Você está na página 1de 49

JTKOK

s tudom, mint a kisgyerek,


csak az boldog, ki jtszhat.
n sok jtkot ismerek,
hisz a valsg elpereg
s megmarad a ltszat.
(Jzsef Attila)

NVTANULS

KONCENTRCIS

19

ISMERKEDS

GONDOLKODTAT

25

KZSSGFEJLESZT

MOZGS-VERSENY

31

TESTKONTAKTUS

10

IDTLT

34

VAKBIZALOM

12

SZVATS

38

EMPTIA

13

VETLKEDHZ

41

SZITUCIS

16

Instruktor ntevkeny Csoport


1998

pckol04

1. oldal

2016. 11. 14.

Az albbiakban olyan jtkok lersait olvashatjtok, amelyeket glyatborban vagy egyb csoportos
sszejveteleken jtszhattok, alkalmat teremtve a kzs idtltsre, szrakozsra. A jtkok kztt vannak
rdekesebbek, s kevsb rdekfesztk, ismertebbek s taln csak papron ltezk, de vgl minden jtkot
fennhagytunk a listn, ami trsasgban eljtszhatnak tnik. (Rgi tapasztalat, hogy mindig az els hallsra
legprimitvebbnek tn jtkok a leglvezetesebbek.) A kategrinknti besorolsnl a Kemny Vikik ltal
megalkotott beosztst vettk alapul, megprbltunk minden jtkot besorolni a tizenhrom kategria
valamelyikbe (nem volt knny!). Az egyes jtkcsoportoknl mindig feltntetjk, hogy mikor, kikkel, hol s
hogyan clszer az adott tpus jtkokat jtszani, ltalban hasonl szellem instrukcik kerltek a jtkok
utni megjegyzs rovatba is. A feltntetett jtkid ltalban egy tlagosnak vlt, becslt rtk, olyan jtkoknl,
ahol tbb krt rdemes egyms utn jtszani az egy menetre vonatkoz idtartam szerepel. Annak eldntsben,
hogy mikor hagyjunk abba egy jtkot, mindig a csoport aktulis llapotnak, hozzllsnak kell mrvadnak
lennie. A jtkvezet fontos feladatai kz tartozik, hogy a jtk megtervezse, levezetse mellett figyeljen arra
is, hogy a csoport tagjai mennyire vevk az ltala tertkre vetett jtkra, ennek megfelelen dntsn a jtk
tovbbi folytatsrl vagy abbahagysrl. A jtkoknl feltntetett ltszm egy optimlisnak tartott
embermennyisgre vonatkozik, a jtkok j rszt ennl tbb vagy kevesebb emberrel is nyugodtan el lehet
jtszani. s vgl ne feledjtek, ha ismertek j jtkokat, vltozatokat, vagy egyes jtkokat ms szablyok
szerint jtsszotok, felttlenl jelezztek, hogy a lista kvetkez vltozatban mr k is helyet kaphassanak!

I. NVTANULS
A kvetkez jtkok a nevek memorizlst segtik. Ennek megfelelen akkor rdemes jtszani ket, amikor a
csoport tagjai mg abszolt nem ismerik egymst. Plyaudvaron, tborba rkezs utn s az els napokban
kerlhetnek el. A nyakban lg nvcdulkkal egytt hatsosak igazn.

NVLABDA
Id: 10 perc
Eszkz: labda
Ltszm: 10-30 f
Megjegyzs: letnk els instruktoros
jtka
A jtkosok krben lnek vagy llnak, s mindenki
sorban bemondja a nevt. Ha ez megtrtnt, a
jtszk egy labdt doblnak egymsnak a
kvetkez szably szerint: aki a labdt dobja, annak
a nevt mondja, akinek dobja.
Vltozat: Mondhatja emellett a sajt nevt is, s
azt is, akitl kapta a labdt.

FEJBECSAPS
Id: 10 perc
Eszkz: 1 jsg
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: A msodik verzi nem
nvtanuls,
hanem
inkbb
koncentrcis jtk.
A csoport krt alkot, valaki a kr kzepn ll egy
sszegurtott jsggal a kezben. A krbl valaki
mond egy nevet, erre a kzpen llnak az jsggal
r kell tnie a nv tulajdonosnak fejre. gy
tudja az tst elkerlni, hogy minl hamarabb mond
egy msik nevet, aki az j clpontja lesz a kzpen
llnak. Aki elksett a nvmondssal s fejbe
tttk, vagy aki olyan nevet mond amilyen nincs a
csoportban, helyet cserl a kzpen llval.
Csernl a volt csapkod jogosult elszr nevet
mondani. (Amennyiben a jtkot lve jtsszuk, mg
mieltt helyet foglalna mondania kell egy nevet;
ellenkez esetben fejbe csaphat, s ekkor ismt a
kr kzepre kerl.)
Vltozat: Mindenki vlaszt magnak egy llat vagy
nvnynevet, s ekkor a sajt nevek helyett ezeket
kell a fejbecsaps elkerlse vgett mondani. Ez a
vltozat nehezebb, hiszen fejben kell tartanunk,
milyen neveket adtak maguknak a tbbiek.

NVLNC
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: Ne hagyjuk elhzdni a
jtkot, ha sokan vagyunk a vgre
nagyon unalmass vlhat!
A jtkosok krben llnak. A kezd jtkos (valaki
a krbl) bemondja a nevt. Az egyik szomszdja
ezt elismtli, majd hozzteszi a sajtjt is. A
kvetkez elsorolja a mr elhangzott neveket, majd
elrulja a sajt nevt is. Az utolsnak mr az egsz
csoport neveit kell elsorolnia.

pckol04

2. oldal

2016. 11. 14.

ZSIPP-ZSUPP JTK
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: akkor j igazn a jtk, ha
nagyon gyorsan prg
Krben lnk. Mindenki megkrdezi a kt
szomszdja nevt. Ha a jtkvezet a kr kzeprl
rmutat valakire, s azt mondja, hogy zsipp, akkor
annak azonnal meg kell mondania a jobb oldali
szomszdja nevt. Ha azt mondja, hogy zsupp,
akkor a bal oldali szomszd nevt kell mondani. Ha
azt mondja, hogy zsipp-zsupp, akkor mindenki
helyet cserl valakivel, s kezddik a jtk ellrl.
Aki eltveszti, nem tudja a szomszd nevt, vagy
tl sokat gondolkozik rajta, maga ll be a krbe
jtkvezetnek.
Vltozat: A jtkot bonyolthatjuk: nemcsak a
keresztnevet, hanem a vezetknevet is tudni kell,
vagy azt is meg kell tudnunk mondani, hogy hol
lakik, hol tanul, dolgozik, st, a tovbbiak sorn
mg inkbb tgthatjuk az ismeretek krt: mi a
szomszd kedvenc szne, tele, stb.

Eszkz: Ltszm: 15-30 f


Krt alkotunk. A jtkosok kzl hrman belpnek
a kr kzepre, a klsk kzl valaki vllalja a
kitall szerept. A kitall behunyja a szemt,
tapsol, ekkor valamennyi kls jtkos kifel
fordul. A kr kzepn ll hrom jtkos belp a
krbe, s nmaguk helyett bekldenek valakit a kr
kzepre. Ha ez megtrtnt, a klsk mind
visszafordulnak. A kitall feladata, hogy rjjjn,
kik cserltek helyet. Mondja ki hangosan a helyet
cserlk neveit is! A kvetkez krre egy msik
kls jtkos lesz az j kitall.
NVSOR SZKEN
Id: 3 perc
Eszkz: szkek (a jtkosok szmnak
megfelelen)
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: jpofa jtk
Fellltjuk a szkeket egy sorba s mindenki felll
egy-egy szkre. A feladat: a nevek egyszeri
elmondsa utn nvsorba llni a szkeken gy,
hogy senki nem lphet le a fldre. Mikzben
tlekednk, rkrdezhetnk trsaink nevre ezzel is
segtve memorizlsukat.

ELNK-TITKR
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: A jtk egyb verzii a
koncentrcis jtkoknl tallhatak.
A jtk meghatrozott ritmusra zajlik, ehhez a
ritmushoz illeszkeden kell a sajt nevnket s egy
msikat mondani. Egyiknk megadja a ritmust:
tapsol, trdre csap, bal vll fl mutat (kzben
mondja a sajt nevt), jobb vll fl mutat (s
mondja a megcmzett trsa nevt), pl. taps, trd,
Bla-Anik. Akit gy meghvtak, az folytatja
tovbb a ritmust tartva a nvmondst. Lnyeges,
hogy a ritmust ne vesztsk el! Azt tilos meghvni,
akitl mi kaptuk a monds jogt.

KZFOG
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: 14-20 (lehetleg pros
Megjegyzs: inkbb j buli, mint
nvtanuls
A jtszk a kr kerletn, a krvonal irnyban
prosval egymssal szemben llnak. A jtkvezet
utastsra egyszerre indul a csoport. A prok tagjai
kezet fognak, nevket mondjk, majd egymssal
ellenttes irnyban haladnak a kr kerletn.
Sorban kezet fognak a velk ellenttes irnyba
haladkkal. (Mivel kerlgetik egymst, minden
msodik kzfogs balkzzel trtnik!). A jtk
tempja miatt csak az utnevet mondjk. Fontos a
kzs ritmus! Ha egyvalaki tveszt, az egsz
csoport megakad.

HOGY TETSZIK A SZOMSZDOD?


Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Krt alkotunk. A nevek krbemondsa utn a
jtkvezet felteszi valakinek a "Hogy tetszik a
szomszdod?" krdst. Az adekvt vlasz: "Nekem
tetszik a szomszdom A s B, de jobban tetszik C s
D". Ezutn C s D helyet cserl a kt korbbi
szomszddal, A-val s B-vel. A jtkvezet ezutn
msnak teszi fl a krdst.
Vltozat: Jtkvezet nlkl jtszunk. A fenti
krdsre a vlasz ekkor: "Nekem tetszik a
szomszdom A s B, de jobban tetszik C. s neked,
C, hogy tetszik a szomszdod?" Erre C vlaszol
ugyanilyen mdon, mikzben A s B helyet
cserlnek.
HELYCSERE
Id: 15-20 perc

pckol04

BEMUTATKOZS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-16 (lehetleg pros)
Kt prhuzamos vonalban llnak a rsztvevk,
arccal egyms fel (folyos). Az egyik sor vgn
ll kezdi a jtkot. A vele szemkzt llhoz lp,
kezet fognak, bemutatkoznak teljes nvvel. Ezutn
az eredetileg mellette llhoz jn vissza, vele fog
kezet, neki mutatkozik be. A tovbbiakban hasonl
cikk-cakk vonalban haladva r a folyos elejre,
ahol bell sajt sorba. Amikor az els jtkos mr
a folyos elejn tart, akkor indul a msodik (a
msik sor els embere). Folyamatosan jtsszuk
mindaddig, amg az eredeti helyzetet vissza nem

3. oldal

2016. 11. 14.

kapjuk. A jtk utn hvjuk fel a rsztvevk


figyelmt, hogy a kommunikci alapja a tekintetek
kapcsoldsa.

Eszkz: Ltszm: 10-20 f


Mindenki elmondja a becenevt (beceneveit,
rgieket is), s azt is, hogy azok honnan
szrmaznak. Azt is emltse meg, hogy ezek kzl
esetleg melyiken szlthatjuk!

LLATNV, NVNYNV, ALLITERL


TULAJDONSG
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: Ez a kiegszts azon alapul,
hogy a keresztnevek jobban rgzlnek,
ha valami markns dologgal kapcsoljuk
ket ssze. A nvtanuls jtkok majd
mindegyikt
jtszhatjuk
ezzel
a
kiegsztssel.
Mindenki elmondja a nevt, de el vagy mg kell
illeszteni egy llatnevet, nvnynevet, vagy egy
olyan tulajdonsgot, amely a nevnek kezd
betjvel kezddik. (Lehet indokolni is!)

NVKITALLS
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: gy gyrthatunk beceneveket!
Megprblunk trsainkat nevet adni, az alapjn,
hogy rnzsre milyen nv illik rjuk. A jtk
klnsen rdekes, ha nem ismerjk mg kellen
egyms neveit. Vigyzzunk arra, hogy ne adjunk
durva, pejoratv neveket, mert srtdsek forrsv
vlhat.

BECENEVEK
Id: 5-15 perc

II. ISMERKEDS
Ismerkeds jtkok kz azokat soroltuk, amelyek sorn alkalom nylik arra, hogy nhny fontosnak vlt dolgot
megtudjunk egymsrl. J nhny olyan jtk van, amely - klnsen nagyobb ltszm trsasgnl - hosszabb
idt ignyel, ezekhez csak akkor kezdjnk hozz, ha biztosan tudjuk, hogy van elegend idnk arra, hogy
nyugodt tempban befejezhessk! Egy-kt ltalnos gyakorlatot (pl. Pros nletrajz) rdemes mg a tbor
elejn, minl hamarabb bedobni, biztostva a lehetsget a bemutatkozsra. Nhny jtk (Dobom a krdst.
ssztz) akkor mkdik igazn, ha kpesek vagyunk szintn rszt venni benne, s ennek alapvet felttele, hogy
a csoporttagok elg jl ismerjk egymst. Ezeket a jtkokat rdemes inkbb egy glyatbor utni bulira,
kirndulsra idzteni.
Eszkz:
paprlapok,
reszkzk,
gyjtedny
Ltszm: 10-20 f
Mindenki t r jellemz vagy hozz szorosan
kapcsold szt rhat egy paprra. A paprokat
sszekeverjk,
egyenknt
kihzzuk,
s
megprbljuk kzsen kiderteni, hogy ki a
kihzott papr tulajdonosa. A vgn mindenki
elmeslheti, hogy mirt azokat a szavakat rta fel.

PROS NLETRAJZ
Id: 40-60 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs:
idelis
megolds
a
rszletes(ebb)
bemutatkozsra
a
glyatbor els napjra
Rgtnztt prokat alaktunk, lehetleg gy, hogy
egy prba egy fi s egy lny kerljn, s a prok
tagjai korbbrl ne ismerjk egymst. A prok tz
percre elvonulnak beszlgetni, s ez alatt minl
tbb dolgot igyekeznek megtudni egymsrl. A tz
perc letelte utn mindenki visszatr s bemutatja
prjt a csoportnak, illetve vlaszol a feltett
krdsekre.
Vltozat: A prok elzetes beszlgets nlkl,
rgtnzve beszlnek a msikrl, gy csupn
megrzseikre hagyatkozhatnak. Ezutn a trs
nmagt bemutatva megersti, vagy cfolja a rla
elmondottakat.

JSGHIRDETS
Id: 20-30 perc
Eszkz:
paprlapok,
reszkzk,
gyjtedny
Ltszm: 10-15 f
Az elzhz hasonl jtk, csak 5 sz helyett
mindenki egy nhny soros jsghirdetst r,
amelybl remlhetleg r lehet majd ismerni.
Vlasszunk jeligt is!
Vltozat: A jtknak kicsit hosszabb, akr fl
dlutnt kitlt vltozata. Az jsghirdetseket kt
kategriban rjuk: Csaldtagot keresek s
Csaldtagnak ajnlkozom. A kt rovat hirdetseit
a teremben egy jl lthat helyre (tbla, fal, stb.)
tesszk fel, hogy mindenki szemgyre vehesse
ket. Ezutn mindenki vlaszolhat egy-kt neki

T SZ EGY PAPRRA
Id: 20-30 perc

pckol04

4. oldal

2016. 11. 14.

szimpatikus hirdetsre. Utna hagyjunk idt a


bsges megbeszlnivalkra is.

ITT SZLETTEM
Id: 30 perc
Eszkz: tbla, vagy nagyobb paprlap
Ltszm: 15-20 f
A tblra vagy a paprlapra felrajzoljuk
Magyarorszg vzlatos trkpt, megjellve rajta a
fbb tjegysgeket. Ezutn mindenki sorban
berajzolja szletsi helyt a trkpre, s nhny
mondatot mesl is szlfldjrl.

NVKRTYA
Id: 20-25 perc
Eszkz: paprlapok, reszkzk
Ltszm: 10-20 f
Minden
jtkos
kszt
magrl
egy
"nvjegykrtyt". A szokstl eltren a krtya nem
tartalmazza a nevet, cmet, telefonszmot. Ezek
helyett egyni - nem kls - jellemzinket rjuk r,
tmren szlva arrl, milyennek ltjuk magunkat.
Ezutn a jtkvezet sszeszedi a krtykat, majd
megkeverve kiosztja ket. Felolvasva a krtyn
tallhat szveget, mindenki prblja meg kitallni,
kinek a lapja kerlt hozz.

MI LENNE, HA....
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Kikldnk egy embert a csoportbl, s ez alatt a
tbbiek gondolnak valakire, aki jelen van a
trsasgban. A kikldtt jtkos visszatrse utn
krdseket tesz fel a jtkosoknak a kvetkez
mdon: Mi lenne (a gondolt ember), ha virg
lenne?, Mi lenne, ha orszg lenne? stb. A
csoport tbbi tagjnak az illett az adott helyzetbe
belekpzelve kell vlaszolnia. A csoport
asszociciibl ki kell tallni, kire gondoltak.

SAJT JEL, SAJT CMER


Id: 15-20 perc
Eszkz: toll, papr
Ltszm: 8-15 f
Megjegyzs: akr glyatborba menet, a
vonaton is jtszhatjuk kis csoportokban
Mindenkit megkrnk, hogy rajzolja le hrom-ngy
rajzban lete legfontosabb mozzanatt, majd ezutn
rajzoljon egy jelet, szimblumot is magnak.
Miutn ksz vagyunk a rajzokkal, megmutatjuk a
tbbieknek. Mindenki elmeslheti, mirt pp azt
rajzolta.
Vltozat: A csoporttagokat egy sajt cmer
rajzolsra krjk, amire 4-5 perc ll
rendelkezskre. Brmit belerajzolhatnak a
cmerbe, amirl gy rzik, ktdik hozzjuk. Utna
bemutatjuk a cmereket.

MI LENNL, HA
Id: 20 perc
Eszkz: papr, ceruza
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs:komolyabb jtk, de nagyon j
Mindenkinek kiosztunk egy paprlapot. Megkrjk
a csoport tagjait, hogy kpzeljk el, milyen llat,
nvny stb. lennnek legszvesebben. A lapra a
kvetkez t kategrit rjk fel: llat, nvny,
btor, termszeti jelensg s fogalom. Ngy-t
percet hagyjunk a rovatok kitltsre, s ha
mindenki kszen van, kzsen beszljk meg a
lertakat! Termszetesen vlaszthatunk az emltett
t helyett ms kategrikat is.

MI A KZS BENNNK?
Id: 40-60 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Prokat, vagy 4-5 fs kiscsoportokat alaktunk,
lehetleg gy, hogy az egy csoportba kerlk
rgebbrl ne ismerjk egymst. A csoportoknak
meghatrozott id (20-30 perc) ll rendelkezskre,
hogy egymssal beszlgetve minl tbb kzs,
mindannyiukra jellemz dolgot talljanak. Az id
eltelte utn az egsz trsasgnak beszmolnak arrl,
hogy milyen kzs vonsokra bukkantak.

pckol04

LETTTRKP
Id: a jtk menettl fggen
Eszkz: paprok, reszkzk
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: Sok ember esetn a vgre
unalmass vlhat a jtk.
Egy
res
paprlapra
mindenkinek
egy
koordintarendszert kell felrajzolnia, ahol a
vzszintes tengelyen eddigi lete szerepel (0 a
szlets idpontja), a fggleges tengelyen pedig,
hogy letnek adott pillanatban mennyire rezte
jl magt (ez lehet negatv rtk is). Miutn ksz,
mindenki bemutatja a csoportnak a grafikonjt, s
ez alapjn mesl lete eddigi lnyeges
esemnyeirl.

5. oldal

2016. 11. 14.

AUKCI (1.)
Id: 20-30 perc
Eszkz: papr s ceruza, esetleg zsetonok
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: j jtk
Mindenki mond egy vagy kt (r nem felttlenl
jellemz) tulajdonsgot, ezeket a jtkvezet felrja.
Ha kell szm tulajdonsg sszegylt, kezddik az
rvers. Nvlegesen mindenkinek 100 zsetonja van,
s ezekbl licitlhat az egyms utn kikiltsra
kerl tulajdonsgokra. Egy tulajdonsgot az nyer
el, aki a legtbbet grte rte. A jtk vgn
megnzzk, ki milyen tulajdonsgokat szerzett meg
magnak.

Ltszm: 10-15 f
Krben lnk, s a csoport egyik tagjt krdezik a
tbbiek. A jtkosok sorban egyms utn
krdseket tesznek fel neki, amelyre rgtn
vlaszolnia kell. Amikor a kr a vgre r, j
emberre kerl sor. A jtk lebonyoltshoz egy
prhuzam: a politikus replgpe leszll, s tven
mteres, egypercnyi t alatt kell a riportereknek
feltenni a krdseiket. A riporternek s a
politikusnak is rdeke, hogy minl gyorsabban
kvessk egymst krdsek s vlaszok. A mi
esetnkben, termszetesen, nem politikusrl van
sz, de hasonl tempban kellene jtszani.
SSZTZ
Id: min. 20 perc, de akr tbb ra is lehet
Eszkz: Ltszm: 5-10 f
Megjegyzs:
Komoly
beszlgetsek
elindtsra alkalmas jtk. Akkor
jtsszuk, ha mr jl ismerik egymst az
emberek. (Ne glyatborban!)
A csoport krben helyezkedik el, egyiknk nknt
vllalja a vlaszol szerept. A tbbiek krdseket
tesznek fel neki (brmit meg lehet krdezni),
amire vagy vlaszol, vagy passzol. (Megllapods
krdse, hogy hnyszor lehet passzolni.) Ha
elfogytak a hozz intzett krdsek, ms kerl
tertkre. A jtkhoz nlklzhetetlen a nyugodt
lgkr s a megfelel rhangoltsg.

DOBOM A KRDST
Id: min. 20 perc, de akr tbb ra is lehet
Eszkz: krds kivltshoz megegyezs
szerinti bntetanyag (pl. s, ecetes vz
stb.)
Ltszm: 10-15
Megjegyzs: Ez egy olyan jtk, amelybl
akr komoly beszlgets is keletkezhet
Akkor jtsszuk, ha mr jl ismerik
egymst az emberek (glyatbor utn)!
Egy labda jr krbe a trsasg tagjai kztt. Akinek
a labdt dobom, egyttal egy krdst is felteszek,
amire neki szintn vlaszolnia kell. Miutn
vlaszolt tehet fel valaki msnak egy krdst. Ha
a krds kellemetlen, s valaki nem kvn r
vlaszolni, akkor az elre meghatrozott mdon
kivlthatja a vlaszt. (pl. eszik egy kanllal az erre a
clra beksztett sbl).

BESZLGETSINDTK
Id: 10-20 perc
Eszkz: Ltszm: 5-12 f
Megjegyzs: Ha nagyon beszlgetni
szeretnnk, de nem nagyon van mirl
(van ilyen?), akkor az albbiak kzl
brmelyik krbekrdezsvel elindulhatunk
Emlkek: z, hang, szag, lom: Mindenki meslje
el legrdekesebb z, hang, szag s
lom emlkeit! Az lmok klnsen
rdekesek lehetnek (legrosszabb,
legkellemesebb, visszatr lmok,
stb.)
Mi lesz veled 2009-ben? : Mindenki elkpzelt
jvjrl, terveirl mesl.
Idutazs: Sorban elmeslhetjk, hogy melyik
korban szeretnnk lni, ha vlaszthatnnk. Azt is
mondjuk el, milyen krlmnyek kzt lnnk,
mivel foglalkoznnk, stb.!
Mit vinnl magaddal egy lakatlan szigetre? :
Hrom-hrom trgyat illetve llnyt mondhatunk,
amit semmikppen nem hagynnk itthon.
Indokoljunk is!
Kit irigyelsz? :Milyen tulajdonsgokat tartunk
irigylsre mltnak? Mirt?

N MG SOSEM....
Id: 15-30 perc
Eszkz: szkek, szintesg
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: nagyon j jtk, nem rdemes
kihagyni
A trsasg krben l; eggyel kevesebb szk van,
mint ahny jtkos. A kzpen ll egy mondatot
mond, mely gy kezddik, hogy "n mg sosem.
", s igaz lltsra vgzdik. Pl.: "n mg sosem
voltam Afrikban." A mondat elhangzsa utn
mindenkinek, akire ez nem igaz (teht mr volt
Afrikban), fel kell llnia, s j helyet kell keresnie,
mialatt a kzpen ll megprbl lelni valahova.
Akire a mondat szintn igaz (vagyis nem volt
Afrikban) maradhat a helyn. A helycserk utn j
ember kerl kzpre, s most neki kell egy "n mg
sosem..." kezdet mondatot mondania. A jtk
kulcsa az szintesg, ezrt a jtk elejn
mindenkppen krjk meg a rsztvevket, hogy
mindenre szintn reagljanak!
CSOPORTOS INTERJ
Id: 15 perc
Eszkz: -

pckol04

6. oldal

2016. 11. 14.

Pldakp:
Mesljk
el,
kiket
tartunk
pldakpeinknek! Melyek azok a vonsok, amelyek
leginkbb kvetsre mltak?
Plyakp: Mindenki elmondhatja, hogy milyen
plyt vlasztana, ha nem kerlt volna be az
egyetemre. Milyen foglalkozsokhoz lenne mg
kedvnk? Kis korunkban mik szerettnk volna
lenni?

Kedvencek: Mesljk el, mik a kedvenceink!


Nhny ajnls: llat, nvny, virg, hasznlati
trgy, szn, napszak, stb.
Vicc: Sorban mindenki elmond egy olyan viccet,
amit nagyon kedvel. Utna indokolja is meg, hogy
mirt azt vlasztotta!
Tndr: Ha egy tndr teljesten hrom
kvnsgunkat, mik lennnek azok?

III. KZSSGFEJLESZT
Ht ez egy nagy massza lett! Vannak kzs dntst ignyl jtkok (Lghaj, Aukci 2.), ezek idtltsnek is
kitnek. Ide soroltuk a tbor egsz ideje alatt jtszhat jtkokat (STOP!, Nyakra puszis gyilkos) s a tborzr
gyakorlatokat (Hajtogats rtkels, Ajndk) is. A sorozat utols rszben pedig olyan jtkok szerepelnek,
amelyek komolyabbak, specilis lgkrt, egymst ismer s elfogad embereket ignyelnek, viszont komoly
beszlgetsek kiindulpontjai lehetnek.
ROKONSZENVES HANGFORRS
Id: 10-15 perc
Eszkz: nagy, res terem; a msodik
vltozathoz (Ritmus) paprcetlik
Ltszm: 10-15 f
Csukott szemmel jtszunk. A teremben ki-ki helyet
keres magnak, majd egy neki tetsz hangot,
hangsort hallat (lehetleg minl eredetibbet), s azt
ismtli. Kzben figyel a tbbiek ltal kiadott
hangokra is, s - tovbbra is behunyt szemmel elindul a szmra szimpatikus hang irnyba. Ily
mdon kis csoportok formldnak.
Vltozat 1: A trsasg fele csukott szemmel a
terem egyik oldaln helyezkedik el. A
rendelkezsnkre ll tr msik feln, annak
klnbz pontjain a trsasg msik rsze hv
szavakat mond. A "vakok" elindulnak a nekik
szimpatikus hangforrs irnyba, egszen addig,
amg nem tallkoznak a "kiflelt" partnerrel.
Vltozs 2 (Ritmus): A paprokra ritmusokat runk
fel, gy, hogy mindegyik ritmus kt papron
szerepeljen, majd mindenki hz egyet. Egy adott
jelre egyszerre kezdi el mindenki a sajt ritmust
tapsolni, de csukott szemmel. Azok, akik egy
ritmust tapsolnak, megkeresik egymst s gy vgl
prok alakulnak ki.

