Você está na página 1de 15

Clculo cientfico y tcnico con HP49g/49g+/49gII

Mdulo 1: Funcionamiento bsico


Tema 1.2 Operaciones con nmeros reales
Francisco Palacios
Escuela Universitaria Politcnica de Manresa
Universidad Politcnica de Catalunya
Dep. Matemtica Aplicada III
Enero 2005, versin 1.1

Contenido
1. Modo exacto y aproximado
2. Formato numrico
3. Cambio de signo
4. La lnea de edicin
5. Uso de la pila
6. Potencias y races
7. Logaritmos y exponenciales
8. Funciones trigonomtricas

c Este documento es de dominio pblico. El autor te autoriza explcitamente a copiarlo, difundirlo y distribuirlo por cualquier medio: manual, mecnico o electrnico
y si entre tanto aprendes algo, mucho mejor.

e-mail: francisco.palacios@upc.edu
1

Modo exacto y aproximado


Un nmero con punto decimal es aproximado. Los siguientes nmeros
son aproximados: 2.3456, 0.123, 1., .1232
Un nmero sin punto
decimal es exacto. Los siguientes nmeros son
exactos: 123, 23/4, 4, cos(23),

Cuando la calculadora est en modo aproximado, presenta aproximaciones


decimales de los resultados. El indicador (R ) aparece en la parte superior
de la pantalla.
Cuando la calculadora est en modo exacto operaenteros y fracciones de
forma exacta y deja sin evaluar resultados como 3, cos(3). El indicador
(R =) aparece en la parte superior de la pantalla.
Para seleccionar el modo aproximado o exacto, accedemos a [MODE]
y abrimos la pantalla de configuracin del CAS, pulsando la tecla [F3]
que corresponde a la opcin [CAS] del soft-men. Activando o desactivando la casilla de la opcin Approx, seleccionamos el modo exacto
o aproximado.

Tambin podemos cambiar de forma rpida entre el modo exacto y


aproximado con -[ENTER] . Esto es, pulsando [ENTER] mientras
mantenemos pulsada la tecla de cambio derecho.
Cuando estamos en modo exacto, podemos obtener una aproximacin
del resultado usando [NUM] (tecla -[ENTER]).
El uso de datos aproximados suele producir resultados aproximados,
aunque est activo el modo exacto.
Actividad 1.1 Fija el modo aproximado.
Observa el indicador (R ) de

3
la pantalla. Calcula cos(4), e , 5, 24/128
Actividad 1.2 Fija el modo exacto. Observa el indicador (R =) de la
pantalla. Calcula cos(4), e3 , 5, 24/128.

Actividad 1.3 Fija el modo exacto. Calcula

sin(2.3),
23.4, sin(12), ln(123),

e1/3. ,

e1/4

Usa [NUM] para obtener resultados aproximados cuando sea necesario.

Formato numrico

El formato numrico especifica cmo deben representarse los nmeros aproximados. Para fijar el formato numrico se emplea la opcin Number Format
de [MODE].

Los formatos disponibles son


Estndar (Std): 12 dgitos
Fix: resultado redondeado a nmero fijo de decimales
Sci: notacin cientfica con nmero fijo de decimales
Eng: notacin de ingeniera con nmero fijo de decimales.
Debemos tener en cuenta que el formato afecta nicamente a la presentacin del nmero aproximado en pantalla, esto es, el nmero se conserva en
memoria con 12 dgitos.

Actividad 2.1 Fija formato numrico estndar y calcula 0.051. Cambia


el formato a Fix 5. Sal de [MODE] y observa el resultado. Restablece el
formato estndar. Observa que se siguen conservando todos los dgitos.

Actividad 2.2 Fija formato numrico estndar y calcula 0.051. Cambia


el formato a Sci 5. Sal de [MODE] y observa el resultado. Cambia el
formato a Eng 5. Sal de [MODE] y observa el resultado.
Actividad 2.3 Fija el formato numrico Fix 0. Calcula 2./3., 12.0/2.5
Cmo explicas el resultado?

