introduccin ............................................................................. 2
1.2. Mecnicas ................................................................................. 3

Introduccin a las mecnicas de juegos

1. Mecnicas de juego
1.1. Introduccin
Las mecnicas son un tema complejo de definir. Hay autores que
consideran que las mecnicas son todos aquellos elementos de
juego que responden a la interaccin de los jugadores: puntos,
niveles, onboarding e interfaces; como Amy Jo Kim, que
condensa muy bien las tres patas esenciales de diseo de juego,
que son:
Dinmicas. Es lo relacionado con la estructura, el ritmo, el
tomo bsico, el sistema, la planificacin de recompensas.
Mecnicas. Son los retos, niveles, interfaces, bienes
virtuales, etc.
Esttica. Es todo lo relacionado con los componentes
emocionales y las motivaciones bsicas que queremos
perseguir. Las sensaciones.
Sin embargo, por motivos pedaggicos, siempre me ha resultado
difcil ir al detalle de cada una de esas reas para ser eficaz en la
formacin. Y ms cuando se trata de una introduccin a la
materia. Por tanto, prefiero referirme a las mecnicas
exclusivamente como la forma de interactuar con el juego que
tiene el jugador (hay otros autores que comparten esta idea).
Por ejemplo, si un juego establece que es un sistema de turnos,
la mecnica del juego es de turnos, porque es la manera de
interactuar con el sistema para batir a ese propio sistema o a un
oponente. Es parte de las reglas, pero no son slo reglas.

Introduccin a las mecnicas de juegos

Visto de esta manera, hay mecnicas muy bsicas que despus


se pueden complicar de manera exponencial aadiendo ms
limitaciones o reglas a esa dinmica.
Por otra parte, las dinmicas responden a la pregunta 'de qu
va este juego?' Si es un juego de conquista, esa es su dinmica. Si
es un juego de coleccionar, esa es su dinmica. Si es de resolver
puzles, esa es su dinmica. Si es de lucha...
Identifico de forma independiente los elementos de juego como
parte de la estructura del juego, por ejemplo: niveles, avatares,
onboarding, el tomo bsico de juego, etc. El jugador interacta
con ellos a travs de la mecnica definida. La esttica tambin
prefiero tambin tratarla por separado y ya hablaremos de sus
componentes (como la narrativa); mientras que el aspecto de las
motivaciones ya ha sido tratado.
Por ltimo, la industria del videojuego sigue descubriendo e
innovando formas para que los jugadores interacten con los
juegos (un buen ejemplo de mecnica novedosa es un juego
para tablet llamado Her Story), por lo que la siguiente lista es tan
slo una aproximacin.

1.2. Mecnicas
Turnos
Es una de las mecnicas clsicas, especialmente en juegos de
mesa. En algunos turnos slo juega un jugador, en otros se
alterna con otros jugadores o el sistema, en otros varios
jugadores prepara su turno a la vez.

Introduccin a las mecnicas de juegos

Puntos de accin
Es parecido al de turnos, pero en esta mecnica el jugador
puede hacer una variedad de acciones o movimientos hasta que
agota los puntos de accin, que pueden variar durante el juego.
Subasta o puja
Los jugadores hacen pujas para ver quin realiza unas acciones
particulares. Hay distintas formas de hacer los pagos debidos
por las pujas, normalmente recursos del juego.
Cartas
Implica el uso de barajas de cartas que se utilizan como
elementos de juego (cromos) o que se utilizan para determinar el
azar.
Capturas
Los jugadores pueden jugar en tiempo real o por turnos para
capturar elementos o recursos del contrario.
Azar. Dados.
La mecnica de azar establece un elemento aleatorio a las
posibilidades de accin del jugador. Hay juegos puramente de
azar y otros en los que es una mecnica ms con la que
interactuar.
Movimiento
El jugador tiene que ocupar los espacios del juego con una idea
estratgica de fondo. Puede ser un juego de mesa, un
videojuego o un deporte.

Introduccin a las mecnicas de juegos

Administracin de recursos
El jugador tiene que establecer la manera de optimizar su
produccin para interactuar con el juego y alcanzar los objetivos
finales.
Riesgo y premio
Los jugadores pueden optar por un elemento de riesgo azaroso
que puede suponer un xito o un desastre.
Juego de rol
La mecnica principal es utilizar un avatar o un personaje y se
establece la eficacia de las acciones en cmo de bien el jugador
acte y se adapte al personaje ficticio.
Point and click
Los videojuegos muchas veces tienen esta mecnica bsica de
interfaz: sealas un elemento de la pantalla, haces clic y lo
activas, o lo agarras o lo guardas.
Tiempo real
Los jugadores actan a la vez. Por ejemplo en la mayor parte de
los deportes. En mucho videojuego pasa igual, incluido los esports.
Resolucin de enigmas
Aunque esta es realmente una dinmica, quiero incluirlo aqu
porque el interfaz para resolver el enigma puede ser
enormemente variado. Desde simplemente rellenar un test a
componer un grfico, o interactuar con una base de datos u
ordenar un vdeo. Todo eso son distintas mecnicas.

Introduccin a las mecnicas de juegos

Puede haber tantas mecnicas como juegos. Es relevante tener


en cuenta que en algunos juegos la mecnica es una parte
esencial de la diversin. En otros, sin embargo, slo es una
forma de interactuar y la diversin se encuentra en el reto o en
la narrativa.

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