LGHAJ
Id: 20-25 perc
Eszkz: papr s ceruza a jtkvezetnek
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: A jtkvezet irnytsa, tartsa
kzben a jtkot, klnsen a megfelel
idben trtn befejezsre gyeljen!
Sorban mindenki elmondja milyen diploms, illetve
nem diploms foglalkozst vlasztana magnak, ha
nem orvos vagy gygyszersz lenne. (Clszer
ezeket
a
jtkvezetnek
felrni!)
Ezutn
elkpzeljk, hogy mindenki az adott foglalkozsok
egyikt mveli (vagy akr mindkettt, ez
megllapods krdse), s a trsasg egy ersen
sllyed lghajban utazik. A sllyeds meglltsa
rdekben ki kell dobnunk a lghajbl valakit,
akire szakmjt tekintve legkevsb van
szksgnk. A csoportnak meg kell egyeznie, hogy
kit dobjunk ki, a jellteknek meg kell prblniuk
megvdeni magukat. A kidobsdi egsz addig
folytatdik, amg biztonsgba nem kerl a
lghaj!
CSOPORTRAJZ
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 20-25 f
A csoportban krbeadunk egy paprlapot. Erre a
lapra mindenki felrajzol egy vonalat, kiegsztve
ezzel a keletkez rajzot. Miutn mindenki rajzolt a
lapra, kzsen meg lehet nzni a ksz brt. Adjunk
cmet is a kpnek!
TLETROHAM
Id: 10-15 perc
Eszkz: papr, rszer
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: utols esti vetlkedhz
Egy paprra adott tmban tleteket runk.
Lehetleg gyorsan dljenek az tletek, nyugodtan
lehet brmit mondani, ami csak ppen a jelenlevk

AUKCI ( 2.)
Id: 20-25 perc
Eszkz: tbla
Ltszm: 15-20 f
A csoport tagjai egy adott tma krl (pl. milyen a
j orvos, instruktor stb. ) sorolnak fel
tulajdonsgokat, amiket a jtkvezet egy jl
lthat helyre (pl. tbla) feljegyez. A felsorolt
tulajdonsgok kzl kzs megegyezssel ki kell
hzni azokat, amelyeket a tbbinl kevsb tartunk
fontosnak, egsz addig, amg vgl a tz
legfontosabb marad meg. (Ezutn mindenki
elmondhatja, hogy a megmaradt tz kzl mit tart
a legfontosabbnak.)

pckol04

7. oldal

2016. 11. 14.

eszbe jut. A roham vgn szortrozzuk, minek van


kze a trgyhoz s minek nincs!

amit ppen jnak ltnak. Ne feledjk, hogy


mindenkinek naponta egy STOP!-ja van, s
kzvetlenl egyms utn ugyanarra a pozcira
hromnl tbb STOP!-ot kzsen sem lhetnk el.

EGY PERCNK A TID!


Id: 20-25 perc
Eszkz: A vltozathoz kell papr s ceruza
Ltszm: 10-15 f
A jtk eltti instrukci: itt s most, neked s
neknk fontos dolgokat kell egyetlen percbe srtve
elmondani. A rsztvevk maguk vlasztjk meg,
hogyan tltik ki a rendelkezskre ll idt: sajt
szavaikkal,
vagy
versidzeteket,
dalokat
felhasznlva.
Vltozat: Ms szervezsben a jtkvezet krheti
gy is: mindenki azt rja le, ami egy perc alatt az
eszbe jut. Miutn vgig rt a kr, rdemes
beszlgetni a tapasztaltakrl: tudjuk-e, mi fontos
kzssgnknek, tudunk-e egyltaln valami
fontosat mondani msoknak - vagy csak
fecsegnk?!

HAJTOGATS RTKELS
Id: 20-40 perc
Eszkz: papr s ceruza mindenkinek
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: idelis tborzr jtknak
Mindenki elindt egy lapot a lap jobb als sarkban
a nevvel. A lapok krbemennek, s mindenki
mindenkinek r egy-egy mondatot (jkvnsg,
kzs emlk stb.). Miutn rrtunk a lapra,
lehajtjuk, hogy csak a cmzett olvashassa el a lap
krberse utn.
Vltozat: Mindenki elindt egy lapot, jobb als
sarkban a nevvel. A lapok krbemennek, s
mindenki lerajzolja vagy lerja, amit legszvesebben
a lap tulajdonosnak ajndkozna.

NYAKRA PUSZIS GYILKOS


Id: a tbor egsz ideje alatt folyamatosan
jtszhat
Eszkz: filctoll, nagy tbla a halottaknak
Ltszm: 20-100 f
Nagy kzssgben is jtszhat jtk. A jtk tbb
napig, akr egy egsz tbor alatt is eltarthat. A
jtkvezet kijell hrom-ngy gyilkost, akik a
tborban kszl embereket meglhetik, de csak
akkor, ha sikerl kettesben maradniuk velk. A
gyilkossg mdja egy puszi az ldozat nyakra. Az
ldozatoknak ezutn fel kell iratkozniuk a tborban
elhelyezett "Halottaink" felirat listra. Ha hrom
tborlak is ugyanazon szemlyre gyanakszik,
akkor felkereshetik a jtkvezett. Ha gyanjuk
jogos volt, az a gyilkos hallt jelenti, ha tvedtek,
akkor k kerlnek a halottak listjra. A jtk vgn
jutalmazzuk az letben maradt jtkosokat s
gyilkosokat.

KPZELETBELI AJNDK
Id: 15 perc
Eszkz: papr, reszkz, gyjtdoboz
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: tborzr jtk
Mindenki kap egy cdult, amelyre egy ajndk
nevt rja. Minden egyes ajndk egy kapcsolatra
utal: az ajndkoz s az ajndkozott kapcsolatra
(pl. tudom, hogy X elvesztette a karrjt, akkor
"kldhetek" neki egy rt; Y tbbszr klcsnkrte
a kerkpromat, teht kerkprt "kap" tlem).
Ezutn a cdulk egy kalapba (sapkba, dobozba)
kerlnek, ahonnan egyenknt hzva mindenki
megprblja kitallni a hozzkerlt cdula
cmzettjt. Ha egyedl nem megy, a csoport
segthet. (Egy esetleges knnyts: az ajndkoz
rrhatja a nevt a paprra.)
RZSEK CSERJE
Id: 5-20 perc
Eszkz: papr, ceruza
Ltszm: 10-15 f
Szemlyenknt kt-hrom paprcetlit hzunk,
amelyeken klnfle rzsek, llapotok (pl. rm,
flelem, bosszvgy, stb.) szerepelnek. A cetliket
tetszs szerint el lehet cserlni msokkal, de csak az

CSENDKIRLY
Id: a tbor egsz ideje alatt jtszhat
Eszkz: Ltszm: 10-50 f
A "Csendkirly" bemondsa jogot teremt arra, hogy
a bemonds utn a jelen lvk 5 percig csendben
maradjanak, biztostva ezzel a bemond nyugalmt.
Mindenki naponta egyszer lhet ezzel a joggal.
STOP!
Id: a tbor egsz ideje alatt jtszhat
Eszkz: Ltszm: 15-50 f
A STOP! nem igazn jtk, hanem egyfajta jog
arra, hogy naponta egy alkalommal valakit egy
tetszleges pzban egy percre megllthassunk. Ha
valaki bemondja "STOP!", akkor akire vonatkozik,
annak egy teljes percig nem szabad pozcit
vltoztatnia. Ez alatt a tbbiek azt tehetnek vele,

pckol04

8. oldal

2016. 11. 14.

egyet egyrt csere megengedett. A cserk


vgeztvel mindenki elmondhatja, hogy milyen
"rzseket" kapott eredetileg, mit mire cserlt, vagy
szeretett volna cserlni, s ezek mennyire
jellemzek r.

megjegyzst ("Kpzeld, azt hallottam rlad...stb.)


Ki kell tallnia, ki llthatta rla az elhangzottakat.
A jtk elejn lehetleg fleg pozitvumokat
mondjanak a jtkosok, s ha jl megy a jtk,
akkor lehet kritikusabb megjegyzseket is tenni.

VARZSBOLT S VARZS-SZEMTTELEP
Id: amg van mirl beszlgetni
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs:
j
beszlgetsindt
gyakorlat, a kt jtk egybe s kln is
jtszhat
A varzsboltbl mindenki hrom tulajdonsgot
vlaszthat magnak. Indokoljuk is meg, hogy mirt
azokat vlasztottuk! A varzs-szemttelepen
mindenki kidobhatja azokat a tulajdonsgait,
amelyektl szvesen megszabadulna. Trtneteket
is meslhetnk, hogy mikor addott bajunk bellk.

ILYENNEK LTLAK
Id: 15-25 perc
Eszkz: Ltszm: 10-16 f
Megjegyzs: gyeljnk arra, hogy
vletlenl
se
srtsk
meg
jtkostrsainkat!
Egy ltalunk kivlasztott jtkostrs megszemlyestse a feladat. Kt, egyenl ltszm
csapatot alaktunk. Az els csapat tagjai felosztjk
maguk kztt, hogy ki kit fog megszemlyesteni a
msodik csapat tagjai kzl, s fordtva. Ezutn
prblnak valamennyien valami szemlyeset
eljtszani a msikrl. (Egyszerre csak egy ember
jtszik.) A jtk sorn lehet utalni a msik
termetre, nemre, jrsra, gesztusaira (ha nem
nmajtkot jtszunk, akkor beszdstlusra,
hangjra is). Ha az els csapat valamelyik tagja
jtszik, akkor a msodik csapatnak kell kitallni,
hogy a csapatukbl ppen kit szemlyestenek meg.
Vltakozva jtszanak az egyes csapatok.

KERESD A HELYED !
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f
Megjegyzs: A jtk felvezetse lehet egy
rtkekrl szl beszlgetsnek is.
A csoport tagjai ellenttprokat lltanak ssze.
Pldul: fsvnysg s pazarls, nincs bartja s
mindenkivel bartkozik, sohasem vitatkozik s
mindig vitatkozik stb. Ezutn kinevezzk a terem
egyik sarkt pl. a fsvnysg sarknak, az ezzel
ellenttes sarkot pedig a pazarlsnak. A
jtkosoknak a kt sarok kzti tln kell
elhelyezkednik, mrlegelve pl. hogy a fsvnysg
pazarls tengelyen hova helyezik magukat.

VDLOTTAK PADJA
Id: 5 perc/vdlott
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: Csak mr kialakult, nagyon
j kzssggel jtsszuk!
Alkalom arra, hogy a trsasg valamennyi tagja
vlemnyt mondjon a msikrl, oly nyltan s
szintn, amit a kpmutat trsadalmi illemszablyok nem engednnek meg. A trsasg egy
brt vlaszt, majd kzfelkiltssal egy vdlottat is.
A vdlott elhagyja a szobt, s a br sorban
megkrdezi a jelenlevket, mivel vdoljk a
kintlevt. Amikor kivtel nlkl mindenki vlaszolt
mr, visszahvjk a vdlottat, s a br sorban a
fejre olvassa a vdpontokat. A vdlottnak jogban
ll vdekezni, magyarzkodni, tagadni. Viszont
csak akkor tagadhatja bnssgt, ha azt is
megmondja, hogy azzal a bnnel ki vdolta t. Ha
eltallta a vdl szemlyt, megszabadul a tovbbi
gyanststl, s az eltallt szemly lesz az j
vdlott.

TALLD KI, KI MONDTA


Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Egyiknk kimegy a terembl. A bennmaradk
kzl hrman mondanak rla egy-egy mondatot,
lehetleg olyasmit, amit csak az illet tudhat rla.
Igyekezznk minl szemlyesebb, de nem
indiszkrt, nem srt mondatokat gyjteni! (Ha
olyanokat mondunk, amit mindenki tud a
kitallrl, akkor nincs rtelme a jtknak.) A
kitall visszajn, a jtkvezet ismerteti a hrom

pckol04

9. oldal

2016. 11. 14.

IV. TESTKONTAKTUS
Igazi vidm jtkok, a kzs vons bennk, hogy a jtkok sorn a tbbiek arcval, kezvel, lbval, lvel,
htval, nyakval, feje bbjval stb. is kapcsolatba kerlhetnk.
CSOMZS
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-30 f
Megjegyzs: Brmilyen 5-10 perces
programsznet, vrakozs, alkalmat
adhat a jtkra akr a plyaudvaron is
Nagy krben llunk s kt keznket elrenyjtjuk.
Becsukjuk a szemnket, majd szmolsra mindenki
elrbb jn s csukva tartott szemmel keres egyegy kezet , amellyel sszefogdzhat. Miutn nem
maradt kz szabadon, kinyitjuk a szemeket, s
megprbljuk egy (vagy tbb) krr kibogozni az
sszekuszldott alakzatot.
SS
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: igazi vidm, hangulatteremt
bldsg
Mindenki megll egy helyben s kt kezt tenyrrel
elretartja. Szmolsra becsukjuk a szemeket (ha
teremben jtszunk, a villanyt is kapcsoljuk le), s
elkezdnk ide-oda mszklni. Ha kt ember
tallkozik, tenyerket sszecsapjk s "ss"
felkiltssal dvzlik egymst. (A "ss"
ksznsre "ss"-vel kell vlaszolni.) Igen m, de
a sok ember kzl van egy nma (a jtk elejn a
jtkvezet jelli ki), aki nem fogadja a
ksznsnket, st a vele val tallkozs utn mi is
elnmulunk. A jtk vgre a kezdeti "ss-ss"
hangkavalkd teljes nmasgg vltozik.
ATOMOK JTKA -VAKON
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f
Megjegyzs: j csoportok vletlenszer
kialaktsra is
Az atomok ssze-vissza rpkdnek a levegben - a
jtkosok csak jrklnak, mgpedig igen vatosan
s lassan, mert csukott szemmel kell mozogniuk. A
jtkvezet kilt egy szmot - ilyen atomszm
molekulkk kell a jtkosoknak sszellniuk.
Amikor mr mindenki mozdulatlan, az atomok
ismt szerteszllnak, amg el nem hangzik a
kvetkez szm.

KZS LS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: jl kitlthetk vele a
programok kzti rvid intervallumok
Krben llunk s mindenki elfordul jobbra. Addig
szktjk a krt, ameddig csak tudjuk. Ezutn
mindenki kiteszi a jobb lbt oldalra, bal lbt
behajltja majd testslyt a mgtte ll behajltott
bal lbra helyezi. Miutn gy mindenki
knyelmetlenl elhelyezkedett, szabad lbunkat
elrbb s beljebb toljuk, behajltjuk, majd
szmolsra (egyszerre!) mindenki thelyezi
testslyt a mgtte lev msik lbra. Prbljunk
meg minl tbb lpst tenni!
KRBEN FELLLNI
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Krt alkotunk gy, hogy mindenki leguggol s
kifel nz a krbl. Az egyms mellett llk
sszekulcsoljk a karjaikat. Egy megadott jelre
prbljunk meg egyszerre felllni. A ksrlet
sikerhez nagyban hozzjrul, ha szorosan egyms
mellett helyezkednk.
HETTYEN PITTY
Id: 10-15 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-20 f
Egy trsunk szemt bektjk s megforgatjuk gy,
hogy ne tudja, ki hol l a krben. A jtkosnak bele
kell lnie valakinek az lbe, s azt mondania:
Hettyen. Annak, akinek az lbe lt, azt kell erre
vlaszolnia: Pitty. Ebbl a bekttt szem
jtkosnak ki kell tallnia, hogy kinek az lbe lt.
SZIMI
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
A rsztvevk prokat formlnak, s a prok egyms
fel es vllukat, karjukat sszeszortva mozognak.
Az sszeszortott testrszek nem vlhatnak el a
jtk sorn, olyanok mintha egy test lennnek.
Mikor mr sszeszokottan mozognak, minden kls
jel nlkl, meg-megllnak majd jra elindulnak,
lelnek, lehajolnak stb.
TALLKOZS
Id: 5 perc
Eszkz: -

pckol04

10. oldal

2016. 11. 14.

Ltszm: 10-15 f
Krben, szorosan egyms mellett, a trsak derekra
tett kzzel ll a csoport. Egy-egy jtkos a krn
bell ill. kvl helyezkedik el. A feladat: a krn
kvl s bell ll jtkosoknak tallkozniuk kell, a
tbbieknek ezt kell megakadlyozniuk.
TRSFELISMERS VAKON
Id: 5-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: A zavar, ill. plusz
informcit nyjt trgyakat (gyr,
szemveg) vegyk le a jtk kezdetn!
Krt alkotunk. A kr kzepn csukott szemmel ll
az egyik jtkos. A krben llk menetirnyban
elindulnak, majd a kzpen ll jtkos jelzsre
megllnak. A kitall ( ll a kr kzepn) csukott
szemmel rmutat valamelyik trsra, aki odamegy
hozz s a kitall kezt a sajt arcra helyezi. A
kitall feladata: csupn a trs arcnak s kezeinek
rintse, tapintsa alapjn tjkozdva felismerni
trst. Ha sikerl neki, akkor cserlnek (a felismert
jtkos marad kzpen) s folytatdik a jtk.
Amennyiben nem sikerlt felismernie a trst, gy
tovbbra is marad a kr kzepn.
Vltozat 1: Nem muszj llva s krben mozogva
jtszani, ekkor azonban nem a kitall jell ki
valakit, hanem a tbbiek llapodnak meg, hogy ki
megy oda hozz. A helykn maradk csapjanak
zajt az auditv informcik kikszblse
rdekben.
Vltozat 2 (Szembektsdi): A kitall ltal
csukott szemmel kijellt jtkos nem megy
kzpre, hanem helyn maradva elvltoztatott
hangon szlal meg. A kitallnak most hangrl kell
felismernie trst.
AUT VAGYUNK
Id: 15-20 perc
Eszkz: Ltszm: 8-12 f (csoportonknt)
gy tesznk, mintha trgyak, vagy trgyak (pl. egy
aut) felptshez szksges alkatrszek volnnk.
Valamelyik jtkos indt, s pl. azt mondja: " n
autkerk vagyok. " - majd kereket forml
magbl. A tbbiekbl taln autkrt, fnyszr,
kormny, ablaktrl, ajt lehet. Mieltt az ppen
soros jtkos bepti nmagt a kompozciba,
hangosan is megmondja, hogy mit fog
megjelenteni. Alkothatnak kocsmt, felvont,
rasztalt s rgpeket, ebdlasztalt tkszlettel,
stb...gy is jtszhatjuk, hogy tbb kisebb csoportra
bomlunk, s minden csoportnak meg kell
jelentenie egy ltaluk kitallt valamit. A
fantzinak nincs hatra!

SZOBORMSOLS VAKON
Id: 10 perc/szobor
Eszkz: kendk
Ltszm: 10-20 f
Kt-hrom trsunkat kikldjk egy idre a
szobbl, ezalatt velk megegyez szm ember
egy szobrot alkot (a szoborban az emberek
rintkezzenek egymssal!). A kikldtt emberek
szemt bektjk, majd visszavezetjk ket. A
feladat: adott id alatt letapogatni a szoborbeli
pozcikat, majd ezutn nekik megformzni a
szobrot.
Vltozat: Csak egy ember szemt ktjk be, s
neki kell csukott szemmel az eredeti szobrot msik
kt-hrom emberen belltania.
CSOPORTOT VAKON SZTVLOGATNI
Id: 5 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-15 f (szksg esetn kt
csoportot is kialakthatunk)
A kiscsoportok tagjai egyms mellett sorba llnak.
Mindegyik csoportbl az ell ll ember becsukja a
szemt, de eltte mg egyszer megnzheti sajt
csoportjt. A tbbiek kicsit trendezik soraikat,
majd a "vak" tapogatssal, beszd nlkl, nagysg
szerint egy sorba lltja ket. Jtszhat mg egy
menet is egy msik jtkossal, ebben a fordulban
mr lehet trkkket alkalmazni is. (Lbujjhegyre
llni, sszegrnyedni stb.)
Vltozat: A csoport minden tagja vak, s sz nlkl
nagysg szerinti sorba llnak.
ARCSZOBRSZAT
Id: 20 perc
Eszkz: szkek
Ltszm: 15-20 f

L SZOBORCSOPORT
Id: 15-20 perc
Eszkz: -

pckol04

Ltszm: 10-30 f
Megjegyzs: A kpekrl fotk is
kszlhetnek.
Egy-egy jtkos vagy jtkosok egy-egy csoportja
kitall egy tmt, amibl a tbbiek felhasznlsval
llkpet forml. Lehet ez pl. egy film jelenete,
ismert festmny, beszdet tart politikus, kirakati
bbuk, lnyokra vadsz fik. Amikor felllt a
jelenet, a nem jtszknak ki kell tallniuk, mit
brzol az llkp.
Vltozat 1: A jtkvezet elre megmondja a
"megptend" szobor cmt. A jtkosok ezt
anlkl alkotjk meg, hogy elre megbeszlnk
egymssal. Egy ember elkezdi, majd utna sorban
mindenki bepl a kpbe. Az egsz csoport vegyen
rszt benne!
Vltozat 2: A krben l csoport egyik tagja
felvesz egy pzt (szobor). A tbbiek nevet adnak a
szobornak, majd egy msik ember kapcsoldik
hozz. Nevet adnak a szoborprosnak is, majd
folytatjk, amg az egsz csoport be nem ll a
jtkba.

11. oldal

2016. 11. 14.

Prokat alkotunk. A prok egyik tagja szobrsz lesz,


a msik a megformland agyag. A jtkhoz kell
mg egy modell is, amit egy olyan jtkos alakt,
aki nem szerepel egyik prban sem. A szkeket
flkr alakban helyezzk el, az agyag-emberek
elfoglaljk rajtuk helyeiket gy, hogy a krbl
kifel nznek. A szobrszok mgjk llnak,
lehetleg minl kevesebbet lssanak trsuk arcbl.
A modell gy helyezkedik, hogy a megformlandk
ne lthassk az arct. A modell valamilyen
arckifejezst, rzsfajtt, grimaszt vesz fel, s a

szobrszoknak ennek a mst kell a rendelkezsre


ll anyagon megalkotniuk. A megformland arcot
csak kzzel alakthatjk, prbljanak minden
rszletet belltani rajta. Szobrszkods kzben tilos
beszlgetni! Miutn elkszltek a mvek, a
mesterek megtekinthetik sajt alkotsaikat (s a
tbbiekt is). A modell akr rangsorolhatja is az
elkszlt arcokat. A kvetkez krre a szobrszok
s az alanyok cserljenek!

V. VAKBIZALOM
k a bizalomjtkok. Lnyegk, hogy a jtk alanyai behunyt szemmel, vakon alvetik magukat trsaik
akaratnak, gy testi psgk megvsa is kizrlag a tbbiek felelssgtudatn mlik. Ezrt a jtk sorn
mindig vak trsunk biztonsga legyen az elsdleges, figyeljnk egymsra! A jtkok utn rdemes beszlgetni
arrl, hogy ki mit rzett jtk kzben.
LIFTEZS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 8-10 f
Bizalomjtk!
Egy,
lehetleg
kis
sly
csoporttrsunk lefekszik a fldre kinyjtott testtel,
hanyatt, karjai a combja mellett, szeme becsukva.
Valaki a fejhez ll, a tbbiek ktoldalt a vlltl a
lbfejig. Leguggolnak, majd egyszerre felemelik,
olyan magasra, amennyire csak tudjk. Veznyszra
leeresztik, kzpen hintztathatjk is egy kicsit. A
liftez utna szmoljon be az rzseirl!
LEVITCI
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 1 levitl + 2 emel +
szemlldk
Ketten megtartjuk becsukott szem trsunkat a
lbnl fogva. (Pl. Egy-egy lbt sszekulcsolt
keznkbe helyezi.) A cl , hogy azt az rzst keltsk
benne,
hogy
folyamatosan
emelkedik.
Folyamatosan kzvettsk, hogy jelenleg milyen
magassgban jr! Miutn ily mdon elksztettk
a terepet, a delikvenst lerakjuk a fldre, neki
azonban azt mondjuk, hogy felraktuk egy
asztalra/szkre, s arra krjk, ugorjon le gy, hogy
mi kzben vigyzunk r (pl. fogjuk a karjt). Elg
muris mozgsokra kpesek ilyenkor az emberek...

DLNGLS BIZALOMJTKOK
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 3 ill. 2 f csoportonknt
a. Hrman jtsszk. Ketten, egyms fel fordulva,
tmaszban llva vrjk a csukott szemmel feljk
dl trsukat. A kt "fog" egyms kztt
"adogatja" a harmadikat. A jtk a hromfs
csoporton belli cservel folytatdik.
b. Pronknt jtsszuk. A pr egyik tagja kezeit
oldals kzptartsban tartva ll, csukott szemmel.
Trsa mgtte ll, tmaszban. Jelzsre (pl. a trs
megrinti a vllt) hanyatt dl, merev testtel. Trsa
a hna alatt alkarjval felfogva elkapja, s
visszalltja fggleges helyzetbe. Az elznl is
nagyobb fegyelmet, bizalmat kvn feladat. Pron
belli szerepcservel folytatjuk.
HARANGJTK
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Szorosan zr krt alkotunk. A kr kzepre bell
valaki, akinek bektjk a szemt, majd megkrjk,
dljn el valamilyen irnyba. Biztostsuk rla, hogy
brmerre dl, megtartjuk. Miutn eldlt, akik eddig
tartottk, tovbb passzoljk a mellettk llnak, s
gy halad egszen krbe. A vgn krdezzk meg,
milyen rzs volt kzpen lenni, s mikor rezte
leginkbb biztonsgban magt. (Akkor rzi
nagyobb biztonsgban magt, ha minl nagyobb
fellettel tmasztjk meg.)
VAKON A KRBEN
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-30 f
A terem mrete ltal megengedett legnagyobb
krben llunk. A kr kzepn csukott szemmel ll
jtkostrsunk megindul (egyenletes tempban)

pckol04

12. oldal

2016. 11. 14.

valamelyik irnyba. A krben llk feladata, hogy a


hozzjuk rkez, vakon jr trsukat knnyeden
megfogjk s visszafordtjk egy nekik tetsz
irnyba. A krben "kzleked" jtkos ily mdon
cikk-cakkban halad. Cservel folytatjuk. A jtk
vgn krdezzk meg, mit reztek a vakok
bolyongsuk kzben.
VAK KGY
Id: 5-15 perc
Eszkz: Ltszm: 8-10 f / kgy
Megjegyzs: A jtk nagy figyelmet
ignyel!
A kiscsoportok tagjai egyms mg egy sorba
bellnak, mindenkinek a keze az eltte lv vlln
nyugszik. Csak az els ember nzhet, ( vllalja a
csoportrt a teljes felelssget), a tbbiek becsukjk
a szemeiket. Az
ell
ll vezetsvel
keresztlmennek a termen, thaladnak a fellltott
akadlyokon, tmennek egy msik terembe vagy
kimennek a szabadba. Ekzben a vezet nem
verblis jelzseket adhat a mgtte llnak. (Ha
szksgesnek ltja, meg is tapogattathatja vele az
ltala ltottakat.) A jelzseket tovbb kell adni
htrafel. A kgyt nem szabad becsapni - pl. ha
fldi akadly, gdr van, a fejet be kell hzni. A
vezet ne menjen gyorsan! Egy id elteltvel az
els leghtulra megy, s az addigi msodik lesz az
j vezet. FIGYELEM! A jtk elg nagy
idegfeszltsget breszthet! Senki ne ksse be a
szemt kendvel, azrt, hogy szksg esetn
gyorsan kinyithassa a szemeit!
VAK VEZET VILGTALANT
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-12 f

Miutn mindenki vlasztott magnak egy prt, az


egyikk behunyja a szemt, s a prjra bzza
magt. a "vak" kezn tartott ujjaival vezeti,
lehetleg minl nehezebb terepen. Beszljk meg,
ki mit rzett! Egy "vakot" egyms utn kt ember is
vezethet. Mondja el, rzett-e klnbsget!
Vltozat: Bekttt szem trsunknak a haladsi
irnyt egy hang adja meg, akinek tulajdonosa tle
krlbell 2 mter tvolsgban halad. A vak-nak
kvetni kell az irnyt, s fel kell ismerni a hang
tulajdonost is.
GUGGOLS
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-25 f
A csoport tagjai behunyt szemmel krbe-krbe
jrnak a termen. gy kell ezt tennik, hogy ne
rjenek hozz a tbbiekhez. Akihez hozzrt egy
msik trsa, leguggol s a jtk vgig gy is
marad. Eztn mr a guggolk is akadlyt
jelentenek. A jtknak akkor van vge, ha elfogytak
az ll emberek.
KI VOLT, AKI ELBNT VELED?
Id: 10 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-20 f
Bekttt szem trsunkat a terem kzepre
fektetjk. Ezutn kzlnk valaki odamegy hozz
s azt csinlhat vele , amit akar (megtgetheti,
stb., de ne legynk durvk). Miutn befejezte,
visszamegy a helyre, s a jtkvezet megkrdezi,
hogy "ki volt, aki elbnt veled?". Erre a szenved
fl megprblja kitallni, hogy ki ment oda
elzleg hozz.