Cambio de signo

Es importante que recuerdes que el cambio se signo se realiza con la tecla


[+/] (tecla (6,1)). La tecla [] (tecla (8,5)) slo sirve para restar.
Actividad 3.1 Calcula valores aproximados para
(a) sin(0.23)

(b) e1.35

(c)

e1 e
e1 + e

Lnea de edicin

Es importante distinguir entre la pila y la lnea de edicin. Cuando empezamos a entrar un nmero, la pila asciende una lnea y se activa la lnea de
edicin.

En la lnea de edicin podemos ver el cursor. Cuando la lnea de edicin


est activa, las siguientes teclas tienen un funcionamiento particular
La tecla de borrado [] (tecla (4,5)) borra un carcter.
Las teclas de desplazamiento [J] [D], desplazan el cursor por la lnea
de edicin.
Las teclas de desplazamiento [K] [c] estn inactivas.
El pulsar [ENTER] el objeto de la lnea de edicin se carga en el nivel
1 de la pila.
La tecla [TOOl] (tecla (2,3)) activa el soft-men de herramientas de
la lnea de edicin

Actividad 4.1 Entra el nmero 12457, verifica el comportamiento de las


teclas que se indica arriba. Carga el nmero en la pila pulsando [ENTER].
Cuando estamos en la lnea de edicin, podemos:
entrar varios nmeros en la lnea de edicin separndolos por espacios
[SPC] (tecla (10,4)).

aplicar una funcin sobre un nmero que est en la lnea de edicin


(sin cargarlo en la pila)
operar dos nmeros que estn en la lnea de edicin
Actividad 4.2 Para calcular 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6, entra todos los nmeros
en la lnea de edicin separndolos con espacios [SPC]. Pulsa [ENTER] para
cargarlos en la pila y pulsa [+] el nmero de veces necesario para obtener la
suma.
Actividad 4.3 Entra 1234 en la lnea de edicin, sin pulsar [ENTER] calcula directamente el cuadrado usando [x2 ] (tecla H(5,2)).
Actividad 4.4 Entra 123 y 145 en la lnea de edicin separando con [SPC].
Calcula la suma directamente desde la lnea de edicin.
Actividad 4.5 Entra los nmeros 1, 2, 4, 5 en la lnea de edicin separando
por espacios. Sin pulsar [ENTER], pulsa [+] Qu sucede?

Uso de la Pila

El modo RPN permite realizar operaciones de forma muy eficiente. En


modo RPN cargamos los nmeros en la pila y, despus, pulsamos la tecla de
operacin correspondiente. El resultado se vuelve a cargar en la pila. Los
objetos cargados en la pila pueden utilizarse en clculos posteriores, tambin
podemos duplicarlos y ordenarlos.

5.1

La vista de pila

Cuando acabamos de entrar un objeto, la pila est activa. Cuando la pila


est activa, no se ve ningn cursor, ni el de lnea, ni el de niveles de la
pila. Si pulsamos la tecla [TOOL] cuando la pila est activa, se obtiene el
soft-men de herramientas de la pila

Cuando la pila est activa, las teclas siguientes tienen un funcionamiento


particular:
ENTER duplica el objeto del nivel 1 de la pila (ejecuta el comando
DUP)
la tecla de desplazamiento derecho [D] intercambia los objetos del nivel
1 y del nivel 2 (ejecuta el comando SWAP)
la tecla de borrado [] borra el objeto de nivel 1 de la pila
la tecla de desplazamiento abajo [K] activa el editor ms apropiado
para el objeto
Actividad 5.1 Carga el nmero 234 en el nivel 1 de la pila, observa como
al pulsar [ENTER] se duplica el objeto.
Actividad 5.2 Borra la pila completamente, pulsa [ENTER]. Qu mensaje de error se obtiene?
Actividad 5.3 Carga los nmero 23 y 57 en la pila y pulsa [D]; observa
como se intercambian los objetos de nivel 1 y 2.
Actividad 5.4 Borra la pila completamente y pulsa [D] Qu mensaje de
error se obtiene?
Ejemplo 5.1 Uso de DUP y SWAP
Con un poco de prctica, DUP (duplicar el nivel 1) y SWAP (intercambio de
nivel 1 y nivel 2) pueden ser muy tiles. Supongamos que queremos calcular
1 + 1.2341 + 1.23412 + 1.23413 + 1.23414 + 1.23415
podemos proceder como sigue:
5

