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Descripcin
UML usa tcnicas de notacin grfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de
software. Hoy en da es el lenguaje de modelado de software ms utilizado. Adems en este curso
profundizaremos en la tecnologa Enterprise JavaBeans simplifica an ms el proceso que los
desarrolladores siguen para crear componentes empresariales. Enterprise JavaBeans incorpora una
gran cantidad de mejoras que reflejan los patrones de uso ms frecuentes, entre las que se incluyen los
beans de sesin nicos, la vista in interfaz, Java Naming and Directory Interface (JNDI), los beans de
sesin asncronos y el servicio de temporizador. Este curso dotar a los alumnos de los conocimientos
necesarios para construir aplicaciones back-end robustas con la tecnologa Enterprise JavaBeans.
Permite explorar la tecnologa EJB de manera prctica y obtener experiencia en programacin de
beans de sesin y beans contardos por mensaje. A lo largo del curso tambin se examina la tecnologa
EJB desde la perspectiva del diseo, las prcticas recomendadas, la administacin de transacciones,
los conceptos bsicos de la mensajera y la seguridad.
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auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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A quin va dirigido
A estudiantes como a desarrolladores que se ocupan del modelado de sistemas , de programas y de
procesos o cualquier persona que quiera aprender sobre la materia.
Objetivos
- Aprender sobre UML 2.0 para la iniciacin al mundo de los patrones de diseo de software.
- Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedaggicos extrados del mundo de los
caballos.
- Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripcin de los requisitos a partir de casos
de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interaccin, de clases, de
estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.
- Aprender de qu manera los diagramas de interaccin pueden utilizarse para descubrir los objetos
que componen el sistema.
- Conocer los conceptos bsicos que definen la programacin de Enterprise JavaBeans y su
arquitectura.
- Conocer los conceptos bsicos que definen la programacin de Enterprise JavaBeans en su faceta de
sesin.
- Conocer la programacin de Enterprise JavaBeans en sus diferentes tipos de sesin.
- Conocer el papel desempeado por las clases de entidad en la tecnologa EJB.
- Conocer el papel desempeado por las relaciones y su modelado dentro las clases de entidad en la
tecnologa EJB.
- Conocer y manejar el lenguaje de consultas EJB QL.
- Manejar los beans controlados o conducidos a travs de mensajes.
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Salidas laborales
Programacin, Desarrollo, Informtica.
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Titulacin
Doble Titulacin Expedida por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL y Avalada por la Escuela Superior
de Cualificaciones Profesionales
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiacin
- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
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Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didcticos
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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.
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Programa formativo
PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEO DE SOFTWARE
TEMA 1. INTRODUCCIN A UML
Introduccin
El origen del UML: Unified Modeling Language
El Proceso Unificado
MDA: Model Driven Architecture
TEMA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIN A OBJETOS
Introduccin
El objeto
La abstraccin
Clases de objetos
Encapsulacin
Herencia
Especializacin y generalizacin
Clases abstractas y concretas
Polimorfismo
Composicin
La especializacin de los elementos: la nocin de estereotipo en UML
TEMA 3. MODELADO I
Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
- Casos de uso
- Actor
- Escenario
- Representacin textual de los casos de uso
Modelado de la dinmica
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicacin
- Marcos de interaccin
Modelado de objetos
- Conocer los objetos del sistema por descomposicin
- Representacin de clases
- Las asociaciones entre objetos
- Relacin de generalizacin/especializacin entre clases
- Diagrama de objetos o instancias
- Diagrama de estructura compuesta
TEMA 4. ESTRUCTURACIN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
Introduccin
Empaquetado y diagrama de empaquetado
Asociaciones entre empaquetados
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