VI. EMPTIA
Az emptiajtkok azon alapulnak, hogy mennyire vagyunk kpesek azonosulni trsainkkal, mennyire tudunk
figyelni rjuk. Ennek megfelelen kifejezetten komoly, pszicholgiaszag jtkok is szerepelnek az albbiak
kztt, ezeket a sorozat vge fel szerepeltetjk. Fleg olyan trsasggal rdemes jtszani ket, akik vevnek
tnnek rjuk. A jtkok majd mindegyike felkszlt, tapasztalt jtkvezett ignyel.
KAPUS
Id: 10 perc
Eszkz:
Ltszm: 10-20 f
Az ltalunk alkotott kr kzepn ll trsunk csak
az ltalunk elre megbeszlt kt ember kztt (a
"kapun") lphet ki a krbl, akik kapu mivoltukat
pusztn arckifejezseikkel, fleg szemkkel jelzik
neki. A tbbiek "tasztsanak" !
A SZABADULS TJA
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f

pckol04

Kt ember kztt mintegy fl mteres helyet


hagyva, krben ll a trsasg, egy jtkos a kr
kzepn. A krbl kt irnyba lehet kimenni (ebben
elzetesen megllapodunk). A kr kzepn ll
nem tudja, melyik az a kt t. Ha rossz fel indul, a
jtkosok elje tartjk karjukat, elzrjk elle az
utat. A jtk lnyege: mindenki sszpontostson a
feladatra, arra kell gondolnia, hogy itt ki lehet
menni, illetve, hogy itt nem lehet kimenni. A kr
kzepn llnak a lelki rst kell megkeresnie.
CSALD
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f

13. oldal

2016. 11. 14.

Megjegyzs: Ms kiscsoportos jtkokat is


felvezethetnk ily mdon.
Csaldokat, vagyis kis ltszm csoportokat
alaktunk. A trsasg ltszmtl fggen 3-5
csaldft jellhetnk ki. A csaldfk elindulnak, s
a teremben zenre mozgk, stlk, tncolk kzl
szemkontaktus alapjn kivlasztjk prjukat. A mr
egymsra tallt csoporttagok kzen fogva mennek,
keresnek tovbb. Kivlasztjk a csald tbbi tagjt,
amg el nem fogynak a vlaszthatk. Ha ksz a
csald akr be is mutathatjk a felptst (papa,
mama, gyerekek) a tbbieknek.
Vltozat: A csaldf csak a kapcsolatteremts
kezdemnyezsnek
jogt
kapja
meg,
a
kivlasztst nem, teht nem ktelez elfogadni a
kezdemnyezett
kapcsolatot,
az
csak
a
kezdemnyezs "nyelvn" adott visszajelzssel
vlik rvnyess.
PRVLASZTS SZEMKONTAKTUSSAL
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f, pros szmban
Megjegyzs: Pros jtkokhoz akr gy is
kijellhetjk a prokat!
A jtkvezet felszltja a jtkosokat, hogy
szabadon mozogjanak, jrkljanak a teremben, s
kzben figyeljk a tbbiek tekintett. Szavak
nlkl, pusztn szemkontaktussal kell mindenkinek
prt keresnie. Azok a jtkosok, akik mr
"egymsra talltak", flrellnak, gy jelezve a
tbbieknek, hogy k mr nem vlaszthatk. A jtk
addig tart, amg mindenki megtallja a prjt.
gyeljnk arra, hogy ne hasznljuk fel a mimika
eszkzt se, a prvlaszts valban szemkontaktuson alapuljon!
Vltozat 1: Krben lnk, gy keresik egymst a
szemek. Akik egymsra leltek, azok egyms mg
lnek. A jtkot ez esetben is addig folytatjuk, amg
mindenki meg nem tallja a prjt.
Vltozat 2: A prok a jtkvezet jelzsre, a jtk
vgn egyszerre llnak ssze. Ez a vltozat ignyli
a legnagyobb koncentrcit. (Nehogy valakinek
tbb prja legyen!).

Vltozat: A beszden kvl brmilyen ms


nonverblis jelzst is hasznlhatunk a cselekv
segtshez (pl.: mutogats).
ZMMGS
Id: 10-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
A kikldtt trsunknak kitallunk egy rvid
cselekvst, amit neki csak mozdulatokkal el kell
jtszania. Ha j irnyban mozog, zmmgni kezd a
csoport, annl ersebben, minl kzelebb van a j
mozdulatsorhoz. Ha rossz irnyba indul, halkul a
zmmgs.
KETTEN RAJZOLNI EGYET
Id: 10 perc + megbeszls (15-20 perc)
Eszkz: szemlyenknt toll, papr
Ltszm: 10-15 f
Prosval egymssal szembe ltetjk le az
embereket, s pronknt adunk egy ceruzt s egy
paprlapot. A ceruzt egyszerre mindkettjknek
fogniuk kell, gy a rajzols csak "kzs
megegyezssel" vlik lehetv. A feladat: egy
kzs rajzot kszteni, amelyen ltalunk elre
meghatrozott dolgok is szerepelnek (a klasszikus
vltozatban egy hz, egy fa s egy kutya, de mst is
kijellhetnk). Rajzols kzben nem beszlhetnek!
A vgn beszljk meg ki irnytott, ki
engedelmeskedett inkbb.
Vltozat: Ktfel vlasztjuk az embereket, s a kt
csoportnak klnbz, de csoportonknt azonos
feladatot adunk ki rajzolni. (Pldul azt mondjuk az
egyik csoport tagjainak, hogy egy ft, a msiknak,
hogy egy hzat kell lerajzolniuk.) Miutn a kt
csoport tagjait prostottuk egymssal, mindenki a
sajt
feladatt
igyekszik
vgrehajtani.
Termszetesen ez esetben se beszlgethetnek az
egytt rajzolk. Elg rdekes rajzok sikerednek,
megmutatva, mennyire tud a kt ember
kommuniklni egymssal.

SZEMMELVERS
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Egy jtkos kimegy a szobbl, a tbbiek
megbeszlnek egy egyszer tevkenysget (pl.
tltsn egy fl pohr klt a bal oldali vegbl s
knlja meg vele X jtkost). A kikldtt jtkos
bejn, a tbbiek nem szlnak semmit, csak a
szemkkel mutatnak, gy kell rjnni, mit kell
csinlni. Ha a jtszk jl koncentrlnak egymsra,
bonyolult cselekvsi folyamatokat is vgre tudnak
hajtatni ilyen mdon.

pckol04

14. oldal

2016. 11. 14.

KTLHZS
Id: 5 perc / pr
Eszkz: crna, asztal
Ltszm: 10-12 f, ebbl 2 f aktv
Taktikai, jellemrajzol jtk. A kt jtkos egy-egy
ujjt crnval sszektjk. A cl: thzni egy (az
asztalra rajzolt) vonalon az ellenfl kezt. A
pontozs a kvetkezkppen nz ki: gyzelem: 1
pont; veresg: 0 pont; ha a crna elszakad: mindkt
jtkostl 1 pont.
TVOLSGTARTS
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Prokban jtszunk. A prok egymssal szemben
llnak,
egyikjk
lesz
a
kezdemnyez
(megllapodnak melyikk). A msik feladata az,
hogy a kztk eredetileg meglv tvolsgot a jtk
folyamn vgig megtartsa. (Pl.: ha az egyik keze
elrelendl, akkor a trs htra stb.) Jtszhatjuk
gy is, hogy nem jelljk ki, hogy ki irnytson, a
proknak kell egymshoz alkalmazkodniuk.
Vltozat: Prokat alkotunk, a pr egyik tagja lesz a
hipnotizr. A hipnotizr tenyert a msik arca el
rakva lass mozdulatokba kezd. A trs feladata az,
hogy a kz s arc kztti tvolsg ne vltozzon. Az
irnyt hasznlhatja mindkt kezt, gy bonyolult
mutatvnyok is megoldhatk (pl. az irnytott
tbjhat a hipnotizr lba kztt). Kt kezvel akr
egyszerre kt embert is irnythat.
EGYTT KNNYEBB
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 7-10 f
A kr kzepn ll a csoport egyik tagja, aki
belekezd egy lass mozdulatsorba. A tbbieknek
segtenik kell t, pl. ha felemeli a lbt, valaki
azonnal albjik, hogy felllhasson r, stb. A
fszerepl azt tesz, amit akar, de minden
mozdulatot lassan vgez, hogy a tbbieknek legyen
idejk szndkai kitallsra s a segt
cselekvsek vgrehajtsra.
RINTS
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A csoport tagjai krben lnek. A vezet elkezdi a
jtkot. Megszlt valakit, s ezzel egy idben
valamilyen termszetes mozdulattal meg is rinti.
Ezutn a tbbiek is csak gy beszlhetnek: a
megszltott mshoz fordul, mond neki valamit, s
kzben megrinti trst. A vezet hvja fel a
figyelmet arra, hogy a szbeli kzlst erstheti s
gyengtheti is az rints - a mozdulat - ltal kzlt
informci, annak jellegtl fggen. Az
elmondottak alapjn jtszhatunk gy is, hogy az
rints erstse, illetve gyengtse a szbeli kzlst
(ellenttes tartalmak legyenek).

pckol04

15. oldal

EGYSZERRE INDULNI
Id: 10 perc
Ltszm: 10-20 f
Prokat alkotunk. A prok egyms mellett llnak,
de nem rhetnek egymshoz. Kevs koncentrls
utn - mindenfle kls jelzs nlkl - egyszerre
kell elindulniuk, meghatrozott szm lpst
szinkronban megtennik, majd megllniuk. Az
indulsra nem beszlhetnek meg elre stratgit,
csak rzseikre, gesztusaikra hagyatkozhatnak. Ha
prosval mr jl megy, jtszhatjk hrman, ngyen
is.
MILYEN MESSZE, MILYEN KZEL
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f pros ltszmban
Kt sort lltunk fel egymssal szemben gy, hogy a
kt sor kztt a lehet maximlis tvolsg addjon.
A kt sor tagjai elrenyjtott kzzel, becsukott
szemmel haladnak lassan egyms fel. Akkor
lljanak meg, ha gy rzik, mr nagyon kzel
vannak a szemben lvhz. Figyeljk meg,
mekkora a tvolsg az egyes prosok kztt.
lltlag a kzssg fejldsvel egyre kzelebb
merszkednek egymshoz az emberek.
KEZEK
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A jtk rsztvevi csukott szemmel keringenek a
teremben. Csak a kezek "ismerkednek", kapcsolatot
keresnek. A kezek mondhatnak igent s nemet is.
Lehet vlogatni, megkeresni az rints alapjn
szimpatikus kezet. A jtk eltt tudatostani kell a
vlasztst befolysol tnyezket: a kz rdessge,
hmrsklete, nedvessge, mrete stb. Vlasszunk
prt az rints alapjn magunknak! gyelni kell
arra, hogy ne adjunk magunkrl ms informcit az
rintsen kvl (pl. hang, nevets). Az rt, gyrt
le kell venni.
EGYEDL
Id: 10 perc
Ltszm: 15-25 f
Csukott szemmel jrkl mindenki a teremben.(Nem
szabad beszlni a jtk alatt!) A tr s a trben lv
szemlyek, trgyak rzkelsre kell figyelnnk. A
mellettnk elhaladkkal prbljunk kapcsolatot
teremteni, ez csak rintssel, tapintssal lehetsges.
A jtk utn - mr nyitott szemmel - prbljuk meg
rekonstrulni a trtnteket: hol jrtunk, kivel
tallkoztunk a jtk sorn!

2016. 11. 14.

TABL
Id: 5 perc
Ltszm: 10-20 f
A csoport tagjai a teremben ssze-vissza mozognak,
majd hirtelen megllnak a jtkvezet jelzsre.
Meglls utn megadott idn bell a jtkvezet
ltal megadott tmra egsz csoportos tablt, vagyis
llkpet kell "kszteni". Clszer a csoport ltal
jl ismert helyszneket, helyzeteket megadni a
tablk tmjul. Pl.: mozi elcsarnoka, aluljr,
diszk, stb. Ebben a jtkban sincs md a szveges
informcira, de nonverblis jelzseket (mimika,
mozdulatok) alkalmazhatunk. Prbljuk meg minl
hamarabb sszelltani a tablt (fl perc, maximum
egy perc)!
MIT FOG CSINLNI?
Id: 5-10 perc
Ltszm: 8-10 f
Egy embert kikldnk a terembl, s tvolltben
megbeszlnk egy szitucit. Megvitatjuk azt is,
hogy a csoport szerint hogyan viselkedne az illet
ebben a helyzetben. Ezutn behvjuk, s a helyzet
ismertetse utn is elmondja, mit csinlna az adott
szituciban. Ha j a csoport, akr el is jtszhatjuk
a szitucit.

TRFELOSZTS
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-30 f
A teremben mindenki ssze-vissza mozoghat. A
szabad mozgsbl adott jelre (pl. taps, zenre
mozogvn a zene kikapcsolsa, jelsz, stb.) meg
kell llni, megtartva, kimerevtve a pillanatnyi pzt.
A megllstl szmtott nhny msodpercen bell
az egsz trsasgnak a legegyenletesebb
trkitltsre trekedve kell felllnia. Egyenletes
trkitlts: ne torldjanak egy helyen a jtkosok,
ms helyeken pedig ne keletkezzenek "krterek",
"lyukak". A jtk kzben nem szabad semmifle
utastst adnunk trsainknak (beszlgetni vagy
mutogatni), egyedl csak a testhelyzetnk jelent
informcit. Magas fok koncentrlst, az egsz
csoportra vonatkoz gyors reakcikszsget ignyel
a jtk.
Vltozat: A szablyok megegyeznek az elzvel,
csak egyenletes trkitlts helyett egy szablyos
krt kell a jtkosoknak kialaktaniuk.

VII. SZITUCIS
Az albbi jtkok lehetsget nyjtanak a gzsba kttt fantzia elszabadtsra ppgy, mint a sznszi
kpessgek kamatoztatsra. Ha tbor kzben addik egy szabad flrnk-rnk, felttlenl rdemes eljtszani
nhnyat kzlk. A jeleneteket ne hagyjuk sokig elhzdni, s tegyk lehetv, hogy minl tbben
szerepelhessenek! A szereplket az instruktorok is kijellhetik, ekkor vigyzzunk arra, hogy az egyes emberek
karakterknek megfelel szerepeket kapjanak!
HOTELPORTS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f, ebbl 2 f aktv
A trtnet egy hotelben jtszdik, ahol a vendgek
egyiknek valamilyen komoly problmja akadt.
Ezt megoldand hvja is a portst, a kommunikci
viszont kisebbfajta nehzsgekbe tkzik, a vendg
ugyanis sketnma. A vendgnek el kell mutogatnia
a problmjt, s eztn a portssal kzsen
megoldst is kell tallniuk r. A ports
termszetesen beszlhet.
Vltozat: Kt csapat jtszik, az egyik csapat
kitallja, mi legyen a vendg gondja. Ezt
megsgjk a msik csapat egy tagjnak, aki
elpanaszolja bnatt a csapatnak. A csapatnak
termszetesen segtenie kell a problmn.

HALANDZSA
Id: 5 perc (+ gondolkodsi id)
Eszkz: Ltszm: 10-20 f, ebbl 3-4 f aktv
Megjegyzs: nagyon jpofa jelenetek
alakulnak ki ltalban
Kivlasztunk a csoportbl nhny embert. A
feladatuk egy ltalunk megadott szituci eljtszsa
szavak nlkl, csak halandzszva. A rsztvevknek
rdemes pr perc gondolkodsi idt adni. A
halandzsa szablyait is meghatrozzuk:
a. Csak la-lzva beszlhetnek.
b. Csak szmokkal beszlhetnek, de nem muszj
egymst kvet szmokat mondaniuk.
c. Egyms utn sztagokat sorolnak, de csak
rtelmetlen szavakat alkothatnak gy.
Vltozat: Kt csapat jtszik. Az eljtszand
szitucit a kt csapat egymsnak tallja ki, s azt is
meghatrozhatjk, hogy a msik csapatbl kit
szeretnnek a szereplk kztt ltni.
KSZNS
Id: 5 perc
Eszkz: -

pckol04

16. oldal

2016. 11. 14.

Ltszm: 10-15 f
Ktszemlyes szitucijtk, de jtszhat csapattal
is. A jtk kezdetn kivlasztunk egy krdezt s
egy vlaszolt. A krdez valamilyen jellegzetes
stlusban rkszn a msikra, s ugyanebben a
stlusban egy krdst is feltesz neki. A msiknak a
stlust megtartva fogadnia kell a ksznst, s
vlaszolnia a krdsre. Csoportos jtk esetn nem
jellnk ki prokat, hanem a krdezs joga
automatikusan a vlaszt adra szll.
TELEFON
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Krben lnk. A kezd jtkos felveszi a telefont,
s elkezd beszlni valamelyik trshoz. Csupa
olyan dolgot mond, amirl a hvott fl magra
ismerhet, rjhet, hogy rla van sz. Amikor rjtt,
felveszi a telefont, vagyis jelzi, hogy megkapta az
zenetet. Most kezd beszlni valaki msrl. (Ha
mr beszlnk, lehetleg fontos dolgokkal
foglalkozzunk, ne testmagassggal, hajsznnel,
ruhzattal, stb.)
SZINKRONIZLS
Id: 5 perc / jelenet
Eszkz: Ltszm: 15-20 f, ebbl 4-8 f aktv
Megjegyzs:
Nagyon
szrakoztat,
klnsen, ha elg eszementek a
szitucik.
Ngy-nyolc fre van szksgnk. A jtkosok fele a
jtk sorn nmajtkot jtszik, a maradk
szinkronizl. (Minden pantomimszer jtkot
bemutat rsztvevnek megvan a "magyar hangja",
vagyis az a jtkos, aki a nmajtkhoz a szveget,
hangot szolgltatja.) A csoport a jtkvezet ltal
megadott szitucit dolgozza fel rgtnzssel. A
jtk eltti instrukciban hvjuk fel a figyelmet,
hogy, a mozg s beszl prok egyttmkdse a
fontos, nincs eleve kijellt irnyt szerepe
egyiknek sem!
VRATLAN FORDULAT
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: Nincs knny dolga a
meslnek.
Egyiknk meslni kezd egy trtnetet. A tbbiek a
trtnet meslse kzben idnknt szavakat
mondanak be a meslnek, s neki a kapott szt a
kvetkez mondatba be kell illesztenie, gyelve
arra, hogy a sztori azrt gy-ahogy sszefgg
maradjon. A bemondsok ne tl gyorsan kvessk
egymst!
MIRL MESLTEM?
Id: 5-10 perc / pr

pckol04

17. oldal

Eszkz: Ltszm: 10-20 f


Egyiknk elmesl egy rvid trtnetet (1-2 perces).
A kvetkez jtkosnak el kell ismtelnie a
tartalmt gy, hogy az eredeti trtnetbl a
ktszavak kivtelvel egyetlen szt sem
hasznlhat fel. Utna j pros kvetkezik.
FOLYTASD MSKPP
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Krt alkotunk. A csoport egy kijellt tagja egy-kt
mondattal elkezd egy trtnetet, a mellette llnak
nhny mondattal folytatnia kell a sajt szjze
szerint, s gy tovbb. rdemes maximlni a
mondatok szmt, hogy megakadlyozzuk a
beszdesebb jtkosokat az egsz trtnet
megalkotsban. A jtk sorn nem kell
mindenkinek elmondania az eltte elhangzottakat,
viszont rdemes a trtnet alakulst feljegyezni,
hogy
a
legvgn
az
egszet
ismt
meghallgathassuk.
Vltozat: Egy jtkos a csoportbl elkezd
mutogatni egy trtnetet. Ha valakinek egy adott
mozdulatrl eszbe jut valami, meglltja a
mutogatt, majd bell a helyre az adott pzban, s
folytatja a jtkot a sajt elkpzelse szerint. A
vgn rdemes megbeszlni, hogy eredetileg ki
mire gondolt, hogyan alakult a trtnet.
SZITUCIMSOLS
Id: 20 perc (+ trtnet megalkotsa)
Eszkz: Ltszm: 10-25 f
Megjegyzs: Szrakoztat jtk. gyeljnk
arra, hogy ne hzzuk sokig, mert a
vrakoz prok hallra unjk magukat.
Hrom-ngy prost kivlasztunk s kikldnk a
terembl. A tbbiek kzsen kitallnak egy
szitucit, amit majd a prok fognak elmutogatni.
Az els prosnak elmondjuk a szitucit, a
feladatuk, hogy a msodik kettsnek mutogassk el
gy, hogy azok lehetleg megrtsk az alapsztorit.
A msodik prosnak az gy megrtettek alapjn kell
tovbbmutogatni a trtnetet a kvetkez kettsnek,
s gy tovbb... Az utols prostl megkrdezzk,
hogy szerintk mirl szlt az ltaluk mutogatott
jelenet. ltalban addigra alaposan megvltozik a
trtnet.
(Rajtuk
kvl
megkrdezhetjk
termszetesen a tbbi prost is.) A sztorik
kitallsakor engedjk szabadon a fantzinkat!
MI VOLT A KPEN?
Id: 10 perc (+ megbeszlsi id)
Eszkz: egy kp, papr, toll
Ltszm: 10-15 f
A csoport 4-5 tagjt kikldjk. A maradknak egy
kpet mutatunk, s megbeszljk, hogy mikpp
lehet szban lerni. Az els visszajvnek ezt elmondjuk, ha kell, megismteljk, de krdezgetnie

2016. 11. 14.

nem szabad. A msodiknak az els ad lerst, vgl


az utols lerajzolja kpet, s kzben magyarzatot
fz hozz. Hasonltsuk ssze a rajzot az eredetivel!
HANGJTK
Id: 15-20 perc (+ a magnfelvtel
elksztse)
Eszkz: magn
Ltszm: 10-15 f / csapat
Megjegyzs: Instruktortbori forgsznpadra kivlan alkalmas!
Elg komoly elkszletet ignyel, de megri, mert
igen j szrakozs a rszvevknek s a nzknek
egyarnt.
Egy
elre
magnra
flvett
hang(effektus)sorozatot lejtszunk, amire a
jtkosok kitallnak egy trtnetet, amit a msodik
(esetleg harmadik) lejtszsra el is adnak. A
szervezknek sem unalmas jtk.
SPORT ESZKZ NLKL
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
A jtk pantomimszer. Labdt vagy lggmbt
doblunk egymsnak (kislabdt, kosrlabdt,
kzilabdt,
medicinlabdt),
ping-pongozunk,
teniszeznk, mindezt trgyak nlkl. A vezet
fotzza a jtkot. (Fnykpezgp nlkl,
termszetesen.) Amikor kattint, a jtkosok
belemerevednek a mozdulatba. A kvetkez
kattintskor tovbb folytatdik a mmes jtk. A
jtkvezet egy msik jelre a cselekvst lasstottan
vgezzk. Ha megfelelen koncentrl a trsasg,
jtkunk olyann vlik, mint a lasstott filmfelvtel.
FOGLALKOZSOK
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: A jtk egyik vltozata az
"Amerikbl
jttem"
elnevezs
gyermekjtk.
Az egyik csapat tagjai foglalkozsokat jelentenek
meg, azok jellemz mozdulatai, helyzetei alapjn.
Csak akkor vlthatnak a jtszk a kvetkez
foglalkozs bemutatsra, ha az elzt mr
felismerte a kt csapat. Trekedni kell a jellemz
jegyek srtsre. t foglalkozs bemutatsa utn
cserl a kt csapat.
NMA KILTS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A csoport egyik tagja kilt valamit, de hang nlkl.
Igyekszik olyan benyomst kelteni, olyan
gesztusokkal, arckifejezsekkel ksrni "nma
kiltst", hogy a tbbiek rjjjenek, mi volt a
kiltsa: biztats, seglykrs, felszlts, vlts,
stb. Ha a csoport nem tudja megfejteni, akkor utna
hangosan is kiablhat a jtkos. Ezutn msik
rsztvev kvetkezik.

pckol04

18. oldal

RDIJTK
Id: 15 perc
Eszkz: jtkosok ltal vlasztott
Ltszm: 15-20 f
Kiscsoportok alakulnak, amelyek kigondolnak egy
eljtszand trtnetet, amit csak zajokkal,
zrejekkel lehet eljtszaniuk. A nem jtsz
csoportok htat fordtva, szemket lehunyva
megprbljk kitallni, mi a trtnet.
AJNDK
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: Ajnlatos olyan csoporttal
jtszani, melynek tagjai mr ismerik
egymst.
Krt
alkotunk.
Feladatunk
egy
trsunk
megajndkozsa gy, hogy csak mutogathatjuk,
mit adunk neki. Amennyiben tbben vagyunk, mint
a javasolt ltszm, rdemes valamilyen rendszer
szerint ajndkozni (pl. mindenki a bal
szomszdjnak), hogy ne kelljen megjegyezni,
kinek nincs mg semmije. A vgn sszegezzk, ki
kitl mit kapott.
PROS VERSMONDS
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f, ebbl 2 f aktv
Mulatsgos jtk, a szveg s a gesztus
sztvlasztsra pl. A prok egyik tagja verset
mond, mg trsa mgtte llva, a versmond hna
alatt elre nyjtott kezeivel gesztikull. A
sztvlasztott szveget s gesztust szinkronba kell
hozni, egymsra koncentrlst ignyel a jtk a
prok tagjaitl. (Versek helyett termszetesen
brmilyen ms szveget is el lehet jtszani az adott
mdon, de az kln haszon, ha verset mondanak a
csoport tagjai.)

