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Significado de Leyre
Este es el nombre de un monasterio situado en el pre-pirineo navarro: Monasterio de San
Salvador de Leyre, ya citado en el siglo IX y reconstruido en el 1022. Desde el ao 1954
residen monjes benedictinos procedentes de Santo Domingo de Silos. Auque est dedicado a
Jesucristo como salvador (San Salvador), existe en el, una imagen romnica de la Virgen
conocida como Nuestra Seora de Leyre. Dicha imagen ha sido muy venerada por los monjes
dedicndoles la fiesta principal el 15 de agosto y otra celebracin el 9 de julio (fiesta de
Nuestra Seora Reina de la Paz). Muchas chicas llevan el nombre de Leyre como homenaje a
esta virgen.
Yago
Significado de Yago
Yago es el vocativo latino de Jacobus.Ya'aqob es el patriarca bblico. Procede del verbo
hebreo sarah, que quiere decir "dominar". Su interpretacin estricta es "el que domina a Dios".
Israel fue un apodo adjudicado a Jacob, tras su lucha con el ngel enviado por Dios. El
nombre de los apstoles Jacobo el mayor y el menor se transforma en Santiago en Espaa.
Antonieta
Ayesha
Balbo
Latn
Sin precio
Arabela
Latn
Altar precioso
Latn
Estrella
Latn
Alel
Significado de Alel
Nombre de una flor: el aleli o alheli. Planta perenne (a veces, bienal en cultivo), con tallo de
hasta medio metro de altura o poco ms, leoso en la porcin inferior. Flores reunidas en
racimos terminales sobre pednculos verticales y formadas de cuatro ptalos. Flores muy
perfumadas, rosadas, rojas, azul plido o blancas.
Analy
Significado de Analy
Unin del nombre hebreo Ana (llena de gracia) y Lis (forma corta escandinava e inglesa de
Eizabeth: juramento de Dios). Variantes: Analis.
Celene
Latn
Luz nocturna
Celeste
Latn
Celia
Latn
El Dragn
El dragn (del latn draco, y este del griego , drakon, vbora o serpiente) es un
animal mitolgico que aparece en diversas formas en varias culturas de todo el mundo, con
diferentes simbolismos asociados.
En funcin de las diversas culturas que lo han representado, la figura del dragn juega un
papel importante como dios o guardin, o como monstruo y poderoso enemigo. Se le
atribuyen cualidades y habilidades tales como ser poseedor de una gran sabidura y
conocimiento o pecar de gran avaricia y codicia que le conduzca a devastar poblaciones
enteras para apilar gigantescos tesoros. Por lo tanto, la imagen y figura del dragn ha ido
variando y ha sido interpretada de muy diversas formas a lo largo de la historia.
Las culturas occidentales y orientales han imaginado reptiles gigantes y alados; puede ser
debido al contacto con cocodrilos, caimanes o gaviales junto al hallazgo de fsiles de reptiles
voladores.
La Quimera
En la mitologa griega, Quimera (en griego antiguo Khimaira; latn Chimra) era un
monstruo horrendo, hija de Tifn y de Equidna, que vagaba por las regiones de Asia Menor
aterrorizando a las poblaciones y engullendo rebaos y animales. Fue madre con Ortro de la
Esfinge y el Len de Nemea.
Las descripciones varan desde las que decan que tena el cuerpo de una cabra, los cuartos
traseros de una serpiente o un dragn y la cabeza de un len, hasta las que afirmaban que
tena tres cabezas: una de len, otra de macho cabro, que le sala del lomo, y la ltima de
dragn, que naca en la cola. Todas las descripciones coinciden sin embargo en que vomitaba
fuego por una o ms de sus cabezas y por su trasero. Era sumamente rpida.
El Kraken
El Fnix
Las Hadas
Un hada (del latn fatum: hado, destino) es una criatura fantstica y etrea, personificada
generalmente en forma de mujer hermosa, que segn la tradicin son protectoras de la
naturaleza, producto de la imaginacin, la tradicin o las creencias y perteneciente a ese
fabuloso mundo de los elfos, gnomos, duendes, sirenas y gigantes que da color a las leyendas
y mitologas de todos los pueblos antiguos. Se puede provocar el contacto con ellas
desarrollando la visin etrea segn las leyendas. La mayora de ellas se representan con
alas. Se conoce de un caso en el que Sir Arthur Conan Doyle, creador de Sherlock Holmes,
fue engaado por unas nias que al fotografiarse con figuras de papel en forma de hadas, el
consagrado escritor le atribuy autenticidad.
