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Corel DrawX5

Nivel Avanzado

Corel Draw X5 - Nivel Avanzado


Director del Programa

Jaime Benavides Flores

Coordinador General

Daniel Sanchez Gamboa

Coordinador Acadmico

Eloy Sotelo Cruz

Elaboracin y Diagramacin

Pedro Enrquez Pimentel

Los derechos de edicin, distribucin y comercializacin de esta obra son de exclusividad

del Instituto Superior Tecnolgico IDAT

Introduccin
Si eres usuario principiante como diseador profesional
con experiencia, CorelDRAW te lo pone fcil desde el primer
momento. Encontrars todos los recursos de formacin que
necesitas para empezar poco a poco y aprender rpidamente,
como las herramientas de aprendizaje integradas, los tiles
tutoriales en vdeo, las tcnicas de diseadores expertos y la
gua en lnea ilustrada.
Obtn resultados de primera calidad rpidamente con 350
plantillas diseadas por profesionales. Los diseos listos para
usar te ayudan a encontrar el estilo perfecto para cada proyecto.
Tambin disfrutars de acceso a nuevas herramientas de diseo
grfico, sugerencias de diseo especficas del sector y creacin
de proyectos paso a paso en los tutoriales de CorelDRAW y
Corel PHOTO-PAINT actualizados recientemente.
Aprende con los nuevos tutoriales en vdeo que te muestran
cmo realizar correctamente tareas de diseo populares.
Enriquece tus diseos grficos con ms de 1.000 fuentes
profesionales, incluidas las fuentes Helvetica, Garamond y
Frutiger por primera vez. Adems, podrs sacar partido a las
ms de 2.000 plantillas para rotulacin integral de vehculos y
10.000 imgenes clipart de alta calidad, rellenos de mapa de bits
y vectoriales en color, fotos libres de derechos de autor, nuevos
preestablecidos de medios artsticos y nuevas plumillas de
distintas formas y tamaos para disponer de mayor versatilidad
al pintar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Sesin 1
Efectos Interactivos Relleno
Sombra y Transparencia
Herramienta Relleno Interactivo
Herramienta Sombra Interactiva
Transparencia Interactiva

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Herramientas Interactivas
CorelDRAW ofrece las herramientas interactivas que permiten
aplicar efectos de una manera ms sencilla y rpida, estos
pueden ser configurados a travs de sus opciones que aparecen
en la Barra de Propiedades.

Relleno Interactivo
Esta herramienta rene los diferentes tipos de relleno
(uniforme, degrad, de patrn, de mapa de bits y textura).
La caracterstica de esta herramienta es la facilidad con la que
permite configurar los diferentes rellenos en forma interactiva,
es decir directamente sobre el objeto.

A.
Muestra el cuadro de
dilogo de Relleno Uniforme
B. Indica el tipo de relleno.
C. Muestra las opciones del
relleno.

Relleno Uniforme
Los rellenos uniformes son colores uniformes que se pueden
elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores.
Tambin puede aplicar
un relleno uniforme
haciendo clic en la
herramienta Relleno
interactivo de la caja
de herramientas y
eligiendo la opcin
Relleno uniforme del
cuadro de lista Tipo de
relleno de la barra de
propiedades.

A. Permite escoger un modo de color o una librera de colores.


B. Muestra las opciones del modo de color elegido.

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Nivel Avanzado

Relleno de Degradado
Es una progresin suave entre dos o ms colores aplicados
a un rea de una imagen que siguen un trayecto lineal, radial,
cnico o cuadrado. Los rellenos degradados de dos colores
tienen una progresin directa de un color a otro, mientras que
los personalizados pueden tener una progresin de muchos
colores.

Para aadir un color a


un relleno degradado,
arrastre un color desde
la paleta hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

A. Permite seleccionar el tipo de degrad.


B. Indica el color y final del degrad.
C. Establece el punto medio del degrad.
D. Indica el ngulo del degrad.
E. Aumenta el margen del degrad.
F. Indica la cantidad de etapas del degrad.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Adems del degradado lineal existen tres estilos


adicionales: radial, cnico y cuadrado.

Radial

Cuando el cuadro
Etapas de degradado
est bloqueado, el
nmero de etapas del
relleno degradado que
se imprime depende
del valor especificado
en el cuadro de dilogo
Imprimir

Cnico

Cuadrado

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Nivel Avanzado

Relleno de Patrn
Relleno que consiste en una serie de imgenes u objetos
vectoriales que se repiten.

A. Permite seleccionar un tipo de relleno de patrn.


B. Muestra una lista con los estilos de patrn.
C. Define el color del patrn.
D. Define el tamao del mosaico.
E. Permite personalizar el ancho y alto del mosaico del patrn.

Para mezclar colores en


un relleno de patrn de
dos colores, tambin
puede presionar Ctrl y
hacer clic en un color de
la paleta de colores.

F. Permite transformar el patrn al modificar el objeto.


G. Refleja los mosaicos del patrn.
H. Crear un nuevo patrn.
Adems del Patrn de dos colores existen tambin el Patrn
en color y Patrn de mapa de bits. Estos dos ltimos tienen
colores establecidos y no se pueden modificar.

Patrn en color
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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Patrn de mapa de bits

Relleno de Textura
Relleno generado fractalmente que, de forma predeterminada,
rellena un objeto o un rea con una nica imagen en lugar de
con una serie de imgenes repetidas.
Es posible modificar la
textura elegida de la
biblioteca de texturas
y guardarla en otra
biblioteca, pero no se
pueden guardar texturas en la biblioteca de
texturas ni sustituir las
existentes en ella.

Relleno PostScript
Tipo de relleno de textura diseado con el lenguaje PostScript.

A. Indica el tipo de relleno postscript actual.

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Nivel Avanzado

Sombra Interactiva
Aplica una sombra a los objetos, haciendo que estos tengan
la apariencia de estar flotando y estar iluminados. Este efecto
se puede aplicar a: objetos dibujados, texto artstico/prrafo,
imgenes, objetos agrupados, etc.
El efecto de sombra tiene dos estilos, estos son los siguientes:

Sombra Paralela
Esta sombra se produce detrs del objeto dando la impresin
que es iluminada desde la parte frontal.
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto al cual se le aplicar sombra.

Las sombras no pueden aadirse a otras


sombras ni a grupos enlazados, como objetos
mezclados, con silueta,
biselados, extrudidos o
creados con la herramienta Medios artsticos .

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

3. Presione y luego arrastre desde el centro del objeto hacia


fuera.
4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Sombra de Perspectiva
Esta sombra se produce desde uno de los lados del objeto
(izquierdo, derecho, superior e inferior).
Para aplicar este tipo de sombra realice los siguientes pasos:
Tambin puede utilizar
la herramienta Cuentagotas para copiar una
sombra

1. Seleccione el objeto al cual se le aplicar sombra.

2. Seleccione la herramienta Sombra Interactiva.

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Nivel Avanzado

3. Presione y luego arrastre desde uno de los lados del objeto


hacia afuera.

4. Suelte el mouse para fijar la sombra.

Las opciones que modifican este efecto se encuentran


ubicadas en la Barra de Propiedades.

Separar la sombra de un objeto


1. Seleccione la sombra de un objeto.
2. Haga clic en Organizar Descombinar grupo de sombra.
3. Arrastre la sombra.

Para eliminar una sombra

Para quitar una


sombra de un objeto,
tambin puede hacer
clic en el botn Borrar
sombra de la barra de
propiedades.

1. Seleccione la sombra de un objeto.


2. Haga clic en Efectos Borrar sombra.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

A. Aplica estilos de sombra preestablecidos.


B. Aade la configuracin actual del efecto a la lista de los
preestablecidos.
C. Define el ngulo de inclinacin de la sombra en perspectiva.
D. Indica la opacidad de la sombra.
E. Define el difuminado o nitidez de la sombra.
F. Indica la direccin y el tipo de borde del difuminado de la
sombra.
G. Define el difuminado y estira de la sombra de perspectiva.
H. Indica el modo de fusin de la sombra.
I. Indica el color de la sombra.
J. Elimina el efecto de sombra del objeto seleccionado.

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Nivel Avanzado

Transparencia Interactiva
Aplica transparencia al objeto seleccionado de tal forma que
se vean los objetos situados detrs del mismo.
La transparencia de un objeto puede ser del mismo tipo que un
relleno comn, por ejemplo podemos hacer una transparencia
uniforme, con degrad, con patrn, con textura.

Para aplicar transparencia a un objeto realice los


siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto.

Los trayectos abiertos


no pueden contener
transparencia.

2. Seleccione la herramienta Transparencia Interactiva.

3. Seleccione un tipo de transparencia en la Barra de


Propiedades

Puede hacer clic en un


color de la paleta de
colores para aplicar un
color a la transparencia.

4. Ahora una cantidad de transparencia.


5. Finalmente el objeto se hace transparente.

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Las opciones que controlan este efecto se encuentran ubicadas


en la Barra de Barra de Propiedades.

A. Indica el tipo de transparencia.


B. Indica el modo de fusin de la transparencia.
C. Define la cantidad transparencia.
D. Permite aplica transparencia al relleno, al contorno, o
ambos.
E. Captura el contenido ubicado bajo el objeto con
transparencia, mantenindolo como un relleno.
Para crear una transparencia degradada
personalizada, puede
arrastrar colores, cuyos
tonos se convierten en
escala de grises, desde
la paleta de colores
hasta los tiradores de
vector interactivos del
objeto .

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F. Elimina la transparencia.

Sesin 2
Efecto de Perspectiva
Extrusin y Bisel
Efecto aadir Perspectiva
Efecto de Extrusin Interactiva
Efecto de Bisel

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Perspectiva

Use la tecla Ctrl


mientras arrastra el
nodo para restringir su
desplazamiento.

Grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto


(centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas

Aplicar el efecto de perspectiva al objeto seleccionado de una


manera muy sencilla.
Para aplicar el efecto de perspectiva realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto que se modificar.
2. Dar clic en el Men Efectos Aadir Perspectiva
Utilice los nodos que aparecen en las esquinas para dar
forma a la perspectiva.
Y listo tenemos el efecto de perspectiva sobre un grupo de
objetos.
3. Para volver a editar el efecto de perspectiva en el objeto
seleccione el mismo con la herramienta Forma.

Eliminar efecto de perspectiva


Para eliminar el efecto de perspectiva en un objeto, realice
los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto con perspectiva.
2. Realice la siguiente secuencia:
Men Efectos Borrar Perspectiva
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Nivel Avanzado

Copiar el efecto de perspectiva desde otro


objeto
Para copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto hacia
el objeto seleccionado realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto sin perspectiva.

2. Realice la siguiente secuencia:


3. Men Efectos Copiar efecto Perspectiva de ...
Tambin puede utilizar
la herramienta Cuentagotas para copiar un
efecto de perspectiva.

