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SESION EXPERIMENTAL N 03
I.
DATOS INFORMATIVOS
1.1.- Institucin Educativa
1.2.- rea
: Ingles
1.3.- Grado/Seccin
: 2 D
: Inicio: 07.30 am
1.5.- Fecha
: 31/05/16
Trmino: 09.00 am
OBJETIVO DE LA INVESTIGACIN
Determinar la influencia de la aplicacin del software educativo diccionario virtual
longman para mejora del aprendizaje del rea de ingls en los alumnos del
segundo grado de educacin secundaria de la I.E. DANIEL MERINO RUIZ del
distrito de la Tinguia de Ica
III.
IV.
V.
VI.
VII.
MOMENTOS
ACTIVIDADES
DE INICIO
pregunta, con ayuda del software, para que puedan responder a las
preguntas con coherencia. (Se diagnostica lo que sabe el alumno
sobre el contenido de la sesin)
Generacin del conflicto Cognitivo
Despus de haber respondido las preguntas se les plantea si saben
cul es la estructura de las oraciones interrogativas en pasado. (Se
indica cmo se pretende generar el desequilibrio entre lo que sabe y
lo que no sabe el alumno)
PROCESO:
- El docente presenta un e-mail en un papelgrafo
- Se les pide a los estudiantes que lo traduzcan al espaol
haciendo uso del diccionario Virtual Logman.
- Luego de forma voluntaria enumeran las imgenes anteriores en
forma secuencial segn los hechos ocurridos en el e-mail.
(Se indica cada una de las principales actividades que realiza el
docente y el estudiante, para concretizar la incidencia de la VI
en la VD)
ACTIVIDADES
DE PROCESO
ACTIVIDADES
DE
FINALIZACI
N
VIII.
SALIDA
- Se realiza la metacognicin con las siguientes preguntas:
What did we learn today?
Did you understand todays lesson?
How did we learn today?
(Se indica las principales actividades que se realizaran para reforzar
el aprendizaje logrado y las tareas o ejercicios metacognitivos)
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
IX.
ANEXOS
..
(Se anota y adjunta los materiales, instrumentos, vdeos, fotos, etc. Empleados)
VB.
Docente de investigacin