Você está na página 1de 25

Ttulo original:

A Liga Lendria Uma Estrutura de Campanha para Este Corpo Mortal


Escrito por Jorge Valpaos
Revisado por Prissilla Souza
Editado por Jorge Valpaos
Capa por Jesiel Ternero (https://www.behance.net/jesiel)

Um suplemento para o jogo Este Corpo Mortal


2013 RetroPunk Publicaes. 2010 Brennan Taylor/Galileo Games.
Todos os direitos reservados.
http://corpomortal.retropunk.net
http://www.galileogames.com/mortal-coil

Uma produo Lampio Game Studio


https://www.facebook.com/lampiaogamestudio/

Sebastianpolis, 7 da manh.
Um sinal ouvido. Olhares cansados de noites mal dormidas apresentam-se. H pressa. O sinal
toca novamente. A turba juvenil se aproxima de seu destino inexorvel: o ptio do Colgio Subrbio.
Ei, Marcela voc est pssima.
Fiquei at tarde fazendo a droga da pesquisa de histria. Era pra hoje, n, Vanessa?
Sei l. Faltei semana passada. O Jlio deve saber. um tpico nerd de humanas. J notou que ele
fica enchendo o saco da professora com aquelas perguntas?
Ah, at que ele legal
10 da manh, horrio do intervalo
Jlio, voc est ouvindo este som estranho na mangueira do ptio?
Claro, Vanessa. Parece at que tem algum cochichando ali.
Me d um salgadinho?
Ah, no Marcela. Todo dia eu te dou meu lanche. No aguento mais.
Gente, que tal se subirmos nesta rvore?
Agora, no meio do intervalo?
No, Jlio, vamos fazer o seguinte. Que tal se ns trs sairmos juntos nos ltimos tempos de aula
e subssemos nesta rvore?
Acho uma boa. Algum tipo de aventura nesta escola que quase no tem nada de diferente.
timo. Mas qual a desculpa que vamos dar, Marcela?
Acredite, ns somos alunos. Somos bons nisto.
11h33, mangueira do ptio do Colgio Subrbio.
Ento vocs so os guerreiros que protegero estas terras sagradas utilizando poderes das lendas

que fazem parte do imaginrio de todos!


Ei, que voz esta?
Sou a voz da sbia, aquela que guiar vocs, jovens membros da Liga Lendria a proteger
Sebastianpolis de todo o mal e bl-bl-bl.
Hein?
Bl-bl-bl, bl-bl-bl e bl-bl-bl. E tudo isto porque vocs foram escolhidos para lutar contra
o cruel destino que se desenha.
Mas no entendi nada.
Nem eu, Vanessa.
muito simples. Vocs sero agraciados pelos poderes das lendas conhecidas para lutar contra o
mal.
Mas ns no escolhemos isso!
Minha me est me esperando para ajudar a arrumar a casa!
Amanh tem prova de geografia!
No adianta mais. Vocs vieram ao meu encontro, atenderam ao meu chamado. Passei toda a
manh invocando jovens e bravos guerreiros.
A gente no entendeu nada. Tava maior barulho no recreio.
Isso mesmo, dona Mangueira. No ouvimos, ento no vale, n?
Claro que no, agora no tem mais volta!
Como assim?
Jovens sempre no prestando ateno nas mensagens do mais experientes, bl-bl-bl, bl-blbl, bl-bl-bl
Ei, Vanessa, que papo estranho este. Alis, porque voc est ficando transparente?
Ah!!! Que louco, Marcela! Mas voc tambm est meio estranha. Voc est com a pele um pouco
esverdeada e cheia de rugas!
Que nojo, gente! Mas voc no se safou, Jlio. Que sacola esta a que est amarrada nas suas
costas?!
Guerreiros Lendrios, estes so seus poderes. Vanessa, voc recebeu os poderes da Noiva da
Estrada, e poder assombrar seus inimigos, alm se tornar intangvel. Marcela, voc recebeu os
poderes da Cuca, e ser uma bruxa rptil humanoide. E voc, Jlio, obteve os poderes do Homem
do Saco, sendo furtivo e podendo utilizar este saco sem fundo das mais distintas formas possveis!
Pera l, dona Mangueira. A Vanessa ficou intangvel e toda sinistra. A Marcela virou uma bruxa! E
eu? S esse saco fedido?
Pera l, Jlio! Eu t toda enrugada e verde! Como vamos andar por a assim?
No se preocupem, jovens Lendrios! Vocs s ficaro desta forma quando manifestarem seus
poderes. Sejam cautelosos. Mas quando vocs estiverem efetivamente lutando contra o mal, devero
utilizar a RCCF!
RCCF?
Roupa Colante Com Fascas! Elas possuem uma blindagem nica e armas e poderes prprios.
Vanessa, a sua roupa ser laranja, e voc poder utilizar o Travesseiro Ultra Macio. Marcela, sua
roupa ser a azul beb e voc ter o Escudo Guarda-Chuva Retrtil. E voc, Jlio, ter a roupa cinza
e poder utilizar o Aro Que Faz Bolhas de Sabo. Cada um destes poderes ser muito importante
para vocs! Vejam agora o poder de suas RCCFs!

Nossos heris entram em uma sequncia coreografada com uma msica que seria animada. Seria,
se houvesse oramento para isto.
Aro Que Faz Bolhas de Sabo excelente alis, dona Mangueira, essa roupa aqui est
apertando demais. No gosto de roupas coladas.
Pare de reclamar, Jlio. At que ficou gatinho.
Aff
Jovens, muita ateno. Vocs precisam se apressar. Ainda na tarde de hoje uma grande ameaa
assolar Sebastianpolis?
E como voc sabe disso, dona Mangueira?
Vocs no leem o jornal? Como acham que vo ser cidados conscientes? No esto estudando
para as provas? E ainda digo mais, vocs precisam ficar atentos aos diferentes veculos de mdia, no
devem acreditar em tudo, devem buscar mdias alternativas
Isso mesmo, dona Mangueira, assim que se fala!
L vem a droga do Jlio com sua chatice de humanas
Mas Vanessa, dessa vez ele e a dona Mangueira esto certos. Alis, dona Mangueira, que ameaa
essa?
O prefeito de Sebastianpolis. Maior ameaa que ele, no h. Vocs precisam se apressar antes
que ele conjure o Monstro dos Cortes na Educao!
Mas que tipo de vilo esse?
um daqueles gigantes que provavelmente vai destruir metade da cidade durante a luta. Mas
vocs estaro aptos a lutar, depois que utilizarem suas armas secretas: os veculos da Liga Lendria!
Veculos?
Sim! Pelo que pesquisei, voc Jlio, usa o trem para chegar ao colgio, ento seu veculo que
montar o rob gigante ser o trem. Vanessa utilizar o nibus e Marcela a bicicleta.
Pare um pouco, dona Mangueira. Como uma bicicleta, um trem e um nibus vo se encaixar
para montar um rob gigante que vai lutar com um monstro?
Preste ateno, minha filha. Voc est com um colant apertado, usa poderes da Cuca e est
conversando com uma rvore sobre um monstro gigante. Voc realmente est buscando coerncia
neste ponto da histria?
Realmente, realmente. - todos concordam.
S uma dvida: teremos pedreiras, maquetes de isopor e exploses coloridas?
Depende do oramento, mas d pra fazer alguma coisa com as maquetes usadas na feira de
cincia do ano passado, bicarbonato de sdio e anilina.
A sim! J podemos conversar!
Uma nova era para o herosmo foi inaugurada. Nasce a Liga Lendria!

