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Antecedentes1:

La tesis realizada por Angie Monique Aazgo La Rosa (Lima, mayo 2010) sobre Implementacin De
Un Aplicativo Para Telfonos Mviles Que Indique Las Rutas De Transporte Pblico De La Ciudad De
Lima A Partir De La Ubicacin Del Usuario y el trabajo de grado de John Alejandro Prez Duque Y
Jorge Alejandro Vargas Mndez (Pereira, 2014) quienes quisieron Disear Y Desarrollar Una
Aplicacin Prototipo Para Dispositivos Mviles, Que Permita Integrar En Un Mapa, La Informacin De
Lugares Y Eventos Culturales De La Ciudad De Pereira. Estos estudios demostraron que las
desorientaciones por parte de extranjeros, locales y visitantes son demasiado extensas, las cuales se
pueden cubrir con la ayuda de las nuevas tecnologas que estn al alcance de nuestras manos. Estas
personas quisieron llevar ms a la mano todo lo que cubre la tecnologa a la hora de ubicar, dirigirse o
encontrar un lugar especfico el cual no tiene o tendra fcil acceso de llegada, facilitando as un
mejor flujo tanto de transporte pblico y direccionamiento peatonal.

Antecedentes2:
La tesis realizada por Miguel Dario Rojas Cortes (Bogot D.C, 2013) sobre Prototipo Para La
Localizacin De Parqueaderos En Plataforma iOS de tipo Monografas y el trabajo de grado Juan
Garrido Cobo (2013) quien desarrollo TFC Desarrollo de Aplicaciones Mviles. Desarrollar y dar a
conocer los diferentes leguajes de programacin para aplicaciones mviles, alcanzo a nivel personal
los conocimientos adquiridos previamente en los estudios, siendo capaz de gestionar correctamente
los proyectos mejorando as el desarrollo de aplicaciones nativas dando a conocer un concepto ms
acertado de geolocalizacin. El desarrollo de aplicaciones mviles es escenario cuyo protagonismo
crece a pasos agigantados dada la calidad del software que es posible construir, gracias a la variedad
de herramientas disponibles y a la evolucin tanto de la industria mvil como del usuario. El
levantamiento de informacin en establecimientos pblicos para la construccin de una aplicacin
mvil de inters general, es un proceso dispendioso que encierra factores adicionales como la
dificultad que plantea, para algunas personas, suministrar datos sobre su negocio como medida
preventiva para evitar un aumento de la competencia.