2016. 11. 14.

KZS MONDAND (IKREK)


Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Kt-kt jtkos egyms kezt fogva egy embernek
szmt, gy beszlgetnek a msik emberrel, vagyis
egy msik prral. A beszlgets gy folyik, hogy az
egyik szt a pr egyik, a msikat a msik tagja
mondja - egszen addig, amg be nem fejezik a
mondatot. A vlaszt hasonl mdon adja a msik
pr. A beszlgetsnek spontnnak kell lennie, ne
adjunk lehetsget a szereplknek megbeszlsre!
FL-FL KZMONDS
Id: 20 perc
Eszkz:
paprok
kzmondsokkal,
paprvg eszkz
Ltszm: 10-16 f
A paprokon lev kzmondsokat kettvgjuk,
sszekeverjk, s minden jtkos kap egy fl
kzmondst. Els feladatuk megtallni a
kzmonds msik felt. Az gy kialakul proknak
ezutn rvid jelenetet kell eladniuk, amelybl a
tbbieknek ki kell tallni, mi a rjuk jut
kzmonds.
ALIBI
Id: 15 perc (+ gondolkodsi id)
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
A csoport egy bnesetben nyomoz. Kt embert
hallgatnak ki, akik kapnak pr percet kapnak arra,
hogy az adott idpontra tkletes alibit beszljenek
meg. A tbbiek (az eskdtek) egyms utn
kikrdezik mindkt gyanstottat, igyekezve hibt
tallni az alibijkben, vagy ellentmondsba keverni
ket.
VITA A VONATON
Id: 20-30 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: A jtkhoz rdemes vegyes
csoportokat alkotni.

tfs kiscsoportok alakulnak. Mindegyiknek


kiosztunk t fnykpet. A fotkon szerepl
szemlyekhez
kitallnak
nevet,
letkort,
foglalkozst s hrom jellemz tulajdonsgot. A
csoportok ezutn kicserlik a kpeket a hozzjuk
tartoz
lersokkal
egytt.
Miutn
ezzel
megvannak, el kell jtszaniuk egy jelenetet a
msiktl kapott szemlyekkel. Az alaphelyzet a
kvetkez: a csoport tagjai egy vonatflkben
utaznak, s felmerl valami nzeteltrs, amit a
felad csoport mr elre kigondolt. Erre a
szitucira mindenkinek a kapott tulajdonsgok
szerint kell reaglnia.
BOLOND KIRLY
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f, 3 f aktv
Kivlasztunk a csoportbl egy krdezt, egy
magyarzt s egy kirlyt. Egy elre sszelltott
sz-pr els tagja alapjn a krdeznek egy krdst
kell feltennie, melyre a kirly a msodik szt
felhasznlva valami oda nem ill dolgot vlaszol. A
magyarz feladata, hogy bebizonytsa a kirly
igazt. rdemes ssze nem ill szavakbl
sszelltani a sz-prokat, hogy megneheztsk a
jtkosok dolgt.
HOGY CSINLJUK?
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Valaki a trsasgbl kimegy a szobbl, s ezalatt a
tbbiek kigondolnak egy hatrozszt (pl.:
szelden, gyetlenl, mrgesen, stb.) A jtkos
visszatrse utn ad egy utastst a csoport egy
msik tagjnak (pl.: Trld le az asztalt!, stb.) Az
utastst a hatrozsznak megfelelen kell
vgrehajtani. A kitall feladata, hogy a cselekvs
stlusbl
kitallja,
milyen
hatrozszban
llapodtak meg a tbbiek. Ha elsre nem tudja,
akkor j embert szlt fel, neki is ad egy utastst,
s gy tovbb, amg r nem jn a megoldsra.

VIII. KONCENTRCIS
Az albbiakban vidm, hangulatteremt jtkok kvetkeznek, igazi ernyk nem a jtkok rtelmes voltban
rejlik (ne is keresstek az rtelmket!) viszont arra kivlan alkalmasak, hogy jl rezzk magunkat. Egy rszk
vonaton is jtszhat, ezt feltntettk a lersnl.
ADD TOVBB A HANGOT!
Id: 2-4 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: hangulatteremt jtk, akr
vonaton is jtszhat
A jtkvezet kiad egy hangot. Jobb oldali
szomszdja veszi a jelzst, s azonnal tovbb is
adja. Amikor a hang mr egy kicsit eltvolodott, a

pckol04

19. oldal

jtkvezet j hangot bocst az tjra. Azt is


megteheti, hogy az elsvel egy idben a msik
irnyba is ad hangjelzst, gy ngy-t klnbz
hang egyttes futsa esetn izgalmas hangkavalkd
alakulhat ki.
Vltozat: gy is lehet jtszani, hogy a jtkosok
egyms kezt fogjk, s kzszortsokkal jelzik a
tovbbadst.

2016. 11. 14.

MI EZ?
Id: 15 perc
Eszkz: 4-5 kismret trgy (ami pp
kznl van)
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: idelis jtk vonatra
Krben lnk. A jtkvezet jobb oldali
szomszdjnak nyjt egy trgyat (mindegy mit, ami
ppen kznl van), aki mivel nem tudja mit kapott,
megkrdezi a jtkvezettl, hogy "Mi ez?". A
jtkvezet megadja neki a vlaszt (pl. "Ez egy
hlsapka."). Jtkosunk a trgy mivoltnak biztos
tudatban jobbra tovbbadja azt, jobb oldali
szomszdja pedig - lvn nagyon kvncsi - t
krdezi, hogy "Mi ez?". viszont azta elfelejtette,
gy csak annyit tehet, hogy tovbbtja a krdst a
jtkvezetnek. A jtkvezet vlaszol, a tle
jobbra l tovbbtja a vlaszt, ezutn kvetkez
embernk mr nyugodtan tovbbadhatja a trgyat,
s kezddik minden ellrl. rdemes az els trgy
indtsa utn egy kis idvel a msik irnyba is egy
trgyat elindtani, amelyet megfelel id elteltvel
mindkt irnyba jabbak is kvethetnek. (Ksbb
ms is indthat trgyakat, nemcsak aki elszr
indtott.) Kell szm trgy esetn hatalmas
kavarodst kapunk eredmnyl....
Vltozat: Az els krbeadott trgyra feltett Mi
ez? krdsre az indt Ez egy tikk.-kel, a
msodik trgyra Ez egy takk-kal vlaszol, s gy
egy id utn a csoport egy nagy tik-takkol rhoz
hasonlt majd.
SZMFUTTATS
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: hangulatteremt jtk, akr
vonaton is jtszhat
A jtkosok krben lnek, a jtkvezet pedig a kr
kzepn ll. A jtkvezet rmutat egy jtkosra,
aki erre egytl elkezdi a szmolst. A (pl.
jobboldali) szomszdja folytatja (eggyel nagyobb
szmot mond), s gy tovbb. A szmolst rdemes
30 utn jra 1-gyel folytatni. Ha ez mr jl megy,
akkor a jtkvezet rmutat jra egy jtkosra, aki
egy j szmsort indt el, gy, hogy a rgiek is
folytatdjanak. 5-6 szmsor esetn mr teljes a
kosz. A jtkot lehet nehezteni gy, hogy
bizonyos szmsorok ellenkez irnyba fussanak (a
jtkvezet jelzi, hogy az j szmsor milyen
irnyba fusson).

BUMM
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: idelis jtk vonatra
Elkezdnk egytl szmolni sorban gy, hogy
mindenki csak egy szmot mond. Bumm-ot
mondunk minden olyan szm helyett, amely
hrommal oszthat (3,6,9, stb.), vagy a hrmas
szmjegy szerepel benne (pl.: 13). Aki hromszor
ront, kiesik a jtkbl. (A szmols menete teht: 1,
2, bumm,4,5, bumm,7,8.....) Termszetesen nem
csak hrommal, hanem ms szmokkal is lehet
jtszani (pl.:7).
TAPSOS BUMM
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Az egsz csoport krben l s temesen tapsol. Egy
temre valaki rmutat egy trsra, s azt mondja:
bumm. Akire rmutatott, az anlkl, hogy egy tem
is kimaradna, rmutat egy harmadik emberre, s gy
tovbb. Minden tapsra jusson egy bumm!
PORTS

ADOK-KAPOK
Id: 20 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Krben ll a trsasg. Megegyeznk egy rvid
szvegben (pl. Fekete. Fehr. Igen. Nem.), majd
begyakoroljuk azt. A jtk menete: a kezd jtkos
mondja az els mondatot valamelyik, ltala

pckol04

kivlasztott trsnak. Az nyugtzza az zenetet,


majd a msodik mondatot mondja tovbb egy ltala
vlasztott rsztvevnek (visszaadni tilos az
zenetet!), aki a harmadik mondattal adja tovbb a
"staftt". A negyedik mondat utn jra az els
kvetkezik, s gy tovbb. Aki tveszt, kiesik. A
jtk ktirny figyelemosztst ignyel: az zenet
vtelre-adsra s a soron kvetkez mondatra
egyarnt kell figyelni.
Vltozatok:
A, hosszabb mondatokkal jtszani,
B, krdsek s feleletek vltogatsval
C, sorokra bontott verssel,
D, harmadik irny figyelem osztst ignyl
szveggel, pl. fokozatosan emelked hangervel,
egyre dhsebben, esetleg egyre kedvesebben
mondani a szveget.
E. ngynl tbb mondattal jtszani.

20. oldal

Id: 15-20 perc


Eszkz:
papr,
ceruza
a
jtkvezetnl
Ltszm: 10-20 f
A portsjelltek sorban foglaljk le szobkat,
vagyis szmokat mondanak 1 s 40 kztt. Az
elejn knny, de aki olyan szmot mond, ami mr
volt, kiesik. A rendelseket a jtkvezet jegyzi s
ellenrzi.
HANGSLY
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f

2016. 11. 14.

Egyszer, mindssze ktirny figyelemmegosztst


kvn koncntrcis gyakorlat. Krben lnk, s
egyms utn az 1-2-3-4 szmsor megfelel elemt
mondjuk (els jtkos egyet mond, msodik kettt,
s gy tovbb), gy hogy a ngy szm kzl mindig
csak egy legyen hangslyos. Ez a hangsly minden
ismtlds alkalmval eggyel tovbbkerl, teht:
1234 1234 1234 1234
( a hangsly a vastagon szedett szmon van)
A hangslyt "altmaszthatjuk" egy mozdulattal, pl.
a kz felemelsvel, lpssel, stb.
HOGY A BAB?
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: fontos a tapasztalt, j
jtkvezet
Krben lnk, a jtkvezet mindenkinek sorban
egy szmot oszt. A jtkvezet krdseket tesz fel,
amelyre meghatrozott szably szerint kell
vlaszolni. Ha azt krdezi: "Pisti, hogy a bab?",
akkor Pistinek a sajt szmt felhasznlva kell
vlaszolni: "12 a bab.". Ha viszont brmi mst
krdez (Pl.: "hogy a bors?"), akkor arra "hogy a
bab"-bal kell vlaszolni. Aki ront, tl a sor elejre,
gy mindenkinek a szma eggyel megnvekszik. A
jtk akkor igazn j, ha a jtkvezet nagyon
gyorsan krdez, s sok becsaps krdst is
becsempsz (pl.: hogy a baba?, hny a bab?, stb.).
L, SZAMR
Id: 5-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15
Krben lnk, mindenki a helynek, ahol l egy
(llat)nevet ad. A vezet, a l adja a ritmust: tapsol,
trdre csap, bal vll fl mutat (kzben mondja a
sajt llatnevt), jobb vll fl mutat (s mondja a
megcmzett nevt), pl. taps, trd, l-szamr.
Legkzelebb a szamr mondhatja, hogy pldul
szamr-egr, eztn az egr jn s gy tovbb.
Visszaadni tilos, s magnak is csak a vezet, a l
adhatja. Aki elrontja, az a l melletti, utols helyre
l t, az elzleg mgtte lk j helyre kerlnek,
s j nevet kapnak.
Vltozat: Elnk-titkr. Itt llatnevek helyett
klnbz rangok szerepelnek, sorrendben: elnk,
titkr, br, jegyz, egyes, kettes,...stb.
Vltozat 2: A jtk nvtanuls verzija, lsd a
nvtanuls jtkoknl Elnk-titkr nven.

kell csinlnia: az orrt fogja meg, s azt mondja


hozz: sarkam. Aki elhibzza, zlogot ad. A jtk
ezutn folytatdik, a harmadik mond a
negyediknek, s gy tovbb. Ha vgigrt a kr,
akkor kezdjk el mg egyszer fordtva, hogy azok
is kezdemnyezk lehessenek, akiknek az els
krben vlaszolniuk kellett.
FELELJ, HARMADIK!
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
A trsasg krben l, a jtkvezet a kr kzepn
ll. Hirtelen feltesz egy krdst, mikzben valakire
rmutat s elkezd gyorsan tzig szmolni. A
krdsre nem az vlaszol, akire rmutatott, hanem a
tle jobbra l harmadik jtkos, mg mieltt a
vezet a tzes szmot elrn. Ha elksik, vagy nem
vlaszol helyesen, legyen meg mlt bntetse!
AHLA MONDJA
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: fontos a j jtkvezets
Az irnyt kzpre ll, s klnbz utastsokat
ad folyamatosan a csoport tagjainak. Ha a mondatot
gy kezdi: "Ahla mondja", akkor mindenki
kteles az utastst vgrehajtani, ha csak magt az
utastst mondja, akkor viszont tilos. Aki elrontja,
kiesik. Lnyeges, hogy az irnyt gyorsan, egyms
utn mondja az utastsokat, s minl tbb
megtveszt mondatot is becsempsszen.
SZKIK A NTA
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-30 f
Egy jl ismert dalt neklnk kzsen. A jtkvezet
jelzsre (ez lehet ints, dobbants, brmi ms)
elnmulunk, s magunkban folytatjuk tovbb a dalt.
(Esetleg ttoghatjuk tovbb.) A kvetkez jelre
jbl hangosan nekelnk. Aki elvti, zlogot ad.

MEGTVESZT
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Krben llunk. Egyiknk megrinti valamelyik
testrszt vagy ruhadarabjt, de mst mond hozz.
Pldul megrinti a cipsarkt s azt mondja: ez az
orrom. A mellette llnak hirtelen az ellenkezjt

pckol04

21. oldal

2016. 11. 14.

KRDS-PRBAJ
Id: 4-5 perc (egy menetre)
Eszkz: Ltszm: egyszerre 2 f aktv + tbbiek
Megjegyzs: a msodik vltozatban
mindenki jtszik (10-15 f)
A jtk sorn kt jtkos mri ssze krdez
tudst. Krdsre csak krdssel lehet vlaszolni,
ismtelni, visszakrdezni, klti krds feltenni
nem lehet.
Vltozat: Egyszerre nem csak kt jtkos jtszik,
hanem a csoportbl brkihez krdezhetnk.
IDE FIGYELJ!
Id: egy menetre 4-5 perc
Eszkz: Ltszm: egyszerre 3 f aktv
s a tbbiek (10-15 f)
Hrman jtsszk. Ketten beszlgetnek, tetszleges
tmrl. A harmadik jtkos feladata, hogy
megprblja a beszlgetk figyelmt magra vonni.
Nem rhet hozzjuk, egybknt a j zls hatrain
bell brmilyen eszkzt felhasznlhat, egyetlen
kittel, hogy nem rhet hozz a beszlgetkhz. Ha
meghatrozott id alatt sikerlt magra terelnie a
beszlgetk figyelmt, akkor nyert, s maradhat
szerepben a kvetkez prossal is. Ha nem, akkor
jabb pros kvetkezik, jabb harmadik emberrel.
KULCSOS JTK
Id: 20-25 perc
Eszkz: kulcscsom
Ltszm: 15-20 f
A jtkosok krben lnek, egyikk kzpen ll,
becsukott szemmel. A tbbiek nesztelenl egy
kulcscsomt adogatnak egyms kzt krbe. Ha a
kr kzepn ll jtkos meghallja a kulcsok
zrgst, akkor abba az irnyba mutat, ahonnan a
zrgst hallani vlte, s ezzel egyidejleg mond egy
bett. Ha eltallta az irnyt, akkor a rajtakapott
jtkosnak annyi id alatt, amg a kulcs mg
egyszer krber, t trgyat kell felsorolni a
megadott kezdbetvel. (Neheztskppen egyszer
trgyak
felsorolsa
helyett
msban
is
megllapodhatunk, pl. knyvcm, filmcm, llatnv
stb.) Ha a rendelkezsre ll id alatt nem tud tt
megnevezni, akkor kerl a kr kzepre.
COWBOY
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: jpofa jtk
A jtkosok krben llnak, a jtkvezet a kr
kzepn. A jtkvezet hirtelen "rl" valakire. Az
illet leguggol, s a kt szomszdja egymsra l. A

pckol04

22. oldal

kt szomszd kzl aki ksbb ltt, az kiesik (ezt a


jtkvezet dnti el, esetleg dntetlent is hirdethet).
Akire a jtkvezet rltt az ezutn jra felll. A
kiesett jtkos nem ll ki a krbl, hanem leguggol
(s gy is marad a jtk vgig). Ha mr csak kt
jtkos van letben, akkor a prbaj kvetkezik.
Egymsnak httal kb. 10 mterre llnak egymstl,
s a jtkvezet tapsra egymsra lnek. A
gyorsabb lv lesz a bajnok. Ezutn j jtkvezet
vlasztsval j kr kezddhet. A jtkvezet
legyen gyors s hatrozott. Figyeljnk arra is, hogy
"tlttt fegyverrel" (pisztoly alakra formlt elre
tartott kz) ne jtsszon senki, a kezek a test mellett
lgjanak.
SZAMRFL
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs:
hajnalban,
bbiskol
emberek tovbbfrasztsra
Figyelemfenntart jtk. Valaki kt kezt a fle
mell tve szamrflet formz, majd a csoport egy
msik tagja fel fordulva egy egyrtelm
mozdulattal tdobja neki a szamrflet. Most aki
megkapta, az teszi fel mindkt kezt a flhez, s
emellett mg a tle balra l a jobb kezvel, a tle
jobbra l pedig a bal kezvel is formz magnak
egy fl szamrflet. Ezutn kzsen dobjk tovbb
a fleket a csoport egy msik tagjnak.
YIN-YANG
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: figyelemfenntart jtk
Mindenki egy krben l, s egymst figyeli. Az
egyik jtkos a kezt kinyjtott tenyrrel a fejre
teszi, s azt mondja, hogy 'Yin'. Ha a bal kezt teszi
a fejre, akkor sszezrt ujjai jobbra mutatnak. Ez
jelzi, hogy a kvetkez jtkos a tle jobbra l
lesz. Ha a jobb kezt teszi a fejre, sszezrt ujjai
balra mutatnak, akkor a tle balra l jtkos lesz a
kvetkez. A msodik jtkos az lla al teszi a
kezt kinyjtott tenyrrel s azt mondja, hogy
'Yang'. Ugyangy, mint az elz jtkos esetn,
amerre az ujjai mutatnak, az a jtkos lesz a
kvetkez. A harmadik jtkos nem szl semmit,
csak kinyjtja a kezt s rmutat valamelyik trsra.
Akire rmutat, az kezdi ellrl, 'Yin', 'Yang'. Aki
tveszt, az kiesik, s kill a krbl. Az a gyztes,
aki a vgn egyedl marad. Hogy a kiesettek ne
unatkozzanak, elszrakozhatnak azzal, hogy
zavarjk
a
jtkosokat
beszlsokkal,
mutogatsokkal.

2016. 11. 14.

LLATKERT
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: kifejezetten fraszt jtk,
akr vonaton is bedobhat
Mindenki vlaszt magnak egy llatot, s egy jelet,
amely az adott llatot jelkpezi. (Ez a jel ne hang,
hanem lehetleg valamilyen mozdulat legyen!)
Miutn mindenki bemutatta sajt llatnak a jelt,
kezddhet a jtk. Az indt jtkos elszr
bemutatja a sajt jelt, aztn valaki mst a
csoportbl. Ezutn az kvetkezik, akinek a jelt
bemutattk, is eladja a sajtjt, majd mutat egy
jat, s gy tovbb...
PRKERES
Id. 10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-25 f (prosan!)
Mindenkinek kiosztunk egy-egy cetlit, amelyen
egy-egy llat neve szerepel. Minden llatnv kt
cetlin szerepel. Miutn mindenki megkapta a maga
cduljt, a jtkvezet jelt ad. A jelre mindenki az
adott llat jellegzetes mozgst utnozva kezd
haladni a teremben, a prok, akik ugyanazt az
llatot szemlyestik meg, gy prblnak egymsra
lelni. Az llatoknak csak a mozgst utnozhatjuk,
hangot sem szabad kiadni. Az llatok mellett ms
lnyeket (pl.: zombi, termintor, stb.) is
bevonhatunk a buliba.
UTAZS
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: ez egy primitv jtk
A jtk kezdetn egyiknk a kvetkez szveget
mondja: gy dntttem, elutazom, ezrt fogtam a
brndmet s beletettem pl. egy fogkeft. A
soron kvetkez ember mindig egy tovbbi trgyat
"beletesz" a brndbe, persze eltte felsorolja a
tbbiek ltal korbban becsomagolt trgyakat is
(sorrendben!). Addig lehet folytatni, amg valaki el
nem tveszti.
ASZTALTNCOLTATS
Id: 10-15 perc
Eszkz: asztal (de krben lve egyms
combjn is jtszhat)
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: teahzban, srzben idelis
Egy nagy asztalt krbelnk, s mindenki tenyrrel
lefel fordtva az asztalra helyezi mindkt kezt. Az
egyms mellett lk keresztezzk is a kezeket!

pckol04

23. oldal

(Teht az asztalon a kezek sorrendje: n bal kezem,


bal szomszd jobb keze, jobb szomszd bal keze, n
jobb kezem). Egyiknk kezdskppen rt egyet az
asztalra, eztn a tle jobbra lv kznek kell tni, s
gy tovbb. Ha valaki egyet t, akkor tovbbhalad,
ha kettt, akkor megfordul az irny. Aki elrontja
(nem t, vagy akkor t, amikor nem kne), leveszi a
hibz kezt az asztalrl. Gyztes, akinek mindkt
keze legtovbb az asztalon marad.
PNZREJTEGETS
(Csapjuk vagy cssztassuk?)
Id: 10-20 perc
Eszkz: hossz asztal + egy pnzrme
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: teahzban, srzben akr
nagy ltszmmal is
Egy hossz asztalnak a kt hosszabb oldalhoz
lnk, kt csapatot alkotva. Mindkt csapat vlaszt
egy csapatkapitnyt, akinek a szava a msik csapat
szmra lesz mrvad. Az egyik csapat tagjai az
asztal alatt egy tzforintost adogatnak egymsnak,
majd az ellenfl csapatkapitnynak "most!"
felkiltsra hirtelen mindannyian klbe szortva
felteszik a kezket az asztalra. Az ellenflnek ki
kell tallnia, hogy a csapatbl ppen kinl van a
tzforintos. A pnzrejteget csapat "csapjuk vagy
cssztassuk?" krdsre az resmarkaknak
vlasztaniuk kell, ha azt mondjk: "csapjtok",
akkor a pnzes csapatbl szmolsra, lehetleg
egyszerre, mindenki az asztalra csapja a tenyert.
Ha azt mondjk: "cssztasstok", akkor az asztal
szltl egy vatos mozdulattal, szmolsra,
egyszerre mindenki elrecssztatja az ujjait. Ezutn
ki kell tallni, kinek melyik keze alatt van a
tzforintos. Ahol gy gondoljk, biztos nincs,
azokat a kezeket a csapatkapitny felemeltetheti az
asztalrl. Cl, hogy vgl egyedl a pnzt rejt kz
maradjon az asztalon. Jtkonknt cserljenek
szerepet a csapatok!
ADJ HOZZ EGY MOZDULATOT!
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: maximum 20 f
Krben llunk. A jtk vezetje kezd egy egyszer
mozdulattal, pl. megrinti az orrt. A mellette ll
jtkos megismtli ezt a mozdulatot, majd
hozztesz mg egyet, pldul megrinti is az
orrt, s megvakarja a fejt. A harmadik mr hrom
mozdulatot mutat, s gy tovbb. Aki tveszt,
kiesik. Igazn nehz dolga persze annak van,
akinek egy tucatnyi mozdulatot kell sorrendben
vgigmutatnia.

2016. 11. 14.

HOL A GYR?
Id: 10-20 perc
Eszkz: sprga, gyr
Ltszm: 8-15 f
Egy gyrt zsinegre felfznk, majd a zsineget
megfogjk a szorosan krben ll jtkosok. Ezutn
a gyrt a zsineg mentn tetszs szerint
cssztathatjk egymsnak. Az egyik jtkos bell a
kr kzepre, neki kell kitallnia, hogy kinek a
kezben van a gyr. Akire gyanakszik, annak
hirtelen a kezre csap. Erre a jtkos kteles
felemelni azt a kezt, amire a kitall rcsapott. Ha
ott a gyr, akkor helyet cserl a krben llval, ha
nincs nla, akkor az marad a krben, aki volt,
addig, amg meg nem tallja a gyrt.
ISMERD FEL A NEMEDET
Id: 10-15 perc
Eszkz: labda
Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: fontos a j jtkvezets
A krben ll jtkosoknak a jtkvezet labdt
dob s ezzel prhuzamosan egy nevet is mond. Ha
ez a nv azonos nem a megdobottal, akkor a labdt
le kell csapnia, ha nem, el kell kapni. Aki elrontja,
kiesik a jtkbl. (A labdt gyorsan kell dobni s
hasonl hangzs neveket rdemes mondani.)
HTAMON A NEVEM
Id: 10-15 perc
Eszkz: toll, papr, rgzteszkz
Ltszm: 15-25 f (pros szm ember)
Valaki (a jtkvezet) elre flrja hres prok nevt
kis cdulkra. Lehetnek pldul szerelmesprok
(Rme, Jlia), klt s versnek cme (Petfi
Sndor s Szeptember vgn), trtnelmi esemny
neve s vszma (1492 s Amerika felfedezse). A
jtk kezdetn mindenki kap a htra egy cetlit, de
gy, hogy sajt magrl nem tudja, hogy kicsoda,
micsoda; vagyis nem lthatja a cdult, amit a
htra ragasztanak. Ha

mindenki kapott cdult, a jtkosok elkezdik


keresglni prjukat. Ha pl. ltsz egy Rmet s egy
Jlit, akkor biztos, hogy te mr egyik sem lehetsz.
Csak pros ltszm csoport jtszhatja, semmikpp
ne felejtsetek ki cdulkat, mert akkor a jtk
sszezavarodik.
MI VLTOZOTT?
Id: 10 perc (a msodik verzi kicsit
hosszabb)
Eszkz: - (ruha, szemlyes trgyak)
Ltszm: 10-15 f (msodik verzihoz
semmikpp ne legyenek tbben)
Egyik trsunkat kikldjk a terembl, de eltte
megkrjk, hogy jl nzzen krbe, memorizlja,
hogy ki hol l, hogy nz ki, stb. Amg kint van az
illet, a teremben hrom vltozs trtnik. Ez
jellegt tekintve lehet helycsere, ruhacsere, egyms
trgyainak elcserlse. A terem berendezst
lehetleg ne vltoztassuk meg. Miutn a kintlv
visszajtt, a feladata kitallni, hogy mi az, ami
vltozott.
Vltozat: A jtkosok krben llnak, a kitall a
kr kzepn. A kzpen ll utastsra mindenki
htrafordul, gy hogy kifel nzzen a krbl.
Mindenkinek egy fl perc ll rendelkezsre, hogy
vltoztasson valamit a klsejn, mieltt a kitall
jabb utastsra visszafordulna. A kitallnak r
kell jnnie, hogy ki mit vltoztatott magn.
FLELS
Id: 10-15 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-15 f
A jtkosok krben lnek, egyikk vllalja a
kitall szerept. A kitall a kr kzepre ll s
bektjk a szemt egy kendvel. A krben lk
kzl valaki kiad egy hangot, a kzpen ll
feladata, hogy kitallja ki szlalt meg. Ha kitallta,
cserlnek, ha nem, tovbbra is marad a kr
kzepn.

