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3.

O Contedo de ptica no Ensino Mdio


O contedo de Fsica dividido em vrias reas como a Mecnica, Termometria,
Eletricidade e a ptica. Esta ltima ainda pode ser subdividida em ptica fsica e ptica
geomtrica.
A ptica fsica estuda a natureza da luz e sua propagao como uma onda, assim como
os fenmenos de interferncia, difrao, absoro dentre outros. J a ptica geomtrica estuda
a propagao da luz apenas como um feixe luminoso, com isso os fenmenos estudados so
os de reflexo e refrao, alm de alguns instrumentos pticos como espelhos planos,
espelhos esfricos, lentes e o olho humano.
Nas escolas, o contedo de ptica comea a ser estudado a partir do terceiro bimestre
do 2 Ano do Ensino Mdio. O foco do contedo

est na ptica geomtrica, no entanto,

tambm possvel que seja introduzido o conceito da natureza da luz. Na Tabela 3.1 est
descrita a Ementa Curricular no Ensino Mdio.
Tabela 3.1. Ementa do Curso de ptica no Ensino Mdio
1. Introduo ptica Geomtrica

- Consideraes Iniciais;
- Meios Transparentes, Translcidos e
Opacos;
- Fenmenos pticos;
- A cor de um corpo por reflexo;
- Princpio da Propagao Retilnea da Luz;
- Princpio da Reversibilidade dos Raios de
Luz;
- Princpio da Independncia dos Raios de

2. Reflexo da Luz. Espelhos Planos

Luz.
- Reflexo da Luz. Leis da Reflexo;
- Imagem de um Ponto num Espelho;
- Imagem de um Objeto Extenso;
- Campo Visual de um Espelho Plano;
- Translao de em Espelho Plano;
- Rotao de um Espelho Plano;

3. Espelhos Esfricos

Imagens de um objeto entre dois espelhos.


- Definies e Elementos;
- Espelho Esfrico de Gauss;
- Focos de um Espelho Esfrico de Gauss;

- Propriedades dos Espelhos Esfricos de


Gauss;
- Construo Geomtrica de Imagens;
- Estudo Analtico do Espelhos Esfricos.
- Consideraes Preliminares;

4. Refrao da Luz

- ndice de Refrao. Refringncia;


- Leis de Refrao;
- ngulo Limite. Reflexo Total;
- Dioptro Plano;
- Lmina de Faces Paralelas;
- Prisma;
- Disperso Luminosa.
- Introduo;

5. Lentes Esfricas Delgadas

- Comportamento ptico das Lentes;


- Focos de uma Lente Delgada;
- Construo Geomtrica de Imagens;
- Estudo Analtico da Lentes.
- Associao de Lentes. Lentes Justapostas;

6. Instrumentos pticos

- Instrumentos de Projeo;
- O Olho Humano;
- Anomalias da Viso.
A teoria dos tpicos da Ementa descrita a seguir est baseada no livro Os
Fundamentos da Fsica - Volume 2, os autores Francisco Ramalho Junior, Nicolau Gilberto
Ferraro e Paulo Antnio de Toledo Soares.
3.1. Introduo ptica Geomtrica
No incio do contedo o raio luminoso definido como linhas, ou setas, orientadas que
indicam a direo e o sentido em que a luz se propaga, e o conjunto de vrios raios luminosos
chamado de feixe luminoso. Este feixe pode ser convergente, quando os raios partem de
lugares diferentes e se encontram num ponto em comum; divergente, quando os raios partem
de um ponto e se dispersam; e paralelo, quando os raios de luz no se encontram (figura 3.1).
Figura 3.1 - Feixes de Luz.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