Ambientando
A Liga Lendria uma estrutura de campanha bem-humorada que brinca com o gnero super
sentai e com as lendas folclricas e urbanas que conhecemos para fazer crticas sociais.
Imagine as histrias que sero contadas aqui como charges ou tirinhas de jornal expondo jovens
estudantes com uniformes colantes que lutam contra pretensos problemas em sua cidade por meio
de roupas colantes, capacetes e robs gigantes.
Mas para entendermos melhor A Liga Lendria, precisamos falar dos quatro elementos que
estruturam sua temtica.

Cotidiano escolar
As histrias sempre se iniciam no Colgio Subrbio (ou apenas CS), um colgio com
aparentemente nada em especial, para alm de ser localizado na periferia de Sebastianpolis. Como
em episdios de sries super sentai, um pouco da vida cotidiana dos protagonistas normalmente est
presente, sendo como um conflito paralelo ao enfrentamento do vilo do episdio. O desfecho da
histria de cada captulo um regresso ao cotidiano escolar. Ele demonstra a forma pela qual o
conflito inicial normalmente temperado com humor, como o desespero dos alunos pela eminente
prova de qumica resolvido. claro que problemas familiares ou qualquer questo relacionada ao
bairro tambm fazem parte do elemento cotidiano.

Uma abordagem bem-humorada das lendas


O segundo elemento so os mitos e lendas presentes tanto no folclore brasileiro tradicional
(hbrido por influncias africana, indgena e europeia) quanto em lendas urbanas dos dias de hoje.
Nesta mistura, o que est no imaginrio popular apresenta-se como fora para lutar contra um
suposto mal eminente. Porm, os contedos brutais e violentos so subvertidos, uma vez que
estamos em um cenrio bem-humorado. Logo, as verses das lendas em A Liga Lendria esto em
uma posio intermediria: so mais maduras que os contos infantis, porm mais amenas que lendas
urbanas.
No conto inicial vemos isto com a Cuca, que realmente uma bruxa poderosa, mas o Homem do
Saco no tomado como um sequestrador, e sim uma lenda que fornece um saco sem fundo como
poder, a despeito da carga pesada que a lenda possui. Afinal, a presena de verses distintas das
lendas o que movimenta criativamente o folclore, no mesmo? E mais, os Poderes Lendrios os
poderes que os heris recebero das lendas so normalmente associados a figuras que so as
antagonistas das lendas. Personagens como a Loira do Banheiro, o Homem do Saco, a Cuca e o Saci
so exemplos de monstros e antagonistas de narrativas. Contudo, so estes viles que fornecem
poderes aos protagonistas da Liga Lendria, sendo estes utilizados sem a necessidade da
transformao (o clssico henshin!), um elemento to tradicional em seriados do estilo super sentai.

O gnero super sentai


O terceiro elemento que tempera A Liga Lendria a esttica e a narrativa dos seriados de heris
japoneses. Apesar de grandes diferenas serem notadas durante as geraes distintas, o gnero super
sentai possui caractersticas marcantes, possibilitando a fcil identificao deste apenas ao assistir

poucos minutos de um episdio. Vamos falar um pouco mais sobre este elemento.
Um super sentai pode ser caracterizado pela formao de uma equipe de heris com identificao
cromtica que utilizam uniformes colantes e capacetes, sendo os detalhes destes uniformes
relacionados ao poder que o heri possui. Assim sendo, em um sentai com o tema dinossauros, um
dos heris ter o capacete com traes de um Tiranossauro Rex, por exemplo. Em A Liga Lendria
este elemento se faz presente tambm. Ento, o uniforme de uma herona com o poder de Iara
poderia possuir elementos como barbatanas, por exemplo.
Tal qual ocorrido nos sentais japoneses, cada uniforme habilita o heri a utilizar uma arma, escudo
ou poder especfico. Em A Liga Lendria temos a presena de algo cmico para representar isto:
bolhas de sabo, travesseiros, vuvuzelas, raquetes eltricas para matar insetos, uma panela de presso
ou ainda cadaros de sapato coloridos so bons exemplos de poderes que os uniformes aqui
chamados de Roupas Colantes Com Fascas (RCCF), uma vez que quando so atingidos emitem as
tradicionais fascas fornecem aos heris.
E quanto s cores, em A Liga Lendria no seguiremos o cnone das cores de sentais (vermelho
como o lder, azul com uma possvel rivalidade interna, amarelo, preto, rosa, etc). As cores das
RCCFs so distintas das tradicionalmente utilizadas. Os uniformes podem ser magenta, laranja,
cinza, prpura, roxo, azul-piscina, lils, verde-oliva, etc. Um dos objetivos desta mudana
questionar a assuno de papis tradicionais dos sentais. Quem seria a liderana (aquele que se
vestiria de vermelho), no conto inicial? Vanessa (laranja), Jlio (cinza) ou Marcela (azul beb)? Na
verdade, isto auxilia aos jogadores a perceber que no h posies fixas ou papis previamente
esperados em A Liga Lendria.
Ainda tratando a esttica dos sentais, temos a presena de: capangas genricos e desengonados; a
tradicional transformao (coreografada e com um grito ridculo); o ataque combinado explosivo
(grandes bazucas, golpes especiais, etc.); veculos articulados que so invocados de forma absurda e
se encaixam, formando um rob gigante; exploses no meio da cidade; confuses e mais destruio;
um monstro por episdio que se torna gigante; etc. Todas estas referncias so adequadas aos
elementos apresentados em A Liga Lendria.
Ao lado da esttica dos sentais, h os elementos prprios da narrativa destes seriados. Os sentais
so normalmente seriados com algo em torno de 50 episdios de 25 min e ao menos 1 longametragem. H muitos sentais que fazem crossovers em filmes ou mesmo durante a prpria srie.
Nestes crossovers, grupos de heris diferentes se encontram (e por vezes se enfrentam).
Como A Liga Lendria comporta diferentes grupos de heris (cada qual defendendo uma cidade,
ou ainda sendo criados em distintos colgios em uma mesma cidade), estes cruzamentos entre as
histrias dos grupos no difcil de imaginar. Quanto narrativa dos sentais, tradicionalmente h um
perigo maior que conduz toda a histria (veja mais em Conflitos nesta estrutura de campanha). Cada
episdio tomado como uma histria fechada; com princpio, desenvolvimento e concluso. Como
indicado inicialmente, os episdios costumam comear em cenas do cotidiano. A Liga Lendria trata
da vida de jovens estudantes de 13-18 anos. Logo, o cotidiano escolar e do bairro dos jovens ser
provavelmente o pano de fundo para o princpio e para o fim de cada captulo (as sesses de jogo).
Aps uma certa introduo do episdio, h: a apresentao do conflito; alguma investigao feita
pelos heris; lutas com asseclas do vilo; o combate com o monstro; um possvel confronto gigante;
e utilizando os robs articulados. Aps a vitria (ou a derrota) dos heris, a concluso do episdio
feita neste cenrio, justamente encerrando o que foi desenvolvido na introduo do episdio.

Uma charge em forma de jogo


O quarto elemento presente em A Liga Lendria a crtica social. Desmandos de governantes,
possveis crises na sade, segurana, educao, transportes ou quaisquer reas so tema das grandes
ameaas que se impem Sebastianpolis. Mas as metforas como apresentadas na tradio de
charges jornalsticas so transformadas em monstros neste cenrio. Estes monstros atormentam a
cidade e so os antagonistas de cada episdio. Posteriormente falaremos como tratar isto, mas a
reflexo bem-humorada sobre algum problema real do cotidiano o fio condutor dos episdios de A
Liga Lendria.
E ento, esto prontos para a ao?