4. Dar un clic sobre el objeto con perspectiva.


5. Finalmente el objeto seleccionado obtiene una copia del
efecto.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Practica de Repaso

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Extrusin Interactiva
Aplica una estructura vectorial que se inicia en los bordes del
objeto y se proyectan hacia un punto final (punto de fuga). Esta
estructura da un aspecto tridimensional logrando excelentes
resultados.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.

2. Selecciona la herramienta Extrusin Interactiva.


Si desea restablecer la
extrusin, presione Esc
antes de soltar el botn
del ratn

3. Presione y arrastre sobre el objeto para definir la


profundidad de la extrusin.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

4. Deslice los controles o el regulador en medio de los mismos


para reajustar el efecto.

5. Y listo.

Las opciones este efecto se encuentran en la Barra de


Propiedades:

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Nivel Avanzado

A. Aplica estilos de extrusin preestablecidos.


B. Permite seleccionar un tipo de extrusin. Los tipos de
extrusin son los siguientes:
Pequeo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto
reduciendo su tamao al acercarse al punto de fuga.

Pequeo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto


reduciendo su tamao al acercarse al punto de fuga.

Para borrar una extrusin de vector, tambin


puede hacer clic en el
botn Borrar extrusin
de la barra de propiedades.

Grande Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto


aumentando su tamao al acercarse al punto de fuga.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Grande Delante: Ubica la extrusin delante del objeto


aumentando su tamao al acercarse al punto de fuga.

Paralelo Atrs: Ubica la extrusin detrs del objeto


manteniendo el mismo tamao que el original.

Paralelo Delante: Ubica la extrusin delante del objeto


manteniendo el mismo tamao que el original.

C. Determina la profundidad de la extrusin. Un mayor valor


genera una extrusin ms prolongada.
D. Indica la posicin del punto de fuga, esta puede ser
utilizando como referencia el punto cero de la pgina o el centro
del objeto.
E. Permite realizar operaciones con el punto de fuga.
Punto de fuga: Es el punto donde se proyecta la extrusin.
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PF Bloqueado en objeto: Utiliza como referencia el centro


del objeto para determinar la posicin del punto de fuga.
PF Bloqueado en pgina: Utiliza como referencia el punto
cero de la pgina para determinar la posicin del punto
de fuga.
Copiar PF de...: Copia la posicin del punto de fuga desde
otro objeto con extrusin.

Para copiar el punto de fuga desde otro objeto realice


los siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.

2. Seleccione la opcin Copiar PF de... en la Barra de


Propiedades.

Tambin puede utilizar


la herramienta Cuentagotas para copiar una
extrusin. Para cambiar
la forma de una extrusin de vector

3. Ahora dar un clic sobre otro objeto con extrusin.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

4. Finalmente el objeto tiene el punto de fuga en la misma


posicin que el segundo objeto.

Extrusiones con el mismo punto de fuga

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Punto de fuga compartido:


Permite compartir el punto de fuga por varios objetos con
extrusin.
Para compartir el punto de fuga con otro objeto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.

2. Seleccione la opcin Punto de fuga compartido en la Barra


de Propiedades.

3. Seleccione el objeto con el que se compartir el punto de


fuga.
4. Finalmente el objeto ya comparte el punto de fuga con el
segundo objeto. Ahora al cambiar la posicin del punto
de fuga ambos objetos modificarn la direccin de su
extrusin.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Para rotar una extrusin realice los


siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto con extrusin.

2. Seleccione el botn Rotar extrusin en la Barra de


Propiedades.

3. Deslice la imagen que aparece en la pequea ventana


para determinar la rotacin de la extrusin.
4. Y listo.

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Nivel Avanzado

Reestaurar la rotacin en una extrusin


Para reestaurar la rotacin en una extrusin seleccione:

Rotar una extrusin con valores numricos


Tambin puede dar valores de rotacin utilizando valores
numricos, para ello seleccione:

Otra manera de aplicar rotacin es dar un doble clic sobre


el objeto con extrusin.

Para rotar hacia la izquierda o derecha arrastre
desde los pequeos tringulos verdes.

Para rotar en todas las direcciones arrastre desde
dentro del objeto.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico


Aplica diferentes tipos de relleno a la
extrusin.

Es posible aplicar un
relleno de patrn o de
textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla Rellenos de
tapiz antes de hacer clic
en el botn Usar relleno
del objeto.

Relleno del Objeto:Utiliza como relleno el mismo color del


objeto.

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Nivel Avanzado

Color Uniforme: Utiliza como relleno un color uniforme.

Sombra de Color: Utiliza como relleno un degrad.

Aplica biseles a la extrusin.


Biseles: El bisel crea la sensacin de haber cortado los bordes de
un objeto.

Para agregar biseles a una extrusin realice los siguientes


pasos:

Para visualizar solo el


bisel y ocultar la extrusin, active la casilla
Mostrar solo bisel.

1. Seleccione el objeto con extrusin.


2. Active la opcin Biseles de la Barra de Propiedades.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Indicar la distancia y el ngulo del bisel en los dos casilleros


de esta ventana.

Y listo.

J. Aplica efectos de iluminacin a la


extrusin.
Para aplicar iluminacin a la extrusin realice los siguientes
pasos:
Las luces aparecen
como crculos numerados en la ventana de
previsualizacin.

1. Seleccione el objeto con extrusin.

2. Seleccione el botn de Iluminacin en la Barra de


Propiedades.

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Nivel Avanzado

3. Active uno de los tres focos y luego regule la intensidad.


Repita este procedimiento para agregar hasta tres focos.

4. Arrastre los focos hacia la interseccin de las lneas en el


cubo

Si desea crear un sombreado ms real, active


la casilla Usar rango
completo de color.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Efecto Bisel
Un efecto de bisel le aade una profundidad tridimensional a
un grfico u objeto de texto, haciendo que sus esquinas parezcan
inclinadas (en ngulo).
Para aplicar este efecto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:
Los efectos de bisel
solo pueden aplicarse
a objetos vectoriales y
a texto, nunca a mapas
de bits

Men Efectos Bisel


En la ventana acoplable seleccione un estilo.
Modifique los dems controles del efecto.

Seleccione aplicar

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Nivel Avanzado

A
B

C
D

El deslizador Altura
aparece desactivado en
el estilo de bisel Relieve.

Las opciones que muestra este efecto son las siguientes:


A. Permite elegir un estilo de bisel.
B. Permite desplazar el bisel con respecto al objeto.
C. Permite elegir el color de las sombras.
D. Permite elegir el color de la luz., as como la intensidad que
ha de tener, la direccin con la que impacta al bisel y la altura
sobre el bisel.

El efecto de bisel Relleno se consigue creando


dos duplicados del
objeto.

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Estilos de bisel
Puede seleccionar de entre los siguientes estilos de bisel:
Suavizar borde: crea superficies biseladas que aparecen
sombreadas en ciertas reas.
Relieve: hace que un objeto aparezca como un relieve.
Superficies biseladas
Puede controlar la intensidad del efecto de bisel especificando
la anchura de la superficie biselada.
Luz y color
El valor de altura ms
bajo (0) sita el foco
en el plano del objeto,
mientras que el ms
alto (90) lo coloca
directamente sobre el
objeto.

Un objeto con efecto de bisel da la sensacin de estar


iluminado por una luz ambiental blanca (alrededor) y un foco.
La luz ambiental es de baja intensidad y no puede cambiarse. De
forma predeterminada la luz del foco es blanca, pero se puede
cambiar su color, intensidad y ubicacin. Si se cambia el color del
foco, esto afecta al color de las superficies biseladas. Al cambiar
la intensidad del foco se aclaran u oscurecen las superficies
biseladas. Al cambiar la ubicacin del foco se puede determinar
qu superficies biseladas aparecen iluminadas.

De izquierda a derecha: logotipo sin efecto de bisel, con un efecto de bisel Suavizar borde y
con un efecto de bisel Relieve.

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Sesin 3
Herramientas de Envoltura
Silueta Interactiva
Herramienta de Envoltura Interactiva
Caractersticas y opciones
Herramienta de Silueta Interactiva

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Envoltura Interactiva
Este efecto adapta los objetos seleccionados a la forma de
una envoltura o molde.
Para aplicar el efecto de envoltura realice los siguiente pasos:
1. Seleccione un objeto o un grupo de objetos.

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.


Tambin puede utilizar
la herramienta Cuentagotas para copiar una
envoltura.

3. Arrastre desde los nodos para modificar la envoltura.

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Nivel Avanzado

4. Realice este procedimiento en todos los nodos para


modificar la envoltura y su contenido.

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de


Propiedades:

Puede impedir que


las lneas rectas de un
objeto se conviertan en
curvas si activa el botn
Mantener lneas de la
barra de propiedades.

A. Permite aplicar envolturas preestablecidas.


B. Determina la forma cmo seleccionar los nodos.
C. Permite aadir y eliminar nodo, convertir a lnea o curva y
cambiar nodo a asimtrico, uniforme, simtrico.
D. Permiten seleccionar los tipos de envoltura.
Modo envoltura de lnea recta: Utiliza lneas rectas para
crear las envolturas.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Modo envoltura de arco nico: Crea envolturas usando


lados en forma de arco.

Modo envoltura de arco doble: Crea envolturas usando


doble arco en sus lados dndole una apariencia de S.

Tambin puede copiar


una envoltura si selecciona un objeto, hace
clic en el botn Copiar
propiedades de envoltura de la barra de propiedades y selecciona el
objeto cuya envoltura
desea copiar.

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Modo envoltura sin restricciones: Crea envolturas de una


forma libre, en esta opcin podremos usar la herramienta
Forma con todas las funciones de esta (aadir, eliminar
nodos, etc.).

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Nivel Avanzado

E. Aplica una envoltura nueva sobre la ya existente.


F. Determina la forma como se asignarn los objetos dentro
de la envoltura.
Horizontal: Estira el objeto para adaptarlo a las
dimensiones bsicas y, a continuacin, lo comprime
horizontalmente para ajustarlo a la forma de la envoltura.

Original: Asigna los tiradores de esquina del cuadro


de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de
la envoltura. La asignacin del resto de los nodos se
establece de manera lineal a lo largo del borde del cuadro
de seleccin del objeto.

El modo de asignacin marcos de texto


de prrafo no puede
cambiarse despus de
haber aplicado una
envoltura.

Modelable: Asigna los tiradores de esquina del cuadro


de seleccin del objeto a los nodos de las esquinas de la
envoltura.

Vertical: Estira el objeto para adaptarlo a las dimensiones


bsicas y, a continuacin, lo comprime verticalmente para
ajustarlo a la forma de la envoltura.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

G. Impide que las lneas rectas del objeto envuelto se


conviertan en curvas al modificarlas.
H. Copia la forma de otro objeto para usarla como envoltura.
I. Elimina el efecto del objeto seleccionado.
Para copiar la forma de un objeto realice lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.

