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CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Las consecuencias de los videojuegos en nios entre las edades de 8 a
13 aos, en el aprendizaje acadmico en el distrito de Ayacucho periodo
2015.
1.1 DESCRIPCIN DE LA REALIDAD PROBLEMTICA.
La influencia de los videojuegos en los nios entre las edades de 8 a 13
aos y la incorporacin progresiva de caractersticas agresivas en los
nuevos juegos, se genera malestar en los padres y la sociedad debido al
incremento de la aficin de los jvenes y nios por los videojuegos.
1.2 DELIMITACIN DEL PROBLEMA.
1.2.1 Social: El grupo social objeto de estudio con las personas
naturales de nios entre las edades de 8 a 13 aos.
1.2.2 Espacial: La investigacin se realizar en el distrito de Ayacucho.
1.2.3 Temporal: Periodo 2015.
CAPITULO II
CAPITULO III
MARCO TEORICO
3.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION.
3.1.1 ANTECEDENTES NACIONALES.
VIDEOJUEGOS Y ADICCION EN NIOS-ADOLESCENTES.
Marcy Jeanette Lancheros Maldonado 2014.
2016)
Un videojuego o juego
de
video es
un juego
CAPITULO IV
4. FORMULACION DE HIPOTESIS:
4.1 HIPOTESIS GENERAL:
Las consecuencias de los videojuegos influyen negativamente en el
comportamiento y el aprendizaje acadmico a los nios entre las edades
de 8 a 13 aos.
4.2 HIPOTESIS ESPECFICA:
La influencia de los videojuegos en el comportamiento acadmico de los
nios 8 a 13 aos.
4.3 VARIABLE:
4.3.1 VARIABLE INDEPENDIENTE: Las consecuencias de los videojuegos
DIMENSIONES
INDICADORES
Ludopata
Mal hbito
videojuegos
A los padres
Malestar
A la sociedad
Calificaciones
Rendimiento
Acadmico
Aprendizaje
Aprendizaje acadmico.
Niveles
Conocimientos
4.4 operacional de los variables
CAPITULO V
Diseo
No experimental de corte transversal
Tipo
Bsico
Nivel
Descriptivo correlacionar
Enfoque
Mixto
Mtodo
Inductivo deductivo, analtico, sinttico
Poblacin
20 nios
Muestra
Tcnica
Instrumento
Encuesta
Cuestionario
CAPITULO VI
Anlisis de datos
Encuesta y grficos
1) cree usted que los contenidos de los videojuegos son agresivos?
a) SI
b) NO
Referencia: 20 estudiantes encuestados.
x'
f'
f%
SI
45%
NO
11
55%
TOTAL
20
100%
SI; 45%
NO; 55%
SI
NO
INTERPRETACION:
El 45% de los alumnos encuestados afirman que SI, los contenidos
de los videojuegos son agresivos.
El 55% de los alumnos encuestados afirman que NO es agresivo
los contenidos de los videojuegos.
2) Crees que los videojuegos ayudan a mejorar el conocimiento?
a) SI
b) NO
f'
f%
SI
14
70%
NO
30%
TOTAL
20
100%
lo s v id e o ju e g o s a y u d a n a m e jo r a r e l c o n o c im ie n to
80%
70%
70%
60%
50%
40%
30%
30%
20%
10%
0%
SI
NO
INTERPRETACION:
El 70% de los estudiantes encuestados afirman que SI, los
videojuegos ayudan a mejorar el conocimiento.
El 30% de los estudiantes encuestados concluyen que NO, los
videojuegos no ayudan a mejorar el conocimiento.
3) Crees que los videojuegos afectan en su conducta?
a) SI
b) NO
Referencia: 20 estudiantes encuestados.
x'
f'
f%
SI
20%
NO
16
80%
TOTAL
20
100%
NO; 80%
INTERPRETACION:
El 20% de los alumnos encuestados afirman que SI afectan en su
conducta.
El 80% de los estudiantes encuestados afirman que NO afectan en
su conducta.
f'
f%
SI
15
75%
NO
25%
TOTAL
20
100%
q u e lo s v id e o ju e g o s a f e c t a n s u r e n d im ie n to a c a d m ic o
80%
75%
70%
60%
50%
40%
25%
30%
20%
10%
0%
SI
NO
INTERPRETACION:
El 75% de los alumnos encuestados afirman que SI afecta en su
rendimiento acadmico.
El 25% de los estudiantes encuestados, NO afecta en su
rendimiento acadmico.
f'
f%
SI
15%
NO
17
85%
TOTAL
20
100%
SI; 15%
NO; 85%
INTERPRETACION:
El 15% de los alumnos encuestados SI dedican ms de horas
Enfoque cualitativo:
Mtodo histrico
Mtodo analtico
Mtodo hipottico
Tipos de investigacin
El trabajo tipo experimental:
El trabajo es Prospectivo:
El trabajo es transversal:
El trabajo es analtico:
Niveles de investigacin
Descriptivo y aplicativo:
Diseos de investigacin
Descriptivo y analtico:
Exploratorio:
Integrantes:
Bibliografa
Megazine, M. (04 de Abril de 2014).
http://www.mastermagazine.info/termino/7136.php. Obtenido de
http://www.mastermagazine.info/termino/7136.php:
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Porto, J. P. (25 de Agosto de 2010). http://definicion.de/videojuego/.
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Wikipedia. (25 de Agosto de 2016).
https://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego. Obtenido de
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