O feixe luminoso tem como origem o que se chama de fonte de luz, h dois tipos de
fontes de luz: fontes primrias, ou corpos luminosos, so corpos que emitem luz prpria,
como o Sol, as estrelas, uma vela acessa, etc.; fontes secundrias, ou corpos iluminados, so
corpos que no emitem luz prpria, apenas refletem a luz que chega at eles, como a Lua,
paredes e roupas.
Ao se propagar em um meio, a luz pode encontrar obstculos, esses obstculos podem
permitir que a luz os atravesse, assim possvel ver nitidamente o que h por trs destes
obstculos, estes so chamados de Meios Transparentes (figura 3.2a). Quando um obstculo
permite que a luz o atravesse, porm a viso atravs dele no muito ntida chamado de
Meio Translcido (figura 3.2b). E quando um objeto no permite a travessia da luz,
impedindo a viso atravs dele, chamado de Meio Opaco (figura 3.2c).
Figura 3.2 - Objeto visto atravs de meios (a) transparente, (b) translcido e (c) opaco.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Estudando a luz como um feixe luminoso, os fenmenos que podem ser estudados so
os de reflexo, refrao e absoro. A reflexo ocorre quando um feixe luminoso, que se
propaga em um meio, incide sobre uma superfcie e o feixe volta ao mesmo meio em que se
propagava, ela ainda pode ser regular, quando os raios luminosos incidem e refletem
paralelos, isto ocorre quando a superfcie em que a luz incide polida (figura 3.3a), ou difusa,
quando os raios incidem paralelos, porm refletem em vrias direes, perdendo o
paralelismo, ocorre quando a superfcie em que a luz incide no polida (figura 3.3b).

Figura 3.3 - Reflexo (a) e (b) Difusa.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


A refrao ocorre quando um feixe luminoso, que se propaga num meio, incide sobre
uma superfcie e a atravessa mudando o meio em que se propaga, assim como a reflexo, ela
pode ser regular, quando incide em um meio transparente (figura 3.4a), ou difusa, quando
incide em um meio translcido (figura 3.4b).
Figura 3.4 - Refrao (a) Regular e (b) Difusa

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Absoro ocorre quando o feixe luminoso que se propaga num meio e incide numa
superfcie, no reflete para o primeiro meio, e nem se propaga para um segundo meio, mas o
feixe luminoso absorvido pela luz (figura 3.5). importante salientar que, devido natureza
ondulatria da luz, transporta energia, e mesmo durante os fenmenos de reflexo e refrao,
parte dessa energia absorvida.
Figura 3.5 - Absoro da Luz

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


O Sol, como fonte primria de luz, emite luz prpria de cor Branca, que na verdade a
unio das sete cores que compem o espectro visvel, elas so Vermelho, Laranja, Amarelo,
Verde, Azul, ndigo e Violeta. A luz branca ao incidir em um objeto parcialmente absorvida
de forma que refletida somente a luz com a cor em que enxerga-se o objeto, desse modo, se
um objeto possui cor azul, significa que a luz branca, ao incidir nele, deve todo o seu espectro
absorvido, exceto pela luz azul, que foi refletida at o olho humano, se o objeto for branco,
significa que todo o espectro foi refletido, e se o objeto for preto, significa que todo o espectro

foi absorvido e nada foi refletido, h tambm a possibilidade de o objeto refletir mais de uma
cor, variando a intensidade delas, dessa forma existem objetos de cores bastantes variadas que
no so vistas no espectro de luz visvel (figura 3.6).
Figura 3.6 - Cores de vrios objetos determinadas pela luz refletida por eles.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Existem trs princpios sobre a propagao da luz como um raio luminoso. O primeiro
o princpio da propagao retilnea da luz, ou seja, em um meio transparente e uniforme, a
luz se propaga em linha reta, uma forma de observar isso a formao de uma sombra, ou o
funcionamento de uma cmara escura (figura 3.7). O segundo o princpio da reversibilidade
dos raios luminosos, este princpio fala que se um raio de luz se propaga numa direo e
sentido, existe tambm um raio de luz que se propaga na mesma direo, porm em sentido
contrrio, o mesmo vale para reflexes e refraes (figura 3.8), assim se duas pessoas esto
em salas diferentes, ligadas por um corredor e neste corredor existe um espelho, se a primeira
pessoa olhar para o espelho e ver o reflexo da segunda, logo a segunda pessoa tambm poder
ver o reflexo da primeira, ao olhar para o espelho. E por ltimo, existe o princpio da
independncia dos raios luminosos, ou seja, se dois raios de luz se cruzarem, eles seguiram o
mesmo caminho como se o outro no existisse (figura 3.9).
Figura 3.7 - Formao de Sombra e Penumbra devido Propagao Retilnea da Luz.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.8 - Demonstrao do Princpio da Reversibilidade da Luz.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.9 - Demonstrao do Princpio da Independncia dos Raios de Luz.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