Si desea restablecer la
envoltura, presione Esc
antes de soltar el ratn

2. Seleccione la herramienta Envoltura Interactiva.

3. Seleccione el gotero de la Barra de Propiedades.

4. Luego dar un clic sobre el objeto que tiene la forma


requerida.

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Nivel Avanzado

5. Mover ligeramente un nodo de la envoltura.

6. Y listo.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Aadir una forma preestablecida


Para aplicar una forma preestablecida al objeto seleccionado realice lo
siguiente:

1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione:
3. Men Efectos Envoltura

4. En la ventana acoplable seleccione el botn Aadir


Preest.
5. Seleccione una de las formas y luego el botn Aplicar.

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Nivel Avanzado

Silueta Interactiva
Aplica una serie de contornos ubicados fuera o dentro
del objeto y con la forma del objeto original.
Para aplicar este efecto a un objeto realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione el objeto.

2. Seleccione la herramienta Silueta Interactiva.

Para crear siluetas


personalizadas, haga
clic en Efectos Silueta y
especifique la configuracin que desee en
la ventana acoplable
Silueta.

3. Arrastre desde el contorno del objeto hacia el centro o


hacia fuera del mismo y luego suelte el mouse.

4. Finalmente se tiene la silueta.

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II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Las opciones de esta herramienta aparecen en la Barra de


Propiedades de la siguiente manera:

Tambin puede utilizar


la herramienta Cuentagotas para copiar una
silueta. Si desea obtener ms informacin,
consulte Para copiar
efectos de un objeto a
otro.

A. Define la direccin de la silueta.


Al centro: Genera siluetas interiores hasta cubrir
completamente el objeto. Esta opcin permite definir
nicamente la cantidad de espacio entre las siluetas.
Dentro: Genera siluetas dentro del objeto. Esta opcin
permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre
las siluetas.
Fuera: Genera siluetas fuera del objeto. Esta opcin
permite definir la cantidad de etapas y de espacio entre
las siluetas.

A este objeto se le ha aplicado una silueta central. Puede cambiarse tanto el nmero de
lneas de silueta como la distancia entre ellas.

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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

B. Indica la cantidad de etapas o siluetas generadas.

C. Define el espacio entre las etapas o siluetas.


D. Controla la cantidad de colores visibles en la silueta.

etapas

Para cambiar el color


del centro de la silueta,
arrastre un color de la
paleta de colores hasta
el tirador de relleno
final.

E. Define el color de contorno y/o relleno del ltimo elemento


en la silueta. Si el objeto tena originalmente solo contorno,
nicamente se podr establecer un color de contorno en esta
opcin; si fuera solo relleno se podr establecer nicamente el
relleno.
F. Modifica la aceleracin del objeto y del color. Suaviza la
forma y el color de las siluetas generadas en el objeto.
G. Elimina el efecto.

Separar los objetos de una silueta


Para separar los objetos de una silueta y modificarlos
independientemente realice la siguiente secuencia:
1. Men Organizar Descombinar grupo de silueta
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

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Practica de repaso

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Sesin 4
Herramienta de Mezcla Interactiva
Herramienta de Mezcla Interactiva
Mezclas sobre trayectos
Creacin de Calendarios

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Mezcla Interactiva
Genera una mezcla entre dos o ms objetos (dibujo o texto
artstico), esta mezcla har que el primer objeto cambie su
forma de manera progresiva utilizando objetos intermedios
hasta adoptar la forma de otro.
La mezcla entre dos objetos tambin dar como resultado la
fusin de los colores de relleno de ambos objetos.

Para aplicar este efecto realice lo siguiente:


1. Seleccione la herramienta de Mezcla Interactiva

Al clonar una mezcla,


los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin llamada
maestra) se aplican a la
clonacin.

2. Utilizando el mouse, presione y arrastre desde el primer


objeto hacia el segundo objeto.
3. Luego, suelte el botn del mouse cuando el puntero se
encuentre sobre el segundo objeto.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con una apariencia cristalina. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos mezclados
superpuestos muy juntos.

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Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Para que la mezcla tenga una trayectoria de forma


libre, realice lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Mezcla Interactiva.

2. Utilizando esta herramienta presione y arrastre desde el


primer objeto hacia el segundo presionando la tecla Alt

3. Ya sobre el segundo objeto suelte el mouse y la tecla.

Las opciones de esta herramienta las podremos encontrar en


la Barra de Propiedades.
B

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

51

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

A. Aplicar tipos de mezcla preestablecidos a los objetos


seleccionados.
B. Modifica el nmero de objetos que existn entre el objeto
inicial y el final de la mezcla seleccionada.

C. Indica el espaciado entre cada una de las etapas en la


unidad de medida por defecto. Disponible en trayectorias
personalizadas.
Si utiliza el comando
Mezclar en todo el trayecto, el botn Espaciado de mezcla no estar
disponible.

D. Permite rotar los objetos que conforman la mezcla a


medida que avanzan desde el objeto inicial hasta el final. Este
valor puede ser de 0 a 360.

E. Realiza un rizo con los objetos que conforman la mezcla,


aumente el valor de rotacin para mejorar el detalle de esta
opcin.
F. Determina la transicin de colores en el espectro de color.

G. Permite acelerar la forma y color de los objetos de la


mezcla.
52

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

H. Contiene opciones adicionales para la mezcla.

Mezclar en todo el trayecto: Distribuye los objetos que


conforman la mezcla a lo largo del trayecto de manera
total, es decir desde un extremo hacia otro.
Girar todos los objetos: Esta opcin hace girar los objetos
que conforman la mezcla a lo largo del trayecto. Esta
opcin ser mucho ms evidente si la trayectoria de la
mezcla es curva.

Es posible especificar la velocidad de


transformacin de los
colores, desde el primer
objeto al ltimo, haciendo clic en el botn
Aceleracin de objeto
y color de la barra de
propiedades y ajustando los deslizadores
correspondientes.

El aspecto de una mezcla puede controlarse mediante la asignacin de nodos. Dos nodos del
polgono estn asignados a dos nodos de una forma de estrella, por lo que se muestra una
transicin ms gradual (abajo).

L. Define un nuevo inicio y final para la mezcla; y adems


adiciona un trayecto para ser usado por la mezcla.
Nuevo Inicio: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla
por otro objeto.
Nuevo Final: Reemplaza el objeto inicio de una mezcla por
otro objeto.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

53

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Nuevo Trayecto: Reemplaza el trayecto de la mezcla por


un otro trayecto.

Adaptar mezcla a un trayecto


Para adaptar una mezcla a un trayecto realice los siguiente:
Para invertir la direccin de la mezcla,
puede hacer clic en Organizar Orden Orden
inverso

1. Utilizando la herramienta Mezcla Interactiva, seleccione


los objetos mezclados.

La mezcla en lnea recta (arriba) se ha adaptado a un trayecto curvo (abajo).

2. Seleccione el botn de Propiedades de trayecto.


3. Dar un clic al trayecto.
4. Luego seleccione el botn de Opciones diversas de mezcla
y active las casillas de Mezc. en todo el trayecto y Girar
todos los objetos.
M. Elimina el efecto de mezcla.

Separar los objetos de una mezcla


Para separar los objetos que conforman una mezcla en
objetos independientes realice la siguiente secuencia:
1. Men Organizar Separar Grupo de mezcla
54

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Creacion de Calendarios

Tambin se puede
eliminar una mezcla
seleccionada haciendo
clic en el botn Borrar
mezcla de la barra de
propiedades.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

55

Practica de Repaso

56

Sesin 5
Paleta de lente
Distorsin Interactiva
Efecto de Lente
caractersticas y opciones de lentes
Herramienta Distorsin Interactiva

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Efecto Lente
Las lentes son un conjunto de efectos fotogrficos que que se
aplican slo a objetos vectoriales. Estos efectos muestran con
diferente aspecto los objetos situados debajo del objeto con
lente.
Para aplicar un efecto de lente al objeto seleccionado, realice
lo siguiente:
1. Seleccione un objeto.
2. Seleccione:
Men Efectos Lente
El efecto de las lentes
no puede aplicarse
directamente a grupos
enlazados como objetos
con silueta, objetos
biselados, objetos
extrudidos, sombras,
texto de prrafo ni
objetos creados con la
herramienta Medios
artsticos .

3. En la ventana acoplable que aparece seleccione el tipo de


lente.

4. Ajuste las opciones de la lente y presione el botn Aplicar.

La opcin Congelada captura el rea que se encuentre


debajo como una fotografa instantnea.
La opcin Punto de Vista nos permite mostrar un rea
diferente a lo que se encuentre debajo.
58

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

La opcin Quitar capa elimina las partes vacas luego de


haber seleccionado la opcin Congelada. Si no activa esta
opcin estas partes vacas se rellenarn de blanco.

Sin efecto de Lente


Utilice esta opcin para eliminar cualquier el efecto de lente
en el objeto seleccionado.

Brillo
Esta opcin permite aclarar u oscurecer el rea del objeto
seleccionado, dando como resultado que los dems objetos que
se encuentren debajo de este se aclaren u oscurezcan.

Aadir color
Aplica una iluminacin usando un color. Este efecto variar
dependiendo del porcentaje de Tasa que puede tomar un valor
entre 0 y 100.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

59

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Filtro de color
Este efecto impedir la visualizacin de todos los colores
excepto el negro y el Color que se defina en la ventana dentro
del rea que encierre el objeto referido. Este efecto variar
dependiendo del porcentaje de Tasa.

Puede previsualizar en
tiempo real los distintos
tipos de lentes antes de
aplicarlos a un dibujo
si hace clic en el botn
Bloquear y elige una
lente y una configuracin.

Mapa de colores personalizados


Cambia la visualizacin de los colores que se encuentren
debajo por los colores que se encuentren en el intervalo definido
en la ventana. El acabado final de los colores variar segn el
tipo de progresin en el espectro de colores que se defina.

60

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Ojo de pez
Permite distorsionar aumentando o disminuyendo los
objetos situados debajo segn un porcentaje especificado
positivo o negativo. Este valor puede variar desde -1000 a
1000.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Cuando encuentre la
lente que desea utilizar,
vuelva a hacer clic en
el botn Bloquear y
despus en Aplicar.

61

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Mapa de calor
Muestra los colores de los objetos que se encuentren debajo
usando solamente colores clidos y fros algo as como una
imagen infrarroja.

Invertir
Cambia los colores de los objetos que se encuentren debajo
a sus complementos utilizando el espectro de colores CMYK.
Los colores complementarios son los que aparecen en el lado
opuesto del espectro de colores.

62

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Aumento
Aplica el efecto de una lupa que aumenta la visualizacin
de los objetos que se encuentren debajo. Modifique la
cantidad para mejorar el detalle del efecto.