Tom
Apesar do que j foi apresentado a respeito da ambientao, A Liga Lendria comporta alguns tons
distintos de jogo. Todos sabemos que apesar de o gnero super sentai existir, cada srie diferente.

Hora do Recreio
Jogar neste tom significa optar por um jogo no qual os protagonistas so crianas. Enquanto
estudantes do Ensino Fundamental, as crianas sero apresentadas s crticas sociais de forma mais
metafrica, quase que em uma estrutura de fbulas, com o trmino dos episdios com algo como
uma moral da histria.
Os problemas do cotidiano que iniciam cada captulo devem se adequar ao universo em torno de
estudantes do Ensino Fundamental. A organizao de uma festa de aniversrio, pesquisas escolares ou
at o animal de estimao perdido so alguns exemplos de questes do dia a dia que podem existir
neste tom.
Quanto aos viles, os monstros tero uma carga mais fantasiosa. Um grande algodo-doce pode ser
o monstro que est fazendo as crianas se alimentarem mal, por exemplo. Observe que as crticas
sociais e os desdobramentos da estrutura do cenrio ainda esto presentes, porm adequadas ao
imaginrio infantil.
Ainda acerca deste tom, jogar na Hora do Recreio significa que no h letalidade envolvida. Os
protagonistas no sangraro e o resultado dos combates sero mais cmicos que sequelas fsicas ou
psicolgicas, ainda que metforas possam ser feitas a respeito das consequncias dos conflitos.

Influncias:

Stio do Pica-pau Amarelo (sries televisivas), A Turma do Bairro, As Meninas


Superpoderosas, Ressha Sentai ToQger.

Heris Adolescentes
Os protagonistas so estudantes do Ensino Mdio. Conflitos internos, crises familiares,
expectativas quanto ao futuro, vestibular, descobertas sexuais. Hormnios e dvidas ao redor de um
perodo de amadurecimento e experimentaes. Jogar no tom Heris Adolescentes significa se
envolver com todas estas questes quando o cotidiano for tratado.

Alm dos conflitos acima, neste tom teremos algumas diferenas. Os temas crticos sero mais
maduros, cidos e por vezes at sarcsticos. Elementos prprios poltica, economia ou outras
questes mais complexas so apresentadas aqui, obviamente seguindo a temtica da estrutura de
campanha.
Neste tom os combates so mais srios, sendo possvel at que os heris morram nos episdios.
Apesar do humor envolvido, temos aqui uma maior maturidade no cenrio. Outro elemento que
muda nesta instncia a esttica das lendas. Enquanto na Hora do Recreio as lendas eram infantis,
aqui podemos tratar algumas lendas de forma mais sombria e ambgua. Os poderes do Curupira
podem assumir formas mais brutais de controle da natureza, como o disparar de espinhos de cactos
sobre os viles, por exemplo.

Influncias: Jovens Tits, X-Men Evolution, TimeRanger.

O Sobrenatural
Podemos considerar o Sobrenatural em A Liga Lendria dividido em duas categorias: os poderes da
Liga e os poderes dos viles. Os monstros e demais aparies vilanescas so a materializao de aes
vis sobre a cidade. Ento questes como poluio, corrupo, intolerncia, problemas estruturais,
crise habitacional, concentrao de renda e demais problemas urbanos so a fonte dos monstros,
sempre apresentados como metforas.
Mosquitos aedes aegypt mutantes, um vilo que o sacerdote de uma religio que promove a
intolerncia, monstros que se alimentam do salrio de servidores pblicos e um clssico inimigo de
sentais que joga esgoto nos rios da cidade so apenas alguns exemplos da transposio de problemas
urbanos aos poderes vilanescos. Esta transposio no difcil de compreender e no precisa ser
necessariamente algo muito elaborado. Isto porque as charges devem facilmente compreendidas;
logo, os jogadores devem associar com alguma facilidade o que aquele monstro significa no episdio.
Em termos de jogo, considere cada um dos poderes dos viles como uma Aptido Sobrenatural
distinta que pode ser utilizada nos diferentes conflitos. No se esquea que o Moderador tambm
pode criar Fatos Mgicos na Ficha-Tema por meio do sacrifcio de Marcadores apropriados.

Os Capangas
Fundamentais em qualquer srie super sentai, os capangas so monstros menores, normalmente
descartveis e bastante idiotas. possvel criar frentes de monstros genricos ou particularizar
grupos de capangas, seguindo os poderes do monstro do episdio. Por exemplo, um vilo que polui
os rios poderia ter peixes mutantes gigantes como capangas e que cospem cido, o que seria uma
pequena amostra do poder do monstro do episdio. No se esquea de povoar as sesses de jogo
com vrios capangas ( possvel trat-los como um nico antagonista por conflito, mas falaremos
mais sobre isto futuramente).
Os poderes da Liga so um pouco mais complexos. Enquanto os viles possuem seus poderes
simplesmente associados ao que h de mal em Sebastianpolis, os heris possuem trs categorias de
poderes.

Os Poderes Lendrios
A primeira categoria de poderes Poderes Lendrios representa a ligao entre os protagonistas
e as lendas e mitos de nosso imaginrio. O primeiro contato com esta fonte de poder ser chamado
Evento Lendrio, algo que deve estar no princpio da srie (a campanha de jogo). Como os poderes
da Liga sero apresentados durante sesses de jogo, isto significa que a criao de personagens no
ser completa antes das sesses; ela ser concluda durante os primeiros episdios (com a obteno
dos poderes, tal qual sries de super sentai). As prprias aptides deste grupo de poder os Poderes
Lendrios podero ser alteradas a cada episdio. Falaremos mais sobre esta possibilidade a seguir.
Os Poderes Lendrios so Aptides Mgicas que funcionaro normalmente como apresentado em
Este Corpo Mortal. Mas neste cenrio, elas so as nicas que podero ser acionadas sem a
transformao (henshin!). Assim sendo, em momentos nos quais h alguma espcie de investigao,
ou quando houver uma luta com capangas e a identidade dos heris no puder ser revelada, o uso dos
Poderes Lendrios fundamental. E claro que possvel obter benefcios em utilizar tais poderes
para os conflitos cotidianos. Sim, voc pensou em utilizar a agilidade do Lobisomem em um torneio
de futebol? Ou ainda os poderes se seduo da Iara para conquistar quem deseja? Sim, isto possvel
por aqui.
Observe que possvel desenvolver novas facetas aos Poderes Lendrios por meio do sacrifcio de
Marcadores de Magia que estabelecem Fatos Mgicos novos. Por exemplo, os poderes do Saci se
relacionam astcia (o que encarado com um poder). Porm, por meio de um Fato Mgico, a
Aptido Mgica Poder Lendrio Saci tambm poder capacitar o heri a voar em um redemoinho
(um novo poder). No se esquea que cada protagonista poder possuir apenas 1 Poder Lendrio.
Uma alternativa interessante a viso dos Poderes Lendrios como emprstimos, o que os tornar
de certa forma efmeros. As lendas disponveis naquele momento (as mais lidas na biblioteca na
escola, ou as mais presentes em grupos de redes sociais ou fofocas dos corredores do Colgio
Subrbio) doaro provisoriamente seus poderes s protagonistas. Isso significa que os Poderes
Lendrios podero mudar em cada episdio ou arco, fazendo com que haja uma variedade
interessante nas mesas de jogo. Basta apagar a Aptido Mgica Poder Lendrio anteriormente
obtida e grafar a nova, correspondente a nova lenda que emprestou seu poder ao seu heri. E claro,
ao Moderador importante criar um outro Evento Lendrio que explique e justifique esta mudana.