El Hipogrifo
Un hipogrifo es una criatura mitolgica hbrida, de apariencia mitad caballo y mitad guila, que
se asemeja a un caballo alado con la cabeza y los miembros anteriores de un guila. Su figura
quizs provenga del bestiario fabuloso de los persas y de su simurgh, a travs del grifo.
La parte equina del hipogrifo lo convierte, quiz, en un ser inferior al grifo, en cuanto a fuerza,
pero no en velocidad. Y es que los hipogrifos son realmente veloces en el vuelo, y pueden
planear y aterrizar a velocidades vertiginosas y con gran maestra.
El Grifo
El grifo es una criatura mitolgica, cuya parte superior es la de un guila gigante, con plumas
doradas, afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un len, con pelaje
amarillo, musculosas patas y rabo.
Los Ogros
Un ogro es una criatura humanoide horrenda y fea de la mitologa de muchos pases. Tambin
se les suele mencionar en cuentos de hadas, en los que suelen alimentarse de personas,
especialmente nios. Se les suele representar con una gran cabeza, mucho pelo hirsuto,
normalmente barba abundante, abultada panza y cuerpo fornido.
El Golem
Un golem es, en el folclore medieval y la mitologa juda, un ser animado fabricado a partir de
materia inanimada normalmente barro, barro, cermica y cosas as. En hebreo moderno, la
palabra golem significa tonto o incluso estpido. El nombre parece derivar de la
palabra gelem, que significa materia en bruto. Scholem, en su obra "La Cbala y su
Simbolismo", escribe que el Golem es una figura que cada treinta y tres aos aparece en la
ventana de un cuarto sin acceso en el gueto de Praga.
El Centauro
En la mitologa griega, los centauros (en griego Kentauros, matador de toros, cien
fuertes, plural Kentauri; en latn Centaurus/Centauri) son una raza de seres con el
torso y la cabeza de humano y el cuerpo de caballo. Las versiones femeninas reciben el
nombre de centurides.
Vivan en las montaas de Tesalia y se les consideraba hijos de Kentauros (el hijo de Ixin y
Nfele) y algunas yeguas magnesias, o de Apolo y Hebe.
El personaje general de los centauros es el de seres salvajes, sin leyes ni hospitalidad,
esclavos de las pasiones animales. Dos excepciones a esta reglas son Folo y Quirn, que
expresaban su buena naturaleza, siendo centauros sabios y amables.
Los Gigantes
En la mitologa, los gigantes son criaturas humanoides de tamao y fuerza prodigiosos, un tipo
de monstruo legendario que aparece en historias de muy diferentes razas y culturas. Suelen
ser violentos y se dice con frecuencia que comen humanos, especialmente nios. Otros, sin
embargo, son simpticos e inteligentes, como los gigantes de Oscar Wilde.
La diferencia de tamao ha sido una forma de enfatizar la importancia de ciertos personajes
tanto como para denostarlos como seres monstruosos aunque de forma humana. Abundan las
referencias a gigantes en la mitologa antigua. Los gigantes tambin figuran en gran cantidad
de cuentos de hadas e historias folclricas, como en Pulgarcito.
Los Cclopes
Los Cclopes de la primera generacin eran hijos de Urano y Gea, y conocidos artesanos y
constructores. Eran gigantes con un solo ojo en mitad de la frente y un temperamento horrible.
Segn Hesodo eran fuertes, testarudos, y de bruscas emociones. Con el tiempo, sus
nombres llegaron a ser sinnimo de fuerza y poder, y se usaban para referirse a armas
especialmente bien manufacturadas.
La segunda generacin de Cclopes fue una primitiva tribu de enormes monstruos de un solo
ojo descubierta por Odiseo en una remota isla (en ocasiones identificada con Hesperia). Se
deca que estaban estrechamente relacionados con los Gigantes y con una tribu fenicia (los
Phaiakai) surgidos de las gotas de sangre que cayeron sobre Gea (la tierra) cuando Urano fue
castrado.