3.2. Reflexo da Luz. Espelhos Planos.
Ao estudar mais fundo a reflexo da luz, indispensvel o estudo dos espelhos planos
e a imagem de um objeto devido reflexo. Um raio de luz ao incidir em uma superfcie
polida, ou espelho, formando um ngulo com a Normal da superfcie, chamado de ngulo
incidente, ser refletido de forma que o raio refletido ter um ngulo com a Normal da
superfcie igual ao ngulo incidente, de forma que o raio incidente, a Normal da superfcie e o
raio refletido esto situados no mesmo plano (figura 10). Se o raio de luz incide sobre a
Normal, ele ser refleti sobre si mesmo.
Figura 10 - Reflexo de um raio de luz (i = r).

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9

Um objeto pontual que est localizado na frente de um espelho a uma distncia d


ter sua imagem formada a uma distncia d atrs do espelho, ou seja, o objeto real e sua
imagem se equidistam do espelho. Graas s leis da reflexo pode-se determinar os raios
provenientes do objeto que refletem no espelho, se os raios refletidos forem prolongados para
dentro do espelho, eles passaram pela imagem, assim a imagem definida pela interseo dos
prolongamentos dos raios refletidos pelo espelho que partiram do objeto (figura 3.11).
Imagem 3.11 - Formao da imagem de um objeto pontual (P).

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


O objeto tem natureza real, pois est localizado na interseo dos raios que incidem no
espelho, enquanto a imagem possui natureza virtual, pois est localizada na interseo dos
prolongamentos dos raios refletidos pelo espelho, que partem do objeto real.
Um objeto extenso formado por objetos pontuais, o espelho conjuga imagens a estes
pontos, e o conjunto de imagens pontuais forma a imagem do objeto extenso (figura 3.12).
Quando o objeto extenso no simtrico, a imagem formada pelo espelho no pode ser
sobreposta ao objeto, neste caso, imagem e objeto so enantiomorfo, um em relao ao outro.
Figura 3.12 - Formao da imagem de um objeto extenso.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


O campo visual de um espelho plano toda a regio que um observador consegue ver
pelo espelho atravs da reflexo. O campo visual pode ser determinado graficamente, para
isso faz-se primeiro a imagem do observador, depois a partir dessa imagem traa-se duas retas
que passam pelas bordas do espelho, assim o campo visual tudo aquilo que se encontra entre
essas retas (figura 3.13).
Figura 3.13 - Representao grfica do campo visual (parte escura).

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Translao de um espelho significa mudar a posio do espelho em relao ao objeto,
logo tambm h uma mudana da posio da imagem, tanto em relao ao espelho como em
relao ao objeto (figura 3.14).
Figura 3.14 - Esquema grfico da Translao de um espelho.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Pela Figura 3.14, tm-se que a distanciado objeto (P) at a sua imagem antes da
translao do espelho (P1) igual 2d, e a distncia do objeto (P) em relao sua imagem
aps a translao do espelho (P2) igual a 2(d + x), onde x igual ao deslocamento que o
espelho sofreu entre as duas situaes. Assim:
3.1. PP1 = 2d.
3.2. PP2 = 2(d +x) = 2d + 2x.
Tambm temos que a D igual ao deslocamento da imagem aps a translao do
espelho, ou seja:
3.3. D = PP2 PP1.
Substituindo as equao 1 e 2 na equao 3, obtm-se:
D = 2d + 2x 2d
3.4. D = 2d.
Logo o deslocamento sofrido pela imagem duas vezes maior que o deslocamento
sofrido pelo espelho.
O deslocamento da imagem e do espelho so simultneos, ou seja, ocorrem ao mesmo
tempo, a condio de seus deslocamentos pode ser estendida para as suas velocidades. Assim
sendo a velocidade da imagem em relao ao objeto duas vezes a velocidade do espelho em
relao ao objeto:

3.5. vi = 2ve.
A rotao de um espelho ocorre quando ele gira em torno de um eixo que pertence ao
seu plano. Quando um raio de luz incide I sobre o espelho plano ele origina um raio refletido
R1. Se o espelho rotacionar um ngulo

em torno de um eixo, o mesmo raio incidente ir

originar um segundo raio refletido R2. O ngulo de rotao do raio refletido, ou seja, o ngulo
entre R1 e R2, igual a

(figura 3.15).

Figura 3.15 - Rotao de um espelho plano.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Denominando i1 como o ngulo de incidncia (e reflexo) na primeira posio do
espelho e i2 como o ngulo de incidncia (e reflexo) na segunda posio de espelho, o ngulo
entre as normais N1 e N2 nas diferentes posies do espelho tambm igual a . No
tringulo AI1I2, o ngulo externo i2 igual soma dos ngulos internos no-adjacentes, ou
seja,

e i1:
3.6. i2 =

+ i1

= i2 i1.

No tringulo BI1I2, o ngulo externo 2i2 igual soma dos ngulos internos noadjacentes, ou seja, 2i1 e :
3.7. 2i2 =

+ 2i1

= 2i2 2i1

= 2(i2 i1).

Substituindo a equao 6 na equao 7, obtm-se:


3.8.

=2 .

Quando um objeto est entre dois espelhos que formam um ngulo entre si, o objeto
ter mais de uma imagem, isto ocorre pois um espelho ir refletir a imagem formada pelo
outro, formando assim outra imagem, que tambm ser refletida pelo primeiro espelho, assim
sucessivamente, porm quando a imagem cai no ngulo formado pelo prolongamento dos
espelhos, esta no forma realmente uma imagem, esse ngulo denominado ngulo morto
(figura 3.16).
Figura 3.16 - Formao de imagens em dois espelhos. A rea pintada o ngulo morto.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Para calcular o nmero N de imagens formadas pelos dois espelhos, utiliza-se a
seguinte equao:
3.9.
Onde

N=

360
1

o ngulo formado entre os espelhos. Porm essa equao s vlida em

determinadas situaes:

Se a relao

360

for igual a um nmero par, a equao vlida para qualquer

posio do objeto em relao aosespelhos.

Se a relao

360

for igual a um nmero mpar, a equao s vlida quando o

objeto estiver na plano bissetor do ngulo formado entre os espelhos.


3.3 Espelhos Esfricos
Espelho esfrico definido como uma calota esfrica onde uma das superfcies possui
propriedades de reflexo. Se a superfcie refletora a interna, o espelho denominado
cncavo (figura 3.17a), mas se a superfcie for a externa, o espelho denominado convexo
(figura 3.17b).
Figura 3.17- Espelho Cncavo (a) e Espelho Convexo (b)

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9

Um espelho esfrico caracterizado por alguns elementos geomtricos, estes so


(figura 3.18):