A kvetkez jtkokban kzs a feladat: a jtkvezet ltal bemutatott mozdulatsort kell pontosan utna
elismtelni. Akkor hatsosak igazn, ha tbb rszletben jtsszuk, s egyszerre csak ngy-t glyt engednk
rjnni a titok nyitjra. Ezutn mr a tbbiek oldalt is furdalni fogja a kvncsisg! A jtkot ismerk
gyeljenek arra, hogy ne rontsanak. Ha megsajnljuk a szenvedket, a kulcsmozdulatok kihangslyozsval
segthetnk nekik! Ne adjuk knnyen a megoldst! Idelis ltszm: 15-20 f.
Elfordulhat, hogy a lersbl fontos rszletek hinyoznak, a jtkok ugyanis igazn csak akkor sajtthatk el,
ha mr jtszotta ket az ember...;-)
Ahol megadtuk a megoldst, alhzssal jelltk.
PITY-PITY
Egyik kezvel a msik kz ujjaira rtve halad
ujjrl ujjra, s kzben pittyeg hozz: pity(kisujj)pity(gyrs)-pity(kzps)-pity(mutat)-pity (a
mutat s a hvelykujj kztt vgighzza az ujjt,
hosszabb pity, mint az elzek)-pity(hvelyk)-

pckol04

pity(hvelyk-mutat)-pity(m.)-pity(kz.)-pity(gy.)pity(kis). Ezutn sszekulcsolja a kezeit.


A KOCKA EL VAN VETVE
A jtkvezet a trsasg figyelmnek felhvsa utn
egyik keznek mutatujjt balrl-jobbra, majd

24. oldal

2016. 11. 14.

jobbrl-balra himblja, s hozz "a kocka el van


vetve" szveget mondja.

klnbsg felfedezhet. Clszer a rossz s j


holdakat felvltva rajzolgatni.
Megolds:

HOLD
Cl: egy j hold leth brzolsa.
A jtk szvege: Ez itt a hold (fentrl lefel ,
ramutat jrsval ellenttesen egy krt rajzol a
levegbe), kt szeme (kt pontnyi szemet rajzol
neki), orra (egy orrot), szja (s vgl egy szjat is
rajzol).Ez egy rossz hold volt/ez egy j hold volt.
A rossz s a j hold kztt egy nnsznyi

SZIVRVNY
Egyik keznek mutatujjval fentrl tlsan lefel,
hullmvonalban egy szivrvnyt rajzol, majd
jellegzetes mdon tovbbadja a rajzols lehetsgt
a kvetkez delikvensnek.
SZIVRVNY
(FELTUNNINGOLT 2.0- S VERZI)
Egy apr eltrs az elz szivrvnyhoz kpest: ezt
nem kzzel, hanem filctollal kell rajzolni.
Megolds:

IX. GONDOLKODTAT
A lista elejn olyan jtkok szerepelnek, amelyek elssorban a jtkosok intelligencijt teszik prbra (na nem
olyan nagyon!). Vannak kztk szjtkok (Hrombets, Szpker, stb.), s ide soroltunk nhny nagy
klasszikust is (Mister X, Most mutasd meg!, stb.). Glyatborban s barti sszejveteleken egyarnt
jtszhatk. A felsorols kzps rszben a Jeromos-tpus, a jtkok trkkjt nem ismerket rletbe kerget
feladvnyoknak szortottunk helyet, a lista vgn pedig a barkochbaszer kis trtnek szerepelnek.
KI VAN A HTAMON?
Id: 20-30 perc
Eszkz: papr, toll
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: j jtk
Minden jtkos htra egy papirost ragasztunk,
amelyen egy hres ember neve szerepel. A feladat
kitallni, hogy "ki van a htamon", gy hogy
minden trsunknak 3-3 barkochba-krdst tehetnk
fel az illetvel kapcsolatban. Aki kitallta,
jelentkezik a jtkvezetnl, s kap egy jabb
nevet, amg az elksztett cetlik el nem fogynak.
MISTER X
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: klasszikus agytgt
Egyiknk gondol egy hres emberre, de csak
nevnek kezdbetjt rulja el neknk, lesz pl.
Mister M. A tbbiek feladata kitallni kire gondolt,
ennek rdekben konkrt, M bets szemlyekre
vonatkoz krdseket kell feltennik szmra. (Pl.:
rta a Kincskeres kiskdmnt?) Ha nem Mra
Ferencre gondolt, akkor ezt jeleznie kell: "Nem,
nem Mra Ferenc." Ha viszont a krdsre nem tud
kielgt vlaszt adni (jelen esetnkben a
kiskdmnrl nem ugrik be szmra Mra Ferenc
neve), akkor passzol, ez viszont egy barkochbakrds lehetsget nyjt a tbbiek szmra. Ha
sszegylt 5 ilyen barkochbakrds, akkor azt a
tbbiek feltehetik. A jtk akkor r vget, ha
kitalljk, kire gondolt.

pckol04

25. oldal

KI VAGYOK N?
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megllapodunk, hogy a kikldtt jtkos kit fog
megszemlyesteni. Olyan embert vlasszunk, akit
mindenki ismer! (Hres ember, hadvezr, stb.)
Mikor visszajn, mindenki rangjnak megfelelen
viselkedik vele, s letnek mindannyiunk ltal
ismert momentumairl krdezzk. A "hunynak" ki
kell tallni, hogy maga kicsoda.
Vltozat: Nem felttlenl konkrt emberre
gondolunk (pl. cignyasszony, tnctanr, v nni,
stb.). Ilyenkor csak a vele szemben tanstott
viselkedsnk adhat tmpontot szmra.
HROMBETS SZAVAK
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Megjegyzs: vonaton is jtszhatjuk
Hrom bets szavakat kell egyms utn mondanunk
gy, hogy minden sz az azt megelz sz utols
betjvel kezddjn. A szavakat azonban nem
szabad kimondanunk, helyettk csak olyan
egyrtelm meghatrozst mondhatunk, amibl a
tbbiek tudjk, melyik hrombets szra
gondoltunk.
SZPKER
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 4 f

2016. 11. 14.

2 pr (A pr s B pr) jtssza a jtkot, mondjuk


A1, A2, B1 s B2 tagokkal. A1 s B1 kitallnak egy
(sszetett) szt, s gy prbljk rvezetni a
partnerket (A1 A2-t s B1 B2-t), hogy felvltva
mondanak EGY-EGY szt. Akkor lehet tippelni
(fordulnknt egyet!), miutn a partnered mondott
egy szt. Az a pr nyer, s kap egy pontot, amelyik
(2. tagja) hamarabb eltallja a keresett szt. Kt
pont jr akkor, ha kzvetlenl az ellenfl rossz
tippje utn tallod el a szt, anlkl, hogy a trsad
mondott volna mg egy szt.
SZPRBAJ
Id: 3-5 perc / pr
Eszkz: Ltszm: 2 f aktv
A jtkot ketten jtsszk. Egy betbl kiindulva
mindig egy-egy betvel bvtik a szavukat, amely
rtelmes (=teljes) sz sosem lehet, de mindig
kiegszthet kell hogy legyen rtelmes szv. Az a
vesztes, aki rtelmes (=teljes) szt mond ki, vagy
olyat, amelyet nem tud rtelmes szv kiegszteni.
(Persze amikor j bett tesz hozz valaki az eddigi
szhoz, nem rulja el a msiknak, milyen szra
gondolt, csak ha az rkrdez s ezzel beismeri,
hogy nem tudja tovbb bvteni, teht veszt.) Az
els hrom betnl mg semmilyen szably nem
kti a jtkosokat!!! Pl.: a at mat mate
(matematika) lmate (almaterms) stb.
SZKIRAK
Id: 10-15 perc
Eszkz: papr, toll
Ltszm: 5-15 f
A jtkosok kzsen megllapodnak egy hossz
szban, amely majd az ltaluk kpzend szavak
alapjul szolgl. A feladat a sz betibl minl tbb
rtelmes szt kialaktani. Egy bet egy szhoz csak
annyiszor hasznlhat fel, ahnyszor az eredeti
szban szerepelt. t perc elteltvel a jtkosok
sszevetik egymssal a megalkotott szavakat. Azt a
szt, amelyik legalbb kt ember paprjn szerepel,
ki kell hzniuk a versenyzknek. Az ezutn
megmarad szavak a felhasznlt betk arnyban
rnek pontot alkotiknak, a toldalkos szavak is
kln szmtanak. Jtszhatjuk gy is, hogy nem
egynek, hanem 3-4 fs csapatok versenyeznek.

pckol04

26. oldal

TZBETS
Id: 15-20 perc
Eszkz: toll, papr mindenkinek
Ltszm: 5-15 f
Szkitalls jtk. A jtkhoz mindenki egy
ngyzetrcsot kszt, amely tz oszlopbl, s a
jtkosok szmnak megfelel sorbl kell, hogy
lljon. Minden jtkos gondol egy tzbets szra. A
tblzat els sora a tovbbiakban az ltala, tbbi
sora pedig a tbbiek ltal gondolt tzbets szavakat
jelkpezi. Miutn mindenkinek megvan a szava,
kezddik a kitallsdi. Valaki mond egy bett.
Ezutn a bett mond jtkostl indulva, krben
mindenki megmondja, hogy az szavban hol
tallhat az adott betbl. Ezutn a kezd jtkos
melletti mond egy msik bett, s gy tovbb. A
betket keresztrejtvnyszablyok szerint tekintjk:
a ketts bet kt betbl ll, tovbb nem
klnbztetjk meg a hossz s a rvid
magnhangzkat. A tbbiek szavaira a jtk
folyamn brmikor, brkinek lehet tippelni. Akinek
a szavt eltalltk, vagy aki rosszat tippelt, kiesik a
jtkbl. Az a gyztes, aki utoljra bennmarad.
KNYVRS
Id: 20-25 perc
Eszkz: knyv
Ltszm: 5-10 f
A jtkvezet megadja a magval hozott knyv
cmt, majd tallomra felti valahol. A jtkosok
feladata, hogy egy j bekezdstl indulva kitalljk
a knyv szvegt betrl betre. A betmonds
jogt licitlssal lehet elnyerni. Kezdetben
mindenkinek adott szm (pl.: 300) pontja van,
amelybl licitlhat. Aki a legtbbet ajnlotta, annak
a pontszmbl levonjk a licit rtkt. Aki elnyerte
a licitet, elre meghatrozza, hogy hny betre
kvn tippelni. Ezutn az elzetesen vllaltaknak
megfelel szm bett mond. Ha minden betje
tallt (s a sorrend is j), akkor annyiszor 30 pontot
kap, ahny bett mondott. Ha akr egy betben is
tvedett, akkor nem kap pontot. Ilyen esetben a
jtkvezet nem mondhatja meg, hogy mennyit
tvedett, viszont kteles a soron kvetkez betk
kzl nhnyat ismertetni a trsasggal (de nem
ktelez annyit elrulnia, mint amennyire elzleg
tippeltek.). A szkz betnek szmt, az rsjelek
viszont nem, de a jtkvezetnek mindig jeleznie
kell, hogy hol van az adott szvegben rsjel, illetve
hogy az adott bet kis vagy nagybet-e. Miutn az
elz jtkost ily mdon kirtkeltk, j licit
kvetkezik.

2016. 11. 14.

FEKETE-FEHR-IGEN-NEM
Id: 5-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A jtk lnyege, hogy a "fekete", "fehr", "igen",
"nem" szavakat nem szabad kimondani, ennek
ellenre minden krdsre gyorsan vlaszolnunk
kell. Aki elrontja, kiesik a jtkbl.
MI A CSALD MNIJA?
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Kikldnk egy csoporttagot, s megbeszljk,
milyen szisztma szerint fogunk a krdseire
vlaszolni. A jtkos feladata az, hogy krdezzen,
s a vlaszokbl tallja ki a rendszert. Pldul:
Mindenki 4 szban vlaszol, minden vlaszban van
egy nv, mindig az elz krdsre vlaszolunk,
stb.
KERESD A KZMONDST!
Id: 15-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
A trsasg megllapodik egy ismert mondsban, s
szavait a jelenlevk kztt kiosztjk. A feladvnyba
be nem avatott jtkos krdseket tesz fel sorban
trsainak, s nekik gy kell vlaszolniuk, hogy a
rjuk kiosztott sz lehet legkevesebb feltnssel,
de benne legyen a mondatban. Ez teht minden
jtkos vizsgja.
KZMONDSOS
Id: 10-15 perc
Eszkz: papr, ceruza
Ltszm: 10-15 f
A csoport minden tagjnak felrjuk egy paprra egy
ismert kzmonds egy szavt vagy sztagjt. A
jtkosok egyszerre mondhatjk csak ki a
sztagjukat ( vagy szavukat). Ki kell tallni, mi volt
a kzmonds. A jtkban az a nehz, hogy
mindenki a sajt sztagjra koncentrl.
MOST MUTASD MEG!
Id: 20-25 perc
Eszkz: fantzia
Ltszm: 10-20 f 2 csoportban
Megjegyzs: klasszikus jtk, de megunhatatlan
Kt csapatot alkotunk. Az egyik csapat gondol egy
m (film, knyv stb.) cmre, s ezt a cmet
megsgja a msik csapat egyik jtkosnak. Az
feladata lesz elmutogatni a cmet sajt csapatnak,
akiknek minl hamarabb ki kell tallniuk azt.
Mrhetjk az idt, hogy ki a gyorsabb.

pckol04

27. oldal

RABSZOLGA
Id: 20-25 perc
Eszkz: toll, papr a jtkvezetnek
Ltszm: 10-20 f 2 csoportban
Megjegyzs: rendkvl lvezetes, a trsak
ismerett is ignyl jtk
A jtk elejn a jtkvezet krbemegy, s
mindenkit megkr, hogy sgjon a flbe egy szt,
ami a jtk folyamn az lneve lesz (Pl.: Pista a
narancs, Jzsi a grntalma, stb.). Miutn ezzel
vgzett, a jtkosokat kt csapatra osztja, majd
egyms utn hromszor felsorolja a vlasztott
lneveket. (Clszer ket ilyenkor megjegyezni,
mert nincs lehetsg ksbbi felsorolsra!) A jtk
lnyege: rabszolgkat gyjteni a msik csapatbl
azltal, hogy kitalljuk kihez melyik nv tartozik.
Az els csapat egyik jtkosa elkezdi a tippelst
(pl.: Jancsi te vagy a krokodil?). Ha nem Jancsi a
krokodil, akkor ezutn Jancsi tippelhet, ha viszont
Jancsi az, akkor a krdez rabszolgja lesz, tl a
krdez csapathoz, s a kvetkez krdst is az
elz krdez teheti fel. Ha valaki gy kerl
rabszolgasorba, hogy mr vannak rabszolgi, akkor
a rabszolginak is kvetnik kell. Ez viszont
lehetsget nyjt arra, hogy a sajt csapatukhoz
visszakerl rabszolgk segtsk a csapatot (a
csapattagok tippels eltt megbeszlhetik, hogy mit
tippeljenek). A gyztes az a csapat, amelyik foglyul
ejti a teljes msik csapatot. Fontos, hogy a
csapattagok nem mondhatjk el egymsnak, hogy
milyen nevet vlasztottak!
NGYSZKES
Id: 20-25 perc
Eszkz: cdulk a neveknek, toll
Ltszm: 10-20 f 2 csapatban
Megjegyzs: igazi agytorna, s j buli is
Krben lnk, gy, hogy egy szk res maradjon.
Mindenki kap egy paprlapot, amin a sajt neve
szerepel. Kialaktunk kt csapatot, gy, hogy
minden msodik szken l kerljn azonos
csapatba. Jl jegyezzk meg, kivel vagyunk egy
csapatban (akr meg is jellhetjk), mert ez
lnyeges lesz a jtk folyamn! Kijellnk hromngy olyan szket egyms mellett, amelyek n.
megjellt szkek lesznek. Ezutn kezddhet a jtk:
Aki az res szktl balra l, az meghv valakit az
res szkre. Akinek a nevt mondta t is l oda, de
egyttal kicserli a nvkrtyjt a meghvjval.
(Ha ezutn valaki ket akarja hvni, azt a nevet kell
bemondania, ami az pp nluk lv krtyn
szerepel.) Most az j res szktl balra l hv
valakit, k is cserlnek s gy tovbb... A cl: a
hvogatsokkal elrni azt, hogy a megjellt szkek
mindegyikn azonos csapatbeliek ljenek.

2016. 11. 14.

Az albbi feladatok egy meghatrozott szably szerint mkdnek, a jtk clja ennek a kulcsfontossg
szablynak a kitallsa. Fontos: Aki rjn a szablyra, ne rulja el, hanem mutassa be jonnan szerzett
tudomnyt! t jtkhoz nem rtunk magyarzatot, mert a jtkokat nem ismer instruktoroktl se szeretnnk
elvenni a megismers rmnek lehetsgt.
EGYENESBL KERESZTBE
Id: 10-20 perc
Eszkz: 1 labda
Ltszm: 15-20 f
Egymsnak doblunk egy labdt. Adott szisztma
szerint a dob ngy megjegyzst fzhet a
dobshoz: egyenesbl keresztbe, egyenesbl
egyenesbe, keresztbl egyenesbe, keresztbl
keresztbe. Azoknak, akik nem ismerik a jtkot, ki
kell tallniuk a szisztmt.
Magyarzat: Az els sz mindig magra
vonatkozik, a msodik pedig arra, akinek dobja a
labdt aszerint, hogy a dob ill. a fogad lbai
keresztben vannak-e vagy sem.
FENTRL LE
Id: 5-10 perc
Eszkz: 1 labda
Ltszm: 15-20 f
Hasonl a jtk az elzhz, csak nem "egyenesbl
keresztbt" hanem "fentrl le"-t, illetve ennek
kombinciit kell mondani.
Magyarzat: Az egyenesbl keresztbe jtk
mintjra ezttal a lenn a lnyokat, a fenn a
fikat jelenti.
MIT VINNL MAGADDAL?
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Mindenki sorolja a trgyakat, amelyeket el szeretne
vinni magval egy lakatlan szigetre, a jtkvezet
pedig eldnti, hogy viheti-e vagy sem. A feladat:
kitallni a szisztmt.
Magyarzat: Azokat a trgyakat viheti, melyek
kezdbetje
egyezik
a
sajt
nevnek
kezdbetjvel.
JEROMOS
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f, legalbb kettnek
ismernie kell a jtkot.
Kt ember kell hozz, akik "telepatikus ton" is
megrtik egymst. Egyikk lesz a Jeromos, a msik
a kvetkez szveget mondja neki: "Ide figyelj,
Jeromos! Te most innen kimsz, n kezet fogok
valakivel, aztn te bejssz, s kezet fogsz
ugyanazzal az emberrel. Megrtetted, Jeromos?"
Magyarzat: Ha a beszd alatt valaki megszlalt,
Jeromos azt feleli, hogy rti s kimegy. A
jtkvezet ugyanis az elsknt megszlal
emberrel fog kezet. Ha nem szlt senki, megismtli
a feladatot, mivel Jeromos nem rtette meg. Miutn
a trs kiment, a jtkvezet kezet fog az elsknt

pckol04

28. oldal

megszlalval, majd behvja a trst, aki szintn


kezet fog vele, hiszen ismeri a szisztmt. A
csoportnak r kell jnnie, mi a kt jtkos
mdszere.
TELEPTIA
Id: 15-20 perc
Eszkz: Ltszm: 10-20 f
Ketten jtsszk a jtkot (k ismerik), a tbbieknek
r kell jnnik a taktikjukra. A jtk menete a
kvetkez: az egyik beavatott kimegy, a msiknak
pedig mondanak egy szt (lehetleg fnevet). A
msik visszajn, emez pedig elkezd szavakat
sorolni. Aki kint jrt, nemet mond mindaddig, amg
a trsa a krdses szhoz el nem jutott.
Magyarzat:
TRKPES
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f, kettnek ismernie kell a
jtkot
A jtkhoz kt ember kell, akik "telepatikus ton" is
megrtik egymst. Egyikk kilenc lefel fordtott
krtyalapot helyez maga el 3x3-as elrendezsben,
majd megkri a msikat, hogy fradjon ki a
terembl. Miutn a msik kiment, megkrdezi a
tbbieket, hogy melyik lapra gondolnak, s hogy
hnyadiknak mutasson r a krdses lapra. A trs
visszatrse utn els embernk rmutat az egyik
lapra, s megkrdi "Ez volt az?". Ha a msik
"nem"-mel felel, j lapot mutat neki, egsz addig,
amg ez egyik lapra "igen"-t nem mond. Ha
mkdik a teleptia, akkor ez ppen a kivlasztott
lap.
Magyarzat:
INDINTZ
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
t gyufaszlbl egy asztal kzepre tzet
formzunk. A tz krl indinok lnek, a feladat
kitallni, hogy az adott pillanatban hny indin l a
tz krl. A jtkvezet idnknt "jrarakja" a
tzet, ilyenkor ltalban vltozik az indinok szma
is.
Magyarzat:
GYUFASZLAS JTKOK
Id: 10-20 perc
Eszkz: gyufa
Ltszm: 15-20 f

2016. 11. 14.

Tbb gyufaszlak thelyezsvel megoldhat


fejtr van, ezek kzl nhny:
a, Gyufaszlas szarvas (Kt gyuft lehet mozdtani,
hogy htrafele nzzen)
b, VII = I (Egy gyuft mozdthatunk, hogy igaz
legyen az egyenlsg)
c, 1610 = 1 (Kt gyuft mozdthatunk, hogy igaz
legyen az egyenlsg)
d, XXIII/VII=II (Egy gyuft mozdthatunk.)
e, Szemeteslapt (Egy gyuft mozdthatunk, hogy a
szemt a laptba kerljn!)

Megoldsok:

(ZENE) DOBOZ
Id: 5-10 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Van egy dobozunk, amibe nagyon sok minden
belefr, de nagyon sok minden nem. Mondjunk a
dobozba belefr s bele nem fr dolgokat!
Magyarzat:

KIS TRTNETEK (Mi trtnhetett?)


Az albbi trtneteknl a csoport feladata, hogy a jtkvezet ltal megadott nhny mondatos informcibl
kitallja, hogy valjban mi is trtnhetett, mi a szituci megoldsa. Brmilyen krdst feltehetnek a
jtkvezetnek, de a barkochba szablyainak megfelelen- csak "igen"-nel vagy "nem"-mel vlaszolhat.
A megadand informcik:
1. Egy cowboy betr a sarki kocsmba (saloon) s kr egy pohr vizet. A kocsmros a levegbe l. A cowboy
megkszni, majd tvozik.
2. Egy ember a 17-edik emeleten lakik. Felfel ltalban a 15. emeletig lifttel megy, utna gyalog. Lefel mindig
lifttel jr.
3. A helysznel rendrsg egy laksban frszport tall. Nem sokkal eltte egy ember meghalt.
4. A sivatagban egy meztelen ember fekszik, mellette fl szl gyufa.
5. Egy ember kiugrik az ablakon, de megbnja.
6. Egy ember bemegy egy telefonflkbe, eltte a horgszbotot letmasztja a flke oldalhoz. Nem sokkal
ksbb meghal.
7. Egy ember albatroszlevest kr egy kikti kocsmban. Megkstolja, majd fbe lvi magt.
8. Egy ember beletesz egy dobozba valamit, azt elkldi egy msodiknak, az egy harmadiknak, majd vgl az egy
negyediknek. gy mind a ngyen megnyugszanak.
9. Jancsi s Juliska halottan fekszik a szobban. Krlttk vz s vegdarabok.
10. Egy ember bekapcsolja az autjban a rdit, aztn ngyilkos lesz.
11. Egy ember rendszeresen vonattal utazik kt telepls kztt. Aztn egyszer kiugrik a vonat ablakn.
12. Kt cowboy egyszerre elrntja a pisztolyt, lnek, s mind a ketten meghalnak. A helysznre rkez sheriff
meg tudja llaptani, melyikk ltt elszr.
13. Pistike hazamegy az iskolbl. Rnz az rra, s szomoran megllaptja, hogy a nagymama meghalt.

pckol04

29. oldal

2016. 11. 14.

14. A laksban egy halott frfit tallnak a frdszobban, a kdban. A frfit gy tnik, leszrtk, de a
frdszobban semmi szrfegyver sincs. Az ablakok s ajtk bellrl voltak bezrva, gy fesztettk fel az ajtt
s talltk meg a halottat.
15. Az Orient Expresszen utazik egy frfi. Menet kzben kinz az ablakon s megpillant a mgtte lev kup
ablakn kihajol nt. A frfi felkilt, trohan abba a kupba, ahol a n van. Lelvi a nt, de mgsem tlik el.
16. Egy hzaspr autval utazik, amikor a "Hallerd"-knt nevezett erdben lefullad a kocsijuk. A frj ezt
mondja felesgnek: Elmegyek a kannval benzinrt a kzeli kthoz. Addig te zrj be minden ajtt bellrl, s
nagyon figyelj, mert tudod itt a "Hallerdben" nagyon veszlyes! Mikor visszr holtan tallja a felesgt, s az
autban egy idegen embert is tall.
17. Egy ember megrkezik egy idegen vrosba. Megszll, de nem tud elaludni. Felhv valakit. Ahogy az felveszi,
lerakja a kagylt, lefekszik s elalszik.
18. A n munkba menet beugrik egy zletbe vsrolni. Utna tovbbmegy dolgozni s meghal.
19. Zrt szoba, 2 halott, mellettk egy sakktbla s egy pisztoly.
20. Csak nk laknak egy szigetet. Minden odatved frfit meglnek. Jn egy nap egy fick, s utols
kvnsgknt olyan dolgot kr, hogy a nk letben hagyjk. Mi lehetett ez?
21. Egy embert meggyilkoltak. A gyilkossgrt el is tltek valakit, de utlag kiderlt, hogy nem volt a gyilkos.
22. Egy frfi borzalmas knok kzt beront egy laktelepi hzba. Csinl valamit, aztn becsnget egy ajtn.
Kinyitja valaki, erre a frfi az mondja, hogy 'Ksznm' s megknnyebblten tvozik.
23. Kt orvos beszlget egy kvhzban. Hirtelen kintrl egy siktst hallanak, majd egy hatalmas csattanst.
Erre az egyik orvos felugrik: "risten, a felesgem!" Erre a msik felll, elvesz egy revolvert, s lelvi az els
orvost.
24. A nyitott plats teheraut sofrje ftyrszve vezetett a szp, napos idben. Megltott az t szln egy
stoppost. Megllt, de nem szllt ki a flkbl, csak intett a frfinek, hogy ugorjon fel a platra, mert a flkben
nincs hely. Tovbb hajtott. Sttedskor eleredt az es. Megpillantott egy jabb stoppost. Megint nem szlt ki,
csak intett, hogy a frfi msszon fel a platra. Kis id elteltvel kopogst hallott a hts ablakn, valamelyik
stoppos le akart szllni. Megllt, megvrta amg a frfi lekszldik a teherautrl, de a zuhog es miatt nem is
ksznt el, csak tovbbhajtott. Amikor megllt vgl az ticljnl, s a teheraut mg ment, megltta, hogy
egy hulla van a teherautn.
25. Egy erd mlyn egy frfi az jszaka kells kzepn lyukat s egy nagy lapttal.
26. Billy, a klyk megszktt a vrosi brtnbl. Rgtn ldzbe vette a seriff a segdeivel. Billy majdnem
egrutat nyert s a vros hatrn lv hd kzepre rt, amikor az egyik seriff-helyettes felbukkant eltte a hd
vgn. Mgtte ldzk, eltte ldzk, most mit csinljon? Hirtelen tvetette magt a hd korltjn, s nhny
perccel ksbb holtan talltak r.
27. l a papamkus, mamamkus s a gyerekmkus a fn. Egyszer csak megszlal a gyerekmkus: "Ha ez az g
leszakadna mind a ngyen szrnyethalnnk."
28. Egy orvos elmegy kollgja temetsre. A temets kells kzepn irtzatosan elkezd hahotzni.
29. Egy asszony hajnalban elmegy a boltba, vesz valamit, majd meghal.
30. Egy milliomos sajt szigetn lakik, rajta kvl csak a kertsze l ott. Egyszer csak a milliomos meghal. A
rendrsg gyilkossgra gyanakszik, de a szigeten mr hnapok ta nem jrt senki ms, s a rendrsg szerint a
kertsz nem lehet a gyilkos. Mirt?
31. Megy a csiga az t bal oldaln. Kip-kop. Hova megy a csiga?