1. entra 1
2. entra 1.2341, pulsa nuevamente [ENTER] dos veces para obtener dos
copias del objeto
3. entra 2 y pulsa [yx ]. Observa que tienes el valor 1.2341 en el nivel 2 y
su cuadrado en el nivel 1

4. Pulsa [D] para ejecutar SWAP, e intercambiar los objetos del nivel 1
y 2.
5. Pulsa nuevamente [ENTER] para duplicar el valor, ahora tendrs el
valor 1.2341 en el nivel 1 y 2; el cuadrado en el nivel 3.
6. Eleva al cubo, e intercambia

7. Continuamos de la misma forma: duplicar, elevar, intercambiar, hasta


obtener

El contenido de la pila es
Nivel
6:
5:
4:
3:
2:
1:

objeto
1
1.2341
1.23412
1.23413
1.23414
1.23415

pulsamos ahora [+] repetidamente, para obtener la suma.

Actividad 5.5 Usando SWAP y DUP, calcula


(0.2342)2 (0.2342)3 (0.2342)4 (0.2342)5
+
+
+
2
6
24
120
0.2342
Compara el resultado obtenido con e
.
1 + 0.2342 +

5.2

Editor de pila

El editor de pila, nos permite manipular los objetos de la pila. Podemos


acceder al editor de pila pulsando la tecla [HIST] (tecla (4,1)).
Cuando el editor de pila est activo:
aparece el cursor de niveles de la pila
las teclas de desplazamiento [c] y [K] nos permiten subir y bajar el
cursor de niveles por la pila
el comando [PICK] carga una copia del objeto seleccionado en el nivel
1 de la pila

Actividad 5.6 Queremos calcular


1 + 0.82134 + (0.82134)2 + (0.82134)3 + (0.82134)4
Carga el valor 0.82134 en la pila y usa [PICK] para obtener copias del nmero y calcular las sucesivas potencias. Sol. 3. 5051
Actividad 5.7 Estamos calculando un integral y obtenemos

t=0.7854
] 0.7854
] 0.7854
t 1
1 + cos 2t
2
dt = 4
+ sin 2t
cos t dt = 4
4
2
2 4
0.3614
0.3614
t=0.3614
Calcula el valor de la ltima expresin. Usa DUP y SWAP para realizar los
clculos entrando slo una vez los valores 0.7854 y 0.3614. Sol. 1.1865

Potencias y races

6.1

Bases y radicandos positivos

Para calcular races y potencias disponemos de las siguientes funciones


Potencias [Yx ] (tecla (5,1)).
Nivel 2
base (Y)

Potencias [Yx ]
Nivel 1
=
exponente (x)

Nivel 1
Yx

As, para calcular 232 , entramos 23, 2 y pulsamos [Yx ]. El resultado


es 529.

Races cuadradas [ X] (tecla (5,2)).


Elevar al cuadrado [x2 ] (tecla H(5,2)).

Races [ x y]. (tecla -(5,2)).

Races [ x y]
Nivel 2
Nivel 1
= Nivel 1

x y
radicando(Y) ndice (x)

Para calcular 3 8, entramos 8, 3 y pulsamos [ x y]

Actividad 6.1 Calcula


(a) 25

(b) (sin 1.23)cos 1.23

Sol. (a) 32,

(b) 0. 98039 7,

(c)

24 32
24 + 32

(c) 0. 28,
8

(d)

(d) 0. 62008 9

(0.2345)3 (0.2345)4
(0.2345)3 + (0.2345)4

Actividad 6.2 Calcula


2

(a)

sin 1.234 cos 1.234

(b)
sin 1.234 2 cos2 1.234

1.234 cos2 1.234

sin
sin2 1.234 2 cos2 1.234

Sol. (a) 1. 16242.