O Evento Lendrio
O contato com a mentora ou mentor do grupo de estudantes chamado de Evento Lendrio. Por
meio do Evento Lendrio os poderes da Liga sero compreendidos e as misses sero apresentadas.
No se esquea de construir mentores carismticos e divertidos, seguindo o tom desta estrutura de
campanha. O Moderador pode criar este coadjuvante ou ainda os jogadores podem deliberar
consensualmente sobre o mesmo, sendo esta deliberao grafada na Ficha-Tema. No conto inicial, a
dona Mangueira a mentora dos heris.
Os Eventos Lendrios ocorrem no local que ser o ponto de contato dos heris com a mentora ou
o mentor. Trate isto como um Quartel General (QG) ou simplesmente como um esconderijo. O
Moderador pode reservar algum episdio da srie para criar ataques a este local. O topo da
Mangueira o ponto de encontro apresentado na histria que abre esta estrutura de campanha, e
uma possvel derrubada da rvore no colgio poderia ser uma semente para uma trama maior: a

10

questo da arborizao das cidades.


Cada grupo de jogo pode pensar em um local interessante, como a biblioteca da escola, uma sala
de aula fechada, o laboratrio de qumica, etc. No se esquea de utilizar o humor sempre e vez por
outra recorrer ao nonsense para isto.

As RCCFs!
As Roupas Colantes Com Fascas so a segunda categoria de poderes que os protagonistas tero.
Basta grafar sua Cor enquanto Aptido Mgica nas fichas de personagem aps o Evento Lendrio. As
RCCFs no mudaro durante toda a campanha (a no ser que sejam destrudas), sendo possvel
increment-las ainda mais (com golpes especiais, armas, etc.) por meio do estabelecimento de Fatos
Mgicos na Ficha-Tema. O sacrifcio de 1 Marcador de Magia pode fazer com que um protagonista
agora possa utilizar a barreira de chocolate para se defender, por exemplo. No desnecessrio
comentar que a bazuca ou o ataque conjunto que detonam o monstro so fruto do gasto de
Marcadores de Magia por todos os membros da Liga Lendria, golpes especiais requerem custos
especiais.
O uso das RCCFs demanda de uma curta coreografia antecipada por um grito ridculo, ou seja,
estamos falando da clssica sequncia de transformao do gnero super sentai. necessrio que
cada jogador tenha um elemento totmico que se relacione lenda atual (um compasso para a Lenda
do Compasso que prev o futuro, uma sacola de supermercado para o Homem do Saco ou ainda um
anel para a Noiva na Estrada, por exemplo) para que a transformao ocorra. Claro que se o
protagonista trocar a lenda que empresta o poder, este elemento deve ser trocado. Vale lembrar que
cada RCCF possui traos caractersticos das lendas que o protagonista encarna; entretanto, a cor se
mantm. Isto significa que se um heri comear a campanha com tendo o seu Poder Lendrio a Cuca
e depois troc-la pelo Capelobo, sendo sua RCCF amarelo ovo, teremos uma roupa colante com
adereos de bruxas como pequenos caldeires no cinto, sendo posteriormente trocadas por luvas
com garras e alguns pelos na roupa, por exemplo.
Em termos de jogo, basta escrever RCCF Cor do Uniforme nas Fichas de Personagem. Falaremos
mais sobre a criao de personagens e como todos os poderes da Liga se encaixam neste processo
posteriormente.

Os Veculos
A terceira categoria de poderes so os Veculos. Elemento fundamental nos super sentais eles
montam o grande rob que luta contra o monstro gigante no final dos episdios , os Veculos so
encarados tambm como uma Aptido Mgica, sendo necessrio o gasto de Marcadores de Magia
para que os mesmos sejam invocados. A construo do rob gigante tambm ser feita por meio de
gastos de Marcadores de Magia, mas desta vez por todos os membros da Liga Lendria.
Mas que Veculos so estes? Eles representam os transportes tomados pelos alunos para frequentar
o Colgio Subrbio. Assim como os demais poderes, inicialmente esta Aptido Sobrenatural (ou
Mgica) no est habilitada aos protagonistas, estando disponvel aps o Evento Lendrio. Cabe ao
Moderador conversar com os jogadores sobre distintos meios de transporte que podero ser
utilizados pelos jogadores. Claro que no ser possvel repetir o tipo de veculo. Assim sendo, um
grupo de quatro jogadores poder ter os Veculos: trem, nibus, bicicleta e a p (sim, a p mesmo).

11

Uma questo importante que os poderes concedidos pela RCCF ficaro bloqueados durante o
uso dos Veculos, uma vez que os heris pilotaro os mesmos para lutar contra os viles. Mas os
Poderes Lendrios ainda estaro disponveis, podendo ser utilizados conjuntamente aos Veculos. Isso
significa que um heri com o poder do Boto pode fazer com que o nibus (seu veculo) consiga
flutuar em um rio, por exemplo.
Cada Veculo tambm poder possuir armas e poderes especiais (o canho eltrico para o Veculo
metr, por exemplo), bastando o sacrifcio de Marcadores de Magia para o estabelecimento de novos
Fatos Mgicos.

Nvel de Magia
Mdia Magia
Jogar A Liga Lendria em mdia magia significa ter acesso aos Poderes Lendrios em grande parte
dos jogos, porm o uso de Veculos e das transformaes para acessar os poderes das RCCFs so
recursos mais escassos. Imaginar um cenrio em mdia magia talvez seja a estrutura padro para A
Liga Lendria, emulando a atmosfera dos seriados de super sentai.

Alta Magia
Caso mais exploses, reviravoltas e situaes absurdas sejam desejadas, recomendamos o uso de
alta magia. Todos poderes sero facilmente acessados, novas nuances podero ser obtidas por meio de
Fatos Mgicos no meio da mesma aventura e grandes confuses faro parte de todos os episdios da
campanha. Imagine um esquadro de super sentai j com vrias armas, golpes personalizados e
truques na manga lutando contra monstros igualmente poderosos. Imagine tambm a populao
pasma com o tamanho da destruio gerada neste embate. No precisamos dizer que ser a prpria
populao que pagar a conta pelas maquetes de isopor utilizadas no episdio

A Estrutura Episdica e as Reservas de Magia


Como os episdios de seriados super sentai possuem uma narrativa que quase fechada, cada
sesso de A Liga Lendria ser encarada como um jogo de uma nica sesso, bem como a campanha
(a sequncia de jogos) ser compreendida como uma srie, um seriado de super sentai. Isso significa
que se os jogadores decidirem jogar em Mdia Magia, cada jogador comear com 4 Marcadores de
Magia e o Moderador com 4 mais 1 para cada 2 jogadores. Caso optem por jogar em Alta Magia,
cada jogador ter inicialmente 6 Marcadores de Magia e o Moderador ter 6 mais 1 para cada 2
jogadores.

12

A Liga Lendria x Este Corpo Mortal


Nesta seo trataremos especificamente das solues mecnicas e convenes para jogar este
cenrio de super-heris atravs de Este Corpo Mortal.

Criando seu Heri


A criao dos personagens em A Liga Lendria segue alguns procedimentos particulares. Vamos
ver, atravs deste passo a passo, como um estudante comum se tornar um defensor de
Sebastianpolis.
O primeiro passo para a construo de personagens no seu Conceito. Este elemento ser
deixado para uma etapa posterior. Primeiramente cada jogador dever escolher 2 Tipos de Aluno.