Los Stiros
Los stiros (en griego , Satyroi) son criaturas masculinas las stiras son una
invencin posterior de los poetas que en la mitologa griega acompaaban a Pan y Dioniso,
vagando por bosques y montaas. En la mitologa estn a menudo relacionados con el apetito
sexual, y los pintores de vasijas solan representarlos con erecciones perpetuas.
Se les representa de varias formas; la ms comn (y bsicamente romana) es la de una
criatura mitad hombre mitad carnero, con orejas puntiagudas y cuernos en la cabeza,
abundante cabellera, una nariz chata, cola de cabra y un priapismo permanente. A menudo
llevan pieles de animales, de pantera (atributo de, por ejemplo, Dioniso).Las representaciones
romanas confundan a los stiros con los faunos, quienes solan tener piernas de chivo. La
confusin ha perdurado incluso en obras de arte contemporneas, como el fauno danzante
de Lequesne, que es ms bien un stiro.
Los Troll
Un trol (del nrdico troll) es un temible miembro de una mtica raza antropomorfa del folclore
escandinavo. Su papel en los mitos cambia desde gigantes diablicos similares a los ogros
de los cuentos de hadas ingleses hasta taimados salvajes ms parecidos a hombres que
viven bajo tierra en colinas o montculos, inclinados al robo y el rapto de humanos que, en el
caso de los infantes, eran sustituidos por nios cambiados. Tambin se les puede llamar
gente de la colina o del montculo. En los cuentos de las islas Shetland y Orcadas, los troles
son llamados trowes.
Los Goblin
Los Elfos
Los elfos son criaturas de la mitologa nrdica y germnica. Originalmente se trataba de una
raza menor de dioses de la fertilidad y representados como hombres jvenes y mujeres de
gran belleza que viven en bosques, cuevas o fuentes. Se les consideraba como seres de larga
vida o inmortales y con poderes mgicos. A pesar de sus orgenes y races nrdicas, tambin
pueden ser comparados con las Hadas y otros seres de culturas europeas.
Las Sirenas
Las sirenas son seres fabulosos, originarios de la mitologa griega y ampliamente extendidos
en las narraciones fantsticas de la literatura occidental, cuya funcin y representacin han
variado con el tiempo.
Aunque en su forma original eran genios marinos hbridos de mujer y ave, posteriormente la
representacin ms comn las describe como hermosas mujeres con cola de pez en lugar de
piernas. Es por ello que muchas lenguas no latinas distinguen la sirena original clsica de la
sirena con cola de pez
El Minotauro
El Minotauro, era un monstruo con cuerpo de hombre y cabeza de toro. El mito tiene su
versin ms completa en la Biblioteca mitolgica de Apolodoro. Su nombre significa "Toro de
Minos", y fue concebido de la unin entre Pasfae y un magnfico toro con motivo de una
afrenta divina. Fue encerrado en un laberinto diseado por el artesano Ddalo, hecho
expresamente para retenerlo,2 ubicado probablemente en la ciudad de Cnosos en la isla de
Creta. Por muchos aos, hombres y mujeres eran llevados al laberinto como sacrificio para ser
el alimento de la bestia hasta que la vida de sta termin en manos del hroe Teseo.
Las Gorgonas
En la mitologa griega, una gorgona era un despiadado monstruo femenino a la vez que una
deidad protectora procedente de los conceptos religiosos ms antiguos. Su poder era tan
grande que cualquiera que intentase mirarla quedaba petrificado, por lo que su imagen se
ubicaba en todo tipo de lugares, desde templos a crteras de vino, para propiciar su
proteccin. La gorgona llevaba un cinturn de serpientes, entrelazadas como una hebilla y
confrontadas entre s.
En mitos posteriores se deca que haba tres gorgonas, Medusa, Esteno y Eurale, y que la
nica mortal de ellas, Medusa, tena serpientes venenosas en lugar de cabellos como castigo
por parte de la diosa Atenea. Esta imagen se hizo particularmente famosa, si bien la gorgona
aparece en los registros escritos ms antiguos de las creencias religiosas de la Antigua
Grecia, como en las obras de Homero.
