Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1. DEFINICIN DE LA ACTIVIDAD
El ocio se est presentando cada vez con ms asiduidad como un marco
inmejorable en el que desarrollar alter nativas ldico - educativas que
contribuyan positivamente al proceso socializador del individuo. Una de
esas alternativas son las LUDOTECAS. Que duda cabe, que el juego es la
herramienta pedaggica por excelencia a la hora de trabajar con la infancia.
En este sentido, su objetivo principales disear espacio que posibiliten
vivencias ldicas con resultados
positivos para los nios y nias, la familia y la comunidad. Por esta razn,
deben estructurarse al amparo de un marco tico que debe estar regido por
un continuo trabajo de la Educacin en Valores.
Las ludotecas deben concebirse como proyectos estructurados y definidos a
la vez que flexibles, haciendo posible que los participantes se conviertan en
agentes de sus propios aprendizajes.
Slo as se vern envueltos en un proceso genuino de construccin
colectiva. Las Ludotecas son espacios acondicionados, en cuanto a su
fisonoma y recursos, para que los participantes puedan relacionarse de
manera espontnea por medio de juegos no dirigidos y los juguetes que all
se encuentren o los que se construyan ellos/as a partir de materiales de
rehecho o siguiendo otras tcnicas creativas.
Con ello se consigue que nios y nias experimenten a travs del
componente ldico experiencias vitales enriquecedoras, tanto individuales
como grupales, que contribuyan positivamente a su proceso de
socializacin.
El hablar de juego libre no debe, en ningn momento, confundirse con que
cada participante haga lo que quiera. En este sentido, cabe decir que estos
espacios estarn controlados y supervisados por educadores especializados
y que, igualmente, contar con una planificacin de actividades flexible y
adaptndola a las demandas de los/as participantes ya que son estos los
verdaderos protagonistas de la actividad.
2. OBJETIVOS
OBJETIVOS GENERALES
1. Educar para el ocio, la recreacin y el tiempo libre.
2. Crear un espacio de relaciones entre los/as nios/as.
3. Ofrecer la posibilidad de que el/a nio/a llene su tiempo de ocio de forma
creativa y constructiva.
OBJETIVOS ESPECFICOS
1. Favorecer la diversin de los/as participantes a travs de la realizacin de
juegos cooperativos.
2. Fomentar el respeto a s mismo y a los dems.
3. Facilitar que el juego sea una actividad ldica, favorecedora del desarrollo
psicomotor, cognitivo, afectivo y social del nio.
4. Crear y dinamizar un espacio de juego que se adecue a las
necesidades, caractersticas y cu ltura de los destinatarios y su entorno.
clsicos y pasar ms tiempo realizando otras actividades como puedan ser el ver
la televisin o sentarse ante un ordenador. Asimismo, los criterios por los que los
adultos seleccionan los juguetes para los nios tambin parecen haber cambiado,
pero en este caso para bien, ya que se apunta hacia una mayor reflexin en esta
eleccin, basada en una mejor formacin sobre temas ldicos 1.
Los distintos juguetes que forman parte de una ludoteca pueden ser objeto de
mltiples clasificaciones, y la programacin de los juegos que en ella se desarrollan
tiene un papel fundamental en el correcto desarrollo de las actividades y del propio
nio. Por ello, en el siguiente artculo se establecer una clasificacin tanto de los
juguetes como de los juegos presentes en una ludoteca, y se abordar el diseo
correcto de una sesin tipo de las que en ella se suelen desarrollar.
2.
Los distintos juguetes que forman parte de una ludoteca pueden ser objeto de
mltiples clasificaciones. Por ello, y a los efectos de simplificar la presente
exposicin, se elige un criterio que es la edad de los nios que los van a utilizar, si
bien en las ludotecas pueden estar ordenados tanto por edad como por categoras o
por cualquier otra caracterstica.
De este modo, se pueden encontrar los siguientes tipos de juguetes para cada
rango de edad:
No todos los juegos son igualmente idneos para jugar en un determinado grupo.
Hay que contar con sus rasgos (grado de confianza, experiencia anterior, intereses
y edades de sus miembros, etc.) para elegir y preparar adecuadamente el juego.
Resulta de especial utilidad para conseguirlo el tener en cuenta la fase de desarrollo
grupal de los distintos participantes. Para ello, se pueden seguir las siguientes
etapas:
1. Orientacin: en ella, los miembros del grupo se conocen y buscan despejar
las dudas y ansiedades propias del primer momento. Para ello se introducen
juegos de presentacin.
2. Establecimiento: el grupo va aprendiendo poco a poco a dialogar y a
cooperar. Los juegos utilizados son los que desarrollen la capacidad de
escucha y atencin a los dems, la cooperacin, la responsabilidad y la
participacin.
3. Solucin de conflictos: en el momento en que se comparte la actividad de
una forma ms profunda, surgen los conflictos ms fcilmente. Para mejorar
esta situacin, se utilizan juegos para analizar situaciones, afrontar los
problemas, de toma de decisiones, etc.
4. Final: las fases anteriores pueden repetirse de varias formas o bien el grupo
puede disolverse.
B.
Momentos de la sesin
importancia la primera impresin que el grupo tenga del animador de la sesin, por
lo que ste debe intentar en todo momento un acercamiento cordial y clido.
El durante hace referencia a la parte central, y supone:
motivarles para jugar y explicar brevemente los juegos, con una pequea
demostracin si es necesario
llevar un orden claro y preciso tanto del comienzo como de la finalizacin del
juego, as como de su evaluacin.
Por ltimo, el despus requiere plantearse una serie de cuestiones:
1.
Segn la opinin de Romero, M. en el Boletn n 1 de Ludomecum, Ed. Fundacin Crecer Jugando, tras
un estudio realizado a 420 adultos con hijos comprendidos entre 0 y 10 aos. En dicho estudio se
observan ms carencias de formacin en los temas relacionados con el juego y el juguete entre los
hombres, frente a las mujeres; entre los habitantes del Sur, frente a los que viven en Comunidades
Autnomas del Norte de Espaa; y entre los hombres dedicados a la ganadera, agricultura y pesca,
Bibliografa
Hetzer, H.: El juego y los juguetes, Ed. Kapelusz, S.A., Buenos Aires, 1978.
Vial, J.: Juego y educacin. Las ludotecas. Ediciones Akal, Madrid, 1988.