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Declarao de Autenticidade
Ns, Gabriela Rocha e Silva (RG: 52.342.337-8) e Isabella Vitor Pereira (RG:
45.678.820-7), matriculadas no 4 semestre do curso de Produo Multimdia da
faculdade Universidade Santa Ceclia (UNISANTA) - Santos/SP, para efeito do que
dispe a lei 9.610 de 19.02.1998 - Lei de Direitos Autorais -, por este documento,
declaramos que o Trabalho de Finalizao de Curso de nossa autoria e exclusiva
responsabilidade e no tem contm apropriao indevida, parcial ou total, da obra
intelectual de outro autor.
Santos,

de

de

Gabriela Rocha e Silva - RG: 52.342.337-8


Isabella Vitor Pereira - RG: 45.678.820-7

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Apresentao.............................................................................................................................................6
Objetivo......................................................................................................................................................8
Pblico e Mercado....................................................................................................................................10
Justificativa..............................................................................................................................................13
Definies.................................................................................................................................................16
Design....................................................................................................................................................17
Arte........................................................................................................................................................18
Time Lapse............................................................................................................................................19
Pesquisa...................................................................................................................................................21
Criao e Desenvolvimento.......................................................................................................................23
Concluso................................................................................................................................................32
Bibliografia...............................................................................................................................................34
Comentrios..........................................................................................................................................36
Referncias arttiscas..............................................................................................................................37

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No passe a vida em branco

A vida passa de pressa e ns sempre estamos com pressa e com ela no reparamos
nas coisas que esto a nossa volta e nem o
que o cenrio em que vivemos pode nos oferecer. As coisas passam despercebidas, um
lugar s mais um lugar, um dia s mais
um dia.
Pensando em tudo isso, resolvemos mudar
um pouco o olhar das pessoas em relao as
coisas, aos lugares. Uma parede tem muito
mais a oferecer que uma pintura clssica ou
um grafiato uniforme. Um restaurante pode
ser mais que um restaurante. Todos esses
lugares devem oferecer algo que marque ou
que faa lembrar.

O No passe a vida em branco um trabalho feito de design, para pessoas que no


sabem o que design.
A nossa proposta que paredes que passam
despercebidas todos os dias pelas pessoas
tenham uma nova cara e recebam um novo
olhar.
Imagine voc entrar em um restaurante e
perceber que existe algo diferente, que algo
te chama a ateno e te faz pensar o motivo
de estar ali.
Com imagens e tipografias criaremos artes,
para que as pessoas reflitam e se sintam intrigadas por algo que no estava ali antes.

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Apresentao
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No passe a vida em branco

Temos como objetivo fazer paredes personalizadas em que tenham as caractersticas principais do local escolhido, visando que seja um lugar com grande circulao de pessoas,
para que possamos observar suas reaes.
Fazer design pra quem no sabe o que design.
O foco so restaurantes, lanchonetes, escolas, setores pblicos, etc, fazendo com que assim
as pessoas parem um segundo no seu dia para observar o que h de novo em sua volta.
Que desperte a curiosidade e o interesse, algo novo em um mundo padronizado.

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Objetivo
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Pblico direto e indireto


Nosso objetivo inicial era alcanar pessoas
na fase adulta, de ambos os sexos, pois so
pessoas que esto embaladas pela correria do dia-a-dia e mesmo frequentando
o mesmo lugar todos os dias, acabam no
reparando nas coisas que esto a sua volta.
Queramos que essas pessoas parassem um
pouco e olhassem pro nosso trabalho, reconhecendo assim alguns pequenos detalhes do
cotidiano que deixaram escapar.
Porm, ao longo do desenvolvimento do trabalho, ao realizar a pintura na parede da Universidade Santa Ceclia (UNISANTA), nosso
cliente inicial, percebemos que o pblico mais
alando foi o jovem, que mesmo na correria

de troca de aula, xerox e trabalhos, paravam


para analisar a parede ali presente, no s em
imagem, mas em textura tambm, chegando
at a toca-la para ver como tinha sido feito.
Com essa experincia nossa perspectiva aumentou, trazendo junto um pblico amplo,
para jovens e adultos, de todos gneros.

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Pblico e Mercado
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Mercado direto e indireto


O mercado se amplia a cada pessoa interessada em nosso trabalho. Inicialmente como
j dito, visamos restaurantes, bares, escolas, setores pblicos. Mas assim estaramos
nos limitando em transmitir a arte e o nosso
principal foco: Mostrar design pra quem no
sabe o que design.
Ento decidimos que no faramos disso uma
caixa de mercado, vamos atender a todos os
que tem curiosidade e se inspiram, tanto em
casa na parede da sala, no quarto, na praa,
no cinema, teatro. Nosso mercado formado
por pessoas, no por lugares.

