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Matemticas
EP
PROGRAMACIN DE AULA
Programacin de las unidades didcticas
integradas
Ciclo: Primero
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Elaborar y calibrar una regla propia.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las medidas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
SC porque se trabaja el respeto y la puesta en comn de opiniones y puntos de vista con los compaeros.
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.4. Reconocer los
atributos que se pueden
medir de los objetos y las
unidades, sistema y
procesos de medida;
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre las formas
de divertirse para
introducir a los
alumnos en el tema de la
unidad. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Complecin de series
geomtricas y numricas.
P
Rutina de pensamiento:
Crculo de puntos de vista.
P
Descomposicin en
unidades y decenas de
nmeros de dos cifras. P
Descomposicin aditiva
de nmeros de dos cifras.
P
La resta como diferencia
y como accin de
completar. C
La diferencia sobre la
recta numrica. C
Medida con unidades de
longitud no
convencionales: dedos,
palmos, pies, pasos. P
Medida por encuadre. C
El concepto de exactitud
de una medida.
Aproximacin de medidas.
C
Destreza de
pensamiento: Lluvia de
ideas. P
Combinacin de
unidades para aumentar la
exactitud de una medida.
P
Identificacin de cuerpos
geomtricos en el entorno.
P
Clasificacin de los
cuerpos geomtricos en
poliedros y cuerpos
redondos. C
Resolucin de la
actividad Una vuelta por el
mundo para reconocer
cuerpos geomtricos
en objetos de uso
cotidiano. P
Elaboracin y calibracin
de una regla graduada en
dedos y palmos. P
Toma de medidas con
esta regla. P
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.3 Mostrar una
disposicin favorable hacia
el trabajo matemtico,
valorando la presentacin
limpia y ordenada de los
clculos, as como
confianza en las propias
posibilidades y espritu de
superacin de los retos y
errores asociados al
aprendizaje.
C.E.1.4 Interpretar y
expresar el valor de los
nmeros en textos
numricos de la vida
cotidiana y formular
preguntas y problemas
sencillos sobre cantidades
pequeas de objetos y
hechos o situaciones en los
que se precise contar, leer,
escribir, comparar y
ordenar nmeros de hasta
tres cifras, indicando el
valor de posicin de cada
una de ellas.
C.E.1.5. Realizar, en
situaciones cotidianas,
clculos numricos bsicos
con las operaciones de
suma y resta aplicando sus
propiedades, utilizando
procedimientos mentales y
algortmicos diversos, la
calculadora y estrategias
personales.
C.E.1.6. Medir longitud en
los contextos familiar y
escolar con unidades de
MAT.1.1.1. Identifica,
resuelve e inventa problemas
aditivos de una operacin en
situaciones sencillas de
cambio, combinacin,
igualacin y comparacin de
la vida cotidiana. (CMCT).
MAT.1.1.2. Identifica los
datos numricos y elementos
bsicos de un problema,
utilizando estrategias
personales de resolucin.
(CMCT, CAA).
MAT.1.3.1 Muestra inters
por realizar las actividades
matemticas, es constante
en la bsqueda de
soluciones ante problemas,
tiene confianza
en s mismo y demuestra
iniciativa y espritu de
superacin de las dificultades
y retos matemticos,
presenta clara y
ordenadamente los trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.1.3.2. Toma decisiones,
las valora y reflexiona sobre
ellas en los procesos del
trabajo matemtico de su
entorno inmediato, contrasta
sus
decisiones con el grupo,
siendo capaz de aplicar las
ideas claves en otras
situaciones parecidas.
(CMCT, CAA, CSYC, SIEP).
MAT.4.1. Interpreta y expresa
el valor de los nmeros en
textos numricos de la vida
cotidiana. (CMCT).
MAT.1.5.1. Realiza
operaciones de suma y resta
con nmeros naturales.
Utiliza y automatiza sus
algoritmos, aplicndolos en
situaciones de su vida
cotidiana y en la resolucin
de problemas. (CMCT).
MAT.1.6.1. Mide objetos y
espacios en los contextos
familiar y escolar con
unidades de medida no
convencionales (palmos,
pasos, pies). (CMCT).
Aplicacin de los
contenidos de la unidad de
forma competencial. P
Resolucin de una
situacin cotidiana:
redistribuir una ludoteca. P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. P
Enseanzas transversales:
Educacin moral y
cvica: Desarrollo de
actitudes y
comportamientos cvicos y
responsables en su
entorno y en actividades
cotidianas.
medida no convencionales
(palmos, pasos,
baldosas...) y
convencionales (metro,
centmetro), escogiendo los
instrumentos y las unidades
ms adecuados a su
alcance.
C.E.1.7. Operar mediante
sumas y restas con
diferentes medidas
obtenidas en los contextos
escolar y familiar.
C.E 1.11. Identificar,
diferenciar y comparar, en
los contextos familiar y
escolar, las formas
espaciales y enumerar
algunos de sus elementos
bsicos.
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 1: UNA REGLA DIFERENTE
Etapa: EP
Curso: 2
TAREA 1: Observar la imagen y activar conocimientos previos sobre las formas y cuerpos geomtricas.
Actividad 1- Introducirse en la identificacin de formas geomtricas.
Actividad 2- AGUDIZA EL INGENIO. Completar series lgicas.
TAREA 2: Construir y calibrar una regla propia. (Tarea integrada).
Actividad 1 LOS NMEROS DE DOS CIFRAS. Reconocer, emplear y descomponer nmeros de dos cifras.
Actividad 2 OTRA FORMA DE RESTAR. Realizar restas con la recta numrica.
Actividad 3 - Construir y calibrar una regla (Tarea integrada).
Actividad 4 RUTINA DE PENSAMIENTO. Crculo de puntos de vista.
Actividad 5 - MEDIDA DE LONGITUD. Realizar medidas con unidades no convencionales.
Actividad 6 CUERPOS GEOMTRICOS. Reconocer y diferenciar cuerpos redondos y poliedros.
TAREA 3:
Comprobar - Reflexionar - Cambiar.
Actividad 1- Una vuelta por el mundo.
Actividad 2- Pon en prctica.
Actividad 3- Diario de aprendizaje.
TAREA 1: Observar la imagen y activar conocimientos previos sobre las formas y cuerpos geomtricas
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Construir un mural con imgenes de objetos del entorno que sean formas y cuerpos geomtricas y colocarlo en un lugar
visible.
Actividad 1
Introducirse en la identificacin de formas
geomtricas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo-clase/1 sesin.
Recursos
Pizarra,
video.
Pensamiento
Creativo
Ejercicios:
Leer el ttulo de la unidad, observar de manera detallada la imagen y conversar entre todos guindoles a travs de
preguntas gua.
Transmitir la funcionalidad de los contenidos que se van a trabajar en la unidad.
Dialogar sobre las formas de ocio de los alumnos.
Actividad 2
AGUDIZA EL INGENIO.
Completar series lgicas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo clase, Individual/
1 sesiones.
Ejercicios:
Completar las series numricas, geomtricas y de color propuestas.
Recursos
Pizarra
digital, LA,
LDI, material
fungible.
Pensamiento
Reflexivo
Crtico.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ individual/ varias
sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Recordar las descomposiciones aditivas y en decenas y unidades de los nmeros de dos cifras.
Realizar las descomposiciones con materiales de recuento: bastones de mikado, dados, cartas,...
Contar las fichas, componer el nmero en el baco y escribir el nmero de fichas con cifras y con letras.
Relacionar cada cifra con su descomposicin y completarla.
Relacionar las sumas, con la descomposicin de los nmeros y con la escritura de los nmeros con cifras y letras.
Realizar las composiciones y descomposiciones de nmeros propuestas.
Otras actividades
Complementaria.
Cambiar legumbres: Jugar a intercambiar las cantidades indicadas con lentejas que valen una unidad y garbanzos que
valen una decena.
IIMM
Nmeros en movimiento: Asignar nmeros a los alumnos y escribrselo a modo de dorsal, distribuirse en funcin del
orden que d el maestro. (Inteligencia lgico-matemtica, inteligencia corporal-cinestsica, inteligencia
intrapersonal).
Actividad 2
OTRA FORMA DE
RESTAR.
Realizar restas con la
recta numrica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Introducir un nuevo procedimiento de resta sobre la recta numrica.
Realizar los problemas propuestos con el nuevo procedimiento.
Realizar la tcnica de trabajo cooperativo Tutora entre iguales para realizar las actividades de resta con el nuevo
procedimiento.
Actividad 3
Construir y calibrar una
regla. (Tarea integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
una sesin.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Fabricar una regla para medir mediante dedos y mediante palmos, siguiendo los pasos propuestos.
Realizar mediciones y comparar con los compaeros.
Actividad 4
RUTINA DE PENSAMIENTO.
Crculo de puntos de vista.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA,
LDI, material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Encontrar argumentos para justificar la afirmacin que pronuncia el personaje en cuyo lugar tienen que colocarse.
Puesta en comn: Poner los argumentos en comn y analizarlos entre todos.
Actividad 5
MEDIDA DE LONGITUD.
Realizar medidas con
unidades no
convencionales.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Medir las longitudes propuestas con la unidad no convencional que se considere ms adecuada. Valorar la exactitud de la
medida.
Repetir las mediciones con las medidas no convencionales indicadas.
Valorar cual es la medida ms aproximada en una situacin.
Elegir la medida ms exacta para las situaciones propuestas.
Realizar una lluvia de ideas sobre como tomas las medidas de forma ms exacta. Y a partir de las conclusiones repetir las
mediciones.
Medir las longitudes propuestas y explicar cmo lo haran.
Actividad 6
CUERPOS
GEOMTRICOS.
Escenario/Metodol/Tempor.
Reconocer y diferenciar
cuerpos redondos y
poliedros.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Nombrar y anotar los cuerpos geomtricos que conocen de cursos anteriores.
Manipular objetos de la clase que tengan esas formas geomtricas. Extraer caractersticas comunes y caractersticas
diferentes.
Colorear segn el cdigo de colores propuesto los cuerpos redondos y los poliedros propuestos.
Identificar las caractersticas de los poliedros.
Identificar poliedros en la actividad 19.
Unir los puntos y nombrar los cuerpos que se obtienen.
Otras actividades
Complementaria
Juguetes geomtricos: Construir juguetes con latas, cajas y envases vacos, consultar las webs propuestas.
La propuesta de actividades se puede plantear a todos los alumnos aunque existan diferencias.
Actividad 1
Una vuelta por el mundo.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
Identificar cuerpos geomtricos en el entorno, completar una ficha con una foto y las caractersticas de cuerpos
geomtricos del entorno.
Actividad 2
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
Ejercicios:
Buscar en la imagen objetos que sean cuerpos geomtricos y completar una tabla con ellos.
Clasificar los objetos observados segn sean cuerpos redondos o poliedros.
Completar los problemas propuestos.
Actividad 3
Diario de aprendizaje.
Responder a varias cuestiones.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
Escribir una frase sencilla que explique el proceso personal seguido en esta UD.
(Cultura emprendedora)
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
10
EDUCACIN EMOCIONAL
Dibujando cmo me siento
Objetivos
Aprender a reconocer y a expresar emociones.
Comprender las emociones propias y ajenas.
Gama de emociones: alegra, amistad, amor, asco, cario, celos, culpa, enfado,
entusiasmo, envidia, felicidad, gratitud, humor, miedo, sorpresa, tranquilidad, tristeza y
vergenza
Actividades
Realizar un dibujo sobre la emocin que sienten en ese momento, respondiendo a las preguntas que se plantean en
la lmina.
11
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
12
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 1
Indicadores
MAT. 1.1.1. /1.1.2. Identifica
los datos numricos y
elementos bsicos de
problemas aditivos de una
operacin en situaciones
sencillas de cambio,
combinacin, igualacin y
comparacin de la vida
cotidiana, utilizando
estrategias personales de
resolucin. (CMCT, CAA).
1
Tiene dificultades
para reconocer
los datos bsicos
de un problema.
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los datos Reconoce los datos
bsicos de un
bsicos de u
problema pero tiene problema y e capaz
dificultades para
de resolverlo
resolverlo.
siguiendo un modelo.
4
Reconoce los
datos bsicos de
un problema y lo
resuelve
empleando
estrategias
personales.
MAT.1.3.1/1.3.2. Muestra
inters y tiene iniciativa para
realizar las actividades
matemticas, es constante en
la bsqueda de soluciones
ante problemas, tiene
confianza
en s mismo y demuestra
iniciativa y espritu de
superacin de las dificultades
y retos matemticos, presenta
clara y ordenadamente los
trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.4.1. Interpreta y expresa
el valor de los nmeros en
textos numricos de la vida
cotidiana. (CMCT).
No se enfrenta a
la resolucin de
problemas
matemticos.
Tiene dificultades
para resolver
problemas
matemticos y no
muestra inters ni
iniciativa.
Resuelve los
problemas
matemticos, aunque
no muestra iniciativa
ni inters por
enfrentarse a ellos.
Muestra un claro
inters por la
resolucin de
problemas
matemticos,
presentndolos
de forma clara,
limpia y
ordenada.
Tiene dificultades
para relacionar
cantidades con
sus grafas.
Cuenta hasta 9,
pero confunde
algunos nmeros al
escribirlos.
Es preciso al
contar, leer y
escribir los
nmeros del 0 al
9.
MAT.1.5.1. Realiza
operaciones de suma y resta
con nmeros naturales. Utiliza
y automatiza sus algoritmos,
aplicndolos en situaciones de
su vida cotidiana y en la
resolucin de problemas.
(CMCT).
Muestra dificultad
en la realizacin
de sumas con
nmeros
naturales porque
no acaba de
comprender el
algoritmo.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin,
pero no aplica
adecuadamente el
algoritmo de la
resta, necesitando
ayuda.
Comprende los
conceptos de adicin
y sustraccin y los
aplica en situaciones
y en problemas
grficos similares a
los trabajados.
Resuelve sin
dificultad sumas
y restas tanto en
sus situaciones
cotidianas como
en problemas
grficos.
MAT.1.6.1./1.7.1.
Mide objetos y espacios en los
contextos familiar y escolar
con unidades de longitud no
convencionales (palmos,
pasos, pies) y efecta sumas
con estas medidas.(CMCT).
Confunde las
unidades no
convencionales y
muestra dificultad
para utilizarlas en
la medida de la
longitud de
objetos de su
entorno.
Identifica las
unidades de
longitud no
convencionales,
pero no sabe
aplicarlas a la
medida de objetos.
Requiere ayuda.
MAT.1.11.1. Compara y
diferencia en los contextos
familiar y escolar, las formas
espaciales. (CMCT).
No reconoce ni es
capaz de nombrar
las formas
espaciales
trabajadas.
Presenta
dificultades para
reconocer y
nombras las formas
espaciales
Utiliza
adecuadamente
las unidades no
convencionales
para
medir longitudes
en los entornos
familiar y escolar
y efectuar
sumas.
Identifica en
diferentes
elementos del
contexto las
formas
13
trabajadas.
entorno.
espaciales.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
14
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
Regulacin de la prctica
docente
15
RESULTADOS
ACADMICOS
PROPUESTAS
DE MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
16
1
.....
Ciclo: Primero
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Construir una probeta graduada en la que poder realizar sus propias mediciones de capacidad.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las medidas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
SC porque se trabaja el respeto y la puesta en comn de opiniones y puntos de vista con los compaeros.
17
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.4. Reconocer los
atributos que se pueden
medir de los objetos y las
unidades, sistema y
procesos de medida;
18
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre el nmero
de elementos. P
Complecin de
cantidades segn
orientaciones dadas. P
Rutina de pensamiento:
Veo - Pienso - Me
pregunto. P
Introduccin a la centena.
Equivalencias. C
Descomposicin de
nmeros en unidades,
decenas y centenas. P
Descomposicin aditiva
de nmeros de tres cifras.
P
Concepto de suma.
Trminos. C
Algoritmo de la suma sin
llevadas con nmeros de
dos y tres cifras. P
Concepto de resta.
Trminos. C
Algoritmo de la resta sin
llevadas con nmeros de
tres cifras. P
Resolucin mental (no
algortmica) de sumas y
restas. P
Resolucin de problemas
con sumas y restas sin
llevadas. P
Concepto de capacidad.
C
El litro y el centilitro como
unidades de capacidad.
Equivalencias. C
Elementos de los
cuerpos geomtricos:
caras, aristas y vrtices. C
Identificacin de
elementos en poliedros y
cuerpos redondos. P
Los nmeros ordinales
hasta el vigsimo. C
Construccin y uso de
una probeta graduada. P
Sumas y restas. P
Resolucin de problemas
con sumas y restas sin
llevadas. P
Aplicacin de los
contenidos de la unidad de
forma competencial. P
Resolucin de una
situacin real: Recuento
de las entradas a un
recinto. P
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.3 Mostrar una
disposicin favorable hacia
el trabajo matemtico,
valorando la presentacin
limpia y ordenada de los
clculos, as como
confianza en las propias
posibilidades y espritu de
superacin de los retos y
errores asociados al
aprendizaje.
C.E.1.4 Interpretar y
expresar el valor de los
nmeros en textos
numricos de la vida
cotidiana y formular
preguntas y problemas
sencillos sobre cantidades
pequeas de objetos y
hechos o situaciones en los
que se precise contar, leer,
escribir, comparar y
ordenar nmeros de hasta
tres cifras, indicando el
valor de posicin de cada
una de ellas.
C.E.1.5. Realizar, en
situaciones cotidianas,
clculos numricos bsicos
con las operaciones de
suma y resta aplicando sus
propiedades, utilizando
procedimientos mentales y
algortmicos diversos, la
calculadora y estrategias
personales.
C.E.1.6. Medir capacidad
en los contextos familiar y
escolar , escogiendo los
MAT.1.1.1. Identifica,
resuelve e inventa problemas
aditivos de una operacin en
situaciones sencillas de
cambio, combinacin,
igualacin y comparacin de
la vida cotidiana. (CMCT).
MAT.1.1.2. Identifica los
datos numricos y elementos
bsicos de un problema,
utilizando estrategias
personales de resolucin.
(CMCT, CAA).
MAT.1.3.1 Muestra inters
por realizar las actividades
matemticas, es constante
en la bsqueda de
soluciones ante problemas,
tiene confianza
en s mismo y demuestra
iniciativa y espritu de
superacin de las dificultades
y retos matemticos,
presenta clara y
ordenadamente los trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.1.3.2. Toma decisiones,
las valora y reflexiona sobre
ellas en los procesos del
trabajo matemtico de su
entorno inmediato, contrasta
sus
decisiones con el grupo,
siendo capaz de aplicar las
ideas claves en otras
situaciones parecidas.
(CMCT, CAA, CSYC, SIEP).
MAT.4.1. Interpreta y expresa
el valor de los nmeros en
textos numricos de la vida
cotidiana. (CMCT).
MAT.1.5.1. Realiza
operaciones de suma y resta
con nmeros naturales.
Utiliza y automatiza sus
algoritmos, aplicndolos en
situaciones de su vida
cotidiana y en la resolucin
de problemas. (CMCT).
MAT.1.6.1. Mide objetos y
espacios en los contextos
familiar y escolar. (CMCT).
MAT.1.7.1. Opera mediante
sumas con diferentes
19
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 2: CONSTRUYE UNA PROBETA
Etapa: EP
Curso: 2
20
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo-clase/1 sesin.
Recursos
Pizarra,
video.
Pensamiento
Creativo
Ejercicios:
Leer el ttulo de la unidad, observar de manera detallada la imagen y conversar entre todos guindoles a travs de
preguntas gua que les permitan dialogar sobre su experiencia en el acuario y sobre los aspecto matemticos adquiridos
previamente
Transmitir la funcionalidad de los contenidos que se van a trabajar en la unidad.
Recordar estrategias para el conteo de elementos de un conjunto.
Actividad 2
AGUDIZA EL INGENIO.
Resolver problemas mediante razonamiento lgico.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo clase, Individual/
1 sesin.
Recursos
Pizarra
digital, LA,
LDI, material
fungible.
Pensamiento
Reflexivo
Crtico
Ejercicios:
Completar un problema de lgica
Actividad 3
RUTINA DE PENSAMIENTO.
Veo, pienso, Me pregunto.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo clase, Individual/
1 sesin.
Recursos
Pizarra
digital, LA,
LDI, material
fungible.
Pensamiento
Reflexivo
Crtico
Ejercicios:
Dejar el tiempo suficiente a los alumnos para que observen la imagen en profundidad.
Preguntar a los alumnos Qu es lo que veis? y anotar todos los elementos en un mural u otro soporte, situado en un lugar
visible de la clase.
Preguntar a los alumnos Qu es lo que pensis? para explicar lo que piensan a partir de la observacin de la imagen y
anotarlo en el mural de la clase.
Preguntar a los alumnos Qu os preguntis? para anotar las cuestiones o las dudas que les surjan y anotarlas en el mural.
Puesta en comn: Tras las aportaciones, debatir sobre las observaciones, sensaciones y preguntas que surjan.
21
TAREA 2: Construir una probeta graduada para pode realizar sus medidas de capacidad. (Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto al los contenidos en la unidad
ACB (MC, pgs. 8, 9, 10, 11 ):
Series sobre la recta:
Series:
Ampliacin
Actividades del libro del alumno: 26.
Ficha de ampliacin de la unidad 2: Descomposicin de nmeros de dos cifras en sumandos y La decena ms cercana.
Actividad 1
LOS NMEROS DE TRES
CIFRAS.
Reconocer, emplear y
descomponer nmeros de
tres cifras.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ individual/ varias
sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Trabajar los nmeros de tres cifras, descomposicin y escritura a travs de las actividades propuestas en la POD.
Completar las decenas propuestas para conseguir una centena.
Escribir los nmeros que corresponden a las descomposiciones propuestas.
Componer los nmeros propuestos en el baco.
Escribir los nmeros propuestos con cifras.
Completar una tabla realizando las equivalencias entre nmeros escritos con cifras, su descomposicin y su escritura con
letras.