Centro de curvatura do espelho (C): o centro da esfera de onde a calota espelhada foi
retirada;
Raio de curvatura do espelho (R): o raio da esfera de onde a calota espelhada foi retirada;
Vrtice do espelho (V): o polo da calota;
Eixo principal do espelho: a reta que passa pelo centro do espelho, assim como o seu
vrtice;
Eixo secundrio do espelho: qualquer outra reta que passa pelo centro do espelho, mas
no pelo seu vrtice;
Abertura do espelho ( ): o ngulo formado pelos eixos secundrios que passam por
pontos diametralmente opostos na borda do espelho.
Figura 3.18 Elementos Geomtricos de um Espelho Esfrico.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Mesmo estes espelhos sendo esfricos, as leis da reflexo ainda so vlidas, ou seja, o
ngulo de incidncia igual ao ngulo de reflexo (figura 3.19). Tambm possvel perceber
que se um raio de luz que incide sobre o espelho numa direo que passa pelo centro de
curvatura, ele ir refletir sobre si mesmo (figura 3.20).
Figura 3.19 ngulos de incidncia e de reflexo em espelhos esfricos.

Figura 3.20 Raios Incidentes refletidos sobre si mesmos ao incidir em um eixo de espelhos
esfricos.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Diferente dos espelhos planos, as imagens produzidas pelos espelhos esfricos no so
ntidas e so deformadas, assim um ponto luminoso tem como imagem uma mancha luminosa
e um objeto plano possui uma imagem no-plana. Porm o matemtico e fsico alemo Carl
Friendrich Gauss (1777 - 1855), atravs de experincias, observou que, se os raios luminosos
que partem do objeto atingissem o espelho sobre certas condies, a imagem do objeto seria
mais ntida e sem deformaes significativas. As condies de nitidez de Gauss, como tais
condies ficaram conhecidas, so de que os raios que incidem no espelho devem ser
paralelos ao eixo principal e para-axiais, ou seja, prximos ao eixo principal de espelho. Os
espelhos esfricos onde os raio incidentes obedecem as condies de nitidez observadas por
Gauss so chamados de espelhos esfricos de Gauss.
Ao incidir um feixe de luz paralelos em um espelho esfrico de Gauss em paralelo
com o seu eixo principal, o eixo refletido pode ser convergente, se o espelho for cncavo
(figura 3.21a) ou divergente, se o espelho for convexo (figura 3.21b). O ponto de encontro dos
raios refletidos (ou de seus prolongamentos) est situado no eixo principal, e este ponto
dado o nome de Foco Principal.
Figura 3.21 Foco Principal dos espelhos esfricos (a) cncavo e (b) convexo.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


O foco principal ser real nos espelhos cncavos, pois os raios do feixe luminoso se
encontram de fato, e ser virtual nos espelhos convexos, pois os raios de luz do feixe
luminosos no se encontram, apenas os seus prolongamentos.

Nos espelhos esfricos de Gauss o foco principal do espelho est localizado,


aproximadamente no ponto mdio entre o centro de curvatura do espelho e o vrtice do
espelho.
Os espelhos de esfricos de Gauss possui propriedades que permite enunciar o
comportamento dos raios de luz aps serem refletidos

Os raios deluz que incidem paralelos ao eixo principal so refletidos em uma direo
que passa pelo foco principal (figura 3.22);

Os raios de luz que incidem numa direo que passa pelo foco principal so refletidos
paralelos ao eixo principal (figura 3.23);

Os raios de luz que que incidem numa direo que passa pelo centro de curvatura so
refletido sobre ele mesmo (figura 3.24);