Las Harpas
En la mitologa griega, las Harpas o Arpas eran inicialmente seres con apariencia de
hermosas mujeres aladas, cuyo cometido principal era hacer cumplir el castigo impuesto por
Zeus a Fineo: valindose de su capacidad de volar, robaban continuamente la comida de
aqul antes de que pudiera tomarla. Esto las llev a pelear contra los Argonautas.
En tradiciones posteriores fueron transformadas en genios malficos con cuerpo de ave de
rapia, horrendo rostro de mujer, orejas de oso y afiladas garras, que llevaban consigo
tempestades, pestes e infortunio. Esta es la forma que acab por imponerse y que ha
pervivido hasta la actualidad.
Las Grgolas
Los Enanos
Los enanos nrdicos o dvergar (en nrdico antiguo dvergar, singular dvergr) son seres de la
mitologa nrdica, asociados con las piedras, lo subterrneo, la muerte, la suerte, la magia y la
tecnologa, especialmente la forja. Son identificados con los svartlfar (elfos negros), y
dkklfar (elfos oscuros), debido a que estos trminos eran aparentemente intercambiables
en los textos ms tempranos como las Eddas. Aunque etimolgicamente Dvergar hace
referencia a "enanos", el concepto nrdico de Dvergar a menudo se diferencia del concepto de
"enanos" en otras culturas. Por ejemplo, los enanos nrdicos son originalmente de tamao
humano. No son descritos como los pequeos hasta el siglo XIII, cuando comenzaron a
aparecen en las sagas legendarias, a menudo como un elemento humorstico. El significado
que tiene la palabra "enano" en las lenguas romances es el de la latina "nanus", adjetivo que
significa "pequeo en su especie". Este significado coincide con el de la palabra del ingls
actual "dwarf", pero sta tiene el mismo origen indoeuropeo que la castellana "tuerto", que
significa en principio "torcido" o "deforme"; si la anomala est en el ojo de la persona o del
animal ("ojituerto"
falte el ojo, sino que ste est mal formado o lisiado (si falta, la palabra correcta es en principio
"ojimanco"
Wyverns
Los Dragones herldicos o guivernos (tambin conocidos como wyverns, en su grafa inglesa,
o drakontas y a veces incluso llamados por algunos Wind Runners) son unas criaturas
legendarias pertenecientes a la mitologa medieval, con forma de enormes reptiles alados de
la familia de los dragones de nivel inferior, pero que son capaces de lanzar hechizos.
La fuerza de los dragones herldicos radicara en dar fuertes zarpazos, que no titubearan en
propinar en caso de ser molestados. A lo largo de la Historia, la iconografa y representacin
de estos seres han tomado distintas formas, siendo sin duda alguna la mayor amenaza para
los dragones.
Debido a su aspecto, podra decirse que son similares a los dragones. Sin embargo, stos
presentan notables diferencias y estas les han marcado gran desventaja e inferioridad ante los
segundos. Para empezar, un dragn herldico slo tiene dos patas traseras. Son seres de
inteligencia bastante baja y su vuelo no es tan gil como el de un dragn. De hecho, un
dragn herldico no puede volar con una criatura de peso considerable. Fsicamente son
reptiles, con dientes afilados y de color pardo grisceo. Llegan a medir 10 m de largo y
constan de unas alas de murcilago. Su cola tiene un aguijn muy parecido al de un
escorpin. Sus ojos son de un rojo intenso. Su longevidad no sobreasa los 30 aos.
Driades
En la mitologa griega, las Drades (en griego antiguo drudes, de drs, roble)
son las ninfas de los robles en particular y de los rboles en general.
Surgieron de un rbol llamado rbol de las Hesprides. Algunas de ellas iban al Jardn de
las Hesprides para proteger las manzanas de oro que en l haba. Las drades no son
inmortales, pero pueden vivir mucho tiempo. Entre las ms conocidas se encuentra
notablemente Eurdice, la mujer de Orfeo y Dafne que fue perseguida por Apolo y los dioses la
convirtieron en rbol de laurel.
La tradicin tarda distingue entre Drades y Hamadrades, considerndose las segundas
asociadas especficamente a un rbol, mientras las primeras erraban libremente por los
bosques.