CRESWELL
DISEAR Y DESARROLLAR UNA APLICACIN PROTOTIPO PARA DISPOSITIVOS MVILES,
QUE PERMITA INTEGRAR EN UN MAPA, LA INFORMACIN DE LUGARES Y EVENTOS
CULTURALES DE LA CIUDAD DE PEREIRA.
Es un ttulo preliminar pero se debe tener en cuenta seleccionar dos o tres palabras claves que con
solo leerlas den a entender la idea central tambin se debe tener en cuenta que el titulo no sea tan
extenso tiene que ser tentativo y simple.
3. OBJETIVOS
3.1OBJETIVO GENERAL
Disear y desarrollar una aplicacin prototipo para dispositivos mviles, que permita integrar en un
mapa, la informacin de lugares y eventos culturales de la ciudad de Pereira.
3.2OBJETIVOS ESPECFICOS
?
Realizar un anlisis de las aplicaciones actuales que se puedan considerar competencia, afines a la
problemtica mencionada.
Analizar y seleccionar la plataforma en la cual se desarrollara la aplicacin.
Integrar un servicio de mapas a la plataforma de desarrollo.
Disear la base de datos en la que estar soportada toda la informacin.
Desarrollar mdulos del prototipo en plataforma seleccionada.
Desarrollar la interfaz Web de la aplicacin.
Validar la usabilidad y rendimiento del prototipo de la aplicacin.
Los objetivos se recomiendan que solo deben tener un verbo. Adems el objetivos general teniendo
en cuenta la razn de ser de todo proyecto de investigacin: ste se plantea porque existe un
problema en la vida real, y para resolverlo es necesario disponer de cierta informacin bsica; dicha
informacin la obtiene y la analiza el investigador y con ella conforma una solucin cuasi-real la cual
queda plasmada en un plano, en un prototipo, y no como una competencia
Descripcin DEL PROBLEMA
El acceso al entretenimiento y a la cultura es una posibilidad que nos debemos permitir como parte
de nuestro interactuar en sociedad y estar siempre informado de qu hay para hacer y dnde; esto es
una necesidad latente. La poca captacin de clientes y baja afluencia de estos genera que muchos
lugares de entretenimiento, como bares, cafs y restaurantes, tengan que cerrar a pesar de ser
buenas ideas y explotar mercados que en la ciudad no se aprovechan, igual sucede con los eventos
culturales de la ciudad, y estos dos males no siempre son causados directamente por la experiencia
que este genera en el pblico, si no que puede deberse a una mala promocin y propagacin en los
diferentes medios. Causando que el pblico no se enterara o que no generara el inters para visitar
un nuevo lugar o evento en cuestin. Otra problemtica que enfrentan estos lugares es la costumbre
tradicionalista que la mayora del pblico posee, las tendencias de las personas al salir es visitar los
lugares que ya conocen, dejando de lado el buscar nuevos lugares, lo que genera un gran obstculo
en los establecimientos nuevos que buscan captar un pblico para poder consolidarse. Gracias a la
masificacin de internet y de los dispositivos mviles, todo esto se nos muestra como un medio para
estar siempre informados fcilmente accediendo a un sin nmero de contenidos valiosos que captan
nuestro inters, en cuanto a entretenimiento, cultura, lugares de esparcimiento, entre otros. Por qu

perderse excelentes eventos o lugares que pueden estar a la vuelta de la esquina y a los cuales no
accedemos solo por desconocimiento de ellos?
Se nota como conceptualizaron la idea de una forma ms clara precisa y accesible consiguiendo ya
un gran avance, pues se ve como se centraron en el tema con trminos muy comprensibles. En este
caso vemos como est inmerso entre la descripcin del problema que conduce a las preguntas
problematizadoras que nos formulan adems de definir objetivos concretos. Plantearlo de forma
directa para poder llegar ms al lector y al usuario con la finalidad de implementarlo

DESARROLLO DE UN APLICATIVO WEB QUE PERMITA MONITOREAR LOS PROYECTOS Y


PRODUCTOS DE INVESTIGACIN QUE REALIZAN LOS DOCENTES INVESTIGADORES DE LA
FACULTAD DE INGENIERA
Pues es recomendable que el titulo exceda el nmero de palabras para que no pierda la atencin del
lector y logre responder alas pregunta QUE COMO Y DONDE LO VOY A HACER.
2. DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
El centro de investigaciones de la Universidad Libre seccional Pereira no cuenta con una ayuda
tecnolgica para la gestin de procesos internos como son:
? Inscripcin de proyectos de investigacin
Aprobacin de propuestas
Asignacin de auxiliares de investigacin
Informes parciales
Socializacin de resultados
Presentacin de informes internos y externos.
Teniendo en cuenta la cantidad de solicitudes que maneja este departamento, se hace complicado
llevar a cabo en un buen trmino de tiempo el cumplimiento de dichas solicitudes, todo el manejo de
documentos se hace en fsico sin ningn soporte digital para lo cual un proceso de auditoria se
convierte en un verdadero reto para sus directores.
Se nota como conceptualizaron la idea de una forma ms clara precisa y accesible consiguiendo ya
un gran avance, pues se ve como se centraron en el tema con trminos muy comprensibles. pero En
este caso vemos como no est inmerso las preguntas de investigacin que llevan a investigaciones
pequeas pero importantes