Otras actividades
IIMM
Las cartas de la baraja: Con tres cartas de la baraja espaola componer el nmero de tres cifras ms alto posible, cambiar
una carta y repetir la operacin, Realizar varias rondas anotando los puntos que va consiguiendo cada uno (Inteligencias
lgico-matemtica e interpersonal).
22
Actividad 2
SUMAS Y RESTAS
Conocer el algoritmo de la
suma y la resta y saber
aplicarlas a la resolucin
de problemas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Asociar la suma y la resta con las acciones de poner o quitar.
Recordar la realizacin de las operaciones empleando los algoritmos adecuadamente.
Introducir sin nombrarlas las propiedades de la suma.
Acceder al enlace propuesto para realizar sumas y restas sin llevadas.
Colocar y calcular las sumas y restas propuestas.
Completar los elementos que faltan en cada una de las sumas.
Comprobar la propiedad conmutativa de la suma escribiendo dos sumas con cada pareja de sumandos.
Resolver las sumas propuestas en vertical y escribir el resultado de las sumas propuestas en horizontal sin contar.
Realizar problemas con sumas y restas.
Otras actividades
Competencial
Adivina adivinanza: Relacionar los resultados de las operaciones con las palabras del cdigo para obtener una adivinanza
sencilla.
Actividad 3
Construir una probeta
para realizar medidas de
capacidad. (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
una sesin.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Recordar las unidades de medida que se conocen.
Observar probetas para saber el tipo de instrumento que se quiere construir.
Elaborar la probeta siguiendo las indicaciones propuestas en el LA.
Emplear las probetas construidas para medir la capacidad de algn recipiente.
Valorar la experiencia realizada.
Actividad 4
MEDIR LQUIDOS.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Introducir y trabajar la medicin de lquidos con las actividades propuestas en la POD.
Calcular la capacidad de los recipientes propuestos segn las jarras empleadas para llenarlas.
Identificar el total de litros para llenar todos los recipientes que aparecen en la imagen.
Comprender la relacin entre litros y decilitros.
Identificar los centilitros que hay en cada una de las botellas que aparecen en la imagen.
Identificar la cantidad de agua que haba en cada garrafa segn los recipientes que se han llenado.
Otras actividades
Competencial
Cuanta agua hay?: En pequeos grupos averiguar con la mayor precisin posible la cantidad de agua que hay en un
recipiente utilizando envases de inferior y conocida capacidad.
23
Actividad 5
CARAS, ARISTAS Y
VRTICES.
Identificar los elementos
de los poliedros y de los
cuerpos redondos.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Introducir y trabajar la diferenciacin de prismas y pirmides con los cuerpos redondos con las actividades propuestas en la
POD.
Identificar los elementos de los poliedros y de los cuerpos redondos
Completar una tabla con el nombre, nmero de vrtices y nmero de caras de los poliedros que se muestran en la imagen.
Repetir la actividad con objetos de la clase.
Relacionar los cuerpos redondos que se muestran en la imagen con las tarjetas que describen sus caractersticas.
Otras actividades
Complementaria.
Clasificar cuerpos geomtricos: Colocar bandejas con nombres de cuerpos geomtricos y una figura como modelo,
clasificar objetos de la clase o de casa en cada una de las bandejas.
Actividad 6
NMEROS ORDINALES.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Recordar los ordinales del 1 al 10 de forma dinmica y despus escribirlos de forma numrica y con letras.
Presentar de forma similar los ordinales hasta el 20.
Completar las preguntas sobre las posiciones de los nmeros que se indican.
Otras actividades
IIMM:
Posiciones: En un espacio amplio formaran grupos de 20 personas, para realizar una fila y decir cada uno su posicin
(Inteligencia lgico-matemtica / Inteligencia corporal-cinestsica).
24
Actividad 1
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
Ejercicios:
A partir de la redaccin que aparece en la imagen contestar todas las preguntas propuestas.
Actividad 2
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
25
(Cultura emprendedora)
Situacin problema: Establecer las normas para realizar una excursin al acuario y explicar cmo comunicarlas a los
compaeros.
- Capacidades emprendedoras: Iniciativa, creatividad bsqueda de soluciones.
Actividades:
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
26
EDUCACIN EMOCIONAL
Historias y emociones
Objetivos
Reconocer las emociones a travs de expresiones faciales y corporales, y adquirir vocabulario
emocional.
Identificar y expresar emociones en diferentes situaciones.
Comprender las emociones propias y ajenas.
Gama de emociones: alegra, amistad, amor, asco, cario, celos, culpa, enfado,
entusiasmo, envidia, felicidad, gratitud, humor, miedo, sorpresa, tranquilidad, tristeza y
vergenza
Actividades
Mostrar las lminas emocionales del curso, para que perciban, identifiquen y pongan nombre a las emociones.
En pequeo grupo, inventar una historia que represente cada emocin y representarla.
En gran grupo, dialogar sobre las representaciones de cada una de las emociones dialogando sobre el sentimiento de
dichas emociones en uno mismo.
27
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
28
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 2
Indicadores
1
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los
Reconoce los
datos bsicos de
datos bsicos de
un problema pero
u problema y es
tiene dificultades
capaz de
para resolverlo.
resolverlo
siguiendo un
modelo.
4
Reconoce los
datos bsicos
de un problema
y lo resuelve
empleando
estrategias
personales.
Tiene
dificultades para
reconocer los
datos bsicos
de un problema.
No se enfrenta a
la resolucin de
problemas
matemticos.
Tiene dificultades
para resolver
problemas
matemticos y no
muestra inters ni
iniciativa.
Resuelve los
problemas
matemticos,
aunque no
muestra iniciativa
ni inters por
enfrentarse a
ellos.
Muestra un
claro inters
por la
resolucin de
problemas
matemticos,
presentndolos
de forma clara,
limpia y
ordenada.
Tiene
dificultades para
relacionar
cantidades con
sus grafas.
Cuenta hasta 9,
pero confunde
algunos nmeros
al escribirlos.
Cuenta, lee y
escribe los
nmeros hasta 9,
aunque comete
algunos errores.
Es preciso al
contar, leer y
escribir los
nmeros del 0
al 9.
Muestra
dificultad en la
realizacin de
sumas con
nmeros
naturales
porque no
acaba de
comprender el
algoritmo.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin,
pero no aplica
adecuadamente el
algoritmo de la
resta, necesitando
ayuda.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin y los
aplica en
situaciones y en
problemas
grficos similares
a los trabajados.
Resuelve sin
dificultad
sumas y restas
tanto en sus
situaciones
cotidianas
como en
problemas
grficos.
MAT.1.6.1./1.7.1.
Mide objetos y espacios en los
contextos familiar y escolar y efecta
sumas con estas medidas.(CMCT).
Muestra
dificultad para
utilizarlas en la
medida de la
capacidad de
objetos de su
entorno.
Identifica las
unidades de
capacidad, pero
no sabe aplicarlas
a la medida de
objetos. Requiere
ayuda.
Utiliza
adecuadament
e
las unidades de
capacidad en
los entornos
familiar y
escolar y
efectuar
sumas.
No reconoce ni
es capaz de
nombrar las
formas
espaciales
trabajadas.
Presenta
dificultades para
reconocer y
nombras las
formas espaciales
trabajadas.
Utiliza las
unidades de
capacidad para
medir
longitudes en los
entornos familiar y
escolar, as como
para sumar
medidas, aunque
a veces comete
errores.
Reconoce las
formas espaciales
pero no es capaz
de reconocerlas
en elementos del
entorno.
29
Identifica en
diferentes
elementos del
contexto las
formas
espaciales.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
30
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
Regulacin de la prctica
docente
31
RESULTADOS
ACADMICOS
PROPUESTAS
DE MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
32
1
.....
Ciclo: Primero
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Realizar una coleccin de cuerpos geomtricos con plastilina.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros, las medida y los cuerpos geomtricos son el eje central de
la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
SC porque se trabaja el respeto y la puesta en comn de opiniones y puntos de vista con los compaeros.
33
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.4. Reconocer los
atributos que se pueden
medir de los objetos y las
unidades, sistema y
procesos de medida;
escoger los instrumentos de
34
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y
dilogo
sobre
las
experiencias
de
los
alumnos sobre recetas de
cocina y los ingredientes
que las componen. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Diseo de una estrategia
de pesado. P
Destreza: Compara
Contrasta. P
Los nmeros naturales
de tres cifras. C
Descomposicin aditiva y
en rdenes de cifras en
nmeros de tres cifras P
Ordenacin de nmeros
hasta el 499. P
Algoritmo de la suma con
llevadas. P
Resolucin de problemas
en los que intervienen
sumas con llevadas. P
Unidades de masa: el
kilogramo y el gramo. C
La exactitud en la medida
de la masa: el gramo. C
El procedimiento de
medida de la masa. P
Posiciones en el espacio:
derecha
e
izquierda,
delante y detrs. C
Posicin de un objeto
respecto a uno mismo y
respecto a otra persona. P
Vistas delantera, trasera,
derecha e izquierda de un
objeto. P
Vistas de cuerpos
geomtricos: de frente,
desde arriba. C
Relacin entre un cuerpo
geomtrico y sus vistas P
Elaboracin de cuerpos
geomtricos con plastilina.
P
Utilizacin de estrategias
para igualar pesos. P
Valoracin
de
las
ventajas del trabajo en
equipo. V
Aplicacin
de
los
contenidos trabajados de
forma competencial. P
Emprendimiento:
organizar una fiesta. P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. P
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.3 Mostrar una
disposicin favorable hacia
el trabajo matemtico,
valorando la presentacin
limpia y ordenada de los
clculos, as como
confianza en las propias
posibilidades y espritu de
superacin de los retos y
errores asociados al
aprendizaje.
C.E.1.4 Interpretar y
expresar el valor de los
nmeros en textos
numricos de la vida
cotidiana y formular
preguntas y problemas
sencillos sobre cantidades
pequeas de objetos y
hechos o situaciones en los
que se precise contar, leer,
escribir, comparar y
ordenar nmeros de hasta
tres cifras, indicando el
valor de posicin de cada
una de ellas.
C.E.1.5. Realizar, en
situaciones cotidianas,
clculos numricos bsicos
con las operaciones de
suma y resta aplicando sus
propiedades, utilizando
procedimientos mentales y
algortmicos diversos, la
calculadora y estrategias
personales.
C.E.1.6. Medir masa en los
contextos familiar y
escolar , escogiendo los
instrumentos y las unidades
MAT.1.1.1. Identifica,
resuelve e inventa problemas
aditivos de una operacin en
situaciones sencillas de
cambio, combinacin,
igualacin y comparacin de
la vida cotidiana. (CMCT).
MAT.1.1.2. Identifica los
datos numricos y elementos
bsicos de un problema,
utilizando estrategias
personales de resolucin.
(CMCT, CAA).
MAT.1.3.1 Muestra inters
por realizar las actividades
matemticas, es constante
en la bsqueda de soluciones
ante problemas, tiene
confianza
en s mismo y demuestra
iniciativa y espritu de
superacin de las dificultades
y retos matemticos,
presenta clara y
ordenadamente los trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.1.3.2. Toma decisiones,
las valora y reflexiona sobre
ellas en los procesos del
trabajo matemtico de su
entorno inmediato, contrasta
sus
decisiones con el grupo,
siendo capaz de aplicar las
ideas claves en otras
situaciones parecidas.
(CMCT, CAA, CSYC, SIEP).
MAT.4.1. Interpreta y expresa
el valor de los nmeros en
textos numricos de la vida
cotidiana. (CMCT).
MAT.1.5.1. Realiza
operaciones de suma y resta
con nmeros naturales.
Utiliza y automatiza sus
algoritmos, aplicndolos en
situaciones de su vida
cotidiana y en la resolucin
de problemas. (CMCT).
MAT.1.6.1. Mide objetos y
espacios en los contextos
familiar y escolar. (CMCT).
MAT.1.7.1. Opera mediante
sumas con diferentes
medidas obtenidas en los
medida ms pertinentes en
cada caso, haciendo
previsiones razonables,
expresar los resultados en
las unidades de medida
ms adecuada, explicando
oralmente y por escrito el
proceso seguido y
aplicndolo a la resolucin
de problemas.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.5. Identificar formas
geomtricas del entorno
natural y cultural y analizar
sus caractersticas y
propiedades, utilizando los
datos obtenidos para
describir la realidad y
desarrollar nuevas
posibilidades de accin.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.6. Interpretar,
individualmente o en
equipo, los fenmenos
ambientales y sociales del
entorno ms cercano,
utilizando tcnicas
elementales de recogida de
datos, representarlas de
forma grfica y numrica y
formarse un juicio sobre la
misma.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.7. Apreciar el papel
de las matemticas en la
vida cotidiana, disfrutar con
su uso y reconocer el valor
de la exploracin de
distintas alternativas, la
conveniencia de la
precisin, la perseverancia
en la bsqueda de
soluciones y la posibilidad
de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.
(Sentido de iniciativa y
espritu emprendedor /
intrapersonal)
35
ms adecuados a su
alcance.
C.E.1.7. Operar mediante
sumas y restas con
diferentes medidas
obtenidas en los contextos
escolar y familiar.
C.E.1.10. Identificar la
situacin de un objeto del
espacio prximo en
relacin a s mismo y seguir
un desplazamiento o
itinerario, interpretando
mensajes sencillos que
contengan informaciones
sobre relaciones
espaciales, utilizando los
conceptos de izquierdaderecha, delante-detrs,
arriba-abajo, cerca-lejos y
prximo-lejano.
C.E 1.11. Identificar,
diferenciar y comparar, en
los contextos familiar y
escolar, las formas
espaciales y enumerar
algunos de sus elementos
bsicos.
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 3: CUERPOS GEOMTRICOS DE PLASTILINA
Etapa: EP
Curso: 2
TAREA 1: Observar la imagen y activar conocimientos previos sobre las mediciones de masas.
Actividad 1- Introducirse en las mediciones de masas.
Actividad 2- AGUDIZA EL INGENIO. Resolver problemas mediante razonamiento lgico.
Actividad 3 RUTINA DE PENSAMIENTO. Compara y contrasta.
TAREA 2: Realizar una exposicin de cuerpos geomtricos de plastilina (Tarea integrada).
Actividad 1 LOS NMEROS DE TRES CIFRAS. Reconocer, emplear y descomponer nmeros de tres cifras.
Actividad 2 SUMAS CON LLEVADAS. Conocer el algoritmo de la suma con llevadas y saber aplicarlas a la
resolucin de problemas.
Actividad 3 - Realizar una exposicin de cuerpos geomtricos de plastilina (Tarea integrada).
Actividad 4 EL KILIGRAMO Y EL GRAMO. Realizar medidas con gramos y kilogramos.
Actividad 5 Realizar una exposicin de cuerpos geomtricos de plastilina (Tarea integrada).
Actividad 6 VISTAS DE LOS CUEPROS GEOMTRICOS. Comprender las vistas de los cuerpos geomtricos.
Actividad 7 Realizar una exposicin de cuerpos geomtricos de plastilina (Tarea integrada).
Actividad 8 DERECHA, IZQUIERDA, DELANTE Y DETRS. Situar e identificar las posicin de los objetos en el
espacio.
TAREA 3:
Comprobar Reflexionar Cambiar.
Actividad 1- Pon en prctica.
Actividad 2- Diario de aprendizaje.
36
TAREA 1: Observar la imagen y activar conocimientos previos sobre las mediciones de masas.
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Hacer una lluvia de ideas sobre las recetas de cocina que ms les gustan.
Hacer una recopilacin de recetas de cocina en las que aparezcan las cantidades de cada uno de los ingredientes,
compararlas y dialogar sobre ellas.
Actividad 1
Introducirse en las mediciones de masas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo-clase/1 sesin
Recursos
Pizarra,
video.
Pensamiento
Creativo
Ejercicios:
Leer el ttulo de la unidad, observar de manera detallada la imagen y conversar entre todos guindoles a travs de
preguntas gua que les permitan dialogar sobre su experiencia en la cocina.
Transmitir la funcionalidad de los contenidos que se van a trabajar en la unidad.
Presentar la receta de algn pastel fcil, hablar del peso de los ingredientes para introducir el concepto de suma con
llevadas.
Dialogar sobre la forma del pastel para introducir los cuerpos geomtricos.
Actividad 2
AGUDIZA EL INGENIO.
Resolver problemas mediante razonamiento lgico.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo clase, Individual/
1 sesin.
Recursos
Pizarra
digital, LA,
LDI, material
fungible.
Pensamiento
Reflexivo
Crtico
Ejercicios:
Completar un problema de lgica.
Actividad 3
RUTINA DE PENSAMIENTO.
Compara y contrasta.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo clase, Individual/
1 sesin.
Recursos
Pizarra
digital, LA,
LDI, material
fungible.
Pensamiento
Reflexivo
Crtico
Ejercicios:
Observar la imagen individualmente en silencio durante unos minutos. Realizar preguntas para centrar la atencin.
En pequeos grupos anotar las semejanzas y las diferencias entre la nia y su reflejo en el espejo y su conclusin.
Puesta en comn: Poner en comn las observaciones de todos los equipos y las conclusiones. Anotar el resultado de la
puesta en comn.
37
Series:
Escribir el peso adecuado a cada una de las bsculas que aparecen en la imgenes.
Rodear las pesas necesarias en cada caso para poder equilibrar la balanza.
Buscar las cinco diferencias entre las dos imgenes y explicar donde se encuentran con respecto a los nios que
aparecen en las imgenes.
Ampliacin:
Ficha de ampliacin de la unidad 3: Series sobre la recta y Descomposicin de nmeros de dos cifras en tres sumandos.
Actividad 1
LOS NMEROS DE TRES
CIFRAS.
Reconocer, emplear y
descomponer nmeros de
tres cifras.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Buscar nmeros de tres cifras que aparezcan en la vida cotidiana.
Leer y escribir al dictado nmeros de tres cifras, e identificar cual es el mayor.
Practicar la composicin y descomposicin de nmeros de tres cifras con bacos y regletas.
Proporcionar diversas condiciones para alguna de las posiciones de un nmero de tres cifras para que los alumnos elijan
posibles soluciones.
Relacionar los nmeros de tres cifras propuestos con su representacin mediante bacos y regletas.
Realizar las composiciones y descomposiciones de los nmeros propuestos.
Formar nmeros con las centenas, decenas y unidades propuestas.
Relacionar nmeros con su escritura con letras o su descomposicin.
Ordenar nmeros de menor a mayor.
Escribir los nmeros anteriores y posteriores de los propuestos.
Calcular las sumas indicadas.
Otras actividades
IIMM
Los nmeros capica: Descubrir todos los nmeros capica que hay entre 100 y 500 (Inteligencia lgico-matemtica).
38
Actividad 2
SUMAS CON LLEVADAS.
Conocer el algoritmo de la
suma con llevadas y
saber aplicarlas a la
resolucin de problemas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Comprender el algoritmo de la suma con llevadas.
Resolver las sumas con llevadas propuestas.
Resolver los problemas propuestos.
Otras actividades
Complementaria
Los nmeros de Fibonacci: Presentar a los alumnos la sucesin de Fibonacci y realizar un debate sobre ellos. Mediante
la tcnica del folio giratorio averiguar lo nmeros de la sucesin.
Actividad 3
Realizar una exposicin
de cuerpos geomtricos
de plastilina (Tarea
integrada parte 1).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
una sesin.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Por parejas elegir los cuerpos geomtricos que se van a modelar.
Formar los cuerpos elegidos a partir de bolas que tengan el mismo peso y pesarlas.
Actividad 4
EL KILIGRAMO Y EL
GRAMO
Realizar medidas con
gramos y kilogramo.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Confeccionar un listado de objetos que pesan aproximadamente 1 Kg.
Recordar el uso de una balanza real y su funcionamiento.
Identificar los pesos de los objetos en cada imagen segn el valor de las pesas.
Dibujar las pesas de cada objeto segn el valor indicado.
Actividad 5
Realizar una exposicin
de cuerpos geomtricos
de plastilina (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Ejercicios:
Modelar los cuerpos geomtricos.
Colocar los cuerpos geomtricos sobre una cartulina con el nombre.
39
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Actividad 6
VISTAS DE LOS
CUEPROS
GEOMTRICOS.
Comprender las vistas de
los cuerpos geomtricos.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Visualizar un video para observar cuerpos geomtricos desde diferentes vistas.
Dibujar la imagen que se ve al mirar los cuerpos geomtricos presentados desde las posiciones indicadas.
Actividad 7
Realizar una exposicin
de cuerpos geomtricos
de plastilina (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Decidir y plantear la situaciones de los cuerpos geomtricos en la exposicin.
Explicar y ensear el trabajo a los compaeros.
Actividad 8
DERECHA, IZQUIERDA,
DELANTE Y DETRS.
Situar e identificar las
posicin de los objetos en
el espacio.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Identificar la posicin de varios objetos en una imagen empleando los conceptos delante, detrs, izquierda y derecha.
Completar el dibujo con los recortables identificando lo que se de desde cada posicin.
Relacionar la imagen de un mismo objeto vista desde diferentes posiciones con la visin de cada una de las personas de la
imagen.
Otras actividades
IIMM
Trabajar las posiciones relativas respecto a uno mismo: El compaero que se sita en el centro del cuadrado indica como
se van situar sus cuatro compaeros en los vrtices, o el profesor indica las posiciones de cada uno.
40
La propuesta de actividades se puede plantear a todos los alumnos aunque existan diferencias.
Actividad 1
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
Ejercicios:
A partir de la redaccin que aparece en la imagen contestar todas las preguntas propuestas.
Actividad 2
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min
41
(Cultura emprendedora)
Situacin problema: Organizarse entre seis compaeros para repartir todas las tareas de la organizacin de la
fiesta.
- Capacidades emprendedoras: Iniciativa, creatividad bsqueda de soluciones.
Actividades:
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
2
aportar ideas.
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
42
EDUCACIN EMOCIONAL
As soy yo
Objetivo
Tomar conciencia de la importancia de cada uno.
Gama de emociones: autoestima
Actividades
Individualmente escribir porqu son importantes en su casa y que les gusta a su padre y a su madre de l.
En grupo dialogar sobre lo que han escrito y sobre otros aspectos de su relacin con sus padres en casa.