Tipos de Aluno
Os Tipos de Aluno so categorias arquetpicas que cada criana ou adolescente possui. So
caricaturas dos diferentes estilos de agir e dos conhecimentos que os estudantes possuem. Cada
jogador dever escolher 2 Tipos de Aluno para a criao de sua personagem. Um dos Tipos ser
considerado Primrio e outro Secundrio.
Os Tipos de Aluno so considerados Aptides em Este Corpo Mortal, sendo registrados nas Fichas
de Personagem. O Tipo Primrio corresponder a uma Aptido com o valor 2 e o Tipo Secundrio
ser uma Aptido de valor 1. Os Tipos de Aluno podero ser construdos de acordo com a
criatividade dos jogadores, mas voc pode recorrer lista abaixo que apresenta 19 Tipos de Aluno
diferentes. Ah! No repita o mesmo Tipos em uma mesa de jogo, isto possibilitar uma grande
diversidade de experincias durante os episdios da Liga Lendria.
Observe que a escolha de 2 Tipos de Alunos possibilita diferentes configuraes aos protagonistas,
sendo uma das alternativas interessantes para as mesas de jogo o sorteio dos Tipos para a composio
das personagens. Basta anotar os Tipos em tiras de papel e pedir aos jogadores para que as mesmas
sorteiem os seus 2 Tipos de Aluno
Lista de Tipos de Aluno: Estudioso; Estranho no ninho; Vigia; Nerd de Exatas; Sabe-tudo;
Mauricinho/Patricinha; Nerd de Humanas; Puxa-sacos; Exibido; Entendiado; Fofoqueiro; Atencioso;
Namorado; Tranquilo; Peste; Dorminhoco; Zoador; Autodidata; Esportista.
A utilizao das Aptides se d exatamente da mesma forma que em Este Corpo Mortal.

De acordo com o conto inicial, poderamos pensar que o personagem Jlio possui Nerd de Humanas
(2) como Tipo Primrio e Vigia (1) como Tipo Secundrio. Marcela teria o Tipo Primrio Atenciosa
(2) e o Secundrio Entendiada (1). Vanessa seria Autodidata (2) e Zoadora (1).

Capacidades
Aps a escolha (ou sorteio) dos Tipos de Personagem, cada jogador dever distribuir 10 pontos
entre as 4 Capacidades de Este Corpo Mortal (Fora, Graciosidade, Vontade e Sagacidade). Atente
para o Tipo de Aluno escolhido para a distribuio coerente dos pontos para as Capacidades.

13

Jlio foi construdo com Fora 2, Graciosidade 2, Vontade 3 e Sagacidade 3.


Marcela teria Fora 3, Graciosidade 1, Vontade 3 e Sagacidade 3.
Vanessa seria uma aluna com Fora 1, Graciosidade 3, Vontade 2 e Sagacidade 4.

Paixes
Tal qual em Este Corpo Mortal, h 5 pontos disponveis para serem distribudos entre as Paixes
do protagonista. Contudo, aqui temos algumas diferenas. Todos protagonistas iniciam o jogo com 2
Paixes.
Uma delas se relaciona com o Colgio Subrbio e a outra com seu prprio Futuro, uma vez que os
jovens esto em fase de amadurecimento. Assim sendo, ao criar os protagonistas, cada jogador deve
pensar em sua relao com o Colgio e quais os desejos e anseios para si mesmo ao crescer. Sendo
um jogador, distribua os pontos de Paixes como achar melhor nesta etapa, mantendo a coerncia
com a personalidade de seu protagonista. O uso das Paixes nesta estrutua de campanha segue o
mesmo que as regras apresentadas em Este Corpo Mortal.

Jlio possui Amor aos seus colegas de escola (2) e Dever serei um cidado ativo (3).
Marcela tem Medo de ser ignorada por todos (1) e dio das obrigaes que vai passar a ter (4).
Vanessa possui dio s regras do colgio (2) e Amor s aventuras que a vida adulta vai apresentar a
ela (3).

Conceito
Somente aps a escolha dos Tipos de Aluno, da distribuio das Capacidades e Paixes, o Conceito
ser criado. Com a anlise do que foi criado at aqui ficar muito mais fcil de resumir a personagem
em seu conceito.

O Conceito de Jlio um jovem imerso em questes sociais, um tanto neurtico. Marcela uma
jovem um pouco insegura, mas uma voz sempre a ser ouvida. E Vanessa uma estudante revoltada,
independente e forte.

Poderes Lendrios
Como apresentado anteriormente, os Poderes Lendrios so o primeiro grupo de Aptides
Mgicas disponveis aos protagonistas e elas sero apresentadas com o Evento Lendrio. Inicialmente
todos os heris tero Aptides com o valor 2. Bem como qualquer outra Aptido, ser possvel
aument-las com o uso de Marcadores de Poder, conforme as regras apresentadas em Este Corpo
Mortal.
A Aptido Mgica Poderes Lendrios representa a capacidade que heri possui para receber as
habilidades especiais das Lendas. Isso significa que um personagem que possui o Poder Lendrio (2)
Saci, no prximo episdio, por meio de um novo Evento Lendrio, poder adquirir o Poder
Lendrio (2) Boto. Isso possibilitar uma permuta de poderes de acordo com a srie sentai que se
desenvolve. Mas importante ressaltar que a troca de Poderes Lendrios no algo obrigatrio,
sendo facultado ao Moderador ou ao grupo de jogo. No se esquea de registrar isto na Ficha-Tema.

14

Jlio possui inicialmente o Poder Lendrio (2) Homem do Saco.


Marcela comea com o Poder Lendrio (2) Cuca.
Vanessa inicia a srie com o Poder Lendrio (2) Noiva da Estrada.
Da mesma forma que apresentado nos Tipos de Aluno, o Moderador poder utilizar uma lista de
poderes a serem escolhidos ou sorteados pelos jogadores. Observe que lendas do folclore esto lado
a lado de lendas urbanas. Aqui vai uma breve lista que poder ser utilizada nas aventuras.
Lista de Poderes Lendrios: Noiva da Estrada; Lobisomem; O Compasso (o compasso oracular);
Zumbis; Chupa-cabras; Iara; Saci; Aliengenas; Curupira; Homem do Saco; Loira do Banheiro;
Monge Eremita da Loja de Pastel; Fantasmas; Negrinho do Pastoreio; Comadre Ful; etc.

RCCFs
As Roupas Colantes Com Fascas (RCCFs) tambm so obtidas aps o Evento Lendrio, porm so
permanentes. No esquea orientar os jogadores sobre as cores incomuns ao gnero sentai ao criar o
uniforme da equipe.
As RCCFs so Aptides Mgicas que concedem uma melhor capacidade de defesa e ataque sem o
gasto de Pontos de Magia adicionais (trata-se das capacidades relacionadas ao simples vestir um
uniforme) e podero ser acionadas em ataques simples, como socos e pontaps bastando utilizar a
Aptido como outra qualquer. Porm, caso algum poder ou arma especial (sempre com efeito
cmico) seja utilizado, sero necessrios gastos de Marcadores.
Cabe pontuar que o Moderador dever criar ao menos 1 poder ou arma para cada personagem que
obtiver uma RCCF. Os demais poderes especiais que os uniformes colantes fornecero devero ser
criados por meio da criao de Fatos Mgicos.
Todos os personagens comeam com as RCCFs com o valor de 1 ponto no incio da srie. claro
que cada jogador poder incrementar o valor desta Aptido, seguindo as regras de Este Corpo
Mortal.