Pblico e Mercado
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Se repararmos a maioria dos lugares tem a


mesma cara, todos os estabelecimentos as
mesmas funes, com isso tudo vira uma
rotina montona, e o design veio para mudar,
dar uma nova cara aos lugares, bares, ruas.
Nosso trabalho importante para que as
pessoas entendam um pouco mais disso ou
admirem mais as coisas.

Tentamos ento encaixar isso no nosso cotidiano, tendo assim a experincia de saber
como as pessoas reagiriam a isso, como
conseqncia uma crtica crescente. E quando digo crtica no digo como algo ruim, digo
como algo bom e evolutivo, se nominando
como uma autocrtica que foi atiada atravs
do nosso trabalho.
Ao registrar em fotos e vdeos percebemos
como todos os detalhes, cores e linhas so
importantes. A juno de tudo o que faz
com o que o resultado seja bom, cada segundo, minuto, frame.
Um lugar que era simples, apenas um lugar,
vira algo atrativo que merece e registrado,
seja por foto, selfie ou assunto.
Se torna vivel para as pessoas quando

Toda a nossa vida percorrida por teorias,


coisas que podamos fazer ou mudar em
nossa volta, mas que ficamos parados ali
observando, sem nada fazer.
Por isso tornar uma idia real importante
para que as coisas mudem, que tudo evolua.
E assim acontece tambm com o design, que
evolui junto com a sociedade.

Justificativa
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atraente, fazendo com que cheguem at o


projeto por curiosidade, por admirao, por
indicao.
Projetos assim incentivam as pessoas a
quererem conhecer, para uma criana uma
arte registrada no apenas uma arte, algo
que mudou o jeito de olhar, se chama a ateno porque pode se tornar importante,
motivacional e as coisas relatadas, escritas,
desenhadas e todas as formas ali encaixadas podem mudar o rumo da vida de algum.
Voc lembra do primeiro livro que voc leu?
Naquele livro colorido e bem diagramado,
por trs de todo aquele trabalho havia um
designer que pensou em cada detalhe para
chamar sua ateno e a partir da voc se interessasse a ler.

Tudo pensado e planejado nos mnimos


detalhes para que no seja mais um.
Assim o nosso trabalho tem a inteno de
se tornar influenciador de opinies, de senso crtico, anlise, cabeas curiosas e pensantes.
Fluir fora da caixa, de tudo o que se padro.

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Justificativa
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Design
Design a palavra em ingls para desenho. A funo do bacharel em Design criar
e desenvolver projetos grficos ou de comunicao visual, ou de concepo de objetos
ou peas dos mais diversos tipos, a serem
produzidos em grande escala. Na rea grfica, cria logotipos, define a formatao das
pginas de uma publicao, como jornais e
revistas, definindo o tipo e o tamanho das
letras e a disposio das imagens. Pode
trabalhar em meio digital, desenvolvendo
interfaces para sites, games e dispositivos
mveis, como celulares, smartphones e tablets. Neste caso, atua em editoras, agncias
de publicidade, birs de computao grfica

e produtoras de mdia digital. Guia do


Estudante.

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Definies
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Arte
A arte nos d um entendimento de mundo
mais amplo, ela um meio de comunicao entre as pessoas e os povos, ela nos d
subsdios para compreender melhor a vida e
nos proporciona a unio da nossa racionalidade com a nossa emoo e a nossa atividade corporal.
Conhecer a arte que praticada pela nossa
sociedade, ou pelo grupo cultural a que pertencemos fundamental para construirmos
a nossa prpria identidade, contudo o contato com outras artes de outros grupos culturais nos proporciona o aprendizado e um
melhor convvio com pessoas o que amplia
a nossa viso de mundo.

Definies
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O artista consegue ver aquilo que as outras


pessoas no vem, ele cria o que est alm
do nosso cotidiano, torna intensa a nossa
sensibilidade e ainda tem a capacidade de
promover uma viso crtica sobre um determinado tema, ou at mesmo propor uma reflexo, seja com uma pintura, uma msica,
um poema ou um livro.
Cada manifestao artstica proporciona
tem uma identidade, e at mesmo, uma
linguagem prpria, mas todas nos levam
a uma coerncia na qual a arte sempre
inspirada pelos sentimentos, pelas emoes
e opinies do artista. O artista usa a arte
como uma maneira de expressar os enig-

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mas da vida e os verdadeiros sentimentos.


Sergio Rubens.