4. OBJETIVOS
4.1. OBJETIVO GENERAL
Desarrollar un aplicativo web que permita monitorear los proyectos y productos de investigacin que
realizan los docentes investigadores de la facultad de ingeniera de la Universidad Libre seccional
Pereira.
4.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
Definir las variables a incluir en el aplicativo mediante un anlisis a los procedimientos utilizados

en el centro de investigaciones.
Disear el aplicativo web aplicando ingeniera de Software.
Desarrolla rel aplicativo web utilizando modelo cliente-vista-servidor y lenguajes de programacin
orientados a objetos como PHP y bases de datos como MySQL.
Pretende que la investigacin contribuya a dar solucin del problema teniendo en cuenta cmo se va
a llevar, mediante un estudio y las posibilidades de conseguir lo planeado, para lograr as que cada
uno de estos sea alcanzable

Roberto Hernndez Sampieri


DISEO DE UNA PGINA WEB, COMO HERRAMIENTA DE COMUNICACIN, QUE SENSIBILICE
A NIOS DE 7 A 12 AOS, DE LOS ESTRATOS 2 Y 3 EN LA CIUDAD DE BOGOT, FRENTE AL
BUEN TRATO QUE DEBE RECIBIR EL PERRO CALLEJERO.
Corresponde a un ttulo adecuado pues no excede el nmero de palabras y responde a las preguntas
de que como y donde se va a desarrollar haciendo fcil su comprensin logrando as captar su idea y
llamar la atencin de la persona
5. OBJETIVOS
5.1 GENERAL
Concientizar por medio de una pgina web, a los nios de 7 a 12 aos del buen trato que deben
tener los perros callejeros.
5.2 ESPECFICOS
Plantear el diseo de una pgina web dirigida a nios, que acte como herramienta de comunicacin
y aprendizaje del buen trato que se debe tener hacia un perro callejero.
Analizar la relacin existente entre el perro callejero y el nio. Generar en la sociedad a partir del
mensaje transmitido a la infancia, un punto de reflexin frente a un posible cambio, hacia el trato de
los perros callejeros. Incentivar en los nios un cambio que dure hasta su edad adulta frente al trato
de los perros callejeros.
Exponer un punto de partida para futuros mensajes por parte del gobierno, instituciones educativas e
instituciones en pro del cuidado de los animales, de la ayuda y el amor que se deben tener hacia los
perros callejeros.
Critica
Pretende que la investigacin contribuya a dar solucin del problema teniendo en cuenta cmo se va
a llevar, mediante un estudio debidamente planeado, para lograr as que cada uno de estos sea
alcanzable por su promotor pues se observa que cada uno es claro evitando as desviaciones
innecesarias o que los nios no logren captar la idea de lo que se quiere con este proyecto, se ve que
los objetivos se van dando a partir de los avances de la investigacin
5,3 PREGUNTAS DE INVESTIGACIN
De qu manera puede llegar a ser la pgina web herramienta de comunicacin para los nios de 8 a
12 aos?
Qu porcentaje de perros callejeros existen en la ciudad?
Cmo se puede llegar a transmitir el mensaje del buen trato que debe tener un perro callejero, de
una manera novedosa y creativa, para los nios?
De qu forma se puede crear una herramienta de comunicacin para transmitir el mensaje y llegar
ms fcilmente a los nios de nuestra sociedad?

Qu elementos de diseo en una pgina web, se deben tener en cuenta a la hora de transmitir el
mensaje del buen trato hacia un perro callejero, dirigido a nios?
Por qu es importante dirigir este mensaje de buen trato, ha nios y no a adultos? Cmo perciben
a los perros callejeros los nios?
Es bueno formular varias preguntas adems de definir objetivos concretos. Plantearlo de forma
directa para poder llegar ms al lector y al usuario con la finalidad de implementarlo a pesar de
esto hay preguntas que
no logran conducir a ninguna investigacin concreta como la Por qu
es importante dirigir este mensaje de buen trato, ha nios y no a adultos? Cmo perciben a los
perros callejeros los nios? Seria cambiar esta pregunta o formularla de otra manera para as lograr
una investigacin sobre ella y no tomarla como una pregunta comn.

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