Jlio possui a RCCF (1) Cinza e a arma Aro Que Faz Bolhas de Sabo.
Marcela possui a RCCF (1) Azul Beb e o poder do Escudo Guarda-Chuva Retrtil.
Vanessa tem RCCF (1) Laranja e poder utilizar o Travesseiro Ultra Macio.

Veculos
O ltimo grupo de poderes que os protagonistas tero so os Veculos. Como dito anteriormente,
eles so os meios de transporte que cada aluno usa para chegar na escola. Porm, para aumentar o
carter cmico, estes meios no podero ser repetidos. Isso significa que uma personagem que tiver
o nibus como Veculo ser a nica a obter o mesmo como Aptido Mgica. Os demais devero
escolher metr, barca, trem, a p, bicicleta, telefrico, etc. E no se esquea de inserir alguma piada
na escolha.
Como outros grupos de poderes, os Veculos podero ser sorteados na sesso inicial de jogo. Os
Veculos so Aptides que tambm se iniciam com 1 ponto e podero ser evoludos de acordo com a

15

srie.

Marcela possui Veculo (1) Bicicleta, Vanessa tem Veculo (1) nibus e Jlio possui Veculo (1)
Trem.
Como qualquer Aptido Mgica, o sacrifcio de Marcadores de Magia habilitar os protagonistas a
utilizarem poderes especiais dos Veculos, como a supervelocidade do Trem, por exemplo; ou ainda o
poder do engarrafamento do nibus que poder tornar o monstro gigante mais lento.

Ataque Poderoso e Rob Gigante


Para a criao de um golpe coordenado superpoderoso como uma bazuca, um clssico elemento de
sentais, cada heri dever gastar 1 Marcador de Magia e indicar o Poder da RCCF que ser utilizado
para a criao deste ataque. Este Ataque Poderoso apenas poder ser feito uma vez por episdio e
desencadear a transformao do Vilo em um Monstro Gigante, caso a Margem de Sucesso do
ataque seja inferior a 10.
Este ataque considerado um ataque conjunto e poder somar, para alm dos Marcadores de
Ao de quem invoca o Ataque Poderoso: 1 Capacidade de cada um heri envolvido, o valor
da Aptido RCCF de cada um, as Aptides Tipos de Alunos (se cabveis) e as Paixes. Caso os
protagonistas queiram utilizar seus Poderes Lendrios no Ataque Poderoso, devero gastar outro
Marcador de Magia para tanto.
Como dito, se o Sucesso do Ataque Poderoso for superior a 10, o vilo derrotado
definitivamente. Caso contrrio, por algum motivo a ser desenvolvido pelo Moderador, o Monstro
crescer e comear a destruir a cidade. hora de montar o rob gigante.
Cada jogador dever gastar 1 Marcador de Magia para invocar seu Veculo, podendo atacar o
monstro individualmente. Mas, se algo mais forte for necessrio, por mais 1 Marcador de Magia
gasto por cada um, o rob gigante montado. Com o rob montado, os golpes sero feitos por meio
de aes coletivas, da mesma forma que apresentado no Ataque Poderoso. Porm, se todos
desejarem efetuar o Ataque Especial do rob gigante, devero gastar coletivamente mais 1 Marcador
de Magia, habilitando a todos a dobrar o valor de todas as Aptides envolvidas (e todas
podero ser utilizadas neste ataque) para conceder o mximo de dano ao vilo. E claro que o
elemento cmico estar presente tambm aqui.

Concluindo a Criao do Heri


Como foi possvel ver, h certas etapas para a criao de um membro da Liga Lendria.
Inicialmente as Aptides sero baixas, e os poderes relativamente limitados, mas a estrutura de
economia de Pontos de Poder e de Magia faz com que a evoluo das Aptides e a criao de Fatos
Mgicos torne cada heri cada vez mais especfico e poderoso.
Caso no tenha percebido, as pontuaes para a criao de personagens se relacionam ao nvel de
Habilidade Inicial Novato: 5 Paixes, 10 Capacidades, 7 Aptides (2 para o Tipo de Aluno Primrio e
1 para o Secundrio, 2 para o Poder Lendrio, 1 para a RCCF e 1 para o Veculo). H 5 Marcadores
de Poder disponveis a todos os heris, o que j os habilita a incrementar suas personagens. Como
todos comeam com 2 Paixes, a Reserva de Paixes igual a 2 para todos e a quantidade de

16

Marcadores de Magia varia com o Nvel de Magia escolhido e com o nmero de participantes do
jogo.
A seguir, teremos algumas dicas para a conduo das sesses de A Liga Lendria em Este Corpo
Mortal.

O grande plano maligno: dicas ao Moderador


J notaram que h uma certa estrutura dos episdios de sries de super sentai? Bem, o que faremos
a partir de agora tecer alguns comentrios que podero ajudar no apenas o Moderador, mas todos
os jogadores. Sero dicas sobre a estrutura de um episdio de super sentai, explicando um pouco
sobre cada segmento os compe. Isto ajudar a todos durante as sesses de jogo. Para alm de ser
relevante para estruturar as aventuras da Liga Lendria, esta seo tambm til a todos aqueles que
no conhecem muito sobre sries de super sentai.
A partir dos pargrafos a seguir, falaremos de cada segmento de um episdio tpico lembre-se
que cada episdio ser uma sesso de jogo. Mas no considere estes segmentos como um roteiro fixo.
Brinque um pouco com eles, insira novos elementos. O que vamos apresentar o esperado em
qualquer histria de heris tipicamente japoneses com roupas colantes que lutam contra um grande
mal. Por fim, explicar a estrutura de episdios de sentai costuma ser muito positivo queles que no
conhecem a narrativa e a esttica. Ento, se voc for o Moderador, pontuar estes elementos antes do
princpio da sesso de jogo algo bastante recomendado.

Segmento 1: O cotidiano
Amanh dia de prova de geografia? Sua tia est doente? Voc no foi convidado para a festa da
Claudinha? Quando ser a eleio para representante de turma? Seu pai ficou desempregado e voc
vai precisar comear a trabalhar? Voc precisa cuidar de seu irmozinho?
Todas estas questes podem ser o estopim para as cenas cotidianas, normalmente no horrio de
entrada da escola, no intervalo ou ainda na sada. No segmento cotidiano, algumas pistas sobre o
plano podem ser apresentadas, mas no h nenhuma necessidade em associar o cotidiano aos
problemas que o vilo trar. No se esquea que o segmento inicial leve e apresenta em grande
medida a personalidade das personagens. Aproveite para gerar cenas leves e descontradas. O grande
mal ainda chegar Sebastianpolis.

Segmento 2: O problema chega


Exploses na cidade? Todos esto se tornando zumbis? Monstros esto aparecendo? Estamos sob
racionamento de gua? O preo dos alimentos aumentou subitamente? As universidades pblicas
esto fechando? H um monstro atrs disto tudo!
Este segmento tornar claro qual o grande problema que est sobre a cidade. Este chamado ao
pode ser apresentado antes do Evento Lendrio ou depois (como apresentado no conto inicial). Se os
protagonistas esto jogando pela primeira vez a Liga Lendria, recomendamos que o Evento
Lendrio seja utilizado tambm para apresentar o problema, obviamente sem indicar como resolv-

17

lo. Esta a fase na qual os poderes da Liga so distribudos e a ficha de personagem concluda.