Treant
Un treant es un hbrido entre hombre y rbol, con una piel formada por una gruesa corteza
marrn que le hace casi indistinguible de los rboles.Su carcter es tranquilo, pero se puede
volver peligroso si se le enfurece. Odian el fuego debido a su piel de corteza. Sus brazos
estn formados por ramas y sus pies encajan como un tronco de rbol. Tienen tambin largas
hojas que cambian de color durante el invierno, aunque rara vez se caen.Miden entre 4 y 5
metros.Un treant es un ser inteligente que habla varios lenguajes a parte del suyo propio,
adems tiene otras habilidades como la de animar rboles y mantenerlos bajo su control. Los
treant viven en comunidades pequeas entre bosques, y no suelen revelarse mientras se
hallan en un bosque, aunque se enfurecen si se enciende fuego cerca de ellos o, simplemete,
alguien pasa con un hacha. A pesar de este hecho, un treant tiene una naturaleza pacfica.
Cerbero
En la mitologa griega, Cerbero, tambin conocido como Can Cerberos, era el perro de Hades,
un monstruo de tres cabezas, con una serpiente en lugar de cola.
Cerbero guardaba la puerta del Hades (el inframundo griego) y aseguraba que los muertos no
salieran y que los vivos no pudieran entrar. Era hijo de Equidna y Tifn, y hermano de Ortro.
La existencia de un perro infernal en la entrada de los infiernos parece que ya estaba presente
en la mitologa indoeuropea original, pues aparece en los mitos de otros pueblos
indoeuropeos, como es el caso del perro ensangrentado Garm en la mitologa escandinava.
Hidra de Lerna
(cerca de Nauplia), si bien los arquelogos han confirmado que este lugar sagrado es anterior
incluso a la ciudad micnica de Argos, pues Lerna fue el lugar del mito de las Danaides. Bajo
sus aguas haba una entrada al Inframundo que la Hidra guardaba
Ninfas
En la mitologa griega, una ninfa (en griego antiguo ) es una deidad femenina menor de
la naturaleza, tpicamente asociada a un accidente geogrfico o lugar concreto, a pesar de lo
cual eran designadas por el ttulo de olmpicas, convocadas a las reuniones de los dioses en
el Olimpo y descritas como hijas de Zeus. Diferentes de los dioses, las ninfas suelen
considerarse espritus divinos que animan la naturaleza, y ser representadas en obras de arte
como hermosas doncellas, desnudas o semidesnudas, que aman cantar y bailar; poetas
posteriores las describen a veces con cabellos del color del mar.1 Se crea que moraban en la
tierra: en arboledas, en las cimas de montaas, en ros, arroyos, caadas y grutas.2 Segn el
lugar que habiten, se les llama Agrnomos (),3 Orestades ()4 y Nyades
().5 Aunque nunca mueren de viejas o por enfermedad, y pueden engendrar de los
dioses hijos completamente inmortales, ellas mismas no son necesariamente inmortales,
podiendo morir de distintas formas.
Licntropo (Werewolf)
El hombre lobo, tambin conocido como licntropo, es una criatura legendaria presente en
muchas culturas independientes a lo largo del mundo. Se ha dicho que este es el ms
universal de todos los mitos (probablemente junto con el del vampiro), y an hoy, mucha gente
cree en la existencia de los hombres lobo o de otras clases de hombres bestia. Todas las
caractersticas tpicas de aquel animal - como son la ferocidad, la fuerza, la astucia y la
rapidez- son en ellos claramente manifiestas, para desgracia de todos aquellos que se cruzan
en su camino. Segn las creencias populares, este hombre lobo puede permanecer con su
aspecto animal nicamente por espacio de unas cuantas horas, generalmente cuando sale la
luna llena.
En el folclore y la mitologa, un hombre lobo es una persona que se transforma en lobo, ya sea
a propsito o involuntariamente, a causa de una maldicin o de otro agente exterior. El
cronista medieval Gervase de Tilbury asoci la transformacin con la aparicin de la luna
llena, pero este concepto fue raramente asociado con el hombre lobo hasta que la idea fue
tomada por los escritores de ficcin moderna. La mayora de las referencias modernas estn
de acuerdo en que un hombre lobo puede ser asesinado si se le dispara una bala de plata,
aunque esto es producto de la narrativa moderna y no aparece en las leyendas tradicionales.