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No passe a vida em branco

Time Lapse
Time lapse uma tcnica de fotografia
para vdeo. Inicialmente, vrias fotografias
so capturadas de forma independente e
com intervalos de tempo fixos entre um
quadro e outro. Estes intervalos podem
durar alguns segundos ou minutos, dependendo do efeito que se deseja gerar.
Aps capturar as fotografias, elas so convertidas em frames para o vdeo. So organizadas numa sequncia, que exibir 24
ou 30 frames por segundo. A velocidade
da reproduo que gera o efeito de acelerao, criando uma ruptura temporal que
representa a passagem de tempo em um
curto perodo, como o pr do sol em alguns

Definies
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segundos. Quanto maior o nmero de fotografias e o tempo entre um clique e outro,


maior ser o tamanho da sequncia e sua
durao.
uma tcnica simples porm exige muita
ateno e pacincia para ser produzida. Por
exemplo: para se produzir uma timelapse
com durao de 10 segundos contendo 30
frames por segundo sero necessrias 300
fotografias. E se o intervalo entre uma captura e outra for de 20 segundos ser preciso
dedicar 1 hora e 40 minutos fotografando o
mesmo ambiente, isso sem contar o tempo
gasto com a preparao e possveis erros.
Uma variao da tcnica pode ser obtida

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pela inverso da sequncia. Vamos supor


que estamos fotografando sucessivamente
a montagem de um carro desde o inicio
at o fim. Se iniciarmos a cena pelo ltimo
quadro e retrocedermos at o comeo, teremos a desmontagem do automvel ao invs
da montagem. Maquinna.

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Definies
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No passe a vida em branco

A pesquisa se iniciou quando decidimos que


queramos levar o design pra vida das pessoas, ento pensamos de que forma isso
deveria acontecer.
Fomos atrs de ideias de gente que j trabalhava na rea e no que faltava no dia-a-dia
das pessoas.
Encontramos um artista chamado Ivan
Geronimo que fazia o seu trabalho em ambientes de alimentao. Ele analisava o lugar
e qual pblico estaria presente ali. Ento
depois de fazer um Gestalt criava uma arte
para ser estampada no local.
Por meio desse artista tivemos a ideia do
desenvolvimento na parede, em que no
primeiro momento foi para a Universidade
Santa Ceclia (UNISANTA), nosso primeiro

cliente.
Foram feitas pesquisas de tipografia e esttica, alm do assunto principal que se
tratava do curso que fazemos: Produo
Multimdia.

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Na SAMBA deste ano, pudemos contar com a


presena de um formidvel artista e designer: Rafic Farah. Durante sua palestra, Rafic
nos contou como comeou sua carreira e
como ingressou na rea de design grfico.
Hoje, com mais de 30 anos de profisso,
considera o ensino de design no pas muito
fraco. Destacou a importncia do incentivo a
criatividade e usou como exemplo o campus
da UNISANTA, onde as paredes so simples
blocos de tijolos cobertos por uma camada
de tinta. Ambiente nada propcio a gerar alguma forma de inspirao.

adaptar perfeitamente ao nosso dia a dia e


que no causasse nenhum estranhamento,
mas sim um estmulo a todos os criativos
que por nosso trabalho passasem.
A arte que pode ser representada de vrias
formas, muitas vezes mal interpretada
por indivduos que a restringem somente a
quadros e esculturas. So vrias as linguagens artsticas existentes, mas optamos por
um simples desenho numa parede para que
pudesse nos representar. Inicialmente, a arte
foi esboada para representar os 10 anos do
curso de Produo Multimdia. A ideia de ter
o nmero 10 disposto no centro da arte com
alguns elementos tipogrficos ao redor formava um enquadramento assimtrico e uma
desordem visual nada agradvel.

A partir da, nos surgiu a ideia de transformarmos nosso lugar de aprendizado atravs
da arte. Pensamos em algo que pudssemos

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Criao e Desenvolvimento
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Criao e Desenvolvimento
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Aps mais alguns rascunhos, desenvolvemos


uma arte tipogrfica com frases que representassem algumas reas do curso, mas os
arranjos dos elementos interferiam na harmonia da composio.
Chegamos a um resultado final satisfatrio,
onde elementos conversam entre si. Os itens
que compem a arte foram dispostos de
forma hierrquica, onde ritmo, escala e enquadramento de alguns componentes so
favorecidos.

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Criao e Desenvolvimento
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Criao e Desenvolvimento
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Alguns cones foram adicionados para que


a arte no se tornasse montona, apenas
com textos e ao mesmo tempo, para que
consegussemos atriar a ateno do pblico.
Linhas e arabescos do um charme adicional a nossa parede, posicionados em lugares
ideias para direcionarem a viso do leitor, facilitando a leitura e mantendo o equilbrio da
composio geral.
J na parte tipogrfica, procuramos explorar
o tema do projeto usando o mesmo gnero
de fontes, mas com tipografias diferentes.
Optamos pelo contraste entre fontes da
mesma famlia tipogrfica com tamanhos
variados e fontes sem serifa para um design
mais clean e que fosse de fcil compreenso.

