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Presentacin.

Francisco Moreta30

Daireth morel..28

Nelly cabrera.09

Josadi .36

ndice.
Introduccin.

Desarrollo..

Introduccin al juego de ajedrez

Historia del ajedrez..

Los Clubes en la R.D.

Campeones de ajedrez de la R.D......

El tablero de ajedrez.

Movimiento de las piezas de ajedrez.

Valor de cada unas

5 maneras de mejorar el juego de


ajedrez

Introduccin

Una partida de ajedrez se juega entre dos jugadores cada


uno posee 16 piezas siendo las de un jugador de color
blancas y las de su oponente de color oscuro, las piezas se
mueven sobre un tablero de ajedrez cuadrado de 8x8
tambin alterando entre 32 blancas y 32 oscuras las piezas
de cada jugador al principio de la partida son:

Un rey
Una dama, tambin llamada como reina
Dos alfiles
Dos caballos
Dos torres
Ocho peones

Cada una de la pieza se mueve de una forma diferente lo


que determina su potencia y su importancia en el desarrollo
del juego.

Introduccin al juego de
ajedrez
el ajedrez es un deporte que se juega entre dos
personas, sobre un tablero cada una de las cuales
disponen de 16 piezas mviles que se colocan sobre
un tablero dividido en 64 escaques.
Como cualquier deporte si no se juega en su versin
de competicin puede considerarse simplemente
como un juego n ese caso, un juego de mesa o un
juego de tablero.
Cada grupo de piezas consta de un rey, una reina,
dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones.
Este juego fue originalmente inventado como un
juego para personas, a partir de la creacin de
computadoras y programas comerciales de ajedrez
una partida puede ser jugado por dos personas o
por una persona contra un programa de ajedrez o
tambin dos programas de ajedrez entre si.

Historia
dominicano

del

ajedrez

La historia del ajedrez dominicano es la historia del ms


grande ajedrecista de todos los tiempos: doctor Frank
Clemente Snchez Betancourt, el que le gan a Mijail
Najdorf y empat con Oscar Panno en aquel clebre
campeonato panamericano de Bogot, en 1958.

Es tambin la historia del doctor Marcelo Carrin, el nico


dominicano que ha ganado medalla de oro en unas
Olimpadas del juego ciencia. Y del licenciado Gustavo
Hernndez Sevillano, que fue campen mundial dentro de
una de las especialidades juveniles.
Y ah est dentro de esa misma concepcin el licenciado
Hctor Belliard, nico criollo que le ha ganado a un
campen mundial, al doctor Max Euwe, que lo fue de 1935
a 1937, derrotando y perdiendo del famoso doctor
Alexander Alekhine.

Y esa misma historia nuestra registra al licenciado Jorge


David Abreu como el primer dominicano que obtuvo el ttulo
de Maestro Internacional.

Es esa misma historia la que nos dice con detalle super


curioso y maravilloso que hay un jugador que tiene... 60
aos en la prctica del ajedrez: el tambin tenor y experto

en aeronutica Gustavo Adolfo Pea Fliz, el conocido "AT6".

Estos fueron los primero


clubes de ajedrez en la
republica dominicana
Club de Ajedrez de Ciudad Trujillo (fundado el 30 de
mayo del 1940): Jos Arjonilla, Presidente; Mariano
Estrella, Vicepresidente.
Crculo de Ajedrez de Santiago (fundado el 1ro. de
junio del 1940): Luis lvarez, Presidente; Salomn
Jorge, Vicepresidente.

Club de Ajedrez de San Cristbal (fundado el 5 de


julio del 1940): Lic. Miguel A. Herrera, Presidente;
Digenes Martnez, Vicepresidente.

Campeones de la
republica dominicana
AO.
sud. Campen
1926
1928
1934
1940
1940

CAMPEON

1944
1953
1955
1958
1963
1966
2002
2003
2004
2005
2006
2007

Gilberto Gmez
Antinel fiollo
Jos argonillo
Jos argonillo
Jos
de
j.s
Jimnez
Juan M. bonette
Alberto mologon
Frank Snchez
Frank sanchez
Gustavo peo
Firday yabra
Ramn mateo
Ramn mateo
Ramn mateo
Nelson Alvarado
Lisandro Muoz
Jos Domnguez

2008
2009

Lisandro Muoz

Antinel fiollo
Antinel fiollo
Leonte bermad
Gilberto Gmez
Angel
m.
pichado
Frank sanchos
Luis delgado
Luis delgado
Vicente conejo
Vicente conejo
Gustaba pea
Alexis M. de oca
Jos Domnguez
Teofilo mesa
Eddy
de
santos

los

El tablero de ajedrez
Un tablero de ajedrez se compone de 64 casillas iguales
que se dividen en ocho filas y ocho columnas, Las casillas
se alternan en dos colores, blanco y negro. Se utilizan
muchos materiales diferentes para hacer tableros de
ajedrez, como ya sabemos as que el color mas usado en el
tablero es blanco y negro
Partes del tablero que se conocen con nombre especiales:
Fila: las ocho hileras horizontales del tablero de ajedrez se
llaman filas.
Columna: las ocho hileras verticales del tablero de ajedrez
se llaman columnas.
Diagonal: una lnea recta de casillas del mismo color que
discurren de un borde a otro del tablero en ngulo se llama
diagonal.
Centro: las cuatro casillas situadas en medio del tablero se
llaman el centro.

