Você está na página 1de 4

Inform de laboratorio

INFORME DE LABORATORIA
CINEMATICA UNIDIMENSIONAL
Daniela Gonzales Maldonado
e-mail: daniela.gonzalesma@campusucc.edu.co

Giovanny Andrs Rodrguez Gamboa


e-mail: giovanny.rodriguez@campusucc.edu.co

Miller Duvan Loaiza Pinilla


e-mail: miller.loaizap@campusucc.edu.co

Mediante esta prctica de laboratoriose


analiza
uno
de
los
movimientos
mencionados
anteriormente,
el
Movimiento Uniforme Rectilneo (MUR),
calculando la posicin, velocidad y
aceleracin de una burbuja de aire en el
interior de una manguera plstica
transparente llena de agua (Nivel), la cual
nos permitir identificar los diferentes
conceptos y caractersticas del MUR.

RESUMEN: En el informe que se presenta a


continuacin, se realizael anlisis de los datos obtenidos
al generar una registro de tiempos de la posicin que
tomaba una burbuja de aire dentro de una manguera
con lquido en su interior, sobre una tabla que cumplan
la funcin de nivel; el cual se generaba inclinacin para
as hacer que la burbuja se desplazara hasta el otro
extremo de la manguera, cada 10cm recorridos por la
burbuja se generaba registro del tiempo empleado para
ello, se calculaba con ayuda de un metro, que media o
si marcaba la distancia recorrida, con un cronometro se
capturaba el instante exacto en que pasaba la burbuja
por cada punto. Este procedimiento se realiz 3 veces y
se genera el promedio de los tiempos para cada
intervalo distancia recorrida.

ABSTRACT: The report is presented below, the


analysis of the data obtained to generate a log of times
of the position that I was taking a bubble of air inside of a
hose with liquid in its interior, on a table, which fulfilled
the function of level; which generated the inclination to
make the bubble move to the other end of the hose,
every 10cm travelled by the bubble generated record of
the time spent to do this, it was estimated with the help
of a metro, that half or if marking the distance traveled,
with a stopwatch you capture the exact instant that
passed the bubble for each point. This procedure was
performed 3 times, and generates the average of the
times for each interval distance.
PALABRAS CLAVE: Cinemtica, posicin, tiempo,
velocidad, aceracin.

INTRODUCCIN
La cinemtica es una rama de la
Mecnica que estudia los movimientos de
los cuerpos, sin tener en cuenta las
causas
que
lo
producen.
Estos
movimientos pueden ser rectilneos o
curvilneos.
1

Inform de laboratorio

3. suma
de
cada
valor
de x multiplicado por su valor
correspondiente y.
4. Calcular la pendiente de la recta
usando:
(x )( y)
xy
n
m=
( x)
x2
n

OBJETIVOS:
General:
Identificar las caractersticas
movimiento uniforme rectilneo.

del

Especficos:

n=nmero total de los datos.

Observar y analizar el movimiento


de un cuerpo uniformemente
rectilneo.

5. Calcular la intercepcin en y de la
recta, usando:

Determinar la magnitud de la
velocidad de un cuerpo que se
desplaza de manera rectilnea sobre
un plano horizontal.

b= - m
6. La pendiente y la intercepcin en y
hacen la ecuacin de la recta.

Representar el movimiento del


cuerpo a travs de las grficas de
posicin contra tiempo, velocidad
contra tiempo y aceleracin contra
tiempo.

TABLA DE DATOS

FUNDAMENTO TEORICO
Cinemtica, Cantidades y magnitudes.
(Anexo 1: Mapa Conceptual).
Regresin Lineal Mtodo Mnimos
Cuadrados.
Es un mtodo matemtico que
determina los valores de los parmetros
o variablesx y y para obtener la recta
que mejor se ajusta, de acuerdo a un
conjunto de datos dados.
Para determinar la recta que mejor se
ajusta se debe:
1. Calcular la media de los valores de
x y la media de los valores de y.
2. Suma de los cuadrados de los
valores de x.
2

Inform de laboratorio

APLICACIN DEL METODO


(Mnimos Cuadrados)

xVs. t (Anexo 2)
vVs. t (Anexo 3)
aVs. t (Anexo 4)

1. =0,55
=11.89
2. t=2232,79
3. t * x = 92.65

t
0,00
2,28
4,48
6,91
9,29
11,39
13,22
16,62
19,94
22,29
24,46
130,88

x
0,00
0,10
0,20
0,30
0,40
0,50
0,60
0,70
0,80
0,90
1,00
5,55

X
x*t
(cm)

0,00
0,23
0,00
0,90
0,10
2,07
0,20
3,72
0,30
5,70
0,40
7,93
0,50
11,63
0,60
15,95
0,70
20,06
0,80
24,46
0,90
92,65

1,00

Tiemp
t^2
o1

Tiempo
2

Tiempo
3

25,15

0,00
2,38
4,58
6,97
9,36
11,44
13,15
16,52
19,80
22,12
24,52

0,00
2,20
4,42
7,04
9,37
11,37
9,32
16,77
20,03
22,47
25,22

0,00
5,20
0,00
20,07
2,28
47,75
4,46
86,30
6,74
129,73
9,14
174,77
11,23
276,22
13,20
397,60
16,58
496,84
19,99
598,29
22,30
2232,79

(130,88)(5,55)
11
m=
(130,88)
2232,79
11
m=0.039
92,65

4.

5. b= - m b= - m
b=0,55 0,039(11,89)
b=0,09

6. y=mx + b x=x + vt
Ecuacin de posicin
x= b Posicin inicial, Corte
eje y
v=m Velocidad, pendiente de
la recta (Constante)
t= x Tiempo

GRAFICAS
3

Tiemp
o
Prome
dio
0,00
2,28
4,48
6,91
9,29
11,34
13,22
16,62
19,94
22,29
24,46

CONCLUSIONES

El MUR se
representa
mediante
el
sistema
cartesiano,
tomando
como variable
independiente
t (tiempo), ya
que
no
depende de
las
otras
variables (velocidad, posicin y
aceleracin) para ser medida.
Al generar una comparativa de la
ecuacin de posicin con la
ecuacin de la recta, se pudo
determinar que el valor de la
pendiente (m) corresponde a la
velocidad debido a que esta es un
valor
constante
durante
el
desplazamiento de la burbuja en
funcin del tiempo.
La posicin es proporcional al
tiempo.
No hay aceleracin por presentar
una velocidad constante.
Se evidencia un margen de error
debido a la medicin manual del
tiempo con el cronometro, debido a
que este se registraba cuando se
observaba pasar por el punto a la
burbuja.

Inform de laboratorio

es.slideshare.net/mobile/amilizal
bertomayorgaavila/movimientounidimensional-cinematica
http://normasieee.com/formatogeneral-usando-normas-ieee/

BIBLIOGRAFIA
http://hotmath.com/hotmath_help
/spanish/topics/line-of-bestfit.html

Você também pode gostar