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Criao e Desenvolvimento
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A princpio, desenvolvemos e finalizamos


os desenhos a mo para que depois pudssemos vetoriz-lo no Illustrator para termos
mxima preciso e qualidade nos detalhes,
j que iramos projetar a arte na parede.
Pudemos contar com a facilidade do retroprojetor para redimensionarmos a imagem
e projetarmos com preciso na parede para
que em seguida, as marcaes fossem feitas.

Criao e Desenvolvimento
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Procedemos o desenvolvimento do projeto


utilizando canetas Posca para contornarmos
as marcaes e depois latex na cor branca,
para que as tipografias fossem preenchidas
e a arte finalizada.
Das cores escolhidas, decidimos manter o
padro clssico: preto e branco. Ambas sendo cores funcionais que facilitam a leitura e
ainda mantm a tradicional combinao da
simplicidade e elegncia.

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Criao e Desenvolvimento
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Especificamentos para trabalhos de fotografia


Dia 21/10
Velocidade 1/40
ISO: 1600
Dia 27/10
Velocidade: 1/30
ISO: 1600
Intervalo: 1 foto a cada 15 segundos.
Time lapse, Canon T5i
Captura em diversas fotos de um mesmo
evento, distribudos por um perodo de tempo e, em seguida, colocados em sequncia
em um vdeo clipe, que pode ser reproduzido
em apenas alguns segundos.

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No desenvolvimento do projeto aprendemos a lidar com opinies e vises diferentes


do que j havamos desenvolvido antes. Ao
longo do processo entramos em etapas de
adaptaes e mudanas de planos, aprendendo assim a contornar barreiras e superar
expectativas. A iniciativa foi de extrema importncia para ns sairmos do papel, como
tambm para dar uma identidade a nossa
criatividade, entrando assim em um mundo
que s conhecamos na teoria.
Colocamos em pratica o que aprendemos
nos dois anos de curso, alm de outros conhecimentos que obtivemos durante a criao; como pintura em parede, tipos de tintas,
projeo, entre outras.
Ao pesar todo o desenvolvimento podem-

Concluso
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os perceber um retorno maior do que


espervamos,resultado satisfatrio e um
grande alcance de publico.
Fizemos com que o design tivesse uma participao especial na vida das pessoas e
desenvolvemos um modo de apresentao
verstil e criativo, fazendo com que houvesseprocura de pessoas que gostassem
do trabalho e que desejassem ter em seu lar
uma ideia inovadora e de boa esttica.

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CHYLINSKI, Ryan. Timelapse Photography.


STAY CURIOUS PRESS, 2013. 149p.

VIEIRA, Clarissa. Time Lapse: O Guia Definitivo. FICTCIA, 2013. 102p.

FREEMAN, Michael. O Olho do Fotgrafo Composio E Design Para Fotografias Digitais Incrveis. BOOKMAN, 2012. 192p.

WILLIAM, Rodin. Design Para Quem No


Designer - Princpios De Design E Tipografia
Para Iniciantes. CALLIS, 2013. 216p.

KANE, John. Manual Dos Tipos. GG, 2012.


240p.

BENKE, Carlsson. Street Art - Tcnicas E Materias Para Arte Urbana. GG, 2015. 143p.

SAMARA, Timothy. Ensopado De Design Grfico. BLUCHER, 2010. 248p.

SCHACTER, Rafael. The World Atlas Of Street


Art and Graffiti. YALE UNIVERSITY PRESS,
2013. 400p.

BERZBACH, Frank. Psicologia Para Criativos - Dicas E Sugestes De Como Manter A


Originalidade E Sobreviver No Trabalho. GG,
2013. 176p.

Bibliografia
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Comentrios sobre a bibliografia:


Desde o comeo quando surgimos com a ideia de produzirmo artes que gerassem algum
tipo de inspirao nas pessoas, procuramos
explorar por referncias visuais. Nos deparamos com livros variados sobre arte urbana
e suas expressivas artes em paredes mundo
afora.
Recorremos a busca de teorias posteriormente para que fossemos capazes de executar as tcnicas ali dispostas da melhor
maneira possvel.

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Comentrios
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Refrencias artsticas
A designer e calgrafa
Lygia Pires serviu de
grande inspirao, visto
que em seu portflio ela
conta com vrios trabalhos tipogrficos realizados em paredes importantes, como o painel
comemorativo feito no
SESC de Ribeiro Preto.

Referncias artsticas
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O grupo Criatipos movido por trabalhos feitos mo. Eles viajam o mundo deixando marcas
tipogrficas inspiradoras por onde quer que passam.

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