Escala de grises tintados


Muestra los objetos que se encuentren debajo colorendolos.
Para este proceso primero convierte los colores en escala de
grises y luego los colorea usando el valor que seleccione en la
opcin Color. Este efecto es muy apropiado sobre las imgenes
de mapa de bits.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

63

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Transparencia
Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo
de pelcula plstica o de cristal tintado. (ver herramienta
Transparencia interactiva)

Lneas de dibujo
Apropiado para grficos vectoriales, pues todos los objetos
que se encuentren debajo se mostrarn con el color de contorno
y/o relleno que elija en la ventana.

64

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Distorsin Interactiva
Nos permite aplicar distorsiones a los objetos vectoriales
seleccionados (no a los mapas de bits). Existen tres tipos de
efectos de distorsin, estos son:
Empujar y tirar
Cremallera
Torbellino

Empujar y tirar
Empuja los nodos del objeto seleccionado hacia dentro y
hacia fuera utilizando como puntos de empuje los nodos que
tenga el objeto.

Puede volver a aplicar


los efectos a los objetos
distorsionados.

Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes


pasos:
1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Distorsin Interactiva.

65

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

3. Seleccione el botn Empujar y Tirar en la Barra de


Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia la derecho o


izquierda.

Puede crear un efecto


an mayor si aplica una
nueva distorsin a un
objeto que ya se haya
distorsionado.

5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

Las opciones de esta herramienta las podremos configurar en


la Barra de Propiedades.

A.
Aplica efectos preestablecidos a el (los) objeto(s)
seleccionado(s) u combinados.
B. Activa la distorsin Empujar y tirar.
C. Aplica el efecto seleccionado de manera sucesiva, es decir
un efecto sobre otro. Utilice esta opcin para aplicar cualquiera
de los otros dos tipos de efecto.
D. Aumenta el detalle o amplitud del efecto. Este valor puede
ser positivo o negativo.

66

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

E. Sita el centro de distorsin en el centro del objeto. El


centro de distorsin puede ser movido a cualquier posicin
dentro o fuera del objeto.
F. Convierte el objeto a curvas.
G. Copia las propiedades de distorsin desde otro objeto
hacia el objeto seleccionado.
H. Elimina el efecto. Si se ha aplicado sucesivamente el efecto
de distorsin al objeto seleccionado ser necesario seleccionar
este botn ms veces, hasta regresar a la apariencia original.

Puede centrar una


distorsin haciendo
clic en el botn Centrar
distorsin de la barra
de propiedades.

De izquierda a derecha: imagen original; aplicacin de las distorsiones Cremallera y Torbellino; aplicacin de la distorsin Tirar

CREMALLERA
Aplica un efecto de zigzag sobre los bordes del objeto
seleccionado dndole la apariencia de dientes de sierra.
Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

67

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

3. Seleccione el botn Cremallera en la Barra de Propiedades.

Al borrar una distorsin de esta manera se


eliminar la ltima que
haya aplicado.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia uno de los lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

Para configurar esta herramienta usamos la Barra de


Propiedades.

68

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

A. Activa la Distorsin Cremallera.


B. Controla la amplitud del efecto. La amplitud es la altura de
las esquinas de la cremallera de su posicin inicial.

Amplitud: 5

Amplitud: 15

C. Controla la frecuencia del efecto. La frecuencia es la


cantidad de puntos o esquinas en la cremallera.

Frecuencia: 5

Frecuencia: 15

D. Aplica la distorsin de una manera aleatoria o al azar.

Antes Despus

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

69

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

E. Este botn suaviza las esquinas de la cremallera.

Antes Despus
F. Aplica el efecto con mayor intensidad en la zona donde se
encuentre el controles de distorsin.

Tambin puede eliminar la distorsin de un


objeto seleccionado haciendo clic en el botn
Borrar distorsin de la
barra de propiedades.
Para copiar una distorsin

TORBELLINO
Aplica rotacin al objeto seleccionado pero como si se tratara
de un torbellino.
Para aplicar este tipo de distorsin realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione un objeto.

2. Seleccione la herramienta Distorsin Interactiva.

70

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

3. Seleccione el botn Torbellino en la Barra de Propiedades.

4. Sobre el objeto presione y arrastre hacia cualquiera de los


lados.

5. Finalmente el objeto tiene distorsin.

Para eliminar una distorsin


1. Seleccione un objeto distorsionado.
2. Haga clic en Efectos Borrar distorsin.

Para copiar una distorsin


1. Seleccione el objeto en el que desee copiar una distorsin.
2. Haga clic en Efectos Copiar efecto Distorsin de.
3. Seleccione un objeto distorsionado.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

71

Las opciones de esta herramienta se encuentran en la Barra


de Propiedades.
A. Activa la Distorsin de Torbellino.

B. Cambia el sentido de rotacin del efecto.


C.
Permite hacer rotar vueltas completas al objeto
seleccionado.
D. Aplica una rotacin adicional segn la cantidad de grados
que se indique.
Para obtener mejores resultados es recomendable mover
el centro de distorsin del efecto hacia fuera del objeto.
Tambin puede modificar este efecto directamente en la
hoja de trabajo utilizando los controles del efecto.
Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn
Centrar distorsin de la barra de propiedades.

Superior izquierda: efecto cremallera aplicado a un crculo.


Superior derecha: efectos cremallera con frecuencia ms alta
(ms picos) aplicados. Abajo: resultados de la aplicacin de
efectos cremallera.

72

Sesin 6
Herramienta de Malla
PowerClip
Herramienta Malla Interactiva
Efecto PowerClip (casos y opciones)

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Malla Interactiva
Esta herramienta nos permite aplicar transiciones suaves de
color en cualquier direccin para usarse como rellenos en los
objetos seleccionados.
La malla generada sobre el objeto tendr nodos en las
intersecciones de las filas y columnas, la edicin de estos nodos
se realiza utilizando la herramienta Forma y todas las funciones
que contiene esta herramienta, es decir se podr agregar o
eliminar nodos, modificar su posicin, convertir trayectos a
recta o curva, etc.
Estos nodos son los que se podrn colorear utilizando los
colores disponibles en la paleta de colores.
Para aplicar un relleno de malla a un objeto realice los
siguientes pasos:
1. Seleccione un objeto rellenado con algn color.

2. Seleccione la herramienta Malla Interactiva.

3. Defina la cantidad de filas y columnas en la Barra de


Propiedades.

74

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

4. Con la herramienta Forma seleccione uno de los nodos


de la malla y luego seleccione un color en la Paleta de
Colores.
5. Puede mover los nodos para un mejor ajuste de la malla.
6. Para un mejor acabado debe realizar el coloreado de
los nodos con paciencia, el aspecto final depender del
tiempo que se ha empleado en su desarrollo.
7. Finalmente, utilizando la herramienta Mezcla y Sombra ya
est lista la figura.

Puede aadir una


interseccin haciendo doble clic en un
espacio; tambin puede
aadir una lnea simple
haciendo doble clic en
una lnea.

Las opciones de esta herramienta se encuentran en la


Barra de Propiedades.

A. Define la cantidad de filas y columnas en las que se dividir


el relleno del objeto seleccionado.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

75

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

B. Determina la forma como se seleccionarn los nodos.


C. Opciones de nodos.
D. Elimina el relleno de malla del objeto seleccionado.

Seleccionar Nodos
Al definir la malla en el interior de un objeto aparecern
nodos o puntos de color en la interseccin de las lneas que
conforman la malla.

Para seleccionar
nodos a mano alzada,
elija Mano alzada del
cuadro de lista Modo
de seleccin y arrastre
los nodos que desea
seleccionar

Para seleccionar estos puntos solamente haga un clic


usando la herramienta Relleno Interactivo de Malla.

Tambin puede seleccionar ms de un nodo encerrndolos


en un rea.

76

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Aplicar Color
Para aplicar colores dentro de la malla es necesario seleccionar
un nodo y luego escoger un color de la Paleta de colores.
Tambin es posible aplicar un color a todo un sector en el
interior de la malla, para esto es necesario seleccionar como se
muestra, luego seleccionar un color de la Paleta de Colores.

Se aplic relleno de malla al dibujo original (izquierda) para


darle un aspecto realista (derecha).

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Si el objeto de malla
contiene color, el ajuste
de los nodos de interseccin afectar a la
mezcla de los colores.

77

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Efecto PowerClip
Tambin podramos decir que es la esta herramienta Mscara,
pues el resultado es el mismo. El PowerClip nos permitir colocar
objetos vectoriales o imgenes de mapa de bits (llamados
Contenido) dentro de otros objetos (llamado Contenedor) de tal
manera que restrinja la visualizacin de los objetos Contenido a
la forma del objeto Contenedor.
Para realizar un PowerClip realice los siguientes pasos:
1. Seleccione el objeto Contenido.

Durante la edicin, el
contenedor se muestra
en el modo Lneas de
dibujo, por lo que no se
puede seleccionar.

2. Seleccione:
Men Efectos PowerClip Situar dentro del contenedor

3. Dar un clic sobre el objeto Contenedor.


4. Finalmente el contenido queda enmascarado dentro del
contenedor.
Otras opciones del men Efectos / PowerClip son las
siguientes:

78

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Extraer contenido
Extrae el contenido de un objeto con PowerClip.

Editar contenido

Es necesario extraer
el contenido de cada
nivel por separado en
un objeto PowerClip
anidado.

Permite modificar los objetos ubicados dentro de un Contenedor. Al activar


esta opcin se mostrar una nueva ventana donde se podr modificar los
objetos que se encuentran en el Contenedor.
En esta ventana se mostrar los lmites del Contenedor con lneas delgadas
y atenuadas.

Terminar edicin de este nivel


Finaliza la edicin activada con la opcin detallada anteriormente; para
regresar a la ventana de dibujo.

Bloquear contenido a PowerClip


Esta opcin se mostrar al hacer clic con el botn derecho del mouse sobre
un objeto con PowerClip. Su funcin es bloquear el contenido al contenedor de
tal manera que si desplazamos el objeto a otra posicin seguir manteniendo
su aspecto.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Si desplaza el contenedor cuando el contenido


est desbloqueado, ste
no se mover y volver
a ser visible cuando
mueva el contenedor
por encima otra vez.

79

Practica de repaso

80

Sesin 7
Elaboracin de Pieza Grfica

II Ciclo

82

Tcnico en Diseo Grfico

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Nivel Avanzado

83

II Ciclo

84

Tcnico en Diseo Grfico

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Sesin 8
Trabajo con Mapas de Bits
Convertir a mapa de bits
Cambiar el modo de color
Ajustes automticos

Laboratorio de Ajuste de Imagen


Enlazar Imagen de mapa de bits
Compatibilidad con extensiones
de adobe (Ai / Psd)

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Mapas de bits I
CorelDRAW tambin nos permite utilizar mapas de bits o
imgenes que pueden ser obtenidos a travs de un escaner, una
cmara digital o crear imgenes desde este programa.
Tambin podremos aplicar diferentes efectos que permitirn
mejorar el aspecto de las imgenes, estos efectos estn
organizados en diferentes categoras para una ms fcil
ubicacin.
Es posible tambin realizar ajustes en una imagen como
regular los colores, el tono, el brillo, los modos de color, etc.
Al trabajar con mapa de bits o imgenes se tiene que tener
en cuenta el valor de resolucin, este valor determina la calidad
de una imagen.
Si desea mantener las
proporciones del mapa
de bits, active la casilla
de verificacin Mantener proporcin y escriba
un valor en los cuadros
Anchura o Altura.