43
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
44
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 3
Indicadores
MAT. 1.1.1. /1.1.2.
Identifica los datos
numricos y elementos
bsicos de problemas
aditivos de una
operacin en situaciones
sencillas de cambio,
combinacin, igualacin
y comparacin de la vida
cotidiana, utilizando
estrategias personales
de resolucin. (CMCT,
CAA).
1
Tiene dificultades para
reconocer los datos bsicos
de un problema.
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los datos Reconoce los
bsicos de un
datos bsicos
problema pero tiene de u problema y
dificultades para
es capaz de
resolverlo.
resolverlo
siguiendo un
modelo.
4
Reconoce los
datos bsicos de
un problema y lo
resuelve
empleando
estrategias
personales.
MAT.1.3.1/1.3.2. Muestra
inters y tiene iniciativa
para realizar las
actividades matemticas,
es constante en la
bsqueda de soluciones
ante problemas, tiene
confianza
en s mismo y demuestra
iniciativa y espritu de
superacin de las
dificultades y retos
matemticos, presenta
clara y ordenadamente
los trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.4.1. Interpreta y
expresa el valor de los
nmeros en textos
numricos de la vida
cotidiana. (CMCT).
No se enfrenta a la
resolucin de problemas
matemticos.
Tiene dificultades
para resolver
problemas
matemticos y no
muestra inters ni
iniciativa.
Resuelve los
problemas
matemticos,
aunque no
muestra
iniciativa ni
inters por
enfrentarse a
ellos.
Muestra un claro
inters por la
resolucin de
problemas
matemticos,
presentndolos
de forma clara,
limpia y
ordenada.
Cuenta hasta 9,
pero confunde
algunos nmeros al
escribirlos.
Es preciso al
contar, leer y
escribir los
nmeros del 0 al
9.
MAT.1.5.1. Realiza
operaciones de suma y
resta con nmeros
naturales. Utiliza y
automatiza sus
algoritmos, aplicndolos
en situaciones de su vida
cotidiana y en la
resolucin de problemas.
(CMCT).
Muestra dificultad en la
realizacin de sumas con
nmeros naturales porque
no acaba de comprender el
algoritmo.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin,
pero no aplica
adecuadamente el
algoritmo de la
resta, necesitando
ayuda.
Cuenta, lee y
escribe los
nmeros hasta
9, aunque
comete algunos
errores.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin y los
aplica en
situaciones y en
problemas
grficos
similares a los
trabajados.
MAT.1.6.1./1.7.1.
Mide objetos y espacios
en los contextos familiar
y escolar y efecta
sumas con estas
medidas.(CMCT).
Identifica las
unidades de masa,
pero no sabe
aplicarlas a la
medida de objetos.
Requiere ayuda.
Utiliza las
unidades de
masa para
medir
longitudes en
los entornos
familiar y
escolar, as
como para
sumar medidas,
aunque a veces
comete errores.
Utiliza
adecuadamente
las unidades de
masa en los
entornos familiar
y escolar y
efectuar sumas.
45
Resuelve sin
dificultad sumas
y restas tanto en
sus situaciones
cotidianas como
en problemas
grficos.
MAT.1.10.1. Identifica la
situacin de un objeto del
espacio prximo en
relacin a s mismo,
interpretando mensajes
sencillos que
contengan informaciones
sobre relaciones
espaciales, utilizando los
conceptos de izquierdaderecha, delante-detrs,
arriba-abajo,
cerca-lejos y prximolejano.(CMCT, CCL).
Identifica la
situacin de un
objeto del espacio
prximo (cercalejos) en relacin a
si mismo e
interpreta mensajes
muy sencillos sobre
relaciones
espaciales
necesitando ayuda
para ello.
Identifica la
situacin de
objetos del
espacio prximo
en relacin a si
mismo,
interpretando
mensajes
sencillos que
contengan
informaciones
sobre relaciones
espaciales,
utilizando los
conceptos
cerca-lejos.
Identifica la
situacin de
objetos del
espacio prximo
en relacin a si
mismo y respecto
a otros
referentes,
interpretando
adecuadamente
mensajes sobre
relaciones
espaciales,
utilizando
conceptos como
cerca-lejos,
prximo-lejano.
MAT.1.11.1. Compara y
diferencia en los
contextos familiar y
escolar, las formas
espaciales. (CMCT).
No reconoce ni es capaz de
nombrar las formas
espaciales trabajadas.
Presenta
dificultades para
reconocer y
nombras las formas
espaciales
trabajadas.
Reconoce las
formas
espaciales pero
no es capaz de
reconocerlas en
elementos del
entorno.
Identifica en
diferentes
elementos del
contexto las
formas
espaciales.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
46
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
Regulacin de la prctica
docente
47
RESULTADOS
ACADMICOS
PROPUESTAS
DE MEJORAS
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
48
1
.....
Ciclo: Primero
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Realizar una revista escolar para mostrar las actividades que se realizan en el colegio.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las medida son el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
49
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.4. Reconocer los
atributos que se pueden
medir de los objetos y las
unidades, sistema y
procesos de medida;
escoger los instrumentos de
50
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre las formas
de disputar y participar en
un campeonato para
introducir a los alumnos en
el tema de la unidad. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Determinacin de un
nmero de tres cifras a
partir de pistas
determinadas. P
Rutina de pensamiento:
Principio, medio, final. P
Descomposicin en
unidades, decenas y
centenas de nmeros tres
cifras. P
Descomposicin aditiva
de nmeros de dos cifras.
P
Ordenacin de nmeros
de tres cifras. P
Medidas de magnitudes.
C
Medidas de longitud. C
Recuento de unidades de
magnitudes. P
Unidades de longitud:
metro y kilmetro. C
Comparacin entre
unidades de longitud. P
Eleccin de la unidad de
longitud ms adecuada. P
Clculo de sumas de
longitudes. P
Procedimiento de la resta
con llevadas. P
Resolucin de restas con
llevadas. P
Resolucin de problemas
en los que intervienen
restas con llevadas. P
Elaboracin de una
revista escolar. P
Bsqueda y creacin de
informaciones sobre el
contenido de la revista. P
Aplicacin de los
contenidos de la unidad de
forma competencial. P
Resolucin de una
situacin prctica:
organizar el tiempo de los
intermedios de una prueba
deportiva. P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. P
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.3 Mostrar una
disposicin favorable hacia
el trabajo matemtico,
valorando la presentacin
limpia y ordenada de los
clculos, as como
confianza en las propias
posibilidades y espritu de
superacin de los retos y
errores asociados al
aprendizaje.
C.E.1.4 Interpretar y
expresar el valor de los
nmeros en textos
numricos de la vida
cotidiana y formular
preguntas y problemas
sencillos sobre cantidades
pequeas de objetos y
hechos o situaciones en los
que se precise contar, leer,
escribir, comparar y
ordenar nmeros de hasta
tres cifras, indicando el
valor de posicin de cada
una de ellas.
C.E.1.5. Realizar, en
situaciones cotidianas,
clculos numricos bsicos
con las operaciones de
suma y resta aplicando sus
propiedades, utilizando
procedimientos mentales y
algortmicos diversos, la
calculadora y estrategias
personales.
C.E.1.6. Medir longitudes
en los contextos familiar y
escolar , escogiendo los
instrumentos y las unidades
MAT.1.1.1. Identifica,
resuelve e inventa problemas
aditivos de una operacin en
situaciones sencillas de
cambio, combinacin,
igualacin y comparacin de
la vida cotidiana. (CMCT).
MAT.1.1.2. Identifica los
datos numricos y elementos
bsicos de un problema,
utilizando estrategias
personales de resolucin.
(CMCT, CAA).
MAT.1.3.1 Muestra inters
por realizar las actividades
matemticas, es constante
en la bsqueda de
soluciones ante problemas,
tiene confianza
en s mismo y demuestra
iniciativa y espritu de
superacin de las dificultades
y retos matemticos,
presenta clara y
ordenadamente los trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.1.3.2. Toma decisiones,
las valora y reflexiona sobre
ellas en los procesos del
trabajo matemtico de su
entorno inmediato, contrasta
sus
decisiones con el grupo,
siendo capaz de aplicar las
ideas claves en otras
situaciones parecidas.
(CMCT, CAA, CSYC, SIEP).
MAT.4.1. Interpreta y expresa
el valor de los nmeros en
textos numricos de la vida
cotidiana. (CMCT).
MAT.1.5.1. Realiza
operaciones de suma y resta
con nmeros naturales.
Utiliza y automatiza sus
algoritmos, aplicndolos en
situaciones de su vida
cotidiana y en la resolucin
de problemas. (CMCT).
MAT.1.6.1. Mide objetos y
espacios en los contextos
familiar y escolar. (CMCT).
MAT.1.7.1. Opera mediante
sumas con diferentes
medidas obtenidas en los
medida ms pertinentes en
cada caso, haciendo
previsiones razonables,
expresar los resultados en
las unidades de medida
ms adecuada, explicando
oralmente y por escrito el
proceso seguido y
aplicndolo a la resolucin
de problemas.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.6. Interpretar,
individualmente o en
equipo, los fenmenos
ambientales y sociales del
entorno ms cercano,
utilizando tcnicas
elementales de recogida de
datos, representarlas de
forma grfica y numrica y
formarse un juicio sobre la
misma.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.7. Apreciar el papel
de las matemticas en la
vida cotidiana, disfrutar con
su uso y reconocer el valor
de la exploracin de
distintas alternativas, la
conveniencia de la
precisin, la perseverancia
en la bsqueda de
soluciones y la posibilidad
de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.
(Sentido de iniciativa y
espritu emprendedor /
intrapersonal)
O.MAT.8. Utilizar los medios
tecnolgicos, en todo el
proceso de aprendizaje,
tanto en el clculo como en
la bsqueda, tratamiento y
representacin de
informaciones diversas;
buscando, analizando y
seleccionando informacin y
elaborando documentos
propios con exposiciones
argumentativas de los
mismos.
(Competencia digital /
lgico-matemtica)
51
ms adecuados a su
alcance.
C.E.1.7. Operar mediante
sumas y restas con
diferentes medidas
obtenidas en los contextos
escolar y familiar.
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 4: CUERPOS GEOMTRICOS DE PLASTILINA
Etapa: EP
Curso: 2
TAREA 1: Observar la imagen y activar conocimientos previos sobre las magnitudes de medida.
Actividad 1- Introducirse en las magnitudes de medida.
Actividad 2- AGUDIZA EL INGENIO. Resolver problemas mediante razonamiento lgico.
Actividad 3 RUTINA DE PENSAMIENTO. Principio, medio, final.
TAREA 2: Realizar una revista escolar con los acontecimientos del colegio (Tarea integrada).
Actividad 1 Realizar una revista escolar con los acontecimientos del colegio (Tarea integrada Parte 1).
Actividad 2 - LOS NMEROS DE TRES CIFRAS. Reconocer, emplear y descomponer nmeros de tres cifras.
Actividad 3 Realizar una revista escolar con los acontecimientos del colegio (Tarea integrada Parte 2).
Actividad 4 MEDIR Y CONTAR. Saber diferenciar entre medir y contar.
Actividad 5 EL METRO Y EL KILMETRO. Saber aplicar la medida en metros o en kilmetros ms adecuadas a
cada situacin.
Actividad 6 - Realizar una revista escolar con los acontecimientos del colegio (Tarea integrada Parte 3).
Actividad 7 - RESTA CON LLEVADAS. Conocer el algoritmo de la resta con llevadas y saber aplicarlas a la resolucin
de problemas.
TAREA 3:
Comprobar Reflexionar - Cambiar .
Actividad 1- Una vuelta por el mundo.
Actividad 2 - Pon en prctica.
Actividad 3- Diario de aprendizaje.
52
TAREA 1: Observar la imagen y activar conocimientos previos sobre las magnitudes de medida
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Hacer una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se emplean diferentes magnitudes de medida
Actividad 1
Introducirse en las magnitudes de medida.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo-clase/1 sesin
Recursos
Pizarra,
video.
Pensamiento
Creativo
Ejercicios:
Leer el ttulo de la unidad, observar de manera detallada la imagen y conversar entre todos guindoles a travs de
preguntas gua que les permitan dialogar sobre la prctica deportiva.
Transmitir la funcionalidad de los contenidos que se van a trabajar en la unidad.
Presentar los recuentos y mediciones a partir de la imagen y diferenciar su exactitud.
Dialogar sobre los tipos de pruebas deportivas y las magnitudes que intervienen en cada una de ellas.
Actividad 2
AGUDIZA EL INGENIO.
Resolver problemas mediante razonamiento
lgico.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pizarra
digital, LA,
LDI, material
fungible.
Pensamiento
Reflexivo
Crtico
Ejercicios:
Completar un problema de lgica.
Actividad 3
RUTINA DE PENSAMIENTO.
Principio, medio, final.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Grupo clase, Individual/
1 sesiones.
Recursos
Pizarra
digital, LA,
LDI, material
fungible.
Ejercicios:
Observar la imagen de un marcador de un partido de baloncesto.
Describir el partido pensando que el resultado del marcador es el resultado al final del primer cuarto.
Describir el partido pensando que el resultado del marcador es el resultado en el descanso.
Describir el partido pensando que el resultado del marcador es el resultado al final del partido.
Puesta en comn: Puede realizarse la actividad entre todos los alumnos.
53
Pensamiento
Reflexivo
Crtico
TAREA 2: Realizar una revista escolar con los acontecimientos del colegio. (Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto al los contenidos en la unidad
ACB (MC, pgs. 16, 17, 18, 19 ):
Suma por descomposicin de nmeros de dos cifras:
Eliminar los ceros de los nmeros indicados y calcular la diferencia entre el nmero obtenido y el inicial. Identificar el
caso en que el cero carece de valor.
Restas con llevadas:
Calcular las restas con llevadas propuestas.
Ampliacin.
Actividades del libro del alumno:
Ficha de ampliacin de la unidad 4: Series y Descomposicin de nmeros de tres cifras en sumandos.
Actividad 1
Realizar una revista
escolar con los
acontecimientos del
colegio (Tarea integrada
Parte 1).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ individual/ varias sesin.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
En grupos elegir un acontecimiento del aula en el que hayan sucedido hechos con el empleo de los nmeros de tres cifras.
Informarse sobre lo ocurrido en el colegio en esa seccin.
Escribir las noticias y tomar fotografas.
Actividad 2
LOS NMEROS DE TRES
CIFRAS.
Reconocer, emplear y
descomponer nmeros de
tres cifras.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA,
LDI, material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Recordar las equivalencias de decenas, centenas y unidades.
Nombrar situaciones en las que aparezcan nmeros de tres cifras en la vida diaria.
Observar varios nmeros de tres cifras y explicar que tienen en comn.
Descomponer nmeros de tres cifras con ayuda del baco.
Ordenar nmeros de tres cifras de menor a mayor.
Escribir los nmeros anteriores y posteriores a los propuestos.
Descomponer un nmero de tres cifras con la cifra 0 al principio y concluir que en esa posicin el cero no tiene valor.
Otras actividades
IIMM
El cuadrado mgico: Explicar cmo funciona un cuadrado mgico y resolverlo (Inteligencia lgico-matemtica).
54
Actividad 3
Realizar una revista
escolar con los
acontecimientos del
colegio (Tarea integrada
Parte 2).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
una sesin.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
En grupos elegir una un acontecimiento del aula en el que hayan sucedido hechos con las medidas.
Informarse sobre lo ocurrido en el colegio en esa seccin.
Escribir las noticias y tomar fotografas.
Actividad 4
MEDIR Y CONTAR.
Saber diferenciar entre
medir y contar.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Aplicar la tcnica cooperativa El nmero para realizar la medicin propuesta.
Analizar la exactitud de las medidas tomadas.
Realizar un conteo de una situacin propuesta y analizar la exactitud del conteo realizado.
Diferenciar situaciones que se pueden medir y situaciones que se pueden contar.
Actividad 5
EL METRO Y EL
KILMETRO.
Saber aplicar la medida en
metros o en kilmetros
ms adecuada a cada
situacin.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Comprender la necesidad de emplear el metro para medir distancias cortas y el kilmetro para medir distancias largas.
Identificar la medida correspondiente en metros o kilmetros para cada una de las imgenes.
Relacionar con el metro o el kilmetro la medicin de las situaciones propuestas.
Completar las frases propuestas con la palabra metro o kilmetro segn se realizase la medicin.
Comparar medidas de distancias y contestar preguntas sobre ellas.
Actividad 6
Realizar una revista
escolar con los
acontecimientos del
colegio (Tarea integrada
Parte 3).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
En grupos elegir una un acontecimiento del aula en el que hayan sucedido hechos con las restas con llevadas.
Informarse sobre lo ocurrido en el colegio en esa seccin.
Escribir las noticias y tomar fotografas.
Reunir todas las noticias y elaborar la revista.
55
Actividad 7
RESTA CON LLEVADAS.
Conocer el algoritmo de la resta
con llevadas y saber aplicarlas a
la resolucin de problemas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Ejercicios:
Comprender el algoritmo de la resta con llevadas.
Realizar las restas con llevadas propuestas.
Resolver problemas con restas con llevadas.
56
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Sistmico
Prctico
La propuesta de actividades se puede plantear a todos los alumnos aunque existan diferencias.
Actividad 1
Una vuelta por el mundo.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
Escribir situaciones en las que se empleen cotidianamente los nmeros.
Actividad 2
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Ejercicios:
A partir de la situacin de un campeonato y una tabla de resultados resolver las cuestiones planteadas.
Actividad 3
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
57
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
(Cultura emprendedora)
Situacin problema: Pensar como organizar la realizacin de las pruebas del campeonato de forma que la espera
sea corta y entretenida
- Capacidades emprendedoras: Iniciativa, creatividad bsqueda de soluciones.
Actividades:
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
58
EDUCACIN EMOCIONAL
Pienso, siento y acto
Objetivos
Proporcionar estrategias para la resolucin de conflictos.
Valorar la importancia de identificar con claridad un problema o conflicto.
Gama de emociones: resolucin de conflictos.
Actividades
En gran grupo poner en compartir las reflexiones sobre las situaciones y las soluciones propuestas.
59
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
60
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 4
Indicadores
MAT. 1.1.1. /1.1.2.
Identifica los datos
numricos y elementos
bsicos de problemas
aditivos de una
operacin en situaciones
sencillas de cambio,
combinacin, igualacin
y comparacin de la vida
cotidiana, utilizando
estrategias personales
de resolucin. (CMCT,
CAA).
1
Tiene dificultades
para reconocer
los datos bsicos
de un problema
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los datos
Reconoce los datos
bsicos de un
bsicos de un
problema pero tiene
problema y ser capaz
dificultades para
de resolverlo
resolverlo
siguiendo un modelo
4
Reconoce los datos
bsicos de un
problema y lo
resuelve empleando
estrategias
personales
MAT.1.3.1/1.3.2.
Muestra inters y tiene
iniciativa para realizar las
actividades matemticas,
es constante en la
bsqueda de soluciones
ante problemas, tiene
confianza
en s mismo y demuestra
iniciativa y espritu de
superacin de las
dificultades y retos
matemticos, presenta
clara y ordenadamente
los trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.4.1. Interpreta y
expresa el valor de los
nmeros en textos
numricos de la vida
cotidiana. (CMCT).
No se enfrenta a
la resolucin de
problemas
matemticos
Tiene dificultades
para resolver
problemas
matemticos y no
muestra inters ni
iniciativa
Resuelve los
problemas
matemticos, aunque
no muestra iniciativa
ni inters por
enfrentarse a ellos.
Muestra un claro
inters por la
resolucin de
problemas
matemticos,
presentndolos de
forma clara, limpia y
ordenada.
Tiene dificultades
para relacionar
cantidades con
sus grafas.
Es preciso al contar,
leer y escribir los
nmeros del 0 al 9.
MAT.1.5.1. Realiza
operaciones de suma y
resta con nmeros
naturales. Utiliza y
automatiza sus
algoritmos, aplicndolos
en situaciones de su vida
cotidiana y en la
resolucin de problemas.
(CMCT).
MAT.1.6.1./1.7.1.
Mide objetos y espacios
en los contextos familiar
y escolar y efecta
sumas con estas
medidas.(CMCT).
Muestra dificultad
en la realizacin
de sumas con
nmeros
naturales porque
no acaba de
comprender el
algoritmo.
Comprende los
conceptos de adicin
y sustraccin,
pero no aplica
adecuadamente el
algoritmo de la resta,
necesitando ayuda.
Comprende los
conceptos de adicin
y sustraccin y los
aplica en situaciones
y en problemas
grficos similares a
los trabajados.
Muestra dificultad
para utilizarlas en
la medida de la
longitud de
objetos de su
entorno.
Identifica las
unidades de longitud,
pero no sabe
aplicarlas a la
medida de objetos.
Requiere ayuda.
Utiliza
adecuadamente
las unidades de
longitud en los
entornos familiar y
escolar y efectuar
sumas.
61
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
62
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
Regulacin de la prctica
docente
63
RESULTADOS
ACADMICOS
PROPUESTAS
DE MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
64
1
.....
Ciclo: PRIMERO
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Elaborar un juego para emplear en los viajes.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las cuerpos geomtricas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
EC porque est presente en la identificacin de cuerpos geomtricos.
EE porque est presente en la participacin activa en las actividades.
65
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.4. Reconocer los
atributos que se pueden
medir de los objetos y las
unidades, sistema y
procesos de medida;
escoger los instrumentos de
medida ms pertinentes en
cada caso, haciendo
previsiones razonables,
expresar los resultados en
las unidades de medida
ms adecuada, explicando
oralmente y por escrito el
proceso seguido y
aplicndolo a la resolucin
de problemas.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.5. Identificar formas
geomtricas del entorno
natural y cultural y analizar
sus caractersticas y
propiedades, utilizando los
datos obtenidos para
66
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre las
experiencias que los
alumnos tienen sobre
viajes y medios de
transporte. P
Presentacin de los
contenidos de la unidad. P
Complecin de un cubo
grande a partir de otros
ms pequeos. P
Rutina de pensamiento:
Mirar: 10 veces 2.