X. MOZGS-VERSENY

pckol04

30. oldal

2016. 11. 14.

A kvetkez jtkok alaposan megmozgatjk a trsasgot. Ha mr-mr gmberednek az emberek a sok


ldglstl, dobjunk be kzlk egyet-kettt! A hats biztosan nem marad el. A jtkok egy rsze nagyobb
szabad terletet ignyel.
NEURON (SRS-DOBOZOS)
Id: 15-25 perc
Eszkz: szk, kisebb trgy (srsdoboz,
kislabda, stb. ), pnzrme
Ltszm: 20-25 f
Megjegyzs: Ne csaljunk! (az se rossz, de
az egy msik jtk)
A csoportot kt csapatra osztjuk. A kt csapat kt
prhuzamos sorba ll be, kzen fogva, egymsnak
httal. Csak a kt els ember fordul egymssal
szembe, a kt sor kztt ll jtkvezet fel. A sor
msik vgn egy szk ll, egyforma tvolsgra a kt
csapat utols embertl, rajta egy knnyen
felkaphat kis trgy. A jtkvezet a sor elejn
feldob egy pnzrmt, amit csak a kt els ember
lt. Ha rst dob, nem trtnik semmi. Ha fej, akkor
az elsk megszortjk a mellettk ll kezt, s gy
vgig fut a jel a soron. Ha az utols kezt is
megszortottk, felkaphatja a trgyat a szkrl.
Ilyenkor a gyorsabb csapat utols embere a sor
elejre jn. Ha valamelyik csapat elrontja, pl.
rsnl is indt, akkor az els ember megy htra
utolsnak. Az a csapat gyz, amelyik elszr ll
vissza az eredeti sorrendjbe.
SZKHINY
Id: 15-20 perc
Eszkz: sok szk
Ltszm: 15-20 f
A szkekbl krt alkotunk, tmljukkal a kr
kzepe fel fordulva. Eggyel kevesebb szket
helyeznk el, mint ahnyan vagyunk. Az emberek a
szkeken kvl llnak s egy zenre elkezdenek a
szkek krl krbe vonulni. A zene hirtelen vget
r, ekkor mindenkinek villmgyorsan le kell lnie
valahova. Akinek nem jut szk, kiesik a jtkbl. A
kvetkez fordulhoz egy tovbbi szket kivesznk
a krbl, s gy tovbb. Gyztes, aki az utols
szkre le tud lni.
Vltozat 1: Egyvalaki a kr kzepn ll, a tbbiek
lnek. Amikor a kzpen ll azt mondja: most, az
lknek helyet kell cserlnik, gy, hogy a
szomszd szkt nem szabad elfoglalni. A bent ll
clja az, hogy leljn valahova. Az gy kimarad ll
most kzpre.
Vltozat 2: Pontosan annyi szk van, ahny
jtkos, de a kr kzepn llt nem engedjk lelni.
Ezt csak gy tehetjk meg, hogy valaki a krbl
gyorsan rl arra a helyre, ahova a bent ll
szeretne. (Vagy tbben prbljk azt egyszerre
lefoglalni.).
HELYCSERE
Id: 15-20 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 15-20 f

pckol04

31. oldal

A jtkosok krben lnek vagy llnak, a jtk


elejn mindenkinek osztunk egy-egy szmot. A kr
kzepn egy bekttt szem jtkos tartzkodik. A
kzps jtkos mond kt szmot, erre a kt szm
tulajdonosnak helyet kell cserlnie gy, hogy a
kzps ember ne foghassa meg ket. Akit mgis
megrintett, az kerl be eztn a kr kzepre.
JSGPAPR-SZIGETEK
Id: 10-15 perc
Eszkz: 4-5 lap jsgpapr
Ltszm: 15-20 f
Elhelyeznk a fldn ngy-t szttertett
jsgpaprt. Dallamos muzsika szl magnrl.
Mindenki mozog, tncol a paprok kztt. Ha lell a
zene, mindenki, aki rfr, az jsgpaprszigetre lp.
Aki nem fr fel, kiesik a jtkbl. Ezutn eggyel
kevesebb papr marad a fldn. Tovbbengedjk a
zent, majd ismt csend s jra ugrs a paprra.
Addig folyik a jtk, amg csak egy papr marad.
SZNCPA
Id: 15 perc
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: ez egy primitv jtk
Egymstl nhny mterre kt vonalat hzunk, az
egyik mgtt felsorakozik a trsasg. A kt vonal
kzti rsz lesz a tenger, amelyben egy kijellt
"cpa" tanyzik. Amikor a cpa mond egy sznt (pl.:
kk), akkor mindenkinek t kell futnia a tloldalra.
Akin a kivlasztott sznbl valamilyen ruhadarab
van, azt a cpa az adott krben nem foghatja meg.
Akit megfogott, a kvetkez jtkban lesz a cpa.
LABIRINTUSFOG
Id: 15-20 perc
Ltszm: 20-30 f
Megjegyzs: idelis idtlt a tborban
Az emberek 5x5-s (vagy ltszmtl fggen
valami
hasonl)
tglalap
formtumban
helyezkednek el. Mindenki igazodjon a vele egy
sorban s egy oszlopban llkhoz is gy, hogy
vzszintesen oldalra kitartott keze szomszdjval
ppen sszerjen. Kiindulsi helyzetben az egy
sorban lvk kezei rjenek ssze. A jtkvezet
kijell egy fogt s egy ldzttet, akik csak az
ppen szabadon lv folyoskon mozoghatnak. Ha
a jtkvezet tapsol, a hl tagjai nyjtva tartott
kzzel jobbra egy negyed fordulatot tesznek,
megvltoztatva ezzel a folyosk helyzett. A
fognak el kell kapnia a trst, pedig igyekezzen
meneklni a fog ell.
PROS-PRATLAN FOG
Id: 10-15 perc
Eszkz: paprcetlik, toll, rgzteszkz
Ltszm: 20-30 f

2016. 11. 14.

A jtkosok kt csoportra oszlanak, s a htukon a


szmhborhoz hasonlan csapatonknt eltr
szn szmokat viselnek (ezek csak egy-kt jegy
szmok). A kt csoport tagjai egymssal szemben
llnak fel ngy-t mter tvolsgban, teht
szmaikat az ellenfl nem lthatja. Megadott jelre
kergetni kezdik egymst. Az egyik csapat olyan
szm ellenfelet prbl elkapni, akinek a szmval
a sajt szmuk pros sszeget ad ki, a msik csoport
tagjai pedig olyan foglyot akarnak ejteni, akinek a
szmval egytt pratlan lesz a szmuk. Figyeljnk
arra, hogy az elejn egyenl szm pros s
pratlan szmot osszunk szt.
ADD A KEZED!
Id: 10 perc
Ltszm: 15-20 f
Fogcska jtk. A jtk elejn meghatrozzuk a
terepet, s kijelljk a fog szemlyt. A
kivlasztott jtkosnak be kell jelenteni: n
vagyok a fog. Ezutn a jtkosok sztszaladnak,
a fognak meg kell fognia valakit kzlk. Ha kt
jtkos
egyms
keznek
megfogsval
sszekapaszkodik, akkor a fog nem foghatja meg
ket, de fontos szably, hogy 5 msodpercnl
tovbb nem szabad sszekapcsoldva maradniuk.
Ha hrom jtkos kapcsoldik ssze, akkor viszont
a fog kzlk brmelyiket megfoghatja. Ha
valakit elkaptak, lesz az j fog, de mkdsnek
megkezdse eltt kteles bejelenteni, hogy vette
t a fog szerept.
JAPN FOCI
Id: 10-20 perc
Eszkz: labda
Ltszm: 10-30 f
Megjegyzs: a plyaudvaron is jtszhat
A jtkosok terpeszllsban, lbfejket egymshoz
rintve, krt formlnak. Egy nagyobbacska labdt
gurtanak egyms fel gy, hogy igyekeznek azt
egyik trsuk sztterpesztett lbai kzt tgurtani. Ez
ellen kzzel lehet vdekezni, de a lbak nem
mozdulhatnak el. Akinek a lba kzt tgurult a
labda, kiesik a jtkbl. A gyztes, aki utoljra
marad. Vigyzat: a szomszd lbai kz ne ljnk
glt, mert ez esetben mi esnk ki!
VEGES
Id: 5-10 perc
Eszkz: 1,5-2 literes veg, labda
Ltszm: 10-20 f
Kt csapatot alkotunk ( pl. fik s lnyok), s a kt
csapat tagjai bellnak krbe felvltva egyms
mellett. (Egy vd mellett egy tmad.) A tmadk
a labdval megprbljk feldnteni a kzpen ll
vizesveget, a vdknek meg kell akadlyozniuk
azt, hogy a vz kimljn az vegbl, de
hozznylni csak akkor lehet, ha a labdval
felbortottk. Szablyos a labda flretse is,
amennyiben "tmadsban" van.

pckol04

32. oldal

FOCI 2 LABDVAL
Id: amg kedvnk tartja
Eszkz: kt labda
Ltszm: 15-30 f
Megjegyzs: a jv olimpiai sportga
A hagyomnyos szablyokkal, de kt labdval
jtszunk. A jtk kezdsekor mindkt csapatnl 1-1
labda van, de a ksbbiekben egy csapat akr
egyszerre is rghat kt labdval kt glt.
FUTBALLFOG (KIRG)
Id: 10-20 perc
Eszkz: labda
Ltszm: 10-20 f
A kijellt fognak nem rintssel, hanem a rgott
labdval (finoman!) kell megfogni a msikat. Nem
fognak a labdba rgnia tilos! A megfogott szintn
fogv vlik, ekkor mr kaphat labdt, s a fogk
passzolgathatnak is.
KTLABDA
Id: 10-20 perc
Eszkz: kt labda
Ltszm: 15-20 f
A jtkosok krt alkotnak. A kt labda kzl az
egyik kzrl kzre jr, a msikat egymsnak
dobljk az emberek. A labdk kzl egyiknek se
szabad leesni, akinek a hibjbl ez megtrtnik,
kill a krbl.
ROHBAHMZS
Id: 20-30 perc
Eszkz: paprok ngyjegy szmokkal,
ktfle sznnel + cellux
Ltszm: 20-40 f
Megjegyzs: nagyon j jtk
A rsztvevket krbe lltjuk, s mindegyikk
htra - a szmhborhoz hasonlan- egy
(ngyjegy) szmot helyeznk. Kt klnbz
szn csapat lesz. A szmok elhelyezsnl
mindenkinek elruljuk a szmt, azt azonban, hogy
melyik szn csapathoz tartozik nem. A jtkhoz
egy kisebb terepet vlasszunk ki (egy nagyobb
terem vagy egy 10x10 mteres terlet). Megadott
jelre
szmhbor-szablyoknak
megfelelen
kezddhet a jtk, cl az ellenfl szmnak
leolvassa. Akinek a szma elhangzott, kiesett. A
jtkosok elrulhatjk a msiknak, hogy az milyen
szn szmot visel a htn, de termszetesen nem
ktelesek igazat mondani.
LUFISTNC
Id: 10-15 perc
Eszkz: sok lufi
Ltszm: 10-15 pr
Tncosprokat alkotunk s prok frfitagjainak
bokjra egy-egy lggmbt ktnk. Zenre
tncolni kezdnk, a cl, hogy a pros hlgytagja
minl tbb msik pros lufijt durrantsa ki, gy,
hogy a sajtjuk psgben maradjon. Folyamatosan
tncolni kell!!

2016. 11. 14.

LUFILS
Id: amg tartanak a lufik
Eszkz: klnbz szn lggmbk
Ltszm: 30-100 f
Kt csapatot alkotunk, s a csapatok klnbz
szn lufikat kapnak, amit elrhet helyre magukra
kell ktnik. A feladat mindenfle szreszkz
nlkl kilyukasztani a msik csapat lufijt.
(Kettnl tbb csapattal is jtszhat, ekkor annyi
fle szn lufi kell, ahny csapat van.)
KARSZALAGOS SZMHBOR
Id: ltszmtl fggen 20-30 perc
Eszkz: klnbz szn krepp-papr
Ltszm: 50-100 f
Fog tpus jtk. Tbb csoport jtszik, s
klnbz szn karszalagok jelzik a csoportokat. A
szalagot jl lthat s elrhet helyre kell magunkra
ktni. A feladat: letpni a karszalagokat az ellenfl
jtkosairl. Az a csapat gyz, amelynl a legtbb
szalag marad fenn.
Vltozat: Azt is meghatrozhatjuk, hogy egy
csapat melyik msik csapat karszalagjait tpheti le.
(Pl. a zldek ldzik a fehreket, de csak ket, a
fehrek a pirosakat, a pirosak a zldeket stb.)
MINI SZMHBOR
Id: 15-20 perc
Eszkz: cdulk szmokkal
Ltszm: 20-40 f
Minden jtkos hz egy szmot, majd fogcskt
jtszanak. Szably, hogy a jtkosoknak csak olyan
trsukat lehet megfogni, akinek a szma kisebb,
mint az vk. Aki megfog valakit, azzal
sszeaddik a szma, s a tovbbiakban mr
magasabb szm egyneket is kpesek lesznek
megfogni. Az gy kialakul lncban az ll ell,
akinek a legmagasabb (hzott) szma van. A jtk
sorn tbb sor is kialakulhat, amelyek fel is
falhatjk egymst, ekkor viszont a felfal sor els
embere ll az lre, noha meglehet, hogy a
"bekebelezett" sor vezetjnek nagyobb a hzott
szma. Vgeredmnyben a legmagasabb rtk sor
els s a legalacsonyabb szm sor utols embere,
valamint a meg nem fogottak a gyztesek. Jutalom
nekik!
KENDLOP
Id: 20-30 perc
Eszkz: kend, nagy terlet a jtkhoz

Ltszm: 15-25 f
Megjegyzs: rdekes, vltozatos, nagyon
jl megmozgat
A jtkosok kt azonos ltszm sort alkotva
szemben llnak jkora tvolsgra egymstl. A kt
csoport emberei meg vannak szmozva gy, hogy
mind a kt csapatban azonos a sorszmozs, s az
azonos szmmal rendelkezk egymssal szemben
helyezkednek el. Kzpre, a kt csapattl egyenl
tvolsgra egy kendt helyeznk. A csapatok
egyike tmad, msika vd csapat lesz. A
jtkvezet kilt egy szmot, erre mindkt csapat
szltott jtkosa rohanni kezd a kend fel. A
tmad csapat jtkosnak fel kell kapni s "haza"
kell vinni a kendt, a vd jtkosnak pedig el kell
kapni a tmadt, de csak akkor foghatja meg, ha a
kend is nla van. Ha sikerlt megszktetni a
kendt, a lop csapat kap pontot, ha elkaptk a
jtkost, akkor a kvetkez menetre szerepet
cserlnek a csapatok. Elfordulhat, hogy
patthelyzet alakul ki, pldul a vd csapat embere
hamarabb r a kend kzelbe. Ilyenkor a tmad
jtkosnak nem felttlenl clszer rvetnie magt
a kendre (tuti, hogy egybl elkapjk). Ilyenkor
bizonyos id elteltvel a jtkvezet mg egy
szmot mond, ami azt jelenti, hogy csapatonknt
jabb jtkos kapcsoldik be a kendrt folytatott
harcba. A tmad csapat tagjai egymst kzt
adogathatjk a kendt, a lnyeg, hogy az
biztonsgban hazajusson. Ha a tmad jtkosok
nagyon hatrozatlanok, elfordulhat, hogy a kt
teljes csapat a plyn tblbol.
SENKI FLDJE
Id: 10-15 perc
Eszkz: nagyobb terlet
Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: A jtk komoly agresszit
breszthet, prbljuk meg ezt elkerlni!
Egy krlbell 6x3 mteres szabad helyet kt
prhuzamos vonallal hrom rszre osztunk. A
jtkosokbl kt csapatot alaktunk, akik a kt
vonal mentn helyezkednek el gy, hogy a kzps
terlet mint senki fldje szabadon marad. Akinek
a lba a senki fldjt rinti, kteles tmenni a
msik csapathoz. Az a csapat gyz, akinek tbb
tagja lesz a meghatrozott jtkid utn. A
gyzelem rdekben minden olyan eszkz
megengedett, ami nem okoz srlst.

XI. IDTLT
Ez egy msik nagy massza. Azok a jtkok kerltek ide, amelyek kellen szrakoztatak, de a tbbi kategria
egyikbe se nagyon sorolhatk. Itt tallhatk a dobkocks jtkok, s a gyilkolszs klnbz mdjaibl is
ebben a csokorban kaphattok zeltt.
GYMLCSS
Id: 30-90 perc (terlettl fggen)
Eszkz: papr, rszerszm

pckol04

Ltszm: 1 jtkvezet + 5 segt s


nhny csapat (5-10 fvel).

33. oldal

2016. 11. 14.

Megjegyzs: A jtkot kombinlhatjuk


akadlyversennyel is, amikor az egyes
llomsokon feladatok is vannak. Az
alrs
szablyainak
betartsra
mindenkppen gyeljnk!
5 szemly segti a jtkvezett a jtk
lebonyoltsban, akiket a tbor 5 klnbz
pontjra lltunk. Mindegyiknek valamilyen
gymlcsjelet adunk. A versenyz csapatoknak
egy-egy paprra felrajzoljuk sorban az 5
gymlcst. A csoportoknak meg kell tallniuk az
t embert, s sorban alratni a paprjukat. Az
llomsokon lvk csak akkor rhatjk al a
paprokat, ha az gymlcsk a soron kvetkez
az elttk ll csapat paprjn, s a csapat minden
tagja jelen van az llomson. Ha nem a kvetkez
a lapon, vagy nincs jelen a teljes csapat, nem rhatja
al, st azt sem rulhatja el, hogy melyik
gymlcs.

HARCI PUSZI
Id: 15-30 perc
Eszkz: cskos szj
Ltszm: 10-25 f
Megjegyzs: hatalmas buli, nagyon j
hangulatteremt
Nagy krt alkotunk, s egytl kezdve kiosztjuk a
szmokat gy, hogy a lnyok pratlan, a fik pros
szmokat kapjanak. Egyikk ezutn bell a kr
kzepbe, s gyorsan egyms utn mond kt
szmot. Ha lny ll kzpen, akkor az els szm
pros, a msodik pratlan legyen, ha fi ll
kzpen, akkor fordtva. Akinek a szmt elszr
mondtk, annak a kzpen llt kell a nyakn
megpuszilnia, a msodiknak viszont mg mieltt ez
megtrtnne, a tmad nyakra kell egy puszit
cuppantani. Amelyikknek nem sikerl, kzpre
kell llnia a kvetkez krben.

SAROKRANZS KACSINTS
Id: 15-25 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f (lehetleg lnyok s fik
azonos ltszmban)
Megjegyzs: nagyon j jtk
Kt koncentrikus krt alkotunk, a kls krbe
llnak a fik. Minden fi eltt egy fllpsnyire ll
egy lny, k alkotjk a bels krt. A fik szemket
szigoran az elttk ll lny sszezrt sarkra
szegezik. Egy fi viszont szabadon marad, eltte
nem ll senki. Az clja lesz, hogy egy lnyt
szerezzen magnak. Ha valamelyik krben ll
lnyra rkacsint, akkor a lnynak gyorsan t kell
futnia hozz, s be kell llnia elje. A lnyok
mgtt ll fik feladata az, hogy elkapjk a lnyt
(nem elg megrinteni), mg mieltt az megszkne
ellk. Ha valakinek megszkik a prja, ezutn
lesz a kacsint. A fik nem mozdulhatnak el a
helykrl. A szerepeket cserlhetjk, s ha nem
megfelel az ivararny, alkothatunk vegyes
csapatokat is.

KRTYAFORG
Id: 10-15 perc (ltszmtl fgg)
Eszkz: annyi szk, vagy megjellt hely,
ahnyan vagyunk + egy csomag
franciakrtya
Ltszm: 20-30 f
Megjegyzs: Ezt a jtkot egyszeren nem
rdemes kihagyni!
Krben lnk, gy hogy mindenkinek egy szk
jusson. A jtkvezet mindenkinek egy krtyalapot
oszt. A jtkosok megjegyzik, hogy milyen szn
(kr, pikk, kr, treff) lapot kaptak (joker esetn
jat kell krni), ezutn a jtkvezet visszaveszi a
krtykat. Megkeveri a lapokat, s egyesvel
elhzogatja ket, bemondva az ppen kihzott lap
sznt. Ha pl. treff-et hz, akkor mindenki, aki a
kezdeti osztsnl treff lapot kapott, egy szkkel
tovbb l jobbra, a mellette lev lbe. A kvetkez
krtynl az jonnan kihzott szn tulajdonosai
lnek egy szkkel tovbb, s gy tovbb, viszont
csak az mozoghat, akinek az lben ppen nem l
senki. Ha a jtkvezet "joker"-t hz, ahol egyms
lben ltek, felcserldnek a szerepek: a legfels
kerl alulra, az als fellre, stb. A jtknak akkor
van vge, ha valaki visszart a kiindulsi helyre.

pckol04

34. oldal

2016. 11. 14.

GYERTYS
Id: 5-10 perc
Eszkz: gyertyk + gyufa
Ltszm: 10-15 f
A csoport tagjai krben lnek, mindenki egy g
gyertyval az egyik kezben, a msik kz a ht
mgtt van. A jtk clja, hogy elfjjuk a tbbiek
gyertyit gy, hogy a sajtunk gve maradjon.
Akinek a gyertyjt elfjtk, kiesik a jtkbl.
KRK
Id: 10 perc
Eszkz: leped, sznes krta vagy filctoll
Ltszm: 2 f aktv + tbbiek
Jtk eltt egy lepedre (ennek hinyban a
padlra) sznes karikkat rajzolunk, pirosat, srgt,
kket, zldet. Mindegyik sznbl legalbb ngy krt
kell rajzolni. Ezutn krnk kt nknt jelentkez
jtkost. A jtkvezet megmondja, hogy melyik
krbe milyen vgtagnak kell kerlnie, pl. jobb kz a
piros, bal lb a kk krbe. Ekkor mindkt jtkos a
jobb kezt piros, a bal lbt kk krbe helyezi.
Mikor a jtkosok minden vgtagja belekerlt a
krk valamelyikbe, a jtkvezet vltsokat
javasol, pl. azt, hogy a jobb kezek zld krkbe
kerljenek t. Mivel a krk szanaszt
helyezkednek el, a jtkosoknak ssze-vissza kell
tekerednik, s kt-hrom vlts utn mulatsgos
pzokba kerlnek.
KINEVETS
Id: 15-20 perc
Eszkz: mosoly, jkedv
Ltszm: 15-20 f
Egymssal szemben helyezkedik el a kt csapat. Az
egyik a komolyak csapata. Nekik nem szabad
nevetnik, mg csak mosolyogniuk sem. A msik a
vidmak csapata, az feladatuk, hogy a
komolyakat megnevettessk. Ennek rdekben a j
zls hatrain bell, a msik csapat jtkosainak
megrintst kivve, minden eszkzt ignybe
vehetnek. Aki a komolyak kzl elnevette magt,
kill a sorbl. Ha a komolyak valamennyien
elnevettk magukat, akkor a vidmak gyztek, ha
meghatrozott id (pl. 10 perc) elteltvel is talpon
vannak a komolyak, akkor k a gyztesek. Ezutn
csere: a vidmaknak hirtelen meg kell
komolyodniuk s a korbbi komoly csapat lesz a
nevettet. Versenyszeren is jtszhat: melyik
csapatnak sikerl elbb megnevettetni a msik
csapat minden tagjt, ehhez mrni kell az idt is.
POSTS
Id: 15-20 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f
Krben lnk s egyms kezt fogjuk. Egyiknk
bell a kr kzepre, s az lket figyeli. A jtk
lnyege: a bent llnak el kell "kapnia" azon
leveleket, melyeket a trsasg tagjai egymsnak

pckol04

35. oldal

kldenek. A levelet a szomszd keznek


megszortsval adjuk tovbb. A mindenkori
feladnak meg kell neveznie a cmzettet is, ha
megkapta a kldemnyt, ezt szban is jeleznie kell.
Ezek utn lesz a felad, kldhet levelet. Ha az
rnek sikerl a levelet t kzben elkapnia, akkor az
azt ppen tadval cserl helyet, s tle indulhat a
kvetkez levl.
TVIRAT
Id: 5 perc
Eszkz: tgas szoba, vagy terep
Ltszm: 15-20 f
A jtkosok egyenl ltszm csoportokat alkotva
felllnak a szoba ngy sarkba. Az egyik csapat lesz
a tviratfelad, a vele tlsan szemben lv a
tviratfelvev trsasg. Egy hrom-ngy mondatos,
lehetleg nem tl egyszer szveget kell a
feladknak meghatrozott id (3 perc) alatt
tkiablniuk a tloldalra gy, hogy azt a felvev
csapat megrtse, s meg tudja jegyezni. A kt
maradk csapat feladata a tvirat-kzbests
(flbests) megakadlyozsa. Olyan hangzavart
kell csapniuk, hogy a leadst sikerljn
megakadlyozniuk. Ha tjutott a tvirat, akkor a
feladk s a felvevk, ha nem, akkor a zavark a
gyztesek. A kvetkez jtkra cserljk fel a
szerepeket!
PLETYKA
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 5-15 f
Megjegyzs: ha tl sokan vagyunk, tbb
csapatban is jtszhatjuk
Valaki elindt egy mondatot (ez lehet vicc,
szokvnyos mondat, egyb agyrm), s azt a
mellette l flbe sgja. amilyen gyorsan csak
tudja, tovbbadja amit hallott, s gy terjed a "hr" a
csoportban tovbb. Az utolst megkrjk, hogy
hangosan mondja el, mi jutott el hozz. (Ritkn
szokott egyezni a kiindulsi mondattal.) Nehezti a
jtkot, ha a tbbiek beszlgetnek.
KARMESTER
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Egy embert kikldnk, s ezutn kivlasztunk
magunk kzl egy karmestert. Miutn trsunkat
visszahvtuk, a karmester irnytsval mindenki
egyforma mozdulatokat tesz, lehetleg gy, hogy ne
lehessen szrevenni, ki veznyel bennnket. A
kikldtt jtkos feladata kitallni, hogy ki
kzlnk a karmester.
ASSZOCICILNC
Id: 10-15 perc
Eszkz: Ltszm: 15-30 f

2016. 11. 14.