La cantidad de resolucin se mide en DPI (Dot Per Inch) que


significan pixel por pulgada (ppp); se trata de la cantidad de pixel
en el rea de una pulgada cuadrada. A diferencia de un dibujo
vectorial que no requiere determinar un valor de resolucin en
las imgenes es muy importante y escoger la cantidad correcta
determina el aspecto final de su documento.
La resolucin de la imagen mostrada es de 72 dpi y 300 dpi
respectivamente.

72 ppp

300 ppp

86

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Convertir a Mapa de Bits


1. Permite convertir uno o varios objetos seleccionados en un
mapa de bits realice los siguientes pasos:
2. Seleccione uno o varios objetos para convertirlos en mapa
de bits.

3. Realice la siguiente secuencia.


Men Mapa de Bits Convertir a mapa de bits
4. Finalmente el objeto ya ha sido convertido a mapa de bits.

Cuando se convierte el
fondo de un mapa de
bits en transparente se
pueden ver imgenes u
otro fondo que estaban
ocultos por el fondo del
mapa de bits.

La secuencia anterior mostrar un cuadro de dilogo con las


siguientes opciones:

A
B
C
D
E
F
G

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

87

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

A. Determina la cantidad de resolucin para el mapa de bits.


B. Indica el modo de color o la cantidad de colores que tendr
el mapa de bits.
C. Usa diferentes intensidades de tramas para tratar de
representar los colores que no estn incluidos en el modo de
color.
D. Utiliza un perfil ICC para simular los colores de la imagen.
Esta opcin es ideal para tratar de visualizar los colores de una
manera ms real; siempre en cuando tengamos el archivo de
perfil del monitor que estemos usando.
E. Evita huecos en la impresin entre los objetos negros y los
que se hallan bajo stos, sobreimprimiendo el negro cuando es
el color que est por encima.
No todas las opciones
del cuadro de dilogo
Convertir a mapa de
bits estn disponibles
para todos los formatos
de archivo de mapa de
bits.

F. Aplica un suavizado a la imagen. Esta opcin mejora el


aspecto final de la imagen.
G. Mantiene transparentes las partes vacas de la seleccin, si
no activa esta opcin la imagen que se crear tendr un marco
blanco en el fondo.

Modos de Color
Permite cambiar el modo de color de la imagen seleccionada.
Recuerde que toda imagen tiene un modo de color, estas pueden
ser Escala de Grises, RGB, CMYK, etc.
Al cambiar el modo de color se modifican la cantidad de
colores de la imagen por ejemplo, si tenemos una imagen CMYK
y cambiamos su modo a Escala de grises, la cantidad de colores
de la imagen original se reducirn slo a 256 tonos de grises.
Es posible que no sea muy evidente en pantalla la diferencia
entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB pero
ambas imgenes son bastante distintas.
Por ejemplo si se trata de una imagen de las mismas
dimensiones, el tamao del archivo en modo RGB es menor que
en el modo CMYK; pero el modo RGB, puede mostrar ms colores.
Por tanto, las imgenes destinadas a la Web o las impresoras

88

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

de escritorio que requieren una gran fidelidad de color utilizan


generalmente el modo RGB.
En los casos en que se necesite una reproduccin impresa
precisa, como en una imprenta comercial, las imgenes utilizan
generalmente el modo CMYK.
Para cambiar los modos de color realice la siguiente secuencia:
1. Men Mapa de bits Modo ...

Blanco y negro
Este modelo de color reduce la cantidad de colores en una
imagen a dos tonos blanco y negro que podrn ser ajustados
utilizando el valor de Umbral.

Puede cambiar el
umbral de negro de
la opcin Siempre sobreimprimir negro

Escala de grises
Muestra las imgenes usando 256 tonos de grises. Es decir,
cada pixel puede tomar uno de los 256 colores o valores, donde
0 es el color negro y 255 el blanco. Los valores intermedios son
diferentes intensidades de grises.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

89

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Duotono
Este modo utiliza 256 niveles de grises pero a diferencia de
la opcin anterior nos permite utilizar tintas que pueden llegar
hasta cuatro, con las que se podr colorear los grises que
conforman la imagen.
Segn la cantidad de tintas podemos utilizar: Monotono (una
tinta), Duotono (dos tintas), Tritono (tres tintas) y Cuatritono
(cuatro tintas).
Estas tintas pueden reemplazarse por otro color.

Color con paleta


Esta opcin reduce la cantidad de colores de una imagen hasta
un mximo de 256. Para esto puede usarse paletas predefinidas
o personalizadas as como tambin regular el tramado de la
imagen.
La Gama de color es la
cantidad de colores que
puede reproducir un
modo de color.
El rea triangular es la
gama del modo RGB.

Como la cantidad de colores es limitada en esta paleta la


imagen reducir su tamao en disco aunque no siempre tendr
tan buena calidad.

Color RGB
Utiliza tres canales (tintas) Rojo (R), Verde (G) y Azul (B)
combinados en diferentes intensidades para reproducir los
colores de la imagen. Cada canal est conformado por una
escala de grises de 256 niveles coloreada por la tinta que le
corresponda (R, G B).

Gama RGB

90

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Color Lab
Este modelo de color tiene tres componentes Claridad (L),
(a) que indica un tono que puede ir desde el verde al rojo y
finalmente (b) que puede ir desde el azul al amarillo.

Gama Lab

Color CMYK
Este modelo est compuestos por cuatro canales Cian
(C), Magenta (M), Amarillo (Y) y el Negro (K), cada uno de
estos canales se colorean por los colores que correspondan
y combinados entre s nos dan una amplio rango de colores.
El valor de cada canal se denota en un valor porcentual (0% 100%). Este modelo de color es el ms apropiado para impresin
en Offset.

Gama CMYK

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91

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Ajustes de Mapa de Bits


Los ajustes nos servirn para mejorar la apariencia de los
mapas de bits de una manera ms rpida y sin la necesidad de
algn programa de edicin de imgenes.
Las ventanas de las opciones que se detallan a continuacin
tienen ciertas caractersticas como son las siguientes:

Puede ajustar el color


y el tono de mapas de
bits de manera automtica mediante la funcin Ajuste automtico

A. Estos dos botones permiten modificar el tamao de la


ventana actual.
B. Previsualiza los cambios realizados en la ventana una sola
vez.
C. Bloquea el botn Previsualizar mantenindolo activo en
todo momento mientras ajusta los reguladores.
D. Restablece los reguladores modificados a como estaban
en un inicio.

Mejora del Contraste


El filtro Mejora del contraste permite ajustar el tono (color)
y el contraste de una imagen manteniendo los detalles de
sombra y de resalte que se pierden cuando se ajusta el brillo,
el contraste y la intensidad de una imagen. Un histograma
interactivo permite desplazar o comprimir los valores de brillo
en lmites imprimibles. El histograma tambin puede ajustarse
al muestrear valores procedentes de la imagen.

92

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Mejora del Contraste

Ecualizacin local
Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar
detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir
la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el
contraste.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Ecualizacin local

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

93

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Proporcin muestra/destino
Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con
colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir
colores de muestra en las reas oscuras, medias y claras de la
imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de
muestra.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Proporcin muestra/destino

Curva tonal
Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los
valores de pxeles individuales. Modificando los valores de brillo
de los pxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los
medios tonos y los resaltes.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Curva tonal

94

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Imagen original (izquierda), imagen despus de ajustar el rango tonal (derecha).

Ecualizar automticamente
Realiza una ecualizacin plana sobre las sombras, medios
tonos y resaltes de una imagen al redistribuir automticamente
los valores significantes de pxeles en todo el rango tonal.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Ecualizar automticamente

Brillo/Contraste/Intensidad
Permite cambiar el brillo, el contraste y la intensidad de una
imagen. Puede desplazar los valores de pxel hacia arriba o hacia
abajo del rango tonal. El ajuste del brillo aclara u oscurece todos
los colores por igual. El contraste y la intensidad normalmente
funcionan juntos debido a que al aumentar el contraste se disipa
el detalle de sombras y resaltes; sin embargo, al aumentar la
intensidad puede restaurarse este detalle.

Los ajustes hechos con


el deslizador Brillo no
son lineales, de modo
que los valores actuales de puntos blancos
y negros no se ven
afectados

Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Brillo/Contraste/Intensidad

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

95

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Equilibrio de color
Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul
a los tonos seleccionados de un mapa de bits.
Para aplicar esta opcin realice la siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Equilibrio de color

Gamma
Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin
que ello afecte a las sombras o los resaltes.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Gamma

Matiz/Saturacin/Luminosidad
Permite cambiar los valores de matiz, saturacin y luminosidad
de una imagen o canal. El matiz representa el color; la saturacin
representa la profundidad o la riqueza de color y la luminosidad
representa el porcentaje total de blanco en una imagen. Las
cintas de colores muestran el desplazamiento del matiz.
96

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Matiz/Saturacin/Luminosidad

Color selectivo
Permite variar el color cambiando el porcentaje del color
de cuatricroma CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde,
cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce
el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color
virar hacia el amarillo.

Correccin de un matiz de color. La imagen de la derecha es la versin corregida.

Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Color selectivo

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

97

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Reemplazar colores
Permite reemplazar un color de la imagen por otro. Se crea
una mscara de color para definir el color que se reemplazar.
Segn el rango que defina, podr reemplazar un color o virar
toda una imagen de un rango de color a otro. Puede definir el
matiz, la saturacin y la luminosidad del nuevo color.
Los niveles de tolerancia ms altos van
destinados a una mayor
gama de colores alrededor del color que haya
seleccionado.

98

Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la


siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Reemplazar colores

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Desaturar
Permite reducir la saturacin de cada color de un mapa de
bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada
color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una
imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Desaturar

Mezclador de canales
El comando Mezclador de canales permite modificar un canal
de color usando una mezcla de los canales de color activos.
Para aplicar esta opcin a la imagen seleccionada, realice la
siguiente secuencia:
Men Efectos Ajustar Mezclador de canales

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

99

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Laboratorio de imgenes
El Laboratorio de ajuste de imagen consta de controles
automticos y manuales, que estn organizados en un orden
lgico para la correccin de imgenes.
Para corregir un mapa de bits realice lo siguiente:
1. Seleccione un mapa de bits.

El Laboratorio de ajuste
de imagen no est
disponible para las imgenes CMYK. Para las
imgenes CMYK, puede
utilizar el filtro Ajuste
automtico y otros
filtros de ajuste desde
el men Efectos.