Como dato adicional, en versiones modernas, se agreg la idea que ha existido una fuerte
rivalidad entre vampiros y hombres lobo.
Esfnge
un demonio de destruccin y mala suerte, que se representaba con rostro de mujer, cuerpo de
len y alas de ave.
Segn Apolodoro, la Esfinge era un monstruo con rostro de mujer; pecho, patas y cola de len
y alas de pjaro.4 Estacio precisa que tena el rostro plido, la boca llena de veneno, ojos
como brasas encendidas y las alas siempre manchadas de sangre.7 Herdoto llam a las
esfinges egipcias, que tienen rostro de hombre y carecen de alas, androesfinges, para
distinguirlas de la Esfinge griega.
https://www.google.com.ec/search?q=criaturas+miticas+latinas&espv=2&biw=1600&bih=716&tb
m=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwikwfLCg-TMAhWJcT4KHXc2CtUQsAQILQ
lugares
A la hora de elegir destino al que poner rumbo en un viaje, entran varios factores en juego: tus gustos, tu
presupuesto, el tiempo con el que cuentas y lo que has odo del lugar. Hay sitios por los que todos
queremos pasar alguna vez en la vida. Quin no se ha imaginado delante de las pirmides de Egipto o subido
al Empire States de Nueva York?
Sin embargo, hay veces que tu objetivo es algo diferente. Lo nico que buscas es desconectar de todo
llegar a un rincn desconocido, sin cientos de luces y estmulos que te distraigan. Un lugar donde el tiempo se
detenga y se te olvide si en tu otra vida eres consultor, fontanero o bibliotecario.
Un lugar en el cual puedes perderte para encontrarte. Porque para muchos de nosotros, los viajes son
tremendamente teraputicos. No son tanto desplazamientos fsicos, como viajes interiores.
Vilcabamba, Loja
El valle de Vilcabamba se extiende a unos 52 km de la ciudad de Loja y es conocido como el Valle de la
Longevidad. Sus ros estn cargados de minerales que segn dicen, alargan la vida. Tanto es as, que en el
pueblo hay un organismo gerontolgico tratando de descubrir los secretos de la eterna juventud de este valle.
Desconoces si tu paso por all habr conseguido alargarte la vida, pero lo que s has experimentado en tu
propia piel es esa sensacin de venir de paso y querer quedarte varios das. Ahora entiendes porqu lo llaman
Atrapabamba.
Algn da te gustara conocer cuales son las conclusiones de la investigacin sobre la longevidad de la zona,
aunque para ti estn muy claras: un precioso entorno montaoso por el que caminar, un ro limpio en el que
baarse, casitas de madera en las que pasar la noche para disfrutar de la naturaleza en pleno parque de Rumi
Wilco, lugareos que siempre te sonren y te dan las buenas tardes, comida rica, maravillosas puestas de sol y
sobre todo tranquilidad, mucha tranquilidad.
1.
2.
3.
Ahora entiendes porqu lo llaman Atrapabamba.
Mompiche, Esmeraldas
Si eres ms de escamas que de perdices y la montaa no es lo tuyo, entonces es mejor dirigirse a la playa de
Mompiche en la provincia de Esmeraldas. Alrededor de esta curiosa playita en la que la marea sube y baja
muchsimo, se vive en pequeas casitas de madera. Si quieres recorrer el pueblo, no vas a tardar ms de diez
minutos caminando. Si quieres visitar un colegio, puedes entrar en el colegio. El lugar est lleno de nios
correteando descalzos (por comodidad, no por necesidad) y rpidamente te entrarn ganas de unirte a ellos
quitndote las sandalias y sintiendo la tierra en tus plantas. Por la maana temprano y a media tarde, llegan los
barquitos pesqueros a descargar su mercanca que llevan en cajas hasta un camin. Tienen que hacerlo a paso
ligero si no quieren que los pjaros (mezcla de gaviota y buitre leonado) se lleven el pescado al vuelo. Ya te
imaginars que este es un buen sitio para comer marisco a buen precio y pescados ms que frescos.