Os raios de luz que incidem sobre o vrtice com um ngulo de incidncia i em relao
ao eixo principal refletido com um ngulo de reflexo r em relao ao eixo principal,
onde i = r (figura 3.25).
Figura 3.22 Raios paralelos refletem na direo do foco.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.23 Raios na direo do foco refletem paralelos.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.24 Raios na direo do centro de curvatura refletem sobre si mesmo.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.25 Raios que incidem no vrtice refletem com o mesmo ngulo.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Utilizando as propriedades dos espelhos esfricos de Gauss possvel fazer a
construo geomtrica de imagens. Tendo uma seta como objeto, os raios de luz que saem do
topo da seta incidem no espelho esfrico, seguindo as propriedades dos espelhos esfricos de
Gauss, o ponto de encontro dos raios refletidos ser o topo da imagem da seta. A imagem de
um objeto pode ser classificada quanto s suas caractersticas. Quanto ao tamanho, a imagem
pode ser MENOR que o objeto, ou MAIOR e ainda pode ser do MESMO TAMANHO.
Quanto natureza da imagem, ela pode ser REAL, quando se forma na frente do espelho, ou
seja, formada pelo encontro dos raios refletidos, ou VIRTUAL, quando se forma atrs do
espelho, ou seja, ela formada pelo encontro dos prolongamentos dos raios refletidos. Por
fim, quanto sua orientao, ela pode ser DIREITA, quando est na mesma orientao do
objeto, ou INVERTIDA, quando est na orientao contrria.
Um espelho esfrico convexo produzir sempre um tipo de imagem: VIRTUAL,
DIREITA e MENOR (figura 3.26).
Figura 3.26 Formao da imagem AB do objeto AB por um espelho convexo.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Se o espelho for cncavo a imagem produzida por ele ter diferentes caractersticas
dependendo da posio do objeto em relao ao espelho:
a) Quando o objeto est atrs do centro de curvatura a imagem que se forma REAL,
INVERTIDA e MENOR, e se localiza entre o foco e o centro de curvatura (figura 3.27);
b) Quando o objeto est sobre o centro de curvatura a imagem que se forma REAL,
INVERTIDA e do MESMO TAMANHO, e tambm se localiza sobreo centro de curvatura
(figura 3.28);
c) Quando o est entre o centro de curvatura e o foco a imagem REAL, INVERTIDA e
MAIOR, e se localiza atrs do foco (figura 3.29);
d) Quando o objeto est sobre o foco a imagem IMPRPRIA, ou seja, ela se forma no
infinito (figura 3.30);
e) Quando o objeto est entro o foco e o vrtice a imagem que se forma VIRTUAL,
DIREITA e MAIOR (figura 3.31).
Figura 3.27 Objeto atrs do centro de curvatura.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.28- Objeto sobre o centro de curvatura.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.29 Objeto entre o centro de curvatura e o foco.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.30 - Objeto sobre o foco.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Figura 3.31 Objeto entre o foco e o vrtice.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Ainda possvel fazer um estudo analtico dos espelhos esfricos, para isso e
necessrio adotar um sistema de coordenadas onde a origem se encontra no vrtice do
espelho, o eixo das abscissas que tem a mesma direo do eixo principal do espelho e sentido
contrrio da luz incidente e o eixo das ordenadas tem direo perpendicular ao eixo principal
e sentido para cima, a este sistema d-se o nome de referencial de Gauss (figura 3.32).
Figura 3.32 Referencial de Gauss.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


No referencial de Gauss os objetos e a imagem real tero abscissas positivas, j a
imagem virtual ter abscissa negativa. A abscissa do objeto indicada por p e a abscissa da
imagem indicada por p', assim:
Objeto real: p > 0
Imagem real: p > 0
Imagem virtual: p < 0

As abscissas f do foco e C do centro de curvatura do espelho cncavo so positivas, e


do espelho convexo so negativas:
Espelho cncavo: f > 0; C > 0
Espelho convexo: f < 0; C < 0
As ordenadas o da ponta do objeto e i da ponta do objeto indicam a orientao do
objeto e da imagem, se ambos possuem o mesmo sinal a imagem direita em relao ao
objeto, se possurem sinais contrrios, ento a imagem invertida em relao ao objeto.
A equao dos pontos conjugados de Gauss relaciona as abscissas do objeto, da
imagem e do foco:
3.10.

1
f

1
p

1
p'

O aumento linear transversal a relao entre o tamanho da imagem e o tamanho do


objeto, por semelhana triangular tambm pode ser escrita como uma rela entre a abscissa
da imagem e a abscissa do objeto:
3.11. A =

i p
=
o
p

'

Ainda pode-se deduzir sobre o aumento linear transversal:

A > 0: Imagem direita;

A < 0: Imagem invertida;

|A| >1: Imagem maior que o objeto;

0 < |A| < 1: Imagem menor que o objeto.