(b) 0. 88698 7

Actividad 6.3 Calcula

128 + 3 128
4

(b)
(a) 128
4
128 3 128
Sol. (a) 3. 36359

5
sin 1.234 6 cos 1.3441

(c)
5
sin 1.234 + 6 cos 1.3441

(b) 5. 01359

(c) 0. 11805 8

Actividad 6.4 Calcula


(a) (128)1/4
Sol. (a) 3. 36359

6.2

(b)

(128)1/4 + (128)1/3

(c)

(128)1/4 (128)1/3
(b) 5. 01359

(sin 1.234)1/5 (cos 1.3441)1/6


(sin 1.234)1/5 + (cos 1.3441)1/6

(c) 0. 11805 8

Bases y radicandos negativos

Cuando calculamos races de nmeros negativosel resultado puede ser un


3
nmero complejo. Sabemos
por ejemplo, que 8 = 2, pero 3tambin el
nmero complejo z = 1 + i 3, es una raz cbica de 8, pues z = 8.
Para obtener el resultado real de una raz con ndice impar (raz cbica,
quinta, etc.) debemos:

Emplear la tecla [ x y]
Tener la calculadora en modo real aproximado (R )
Actividad
6.5 Fija tu calculadora en modo real exacto. Intenta calcular

3
8. Si la calculadora solicita pasar a modo complejo, acptalo Qu resultado obtienes? Pulsa la tecla [EVAL] (tecla (4,1))1 para obtener un resultado
ms simple.
Para volver a fijar el modo real, pulsa [MODE], [CAS] y desactiva la casilla
complex.

En la HP49g es la tecla -(4,4)

Tambin puedes cambiar de forma rpida entre el modo real y el modo


complejo pulsando H[TOOL] . Esto es, pulsando la tecla [TOOL] mientras
mantienes pulsada la tecla de cambio izquierdo [H].
Actividad 6.6 Verifica el funcionamiento del atajo H[TOOL] para conmutar los modos real y complejo. Observa el indicador C y R en la parte
superior de la pantalla. Usa el atajo -[ENTER] para fijar de forma rpida
entre el modo complejo exacto (C=) y el modo complejo aproximado (C ).

Actividad 6.7 Fija modo real aproximado y calcula

3
8.

Actividad 6.8 Fija modo real aproximado. Calcula una aproximacin real
de las siguientes expresiones usando el editor de ecuaciones [EQW]. Observa
que para escribir una raz cbica en el editor de ecuaciones, primero debes

escribir el 3 y luego pulsar la tecla [ x y]

3
cos 2.231 3 sin 2.231

(a)
3
cos 2.231 + 3 sin 2.231
Sol: (a) 23.725

(b)

u
5

1 tan 1.23
1 + tan 1.23

(b) 0.8622

Actividad 6.9 Repite el ejercicio anterior realizando los clculos en la pila.


Actividad 6.10 Fija el modo real exacto y construye en la pila la expresin
v
5 1 tan (3/2)
1 + tan (3/2)
Usa [NUM] para obtener un valor real aproximado. Sol. 0.97199

Logaritmos y exponenciales

Para calcular logaritmos y exponenciales empleamos las siguientes teclas


Exponencial natural [ex ] (tecla H(5,1))
10

Exponencial decimal [10x ] (tecla H(6,1))


Logaritmo neperiano [LN] (tecla -(5,1))
Logaritmo decimal [LOG] (tecla -(6,1))
Actividad 7.1 Calcula
(a)
Sol. (a) 0. 84150 1

e1.23 e1.23
1+e

(b)

104.12 103.26
102.45 103.18

(b)

log10 12.34 log10 23.45


log10 12.34 + log10 23.45

(b) 9. 22518

Actividad 7.2 Calcula


(a)

ln(12.34) + 2 ln(23.12)
ln(12.34) 2 ln(23.12)

Sol. (a) 2. 33359

(b) 0. 11327 7

Actividad 7.3 Usando logaritmos, resuelve la siguiente ecuacin


20.5x+2 = 30.7x1
Sol. x = 5. 88206
Actividad 7.4 Sustituye la solucin obtenida en la ecuacin anterior y verifica que la solucin es correcta.
Actividad 7.5 Podemos calcular logaritmos en base b mediante la frmula
x
logb x = ln
ln b . Calcula:
(a) log2 1024
Sol. (a) 10.0

(b) 9.0

(b) log2

1
512

(c) log 0.12321

(c) 1. 8291

Funciones trigonomtricas

Fijamos el modo angular con la opcin Angle Measure de [MODE].