Segmento 3: A investigao
O que eles esto fazendo nesta fbrica? Como as pessoas esto se tornando zumbis? De onde estes
monstros se originam? O que est acontecendo do Mercado Municipal? hora de ir at l e
pesquisar um pouco mais sobre isto tudo!
Esta parte do episdio no ser muito extensa, uma vez que a ao costuma ser maior que a parte
investigativa de episdios de super sentai. Contudo, dedique alguns episdios de sua srie para
desenvolver bons enigmas e tramas interessantes que demandam esforos investigativos.
Normalmente, neste ponto do episdio, os protagonistas no tero se transformado ainda, pois
investigaro furtivamente (no d pra ser furtivo com uma roupa colante colorida, no mesmo?).
Recorde os jogadores que os Poderes Lendrios esto acessveis a todos os personagens, mesmo sem
a transformao.
No segmento investigativo algumas pistas sobre o plano maligno sero apresentadas. Claro que
nada que deixe tudo explicado de uma vez s. Apenas associe o monstro do episdio ao grande vilo
da srie (o prefeito talvez?), indique algumas pistas sobre sua forma de agir e, no meio desta
investigao: insira o primeiro confronto!

Segmento 4: O primeiro confronto


Que capangas ridculos! Nossa, este monstro repugnante! srio mesmo que estamos lutando
contra um cara vestindo roupas de borracha?
Assim que alguma pista dos ataques do vilo do episdio for obtida pelos jogadores, jogue-os no
meio da ao. Um conflito com capangas e com o monstro do episdio mais que bem-vindo a esta
altura. Este no o confronto final. Mesmo que os heris venam por aqui, o monstro conseguir
fugir. Ah, e se os heris perderem este combate, no h problemas ento, Moderador, voc pode
pegar pesado pois a mentora ou o mentor conseguir salvar os heris de alguma forma, ou ainda o
monstro os humilhar e seguir com o seu plano, j que eles so fracos demais e no valem a pena.
Independente da concluso do encontro, o segmento A Fuga acionado.

Segmento 5: A fuga
O que isto que o monstro deixou cair? Ei, agora tudo faz sentido!
Independente da vitria ou derrota dos heris no primeiro confronto, as coisas vo comear a se
encaixar neste ponto. Aqui, as demais pistas podero concluir o quebra-cabeas, indicando o plano
vilanesco do episdio. Talvez isto possa explicar porque o vilo era inatingvel, revelando algum
ponto fraco. Ou ainda, aqui os heris vo conseguir saber como no deix-lo fugir novamente. E
mais, aquela relao insipiente entre o monstro do episdio e o grande vilo da srie ficar evidente,
apresentando algo mais sobre o grande plano que se relaciona com o grande mal que sonda
Sebastianpolis.
Durante este segmento os heris podero recuperar suas energias, possuir mais informaes com a

18

mentora ou com o mentor. O Moderador poder utilizar este segmento para lembrar os personagens
sobre os problemas cotidianos que ainda precisam ser resolvidos, j que eles no so heris 100% do
dia e suas vidas duplas como crianas ou adolescentes por vezes poder complicar bastante as coisas.
Reserve alguns episdios da srie para fazer com que os conflitos cotidianos apaream neste
segmento, servindo como um alvio cmico, mas tambm como um desafio aos jogadores, uma vez
que eles precisam aprazar a resoluo destes problemas para o final do episdio, afinal: h um vilo
solto em Sebastianpolis!

Segmento 6: O segundo confronto


Henshin! hora de dar um fim a isto tudo!
Este segmento inaugura a sequncia que encerrar o episdio. No teremos mais intervalos
comerciais e a ao tomar conta da histria. Este combate poder ser o confronto final com o
monstro do episdio. Novamente com seus capangas, repleto de foras e com seu plano quase
completo, o monstro lutar at a morte com os heris. esperado que os heris venam, mas h
muitos seriados de super sentai em que os heris perdem, fazendo os episdios seguintes serem
como uma possvel busca por poderes perdidos ou ainda como uma jornada de fortalecimento para o
novo confronto com o monstro. Caso os heris percam, conduza-os normalmente ao ltimo
segmento (O eplogo), pois os problemas cotidianos ainda esto l para serem resolvidos.
O que determinar se a soluo do episdio ocorrer neste segmento a forma como o monstro
derrotado. Alis, no a forma, mas a potncia da mesma. Em Este Corpo Mortal sabemos que se a
Margem de Vitria (dano) for superior a 5, h a vitria do conflito. Margens menores indicam a
perda de Marcadores de Ao, conforme sabemos. Porm, para derrotar de vez o monstro do
episdio neste segmento, ser necessrio obter uma Margem de Sucesso superior a 10, o que
inevitavelmente causar uma exploso estilosa. Se isto ocorrer (usar Ataques Poderosos altamente
recomendvel), conduza os jogadores ao eplogo (ltimo segmento).
Mas se os heris vencerem o vilo com uma Margem de Sucesso inferior a 10, o monstro ficar
gigante (por algum motivo que pode ser sem sentido aparente, algo bem comum em super sentais) e
ser hora de utilizar os Veculos para lutar contra ele.

Segmento 7: O monstro gigante


A cidade parece uma maquete de isopor? Carrinhos de brinquedo? Exploses toscas? U, no foi
exatamente assim na semana passada?
Este segmento se inicia com os personagens invocando seus Veculos para deter o monstro gigante.
Mas e se os heris no tiverem Marcadores de Magia para tanto? Eles devero agir para obter
Pontos de Poder, e da podero fazer o uso de seus Veculos. O mesmo pode ocorrer caso os
jogadores queiram montar seu rob gigante articulado com nome ridculo. Ah, no se esquea de
pedir aos jogadores para batizar este rob gigante de acordo com os todos poderes que eles possuem
(ou sem qualquer sentido aparente mesmo).
Uma dvida que normalmente aparece o fato de um protagonista escolher A p como opo de
Veculo. Isso poder significar algo mais simples que possa parecer: o heri torna-se gigante! Mas

19

como eles se encaixam com outros veculos? Ele VESTE os outros veculos como uma armadura!
Bacana, no?
Conduza o combate como qualquer Conflito apresentado nas regras de jogo. Caso A Liga Lendria
seja derrotada, os Veculos podero ser danificados ou destrudos, o que dar um belo gancho para
um episdio seguinte, voltado busca de novos Veculos. E no se esquea, independente do
resultado, hora do eplogo.

Segmento 8: O eplogo
claro que eu no vou ficar de recuperao em histria! Poxa, um tanto chato cuidar do meu
irmozinho, mas ele no fofo? Eu ganhei a competio de natao!
hora de voltar ao problema inicial apresentado no cotidiano das personagens. Caso os heris
tenham sido derrotados o que algo incomum: em uma srie de 45 episdios temos algo em torno
de 3-5 derrotas dos protagonistas aqui o humor pode voltar a dar algum nimo a todos. No se
esquea de deixar os jogadores tentarem resolver os problemas por meio de solues alternativas,
como com o uso de Poderes Lendrios. E claro, os recompense caso haja boas ideias ou algo
divertido.
Ah, e no se esquea de encerrar com a mensagem: CONTINUA NO PRXIMO EPISDIO!

Conflitos
Como a estrutura de campanha episdica, considere cada Conflito como um arco ou episdio
especfico. Antes de pensar em uma sesso de jogo, recomendamos ao Moderador a pensar em um
Conflito bem claro e da estruturar o episdio, pensando em cada segmento do mesmo. Daremos 3
ideias que podero ser utilizadas em sua srie de episdios da Liga Lendria.