3.4 Refrao Luminosa


A refrao da luz a mudana de velocidade da luz quando esta passa de um meio de
propagao para outro. Se a luz incide sobre a superfcie que separa os meios de forma
oblqua, alm da mudana de velocidade, tambm ocorre uma mudana de direo da luz
(figura 3.33a), mas se a luz incidir perpendicularmente a mudana de direo no ir ocorrer
(figura 3.33b).
Figura 3.33 Incidncia (a) oblqua e (b) perpendicular.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Quando uma luz incide numa superfcie, parte dela ir refratar e parte dela ir refletir,
pois os dois fenmenos ocorrem simultaneamente (figura 3.34). O fenmeno da refrao
ser predominante se o segundo meio for transparente.
Figura 3.34 Fenmenos de reflexo e refrao ocorrendo simultaneamente.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Todo meio transparente tem um ndice de refrao absoluto n caracterstico. Este
ndice a razo entre a velocidade da luz no vcuo (c) e a velocidade da luz (v)no meio cujo o
ndice se quer saber:
3.12. n=

c
.
v

Como a velocidade da luz no vcuo sempre maior, e como uma razo entre duas
velocidades, o ndice de refrao n adimensional e sempre maior que uma unidade. O ndice
de refrao de um meio tambm depende do tipo deluz que se propaga, pois luzes
monocromticas possuem velocidades diferentes, assim o ndice de refrao apresenta valor
mximo quando a luz violeta e valor mnimo quando a luz vermelha.
Para indicar que um meio tem maior ndice de refrao que o outro, pode-se dizer que
ele tem maior refringncia. Quando dois meios possuem a mesma refringncia, ou seja, o
mesmo ndice de refrao, um se torna invisvel em relao ao outro, esse fenmeno
chamado de continuidade ptica (figura 3.35).
Figura 3.35 - Basto de vidro imerso em tetracloroetlileno (C2Cl4), ambos tm a mesma
refringncia.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Um raio de luz, ao incidir sobre uma superfcie formando um ngulo de incidncia i
com a Normal da superfcie, ir atravessar esse meio, ocorrendo a refrao, o raio refratado
ir formar um ngulo de refrao r com a Normal, de forma que o raio incidente, a Normal e o
raio refratado esto situados no mesmo plano (figura 3.36).
Figura 3.36 Raio Incidente, Normal e Raio Refratado.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Diferentemente da reflexo os ngulo de incidncia i e de refrao r no so iguais, os
ngulos seguem uma lei proposta pelo matemtico e astrnomo holands Wilebrord Snell
(1580 1626) e pelo matemtico e fsico francs Ren Descartes (1596 1650), conhecida
como lei de Snell-Descartes, que fala que o produto do seno ngulo de incidncia i pelo ndice
de refrao do meio 1 n1 igual ao produto do seno do ngulo de refrao pelo ndice de
refrao do meio 2 n2:
3.13. n1 sen i = n2 sen r.
Pela equao 3.13 pode-se deduzir que os ndices de refrao dos meios so
inversamente proporcionais aos senso dos ngulos, dessa forma se a luz passa de um meio
menos refringente para um meio mais refringente, o raio de luz se aproxima da Normal, e se a
luz passa de um meio mais refringente pra um meio menos refringente, o raio de luz se afasta
da Normal.