100

Men Mapa de Bits Laboratorio de ajuste de imagen


2. Realice las correciones utilizando los controles ubicados a
la derecha de esta ventana.
3. Seleccione Aceptar, y listo.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Las opciones que muestra esta ventana son las siguientes:


En la parte superior:

A. Permiten girar 90 en sentido antihorario y horario


respectivamente.

B. Herramientas de visualizacin.
C. Modos de previsualizacin.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

101

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

102

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

A. Permite corregir automticamente la imagen utilizando


valores promedios.
B. Ajusta automticamente el contraste de la imagen de
acuerdo con el punto blanco o negro que especifique.
C. Temperatura: permite corregir matices de color haciendo
que la imagen sea observe con colores clidos o fros.
Tono: permite corregir matices de colores mediante el
ajuste de verde o magenta en la imagen.
Saturacin: permite ajustar la intensidad de los colores.
D. Brillo: Aumenta o reduce la intensidad de las zonas claras
de la imagen.
Contraste: Aumenta o reduce la diferencia de los colores.
E. Resaltes: permite ajustar el brillo en las reas ms claras
de la imagen.
Sombras: permite ajustar el brillo en las reas ms oscuras
de la imagen.
Medios tonos: le permite ajustar el brillo de los medios
tonos de la imagen.
F. Crear instantnea permite guardar la apariencia de la
imagen en determinado momento para luego poder reestaurarla
a un estado anterior.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

103

Correccin con
Laboratorio de ajuste

El Laboratorio de
ajuste de imagen no
est disponible para las
imgenes CMYK. Para
las imgenes CMYK,
puede utilizar el filtro
Ajuste automtico y
otros filtros de ajuste
desde el men Efectos.

1. Herramientas de rotacin
2. Herramienta Mano
3. Herramientas Zoom
4. Modos de previsualizacin
5. Seleccionar punto blanco
6. Seleccionar punto negro
7. Deshacer, Rehacer y Restablecer
8. Instantneas
9. Controles deslizantes
10. Sugerencia para la herramienta actual
11. Histograma

104

Sesin 9
Mapas de Bits Avanzado
Recortar mapa de bits

Vectorizar mapa de bits


Mascara de color de mapas de bits

Efectos para mapa de bits

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Recortar un mapa de bits


Para recortar en forma rectangular un mapa de bits utilice la
herramienta
Recortar realizando los siguiente:
1. Seleccione el mapa de bits.

2. Seleccione la herramienta Recortar.


No es posible recortar
un mapa de bits que
conste de ms de un
objeto.

3. Forme el rea de recorte.

4. Y luego de doble clic dentro del rea recorte.

106

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Para recortar un mapa de bits de forma en forma no


rectangular realice lo siguiente:
1. Seleccione una imagen utilizando la herramienta
Forma.

2. Mueva los nodos que aparecen en las esquinas para


ajustar al tamao de la figura. Para agregar un nodo dar
doble clic sobre la lnea discontnua. De igual forma doble
clic sobre un nodo ya existente para eliminarlo.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Igualmente puede
recortar de forma
rectangular un mapa de
bits rpidamente con la
herramienta Recortar

107

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Vectorizar un mapa de bits


El trmino vectorizar se refiere a copiar un mapa de bits
utilizando lneas y nodos conservando la forma y el color.
CorelDraw realiza la vectorizacin de mapas de bits de manera
ptima, para vectorizar realice lo siguiente:
1. Seleccione un mapa de bits.

2. Seleccione:
Puede asimismo acceder a PowerTRACE desde el botn del men
desplegable Vectorizar
mapa de bits de la barra de propiedades.

108

Men Mapa de Bits Vectorizar mapa de bits (Ej.


ClipArt)

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

3. En la ventana que se muestra reajuste el suavizado y


detalle de la vectorizacin, luego la cantidad de colores.

4. Seleccione el botn Aceptar y listo.


5. Aplicando la herramienta

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Relleno Inteligente

109

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Las opciones que presenta el cuadro de vectorizacin son las


siguientes:

Puede cambiar la configuracin que utiliza la


funcin Vectorizacin
rpida

C
D

A. Permite elegir el tipo de vectorizacin que se realizar.


B. Determina el modo de color de los objetos vectorizados as
como la cantidad de colores.
C. Elimina el mapa de bits luego de realizarse la vectorizacin.
D. Elimina el fondo blanco de la vectorizacin.
E. Conserva las zonas rellenadas de negro descartando las
dems.

110

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Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Mscara de Color de Mapa de Bits


La mscara de color se utiliza para ocultar o mostrar colores
de una imagen. Para aplicar mscara de color a una imagen
realice los siguientes pasos:
1. Seleccione un mapa de bits.

2. Muestre la ventana Mscara de color realizando la


siguiente secuencia:

Los archivos que


contienen mscaras de
color de mapa de bits
tienen la extensin .ini.

Men Mapa de bits Mscara de color de mapa de bits

3. Seleccione la opcin Ocultar colores, para eliminar el


fondo blanco de la imagen y active un casillero de color.
4. Seleccione el Selector de color y de un clic sobre el fondo
blanco de la imagen.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

111

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

5. Seleccione Aplicar y listo. Si el resultado no es el ms ptimo


aumente el valor de Tolerancia.

Las opciones de esta ventana son las siguientes:

Tambin puede cambiar


un color con mscara
haciendo clic en el
botn Selector de color
, seleccionando otro
color del mapa de bits y
haciendo clic en Aplicar.

D
E

A. Determina la accin que se realizar Mostrar u Ocultar


colores.
B. Es la lista de colores que sern afectados en la imagen.
C. Permite seleccionar el color afectado en una ventana de
colores.
D. Permite elegir el color afectado directamente sobre la
imagen.
E. Establece la tolerancia del color seleccionado. Si aumenta
112

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

la tolerancia aumentar el rango de color y se afectarn colores


similares al seleccionado.
F. Permite Guardar y Abrir la configuracin actual de la
ventana para ser utilizada posteriormente.
G.

Elimina la mscara de color de la imagen seleccionada.

Nuevo Muestreo
Permite cambiar el tamao de la imagen seleccionada as
como su resolucin. En esta ventana encontraremos informacin
adicional acerca del tamao, resolucin, tamao en disco.
Para modificar el tamao de una imagen realice los siguientes
pasos:
1. Seleccione una imagen.
2. Realice la siguiente secuencia:
Men Mapa de bits Nuevo muestreo
Las opciones de esta ventana son las siguientes:
A. Determina el nuevo tamao de la imagen, utilizando una
medida exacta, un valor porcentual de escala y la unidad de
medida que se utilizar.

C
D
E

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

113

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

B. Determina la resolucin la imagen.


C. Muestra informacin del espacio que ocupa en el disco la
imagen antes y despus de modificarse.
D. Aplica un suavizado a la imagen luego de haber modificado
su tamao.
E. Mantiene la proporcin de la imagen al modificar su
tamao.
F. Mantiene el tamao del archivo original.

Aumentar lmites del mapa de bits


Aumenta los lmites de la imagen seleccionada, a diferencia
de la opcin Nuevo Muestreo con esta opcin aumentan slo
sus lmites. Es posible agrandar la imagen horizontal, vertical o
proporcionalmente.
Si desea aumentar los
lmites del mapa de bits
de forma automtica
para que abarque toda
la imagen, haga clic en
Mapas de bits Aumentar lmites del mapa de
bits Aumento automtico de lmites.

Para aumentar los lmites de la imagen seleccionada realice


los siguientes pasos:
1. Seleccione la imagen.
2. Realice la siguiente secuencia:
Men Mapa de bits Aumentar lmites del mapa de bits
Aumento manual de lmites
3. Defina las nuevas dimensiones de los lmites de la imagen,
utilizando medidas exactas o usando una valor porcentual.

114

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Efectos de Mapas de Bits


CorelDRAW nos proporciona una variedad de efectos dirigidos
a imgenes de mapa de bits. Cada uno de estos efectos tiene
diferentes configuracin que dar como resultado un mayor o
menor detalle.

Efectos 3D
Permiten crear una ilusin de profundidad. Entre estos efectos
se incluyen Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Rotacin 3D

Relieve

Plegado de esquina

Perspectiva

Trazos artsticos
Permite aplicar tcnicas de pintura a mano. Entre estos efectos se incluyen
Cera, Impresionista, Pasteles, Acuarela y Pluma y tinta.

Carboncillo

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Impresionista

115

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Tableta de esbozo

Marcador de agua

Desenfocar
Permite desenfocar una imagen para simular movimiento,
moteado o cambio gradual. Entre estos efectos se incluyen
Desenfoque Gaussiano, Desenfoque de movimiento y Zoom.

Desenfoque gaussiano

Desenfoque de movimiento

Desenfoque de movimiento

Zoom

Cmara
Permite simular el efecto producido por una lente de difusin.

Ruido difuso

116

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Transformacin de color
Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones
y reduccin de color. Entre estos efectos se incluyen Medios
tonos, Psicodlicos y Solarizacin.

Planos de bits

Medios tonos

Psicodlico

Solarizar

Silueta
Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Entre
estos efectos se incluyen Detectar bordes y Trazar silueta.

Detectar bordes

Buscar bordes

Trazar siluetas

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

117

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Creativo
Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.
Entre estos efectos se incluyen Tela, Bloque de cristal, Cristalizar,
Vrtice y Vidriera.

Marco

Vieta

Particulas

Vrtice

Distorsionar
Permite distorsionar las superficies de la imagen. Entre estos
efectos se incluyen Rizado, Bloques, Remolino y Mosaico.

118

Bloques

Remolino

Pintura hmeda

Viento

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Ruido
Permite modificar el granulado de una imagen. Entre estos
efectos se incluyen Aadir ruido, Quitar muar y Quitar ruido.

Aadir ruido

Mnimo

Medio

Mximo

Perfilar
Permite aadir un efecto de perfilado para enfocar y acentuar
los bordes. Entre estos efectos se incluyen Desperfilado
adaptable, Paso alto y Desperfilar mscara.

Paso alto

Filtros de conexin
Permite utilizar un filtro de otro fabricante para aplicar
efectos a los mapas de bits en CorelDRAW. Un filtro de conexin
instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

119

120

Sesin 10
Personalizacin y teclas de Atajo
Asignacin de teclas de atajo
Personalizacin de las opciones de mens
Creacin de barras de herramientas
Creacin de paletas de colores
Creacin e instalacin de macros

Corel Capture X5

Gestin Avanzada de Fuentes

Bitstream Font Navigator

What theFont? (Detector de fuentes)

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Personalizacin
CorelDRAW permite personalizar las barras de comandos y
los comandos para facilitar su uso.
Las barras de comandos incluyen los mens, las barras de
herramientas, la barra de propiedades y la barra de estado.