Degrees corresponde a grados sexagesimales: 360o = 1 vuelta
Radians corresponde a la medida en radianes: 2 rad = 1 vuelta
Grads corresponde a grados centesimales: 400o = 1vuelta
El modo angular activo aparece en la parte superior de la pantalla
11

Actividad 8.1 Fija el modo angular en radianes; fija tambin el modo real
exacto. Calcula


1
1
(d) arccos
(a) sin 1.0
(b) arcsin(1)
(c) arctan
2
3
Sol. (a) 0. 84147

(b) 12

(c) 16

(d)

1
3

Actividad 8.2 Repite los clculos anteriores fijando el modo angular en


grados sexagesimales. Sol. (a) 0. 01745
(b) 90o
(c) 30o
(d) 60o
Actividad 8.3 Repite los clculos anteriores fijando el modo angular en
grados centesimales. Usa [NUM ] para obtener los resultados.
(c) 33.333o C
(d) 66.666o C
Sol. (a) 0. 01571
(b) 100o C
El modo angular es muy importante cuando calculamos derivadas e integrales. Las frmulas habituales de derivacin e integracin, tales como:
]
d
d
sin x = cos x
cos x = sin x
tan x dx = ln cos x
dx
dx
slo son vlidas si x est en radianes.
Actividad 8.4 Fija el modo angular en grados y calcula las derivadas siguientes usando el comando DERIV, que puedes encontrar en [CALC] [DERIV]. Limpia prviamente la variable x, el diagrama de pila para DERIV
es
Derivada DERIV
Nivel 2 Nivel 1 DERIV
Nivel 1
expres.
var.

derivada de (expres.) respecto de (var.)


d
d
d
sin x = cos x
(b)
cos x = sin x
(c)
tan x
dx
dx
dx
Actividad 8.5 Fija el modo angular en grados centesimales y calcula las
derivadas siguientes usando el comando DERIV
d
d
d
sin x = cos x
(b)
cos x = sin x
(c)
tan x
(a)
dx
dx
dx
Actividad 8.6 Fija el modo angular en radianes y calcula las derivadas
siguientes usando el comando DERIV
d
d
d
sin x = cos x
(b)
cos x = sin x
(c)
tan x
(a)
dx
dx
dx
(a)

12

8.1

Otras funciones tiles para ngulos

En [MATH]2 [REAL](next)(next) puedes encontrar las funciones


DR, que convierte grados sexagesimles en radianes
RD, que convierte radianes en grados sexagesimales.
ambas funciones producen siempre resultados aproximados.

, pasa a radianes 30o , 60o , 130o . CalActividad 8.7 Multiplicando por 180
cula una aproximacin decimal del resultado.

Actividad 8.8 Repite el ejercicio anterior usando DR.


Actividad 8.9 Multiplicando por
rad, 2 rad.

180
,

pasa a grados sexagesimales 1 rad,

Actividad 8.10 Repite el ejercicio anterior usando RD


En la segunda pgina3 del menu [TIME]4 [TOOLS], aparecen las funciones
HMS y HMS, que permiten convertir al formato de grados, minutos
y segundos. Si cargamos 23.5 en la pila y pulsamos HMS, obtenemos
25.300000, es decir 25o , 30 min.,00seg.
Recpocamente, para transformar a grados 20o 45 min. 30 seg., escribimos
20.4530 y pulsamos HMS; el resultado es 25.75833.
Actividad 8.11 Expresa en grados (a) 25o 12 14.4
(b) 42.2865o
Resp. (a) 25.0717o

(b) 42o 17 11.4

Actividad 8.12 Expresa en grados, minutos y segundos (a) 26.45o


(b) 55.31o .
Resp. (a) 26o 27 (b) 55o 18 36

tecla H(4,4)
Hay que pulsar 2 vez [NEXT] (tecla (3,3)), para acceder a la segunda pgina de un
men
4
tecla -(7,4)
2
3

13

Você também pode gostar