La suma y la resta como
operaciones contrarias. C
Identificacin de la suma
y la resta como
operaciones contrarias. P
Clculo del trmino que
falta en una suma dados
los otros dos. P
Aplicacin del algoritmo
de clculo de
comprobacin de la resta.
P
Procedimiento de la
suma y de la resta con
llevadas. P
Resolucin de problemas
en que intervengan sumas
y restas con llevadas. P
Valoracin de la exactitud
del clculo en sumas y
restas con llevadas. V
Elementos y desarrollo
de los cuerpos
geomtricos. C
Identificacin de los
cuerpos geomtricos con
su desarrollo plano. P
Identificacin de
elementos en el desarrollo
de cuerpos geomtricos. P
La regla como
instrumento de medida de
longitudes. C
El centmetro y el
milmetro y sus
equivalencias como
unidades de longitud en
cuerpos
geomtricos. C
Las dimensiones en los
cuerpos geomtricos: alto,
ancho y profundo. C
Adecuacin de las
unidades de longitud con
el objeto a medir. P
Comparacin y medicin
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.2. Resolver
situaciones problemticas
abiertas e investigaciones
matemticas sencillas
sobre nmeros, clculos,
medidas y geometra,
inicindose en el mtodo
de trabajo cientfico,
utilizando diferentes
estrategias, colaborando
con los dems y explicando
oralmente el proceso
seguido en la resolucin y
las conclusiones. Utilizar
medios tecnolgicos para la
bsqueda de informacin y
realizar sencillos informes
guiados para exponer el
proceso y las conclusiones
obtenidas.
C.E.1.3 Mostrar una
disposicin favorable hacia
el trabajo matemtico,
valorando la presentacin
limpia y ordenada de los
clculos, as como
confianza en las propias
posibilidades y espritu de
superacin de los retos y
errores asociados al
aprendizaje.
C.E.1.5. Realizar, en
situaciones cotidianas,
clculos numricos bsicos
con las operaciones de
suma y resta aplicando sus
propiedades, utilizando
procedimientos mentales y
algortmicos diversos, la
describir la realidad y
desarrollar nuevas
posibilidades de accin.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.6. Interpretar,
individualmente o en
equipo, los fenmenos
ambientales y sociales del
entorno ms cercano,
utilizando tcnicas
elementales de recogida de
datos, representarlas de
forma grfica y numrica y
formarse un juicio sobre la
misma.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.7. Apreciar el papel
de las matemticas en la
vida cotidiana, disfrutar con
su uso y reconocer el valor
de la exploracin de
distintas alternativas, la
conveniencia de la
precisin, la perseverancia
en la bsqueda de
soluciones y la posibilidad
de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.
(Sentido de iniciativa y
espritu emprendedor /
intrapersonal)
67
de longitudes en cuerpos
geomtricos. P
Tablas de datos y
recuentos. C
Idea de frecuencia
absoluta. C
Elaboracin de tablas de
frecuencias absolutas a
partir de recuentos. P
Construccin de un juego
para amenizar los viajes. P
Valoracin de las
ventajas del trabajo en
equipo. V
Aplicacin de los
contenidos trabajados en
forma competencial. P
Planteamiento de una
situacin emprendedora:
Elaboracin de conductas
para evitar
extraviarse en grandes
aglomeraciones de
personas. P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. P
ENSEANZAS
TRANSVERSALES:
Educacin vial
Confeccionar e interpretar
itinerarios y trayectos por
el entorno cercano al
alumno/a.
Ser consciente de la
importancia del uso
adecuado de los medios
de transporte
calculadora y estrategias
personales.
C.E.1.6. Medir longitud,
masa, capacidad y tiempo
en los contextos familiar y
escolar con unidades de
medida no convencionales
(palmos, pasos,
baldosas...) y
convencionales (kilogramo,
metro, centmetro, litro, da
y hora), escogiendo los
instrumentos y las unidades
ms adecuados a su
alcance.
C.E 1.11. Identificar,
diferenciar y comparar, en
los contextos familiar y
escolar, las figuras planas
(crculo, cuadrado,
rectngulo y triangulo) y las
formas espaciales (esfera y
cubo) y enumerar algunos
de sus elementos bsicos.
C.E.1.12. Leer, entender,
recoger y registrar una
informacin cuantificable de
los contextos familiar y
escolar, utilizando algunos
recursos sencillos de
representacin grfica:
tablas de datos y
diagramas de barras,
comunicando oralmente la
informacin.
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 5: CONSTRUYE UN JUEGO
Etapa: EP
Curso: 2
68
La prueba de la resta:
Ampliacin.
Calcular la distancia hasta la centena.
Actividad 1
Elaborar un juego para
emplear en los viajes
(Tarea integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Crear los cubos segn las instrucciones propuestas, aplicando los conocimientos sobre cuerpos geomtricos y midiendo
con la regla.
Actividad 2
DESARROLLO PLANO DE
CUERPOS
GEOMTRICOS
Reconocer cuerpos
geomtricos.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Construir un barco con papel y analizarlo como cuerpo geomtrico.
Comprender la relacin de un cuerpo geomtrico con su desarrollo plano.
Colorear los desarrollos planos de los cuerpos geomtricos propuestos segn sus caras.
Practicar actividades en el enlace propuesto actividades interactivas sobre el desarrollo plano de cuerpos geomtricos.
Una vuelta por el mundo: Relacionar los recortables con su correspondiente edificio en las fotografas propuestas y buscar
un edificio de su propia localidad que corresponda al desarrollo plano propuesto.
69
Actividad 3
USO DE LA REGLA.
Medir centmetros y
milmetros.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Usar una regla para medir objetos dela clase.
Comprender la relacin entre metros, centmetros y milmetros.
Relacionar cada objeto con su medida.
Medir las lneas propuestas ya notar los centmetros y milmetros resultantes.
Realizar las actividades interactivas de medicin con regla de objetos cotidianos en el enlace propuesto.
Comprender cmo se realiza la medida de cuerpos geomtricos.
Aplicar el Juego de palabras con alto, ancho y profundo y medir esas longitudes en objetos del entorno que tengan forma de
prisma.
Otras actividades
Complementaria
Las fichas de domin: Organizar en una caja con las medidas propuestas cmo guardar las dichas de domin segn sus
medidas.
Actividad 4
Elaborar un juego para
emplear en los viajes
(Tarea integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Prctico
Ejercicios:
Jugar con los dados segn las normas establecidas.
Actividad 5
OPERACIONES.
Realizar sumas y restas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Hacer un listado de acciones cotidianas en las que se combinen sumas y restas.
Comprender la relacin entre sumas y restas.
Resolver las operaciones propuestas siguiendo las indicaciones.
Comprender cmo se realiza la prueba de la resta.
Resolver y realizar la prueba para comprobar que las restas son correctas.
Acceder al enlace propuesto para practicar la suma y la resta como operaciones contrarias.
Realizar operaciones y problemas con sumas y restas con llevadas.
Otras actividades
Competencial
Me da cambio?: Proporcionar el cambio de las situaciones propuestas entregando la menor cantidad posible de monedas
y/o billetes.
IIMM
Con ocho ochos: Organizar ocho ochos para crear una suma en la que el resultado sea 1000 (Inteligencia lgicomatemtica).
70
Actividad 6
Elaborar un juego para
emplear en los viajes
(Tarea integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Realizar una encuesta sobre los viajes que han realizados y plasmarlo en una tabla.
Actividad 7
RECUENTOS.
Realizar un recuento de
datos sobre los viajes
realizados por los
alumnos.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Completar las tablas para realizar un recuento de datos segn la informacin que aparece en la imagen propuesta
Realizar las actividades interactivas del enlace propuesto sobre recuentos.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico.
Ejercicios:
Aplicar la tcnica de trabajo cooperativo Estructura 1-2-4 para resolver las incgnitas propuestas.
Actividad 2
DESTREZA DE PENSAMIENTO. Inferencia
inductiva
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico.
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
Ejercicios:
Observar las operaciones realizadas
Extraer conclusiones y resolver las operaciones propuestas.
Explicar las conclusiones a las que han llegado.
Actividad 3
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
A partir de una billetes para realizar un viaje resolver las actividades propuestas.
Actividad 4
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
71
(Cultura emprendedora)
Descripcin: Van a realizar un viaje con su familia saliendo de una estacin grande y con mucha gente, dialogar
sobre las precauciones para no perderse y las normas de comportamiento dentro del tren.
Capacidades emprendedoras: iniciativa, bsqueda de soluciones.
Actividades:
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
3
n rutinarias y poco creativas.
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
72
Un premio difcil
Objetivo
Aprender a ser asertivos.
Gama de emociones: asertividad
Actividades
Enumerar las respuestas en la pizarra y diferenciar sobre las que son asertivas y las que no.
Cmo te sentiras?
Objetivo
Trabajar la empata.
Gama de emociones: empata
Actividades
73
No me ha gustado
74
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
75
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 5
Indicadores
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los
Reconoce los
datos bsicos
datos bsicos de
de un problema
u problema y es
pero tiene
capaz de
dificultades para resolverlo
resolverlo.
siguiendo un
modelo.
4
Reconoce los datos
bsicos de un
problema y lo
resuelve empleando
estrategias
personales.
No se enfrenta a la
resolucin de
problemas
matemticos.
Tiene
dificultades para
resolver
problemas
matemticos y
no muestra
inters ni
iniciativa.
Resuelve los
problemas
matemticos,
aunque no
muestra iniciativa
ni inters por
enfrentarse a
ellos.
Muestra un claro
inters por la
resolucin de
problemas
matemticos,
presentndolos de
forma clara, limpia y
ordenada.
Muestra dificultad
en la realizacin de
sumas con nmeros
naturales porque no
acaba de
comprender el
algoritmo.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin,
pero no aplica
adecuadamente
el algoritmo de
la resta,
necesitando
ayuda.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin y los
aplica en
situaciones y en
problemas
grficos similares
a los trabajados.
Resuelve sin
dificultad sumas y
restas tanto en sus
situaciones
cotidianas como en
problemas grficos.
Desconoce el uso
de las estrategias
de clculo mental.
Conoce las
estrategias de
clculo mental,
pero no es
capaz de
llevarlas a cabo.
Emplea
estrategias de
clculo mental,
pero no sabe
explicar oralmente
el proceso
seguido.
Usa estrategias de
clculo mental y
explica de forma oral
el proceso seguido.
Confunde las
unidades no
convencionales y
muestra dificultad
para utilizarlas en la
medida de la
longitud de objetos
de su entorno.
Identifica las
unidades de
longitud no
convencionales,
pero no sabe
aplicarlas a la
medida de
objetos.
Requiere ayuda.
Utiliza
adecuadamente
las unidades no
convencionales para
medir longitudes en
los entornos familiar
y escolar y efectuar
sumas y restas.
No reconoce ni es
capaz de nombrar
las formas
espaciales
trabajadas.
Presenta
dificultades para
reconocer y
nombras las
formas
espaciales
trabajadas.
Utiliza las
unidades de
longitud no
convencionales
para medir
longitudes en los
entornos familiar y
escolar, as como
para sumar
medidas, aunque
a veces comete
errores.
Reconoce las
formas espaciales
pero no es capaz
de reconocerlas
en elementos del
entorno.
76
1
Tiene dificultades
para reconocer los
datos bsicos de un
problema.
Identifica en
diferentes elementos
del contexto las
formas espaciales.
Conoce algunos
de los criterios de
clasificacin de
polgonos.
MAT.1.12.1./MAT.1.12.2 Lee,
interpreta y registra una informacin
cuantificable de los contextos
familiar y escolar en tablas de datos
y diagramas de barras, comunicando
oralmente la informacin. (CCL,
CMCT, CD).
Desconoce el uso
de grficos como
medio de registro e
interpretacin de la
informacin.
Domina los
diversos
criterios
de clasificacin
de
polgonos, pero
no
los
compatibiliza.
Obtiene datos
de situaciones
del entorno
inmediato pero
no es capaz de
plasmarla en
grficos
sencillos ni de
interpretarlos.
Obtiene datos de
situaciones del
entorno inmediato
y la plasma en
grficos sencillos,
pero no es capaz
de interpretar por
si mismo los
grficos.
Obtiene datos de
situaciones del
entorno inmediato y
la plasma en
grficos sencillos,
con limpieza y
claridad y es capaz
de interpretar dichos
grficos.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet.
Dossier individual.
77
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
Regulacin de la prctica
docente
78
RESULTADOS
ACADMICOS
PROPUESTAS
DE MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
79
1
.....
Ciclo: PRIMERO
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Crear en grupo vidrieras de colores a partir del conocimiento de los polgonos.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las cuerpos geomtricas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
CEC Porque est presente en el reconocimiento de figuras planas en el desarrollo de los cuerpos geomtricos
EE porque est presente en la planificacin y elaboracin de una tarea artstica en grupo
80
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.5. Identificar formas
geomtricas del entorno
natural y cultural y analizar
sus caractersticas y
propiedades, utilizando los
datos obtenidos para
describir la realidad y
desarrollar nuevas
posibilidades de accin.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.6. Interpretar,
individualmente o en
equipo, los fenmenos
ambientales y sociales del
entorno ms cercano,
utilizando tcnicas
elementales de recogida de
datos, representarlas de
forma grfica y numrica y
formarse un juicio sobre la
misma.
(Competencia matemtica /
81
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre los
disfraces que contienen
formas geomtricas,
para introducir a los
alumnos en el tema de la
unidad. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Identificacin de las
caras de un cubo que gira
sobre su eje vertical. P
Rutina de pensamiento:
Semforo. P
Procedimiento general de
la resta con llevadas. P
Adecuacin del
procedimiento de
resolucin de restas con
llevadas modificando
el sustraendo. P
Resolucin de restas con
llevadas utilizando los dos
procedimientos trabajados.
P
Desarrollo de los cuerpos
geomtricos. C
Las dimensiones de las
figuras planas: anchura y
altura. C
Identificacin y
correspondencia de figuras
planas en el desarrollo de
cuerpos geomtricos. P
Medicin de dimensiones
en figuras planas. P
Elementos de las figuras
planas y de los cuerpos
geomtricos. C
Identificacin de figuras
planas. P
Trazado de figuras
planas a partir de puntos
del plano. P
Polgonos y crculos. C
Clasificacin de figuras
planas segn su contorno.
P
Identificacin de
polgonos en funcin de su
nombre y del nmero de
sus elementos. P
El diagrama de barras y
el diagrama de barras
dobles. C
Interpretacin de
diagramas de barras
simples y dobles. P
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.2. Resolver
situaciones problemticas
abiertas e investigaciones
matemticas sencillas
sobre nmeros, clculos,
medidas y geometra,
inicindose en el mtodo
de trabajo cientfico,
utilizando diferentes
estrategias, colaborando
con los dems y explicando
oralmente el proceso
seguido en la resolucin y
las conclusiones. Utilizar
medios tecnolgicos para la
bsqueda de informacin y
realizar sencillos informes
guiados para exponer el
proceso y las conclusiones
obtenidas.
C.E.1.5. Realizar, en
situaciones cotidianas,
clculos numricos bsicos
con las operaciones de
suma y resta aplicando sus
propiedades, utilizando
procedimientos mentales y
algortmicos diversos, la
calculadora y estrategias
personales.
C.E 1.11. Identificar,
diferenciar y comparar, en
los contextos familiar y
escolar, las figuras planas
(crculo, cuadrado,
rectngulo y triangulo) y las
formas espaciales (esfera y
cubo) y enumerar algunos
visual-espacial)
O.MAT.7. Apreciar el papel
de las matemticas en la
vida cotidiana, disfrutar con
su uso y reconocer el valor
de la exploracin de
distintas alternativas, la
conveniencia de la
precisin, la perseverancia
en la bsqueda de
soluciones y la posibilidad
de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.
(Sentido de iniciativa y
espritu emprendedor /
intrapersonal)
82
Elaboracin de
diagramas de barras
simples y dobles. P
Construccin de vidrieras
de colores a partir de
polgonos y crculos
recortables. P
Suma y resta de la
unidad seguida de ceros.
Sumas y restas de 5. P
Problemas de sumas y
restas. C
Aplicacin de los
contenidos de la unidad de
forma competencial. P
Resolucin de una
situacin prctica:
improvisacin de un
disfraz para participar en
una
fiesta. P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. P
ENSEANZAS
TRANSVERSALES:
Educacin para la
igualdad entre sexos
Conseguir una visin
del mundo libre de
estereotipos sexistas y
fomentar el rechazo por
cualquier discriminacin
por razn de sexo.
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 6 VIDRIERAS DE COLORES
Etapa: EP
Curso: 2
83
Actividad 1
RESTAS CON LLEVADAS.
Realizar las restas con
llevadas propuestas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Observar las dos formas diferentes para realizar restas con llevadas.
Resolver restas, empleando ambos mtodos.
Realizar la prueba para comprobar que se han resuelto correctamente las restas propuestas.
Resolver problemas con restas con llevadas.
Realizar las actividades interactivas sobre restas con llevadas en el enlace propuesto.
Otras actividades
Complementaria
Y siempre sale 9: Realizar las operaciones propuestas con una cifra y observar que el resultado es siempre 9.
Actividad 2
RESOLUCIN DE
PROBLEMAS Y CLCULO
MENTAL.
Resolver los problemas y
operaciones propuestos.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Ejercicios:
Resolver los problemas propuestos.
Realizar las operaciones de clculo mental propuestas siguiendo las estrategias indicadas.
84
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
TAREA 2: Crear en grupo vidrieras de colores a partir del conocimiento de los polgonos. (Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto a la realizacin de figuras.
ACB (MC, pgs. 24-27 ):
Dibujar las figuras en la cuadrcula segn las indicaciones.
Actividad 1
Crear en grupo vidrieras
de colores a partir del
conocimiento de los
polgonos. (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Deliberativo
Prctico
Creativo
Ejercicios:
En grupos realizar las composiciones a partir de las pautas propuestas.
Consensuar en grupo los colores y las formas.
Describir y mostrar al resto de los compaeros el trabajo realizado.
Dibujar las vidrieras elaboradas por los compaeros.
Exponer las vidrieras a la luz y observar los efectos cromticos.
Actividad 2
FIGURAS PLANAS.
Identificar figuras planas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Colorear las caras del desarrollo de los cuerpos geomtricos segn el cdigo de colores propuesto.
Realizar las mediciones de las lneas de los cuerpos geomtricos.
Medir en un cartel las figuras planas indicadas.
Conocer el nombre de las diferentes figuras planas.
Reparar del mismo color las figuras planas que sean iguales en una imagen.
Hacer un recuento de figuras planas.
Unir los puntos propuestos formando figuras planas y contar sus lados.
Conocer los diferentes tipos de figuras planas, extraer conclusiones a partir de la reflexin sobre en qu se parecen y en qu
se diferencian y comprender la clasificacin en polgonos y crculos.
A partir de las caractersticas propuestas pegar el recortable del polgono correspondiente.
Completar las frases propuestas sobre los polgonos .
Realizar las actividades interactivas sobre clasificacin de figuras planas y reconocimiento de sus elementos en los enlaces
propuestos.
Otras actividades
IIMM
El lapicero: Construir un lapicero de cartulina a partir de su desarrollo plano (Inteligencia lgico-matemtica y visualespacial).
85
Actividad 3
LADOS, VRTICES Y
NGULOS
Identificar los elementos
de las figuras planas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Conocer el nombre de los elementos de las figuras planas.
Identificar el nmero de lados de las figuras planas propuestas.
Unir los puntos propuestos formando figuras planas y contar sus lados.
Otras actividades
IIMM
Los polgonos estrellados: Unir los vrtices alternos de los polgonos propuestos con diferentes colores. (Inteligencias
lgico-matemtica y visual-espacial).
Actividad 4
Crear en grupo vidrieras
de colores a partir del
conocimiento de los
polgonos. (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Analizar las vidrieras y confeccionar un diagrama de barras sobre los polgonos empleados.
Actividad 5
DIAGRAMA DE BARRAS.
Realizar un diagrama de
barras.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Interpretar los diagramas de barras sencillos y dobles propuestos.
Completar un diagrama de barras sencillos y dobles a partir de los datos propuestos.
Otras actividades
Competencial
Cmo llegaste a la escuela?: Realizar un diagrama de barras a partir del recuento realizado sobre el medio de transporte
que utilizan los alumnos para llegar a la escuela.
86
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/ 1 sesin
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
Completar las incgnitas planteadas con el dado.
Actividad 2
RUTINA DE PENSAMIENTO. Semforo.
Ejercicios:
Colocar un gomet verde junto a las afirmaciones que consideren verdaderas, un rojo en las falsas y amarillo en las que
tengan dudas.
Compartir las opiniones con los compaeros en grupos reducidos y modificar las valoraciones que consideren.
Poner en comn el trabajo de toda la clase elaborando un mural con la clasificacin de todas las afirmaciones.
Actividad 3
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
A partir del supuesto de que en el colegio se va realizar la fiesta de carnaval, resolver las actividades competenciales
propuestas.
Actividad 4
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
Recursos
LA
Disfraces: http://links.edebe.com/nrjagh.
87
Pensamiento
Reflexivo
(Cultura emprendedora)
Descripcin: Le acaban de invitar a una fiesta de disfraces, no tiene disfraz y tiene que improvisar uno.
Capacidades emprendedoras: iniciativa, bsqueda de soluciones.
Actividades:
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
88
EDUCACIN EMOCIONAL
Odos sordos
Objetivo
Aprender a escuchar de forma activa.
Valorar la importancia de escuchar.
Gama de emociones: escucha activa
Actividades
Por parejas, un miembro de la pareja intenta contar algo al otro, mientras el compaero no escucha, molesta o hace
ruido, despus se intercambian los roles.
Preguntar a los alumnos cmo se sabe que la persona que recibe el mensaje est escuchando y anotarlo en la pizarra.
Repetir la actividad inicial empleando las acciones de escucha activa que se han empleado.
Dialogar de nuevo en gran grupo sobre cmo se han sentido y la diferencia entre las dos actividades.