Barras de Comandos
Un smbolo (&) delante de una letra en el
cuadro Informacin indica un acceso directo,
tambin conocido como
tecla rpida

En esta seccin podr activar o desactivar las Barras de


Comandos predefinidas o crear una propia Barra de Comandos.
Para mostrar u ocultar alguna Barra de Comandos realice lo
siguiente:
1. Seleccione:
2. Men Herramientas Personalizacin

3. Luego seleccione la opcin Barras de comandos.


4. Para que una determinada Barra de Comandos sea visible
al iniciar el programa active la casilla respectiva.

122

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

5. Especifique el tamao que tendrn los botones y el borde.


6. Finalmente seleccione Aceptar.

Para crear una nueva Barra de Comandos realice lo


siguiente:

Los mens se muestran


presionando Alt + esa
letra. Los comandos se
ejecutan presionando
la letra cuando el men
est abierto.

1. Seleccione:
Men Herramientas Personalizacin
2. Seleccione la opcin Barra de Comandos y luego el botn
Nuevo.

3. Escriba un nombre para la nueva barra.


4. Luego seleccione la opcin Comandos.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

123

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

5. Presione y arrastre los botones desde la ventana hacia la


nueva barra.

6. Finalmente seleccione Aceptar.

Asignar Teclas de acceso directo


Si el mismo acceso
directo de teclado ya
est asignado a otro
comando, la segunda
asignacin sustituye a
la primera

Las teclas de atajo permiten abreviar algunos comandos que


se encuentran en los Mens o Caja de Herramientas.
Para asignar una tecla de acceso directo a un comando
realice lo siguiente:
1. Seleccione:
Men Herramientas Personalizacin
2. Seleccione la ficha de Comandos.

3. En este mismo cuadro seleccione la ficha Teclas de acceso


directo

124

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

4. En este cuadro seleccione el comando al cual desea asignar


una tecla de atajo (Ej. Cerrar). Luego haga un clic en el
casillero Nueva tecla de acceso directo.

5. Luego presione las teclas en su teclado que quisiera utilizar


para activar este comando. (Ej. Ctrl +
+ F12 )
6.

Finalmente seleccione el botn Asignar y Aceptar

Es posible restablecer
todos los accesos directos de teclado haciendo
clic en Restablecer todo.

Ahora
el
comando
Cerrar
tiene
asignada
como
tecla
de
atajo
la
combinacin
Ctrl
+
+ F12 .Es decir, que para cerrar un documento, bastar
presionar estas tres teclas.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

125

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Personalizacin de una Paleta de Color


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de
colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas
de colores preestablecidas, pero tambin se pueden crear otras
totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son tiles cuando
se utilizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea
trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien.
Para crear una paleta de color nueva, realice lo siguiente:
1. Seleccione:
Men Herramientas Editor de paleta ...

Al arrastrar la mayor parte de objetos


vectoriales, todos los
colores de los objetos se
aaden a la paleta. Sin
embargo, al arrastrar
un mapa de bits, solo se
aaden los cinco primeros colores dominantes

2. En el cuadro que aparece, seleccione el botn Nueva Paleta


y escriba un nombre (Ej. Mi Paleta.cpl) para el archivo que
guardar los colores.
3. Para agregar colores a la paleta nueva, seleccione el botn
Aadir color ubicado a la derecha.
4. En la ventana Seleccionar color, escoja un color y luego
presione sobre el botn Aadir a la paleta. Esto agregar
el color elegido a la paleta de color.

126

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

5. Para finalizar, presione sobre el botn Cerrar y en el


cuadro del Editor de Paleta seleccione Aceptar.

Cargar una paleta de color


Para cargar una paleta de color, realice lo siguiente:
1. Seleccione:
Men Herramientas Editor de paleta

Si aade un color de
cuatricroma a la paleta
pero lo considera como
un color directo, el
color pasar a ser color
directo y conservar su
nombre

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

127

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Creacin de macros
Las macros se almacenan en mdulos (tambin conocidos
como mdulos de cdigo), que a su vez se almacenan en
proyectos de macro. La ventana acoplable Administrador de
macros le permite visualizar y administrar todos los proyectos y
mdulos de macro, as como las macros disponibles.
Algunos proyectos de
macro estn bloqueados y no pueden modificarse.

Para crear una macro


En la ventana acoplable Administrador de macros, opte
por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en el mdulo donde desea incluir la macro,
despus en Nuevo y por ltimo en Nueva macro.
Haga clic con el botn derecho en el mdulo donde desea
incluir la macro y despus haga clic en Nueva macro.

Para ejecutar una macro


Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Herramientas Macros Ejecutar macro o en
el botn Ejecutar macro de la barra de herramientas Macros.
En el cuadro de lista Macros en, elija el proyecto o archivo en el
que se encuentra almacenada la macro. En la lista Nombre de
macro, elija la macro deseada. Haga clic en Ejecutar.
En la ventana acoplable Administrador de macros, haga
doble clic en la macro deseada de la lista.

Editar una macro


Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el
botn Editar .
Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la
lista y despus haga clic en Editar.

128

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Eliminar una macro


Haga clic en la macro deseada de la lista y despus en el
botn Eliminar .
Haga clic con el botn derecho en la macro deseada de la
lista y despus haga clic en Eliminar.

Corel Capture

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

129

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Bitstream Font Navigator


Bitstream Font Navigator es el sistema de administracin de
fuentes que viene incluido en la aplicacin.
Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en
una base de datos (catlogo).
Es posible acceder a las fuentes con rapidez, as como
organizarlas y previsualizarlas antes de utilizarlas.

Para iniciar Bitstream Font Navigator


En la barra de Inicio de Windows, haga clic en Inicio Todos
los programas CorelDRAW Graphics Suite X5 Bitstream
Font Navigator.
Para una mayor precisin en la bsqueda,
la altura de letra ideal
es alrededor de 100
pxeles.

Procedimiento
El Bitstream Font Navigator se divide en 2 ventanas principales
en la parte superior, la de la izquierda que es la que muestra las
fuentes disponibles y la de la derecha que muestra las fuentes
intsladas.
1. Para instalar una fuente simplemente debemos arrastrar
la fuente de la ventana contenido a la ventana de fuentes
instaladas.
2. Al seleccionar la fuente esta se previsualizara en la ventana
muestra de fuente.
130

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Previsualizacin e identificacin de fuentes


CorelDRAW le permite previsualizar fuentes antes de usarlas.
Puede asimismo previsualizar una fuente en todos los estilos
disponibles, como en negrita o cursiva.
Tambin puede identificar fcilmente una fuente que aparece
en la porcin de texto de un diseo grfico.

WhatTheFont?!
Con CorelDRAW puede capturar una muestra del grfico
y cargarla al sitio Web www.whatthefont.com para que la
identifique.

Para identificar una fuente


1. Haga clic en Texto WhatTheFont?!
Arrastre el cursor para crear un recuadro de seleccin
alrededor de la fuente que desea identificar. Haga clic
dentro del rea de captura o presione Intro para completar
la captura. Para cancelar la captura, presione Esc.

Asegrese de que el
texto capturado se
encuentra en posicin
horizontal y que las
letras no se encuentran
una sobre otra.

2. En la pgina WhatTheFont?! aparecer la fuente que ha


capturado.
3. Siga las indicaciones en la pgina WhatTheFont?! para
terminar

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

131

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

1. la identificacin de fuente.
Capture solo letras
en mayscula o en
minscula, en lugar de
nmeros o caracteres
especiales

2. Llenar las casillas de aquellas letras que no se han podido


reconocer
3. Presionar Serch
Para una mayor precisin en la bsqueda, la altura de
letra ideal es alrededor de 100 pxeles. Capture solo letras
en mayscula o en minscula, en lugar de nmeros o
caracteres especiales. Asegrese de que el texto capturado
se encuentra en posicin horizontal y que las letras no se
encuentran una sobre otra.

132

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Para previsualizar una fuente


1. Haga clic en la herramienta Texto .
2. En la barra de propiedades, haga clic en el cuadro Lista de
fuentes.
El nombre de la fuente aparece en la fuente en cuestin.

Los nombres de las fuentes de smbolos se muestran


Si una fuente tiene
otros estilos, como
negrita o cursiva, los
puede previsualizar
haciendo clic en la
flecha de men lateral
situada junto al nombre
de la fuente.

en la fuente predeterminada de la interfaz de usuario, con


ejemplos de la fuente de smbolos a la derecha del nombre
de la misma.
Si una fuente tiene otros estilos, como negrita o cursiva, los
puede previsualizar haciendo clic en la flecha de men lateral
situada junto al nombre de la fuente.

Para visualizar fuentes en un documento


1. Haga clic en Texto Opciones de lista de fuentes.
2. Active la casilla de verificacin Mostrar slo las fuentes
del documento.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

133

El cuadro de lista Fuente de la barra de propiedades


muestra nicamente las fuentes utilizadas en el dibujo
activo si est activa la herramienta Texto .

Las fuentes que ha


utilizado recientemente aparecern en la
parte superior de la
lista Fuente. La opcin
predeterminada es que
aparezcan las cinco
fuentes usadas recientemente.

134

Las fuentes que ha utilizado recientemente aparecern en la


parte superior de la lista Fuente. La opcin predeterminada
es que aparezcan las cinco fuentes usadas recientemente.
Puede modificar el nmero de fuentes que aparecen en
esta lista escribiendo un valor en el cuadro Nmero de
fuentes utilizadas recientemente que aparecen en la lista.
El nmero mximo de fuentes utilizadas recientemente
que puede aparecer en la lista es 20.

Sesin 11
Tipos de Impresin
Caractersticas de impresin
Opciones de color (compuesta y separacin)
Opciones de impresin (escala, marcas, composicin)

Fusin de Impresin

Empaquetar (Guardar para servicio de filmacin)

ConceptShare (Publicar trabajos)

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Impresin
CorelDRAW nos ofrece una gran variedad de opciones
clasificadas en fichas. Estas opciones son muy tiles al momento
de la impresin pues nos permitir un mejor y ms funcional
acabado, sin dejar de ser muy fcil imprimir un documento.

Caractersticas Importantes
Algunas de las caractersticas de impresin de CorelDRAW
son:
Previsualizacin del documento antes de ser enviado a la
impresora.
Guardar las caractersticas ms usadas en el cuadro de
impresin en estilos, para facilitarnos el trabajo en futuras
impresiones.
La colocacin de marcas en la impresin.
La posibilidad de imprimir haciendo separacin de colores
e impresin de colores directos.
La creacin de mosaicos y encuadernado.
La impresin denominada al Espejo sin la necesidad de
tener una impresora con PostScript.
Modificar la posicin y tamao de los objetos del
documento antes de ser enviados a la impresora.
Un analizador que nos indicar errores en nuestro
documento antes de ser enviado a la impresora.