La escondida Playa Negra (de arena volcnica) se oculta donde empieza el follaje. Si la marea est baja se
puede pasar a travs de las rocas y saludar a la colonia de cangrejos. Dicen los antiguos, que los baos de sal,
el viento marino y el contacto con la tierra, mantienen alejada la enfermedad cuando hablaban de ello
seguro que estaban pensando en Mompiche.
ENCIA
UNIVERSO
DEBAJO DE LA TIERRA
Lugares fantsticos y misteriosos se esconden en los sitios menos esperados del planeta.
Reportajes especiales y fotografas personales han circulado por la red como un valioso e
impresionante tesoro.
Las cuevas que se descubren a lo largo y ancho del mundo se convierten rpidamente en un
gran atractivo turstico. As lo describe el sitio De10 de Mxico.
Waitomo Glowworm: Situada al norte de Nueva Zelanda, esta cueva atrae a miles de turistas
cada ao, y es que desde hace unos 100 aos su atraccin principal es un pequeo inquilino que
ah habita, un gusano que emite luz propia, el paisaje es increble.
Cueva Son Doong: Esta es la cueva ms grande del mundo, pues tiene ms de 200 metros de
ancho, 150 de altura y aproximadamente 9 kilmetros de largo. Se encuentra en el Parque
Nacional Phong Nha-Ke Bang en una provincia de Vietnam y tiene entre 2 y 5 millones de aos.
Cueva Morakot: Conocida tambin como Cueva Esmeralda, esta caverna se encuentra al oeste
de la isla tailandesa de Koh Mook, y para llegar, los visitantes deben nadar 230 metros en completa
oscuridad.
Gruta de Fingal: Ubicada en la isla escocesa Staffa, es conocida por sus columnas de basalto
nicas en el mundo. Desde su descubrimiento en 1772, ha cautivado a miles de viajeros, entre
ellos Julio Verne, quien la us como escenario en una de sus novelas: El Rayo Verde
Cuevas de Cristal de las Bermudas: Situada en Hamilton, esta es una de las atracciones
tursticas ms populares de la isla. Fue descubierta en 1905, y su agua es tan cristalina que se
pueden ver las formaciones que se encuentran a unos 15 metros bajo la superficie.
Cueva de la Flauta: Con ms de 180 millones de aos de edad, esta cueva de piedra caliza
erosionada es una de las principales atracciones tursticas de la ciudad china de Guilin, y es que
sus paredes cuentan con ms de 70 inscripciones de la Dinasta Tang.
Cueva Eisriesenwel: Ubicada en Austria y conocida por los lugareos como Las Puertas al
Infierno, esta es una de las mayores cuevas de hielo del mundo; sin duda, un lugar hermoso es el
que se encuentra aqu.
Gruta Azul: Se encuentra en la isla de Capri, Italia, y se ha convertido en una de las mayores
atracciones tursticas de aquel sitio. Se dice que las impresionantes aguas azules que ah existen
eran las favoritas del emperador romano Tiberio para nadar
Cuevas de Lascaux: Famosas por contar con una buena cantidad de pinturas de la era paleoltica,
estas grutas se encuentran en Francia y se estima que cuentan con ms de 17 mil aos de
antigedad. En 1970 fueron denominadas Patrimonio Mundial de la UNESCO.
puntos en un post.
Es por este motivo que me anime a hacer un post
similar de lugares de nuestra Amrica Latina, ya
que somos una comunidad Latinoamericana de
Internet; espero que el mismo sea del agrado de
ustedes y les sirva para conocer parte de nuestra
hermosa regin, representandoles alguna novedad
para sus conocimientos.
Sin ms que agregar los dejo con el post, muchas
gracias a todos por sus visitas y anhelo que
entiendan que un post de estas caractersticas
peca de injusto de antemano, ya que es imposible
subir en un post toda la belleza de nuestra
apasionante Amrica Latina. Saludos a todos y
gracias muchas!!!!.
8) Choquequirao (Per).
Choquequirao (del aymara chuqui, oro, y del quechua k'iraw, cuna, es decir: "cuna de oro"
son las ruinas de una ciudad inca situada entre las estribaciones del nevado Salcantay, en la
provincia de Anta, regin del Cusco, al sur del Per. Los restos arqueolgicos de
Choquequirao estn conformados por edificios y terrazas distribuidas en diferentes niveles,
desde el nivel ms bajo Sunch'u Pata hasta la cima truncada ms alta, la cual fue nivelada y
cercada con piedras para formar una plataforma con una rea aproximada de 150 metros
cuadrados.