89
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
90
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 6
Indicadores
MAT. 1.1.1. /1.1.2. Identifica los datos
numricos y elementos bsicos de
problemas aditivos de una operacin
en situaciones sencillas de cambio,
combinacin, igualacin y
comparacin de la vida cotidiana,
utilizando estrategias personales de
resolucin. (CMCT, CAA).
MAT.1.2.1./MAT.1.2.2./MAT.1.2.3.
Realiza investigaciones sencillas con
experiencias cercanas de su entorno
relacionadas con la numeracin,
clculos, medidas y geometra,
planteando el proceso de trabajo con
preguntas adecuadas, siendo
ordenado, organizado y sistemtico en
el registro de sus observaciones,
expresando con claridad las
estrategias utilizadas y las
conclusiones obtenida y elaborando y
presentando informes sencillos sobre
el proyecto desarrollado (CMCT, CAA,
SIEP).
MAT.1.5.1./MAT 1.5.3. Realiza
operaciones de suma y resta con
nmeros naturales, automatizando sus
algoritmos y empleando las
propiedades de las mismas, en
situaciones de su vida cotidiana y en
la resolucin de problemas. (CMCT).
1
Tiene dificultades
para reconocer los
datos bsicos de un
problema.
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los
Reconoce los
datos bsicos
datos bsicos de
de un problema
u problema y es
pero tiene
capaz de
dificultades para resolverlo
resolverlo.
siguiendo un
modelo.
4
Reconoce los
datos bsicos de
un problema y lo
resuelve
empleando
estrategias
personales.
Tiene dificultades
para enfrentarse a
investigaciones
sencillas en el
mbito matemtico.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico pero
tiene dificultades
para elaborar
informes que
expresen los
resultados
obtenidos.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico y
elabora informes
que expresen los
resultados
obtenidos, pero
no es consciente
y transmitiendo
las estrategias
seguidas.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito matemtico
y elabora informes
que expresen los
resultados
obtenidos y siendo
consciente y
transmitiendo las
estrategias
seguidas.
Muestra dificultad
en la realizacin de
sumas con nmeros
naturales porque no
acaba de
comprender el
algoritmo.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin,
pero no aplica
adecuadamente
el algoritmo de
la resta,
necesitando
ayuda.
Comprende los
conceptos de
adicin y
sustraccin y los
aplica en
situaciones y en
problemas
grficos similares
a los trabajados.
Resuelve sin
dificultad sumas y
restas tanto en sus
situaciones
cotidianas como
en problemas
grficos.
Desconoce el uso
de las estrategias
de clculo mental.
Conoce las
estrategias de
clculo mental,
pero no es
capaz de
llevarlas a cabo.
Usa estrategias de
clculo mental y
explica de forma
oral el proceso
seguido.
No reconoce ni es
capaz de nombrar
las formas
espaciales
trabajadas.
Conoce algunos
de los criterios de
clasificacin de
polgonos.
Presenta
dificultades para
reconocer y
nombras las
formas
espaciales
trabajadas.
Domina los
diversos
criterios
de clasificacin
de
polgonos, pero
no
los
compatibiliza.
Emplea
estrategias de
clculo mental,
pero no sabe
explicar oralmente
el proceso
seguido.
Reconoce las
formas espaciales
pero no es capaz
de reconocerlas
en elementos del
entorno.
Aplica los criterios
de clasificacin y
los compatibiliza
para identificar
eficazmente
cualquier
polgono.
91
Identifica en
diferentes
elementos del
contexto las
formas espaciales.
Desconoce el uso
de grficos como
medio de registro e
interpretacin de la
informacin
Obtiene
datos
de situaciones
del
entorno
inmediato pero
no es capaz de
plasmarla
en
grficos
sencillos ni de
interpretarlos
Obtiene datos de
situaciones
del
entorno inmediato
y la plasma en
grficos sencillos,
pero no es capaz
de interpretar por
si
mismo
los
grficos
Obtiene datos de
situaciones
del
entorno inmediato
y la plasma en
grficos sencillos,
con limpieza y
claridad y es capaz
de
interpretar
dichos grficos
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
92
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
Regulacin de la prctica
docente
93
RESULTADOS
ACADMICOS
PROPUESTAS
DE MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
94
1
.....
Ciclo: PRIMERO
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Recaudar dinero para una causa solidaria a partir de puntos de ventas de libro en el marco de un mercadillo.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las cuerpos geomtricas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
CEC porque est presente en la interpretacin grfica de conceptos matemticos
EE porque est presente en la organizacin por parte de los propios alumnos de una tarea solidaria
95
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.4. Reconocer los
atributos que se pueden
medir de los objetos y las
unidades, sistema y
procesos de medida;
escoger los instrumentos de
96
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre la
solidaridad acerca de unas
cajas que deben
cargarse para introducir a
los alumnos en el tema de
la unidad. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Series geomtricas. C
Concepto de la
multiplicacin como suma
de sumandos iguales. C
Elementos de la
multiplicacin. C
Transformacin de
sumas iteradas en
multiplicaciones. P
Interpretacin grfica de
la multiplicacin. C
Representacin grfica
de la multiplicacin en una
tabla. P
Deduccin grfica y
analtica de la propiedad
conmutativa de la
multiplicacin. P
Concepto de igualdad y
simetra en las figuras
planas. C
Identificacin grfica de
igualdades y simetras en
figuras planas. P
Complecin de figuras
simtricas. P
El sistema monetario
(euros y cntimos), y su
equivalencia. C
Identificacin de las
monedas y los billetes por
su forma y su valor. P
Clculo de cantidades de
dinero a partir de diversos
billetes y monedas. P
Comparacin de
cantidades de dinero. P
Identificacin de las
acciones de pagar y dar
cambio. P
Resolucin de problemas
en los que haya acciones
de pagar y dar cambio. P
Organizacin de un
mercadillo solidario para
vender puntos de libros. P
Clculo de la
recaudacin procedente
de las ventas obtenidas. P
Aplicacin de los
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.2. Resolver
situaciones problemticas
abiertas e investigaciones
matemticas sencillas
sobre nmeros, clculos,
medidas y geometra,
inicindose en el mtodo
de trabajo cientfico,
utilizando diferentes
estrategias, colaborando
con los dems y explicando
oralmente el proceso
seguido en la resolucin y
las conclusiones. Utilizar
medios tecnolgicos para la
bsqueda de informacin y
realizar sencillos informes
guiados para exponer el
proceso y las conclusiones
obtenidas.
C.E.1.9. Conocer el valor y
las equivalencias entre las
monedas y billetes del
sistema monetario de la
Unin Europea (50 ctmos.,
1 , 2 , 5 , 10 , 20 ),
manejndolos en
los contextos escolar y
familiar, en situaciones
figuradas o reales.
C.E.1.10. Identificar la
situacin de un objeto del
espacio prximo en
relacin a s mismo y seguir
un desplazamiento o
itinerario, interpretando
mensajes sencillos que
contengan informaciones
MAT.1.10.1. Identifica la
situacin de un objeto del
espacio prximo en relacin a
s mismo, interpretando
mensajes sencillos que
contengan informaciones
sobre relaciones espaciales,
utilizando los conceptos de
izquierda-derecha, delante-
medida ms pertinentes en
cada caso, haciendo
previsiones razonables,
expresar los resultados en
las unidades de medida
ms adecuada, explicando
oralmente y por escrito el
proceso seguido y
aplicndolo a la resolucin
de problemas.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.5. Identificar formas
geomtricas del entorno
natural y cultural y analizar
sus caractersticas y
propiedades, utilizando los
datos obtenidos para
describir la realidad y
desarrollar nuevas
posibilidades de accin.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
97
contenidos de la unidad de
forma competencial. P
Resolucin de una
situacin prctica:
organizacin y
almacenamiento de los
alimentos
procedentes de una
campaa solidaria. P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. P
ENSEANZAS
TRANSVERSALES:
Educacin moral y
cvica.
Iniciarse en acciones
solidarias por las
necesidades bsicas de
otras personas.
sobre relaciones
espaciales, utilizando los
conceptos de izquierdaderecha, delante-detrs,
arriba-abajo, cerca-lejos y
prximo-lejano.
detrs, arriba-abajo,
cerca-lejos y prximo-lejano.
(CMCT, CCL).
MAT.1.10.2. Sigue un
desplazamiento o itinerario,
interpretando mensajes
sencillos que contengan
informaciones sobre
relaciones
espaciales, utilizando los
conceptos de izquierdaderecha, delante-detrs,
arriba-abajo, cerca-lejos y
prximo-lejano. (CMCT, CCL)
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 7: ORGANIZAR UN MERCADILLO SOLIDARIO
Etapa: EP
Curso: 2
TAREA 1: Recaudar dinero para una causa solidaria a partir de puntos de ventas de libro en el marco de un
mercadillo (Tarea integrada).
Actividad 1- Recaudar dinero para una causa solidaria a partir de puntos de ventas de libro en el marco de un
mercadillo (Tarea integrada).
Actividad 2 IGUALDAD Y SIMETRA ENTRE LAS FIGURAS PLANAS. Identificar figuras simtricas.
Actividad 3 Recaudar dinero para una causa solidaria a partir de puntos de ventas de libro en el marco de un
mercadillo (Tarea integrada).
Actividad 4 MULTIPLICACIONES. Efectuar multiplicaciones.
Actividad 5 MONEDAS Y BILLETES. Manejar monedas y billetes en situaciones de compra venta.
TAREA 2:
Comprobar Reflexionar Cambiar.
Actividad 1- Agudiza el ingenio.
Actividad 2- RUTINA DE PENSAMIENTO. 3-2-1 Puente.
Actividad 3 - Pon en prctica.
Actividad 3- Diario de aprendizaje.
98
TAREA 1: Recaudar dinero para una causa solidaria a partir de puntos de ventas de libro en el marco de un
mercadillo. (Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto a la comprensin de los nmeros y de la
multiplicacin
ACB (MC, pgs. 28-31):
Distancia hasta el 100.
Siguiendo el ejemplo calcular las distancias de los nmeros propuestos hasta la centena mayor.
Ampliacin
Resta de nmeros de tres cifras por complecin.
Actividad 1
Recaudar dinero para una
causa solidaria a partir de
puntos de ventas de libro
en el marco de un
mercadillo. (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA,
LDI, material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Elaborar puntos de libro siguiendo los pasos indicados. Analizar si la figura que han creado es o no simtrica.
Actividad 2
IGUALDAD Y SIMETRA
ENTRE LAS FIGURAS
PLANAS.
Identificar figuras
simtricas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Observar como comprobar si una figura es o no simtrica.
Colocar los recortables junto a la figura propuesta para que sea igual.
Completar las figuras propuestas con su mitad simtrica.
Identificar las figuras simtricas de entre todas las propuestas.
Trabajar la igualdad y la simetra de manera interactiva en el enlace propuesto.
Otras actividades
IIMM
Dos simetras seguidas: Practicar dos simetras seguidas sobre una misma figura y comparar el resultado con la figura
99
100
Actividad 3
Recaudar dinero para una
causa solidaria a partir de
puntos de ventas de libro
en el marco de un
mercadillo. (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Prctico
Ejercicios:
Organizar un mercadillo para vender los puntos del libro y realizar una donacin solidaria con el dinero sacado.
Realizar clculos sobre el dinero que puede llegar a recaudarse.
Practicar situaciones de intercambio de dinero.
Actividad 4
MULTIPLICACIONES.
Efectuar multiplicaciones.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Elaborar un listado de ocasiones en las que es necesario plantear sumas reiteradas.
Comprender la multiplicacin como la realizacin de sumas reiteradas.
Escribir las sumas reiteradas propuestas, resolverlas y convertirlas en multiplicaciones.
Resolver multiplicaciones propuestas y crear otras nuevas de forma manipulativa y de forma grfica.
Resolver de forma grfica los problemas con multiplicaciones propuestos.
Identificar las multiplicaciones con idntico resultado de todas las propuestas.
Otras actividades
Complementaria
Multiplicar sumando con la calculadora: Realizar sumas reiteradas con la calculadora para resolver multiplicaciones.
101
Actividad 5
MONEDAS Y BILLETES.
Manejar monedas y
billetes en situaciones de
compra venta.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Identificar el dinero que aparece en las imgenes propuestas.
Dibujar las monedas y billetes que debe de haber para completar las cantidades propuestas.
Resolver problemas sobre pagar y dar cambio.
Realizar las actividades interactivas propuestas sobre multiplicaciones y devoluciones de cambios en compras.
Otras actividades
Competencial
El tique de compra: Realizar las actividades propuestas a partir de un tique de compra.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/ 1 sesin
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
Completar las series geomtricas
Actividad 2
RUTINA DE PENSAMIENTO. 3-2-1- Puente
Ejercicios:
Escribir tres ideas que tengan sobre la multiplicacin.
Escribir dos preguntas sobre la multiplicacin.
Escribir una comparacin con la multiplicacin.
Realizar la actividad antes y despus de terminar la unidad.
Puesta en comn: Compartir las ideas con los compaeros y observar en qu aspectos han cambiado.
Actividad 3
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Pon en prctica.
Aula/ Individual/ 30 min
LA
Reflexivo
A partir de la idea realizar una campaa de recogida de alimentos, ropa y juguetes para donar a las familias necesitadas,
resolver las actividades competenciales propuestas.
Actividad 4
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min
102
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
(Cultura emprendedora)
Descripcin: Pensar dnde y cmo organizar las cajas de alimentos, ropa y juguetes recogidos en la campaa
solidaria y pensar un mensaje solidario para incluir en las cajas.
Capacidades emprendedoras: iniciativa, bsqueda de soluciones.
Actividades:
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
103
Individualmente imaginar un paisaje muy bonito y dibujar el elemento de ese paisaje que ms les gusta.
En pequeo grupo crear un paisaje juntando los elementos de cada uno, dialogando sobre lo que aporta cada uno y
porque han elegido dicho elemento.
104
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
105
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 7
Indicadores
MAT. 1.1.1. /1.1.2. Identifica
los datos numricos y
elementos bsicos de
problemas aditivos de una
operacin en situaciones
sencillas de cambio,
combinacin, igualacin y
comparacin de la vida
cotidiana, utilizando
estrategias personales de
resolucin. (CMCT, CAA).
MAT.1.2.1./MAT.1.2.2./MAT.1.
2.3. Realiza investigaciones
sencillas con experiencias
cercanas de su entorno
relacionadas con la
numeracin, clculos,
medidas y geometra,
planteando el proceso de
trabajo con preguntas
adecuadas, siendo ordenado,
organizado y sistemtico en
el registro de sus
observaciones, expresando
con claridad las estrategias
utilizadas y las conclusiones
obtenida y elaborando y
presentando informes
sencillos sobre el proyecto
desarrollado (CMCT, CAA,
SIEP).
MAT.1.9.1. /MAT 1.9.2.
Conocer y manejar el valor y
las equivalencias entre las
monedas y billetes del
sistema monetario de la
Unin Europea ms usuales
(50 ctmos., 1,
2, 5, 10, 20). en los
contextos escolar y familiar
en situaciones
figuradas o reales. (CMCT,
SIEP).
MAT.1.10.1./MAT 1.10.2
Identifica la situacin o
desplazamiento de un objeto
del espacio prximo en
relacin a s mismo,
interpretando mensajes
sencillos que
contengan informaciones
sobre relaciones espaciales,
utilizando los conceptos de
izquierda-derecha, delantedetrs, arriba-abajo,
cerca-lejos y prximo-lejano.
(CMCT, CCL).
106
1
Tiene dificultades
para reconocer los
datos bsicos de un
problema.
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los datos
Reconoce los datos
bsicos de un
bsicos de u problema
problema pero tiene
y es capaz de
dificultades para
resolverlo siguiendo un
resolverlo.
modelo.
4
Reconoce los
datos bsicos de
un problema y lo
resuelve
empleando
estrategias
personales.
Tiene dificultades
para enfrentarse a
investigaciones
sencillas en el
mbito matemtico.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el mbito
matemtico pero
tiene dificultades para
elaborar informes que
expresen los
resultados obtenidos.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el mbito
matemtico y elabora
informes que expresen
los resultados
obtenidos, pero no es
consciente y
transmitiendo las
estrategias seguidas.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico y
elabora informes
que expresen los
resultados
obtenidos y
siendo
consciente y
transmitiendo las
estrategias
seguidas.
No conoce las
monedas y billetes
de euro.
Es hbil en los
clculos con
monedas y
billetes
en entornos
escolar y familiar
y la vida
cotidiana.
No es capaz de
comprender
posiciones y
recorridos en el
entorno escolar en
relacin con s
mismo.
Comprende con
ayuda posiciones y
recorridos en el
entorno escolar.
Identifica posiciones y
recorridos en el entorno
escolar, pero no es
capaz de describirlos.
Identifica y
escribe con
facilidad
posiciones y
recorridos.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
107
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
108
ADECUACIN DE LA PLANIFICACIN
PROPUESTAS DE
MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
109
1
.....
Ciclo: PRIMERO
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Elaborar en grupo un juego de parchs en el que se efecten operaciones matemticas.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las cuerpos geomtricas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
CEC porque est presente en el reconocimiento de figuras planas.
EE porque est presente el la elaboracin de un juego de mesa.
110
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.5. Identificar formas
geomtricas del entorno
natural y cultural y analizar
sus caractersticas y
propiedades, utilizando los
datos obtenidos para
describir la realidad y
desarrollar nuevas
posibilidades de accin.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.6. Interpretar,
individualmente o en
equipo, los fenmenos
ambientales y sociales del
entorno ms cercano,
utilizando tcnicas
elementales de recogida de
datos, representarlas de
forma grfica y numrica y
formarse un juicio sobre la
misma.
(Competencia matemtica /
111
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre la ficcin,
la realidad y la
imaginacin. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Conceptos de dentro y
fuera de lneas poligonales
cerradas. P
Rutina de pensamiento:
Preguntas creativas. P
La multiplicacin por 1 y
por 2. C
Construccin de las
tablas de multiplicar por 1
y por 2. P
Clasificacin de los
nmeros en pares e
impares. P
La multiplicacin por 5 y
por 10. C
Construccin de las
tablas de multiplicar por 5
y por 10. P
Relacin entre las tablas
de multiplicar del 5 y del
10. P
Tringulo, cuadriltero,
pentgono y hexgono
como figuras planas. P
Composicin y
descomposicin de figuras
planas. P
Interior, exterior y frontera
de una figura plana. C
Interior, exterior y
fronteras del crculo y de la
circunferencia. C
Asociacin del crculo
como polgono y de la
circunferencia como lnea
poligonal. P
Concepto de frecuencia
estadstica. C
Reconocimiento e
interpretacin de
pictogramas. P
Elaboracin de un tablero
de parchs con figuras
planas. P
Participacin en el juego
de parchs aplicando
normas. P
Multiplicar por 10. P
Resolucin de problemas
con multiplicaciones. P
Aplicacin de los
contenidos de la unidad de
MAT.1.11.1. Compara y
diferencia en los contextos
familiar y escolar, las
figuras planas (crculo,
cuadrado, rectngulo y
triangulo) y las formas
espaciales (esfera y cubo).
(CMCT).
MAT.1.11.2. Identifica en los
contextos familiar y escolar,
las figuras planas (crculo,
cuadrado, rectngulo y
triangulo) y las formas
espaciales (esfera y
cubo). (CMCT, CEC).
MAT.1.11.3. Enumera
algunos elementos bsicos
de las figuras planas
(crculo, cuadrado,
rectngulo y triangulo) y las
formas espaciales. (esfera
y cubo)
(CMCT, CCL).
MAT.1.2.1. Realiza
investigaciones sencillas con
experiencias cercanas de su
entorno relacionadas con la
numeracin, clculos,
medidas y geometra,
planteando el proceso
de trabajo con preguntas
adecuadas, siendo ordenado,
organizado y sistemtico en
el registro de sus
observaciones. (CMCT, CAA,
SIEP).
MAT.1.2.2. Expresa con
claridad las estrategias
utilizadas y las conclusiones
obtenidas. (CMCT, CAA).
MAT.1.2.3. Elabora y presenta
informes sencillos sobre el
proyecto desarrollado (CMCT,
CAA, SIEP).
visual-espacial)
O.MAT.7. Apreciar el papel
de las matemticas en la
vida cotidiana, disfrutar con
su uso y reconocer el valor
de la exploracin de
distintas alternativas, la
conveniencia de la
precisin, la perseverancia
en la bsqueda de
soluciones y la posibilidad
de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.
(Sentido de iniciativa y
espritu emprendedor /
intrapersonal)
112
forma competencial. P
Elaboracin de
orientaciones para
distinguir ficcin de
realidad. P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. P
ENSEANZAS
TRANSVERSALES:
Educacin del
consumidor
Fomentar actitudes
crticas ante el consumo
excesivo.
espaciales (esfera y
cubo). (CMCT, CEC).
MAT.1.11.3. Enumera algunos
elementos bsicos de las
figuras planas (crculo,
cuadrado, rectngulo y
triangulo) y las formas
espaciales. (esfera y cubo)
(CMCT, CCL).
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 8: EL JUEGO DEL PARCHS
Etapa: EP
Curso: 2
TAREA 1: Elaborar en grupo un juego de parchs en el que se efecten operaciones matemticas (Tarea integrada).
Actividad 1- Elaborar en grupo un juego de parchs en el que se efecten operaciones matemticas (Tarea integrada).
Actividad 2 COMPOSICIN Y DESCOMPOSICIN DE FIGURAS. Realizar composiciones de figuras.
Actividad 3 FIGRURAS PLANAS. Identificar los elementos de las figuras planas.
Actividad 4- Elaborar en grupo un juego de parchs en el que se efecten operaciones matemticas (Tarea integrada).
Actividad 5 - LAS TABLAS DE MULTIPLICAR. Manejar las tablas de 1, 2,5,10.
Actividad 6 FRECUENCIA Y PICTOGRAMAS. Realizar un pictograma sobre los juegos de mesa que ms les gustan.
TAREA 2:
Comprobar Reflexionar - Cambiar.
Actividad 1- Agudiza el ingenio.
Actividad 2- RUTINA DE PENSAMIENTO. Preguntas creativas.