Impresin simple
La impresin simple es la ms comn, se trata de una copia
idntica del diseo creado sobre el papel.
Para realizar una impresin simple realice lo siguiente:
1. Verifique que todos los objetos que sern impresos se
encuentren dentro del rea de la pgina.
136

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

2. Seleccione:
Men Archivo Imprimir

3. En el cuadro que aparece, seleccione la impresora que


utilizar.

4. Indique la o las pginas as como el nmero de copias que


sern impresas.
5. Seleccione el de vista previa.

6. Luego seleccione el botn Imprimir.

Impresin al tamao del papel


1. Seleccione:
Men Archivo Imprimir

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

137

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

2. En el cuadro de impresin, seleccione el botn de


Propiedades para escoger el tamao de papel que se
utilizar en la impresin.

3. Luego seleccione la ficha Diseo y seleccione Encajar


en pgina.

4. Luego seleccione el botn Imprimir.

138

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Fusion de Impresion

Documento de origen de datos (1), documento formulario (2) y documentos fusionados (3).

CorelDRAW le permite combinar texto de un origen de datos


con un dibujo. Al fusionar documentos, puede producir varias
copias diferentes de un dibujo. Puede utilizar documentos
fusionados para crear documentos personalizados, como listas
de distribucin, cuestionarios y documentos de marketing, en
los que cada documento contiene informacin especfica de un
registro en un origen de datos, como un archivo de texto o un
origen de datos ODBC (archivo de Microsoft Excel o Microsoft

Tambin puede llevar


a cabo una fusin y
guardar el documento
en un archivo nuevo.
Para ello, haga clic en
Fusionar a documento
nuevo en la barra de
herramientas Imprimir
fusin.

Access).
Cuando fusiona documentos, en realidad est creando un
documento formulario en CorelDRAW y combinndolo con
un origen de datos. Un documento formulario proporciona el
patrn y el diseo para un documento fusionado.

Para llevar a cabo una fusin e imprimir el


documento
1. Opte por uno de los siguientes mtodos:
Haga clic en Archivo Imprimir fusin Realizar fusin.
Haga clic en Archivo Imprimir. En el cuadro de dilogo
Realizar fusin, active la opcin Realizar fusin de impresin y
haga clic en Aceptar.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

139

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

En la barra de herramientas Imprimir fusin, haga clic en


Fusionar a documento nuevo y en Imprimir.
2. Especifique la configuracin de impresora que desee.
3. Haga clic en Imprimir.
Si desea imprimir todos los registros y pginas, active la
opcin Documento actual.

Para llevar a cabo una fusin y guardar el documento


en un archivo nuevo
Haga clic en Archivo Imprimir fusin Fusionar a documento
nuevo

Para importar un archivo de origen de datos


Los datos en los campos
deben terminar con
un carcter. Si inserta
espacios en blanco o
lneas vacas antes de
las barras invertidas, la
fusin no se realizar
correctamente

1. Haga clic en Archivo Imprimir fusin Crear/cargar campos


de fusin.
2. En el Asistente Imprimir fusin, active la opcin Importar
texto de un archivo o un origen de datos ODBC y haga clic en
Siguiente.
3. Active la opcin Archivo y desplcese hasta la unidad y la
carpeta donde se encuentra almacenado el archivo de datos.
4. Elija un archivo.
5. Haga clic en Abrir.
6. Haga clic en Siguiente.
7. Siga las instrucciones del Asistente Imprimir fusin.

Visualizacin de comprobaciones previas


La funcin Comprobaciones previas comprueba el estado del
archivo antes de generar una salida. Se proporciona un resumen
de problemas potenciales y sugerencias para resolverlos.
Es posible especificar los problemas que debe comprobar la
funcin Comprobaciones previas. Tambin es posible guardar la
configuracin de Comprobaciones previas.
140

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Compilar para Salida

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

141

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Utilizacin de CorelDRAW
ConceptShare

Puede que el contenido de CorelDRAW ConceptShare en lnea no


est disponible en todos
los idiomas. Algunos
idiomas que no estn
disponibles ahora,
puede que lo estn en
el futuro.

Puede acceder a CorelDRAW ConceptShare desde CorelDRAW


abriendo una cuenta CorelDRAW ConceptShare. Una vez que
inicie sesin en la cuenta y cree uno o ms espacios de trabajo,
puede cargar su documento en uno de los espacios de trabajo
que haya creado. Cada espacio de trabajo contiene varios
documentos o diseos. Luego puede invitar a otros a uno o ms
de sus espacios. Cada espacio de trabajo posee permisos de
usuario diferentes y las personas que tienen acceso a un espacio
de trabajo, tienen acceso a todos los documentos que haya en
ese espacio

Para abrir una cuenta CorelDRAW


ConceptShare
1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.
Se abre la ventana acoplable ConceptShare.
2. Haga clic en el botn Obtener cuenta.
3. Siga las instrucciones.

Puede acceder a su
cuenta CorelDRAW
ConceptShare en lnea
desde el sitio Web de
CorelDRAW ConceptShare.

Para iniciar sesin en CorelDRAW


ConceptShare
1. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.
Se abre la ventana acoplable ConceptShare.
2. Escriba su direccin de correo electrnico y contrasea en
los cuadros de texto.
3. Haga clic en el botn Enviar.

142

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Para publicar la de la pgina actual en un espacio de


trabajo de CorelDRAW ConceptShare
1. Asegrese de que ha iniciado sesin en su cuenta
CorelDRAW ConceptShare.
Si ha iniciado sesin desde su explorador y desea publicar
un documento desde CorelDRAW, debe volver a iniciar sesin
desde CorelDRAW.
2. Haga clic en Ventana Ventanas acoplables ConceptShare.
Se abre la ventana acoplable ConceptShare.
3. Elija un espacio de trabajo y haga clic en el enlace Publicar
de la pgina.

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Puede que el contenido


de CorelDRAW ConceptShare en lnea no
est disponible en todos
los idiomas. Algunos
idiomas que no estn
disponibles ahora,
puede que lo estn en
el futuro

143

144

Sesin 12
Evaluacin Final

II Ciclo

146

Tcnico en Diseo Grfico

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Nivel Avanzado

147

II Ciclo

148

Tcnico en Diseo Grfico

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Contenido
Herramientas Interactivas....................................................6
Relleno Interactivo................................................................6
Sombra Interactiva.............................................................11
Sombra de Perspectiva.......................................................12
Separar la sombra de un objeto..........................................13
Para eliminar una sombra ................................................13
Transparencia Interactiva...................................................15
Perspectiva..........................................................................18
Eliminar efecto de perspectiva............................................18
Copiar el efecto de perspectiva desde otro objeto..............19
Practica de Repaso..............................................................20
Extrusin Interactiva...........................................................21
Efecto Bisel..........................................................................34
Estilos de bisel ....................................................................36
Envoltura Interactiva..........................................................38
Aadir una forma preestablecida.......................................44
Silueta Interactiva...............................................................45
Separar los objetos de una silueta......................................47
Practica de repaso..............................................................48
Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

149

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Mezcla Interactiva..............................................................50
Separar los objetos de una mezcla......................................54
Creacion de Calendarios.....................................................55
Practica de Repaso..............................................................56
Efecto Lente........................................................................58
Filtro de color......................................................................60
Mapa de colores personalizados........................................60
Ojo de pez...........................................................................61
Mapa de calor.....................................................................62
Invertir................................................................................62
Aumento.............................................................................63
Escala de grises tintados.....................................................63
Transparencia.....................................................................64
Lneas de dibujo..................................................................64
Distorsin Interactiva..........................................................65
Empujar y tirar....................................................................65
Cremallera..........................................................................67
TORBELLINO.....................................................................70
Para eliminar una distorsin ............................................71
Para copiar una distorsin ...............................................71
Malla Interactiva................................................................74
Seleccionar Nodos...............................................................76
Aplicar Color.......................................................................77
Efecto PowerClip.................................................................78
Extraer contenido................................................................79
150

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Editar contenido..................................................................79
Terminar edicin de este nivel.............................................79
Bloquear contenido a PowerClip.........................................79
Practica de repaso..............................................................80
Mapas de bits I...................................................................86
Convertir a Mapa de Bits....................................................87
Modos de Color...................................................................88
Ajustes de Mapa de Bits......................................................92
Mejora del Contraste..........................................................92
Ecualizacin local................................................................93
Proporcin muestra/destino...............................................94
Curva tonal.........................................................................94
Ecualizar automticamente................................................95
Brillo/Contraste/Intensidad................................................95
Equilibrio de color...............................................................96
Gamma...............................................................................96
Matiz/Saturacin/Luminosidad..........................................96
Color selectivo.....................................................................97
Reemplazar colores.............................................................98
Desaturar............................................................................99
Mezclador de canales.........................................................99
Laboratorio de imgenes..................................................100
Correccin con .................................................................104
Laboratorio de ajuste........................................................104
Recortar un mapa de bits..................................................106

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

151

II Ciclo

Tcnico en Diseo Grfico

Vectorizar un mapa de bits...............................................108


Mscara de Color de Mapa de Bits...................................111
Nuevo Muestreo...............................................................113
Aumentar lmites del mapa de bits...................................114
Efectos de Mapas de Bits..................................................115
Efectos 3D .......................................................................115
Trazos artsticos ..............................................................115
Desenfocar ......................................................................116
Cmara ...........................................................................116
Transformacin de color .................................................117
Silueta .............................................................................117
Creativo ...........................................................................118
Distorsionar .....................................................................118
Ruido ...............................................................................119
Perfilar ............................................................................119
Filtros de conexin ..........................................................119
Personalizacin.................................................................122
Barras de Comandos.........................................................122
Asignar Teclas de acceso directo.......................................124
Personalizacin de una Paleta de Color............................126
Cargar una paleta de color...............................................127
Creacin de macros ..........................................................128
Para crear una macro ....................................................128
Para ejecutar una macro ................................................128
Editar una macro .............................................................128
152

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

Corel Draw X5

Nivel Avanzado

Eliminar una macro .........................................................129


Corel Capture....................................................................129
Bitstream Font Navigator ................................................130
Para iniciar Bitstream Font Navigator ............................130
Previsualizacin e identificacin de fuentes .....................131
WhatTheFont?!.................................................................131
Para identificar una fuente .............................................131
Para previsualizar una fuente ........................................133
Para visualizar fuentes en un documento ......................133
Impresin..........................................................................136
Caractersticas Importantes..............................................136
Impresin simple...............................................................136
Impresin al tamao del papel.........................................137
Fusion de Impresion..........................................................139
Para importar un archivo de origen de datos ................140
Visualizacin de comprobaciones previas ........................140
Compilar para Salida........................................................141
Utilizacin de CorelDRAW ConceptShare .........................142
Para abrir una cuenta CorelDRAW ConceptShare ..........142
Para iniciar sesin en CorelDRAW ConceptShare ...........142

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

153

II Ciclo

154

Tcnico en Diseo Grfico

Programa de Diseo, Publicidad y Extensin

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