Choquequirao (a veces tambin referida como Choqequirau o Choquekiraw) es conocida
como la "hermana sagrada" de Machu Picchu por la semejanza estructural y arquitectnica
con esta. Recientemente, estando parcialmente excavada, ha despertado el inters del
gobierno peruano por recuperar an ms el complejo y convertirlo en una alternativa ms
accesible para los turistas interesados en conocer ms acerca de la cultura inca.
va un poco ms all de los 1 000 m del nivel del agua y se levanta sobre el cauce del ro
Grijalva, que tiene una profundidad de ms de 250 m. La falla geolgica se abri hace
aproximadamente doce millones de aos en la Sierra Norte de Chiapas. Se cuenta entre las
ms espectaculares de Amrica, con muros que se eleven ms de 1 300 metros desde la
profundidad de la garganta, donde corren las aguas del ro Grijalva que atraviesa los estados
de Chiapas y Tabasco y desemboca en el Golfo de Mxico. En su boca sur, el can inicia en
Chiapa de Corzo, y desemboca en el embalse artificial de la presa hidroelctrica Manuel
Moreno Torres, mejor conocida popularmente como "Chicoasn".
La relevancia del can del sumidero es tal que forma parte del Escudo de Chiapas.
Por su singular belleza y su importancia histrica, el cono de Chiapas est nominado para
una de las "Nuevas 7 Maravillas Naturales" como nico representante de Mxico en este
concurso internacional.
acerca de su profundidad, ya que estaba prohibido acercarse a ella, sus aguas son calientes,
y se le atribuyen poderes malditos, que exterminaron a miles de aymaras que se acercaron a
sus orillas a beber de estas aguas en otras pocas y tambin en pocas recientes, ya que han
desaparecido personas de forma muy misteriosa cuando van a conocer las lagunas.
Las lagunas hermanas, que contienen aguas de color amarillo y verde, comienzan a burbujear
al verse rodeadas de gente desagradable. Segn cuenta la leyenda, la cascada de agua roja y
todas estas lagunas, pertenecen al diablo.
Al lago verde le atribuyen un sexo masculino, mientras a la laguna roja y la amarilla le
atribuyen femineidad. Segn dijo un experto bilogo, la razn por la que estas aguas estn
teidas de colores, puede deberse a algas que habitan en sus profundidades. Aun con esta
razn, ms lgica para explicar el fenmeno, si llegan a visitar estas lagunas, es mejor hacerlo
con cuidado, respeto y siempre en compaa de alguien de la zona.
lancha para dirigirse a la cascada.Hay 2 ejidos desde los cuales se puede tomar una lancha
para dirigirse a la cascada, la diferencia es que desde el ejido Tanchachin hay que dejar el
coche ms o menos a un kilmetro del ro y caminar para poder llegar hasta la orilla a tomar la
lancha y en el ejido La Morena se llega en coche hasta la orilla del ro y posteriormente se
toma una lancha para iniciar el recorrido. El recorrido en lancha dura ms de 1 hora, en el cul
se puede observar el paisaje a travs del ro. Es posible hacer rappel entre otras actividades.
As como nadar en una impresionante cueva de agua cristalina con ms de 45 metros de
profundidad y una tranquilidad y belleza absorbentes.
recorrido de unas dos horas. En todo caso los espritus son lo de menos teniendo en cuenta
que es de doble sentido y por ella transitan abarrotados autobuses y camiones.
Aunque no hay datos oficiales, llegan dos apuntes para hacernos a la idea. En 1995 fue
nombrada la carretera ms peligrosa del mundo, y en 1983 murieron 100 personas en un
mismo accidente al caer al vaco el camin en el que viajaban.
manejada, abarcando una superficie de 25784 ha. a fin de proteger las curiosas formaciones
geolgicas y altos paredones de singular valor paisajstico, a la vez que a un importante
yacimiento paleontolgico perteneciente al perodo cretcico. La quebrada es un accidente
geolgicamente moderno, producida por movimientos tectnicos que tuvieron lugar en los
ltimos dos millones de aos.
es el nombre