Actividad 3 - Pon en prctica.
Actividad 3- Diario de aprendizaje.
113
TAREA 2: Elaborar en grupo un juego de parchs en el que se efecten operaciones matemticas (Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto a la realizacin de operaciones
ACB (MC, pgs. 32-35):
Sumas horizontales:
Restas horizontales:
Restar las coordenadas de las figuras que aparecen en la grfica y escribir el resultado dentro de la misma.
Ampliacin
Operaciones mltiples agrupando sumas y restas.
Actividad 1
Elaborar en grupo un
juego de parchs en el que
se efecten operaciones
matemticas (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Prctico
Ejercicios:
Realizar el tablero siguiendo las indicaciones propuestas.
Actividad 2
COMPOSICIN Y
DESCOMPOSICIN DE
FIGURAS.
Realizar composiciones
de figuras.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Completar un tablero con las figuras planas propuestas y realizar un recuento de cuantas se han dibujado de cada tipo.
Jugar con los recortables a componer figuras.
Trabajar la composicin y descomposicin de figuras planas y la construccin de mosaicos tridimensionales en el enlace
propuesto.
114
Actividad 3
FIGURAS PLANAS.
Identificar los elementos
de las figuras planas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Comprender las diferencias entre interior, exterior y frontera en un polgono.
Escribir los nombres de los polgonos propuestos y colorear el interior y repasar las fronteras con los colores indicados.
Aplicando la tcnica cooperativa del folio giratorio crear un composicin al estilo de Pier Mondrian. Describir las figuras que
tienen que dibujar los compaeros empleando las palabras interior, exterior y frortera.
Con moldes de galletas identificar la lnea poligonal y el polgono.
Comprender las diferencias entre circunferencia y crculo, lnea poligonal y polgono.
Escribir los elementos indicados.
Discriminar regiones geomtricas de las figuras planas en las actividades interactivas del enlace propuesto.
Otras actividades
Competencial
Decoramos tu habitacin: Resolver las cuestiones relativas a la decoracin de la habitacin propuesta.
Actividad 4
Elaborar en grupo un
juego de parchs en el que
se efecten operaciones
matemticas (tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Prctico
Ejercicios:
Experimentar con el tablero elaborado, aplicando las normas diferentes.
Actividad 5
LAS TABLAS DE
MULTIPLICAR.
Manejar las tablas de 1,
2,5,10.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Completar la tabla del uno.
Resolver las multiplicaciones propuestas teniendo en cuenta la propiedad conmutativa de la multiplicacin.
Buscar situaciones de la vida real en las que sea frecuente tener que multiplicar por 2, 5 o por 10.
Escribir las tablas de multiplicar como suma reiterada de sumandos iguales.
Completar las tablas del 2, 5 y 10.
Resolver las operaciones y problemas propuestos con las tablas del 2, 5 y 10
Realizar las actividades interactivas en los enlaces propuestos para trabajar las tablas de multiplicar.
Otras actividades
Complementaria
Qu ficha es?: Adivinar la ficha de domin elegida a partir de la realizacin de las operaciones propuestas.
IIMM
Multiplicar por cinco: Realizar multiplicaciones por cinco realizando primero la multiplicacin por 10 y luego su mitad.
115
Actividad 6
FRECUENCIA Y
PICTOGRAMAS.
Realizar un pictograma
sobre los juegos de mesa
que ms les gustan.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Completar el pictograma segn los datos propuestos en la tabla y viceversa.
Responder a las preguntas propuestas sobre el pictograma y la tabla.
Identificar el concepto de pictograma y frecuencia.
Confeccionar un pictograma sobre los juegos de mesa que ms les gustan.
Otras actividades
IIMM
Qu nmero de zapato calzamos?: Elaborar un pictograma con el nmero de zapato de los alumnos de la clase
(Inteligencia lgico-matemtica).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
Ejercicios:
Identificar en qu lugar hay ms dinero y completar la cantidad para que haya el mismo.
Actividad 2
RUTINA DE PENSAMIENTO. Preguntas
creativas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Ejercicios:
Individualmente comprender la situacin y formular entre dos y cinco preguntas.
Poner en comn las preguntas en pequeo grupo.
Seleccionar entre cinco y ocho preguntas de todas las puestas en comn.
Puesta en comn: Resolver cada una de las preguntas planteadas por el grupo.
Actividad 3
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
A partir de la situacin de que hay un nio que quiere dibujar todas las cosas que est imaginando, realizar las actividades
competenciales propuestas.
Actividad 4
116
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Diario de aprendizaje.
Responder a varias cuestiones.
LA
Reflexivo
Escribir una frase sencilla que explique el proceso personal seguido en esta UD.
Pesadillas: http://links.edebe.com/bc2e.
Tangram: http://links.edebe.com/ceaw.
(Cultura emprendedora)
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
117
118
EDUCACIN EMOCIONAL
Aprendiendo de mis errores
Objetivo
Sentirse querido y valorado a pesar de las equivocaciones y los errores.
Gama de emociones: autoestima
Actividades
En grupos construir algo con piezas mientras tienen los ojos tapados, dialogar despus sobre la construccin, como se
han sentido,... Dialogar sobre lo que han sentido y su esfuerzo
119
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
120
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 8
Indicadores
MAT.1.2.1./MAT.1.2.2./M
AT.1.2.3. Realiza
investigaciones sencillas
con experiencias
cercanas de su entorno
relacionadas con la
numeracin, clculos,
medidas y geometra,
planteando el proceso
de trabajo con preguntas
adecuadas, siendo
ordenado, organizado y
sistemtico en el registro
de sus observaciones,
expresando con claridad
las estrategias utilizadas
y las conclusiones
obtenida y elaborando y
presentando informes
sencillos sobre el
proyecto desarrollado
(CMCT, CAA, SIEP).
MAT.1.3.1/1.3.2.
Muestra inters y tiene
iniciativa para realizar
las actividades
matemticas, es
constante en la
bsqueda de soluciones
ante problemas, tiene
confianza
en s mismo y
demuestra iniciativa y
espritu de superacin
de las dificultades y
retos matemticos,
presenta clara y
ordenadamente los
trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.1.11.1. Compara y
diferencia en los
contextos familiar y
escolar, las formas
espaciales. (CMCT).
MAT.1.11.2./ MAT.1.11.3
Identifica en los
contextos familiar y
escolar, las figuras
planas (crculo,
cuadrado, rectngulo y
triangulo) y las formas
espaciales (esfera y
cubo) y enumera alguno
de sus elementos.
(CMCT, CEC).
121
1
Tiene dificultades
para enfrentarse a
investigaciones
sencillas en el mbito
matemtico.
Niveles de desempeo
2
3
Se enfrenta a
Se enfrenta a
investigaciones
investigaciones
sencillas en el
sencillas en el
mbito matemtico
mbito matemtico
pero tiene
y elabora informes
dificultades para
que expresen los
elaborar informes
resultados
que expresen los
obtenidos, pero no
resultados
es consciente y
obtenidos.
transmitiendo las
estrategias
seguidas.
4
Se enfrenta a
investigaciones sencillas
en el mbito matemtico
y elabora informes que
expresen los resultados
obtenidos y siendo
consciente y
transmitiendo las
estrategias seguidas.
No se enfrenta a la
resolucin de
problemas
matemticos.
Tiene dificultades
para resolver
problemas
matemticos y no
muestra inters ni
iniciativa.
Resuelve los
problemas
matemticos,
aunque no muestra
iniciativa ni inters
por enfrentarse a
ellos.
No reconoce ni es
capaz de nombrar las
formas espaciales
trabajadas.
Presenta dificultades
para reconocer y
nombras las formas
espaciales
trabajadas.
Identifica en diferentes
elementos del contexto
las formas espaciales.
Conoce algunos
de los criterios de
clasificacin de
polgonos.
Domina los
diversos criterios
de clasificacin de
polgonos, pero no
los compatibiliza.
Reconoce las
formas espaciales
pero no es capaz de
reconocerlas en
elementos del
entorno.
Aplica los criterios
de clasificacin y
los compatibiliza
para identificar
eficazmente
cualquier polgono.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
122
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
123
ADECUACIN DE LA PLANIFICACIN
PROPUESTAS DE
MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
124
1
.....
Ciclo: PRIMERO
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Analizar las partes de una agenda y su funcin, y elaborar un agenda personalizada en respuesta a todas las necesidades.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las cuerpos geomtricas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
SC porque est presente en el intercambio de informacin con otras personas.
CEC porque est presente en la resolucin de situaciones de la vida cotidiana.
EE porque est presente en la realizacin de un estudio estadstico en grupo.
125
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.4. Reconocer los
atributos que se pueden
medir de los objetos y las
unidades, sistema y
procesos de medida;
126
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre el paso del
tiempo, celebraciones y
aniversarios.
P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Idea intuitiva de rea (sin
referencias al trmino). C
La multiplicacin por 3, 4
y 6. C
Construccin de las
tablas de multiplicar por 3,
4 y 6. P
Relacin del triple y
cudruple con las tablas
de multiplicar del 3 y del 4.
P
Construccin de la tabla
pitagrica. P
Utilizacin de la tabla
pitagrica para resolver
multiplicaciones. P
El ao, el mes, la
semana y el da como
unidades de tiempo. C
El calendario y su
organizacin. C
Localizacin en el
calendario de fechas a
partir de condiciones
dadas. P
Idea de permetro. C
Relacin del permetro
con la frontera de figuras
planas. C
Trazado de figuras de un
permetro determinado. P
Medicin y clculo de
permetros. P
Concepto de suceso en
el entorno de la
probabilidad. C
Clasificacin de sucesos:
seguros, posibles e
imposibles. P
Determinacin del tipo de
suceso dadas sus
caractersticas. P
Construccin de una
tabla estadstica con los
resultados de
lanzamientos de un dado.
C
Determinacin del tipo de
sucesos en funcin de los
resultados anteriores. P
Aplicacin de los
contenidos de la unidad de
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.2. Resolver
situaciones problemticas
abiertas e investigaciones
matemticas sencillas
sobre nmeros, clculos,
medidas y geometra,
inicindose en el mtodo
de trabajo cientfico,
utilizando diferentes
estrategias, colaborando
con los dems y explicando
oralmente el proceso
seguido en la resolucin y
las conclusiones. Utilizar
medios tecnolgicos para la
bsqueda de informacin y
realizar sencillos informes
guiados para exponer el
proceso y las conclusiones
obtenidas.
C.E.1.3 Mostrar una
disposicin favorable hacia
el trabajo matemtico,
valorando la presentacin
limpia y ordenada de los
clculos, as como
confianza en las propias
posibilidades y espritu de
superacin de los retos y
errores asociados al
aprendizaje.
C.E.1.6. Medir longitud,
masa, capacidad y tiempo
en los contextos familiar y
escolar con unidades de
medida no convencionales
(palmos, pasos,
baldosas...) y
convencionales (kilogramo,
127
forma competencial. P
Resolucin de una
situacin prctica:
organizacin de una fiesta
y de la logstica que
comporta (asistentes,
actividades, fecha de
celebracin). P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. P
ENSEANZAS
TRANSVERSALES:
Educacin moral y cvica
Desarrollar la
autonoma personal, as
como las posibilidades de
tomar iniciativas,
decisiones y participar en
las actividades de grupo
aceptando y respetando
las normas establecidas.
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 9: AGENDA DEL DA
Etapa: EP
Curso: 2
128
Series:
Actividad 1
TABLAS 3, 4, 6.
Emplear las tablas de
multiplicar y la tabla
pitagrica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Buscar situaciones de la vida real en que sea necesario multiplicar por 3, 4, 6.
Construir en la pizarra las tablas como suma reiterada de sumandos.
Completar las tablas del 3, 4 y 6 y realizar las multiplicaciones propuestas.
Calcular los triples y cudruples propuestos.
Realizar las actividades interactivas propuestas para practicar las tablas de multiplicar del 3, 4, 6.
Recortar la tabla pitagrica y completar segn las indicaciones.
Emplear la tabla pitagrica creada para resolver las operaciones propuestas.
Practicar con la tabla pitagrica del enlace propuesto.
Otras actividades
Complementaria
Multiplicamos con el domin: Elegir fichas del domin en las que aparecen 3, 4, 6. Realizar las multiplicaciones con los
nmeros de las fichas elegidas y comprobar los resultados.
IIMM
El bingo pitagrico: Jugar al bingo con tarjetas que contengan nmeros que pertenezcan ala tabla pitagrica, jugar
realizando las multiplicaciones (Inteligencias lgico-matemtica y visual-espacial).
129
Actividad 2
PERMETRO DE FIGURAS
PLANAS.
Identificar y medir el
permetro de las figuras
planas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Comprender el concepto de permetro
Realizar conteos de permetros con ceras.
Realizar ms figuras en la cuadrcula con el permetro de doce unidades
Enumerar situaciones de la vida real en las que sea necesario trabajar con permetros.
Realizar las actividades interactivas del enlace propuesto para trabajar en concepto de permetro.
Practicar la medicin de segmentos en centmetros y milmetros empleando la regla.
Medir los permetros de los polgonos propuestos en centmetros y milmetros.
Una vuelta por el mundo: Dialogar sobre las medidas de las pistas de deporte, campos de cultivo,...
Practicar el clculo de permetros en la pgina web propuesta.
Otras actividades
Competencial
El marco ms barato: Averiguar que marco sale ms barato en cada caso para enmarcar unas fotografas sabiendo el
precio del marco.
IIMM
El permetro ptimo: Encontrar qu figura tiene mayor superficie con un permetro fijado (Inteligencias lgicomatemtica y visual-espacial).
130
Actividad 3
SUCESOS SEGUROS,
POSIBLES E
IMPOSIBLES.
Identificar distintos tipos
de sucesos.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Comprender la diferencia entre suceso seguro, posible o imposible.
Identificar sucesos seguros, posibles o imposibles.
Practicar la distincin de sucesos seguros, posibles e imposibles en el enlace propuesto.
TAREA 2: Analizar las partes de una agenda y su funcin, y elaborar un agenda personalizada en respuesta a todas
las necesidades (Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto al uso del calendario y la medida del tiempo.
ACB (MC, pgs. 36-39 ):
Das que faltan para finalizar el mes.
Siguiendo el ejemplo calcular los das que faltan para completar el mes.
Ampliacin
Medir el tiempo en das y meses.
Actividad 1
Analizar las partes de una
agenda y su funcin, y
elaborar un agenda
personalizada en
respuesta a todas las
necesidades (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analtico
Lgico
Deliberativo
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Elaborar una agenda.
Hacer un listado con los apartados de una agenda, marcar en la planificacin semanal los das que corresponden a las
actividades indicadas.
Aadir cada da las actividades que surjan.
Por grupos buscar en su agenda momentos que puedan compartir.
131
Actividad 2
CALENDARIO.
Emplear el
calendario.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/ varias
sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analtico
Lgico
Crtico
Analgico
Sistmico
Deliberativo
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Comprender el concepto de da, semana y mes en el calendario.
Responder a las cuestiones a partir del calendario propuesto.
A partir de los comentarios identificar las fechas de las que se hablan.
Realizar las actividades interactivas propuestas con el calendario.
Otras actividades
Complementaria
Elaboramos un calendario: En pequeos grupos confeccionar una hoja del calendario siguiendo las orientaciones del
profesor.
132
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/
1 sesin.
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
Dibujar todos los cuadrados y rectngulos distintos posibles que contengan el mismo nmero de cuadrados que la figura
propuesta.
Actividad 2
RUTINA DE PENSAMIENTO. Pienso-Me interesainvestigo.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
A partir de la fecha de nacimiento de un nio responder las preguntas propuestas sobre sus cumpleaos.
Comprobar las fechas en el calendario de la web propuesto.
Dialogar sobre los calendarios observados.
Actividad 3
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
A partir del supuesto de que una nia va a organizar una tarde de juegos con sus amigos para celebrar su cumpleaos
resolver las actividades competenciales propuestas.
Actividad 4
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
Recursos
LA
133
Pensamiento
Reflexivo
(Cultura emprendedora)
Descripcin: Tienen que preparar y organizar una fiesta con sus amigos y amigas.
Capacidades emprendedoras: iniciativa, bsqueda de soluciones.
Actividades:
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
134
EDUCACIN EMOCIONAL
Aprendo a relajarme
Objetivos
Aprender a relajar el cuerpo.
Sentir y canalizar emociones a travs de la relajacin.
Mejorar la concentracin.
Gama de emociones: relajacin
Actividades
135
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
136
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 9
Indicadores
MAT. 1.1.1. /1.1.2. Identifica los
datos numricos y elementos
bsicos de problemas aditivos de
una operacin en situaciones
sencillas de cambio, combinacin,
igualacin y comparacin de la
vida cotidiana, utilizando
estrategias personales de
resolucin. (CMCT, CAA).
MAT.1.2.1./MAT.1.2.2./MAT.1.2.3.
Realiza investigaciones sencillas
con experiencias cercanas de su
entorno relacionadas con la
numeracin, clculos, medidas y
geometra, planteando el proceso
de trabajo con preguntas
adecuadas, siendo ordenado,
organizado y sistemtico en el
registro de sus observaciones,
expresando con claridad las
estrategias utilizadas y las
conclusiones obtenida y
elaborando y presentando
informes sencillos sobre el
proyecto desarrollado (CMCT,
CAA, SIEP).
MAT.1.3.1/1.3.2. Muestra inters y
tiene iniciativa para realizar las
actividades matemticas, es
constante en la bsqueda de
soluciones ante problemas, tiene
confianza
en s mismo y demuestra iniciativa
y espritu de superacin de las
dificultades y retos matemticos,
presenta clara y ordenadamente
los trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.1.6.1./1.7.1./MAT 1.7.2.
Mide objetos y espacios en los
contextos familiar y escolar con
unidades de longitud no
convencionales (palmos, pasos,
pies) y efecta sumas y restas con
estas medidas.(CMCT).
137
1
Tiene dificultades
para reconocer
los datos bsicos
de un problema.
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los
Reconoce los
datos bsicos de
datos bsicos de
un problema pero
u problema y es
tiene dificultades
capaz de
para resolverlo.
resolverlo
siguiendo un
modelo.
4
Reconoce los datos
bsicos de un
problema y lo resuelve
empleando
estrategias
personales.
Tiene dificultades
para enfrentarse a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico pero
tiene dificultades
para elaborar
informes que
expresen los
resultados
obtenidos.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico y
elabora informes
que expresen los
resultados
obtenidos, pero
no es consciente
y transmitiendo
las estrategias
seguidas.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el mbito
matemtico y elabora
informes que
expresen los
resultados obtenidos y
siendo consciente y
transmitiendo las
estrategias seguidas.
No se enfrenta a
la resolucin de
problemas
matemticos.
Tiene dificultades
para resolver
problemas
matemticos y no
muestra inters ni
iniciativa.
Resuelve los
problemas
matemticos,
aunque no
muestra iniciativa
ni inters por
enfrentarse a
ellos.
Muestra un claro
inters por la
resolucin de
problemas
matemticos,
presentndolos de
forma clara, limpia y
ordenada.
Confunde las
unidades no
convencionales y
muestra dificultad
para utilizarlas en
la medida de la
longitud de
objetos de su
entorno.
Identifica las
unidades de
longitud no
convencionales,
pero no sabe
aplicarlas a la
medida de
objetos. Requiere
ayuda.
Utiliza
adecuadamente
las unidades no
convencionales para
medir longitudes en
los entornos familiar y
escolar y efectuar
sumas y restas.
Tiene dificultades
para manejar
datos referentes
al tiempo.
Realiza
comparaciones
sencillas con
datos referentes
al tiempo.
Utiliza las
unidades de
longitud no
convencionales
para medir
longitudes en los
entornos familiar y
escolar, as como
para sumar
medidas, aunque
a veces comete
errores.
Realiza
equivalencias con
datos referentes
al tiempo, pero
comete errores al
realizar
transformaciones.
Compara datos
referentes al tiempo
realizando con
facilidad
transformaciones y
equivalencias.
Tiene dificultades
para manejar
datos referentes
al tiempo.
Realiza
comparaciones
sencillas con
datos referentes
al tiempo.
No reconoce ni es
capaz de nombrar
las formas
espaciales
trabajadas.
Presenta
dificultades para
reconocer y
nombras las
formas espaciales
trabajadas.
Realiza
equivalencias con
datos referentes
al tiempo, pero
comete errores al
realizar
transformaciones.
Reconoce las
formas espaciales
pero no es capaz
de reconocerlas
en elementos del
entorno.
Compara datos
referentes al tiempo
realizando con
facilidad
transformaciones y
equivalencias.
Identifica en diferentes
elementos del
contexto las formas
espaciales.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet.
Dossier individual.
138
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin.
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
139
ADECUACIN DE LA PLANIFICACIN
PROPUESTAS DE
MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
140
1
.....
Ciclo: PRIMERO
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Cronometrar el tiempo empleado por los alumnos, organizados en grupos, en realizar las actividades al mismo tiempo que
lo hace el profesor.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las cuerpos geomtricas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
SC porque est presente en la valoracin social de la importancia de la medicin del tiempo.
141
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.5. Identificar formas
geomtricas del entorno
natural y cultural y analizar
sus caractersticas y
propiedades, utilizando los
datos obtenidos para
142
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre la
organizacin del tiempo en
distintas pocas
del ao. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Relacin entre lneas de
formas parecidas. P
Interpretacin de
pictogramas. P
Rutina de pensamiento:
Semforo. P
La multiplicacin por 7, 8
y 9. C
Construccin de las
tablas de multiplicar por 7,
8 y 9. P
Secuenciaciones
numricas de la tabla
pitagrica. P
Utilizacin prctica de la
tabla pitagrica para
resolver multiplicaciones y
problemas. P
La multiplicacin de
nmeros de dos cifras por
una cifra. C
Aplicacin de las
multiplicaciones de
nmeros de dos cifras por
una cifra para resolver
operaciones y problemas.
P
Clasificacin de las
lneas geomtricas. P
Trazado de lneas
geomtricas y
reconocimiento de ellas en
objetos del entorno. P
Unidades de tiempo:
horas y minutos.