Configuracin inicial

1) Se comienza a poner las piezas blancas desde el


numero una torre, caballo, alfil.
2) Las dos espacio que faltan se colocan la Reyna o
dama y el rey.

3) Desde la segunda fila se colocan los peones.

4) El rey siempre va en su color opuesto.

5) Las piezas o fichas de color blanco se sita en la


casilla 1A.

Movimiento de las piezas


de ajedrez
El ajedrez tiene 6 tipos de piezas: pen, caballo, alfil, torre,
reina y rey.

Pen

Los pones son la pieza ms numerosas y la que tiene


menos valor en el juego de ajedrez, su movimiento es
siempre adelante a la casilla inmediatamente delante suyo
en la misma columna, siempre que dicha casilla este
desocupada.

En su primer movimiento el pen puede avanzar dos


casillas a lo largo de la misma columna, siempre que ambas
casilla estn desocupadas.
El pen es la nica pieza que no captura de la misma
manera que se mueve, sino que lo hace en diagonal y no
puede capturar movindose hacia delante.
Tiene un valor de: 1punt

Caballo

El caballo es la pieza ms especial en el ajedrez, ya que


tiene una especial movida que le hace una pieza poderosa,
el caballo es la nica pieza del tablero que puede saltar
sobre otras piezas. El caballo se mueve dos casillas en
direccin horizontal o vertical y despus una casilla ms en
ngulo recto, El movimiento del caballo tiene la forma de
una L el caballo siempre se cae sobre una casilla del
color contrario a la de su casilla inicial

Al realizar estos movimientos, el alfil, la torre o la dama no


pueden pasar sobre ninguna otra pieza. Al realizar el jake,
con un caballo ninguna otra pieza puede cubrir al rey.
Como el movimiento del caballo no es en lnea recta, puede
atacar a una reina, a un alfil o a una torre sin ser atacado
por dichas piezas del oponente
Tiene un valor de:3punt.

Alfil

el alfil se mueve sobre el tablero en una lnea recta diagonal


se puede mover hasta que encuentre con el final del tablero
o con otra pieza.
Captura del mismo modo que se desplaza colocndose en
la casilla de la pieza aparte.

Debido a la manera en la que se mueve el alfil siempre


permanecen en la casilla del mismo color que su casilla
original.
El alfil no puede saltar sobre otras piezas.
Captura del mismo modo que se desplaza, colocndose en
la casilla de la pieza oponente.
Los alfiles tambin se pueden llamar segn el lado en el
que empiezan, alfil del rey o alfil de la reina.
Tiene un valor de: 3punt.

Torre

La torre se mueve en una lnea recta horizontal o vertical a


lo largo de cualquier nmero de casillas desocupadas, hasta
que alcanza el final del tablero o es bloqueado por otra
pieza.
No puede saltar sobre otras piezas.

La torre captura de la misma manera en la que se mueve,


ocupando la casilla en la que est la pieza oponente.
La torre puede colocarse en cualquier casilla del tablero,
por tanto es una de las piezas ms poderosas.
La torre es la nica pieza que puede enrocarse con el rey.
Tiene un valor de: 5punt.

Reina o dama

La reina se considera como la pieza ms poderosa del


tablero despus del rei.
Se puede mover cualquier nmero de casillas en lnea
recta, tanto de manera horizontal como vertical o diagonal.
La reina se mueve como la torre y el alfil juntos.

Excepto en una captura, la reina se debe mover a una


casilla desocupada y no puede saltar sobre otras piezas.
La reina captura de la misma manera en la que se desplaza,
colocndose en la casilla de la pieza oponente.
La reina puede moverse en todos lados menos la del
caballo.
Tiene un valor de: 9 punts.

El rey

El rey es la pieza ms importante del ajedrez si el rey est


sitiado, de manera que su captura es inevitable, la partida
se termina y ese jugador pierde. El rey tiene poca
movilidad, por eso est considerado como una de las piezas

ms dbiles del juego. El rey puede moverse casilla en


cualquier direccin: horizontal, vertical o diagonal.
El rey captura de la misma manera en que se mueve,
colocndose en la casilla de la pieza oponente, el rey no
puede moverse a ninguna casilla que le expusiera el ataque
de una pieza oponente ( jaque ).
Se dice que el rey solo da un paso porque en una batalla
perdi una pierna y en cojo y solo da un paso a la vez.

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