Megjegyzs: Brmilyen kis holtidt


kitlthetnk egy asszocicilnccal.
gyeljnk
arra,
hogy
gyorsan
asszociljanak s ne gondolkozzak sokat
a jtkosok, ne lljon a jtk!
Egyiknk kitall egy szt s a mellette l flbe
sgja. A mellette lnek amilyen gyorsan csak tud,
asszocilnia kell a szra, s mr az j szt adja
tovbb a szomszdjnak. Miutn a kr vgigrt,
ismteljk el hangosan is, hogy mire mit
asszociltunk.
Vltozat: Jtszhatjuk mondatokkal is, st ebben az
esetben akr le is rhatjuk a kialakult trtnetet.
HANGCSERE
Id: 10-20 perc
Eszkz: Ltszm: 20-30 f
Krben llunk. A csoport megegyezik kt
"hangjelzsben", amely brmi lehet, pl. llathang,
sikoly, stb... Egyiknk elkezdi a jtkot gy, hogy
az egyik elzetesen meghatrozott hangot hallatva
az ltala kiszemelt trsa fel fordul. A trs erre
felll, s a msik hangot hallatva elindul az els
embernk fel. Flton tallkoznak, itt hangot
cserlnek, majd mind a ketten megindulnak egyegy msik jtkos irnyba, mg vgl mindenkit
bevonnak a jtkba.
JOBB OLDALI SZRNY-SZOMSZDOM
Id: 10-15 perc
Eszkz: szkek (a ltszmnl eggyel tbb)
Ltszm: 10-20 f
Mindannyian krben lnk, az egyik szket resen
hagyjuk. Az res szktl balra l "odakvnhatja"
maga mell egyik trst, pl. a kvetkez mdon: "A
jobb oldalamon a hely res. Pistt kvnom
szrnynek (llatnak, jrmnek stb.) ide! Ekkor
Pistnak szrnyet jtszva kell az res helyre
mennie. Ezutn az j res szktl balra l kvn,
s gy tovbb. Legynk kreatvak, a jtk sikere a
megjelentend szerepek eredetisgtl is fgg!
BAS
Id: 15-60 perc
Eszkz: kt dobkocka
Ltszm: 5-12 f
Megjegyzs: Klasszikus, hangulatcsinl
idtlt. Legyen slyuk a bntetseknek!
Klasszikus dobkocks jtk. Kt dobkockval
dobunk egyms utn. Az els dob, de amit dobott,
nem mutatja meg a mellette lnek, viszont meg
kell mondania, mennyit dobott. A monds
szablyai: A kt kocka kzl a nagyobbat mondjuk
elre, teht j a 42, 53, stb., a 45 bemondsa
viszont mr hibnak szmt. Ha a kt kockval
azonos szmot dobtunk (pl. kt 2-es), akkor
huszonkett helyett "kettes bas"-t mondunk. A
dobsok ersorrendje nvekv rtkek szerint:
31,32,41,..,51..,61..,11,22,33,...66,21. A legnagyobb

pckol04

36. oldal

teht a huszonegy. Az els dobtl jobbra lnek el


kell dntenie, hogy elhiszi-e, amit az els mondott.
Ha elhiszi, akkor az els tovbbadja neki a
kockkat, s most kvetkezik, viszont
mindenflekppen az els dobsnl nagyobbat kell
mondania (akkor is , ha kisebbet dobott). Ha nem
hiszi, akkor az elsnek meg kell mutatnia a dobst,
ha hazudott, akkor , ha igazat mondott, akkor
viszont a mellette l kap hibapontot. Ilyenkor a
kvetkez embertl kezdve indul jra a kr. Hrom
hibapont sszegyjtst kemnyen "bntetjk".
KBNYA ALS
Id: 5-10 perc
Eszkz: 10 darab dobkocka
Ltszm: 2 f
Megjegyzs: igazi szjtk
Ktszemlyes kocks jtk. A jtkosok t kockval
dobnak, s a dobsukat eltakarjk a msik jtkos
ell. Ezutn ki kell tallniuk, hogy ketten egytt
hny darabot dobtak egy bizonyos rtkbl. A
kezd jtkos mond egy tippet: pl.: kettnknek van
kt darab hrmasa. Ezutn a msik jtkos
kvetkezik, aki kt dolgot tehet: 1. gy vli nincs
kettjknek kt hrmasuk, ekkor azt mondja, hogy
nem hiszi el. (Ha kettnl tbb van, az nem baj,
csak kevesebb nem lehet.) 2. Elhiszi, de ekkor neki
nagyobb rtket kell mondania. Nagyobb bemonds
az, ha dobsok szma, rtke vagy mindkett
nvekszik. Pl.: Kt hrmas-nl nagyobb: kt
ngyes, kt ts, hrom kettes, hrom
hrmas, stb. Az egy hatos viszont nem j, mert
licitnl sem az rtket, sem a darabszmot nem
cskkenthetjk. Az rtkek nvekv sorrendje:
2,3,4,5,6,1. Az egyes kitntetett szerepe abbl ered,
hogy joker-knt funkcionl, azaz pl.: kt hatos s
egy egyes egytt hrom hatosnak szmt. A licitls
folyamatosan tart, egsz addig, amg egyikjk nem
hiszi el a msik bemondst. Ekkor meg kell
mutatniuk a kockkat. Ha nem volt annyi, amennyit
bemondtak, akkor a bemond jtkos, ha megvolt,
akkor pedig a msik tesz ki egy kockt a kvetkez
krre. A kockk szma gy a jtk sorn
folyamatosan cskken, vgl az veszt, akinek
elfogynak a kocki.
Vltozat: Ha nem ketten, hanem tbben jtsszk,
akkor rszvevnknt t kocka kell a jtkhoz, s a
jtkosok az egyttesen megdobott mennyisgre
licitlnak.
MALAC
Id: 10-30 perc
Eszkz: egy dobkocka
Ltszm: max. 10-12 f
Szintn kocks jtk, a cl egy dobkockval elrni
a 100-at. A jtkosok sorrendjt az elejn eldntjk.
Egy jtkos egyms utn annyiszor dob, ahnyszor
akar, gy dobott pontjai sszeaddnak. Ha viszont
utols dobsa 1-es, akkor eddigi teljestmnye

2016. 11. 14.

nullzdik. Ha gy dnttt, nem dob tovbb,


tovbbadja a kockt a kvetkez jtkosnak. Ha 1est dob, akkor is tovbb kell adnia. Az nyer, aki
elszr sszegyjt 100 pontot.
ANTIADU
Id: 10-15 perc
Eszkz: egy dobkocka
Ltszm: 5-15 f
Egy dobkockval jtszzk. Az els jtkos
(ltalban aki az elz krt megnyerte) megdobja
az els, jtkot indt dobst. Amit a kocka mutat,
az lesz az antiadu. Aki a ksbbiek sorn megdobja
az antiadut, kiesik. A gyztes az, aki utoljra
bennmarad.
BVS EZRES
Id: 10.-15 perc
Eszkz: egy dobkocka
Ltszm: 5-10 f
Dobkockval minden jtkos hromszor dob
egyms utn, amikor sorra kerl. A hrom szmbl
egy hromjegy szmot kell sszelltania. Az nyer,
aki az gy krnknt kidobott hromjegy
szmainak sszegvel legjobban megkzelti az
ezret.
HRMASUGRS
Id: 10-15 perc
Eszkz: egy dobkocka
Ltszm: 5-10 f
Hrom dobsbl mindenkinek a lehet legnagyobb
hromjegy szmot kell kihoznia. A nehzsget az
jelenti, hogy a msodik dobs utn meg kell
mondani, hogy melyik dobst akarjuk szzas, tzes,
egyes helyirtknek. A harmadik rtket csak a
megmarad helyre rhatjuk.
KACSINTS GYILKOS
Id: 10 perc
Eszkz: krtyalapok vagy cetlik, melyek
kzl egyet megjellnk
Ltszm: 10-25 f
Krben lnk, a jtkvezet mindenkinek egy
krtyalapot oszt. Aki joker-t kap, az lesz a gyilkos.
(gyeljnk, hogy a lapok kztt egy joker legyen!)
A jtk folyamn egyms tekintett keressk,
figyelve arra, hogy ki lehet a gyilkos. Akire a
gyilkos rkacsint, az elszmol magban hromig,
aztn hangosan bemondja: "Meghaltam.". Ha a mg
lk kzl valaki gyanakszik, akkor felteszi a kezt.
Hrom gyanakv esetn mr megsghatjk a
halottak egyiknek, hogy kire gyanakodnak. Ha
rjttek, ki a gyilkos, vge van a jtknak, ha
viszont hibznak, akkor az a hallukat jelenti.
Vltozat: A rsztvevk (6-12 f) krben lnek, s
(krtyalapokkal) kisorsolnak egy rendrt s egy
gyilkost. Senki sem tudja a tbbiek kzl, melyikk
a rendr, illetve a gyilkos. A gyilkos rkacsint a
tbbiekre, aki szreveszi, hogy rkacsintott, kteles

pckol04

37. oldal

meghalni. Ha a rendr szreveszi, ki a gyilkos,


megfogja (rszl). A gyilkos feladata minl tbb
embert meggyilkolni. Ha a rendrre kacsint,
csapdba esett. A rendr feladata, hogy a gyilkost
minl elbb megfogja. A tbbiek nem segthetnek a
rendrnek.
MAFFIA (JSZAKS GYILKOS)
Id: 30 perc-1 nap
Eszkz: Ltszm: 10-15 f (kztk egy jtkvezet,
kt gyilkos s egy detektv)
Megjegyzs: Klasszikus, rendkvl rdekes,
j logikt ignyl jtk, hossz
jszakkat vgig lehet jtszani vele.
Nagyon fontos a tapasztalt, j
jtkvezet. A jtkvezet vigyzzon arra
is, hogy kommentrjaival ne befolysolja
a rszvevket!
Egy kpzeletbeli vroska laki vagyunk. A bks
lakk kztt azonban kt gyilkos s egy detektv
rejtzik. (A jtkvezet jelli ki ket.) A vroslakk
viszont mit sem sejtenek a gyilkosok s a detektv
kiltrl.
Elrkezik az els jszaka, mindenki becsukja a
szemt. A jtkvezet utastsra felbrednek a
gyilkosok, sszenznek, s "megbeszlik" milyen
mdszer alapjn lik majd sorra a vroska lakit. A
gyilkosok visszaalszanak, a jtkvezet utastsra
felbred a detektv. Rmutat valakire, aki szerinte
gyilkos, a jtkvezet vlaszol neki, majd a detektv
is visszaalszik. Reggel van: a vroslakk
tancskozsra gylnek ssze. Meg kell egyeznik,
hogy ki az, akit a leginkbb gyilkosnak vlnek, s
aznap a bit al kldenek. Akit hrom ember
megvdol, vdbeszddel kell mentenie magt. A
vdbeszd utn a tbbiek szavaznak a "fejrl", ha
a tbbsg a halla mellett dnt, akkor tle
bcszunk el aznap. Az eredmnyes gyls utn
jra jszaka kvetkezik, mindenki becsukja a
szemt. A jtkvezet egyms utn felsorolja a
neveket, akinek a nevnl a gyilkosok felteszik a
kezket, az mg az jszaka folyamn elhallozik.
(A gyilkosoknak ugyanannl a nvnl kell a
kezket feltenni. Egy jszaka maximum egy embert
lhetnek, de nem ktelez.). A nvsorolvass utn a
jtkvezet megkrdezi a detektvet, az felbred,
gyanakszik valakire, vlaszt kap, visszaalszik.
Msnap jra reggel van, mindenki felbred, az
jszakai ldozat kivtelvel. A lakk jra
nagygylst tartanak, s gy tovbb.... A gylseken
a detektv felfedheti kiltt, ha gy ltja jnak. A
vroslakk gyznek, ha meglik a gyilkosokat, a
gyilkosok a nyertesek, ha kiirtjk a vroska lakit.
NYAKFOGS GYILKOS
Id: 15-20 perc (egy kr)
Eszkz: papr, toll, stt helyisg
Ltszm: 10-20 f

2016. 11. 14.

Cetliket ksztnk a kvetkez feliratokkal:


felgyel, gyilkos, hamis tan (a jtkosok
szmtl fggen lehet akr 3-4 darab is).
Mindenki kihzza a szerept, majd a felgyel a
villanykapcsolhoz megy. A gyilkols mindig
sttben trtnik gy, hogy a gyilkos megfogja az
ldozat nyakt. (Ms gyilkolsi mdszerben is
megegyezhetnk.) Akit meggyilkoltak, elszmol
tig, majd hangosan sikt. A felgyel brmikor
felkapcsolhatja a villanyt, de a jtk sorn csak
hromszor teheti ezt meg. Amikor felkapcsolta a
lmpt, odahv maghoz 2 embert kln-kln,
akiktl megprbl informcit szerezni ( a hamis
tank
ilyenkor
hazudnak).
A
harmadik
lmpafelgyjts utn a felgyelnek meg kell
neveznie a gyilkost. Ha nem tallja el, folytatdik a
jtk, ha eltallta, j oszts kvetkezik.
SZTRAS
Id: 20-30 perc
Eszkz: egy Idegen szavak sztra +
mindenkinek toll, papr
Ltszm: max 10-12 f

A jtkhoz szksgnk van egy Idegen szavak


sztrra, na s nmi fantzira. A jtkvezet
felolvas a sztrbl egy olyan szt, amit a jtkosok
kzl senki sem ismer. Mindenki talljon ki a szra
valamilyen meghatrozst, s rja fel egy
paprlapra, a jtkvezet pedig rja fel a lapjra a
sztrban
szerepl
meghatrozsokat.
A
paprlapokat ezutn kzpre rakjuk, majd a
jtkvezet egyenknt felolvassa. Ki kell tallni,
melyik a helyes meghatrozs. A szellemes
defincikat kln is rtkeljk!
ADD TOVBB
Id: 10-15 perc
Eszkz: egy-kt kisebb trgy, zenecsinl
eszkz
Ltszm: 6-15 f
A csoport krben ll s egy trgyat (ha tbben
vannak, akkor egyszerre kt trgy is lehet) adnak
kzrl kzre, amg a zene szl. Akinl a zene vgn
a trgy van, kiesik a jtkbl. Megprblhatja mg
tadni a szomszdjnak, ha az elveszi, esik ki. A
jtknak akkor van vge, ha elfogytak a jtkosok.

XII. SZVATS
A szvats jtkok taln a legizgalmasabbak, legemlkezetesebbek az sszes tbbi kzl, de mindenflekppen
ezeket a legnehezebb jtszatni. Mindig meg kell tallnunk a megfelel helyet, idpontot s alkalmat a jtk
lebonyoltsra, s azt is mindig elre mrlegelnnk kell, hogy a trsasgban milyen fogadtatsra szmthat
egy-egy vltozat. Ne jtsszunk szivats jtkokat a tbor legelejn, s a ksbbiekben is legynk krltekintek!
A jtkok egy rszben egy-kt szemly vlik a szvats trgyv, ms esetben az egsz csoport tertkre
kerlhet. Ha csak nhny szemlyt szvatunk, kulcsfontossg, hogy olyan embereket vlasszunk alanynak, akik
a nagyszjbbak, belevalbbak kzl valk, gy nagy valsznsggel nem srtdnek meg a jtk hatsra. Az
egsz csoport rszvtelvel zajl jtkoknl (klnsen Segg-fl, Mi tetszik rajta? vagy Szerelemszobor esetn)
elfordul, hogy nhny jtkos dzkodik a feladattl, az esetkben biztostsunk lehetsget a passzvabb
rszvtelre (pldul kevsb kellemetlen testhelyzet felvtele, stb.). Senkit ne ksztessnk erszakkal a jtkban
val rszvtelre!
SIVATAG (POKRC)
Id: 5 perc
Eszkz: pokrc
Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs:
A
jtk
visszafogott
trsasgban ellenrzseket szlhet.
Egyik trsunkat lefektetjk kzpre s letakarjuk
egy pokrccal. Elmesljk neki, hogy most a
sivatag kzepn fekszik, s valamitl rettenetesen

pckol04

38. oldal

melege van, de ez egyetlen dolog. Prbljon meg


enyhteni a forrsgon! Brmit levehet magrl,
ami rajta van. (Vigyzzunk arra, hogy ne vezessk
flre! Ne mondjuk neki pldul hogy valamilyen
ruhadarabot kell levenned!)
A jtk lnyege: A krdses dolog a pokrc, de
mire az illet erre rjn, elfordulhat, hogy mr az
sszes ruhadarab lekerlt rla.

2016. 11. 14.

OROSZLNKIRLY
Id: 3 perc (szemlyenknt)
Eszkz: Ltszm: 12-25 f
Elmondjuk, hogy oroszlnkirlyosat fogunk
jtszani. Egy, a jtkot nem ismer trsunkat
kikldjk a terembl, az feladata lesz kitallni,
hogy melyiknk az oroszlnkirly. Amg kint van,
elmesljk a tbbieknek a jtk menett, azutn
visszahvjuk. Felszltsra mindenki akkort ordt,
amekkort csak tud. ilyenkor tippel valakire.
Krlbell a harmadik tippjre azt mondjuk, hogy
eltallta ki volt kzlnk az oroszlnkirly,
gratullunk neki. (Ezt mr csak azrt is
megtehetjk, mert elzetesen nem llapodtunk meg
senkiben.) A kvetkez jtkhoz ismt kikldnk
valakit, majd egyiknk hirtelen tlettl vezrelve
javasolja, hogy elz trsunk legyen az j
oroszlnkirly ("R biztos senki nem gondol.").
boldogan elvllalja a feladatot. Amikor a msodik
kikldtt ember visszatr, jra mindannyian
ordtunk. vaktban tippel, majd ez eljtszdik
mg ktszer.
A jtk lnyege: Harmadszorra mindenki csendben
marad, egyedl oroszlnkirlyunk ordt, ahogy a
torkbl kifr.
SZKRE LLNI (NSZJSZAKA)
Id: 5 perc
Eszkz: szk, eserny s esernytok
(esetleg hajszl, knyv stb.)
Ltszm: 10-20 f
Egy fit s egy lnyt kikldnk a terembl. Miutn
visszajttek, fellltjuk ket egy szkre, s a lny
kezbe egy esernytokot (knyvet), a fiba egy
esernyt (hajszlat) adunk. Innen kezdve a mi
dolgunk csak annyi, hogy figyeljk ket, s jkat
nevessnk.
A jtk lnyege: Mialatt a pr kint van, a bent
maradknak elmagyarzzuk, hogy mindazt, ami
ezutn elhangzik, gy kell venni, hogy a szken
llk nszjszakjn hangzik el.
IGAZI FRFI
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Kivlasztunk egy fit a trsasgbl, kikldjk, majd
miutn a tbbieknek elmondtuk a jtkszablyokat,
visszahvjuk. Elmondjuk neki, hogy arrl
szeretnnk meggyzdni, hogy valban igazi frfie, ehhez viszont ki kell vlasztania egy lnyt. A
kivlasztott lny elmondja, hogy az igazi frfi szve
hlgye minden kvnsgt teljesti, de mivel egy
nagyon szeszlyes lenyz, mieltt brmit is
megtenne rte, meg kell krdeznie a

pckol04

39. oldal

lnytl, hogy "szabad-e?". Ezutn a lny nhny


egyszerbb feladatot ad a finak, aki a "szabad-e"
krds feltevse utn vgre is hajtja azokat. A lny
utols krsknt arra kri a fit, hogy cskolja meg.
A jtk lnyege: Egy igazi frfi nem krdezi meg,
hogy szabad-e valakit megcskolni, hanem
megteszi.
KT LNY MEGHDTSA
Id: 3 perc
Eszkz: 2 szk, pokrc vagy leped,
prnk
Ltszm: 10-15 f
Az ldozatnak kiszemelt fit kikldjk a terembl.
A srcnak, miutn visszatrt, elmondjuk, hogy pp
a metrn utazik, s hirtelen kt, neki igen tetsz
hlgyet vesz szre. Meg is mutatjuk neki a
lnyokat: egy hosszks padon l mindkett, de
kztk egy hely res. Prblja meg a lnyokat
egyszerre meghdtani! (A jtk tbb fival is
jtszhat, de ekkor mindenkit ki kell kldeni, s
egyms utn kell szltani a delikvenseket.)
A jtk lnyege: Mialatt az ldozatunk kint
tartzkodik, kt szket egyms mell rakunk gy,
hogy kztk pont egy szknyi res hely maradjon
ki. A szkeket egy takarval letertjk gy, hogy ne
ltszdjon a hiny. A kt szlre kt csinos lenyzt
ltetnk. Az udvarl elbb-utbb eljut oda, hogy
megprbl helyet foglalni kettjk kzt, de a
lnyok hirtelen flllnak, a fi pedig a fldre
huppan.
ROLAND (NEVES)
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: 15-20 f
Megjegyzs: A jtkot lehetleg ne
"Roland" nven mutassuk be! A jtkot
ismerket is brjuk egyttmkdsre.
Megkrjk a trsasgot, hogy formljanak krt gy,
hogy vllmagassgba tett kezket knyknl
behajltva keresztezzk a szomszdval, hogy
szksg esetn meg tudjk tartani egymst. A
jtkvezet elszr mindenkinek a flbe sg egy
nevet. A feladat, hogy aki a jtk folyamn majd a
kiosztott nevt hallja, prbljon meg gyorsan lelni
gy, hogy feneke a fldet rintse, a mellette llk
pedig prbljk t megtartani. A jtkvezet ezutn
mond egy-kt nevet.
A jtk lnyege: A kiosztott nv -egykt kivteltl
eltekintve- mindenki esetben a "Roland". Az els
kt szltsnl a kivtelek kerlnek sorra (az
esetleges gyanakvs eloszlatsa vgett), majd a
"Roland". rthet, hogy egy pillanat alatt mindenki
a fldre kerl.

2016. 11. 14.

SEGG-FL
Id: 10 perc
Eszkz: cetlik testrszek neveivel
Ltszm: 15-20 f
Elzetesen kis cetliket gyrtunk, amelyekre
testrszek nevei kerlnek. Krt alkotunk, majd
mindenki hz kettt a cetlik kzl: egyet a bal,
egyet a jobb kezbe.
A jtk lnyege: gy kell sszekapcsoldnunk,
hogy mindenki a bal kezben lv cetlin szerepl
testrszt bal oldali szomszdjnak jobb cetlijn
lv testrszhez, a jobb kezben lv cetlin
szerepl testrszt pedig jobb oldali szomszdjnak
bal cetlijn lv testrszhez rintse. (Az eredmny
igen mulatsgos, rdemes lefotzni!)
KORMOS TNYR (TNYROK)
Id: 5 perc
Eszkz: 2 tnyr, 2-3 maroknyi korom,
sprga
Ltszm: 10-15 f
Egyik trsunkat a jtkvezetvel szemben
leltetjk, szjukba egy sprgadarab egy-egy vge
kerl. Mindkettjk fejre egy-egy tnyrt
helyeznk. A jtkos feladata: utnozni a
jtkvezet mozdulatait gy, hogy a sprga vgig
feszes maradjon.
A jtk lnyege: A jtkos tnyrjba szrevtlenl
kormot is tesznk. Ha gyes a jtkvezet, a msik
telerajzolja a sajt arct korommal.
VEGKERL
Id: 10 perc
Eszkz: 8-10 db srsveg
Ltszm. 10-20 f
Az vegeket lerakjuk ssze-vissza a fldre. Krnk
egy btor jelentkezt, aki jl szemgyre veszi az
vegek helyzett. Ezutn bektjk a szemt, jl
megforgatjuk, majd belltjuk irnyba. Feladata,
hogy tkerljn a tloldalra gy, hogy ne bortsa fel
az vegeket.
A jtk lnyege: Amg forgatjuk, felvesszk az
vegeket.
KAZETTS
Id: 10 perc
Eszkz: kazetta (vagy ms kisebb trgy)
Ltszm: 10-15 f
Elzleg kikldtt trsunknak azt mondjuk,
gondoltunk
valakire
a
csoportbl.
Neki
barkochbaszer krdsekkel ki kell tallni, ki az
illet. A jtkost krjk meg, hogy lehetleg kls,
knnyen ellenrizhet tulajdonsgokra krdezzen
r. Soha ne hazudjunk a krdeznek!
A jtk lnyege: A jtk kzben egy kazetta jr
krbe szrevtlenl, mi pedig mindig arra a
szemlyre vonatkozlag vlaszolunk, akinl a
kazetta ppen tartzkodik. Ily mdon hamarosan
sikerl sszezavarni a krdezgett.

Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Megjegyzs: trtnetes jtkok utn
rdemes jtszani.
Elzleg kikldtt trsunknak azt mondjuk,
kzsen kitalltunk egy trtnetet. Az feladata
barkochba-krdsek segtsgvel kitallni, hogy
milyen trtnetre gondoltunk.
A jtk lnyege: Ha magnhangzval kezddik a
krds "igen"-nel, ha mssalhangzval, akkor
"nem"-mel vlaszolunk. Az eredmny rendkvl
rdekes lesz.
TRTNET 2.
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f,
Kikldjk egy trsunkat azzal, hogy egy ltalunk
kitallt trtnetet kell kulcsszavak alapjn
rekonstrulnia. Ezeket neki kell megtallni gy,
hogy megkrdez minket: az ltala gondolt sz
szerepel-e a trtnetnkben.
A jtk lnyege: Csak az ABC els felnek
betivel kezdd szavak szerepelnek a
termszetesen- nem ltez trtnetben.
TRTNET 3.
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f
Egy embert kikldnk azzal, hogy kitallunk egy
trtnetet, amit majd neki is ki kell tallni, s
kzben megbeszljk a szablyokat.
A jtk lnyege: A krdez egyenknt krdezi az
embereket. Az els kt vlaszol (az els krben)
valami rtelmetlen hlyesget vlaszol a krdsre,
s ezutn mindenki arra a krdsre vlaszol, amit
kettvel eltte tett fel a krdez. Remek
szrakozs ltni a krdez knjt a vlaszok
hallatn, fleg ha az els kt ember elg jl
vlaszolt, s elgg megkavarta az illett.
KLSVEG
Id: 5 perc
Eszkz: klsveg
Ltszm: 10-15 f
A gyantlan csoportban krbe adunk egy
klsveget, s mindenkit megkrnk, cskolja
meg az veget valahol, ahol az neki szimpatikus.
A jtk lnyege: Miutn az veg krbert,
mindenkinek meg kell cskolnia a jobb oldali
szomszdjt azon a helyen, ahol elzleg az veget
cskolta. (Az veg talpa az illet lbnak, teteje a
feje bbjnak felel meg.)
MI TETSZIK RAJTA?
Id: 20-25 perc
Eszkz: Ltszm: 10-15 f

TRTNET 1.

pckol04

40. oldal

2016. 11. 14.