Equivalencias. C
Lectura y expresin de
tiempos en relojes
analgicos y digitales. P
Divisin de la unidad en
dos y cuatro partes
iguales. P
Aplicacin de las
equivalencias entre las
partes de la unidad. P
Mediciones de tiempos
con el cronmetro. P
Valoracin de las
ventajas del trabajo en
equipo. V
Aplicacin de los
contenidos trabajados en
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.2. Resolver
situaciones problemticas
abiertas e investigaciones
matemticas sencillas
sobre nmeros, clculos,
medidas y geometra,
inicindose en el mtodo
de trabajo cientfico,
utilizando diferentes
estrategias, colaborando
con los dems y explicando
oralmente el proceso
seguido en la resolucin y
las conclusiones. Utilizar
medios tecnolgicos para la
bsqueda de informacin y
realizar sencillos informes
guiados para exponer el
proceso y las conclusiones
obtenidas.
C.E.1.4 Interpretar y
expresar el valor de los
nmeros en textos
numricos de la vida
cotidiana y formular
preguntas y problemas
sencillos sobre cantidades
pequeas de objetos y
hechos o situaciones en los
que se precise contar, leer,
escribir, comparar y
ordenar nmeros de hasta
tres cifras, indicando el
valor de posicin de cada
una de ellas.
C.E.1.6. Medir longitud,
masa, capacidad y tiempo
en los contextos familiar y
escolar con unidades de
describir la realidad y
desarrollar nuevas
posibilidades de accin.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.7. Apreciar el papel
de las matemticas en la
vida cotidiana, disfrutar con
su uso y reconocer el valor
de la exploracin de
distintas alternativas, la
conveniencia de la
precisin, la perseverancia
en la bsqueda de
soluciones y la posibilidad
de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.
(Sentido de iniciativa y
espritu emprendedor /
intrapersonal)
143
medida no convencionales
(palmos, pasos,
baldosas...) y
convencionales (kilogramo,
metro, centmetro, litro, da
y hora), escogiendo los
instrumentos y las unidades
ms adecuados a su
alcance.
C.E 1.8. Conocer las
unidades ms apropiadas
para determinar la duracin
de intervalos de tiempo (da
y hora) y utilizarlas en la
lectura de calendarios,
horarios y relojes
analgicos y digitales
(horas en punto y medias)
en los contextos escolar y
familiar.
(CMCT).
MAT 1.8.1. Conocer las
unidades ms apropiadas
para determinar la duracin
de intervalos de tiempo.
(CMCT).
MAT 1.8.2. Utilizar las
unidades de tiempo en la
lectura de calendarios,
horarios y relojes analgicos
y digitales
(horas en punto y medias) en
los contextos escolar y
familiar. (CMCT, CAA).
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 10: CRONOMETRA!
Etapa: EP
Curso: 2
144
Actividad 1
TABLA 8 Y 9.
Emplear las tablas y la
tabla pitagrica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Construir en la pizarra las tablas de multiplicar como suma reiterada de sumandos iguales.
Conseguir un calendario del mes de febrero en que el da 1 sea lunes para comprobar como todos los domingos coinciden
con los resultados de la tabla.
Relacionar la tabla del ocho con el calculo del doble tres veces consecutivas y del nueve como el triple dos veces
consecutivas.
Resolver las multiplicaciones propuestas.
Identificar resultados que no corresponden a la tabla propuesta.
Formar multiplicaciones completas con los nmeros propuestos.
Buscar regularidades y curiosidades en las columnas de las tablas pitagricas.
Resolver las operaciones y problemas propuestos con ayuda dela tabla pitagrica.
Consultar el enlace propuesto sobre la tabla pitagrica.
Otras actividades
Complementaria
Los dedos y la tabla del 9: Comprender la estrategia del enlace propuesto para comprender los resultados de la tabla del
nueve.
IIMM
Sumar filas y columnas: Mediante la tcnica cooperativa del folio giratorio obtener la serie que forman las sumas de todos
los productos de las tablas de multiplicar y calcular la diferencia entre dos trminos consecutivos de la serie. (Inteligencia
lgico-matemtica).
145
Actividad 2
MULTIPLICACIONES.
Manejar el algoritmo de la
multiplicacin.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Buscar situaciones de la vida real en las que sea frecuente multiplicar nmeros de dos cifras por una cifra.
Resolver manipulativamente multiplicaciones de este tipo.
Comprender el mecanismo para resolver multiplicaciones con nmeros de dos cifras por una cifra.
Resolver operaciones y problemas con multiplicaciones de nmeros de dos cifras por una cifra.
Consultar el enlace propuesto para trabajar las multiplicaciones de dos cifras por una cifra.
Otras actividades
Complementaria
Adivina adivinanza: Efectuar las multiplicaciones para resolver con un cdigo la solucin a una adivinanza.
La duracin de los partidos de ftbol: Convertir a horas la duracin de los partidos de ftbol indicados.
146
Actividad 3
CLCULO MENTAL.
Realizar operaciones de
clculo mental.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Realizar las actividades de clculo mental propuestas.
Resolver los problemas propuestos.
Actividad 4
LNEAS.
Identificar diferentes tipos
de lneas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Realizar un sondeo para conocer el tipo de lneas que se conocen y buscar en la clase objetos que las contengan.
Marcar en el suelo itinerarios de lneas que los nios puedan seguir.
Conocer los diferentes tipos de lneas que existen.
Dibujar los tipos de lneas indicados.
Identificar las lneas en un objeto.
Aplicar la tcnica cooperativa del folio giratorios para crear una composicin mediante lneas de diferentes tipos.
Trabajar de forma interactiva los diferentes tipos de lneas en el enlace propuesto.
Otras actividades
IIMM
Lneas en el ordenador: Realizar el trazado de las lneas propuestas con los programas de ordenador indicados
(Inteligencia visual-espacial).
147
TAREA 2: Cronometrar el tiempo empleado por los alumnos, organizados en grupos, en realizar las actividades al
mismo tiempo que lo hace el profesor (Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto a la medida del tiempo
ACB (MC, pgs. 40-43 ):
Calcular duracin de actividades:
Calcular la duracin entre las parejas de horas mostradas en los diversos relojes.
Ampliacin
Calcular tiempo hasta la hora.
Actividad 1
Cronometrar el tiempo empleado por los
alumnos, organizados en grupos, en
realizar las actividades al mismo tiempo
que lo hace el profesor (Tarea integrada).
Escenario/Metodol/Tempor
.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pensamiento
Prctico
Ejercicios:
En grupos anotar los segundos que han pasado despus de estar un minuto el crono funcionando.
Cronometrar el tiempo que se tarda para realizar seis actividades habituales ene l aula.
Jugar a adivinar el tiempo que pasa en un periodo indicado.
Actividad 2
RELOJES.
Manejar relojes.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Elaborar un listado de los instrumentos que sirvan para medir el paso del tiempo.
Completar las horas de los relojes propuestos.
Explicar cmo indican la hora los relojes de agujas y los relojes digitales.
Comprender los conceptos de mitad y cuarto.
Aplicar los conceptos de mitad y cuarto para resolver las cuestiones planteadas.
Practicar de forma interactiva en los enlaces propuestos la lectura de relojes y el concepto de mitad y cuarto de unidades y
cantidades.
148
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/
1 sesin
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
Emparejar las lneas de un conjunto segn criterios libres, escogidos por el propio alumno.
Actividad 2
RUTINA DE PENSAMIENTO. Semforo
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin
Ejercicios:
Individualmente sealar de verde las afirmaciones verdaderas, de rojo las errneas y de amarillo las que tienen dudas.
Compartir en pequeos grupos las opiniones y modificar sus valoraciones si lo consideran oportuno.
Puesta en comn: Poner en comn las opiniones de todos los grupos, elaborando un mural con las conclusiones finales
sobre las afirmaciones propuestas.
Actividad 3
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
A partir del supuesto de que un nio y su familia van a ver una pelcula en 3D y buscan en Internet el precio de las entradas
y los horarios, resolver las actividades competenciales propuestas.
Actividad 4
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min
149
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
(Cultura emprendedora)
Descripcin: Salen de viaje el prximo sbado a las 9 dela maana, pesar todas las cosas que tienen que hacer
antes de salir y calcular a qu hora se tienen que levantar.
Capacidades emprendedoras: iniciativa, bsqueda de soluciones.
Actividades:
-
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
150
EDUCACIN EMOCIONAL
Miro y siento
Objetivo
Aprender a autogenerar emociones positivas.
Gama de emociones: emociones positivas
Actividades
Dibujar a una persona muy especial para ellos, contestando a las preguntas sobre cmo se siente con ella.
En gran grupo, compartir con los compaeros la persona especial, los sentimientos y lo que piensan.
151
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
152
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 10
Indicadores
MAT. 1.1.1. /1.1.2. Identifica los
datos numricos y elementos
bsicos de problemas aditivos de
una operacin en situaciones
sencillas de cambio, combinacin,
igualacin y comparacin de la
vida cotidiana, utilizando
estrategias personales de
resolucin. (CMCT, CAA).
MAT.1.2.1./MAT.1.2.2./MAT.1.2.3.
Realiza investigaciones sencillas
con experiencias cercanas de su
entorno relacionadas con la
numeracin, clculos, medidas y
geometra, planteando el proceso
de trabajo con preguntas
adecuadas, siendo ordenado,
organizado y sistemtico en el
registro de sus observaciones,
expresando con claridad las
estrategias utilizadas y las
conclusiones obtenida y
elaborando y presentando
informes sencillos sobre el
proyecto desarrollado (CMCT,
CAA, SIEP).
MAT 1.4.1/MAT 1.4.2. Interpreta y
expresa, compara y representa en
la recta el valor de los nmeros en
textos numricos de la vida
cotidiana. (CMCT).
1
Tiene dificultades
para reconocer
los datos bsicos
de un problema.
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los
Reconoce los datos
datos bsicos de
bsicos de u
un problema pero
problema y es capaz
tiene dificultades
de resolverlo
para resolverlo.
siguiendo un modelo.
Tiene dificultades
para enfrentarse a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico pero
tiene dificultades
para elaborar
informes que
expresen los
resultados
obtenidos.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el mbito
matemtico y elabora
informes que
expresen los
resultados obtenidos,
pero no es consciente
y transmitiendo las
estrategias seguidas.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito matemtico
y elabora informes
que expresen los
resultados
obtenidos y siendo
consciente y
transmitiendo las
estrategias
seguidas.
Le cuesta
interpretar y
expresar,
comparar y
representar
nmeros en
contextos reales.
En ocasiones
necesita ayuda
para interpretar y
expresar,
comparar y
representar
nmeros en
contextos reales.
Compone y
descompone
nmeros
naturales hasta la
decena o centena
ms prxima pero
tiene dificultades
para redondear.
Comete algunos
errores al
interpretar y expresar,
comparar y
representar nmeros
en
contextos reales.
Tiene facilidad
para
interpretar y
expresar,
comparar y
representar
nmeros en
contextos reales.
Compone,
descompone y
redondea nmeros
naturales hasta la
decena o centena
ms prxima e
interpreta el valor
posicional de sus
cifras.
Tiene dificultades
para
descomponer,
componer y
redondear
nmeros
naturales hasta la
decena o centena
ms prxima.
No es capaz de
formular
preguntas sobre
situaciones
habituales
relacionadas con
los nmeros.
Tiene dificultades
para formular
preguntas sobre
situaciones
habituales
relacionadas con
los nmeros.
Tiene dificultades
para manejar
datos referentes
al tiempo.
Realiza
comparaciones
sencillas con
datos referentes
al tiempo.
153
4
Reconoce los
datos bsicos de
un problema y lo
resuelve
empleando
estrategias
personales.
Compone,
descompone y
redondea nmeros
naturales hasta la
decena o centena
ms prxima, pero
tiene dificultades para
interpretar el valor
posicional de sus
cifras.
Formula preguntas
formular preguntas
sobre situaciones
habituales
relacionadas con los
nmeros, pero tiene
dificultad para
formular problemas.
Realiza equivalencias
con datos referentes
al tiempo, pero
comete errores al
realizar
transformaciones.
Formula preguntas
y problemas
formular preguntas
sobre situaciones
habituales
relacionadas con
los nmeros.
Compara datos
referentes al
tiempo realizando
con facilidad
transformaciones y
equivalencias.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
154
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
155
ADECUACIN DE LA PLANIFICACIN
PROPUESTAS DE
MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
156
1
.....
157
Ciclo: PRIMERO
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Utilizar la tabla pitagrica para jugar a multiplicar y dividir.
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las cuerpos geomtricas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
SC porque est presente en el intercambio de informacin como medio de interrelacin con otras personas.
158
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.5. Identificar formas
geomtricas del entorno
natural y cultural y analizar
sus caractersticas y
propiedades, utilizando los
159
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre la
responsabilidad que
implica tener una
mascota. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Determinacin de sumas
equivalentes. P
Rutina de pensamiento:
Resolucin de problemas.
P
La unidad de millar. C
Equivalencias de la
unidad de millar con los
rdenes inferiores. P
Composicin y
descomposicin de
nmeros por rdenes de
unidades. P
La multiplicacin de
nmeros de tres cifras por
una cifra. C
Aplicacin de las
multiplicaciones de
nmeros de tres cifras por
una cifra para resolver
operaciones y problemas.
P
Concepto de divisin
como reparto en partes
iguales. C
Mitad, tercera y cuarta
parte. C
Aplicacin grfica de la
divisin a la resolucin de
problemas. P
Comprensin de la tabla
pitagrica para localizar
las divisiones. P
Utilizacin de la tabla
pitagrica para resolver
problemas donde
intervengan divisiones. P
Las lneas rectas, puntos
y ngulos como elementos
del plano. C
Clasificacin de las
lneas rectas. P
Reconocimiento y
trazado de lneas rectas y
ngulos. P
La multiplicacin con
llevadas. C
Resolucin de
multiplicaciones con
llevadas. P
Aplicacin ldica de la
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.2. Resolver
situaciones problemticas
abiertas e investigaciones
matemticas sencillas
sobre nmeros, clculos,
medidas y geometra,
inicindose en el mtodo
de trabajo cientfico,
utilizando diferentes
estrategias, colaborando
con los dems y explicando
oralmente el proceso
seguido en la resolucin y
las conclusiones. Utilizar
medios tecnolgicos para la
bsqueda de informacin y
realizar sencillos informes
guiados para exponer el
proceso y las conclusiones
obtenidas.
C.E.1.3 Mostrar una
disposicin favorable hacia
el trabajo matemtico,
valorando la presentacin
limpia y ordenada de los
clculos, as como
confianza en las propias
posibilidades y espritu de
superacin de los retos y
errores asociados al
aprendizaje.
C.E.1.10. Identificar la
situacin de un objeto del
espacio prximo en
relacin a s mismo y seguir
un desplazamiento o
itinerario, interpretando
mensajes sencillos que
160
contengan informaciones
sobre relaciones
espaciales, utilizando los
conceptos de izquierdaderecha, delante-detrs,
arriba-abajo, cerca-lejos y
prximo-lejano.
MAT.1.10.1. Identifica la
situacin de un objeto del
espacio prximo en relacin a
s mismo, interpretando
mensajes sencillos que
contengan informaciones
sobre relaciones espaciales,
utilizando los conceptos de
izquierda-derecha, delantedetrs, arriba-abajo,
cerca-lejos y prximo-lejano.
(CMCT, CCL).
MAT.1.10.2. Sigue un
desplazamiento o itinerario,
interpretando mensajes
sencillos que contengan
informaciones sobre
relaciones
espaciales, utilizando los
conceptos de izquierdaderecha, delante-detrs,
arriba-abajo, cerca-lejos y
prximo-lejano. (CMCT, CCL)
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 11: JUGAR CON LA TABLA PITAGRICA
Etapa: EP
Curso: 2
161
Actividad 1
LNEAS RECTAS,
PUNTOS Y NGULOS.
Identificar lneas rectas,
puntos y ngulos.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Buscar formas que contengan lneas rectas y distinguir entre las que se cortan y las que no.
Comprender los tipos de rectas que hay.
Repasar del mismo color las rectas que sean paralelas.
Dibujar rectas secantes a las rectas y puntos propuestos.
Identificar rectas paralelas.
Realizar un dibujo con rectas secantes y paralelas.
Otras actividades
Complementaria
Jugamos al tres en raya: Marcar en el tablero del tres en raya las rectas indicadas segn el cdigo de colores propuesto,
indicar cuales son otros elementos del tablero, numerar las posiciones del tablero y escribir las series que hacen ganar la
partida.
162
TAREA 2: Utilizar la tabla pitagrica para jugar a multiplicar y dividir (Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto a las multiplicaciones
ACB (MC, pgs. 44-47 ):
Nmeros que suman 1000
Tablas de multiplicar
Ampliacin
Multiplicar descomponiendo nmeros de tres cifras.
Actividad 1
Utilizar la tabla pitagrica
para jugar a multiplicar y
dividir (Tarea integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Realizar tarjetas que contengan por un lado la multiplicacin y por otro el resultado.
Jugar a resolver las multiplicaciones y divisiones e indicarlo en la tabla pitagrica.
Actividad 2
MLTIPLICACIONES.
Practicar
multiplicaciones.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Buscar situaciones de la vida cotidiana en las que sea frecuente multiplicar nmeros de tres cifras por una cifra.
Construir en la pizarra a modo de sumas reiteradas multiplicaciones de un nmero de tres cifras por una cifra.
Comprender el proceso para multiplicar nmeros de tres cifras por una cifra y resolver operaciones y problemas con ellos..
Completar operaciones incompletas
Practicar las multiplicaciones de un nmero de tres cifras por una cifra en el enlace propuesto.
Comprender el proceso y resolver multiplicaciones con llevadas
Visualizar el enlace propuesto para clarificar el procedimiento de clculo de multiplicaciones con llevadas.
Otras actividades
IIMM
Cul es el nmero que ? Averiguar los nmeros que cumplen cada una de las condiciones propuestas. (Inteligencia
lgico-matemtica)
Multiplicaciones muy curiosas: Observar multiplicaciones y sumas con resultados curiosos y escribir las operaciones que
no aparecen (Inteligencia lgico-matemtica).
163
164
Actividad 3
DIVISIONES.
Comprender el concepto
de la divisin con la tabla
pitagrica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Comprender cmo se hace el reparte de objetos y la divisin.
Resolver los repartos y las divisiones grficas propuestas.
Realizar las actividades interactivas de introduccin a la divisin en el enlace propuesto.
Comprender el empleo de la tabla pitagrica para la resolucin de divisiones.
Resolver las divisiones y problemas propuestos con ayuda de la tabla pitagrica.
Practicar con la tabla pitagrica las divisiones.
Otras actividades
Competencial
La calculadora: Resta para dividir: Realizar divisiones mediante restas sucesivas con la calculadora.
Actividad 4
Utilizar la tabla pitagrica
para jugar a multiplicar y
dividir (Tarea integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Jugar a resolver las multiplicaciones y divisiones e indicarlo en la tabla pitagrica.
Componer y descomponer los nmeros de cuatro cifras obtenidos.
Actividad 5
LA UNIDAD DE MILLAR.
Componer y
descomponer nmeros de
cuatro cifras.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Realizar las actividades propuestas en la POD para familiarizarse con los nmeros de hasta cuatro cifras.
Comprender la composicin y descomposicin de la unidad de millar.
Completar las composiciones y descomposiciones de nmeros de cuatro cifras.
Reconocer el valor de cada una de las cifras de nmeros de cuatro cifras.
Ordenar y completar series con nmeros de cuatro cifras.
Realizar actividades interactivas para practicar con los nmeros de cuatro cifras y sus descomposiciones en los enlaces
propuestos.
Otras actividades
Complementaria
Cuando ocurri?: Relacionar sucesos con los aos que ocurrieron segn la descomposicin numrica propuesta.
165
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/
1 sesin.
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin.
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
Interpretar las balanzas propuestas.
Actividad 2
DESTREZA DE PENSAMIENTO. Resolucin de
problemas.
Ejercicios:
Proponer soluciones al problema de forma individual, pensando las consecuencias a dichas soluciones.
Poner en comn las soluciones en grupos pequeos y consensuar tres posibles soluciones eligiendo la que les parece
mejor.
Puesta en comn: Debatir en la clase cual es la mejor de todas las soluciones propuestas.
Actividad 3
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
Partiendo de la situacin de que cuatro amigos necesitan comprar comida para sus mascotas, resolver las actividades
competenciales propuestas.
Actividad 4
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min.
166
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
(Cultura emprendedora)
Descripcin: Proponer algo para evitar que las personas abandonen a sus mascotas en la calle o el bosque.
Capacidades emprendedoras: iniciativa, bsqueda de soluciones.
Actividades:
-
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
167
EDUCACIN EMOCIONAL
Un da lleno de emocin
Objetivos
Atender y comprender las emociones propias.
Practicar la escucha activa.
Gama de emociones: alegra, enfado, miedo, sorpresa, tristeza, vergenza, amistad, cario, celos, envidia, felicidad,
tranquilidad, amor, asco, culpa, entusiasmo, gratitud y humor.
Actividades
En gran grupo contestar a las preguntas propuestas ante las situaciones indicadas.
Por parejas repetir la actividad hacindoles preguntas a los compaeros sobre la emocin que sienten ante una
situacin inventada
Escuchar las tres historias propuestas y dialogar sobre los pensamientos positivos y negativos que generan y en que
momento han vivido una situacin parecida y que han hecho.
168
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
169
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 11
Indicadores
1
MAT. 1.1.1. /1.1.2. Identifica
los datos numricos y
elementos bsicos de
problemas aditivos de una
operacin en situaciones
sencillas de cambio,
combinacin, igualacin y
comparacin de la vida
cotidiana, utilizando
estrategias personales de
resolucin. (CMCT, CAA).
MAT.1.2.1./MAT.1.2.2./MAT.1.