Quando a luz passa de um meio mais refringente para um meio menos refringente, o
raio refratado vai se afasta da Normal. Se o ngulo de incidncia aumentar, o ngulo de
refrao tambm ir aumentar, e chegar um momento que o ngulo ser de 90, o ngulo de
incidncia que produz um ngulo de refrao igual a 90 chamado de ngulo limite L, pois
se o ngulo de incidncia for maior que o ngulo limite no ocorrer mais refrao e somente
reflexo, este fenmeno se chama reflexo total (figura 3.37).
Figura 3.37 Comportamento da luz ao passar de um meio mais refringente para um meio
menos refringente.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


possvel encontrar o valor do ngulo limite usando a lei de Snell-Descartes, onde n1
ser o ndice de refrao do meio mais refringente e n2 ser o ndice de refrao do meio
menos refringente, para que o ngulo de incidncia seja o ngulo limite o ngulo de refrao
deve ser igual a 90, assim:
r = 90 sen r = sen 90 sen r = 1.
n1 sen i = n2 sen r.
n1 sen L = n2.
3.14. sen L =

n2
.
n1

Dois meios transparentes e homogneos separados por uma superfcie plana formam
um dioptro plano. Um objeto luminoso que se encontra em um dos meios do dioptro plano
emite um raio de luz, que aps refratar, chega ao olho de um observador que se encontra no
outro meio do dioptro, como o crebro humano interpreta a luz sempre em linha reta o
observador ver uma imagem do objeto real, esta imagem ser mais prxima em relao ao
observador do que o objeto real, se o objeto real estiver no meio mais refringente e o
observador no meio menos refringente (figura 3.38a), no entanto se o objeto real estiver no
meio menos refringente e o observador estiver no meio mais refringente, o observador ir
enxergar uma imagem mais distante (figura 3.38b).
Figura 3.38 (a) imagem mais prxima e (b) imagem mais distante

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Isto ocorre devido ao afastamento da luz em relao normal (no primeiro caso) e
aproximao da luz em relao normal (no segundo caso) ao passar de um meio para outro.
Para determinar a distncia x do objeto e a distncia x imagem em relao superfcie
utilizasse a equao 3.15:
3.15.

x n
=
.
x ' n'

Onde n o ndice de refrao do meio em que se encontra o objeto luminoso e n o


ndice de refrao do meio onde se encontra o observador.
Quando trs meios transparentes e homogneos, separados por duas superfcies planas
e paralelas se unem obtm-se uma lmina de faces paralelas, um exemplo disso uma vidraa
onde os meios extremos so o ar e o meio intermedirio o vidro (figura 3.39).
Figura 3.30- Lmina de faces paralelas.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


Quando um raio de luz incide na primeira superfcie da lmina, supondo esta ser mais
refringente que o primeiro os meios extremos, ele ir se aproximar da normal, ao incidir na
segunda superfcie, o raio de luz ir se afastar da normal, se os meios extremos for o mesmo,
o raio de luz no sofrer desvio angular, apenas desvio lateral, ou seja, o raio de luz que sai no
terceiro meio paralelo ao raio que incidente.
Se trs meios transparentes e homogneos separados por duas superfcies planas noparalelas se unem obtm-se um prisma, onde as superfcies planas so as faces do prisma, e a

reta em que as faces se encontram chamada de aresta. O ngulo A, que formado pelas
faces do prisma, formado pelas faces do prisma, este ngulo se chama ngulo de
refringncia. Os fenmenos pticos que acontecem no prisma so analisados num plano
perpendicular aresta, este plano tem o nome de seo principal (figura 3.31). Ao contrrio da
lmina de faces paralelas, no prisma ocorrer um desvio angular.
Figura 3.31 Prisma e seus componentes.

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9


A luz Branca formada pelas cores que compem o arco-ris que vai da luz Vermelha
luz Violeta. Em qual quer meio de propagao a velocidade da luz Vermelha a maior, e a
velocidade da luz Violeta a menor, sendo as velocidades das demais luzes, que compem a
luz Branca, intermedirias. Desse modo se a luz Branca sofrer refrao, as luzes que a
compem tero velocidades diferentes no segundo meio, assim elas sofreram inclinaes
diferentes, separando-se, este fenmeno chamado de disperso luminosa (figura 3.32).
Figura 3.32 Disperso da Luz

Fonte: RAMALHO, FERRARO e TOLEDO, ed. 9