O apocalipse zumbi de usurios de smartphone


Todos esto se zumbificando! Os habitantes de Sebastianpolis comearam a ser controlados
remotamente! Algum novo aplicativo foi disponibilizado gratuitamente e todos que o baixaram
comearam a ser manipulados, agindo como zumbis. Seria uma forma nova de manipulao que o
prefeito criou para bloquear a insatisfao popular? Seria algo criado pelas empresas? O que
acontecer com Sebastianpolis? O monstro Smartphone gigante certamente vai impedir as aes
dos heris!

Contra o Deus Espaguete Voador


Fanticos religiosos da Igreja do Espaguete Voador passaram a misturar os interesses religiosos dos
polticos e bloqueiam grandes avanos sociais. O monstro do episdio ser o prprio Deus Espaguete
Voador, conjurado pela ignorncia e intolerncia coletiva dos religiosos fanticos. Como a Liga
Lendria vai resolver este problema?

Os hospitais pblicos macabros!

20

O descaso com o sistema de sade fez com que as infeces hospitalares se transformassem em
monstros! Pior ainda: a insatisfao popular com o atendimento pblico criou os Capangas
Reclamatrios. a primeira vez que os heris tero de lutar contra capangas que possuem razo em
seus argumentos e no apenas emitem sons desconexos e repetitivos. Enquanto isto, muitos
infectados sofrem nas camas. Mas, ao que parece, h alguns que se beneficiam com isto tudo, como
os donos dos planos de sade. Mas no pensem que eles so os nicos! Ser possvel que os
vereadores de Sebastianpolis estejam envolvidos? Como resolver este problema de sade e ainda
por cima recuperar os hospitais? A Liga Lendria ter de superar o medo de injees e lutar contra
este(s) inimigo(s) macabro(s)!

Viles
Capangas
Capacidades: Fora 3 Graciosidade 3 Vontade 2 Sagacidade 2
Aptides:
Luta desengonada 2
Intimidao ridcula 2
Armas improvisadas 2
Poder do monstro do episdio 1
Paixes:
Dever Atrapalhar os heris 2
Amor Ao Monstro do Episdio 3
Reserva de Ao 6
Reserva de Paixo 2
Personalize os Capangas com Poderes relacionados ao monstros do episdio. Como normalmente
estes capangas se apresentam coletivamente (uma turba!), estime que h o nmero grupos de
Capangas igual ao nmero de heris na sesso de jogo. Em outros termos, utilize a mesma ficha de
Capangas durante o conflito, mas aumente a Margem necessria para a derrota. Caso haja 4 heris
em jogo, imagine que h 4 grupos de Capangas, cada qual com sua reserva de Paixo e de Ao.
Conforme a luta avana, reduza a Reserva da Ao de cada grupo, at que haja derrota dos Capangas.
O Moderador poder reduzir ou aumentar o nmero de grupos de Capangas em um conflito, de
acordo com a evoluo de personagens, presena do monstro do episdio ou demais fatores
envolvidos.
Apresentaremos alguns monstros de episdios, seguindo os Conflitos que j foram apresentados.
Sacrifique capangas para proteger os monstros, uma estratgia comum. E deixe claro aos jogadores
que dificilmente ser possvel vencer um monstro em um ataque individual. Faa-os lembrar que
trata-se de um super sentai!

Smartphone gigante
Capacidades: Fora 3 Graciosidade 2 Vontade 4 Sagacidade 4
Aptides:
Controle mental 2

21

Ataque Eltrico 2
Controle de Aparelhos Eltricos 3
Ataque de Trombada! 2
Paixes:
dio Humanos com pensamento prprio 3
Medo Que abandonem os smartphones 2
Reserva de Ao 7
Reserva de Paixo 2
O Smartphone Gigante pode tentar controlar os heris e coloc-los uns contra os outros. Utilize o
Ataque Eltrico para causar pane em Veculos e destruio na cidade. No se esquea de utilizar o
poder de Controle de Aparelhos Eltricos para projetar geladeiras e televisores sobre os oponentes.
Ainda possvel brincar com este poder, fazendo com que muitas pistas obtidas no segmento
Investigao sejam falsas, uma vez que foram forjadas pelo Smartphone Gigante que hackeou o
computador e o celular dos membros da Liga Lendria.

Deus Espaguete Voador


Capacidades: Fora 1 Graciosidade 3 Vontade 4 Sagacidade 5
Aptides:
Medo da Verdade 3
Turba de devotos inocentes 1
Prender o alvo em uma verdade nica e inquestionvel 2
Tentculos gigantes com almndegas! 3
Paixes:
Medo Que deixem de acreditar em mim 2
Dever Levar os valores tradicionais ao mundo 3
Reserva de Ao 8
Reserva de Paixo 2
O Deus Espaguete Voador uma manifestao do extremismo religioso em Sebastianpolis.
Bastio de comportamentos intolerantes, uma criao do imaginrio coletivo. Sendo alimentado
por todos desmandos de templos que sugam a f e o dinheiro de fiis, as Igrejas do Deus Espaguete
Voador (IDEV) crescem cada vez mais nas periferias, e est se tornando algo praticamente
indissocivel da poltica. Utilize o poder Medo da Verdade para emitir sermes enfadonhos e
amedrontar os heris. Prenda-os em uma verdade nica e inquestionvel e ataque com os Tentculos
Gigantes com Almndegas! Poucos sabem que este Deus um farsante, uma falsa divindade. H um
Espaguete Voador verdadeiro (e verdadeiramente de boas) que agradecer Liga Lendria caso este
impostor seja vencido.

Monstro Infeccioso
Capacidades: Fora 4 Graciosidade 4 Vontade 2 Sagacidade 3

22

Aptides:
Ataque cido 4
Ataque Infeccioso 4
Paixes:
Dever Espalhar a infeco 3
Dever Se manter vivo! 2
Reserva de Ao 7
Reserva de Paixo 2
Este monstro fruto do descaso. Sua forma de agir simples: contaminar a atacar com seu cido.
Em um episdio com este monstro, h um peso maior na investigao, em toda a estrutura que o fez
crescer. Logo, para alm de vencer o vilo, a Liga Lendria dever se preocupar com a soluo deste
problema de sade. Caso no consigam solucionar o problema, insira novamente este vilo (agora
mais forte) em um episdio futuro.

Personagens Coadjuvantes
Professora de Histria

Capacidades: Fora 2 Graciosidade 2 Vontade 4 Sagacidade 5


Aptides:
Sim, eu sei um pouco sobre isto que ocorreu 4
No fique assim, voc vai conseguir 2
Acho que eu conheo algum na escola que pode ajudar 1
Preste ateno no que digo! 2
Paixes:
Dever Construir mentes crticas 3
Amor humanidade 2
Reserva de Ao 8
Reserva de Paixo 2

Pipoqueiro da porta do colgio


Capacidades: Fora 4 Graciosidade 3 Vontade 3 Sagacidade 3
Aptides:
claro que eu vi o que aconteceu aqui no bairro, eu estava l! 3
Tenho doces e guloseimas que todos gostam 4
Ex-cantor de msica brega 2
Paixes:
Amor s crianas da escola 3
dio Aquela diretora me persegue! 2
Reserva de Ao 7
Reserva de Paixo 2

23

Dono da mercearia do bairro


Capacidades: Fora 4 Graciosidade 4 Vontade 2 Sagacidade 3
Aptides:
Tenho tudo que voc precisa, mas sempre h um preo 3
Eu conheo a polcia, hein 3
Comprar e vender? comigo mesmo! 4
Paixes:
Medo Vo me assaltar! 3
Amor O time de futebol Suburbanos 2
Reserva de Ao 7
Reserva de Paixo 2

24