Megjegyzs:
Legynk
nagyon
krltekintek a fszereplk kivlasztsa
s a jtk levezetse sorn!
Egyik trsunkat megkrjk, sorban mondja el,
kzlnk kiben mi tetszik neki. Mindenkire
mondjon valamit, lehetleg valamilyen kls dolgot
(testrsz, mosoly, stb.).
A jtk lnyege: Miutn krbrt, a jtkosnak
mindenkit meg kell cskolnia azon a testrszn,
amely az elz krben neki annyira tetszett.
PUSZI!
Id: 10-15 perc
Eszkz: kend
Ltszm: 10-15 f
A jtk kezdetn valakinek bektjk a szemt. A
jtkvezet ezutn a kvetkez krdseket teszi fel
egyms utn (nemleges vlasz esetn tbbszr):
1. "Ide j lesz?"
2. "Tle j lesz?"
3. "Ennyi j lesz?"
A jtk lnyege: A krdsek alatt a jtkvezet egy
tetszleges testrszre, majd a csoport egy tagjra
(lehetleg a vlaszt adval ellenkez nemre) bk,
illetve egy szmot mutat. Ezutn a jtkos a
vlasztott szemly vlasztott testrszre a vlasztott
mennyisg puszit lerni kteles.
KOCKACUKOR
Id: 10 perc
Eszkz: 8-10 kockacukor, kend
Ltszm: 1-1 aktv fi s lny + tbbiek
Megjegyzs: A jtkot csak akkor jtsszuk,
ha a hangulat ezt lehetv teszi!
gyeljnk a szereplk kivlasztsnl is!
A jtkhoz krnk egy lnyt s egy fit. A fit
kikldjk. A lnyt megkrjk, hogy melltartig

vetkzzn le, s fekdjn le hanyatt. A lny


testnek klnbz pontjaira kockacukrokat
helyeznk. A visszatr fi szemt bektjk, majd
az lesz a feladata, hogy minl gyorsabban egye le a
lnyrl az sszes kockacukrot. A tbbiek szavakkal
irnythatjk.
SZERELEMSZOBOR
Id: 15 perc
Eszkz: Ltszm: max. 10-12 f (vegyesen)
Kett kivtelvel kikldjk a jelentkez
jtkosokat. A bent marad kettbl egy szobrot
formzunk, amely a szerelmet jelkpezi. Egyenknt
hvjuk be a kint levket, akiknek az a feladata, hogy
a szerelmet minl jobban kifejez pzba "lltsk
t" a szobrot.
A jtk lnyege: Miutn vgeztek, megmondjuk
nekik, hogy be kell llniuk az azonos nem
"szobortag" helyre.
SIPSZI
Id: 5 perc
Eszkz: 1 kulcscsom
Ltszm: 15-20 f
Krben llunk, egy trsunkat belltjuk a kr
kzepre. Az feladata, hogy egy kulcscsom
csrgsbl tallja ki, ppen hol jr a kzrl-kzre
adott kulcs. A jtkvezet szintn bell a krbe s
prbl "segteni" a jtkosnak.
A jtk lnyege: Valjban nem adunk krbe
semmit, hanem a jtkvezet derkszjra akasztjuk
htul a kulcsot. A jtkvezetnek gy kell forogni,
hogy a kulcs csrgjn, de a kitall ne lssa meg.

XIII. VETLKEDHZ
Az albbiakban olyan feladatok szerepelnek, amelyeket vetlkedk sszelltshoz hasznlhattok fel. Akr 8-10
fs csapatoknak szerveztek hziversenyt, akr tbb embert kvntok megmozgatni, a feladatok j rsze megllja
a helyt, vagy tleteket adhat ms, komplikltabb feladatok megalkotshoz.
GL TDBL
Id: 10-15 perc
Eszkz: asztal, pingponglabda
Ltszm: csapatonknt 2-5 f aktv
Kt csapatot alaktunk. Az asztal kt ellenttes
oldaln krlbell 20 cm-es kapukat jellnk ki. A
csapatok clja, hogy az ellenfl kapujba befjjk a
pingponglabdt.
HAMUPIPKE
Id: 5-7 perc
Eszkz: szemestakarmny, kend a
szembektshez
Ltszm: csapatonknt 5-6 f aktv

pckol04

41. oldal

Bekttt szemmel, megadott id (3 min.) alatt a


jtkosoknak minl pontosabban szt kell
vlasztani az egy kupacba sszenttt lencst,
babot, kukorict, stb.
KNAI HORDR
Id: 10-15 perc
Eszkz: di, hurkaplcika
Ltszm: csapatonknt 4-5 f aktv
Alap- s clvonalat hzunk egymstl 10 mterre.
A csapatoknak kt hurkaplca kz fogva kell a dit
tvinni a clba. Aki leejti, vagy kzzel hozzr,
ellrl kezdheti a cipekedst. A csapattagok
egyszerre s vltban is versenyezhetnek.

2016. 11. 14.

FUTVERSENY
Id: 5-15 perc
Eszkz: megfelel plya, madzag, trgyak
Ltszm: csapatonknt 1 vagy 2 f, de
vltverseny is lehet
A klasszikus olimpiai sportg szablyainak
megfelelen, a cl egy adott tvot minl rvidebb
id alatt megtenni. Persze a dolog gy izgalmas
igazn, ha kicsit megneheztjk a jtkosok dolgt.
me nhny tlet:
1. leguggol, s tfogja mindkt trdt;
2. zskot hzunk a lbra (zskbanfuts);
3. a versenyz fejn egy cssze vizet vagy valami
mst visz;
4. szjba egy kanalat helyeznk, amiben nyers
tojst szllt;
5. az indulsnl levetkzik frdruhra, ruhit
magval viszi s a clban jra felltzik;
6. minden jtkos hrom cserepet vagy
konzervdobozt visz magval; kettre rll, egyet
elbbre tesz, majd tlp arra s gy halad elre;
7. hasonlan az elzhz, csak kt szk
segtsgvel teszi meg a tvot;
8. kt jtkos lbait pronknt sszektjk, s gy
kell vgighaladniuk; (sszekthetjk az azonos
oldali lbakat is, de nehezebb a feladat, ha a
jtkosok jobb lbt ktjk a msik baljhoz)
9. szintn prok versenyeznek: egymsnak httal
llva, oldalazva szkdelnek vgig gy, hogy htuk
mg helyezett kezeiket ktjk ssze egymssal
10. kt jtkos egyms mell ll, egyms vllt
klcsnsen tfogjk, bels lbukat pedig a lbikra
felett egymshoz ktik (futs hrom lbon)
RISKGY
Id: 10 perc
Eszkz: koszolhat ruha
Ltszm: 5-10 f kgynknt
Megjegyzs: gyeljnk a terep
megvlasztsakor!
A csapatok tagjai hasra fekszenek gy, hogy
mindenki az eltte lv lbt fogja, s a keze csak a
legelsnek marad szabadon. A feladat: gy kell
megtennik egy 5-10 mteres tvot minl
gyorsabban.

pckol04

42. oldal

SZZLB
Id: 5 perc
Eszkz: sok klnbz szn lufi
Ltszm: minimum 10 f csapatonknt, de
minl tbben vannak, annl jobb
A csapatok tagjai egyms mgtt felsorakoznak. A
sort alkot jtkosok csak egy-egy (csapatonknt
klnbz szn) lufival rintkeznek egymssal. A
lufit mellkasukkal az elttk ll hthoz szortjk.
Miutn kialakultak ily mdon a folyamatos sorok, a
csapatoknak egy meghatrozott, akadlyokkal
(szlalom, stb.) neheztett plyt kell teljestenik,
gyelve arra, hogy ne szakadjon szt az alakzat.
Kzzel sem a lufihoz, sem a trsakhoz nem
rhetnek hozz a jtkosok. Az a csapat nyer, aki
tbb lufit juttat el a clba. A gyorsasgot is
jutalmazzuk!
GARGARIZLS
Id: 5 perc / menet
Eszkz: pohr, vz
Ltszm: 6-10 f csapatonknt
Szkitalls jtk. Az egyik csapat tagjai gondolnak
egy szra, majd ezt megsgjk a msik csapat egyik
jtkosnak. A jtkos feladata, hogy elmondja azt
a szt a sajt csapatnak, csak neheztskppen ezt
gy kell megtennie, hogy a sz kimondsa kzben a
szja tele legyen tltve vzzel. A csapattagoknak ki
kell tallni, hogy mi volt az elgargarizlt sz.
KIS SZNDARAB
Id: 30 perc
Eszkz: papr, ceruza
Ltszm: csapatonknt 5-8 f
Minden csapatnak felrunk egy paprra 5-6
sehogyan sem sszeill szt. 10 perck van arra,
hogy egy kis jelenetbe beptsk ezeket a szavakat,
de hang nlkl kell a trtnetet eladniuk. A tbbi
csapatnak ki kell tallni, mi lehetett az a bizonyos
5-6 kulcssz.
DOBOZOS JTK
Id: 15-25 perc
Eszkz: doboz trgyakkal
Ltszm: 5-6 fs kiscsoportok
A trsasg kis csoportokra oszlik. Mindegyik kap
egy dobozt vagy egy zacskt tele kisebb trgyakkal,
jtkosokknt legalbb eggyel. Ezutn a csoportok
visszavonulnak, s egy rvid jelenetet kell
legfeljebb 10 perc alatt sszedobniuk, amelyben
minden trgynak szerepelnie kell - mindegy, hogy
hogyan!
Vltozat: Minden csoport keres 3-5 megfelel
trgyat a tbbi csoport szmra.

2016. 11. 14.

NONSZENSZ VITA
Id: max. 10 perc (egy vita)
Eszkz: Ltszm: 2-2 szakrt csapatonknt
A jtkvezet kijell egy nonszensz tmt (Pl. A
nukleris retekltetgp elnyei s htrnyai)
Ezutn kr 4 szakrtt (ketten-ketten ellenttes
llspontot kpviselnek), akiknek. a feladata a
tmt megvitatni, trekedve a msik fl
meggyzsre. Az ppen nem szereplk is tehetnek
fel krdseket, s gy nem kell pusztn
megfigyelnek lennik.
LLATCSORDA
Id: 5-10 perc
Eszkz: infantilizmus
Ltszm: 8-10 f csoportonknt
Az egyes csoportok sszes tagjukbl llnyt
alkotnak (llatot, nvnyt, sci-fi lnyeket ). Ez az
"llat" tudjon egyszerre morogni, adjon ki maghoz
ill hangokat, s persze legyen neve is. Amikor
megtalltk a jtkosok a lny megfelel N-jt, az
llat kivonul a terem kzepre, persze a maga
mdjn, ahol tallkozik a tbbiekkel.
REKLMOZS
Id: 5 perc reklmonknt
Eszkz: abszurd trgyak
Ltszm: 1-2 f reklmoz csapatonknt
A kijellt embereknek egy abszurd trgyat kell
reklmozniuk. Mondjk el mire j, mirt elnys,
ha most vsroljk meg, stb.
A reklmhoz
brmilyen eszkzt, mdszert felhasznlhatnak,
trekedjenek a szellemessgre is!
MIRE J?
Id: 10-15 perc
Eszkz: toll, papr
Ltszm: 5-6 fs csapatok
A csapatok kapnak egy-egy trgyat, ez lehet
szokvnyos hasznlati trgy, de akr valamilyen
extrm dolog is. Megadott id alatt a csapatoknak
ssze kell gyjtenik minl tbb olyan helyzetet,
ahol az adott trgyat hasznlni tudjk. Kln
djazzuk a szellemes megoldsokat!
TRGYRAJZOL
Id: 10-20 perc
Eszkz: papr, toll, sok kis trgy + takar
Ltszm: 5-8 f / csapat
A jtkvezet egy asztal mellett helyezkedik el, az
asztalon klnbz trgyak vannak letakarva. A
csapatok tle tvolabb helyezkednek el. Az egyes
csapatok tagjai felvltva mennek a vezethz, aki
minden jtkos eltt feltr egy-egy trgyat. Nekik
emlkezetbl minl gyorsabban le kell a trgyat
rajzolniuk sajt csapatuk szmra. A vezet mri az
idt, akkor lltja meg az rt, amikor a csapat
tagjai kitalltk, hogy mit brzol a rajz. A rajzol
nem beszlhet, csak blintssal jelezheti, hogy

pckol04

43. oldal

tallt-e a csapat tippje. Miutn kitalltk, a msik


csapat jtkosa kerl sorra s ez gy megy, amg
mindenki sorra nem kerl. A vgn sszeadjuk a kt
csapat jtkosai ltal elrt idket, a gyztes a
gyorsabbik csapat.
FLIS
Id: 10-15 perc
Eszkz: aluflia
Ltszm: 1 f alany + 2-3 szobrsz
csapatonknt
Trsunk arcra helyezett aluflibl meg kell
mintzzuk az alany arct. Utna rtkeljk a
dombormveket.
SPRGRA FELFZS
Id: 10 perc
Eszkz: sprga (fakanl)
Ltszm: 10-12 fs csapatok
A csapatok feladata, hogy egy elzetesen kimrt
sprgadarabra megadott id alatt minl tbb embert
felfzzenek. A felfzs menete: fell be, alul a
nadrgon vagy szoknyn ki vezetjk a sprgt.
Sajt magn senki nem vezetheti t a madzagot, azt
minden esetben a szomszdnak kell megtenni.
(Clszer fiknak s lnyoknak vltakozva
felllniuk.) Ha megfelel a trsasg, krhetjk,
hogy a sprga haladjon t az alsnem alatt is. A
gyztes az a csapat, aki tbb embert fztt fel.
Irnyadknt a sprgk elejre egy-egy fakanalat is
kthetnk.
PINGPONGLABDA
Id: 5-10 perc
Eszkz: pingponglabda
Ltszm: csapatonknt 3-4 pros
A csapat lnytagjainak egy-egy pingponglabdt kell
fi csapattrsuk nadrgjn tvezetni. A labda a bal
nadrgszron elindul felfel, majd a jobbon kell,
hogy lefele rkezzen. A fik hossz nadrgban
legyenek!
RUHACSERE
Id: 5 perc
Eszkz: Ltszm: csapatonknt 1 fi + 1 lny aktv
Minden csapatbl egy finak s egy lnynak minl
tbb, rajtuk lv ruhadarabot kell kicserlnie. A
tbbiek spanyolfalat alkothatnak krlttk.
LTZTETS
Id: 10 perc
Eszkz: Ltszm: 8-10 fs csapatok
A csapatok feladata, hogy minl tbb ruhadarab
felhasznlsval felltztessk egyik trsukat.
SZJBL SZJBA
Id: 5-10 perc
Eszkz: krbeadand dolgok
Ltszm: 5-10 fs csapatok

2016. 11. 14.

A legvltozatosabb dolgokat adhatjuk vgig egyms


kzt gy, hogy az egyik csapattag szjbl az a
szomszdba kerl, s gy tovbb. Ms mdon
rinteni sem rinthetjk a dolgokat. Nhny tlet:
1. Kockacukor
2. Tojs (nyers, de jl megmosott)
3. Virsli (gy, hogy az utolshoz rve el kell
fogynia)
4. Srspohr (kezdetben mg tele, de a vgre a
srnek el kell fogynia; ez a klasszikus srvlt)
5. Bortk (itt kivtelesen szjrl szjra; ennek
viszont technikja van: tovbbadsnl "fjni",
tvtelnl "szvni" kell a bortkot) {Szvod-fjod}
ALMAVLT
Id: 10 perc
Eszkz: alma
Ltszm: 8-10 fs csapatok
A csapat krt alkot. Egyikk egy almt helyez az
lla al, amelyet kzhasznlat s kls segtsg
ignybevtele nlkl kell tadnia a szomszdjnak
az lla al. tovbbadja, majd gy r vgig az alma
a krn. Vigyzzunk, le ne ejtsk!
ORRL ORRA
Id: 5-10 perc
Eszkz: gyufsskatulya
Ltszm: 8-10 fs csapatok
A jtkosok egy gyufsskatulyt adnak tovbb
egyms kztt orrl orra. A gyufsdobozt
semmilyen ms testrszkkel nem rinthetik.

pckol04

44. oldal

HAGYMA A LAVRBAN
Id: 5-8 perc
Eszkz: lavr, vz, hagyma (hmozott)
Ltszm: 5-8 fs csapatok
Megjegyzs: Utna mossunk fogat!!
Csapatonknt egy-egy manyag lavrt flig
megtltnk vzzel. A vzbe egy-egy jl megtermett
hmozott vrshagymafejet tesznk. A csapatok
feladata kzsen elfogyasztani a hagymt gy, hogy
a csapattagok egyms utn a lavrba hajolva
haraphatnak egy-egy darabkt. A hagymhoz kzzel
hozzrni tilos!
MAKARNI-SPAGETTI
Id: 5-8 perc
Eszkz: szvszl, tszta
Ltszm: csapatonknt 3-4 pros
A lnyok szjban egy-egy szvszl, a fikban
egy-egy szl makarnitszta van. A feladata, a
tszta s a szvszl egymsba illesztse
kzhasznlat s kls segtsg ignybevtele nlkl.
A csapatok vltban is versenyezhetnek. (Az j pr
csak akkor indulhat, ha a msik mr ksz.)
NARANCSHMOZS
Id: 5 perc
Eszkz: narancs
Ltszm: csapatonknt 2 f aktv
Minden csapatbl kijellnk egy fit s egy lnyt.
Egyikk szjba egy hmozatlan narancsot
helyeznk, amit a msik feladata lesz meghmozni
gy, hogy csupn szjval nylhat a narancshoz.

2016. 11. 14.

NVMUTAT
A jtkok nevei utn a kategria s az oldalszm szerepel
A kocka el van vetve
A szabaduls tja
Add a kezed!
Add tovbb
Add tovbb a hangot!
Adj hozz egy mozdulatot!
Adok-kapok
Ahla mondja
Ajndk
Alibi
llatcsorda
llatkert
llatnv, nvnynv...
Almavlt
Antiadu
Arcszobrszat
Asszocicijtk
Asztaltncoltats
Atomok jtka - vakon
Aukci (1.)
Aukci (2.)
Aut vagyunk

KON
EMP
MOZ
ID
KON
KON
KON
KON
SZIT
SZIT
VET
KON
NV
VET
ID
TES
ID
KON
TES
ISM
KZ
TES

25
13
32
38
19
23
20
21
18
19
43
23
4
44
37
12
36
23
10
6
7
11

Bas
Becenevek
Bemutatkozs
Beszlgetsindtk
Bolond kirly
Bumm
Bvs ezres

ID
NV
NV
ISM
SZIT
KON
ID

36
4
3
6
19
20
37

Cowboy
Csald
Csendkirly
Csomzs
Csoportos interj
Csoportot vakon sztvlogatni
Csoportrajz

KON
EMP
KZ
TES
ISM
TES
KZ

22
14
8
10
6
11
7

Dobom a krdst
Dobozos jtk
Dlngls bizalomjtkok

ISM
VET
VAK

6
42
12

Egy percnk a tid!


Egyedl
Egyenesbl keresztbe
Egyszerre indulni
Egytt knnyebb
letttrkp
Elnk-titkr

KZ
EMP
GON
EMP
EMP
ISM
NV

8
15
28
15
15
5
3

l szoborcsoport
n mg sosem...
rints
rzsek cserje

TES
ISM
EMP
KZ

11
6
15
8

Fejbecsaps
Fekete-fehr-igen-nem
Felelj, harmadik!
Fl-fl kzmonds
Fentrl le
Foci 2 labdval
Foglalkozsok
Flis
Folytasd mskpp
Futballfog
Futverseny
Flels

NV
GON
KON
SZIT
GON
MOZ
SZIT
VET
SZIT
MOZ
VET
KON

2
27
21
19
28
32
18
43
17
32
42
24

Gargarizls
Gl tdbl
Guggols
Gyertys
Gyufaszlas jtkok
Gymlcss

VET
VET
VAK
ID
GON
ID

42
41
13
35
29
34

Hagyma a lavrban
Hajtogats rtkels
Halandzsa
Hamupipke
Hangcsere
Hangjtk
Hangsly
Harangjtk
Harci puszi
Hrmasugrs
Hrombets szavak
Htamon a nevem
Helycsere
Helycsere
Hettyen pitty
Hogy a bab?
Hogy csinljuk?
Hogy tetszik a szomszdod?
Hol a gyr?
Hold
Hotelports
Ide figyelj!
Igazi frfi
Ilyennek ltlak
Indintz
Ismerd fel a nemedet
Itt szlettem

VET
KZ
SZIT
VET
ID
SZIT
KON
VAK
ID
ID
GON
KON
NV
MOZ
TES
KON
SZIT
NV
KON
KON
SZIT
KON
SZIV
KZ
GON
KON
ISM

44
8
16
41
36
18
21
12
34
37
25
24
3
31
10
21
19
3
24
25
16
22
39
9
28
24
5

Japn foci
MOZ
Jeromos
GON
Jobb oldali szrnyszomszdom ID

32
28
36

Kacsints gyilkos
Kapus
Karmester
Karszalagos szmhbor
Krtyaforg
Kazetts
Kendlop
Kpzeletbeli ajndk
Krds-prbaj
Keresd a helyed!
Keresd a kzmondst!
Kt lny meghdtsa
Ktlabda
Ketten rajzolni egyet
Kezek
Kzfog
Ki vagyok n?
Ki van a htamon?
Ki volt, aki elbnt veled?
Knai hordr
Kinevets
Kis szndarab
Kis trtnetek
Kockacukor
Klsveg
Kormos tnyr
Kbnya als
Knyvrs
Krben felllni
Krk
Kszns
Ktlhzs
Kzmondsos
Kzs mondand
Kzs ls
Kulcsos jtk

ID
EMP
ID
MOZ
ID
SZIV
MOZ
KZ
KON
KZ
GON
SZIV
MOZ
EMP
EMP
NV
GON
GON
VAK
VET
ID
VET
GON
SZIV
SZIV
SZIV
ID
GON
TES
ID
SZIT
EMP
GON
SZIT
TES
KON

37
13
35
33
34
40
33
8
22
9
27
39
32
14
15
3
25
25
13
42
35
42
29
41
40
40
36
26
10
35
17
15
27
19
10
22

Labirintusfog
Lghaj
Levitci
Liftezs
L, szamr
Lufils
Lufistnc

MOZ
KZ
VAK
VAK
KON
MOZ
MOZ

31
7
12
12
21
33
33

Maffia
Makarni-spagetti
Malac
Megtveszt
Mi a csald mnija?
Mi a kzs bennnk?
Mi ez ?
Mi lenne, ha...
Mi lennl, ha...
Mi tetszik rajta?

ID
VET
ID
KON
GON
ISM
KON
ISM
ISM
SZIV

37
44
37
21
27
5
20
5
5
41

Mi vltozott?
Mi volt a kpen?
Milyen messze, milyen kzel
Mini szmhbor
Mire j?
Mirl mesltem?
Mister X
Mit fog csinlni?
Mit vinnl magaddal?
Most mutasd meg!

KON
SZIT
EMP
MOZ
VET
SZIT
GON
EMP
GON
GON

24
18
15
33
43
17
25
16
28
27

Narancshmozs
Ngyszkes
Nma kilts
Neuron
Nvkrtya
Nvkitalls
Nvlabda
Nvlnc
Nvsor szken
Nonszensz vita
Nyakfogs gyilkos
Nyakra puszis gyilkos

VET
GON
SZIT
MOZ
ISM
NV
NV
NV
NV
VET
ID
KZ

44
27
18
31
5
4
2
2
3
43
38
8

riskgy
Oroszlnkirly
Orrl orra

VET
SZIV
VET

42
39
44

ltztets
ssztz
t sz egy paprra
tletroham

VET
ISM
ISM
KZ

43
6
4
8

Prkeres
Pros nletrajz
Pros versmonds
Pros-pratlan fog
Prvlaszts szemkontaktussal
Pnzrejtegets
Pingponglabda
Pity-pity
Pletyka

KON
ISM
SZIT
MOZ
EMP
KON
VET
KON
ID

23
4
18
32
14
23
43
24
35

Ports
Posts
Puszi!!

KON
ID
SZIV

20
35
41

Rabszolga
Rdijtk
Reklmozs
Rokonszenves hangforrs
Roland
Ruhacsere

GON
SZIT
VET
KZ
SZIV
VET

27
18
43
7
39
43

Sajt jel, sajt cmer


Sarokranzs kacsints

ISM
ID

5
34

Segg-fl
SZIV 40
Senki fldje
MOZ 33
Sztras
ID
38
Sipszi
SZIV 41
Szkik a nta
KON 21
s akik ksztettk:
Sivatag
SZIV 38
Sprgra felfzs
VET 43 Ttth rpd, Kemny
Tabl Viki, Dtr Bianka, Bthory
EMP 16Zoli, Borhi Kroly
Az alapokat leraktk:
Sport eszkz nlkl
SZIT 18
ki, ki mondta
KZ Zoli,
9
Megszerkesztettk
s kibvtettk:Talld
Cserhti
Zoltn (Csr), Kisvarga
Babics Juli, Ivdy
Stop!
KZ
8
Tallkozs
TES
11
Gabi
Ss
TES Tth
10 Andrs (Totya),
Tapsos
bumm
tleteltek hozz:
Somfai
Gbor, Olh Dia KON 20
Trgyrajzol
Tovbb kln ksznet: a rgieknek,
hogy tanulhattunk tlkVET 43
Szjbl szjba
VET 44 a jtkknyveknek
Trsfelismers
vakon
TES vannak
11
(s az Internetnek),
hogy
Szamrfl
KON 22 az F-18-nak sTvirat
ID
35
a DC-nek, hogy nyugisan dolgozhattunk
Szmfuttats
KON 20 Veszer ZolinakTvolsgtarts
EMPegy15listt
(Kicssv), hogy hozott mg
Szzlb
VET 42 s mindenki msnak,
Telefon aki segtsgnkre volt
SZIT 17
Szkhiny
MOZ 31
Teleptia
GON 28
Szkre llni
SZIV 39
Trfeloszts
EMP 16
Szemmelvers
EMP 14
Trkpes
GON 28
Szerelemszobor
SZIV 41
Tzbets
GON 26
Szimi
TES
10
Trtnet 1.
SZIV 40
Szncpa
MOZ 31
Trtnet 2.
SZIV 40
Szinkronizls
SZIT 17
Trtnet 3.
SZIV 40
Szitucimsols
SZIT 17
Szivrvny
KON 25
jsghirdets
ISM
4
Szivrvny 2.0
KON 25
jsgpapr-szigetek
MOZ 31
Szobormsols vakon
TES
11
rohbahmzs
MOZ 32
Szkirak
GON 26
Utazs
KON 23
Szprbaj
GON 26
Szpker
GON 26
veges
MOZ 32
vegkrl
SZIV 40
Vdlottak padja
Vak kgy
Vak vezet vilgtalant
Vakon a krben
Vratlan fordulat
Varzsbolt s szemttelep

KZ
VAK
VAK
VAK
SZIT
KZ

9
13
13
13
17
9

Yin-yang

KON

22

Zenedoboz
Zsipp-zsupp jtk
Zmmgs

GON
NV
EMP

29
3
14

Você também pode gostar