2.3. Realiza investigaciones
sencillas con experiencias
cercanas de su entorno
relacionadas con la
numeracin, clculos,
medidas y geometra,
planteando el proceso de
trabajo con preguntas
adecuadas, siendo ordenado,
organizado y sistemtico en
el registro de sus
observaciones, expresando
con claridad las estrategias
utilizadas y las conclusiones
obtenida y elaborando y
presentando informes
sencillos sobre el proyecto
desarrollado (CMCT, CAA,
SIEP).
MAT.1.3.1/1.3.2. Muestra
inters y tiene iniciativa para
realizar las actividades
matemticas, es constante en
la bsqueda de soluciones
ante problemas, tiene
confianza
en s mismo y demuestra
iniciativa y espritu de
superacin de las dificultades
y retos matemticos,
presenta clara y
ordenadamente los trabajos
(CMCT, CAA).
MAT.1.10.1./MAT 1.10.2
Identifica la situacin o
desplazamiento de un objeto
del espacio prximo en
relacin a s mismo,
interpretando mensajes
sencillos que
contengan informaciones
sobre relaciones espaciales,
utilizando los conceptos de
izquierda-derecha, delantedetrs, arriba-abajo,
cerca-lejos y prximolejano(CMCT, CCL).
170
Tiene
dificultades para
reconocer los
datos bsicos
de un problema.
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los datos
Reconoce los datos
bsicos de un
bsicos de u
problema pero tiene
problema y es
dificultades para
capaz de resolverlo
resolverlo.
siguiendo un
modelo.
4
Reconoce los datos
bsicos de un problema
y lo resuelve empleando
estrategias personales.
Tiene
dificultades para
enfrentarse a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito matemtico
pero tiene
dificultades para
elaborar informes
que expresen los
resultados
obtenidos.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito matemtico
y elabora informes
que expresen los
resultados
obtenidos, pero no
es consciente y
transmitiendo las
estrategias
seguidas.
Se enfrenta a
investigaciones sencillas
en el mbito matemtico
y elabora informes que
expresen los resultados
obtenidos y siendo
consciente y
transmitiendo las
estrategias seguidas.
No se enfrenta a
la resolucin de
problemas
matemticos.
Tiene dificultades
para resolver
problemas
matemticos y no
muestra inters ni
iniciativa.
Resuelve los
problemas
matemticos,
aunque no muestra
iniciativa ni inters
por enfrentarse a
ellos.
No es capaz de
comprender
posiciones y
recorridos en el
entorno escolar
en relacin con
s mismo.
Comprende con
ayuda posiciones y
recorridos en el
entorno escolar.
Identifica posiciones
y recorridos en el
entorno escolar,
pero no es capaz de
describirlos.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
171
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
172
ADECUACIN DE LA PLANIFICACIN
PROPUESTAS DE
MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
173
1
.....
174
Ciclo: PRIMERO
Nivel: 2
MATEMTICAS
Justificacin:
Anotar en una ficha los resultados de las tiradas de dos datos en las que se sumen las puntuaciones
Esta tarea contribuye al desarrollo de todas las competencias, si bien las ms destacadas:
IM especialmente porque el conocimiento de los nmeros y las cuerpos geomtricas es el eje central de la unidad.
L porque el lenguaje oral est presente en todo momento desde el inicio: al organizarse, al expresar y compartir
sensaciones, ideas, opiniones, argumentarlas, al escucharse y dialogar.
SC porque est presente en el intercambio de informacin como medio de interrelacin con los dems
EE porque est presente la toma de decisiones sobre itinerarios
175
1. CONCRECIN CURRICULAR
Objetivos didcticos
en trminos de
competencias y relacin
con las IIMM
O.MAT.1.
Plantear
y
resolver
de
manera
individual o en grupo
problemas extrados de la
vida cotidiana, de otras
ciencias o de las propias
matemticas, eligiendo y
utilizando
diferentes
estrategias, justificando el
proceso
de
resolucin,
interpretando resultados y
aplicndolos
a
nuevas
situaciones
para
poder
actuar de manera ms
eficiente en el medio social.
(Lingstica;
Matemtica/
Lingstico-verbal;
lgicomatemtica)
O.MAT.2. Emplear el
conocimiento matemtico
para comprender, valorar y
reproducir informaciones y
mensajes sobre hechos y
situaciones de la vida
cotidiana, en un ambiente
creativo, de investigacin y
proyectos cooperativos y
reconocer su carcter
instrumental para otros
campos de conocimiento.
(Lingstica; Matemtica/
Lingstico-verbal; lgicomatemtica)
O.MAT.3. Usar los nmeros
en distintos contextos,
identificar las relaciones
bsicas entre ellos, las
diferentes formas de
representarlas,
desarrollando
estrategias de clculo
mental y aproximativo, que
lleven a realizar
estimaciones razonables,
alcanzando as la capacidad
de enfrentarse con xito a
situaciones reales que
requieren operaciones
elementales.
(Matemtica/lgico
matemtica)
O.MAT.5. Identificar formas
geomtricas del entorno
natural y cultural y analizar
sus caractersticas y
propiedades, utilizando los
datos obtenidos para
176
Contenidos
Criterios de evaluacin
Indicadores de evaluacin
de Competencias
Comentario de la imagen
y dilogo sobre los tipos
de itinerarios a seguir en
desplazamientos
y la orientacin durante los
mismos. P
Presentacin del reto de
la unidad. P
Complecin de
cuadrados mgicos. P
Rutina de pensamiento:
Compara contrasta. P
Procedimiento de la
divisin a partir de restas
iteradas. P
Determinacin del resto
de una divisin. P
Comprensin de la tabla
pitagrica para localizar
las divisiones. P
Utilizacin de la tabla
pitagrica para resolver
problemas donde
intervengan divisiones
exactas y enteras. P
Los trminos de la
divisin: Dividendo, divisor,
cociente, resto. C
Identificacin de los
trminos de la divisin en
problemas cotidianos. P
Las traslaciones y los
giros como movimientos
en el plano. C
La orientacin en el
plano: izquierda-derecha.
C
Realizacin de
traslaciones y giros de
figuras sencillas. P
La orientacin en el
plano: izquierda-derecha,
arriba-abajo. C
Complecin de itinerarios
en el plano segn
orientaciones dadas. P
Sucesos seguros,
posibles e imposibles. C
Reconocimiento e
identificacin de sucesos
seguros, posibles e
imposibles a partir de
ejemplos dados. P
Determinacin del grado
de posibilidad de sucesos.
P
Prediccin de resultados
en juegos de azar. P
Obtencin de
C.E.1.1 Identificar y
resolver situaciones
problemticas adecuadas a
su nivel, partiendo del
entorno inmediato,
seleccionando las
operaciones necesarias y
utilizando razonamientos y
estrategias. Apreciar la
utilidad de los
conocimientos matemticos
que le sern vlidos en la
resolucin de problemas.
Expresar verbalmente de
forma razonada y
coherente el proceso
seguido en la resolucin,
adoptando una respuesta
coherente y abierta al
debate.
C.E.1.2. Resolver
situaciones problemticas
abiertas e investigaciones
matemticas sencillas
sobre nmeros, clculos,
medidas y geometra,
inicindose en el mtodo
de trabajo cientfico,
utilizando diferentes
estrategias, colaborando
con los dems y explicando
oralmente el proceso
seguido en la resolucin y
las conclusiones. Utilizar
medios tecnolgicos para la
bsqueda de informacin y
realizar sencillos informes
guiados para exponer el
proceso y las conclusiones
obtenidas.
C.E.1.3 Mostrar una
disposicin favorable hacia
el trabajo matemtico,
valorando la presentacin
limpia y ordenada de los
clculos, as como
confianza en las propias
posibilidades y espritu de
superacin de los retos y
errores asociados al
aprendizaje.
C.E.1.10. Identificar la
situacin de un objeto del
espacio prximo en
relacin a s mismo y seguir
un desplazamiento o
itinerario, interpretando
mensajes sencillos que
contengan informaciones
describir la realidad y
desarrollar nuevas
posibilidades de accin.
(Competencia matemtica /
visual-espacial)
O.MAT.7. Apreciar el papel
de las matemticas en la
vida cotidiana, disfrutar con
su uso y reconocer el valor
de la exploracin de
distintas alternativas, la
conveniencia de la
precisin, la perseverancia
en la bsqueda de
soluciones y la posibilidad
de aportar nuestros propios
criterios y razonamientos.
(Sentido de iniciativa y
espritu emprendedor /
intrapersonal)
conclusiones a partir de
datos recogidos sobre
sucesos. P
Aplicacin de los
contenidos trabajados de
una manera competencial.
P
Planteamiento de una
situacin emprendedora:
Preparacin de una
excursin y medidas
preventivas de orientacin
y seguridad. P
Reflexin sobre el propio
aprendizaje. V
ENSEANZAS
TRANSVERSALES:
Educacin para la paz
Desarrollar actitudes de
respeto y colaboracin con
los dems.
sobre relaciones
espaciales, utilizando los
conceptos de izquierdaderecha, delante-detrs,
arriba-abajo, cerca-lejos y
prximo-lejano.
C.E 1.11. Identificar,
diferenciar y comparar, en
los contextos familiar y
escolar, las figuras planas
(crculo, cuadrado,
rectngulo y triangulo) y las
formas espaciales (esfera y
cubo) y enumerar algunos
de sus elementos bsicos.
MAT.1.10.1. Identifica la
situacin de un objeto del
espacio prximo en relacin a
s mismo, interpretando
mensajes sencillos que
contengan informaciones
sobre relaciones espaciales,
utilizando los conceptos de
izquierda-derecha, delantedetrs, arriba-abajo,
cerca-lejos y prximo-lejano.
(CMCT, CCL).
MAT.1.10.2. Sigue un
desplazamiento o itinerario,
interpretando mensajes
sencillos que contengan
informaciones sobre
relaciones
espaciales, utilizando los
conceptos de izquierdaderecha, delante-detrs,
arriba-abajo, cerca-lejos y
prximo-lejano. (CMCT, CCL)
MAT.1.11.1. Compara y
diferencia en los contextos
familiar y escolar, las figuras
planas (crculo, cuadrado,
rectngulo y triangulo) y las
formas espaciales (esfera y
cubo). (CMCT).
MAT.1.11.2. Identifica en los
contextos familiar y escolar,
las figuras planas (crculo,
cuadrado, rectngulo y
triangulo) y las formas
espaciales (esfera y
cubo). (CMCT, CEC).
MAT.1.11.3. Enumera algunos
elementos bsicos de las
figuras planas (crculo,
cuadrado, rectngulo y
triangulo) y las formas
espaciales. (esfera y cubo)
(CMCT, CCL).
177
2. TRANSPOSICIN CURRICULAR
UDI 12: ADIVINA LA JUGADA
Etapa: EP
Curso: 2
178
Actividad 1
LA DIVISIN.
Automatizar la divisin.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Plantear divisiones entre dos o ms cifras mediante restas sucesivas.
Completar las divisiones propuestas con ayuda grfica de la tabla pitagrica.
Resolver los problemas mediante divisiones.
Plantear la prueba de la divisin para aplicarla a casos sencillos.
Otras actividades
Complementaria
Mil das: Averiguar mediante restas sucesivas los aos que hay en 1000 das.
Cada nmero en su sitio: Completar una tabla con todos los elementos de varias divisiones.
Actividad 2
LATERALIDAD, FIGURAS
PLANAS E ITINERARIOS.
Manejar cuadrculas para
realizar figuras planas e
itinerarios.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Practicar traslaciones y giros en el geoplano.
Practicar los itinerarios en el enlace propuesto.
Realizar las traslaciones y giros propuestos.
Completar los itinerarios indicados sobre la cuadrcula.
Otras actividades
IIMM
Movindonos por la clase: Realizar itinerarios empleando las baldosas del suelo (Inteligencia visual-espacial).
179
Actividad 3
CLCULO MENTAL Y
RESOLUCIN DE
PROBLMEAS.
Resolver las operaciones
y los problemas siguiendo
las instrucciones
propuestas.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Ejercicios:
Realizar las operaciones de clculo mental segn las indicaciones.
Resolver los problemas propuestos.
TAREA 2: Anotar en una ficha los resultados de las tiradas de dos datos en las que se sumen las puntuaciones
(Tarea integrada).
ATENCIN A LA DIVERSIDAD
Para prever y anticiparse a posibles dificultades que puedan surgir respecto a la comprensin de los conceptos de
probabilidad
ACB (MC, pgs. 48-51):
Sucesos al azar:
Actividad 1
Anotar en una ficha los
resultados de las tiradas
de dos datos en las que
se sumen las
puntuaciones (Tarea
integrada).
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Gran grupo /Individual/
varias sesiones.
Recursos
Pizarra digital, LA, LDI,
material fungible,
recursos educativos.
Ejercicios:
Elaborar una ficha para anotar los resultados de las toradas propuestas.
Realizar un registro de 20 tiradas de los dos dados.
Comparar los resultados con los de los compaeros segn las indicaciones propuestas.
180
Pensamiento
Reflexivo
Analgico
Sistmico
Prctico
Actividad 2
SUCESOS SEGUROS,
POSIBLES E
IMPORSIBLES.
Comprender los
trminos de la
probabilidad.
Escenario/Metodol/Tempor.
Recursos
Pensamiento
Reflexivo
Analtico
Lgico
Crtico
Analgico
Sistmico
Deliberativo
Prctico
Creativo
Ejercicios:
Comprender el concepto de probabilidad a partir de un ejemplo claro.
Indicar los sucesos propuestos y el tipo de suceso de cada uno de los propuestos.
Identificar sucesos ms y menos probables de entre dos propuestos.
Practicar la diferencia entre sucesos ms o menos probables en el enlace propuesto.
Otras actividades
Complementaria
A comer golosinas: Para las golosinas entregadas a cada grupo resolver las cuestiones propuestas.
Tangram y probabilidad: Analizar las probabilidades comparativas de sealar una ficha sobre otra con los ojos cerrados.
181
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/Gran grupos/ Individual/
1 sesin.
Recursos
Imgenes,
Pizarra
digital.
Pensamiento
Sistmico
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 1 sesin
Recursos
LA, LDI
Pensamiento
Sistmico
Ejercicios:
Completar los cuadrados mgicos propuestos.
Actividad 2
RUTINA DE PENSAMIENTO. Principio-medio-fina.
Ejercicios:
Explicar las historias propuestas en las imgenes empleando las palabras arroba, abajo, izquierda y derecha.
Actividad 3
Pon en prctica.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
Partiendo de la idea de que el Camino de Santiago es una ruta que realizan miles de personas cada aos para llegar a
Santiago de Compostela, resolver las actividades competenciales propuestas
Actividad 4
Diario de aprendizaje.
Escenario/Metodol/Tempor.
Aula/ Individual/ 30 min
Itinerarios: http://links.edebe.com/rd6r7
182
Recursos
LA
Pensamiento
Reflexivo
EMPRENDE
(Cultura emprendedora)
Actividades:
-
Plantear el problema.
Evaluacin: Rbrica
Niveles de desempeo
Indicadores
1
El alumno ha aportado
ideas originales y
creativas.
El alumno participa en la
actividad de grupo de
manera constructiva.
Participa y realiza
aportaciones relevantes.
El alumno acepta y
asume responsabilidades
para llevar a cabo las
iniciativas.
Acepta pocas
responsabilidades y
procura mantenerse al
margen de compromisos.
Asume las
responsabilidades
adjudicadas y se esfuerza
por llevarlas a cabo
correctamente.
183
EDUCACIN EMOCIONAL
Imagina
Objetivos
Atender, identificar y expresar emociones.
Gama de emociones: alegra, enfado, miedo, sorpresa, tristeza, vergenza, amistad, cario, celos, envidia, felicidad,
tranquilidad, amor, asco, culpa, entusiasmo, gratitud y humor.
Actividades
Observar cada uno de los carteles que hay en las puertas con los nombres de las emociones. Imaginar y escribir lo
que puede haber detrs de cada puerta para hacerles sentir esa emocin.
En gran grupo, exponer a los dems lo que han imaginado para cada emocin.
184
CONSIDERACIONES METODOLGICAS:
Motivacin inicial, partiendo de la situacin inicial en que se encuentra el alumno/a, y continua para indagar y
ampliar el conocimiento.
Uso de rutinas y destrezas de pensamiento para promover el pensamiento y la reflexin en el aula.
Incorporar los contenidos mediante ejemplos extrados de situaciones cotidianas, con contextualizaciones
que permiten la transferencia, generalizacin y ampliacin de aprendizajes, y que conectan con las
competencias identificadas en la UDI y la consecucin de los objetivos.
Actividades diversas, secuenciadas por niveles de dificultad y que facilitan el trabajo de las competencias y
los diferentes estilos cognitivos del alumnado: actividades y tcnicas de trabajo cooperativo, actividades de
aplicacin, razonamiento, actividades para trabajar las competencias, las inteligencias mltiples, proyectos,
actividades TIC, para atender a la diversidad (ACB, ampliacin, inteligencias mltiples).
Fomentar la iniciativa emprendedora en el aula, a partir de situaciones cotidianas y reales a las que el
alumnado debe enfrentarse y proponer vas de solucin con sus propias herramientas, con responsabilidad y
autonoma.
Favorecer el mbito emocional a partir de actividades para gestionar de manera eficaz las emociones del
alumnado.
185
3. EVALUACIN
Rbrica de evaluacin UDI 12
Indicadores
Niveles de desempeo
2
3
Reconoce los
Reconoce los
datos bsicos de
datos bsicos de
un problema pero
u problema y es
tiene dificultades
capaz de
para resolverlo.
resolverlo
siguiendo un
modelo.
4
Reconoce los datos
bsicos de un
problema y lo
resuelve empleando
estrategias
personales.
Tiene
dificultades
para
enfrentarse a
investigacione
s sencillas en
el mbito
matemtico.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico pero
tiene dificultades
para elaborar
informes que
expresen los
resultados
obtenidos.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito
matemtico y
elabora informes
que expresen los
resultados
obtenidos, pero
no es consciente
y transmitiendo
las estrategias
seguidas.
Se enfrenta a
investigaciones
sencillas en el
mbito matemtico y
elabora informes
que expresen los
resultados obtenidos
y siendo consciente
y transmitiendo las
estrategias
seguidas.
No se enfrenta
a la resolucin
de problemas
matemticos.
Tiene dificultades
para resolver
problemas
matemticos y no
muestra inters ni
iniciativa.
Resuelve los
problemas
matemticos,
aunque no
muestra iniciativa
ni inters por
enfrentarse a
ellos.
Muestra un claro
inters por la
resolucin de
problemas
matemticos,
presentndolos de
forma clara, limpia y
ordenada.
No es capaz
de
comprender
posiciones y
recorridos en
el entorno
escolar en
relacin con s
mismo.
Comprende con
ayuda posiciones
y recorridos en el
entorno escolar.
Identifica
posiciones y
recorridos en el
entorno escolar,
pero no es capaz
de describirlos.
Identifica y escribe
con facilidad
posiciones y
recorridos.
No reconoce
ni es capaz de
nombrar las
formas
espaciales
trabajadas.
Conoce
algunos
de los criterios
de
clasificacin
de
polgonos.
Presenta
dificultades para
reconocer y
nombras las
formas espaciales
trabajadas.
Domina los
diversos criterios
de clasificacin de
polgonos, pero
no
los compatibiliza.
Reconoce las
formas espaciales
pero no es capaz
de reconocerlas
en elementos del
entorno.
Aplica los criterios
de clasificacin y
los compatibiliza
para identificar
eficazmente
cualquier
polgono.
Identifica en
diferentes elementos
del contexto las
formas espaciales.
1
MAT. 1.1.1. /1.1.2. Identifica los datos
numricos y elementos bsicos de
problemas aditivos de una operacin
en situaciones sencillas de cambio,
combinacin, igualacin y comparacin
de la vida cotidiana, utilizando
estrategias personales de resolucin.
(CMCT, CAA).
MAT.1.2.1./MAT.1.2.2./MAT.1.2.3.
Realiza investigaciones sencillas con
experiencias cercanas de su entorno
relacionadas con la numeracin,
clculos, medidas y geometra,
planteando el proceso de trabajo con
preguntas adecuadas, siendo ordenado,
organizado y sistemtico en el registro
de sus observaciones, expresando con
claridad las estrategias utilizadas y las
conclusiones obtenida y elaborando y
presentando informes sencillos sobre el
proyecto desarrollado (CMCT, CAA,
SIEP).
MAT.1.3.1/1.3.2. Muestra inters y tiene
iniciativa para realizar las actividades
matemticas, es constante en la
bsqueda de soluciones ante
problemas, tiene confianza
en s mismo y demuestra iniciativa y
espritu de superacin de las dificultades
y retos matemticos, presenta clara y
ordenadamente los trabajos.
(CMCT, CAA).
MAT.1.10.1./MAT 1.10.2 Identifica la
situacin o desplazamiento de un objeto
del espacio prximo en relacin a s
mismo, interpretando mensajes
sencillos que
contengan informaciones sobre
relaciones espaciales, utilizando los
conceptos de izquierda-derecha,
delante-detrs, arriba-abajo,
cerca-lejos y prximo-lejano.(CMCT,
CCL).
MAT.1.11.1. Compara y diferencia en los
contextos familiar y escolar, las formas
espaciales. (CMCT).
186
Tiene
dificultades
para
reconocer los
datos bsicos
de un
problema.
Instrumentos de evaluacin
ESCRITOS
Tareas diversas del alumno/a
realizadas en la actividad diaria de la
clase.
Actividades diversas de evaluacin
del alumno/a (libro, fichas
fotocopiables, prueba escrita).
Trabajos en grupo.
Actividades TIC: interactivas, enlaces
a Internet
Dossier individual.
187
ORALES
Preguntas individuales y colectivas.
Dilogo.
Exposicin oral.
Prueba oral individual.
OTROS
Rbrica de las unidades didcticas.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro individual.
Evaluacin de las Competencias / IIMM.
Registro del grupo-clase.
Portfolio y e-portfolio.
Informe de evaluacin
Registro para la Evaluacin de la
Prctica Docente.
ADECUACIN DE LA PLANIFICACIN
PROPUESTAS DE
MEJORA
Alumnos
PROGRAMACIN DE
APOYOS A NEE
188
1
.....