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Riobamba Ecuador
2010
Breve introduccin de la Metodologa PACIE.
En este campo los educadores debemos tener especial cuidado, las caractersticas de
nuestros jvenes tambin se han modificado, estamos ante jvenes muy diferentes a los
ya conocidos, el mundo globalizado ha influido notoriamente en su forma de ser.
PACIE busca incluir las TICs en la educacin, pensando en el docente como figura vital
del proceso de acompaamiento al estudiante. En un mbito de afecto y respeto fomentar
el uso de las TICs en las aulas tanto presenciales como virtuales, de forma desarrolladla y
organizada para que se convierta en algo til para el campo educativo, ya sea
complementando actividades presenciales, solventando procesos acadmicos a distancia,
o para motivar la creacin del conocimiento en una interaccin totalmente en lnea.
Aplicando los elementos bsicos para propiciar el aprendizaje colaborativo como son:
Independencia positiva, Interaccin, Contribucin individual, Habilidades
personales y de grupo. Qu nos permitir adquirir el conocimiento en forma gradual -
reflexiva, fomentando la autonoma, el trabajo en grupo y como principio fundamental
Aprender haciendo, Aprender creando de este mtodo educativo que fomenta adems,
el trabajo colaborativo entre todos los participantes, logrando en cada momento un
aprendizaje significativo y til para nuestra vida diaria.
La Realidad Virtual (RV) y la Realidad Aumentada (RA) son tecnologas que se aplican
por su capacidad de inmersin y de interaccin en diferentes mbitos como son las
aplicaciones teraputicas, simulaciones quirrgicas, y otros muchos incluido el mundo de
la educacin. Los mundos virtuales y entornos 3D ofrecen la posibilidad de que mltiples
usuarios puedan compartir un espacio comn para desarrollar diferentes actividades del
proceso educativo como puede ser el trabajo colaborativo, tutora grupal e individual y
evaluacin formativa.
Existen muchas plataformas MUVEs como: OpenSim, Sun Microsystems MPK20, World
of Warcraft, Eve Online, Club Penguin, WhyVille, Gaia, WebKinz, Neopets, HabboHotel,
There, Kaneva, Stardoll, PixieHollow, Virtual MTV, BarbieGirls, Small worlds, Home, Lego,
Vizwoz, Twinity, Meez, HiPiHi, y Active Worlds y quizs la ms conocida es Second Life.
Son pocas las plataformas MUVE que surgen con un objetivo educacional, estas
plataformas facilitan a las instituciones y educadores espacios para explorar nuevos
conceptos, teoras de aprendizaje, diseos curriculares creativos y descubrir nuevos
paradigmas sociales.
Hacer del entorno virtual un espacio muy potente permitiendo la creacin de contenidos
propios, con interacciones multiusuario basadas en audio o vdeo, aplicando sus
herramientas con el objetivo principal de comunicacin tutor estudiante y
comprobar la transformacin acadmica del estudiante ante un nuevo entorno,
creando y centrndose en un mdulo con una primera fase de : contacto y
experimentacin.
Aplicacin de la fase ALCANCE en MUVEs.
Aplicar un contexto cambiante en el que el tutor expone y exige que constantemente nos
adaptemos a las nuevas circunstancias, por lo que necesitamos un aprendizaje
permanente. La diferencia la marcarn las actividades formativas con herramientas
de la Web 2.0, en los Mundos Virtuales que estan orientadas a la innovacin y
configuradas en su estructura de forma que favorece el intercambio de
conocimiento por medio de la red, la colaboracin dentro del aula virtual, el
reconocimiento del estudiante orientado a un aprendizaje permanente, la valoracin de las
iniciativas, y el apoyo tcnico y tecnolgico a stas.
Conclusin.
La web est evolucionando claramente a Web 3.0 y Web 3D y en equilibrio con mi visin,
se estn llevando a cabo diseos pedaggicos e implantacin de proyectos en los que se
integra herramientas basadas en la Web 2.0, que dan respuesta a un aprendizaje
colaborativo. Nuestra habilidad para aprender lo que necesitamos para maana, es ms
importante que lo que conocemos hoy.