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OBJETIVO DO MANUAL

Este manual de aplicao do AutoCAD R14, em sistema 3D, objetiva dar uma rpida noo dos
procedimentos bsicos para a criao de desenhos 3D.
Atravs de uma sucesso de telas procura-se dar ao usurio todos os passos do conjunto das operaes que
permitem criar um modelo tridimensional e depois extrair-se as projees ortogonais.
No final so propostos exerccios simples; recomenda-se que o estudante procure modelos diversos com
nvel de dificuldade crescente e crie seus prprios desenhos.
O uso freqente do sistema dar ao usurio um maior conhecimento dos meios de trabalho, alm de
proporcionar a alternativa de criar caminhos pessoais, em funo da maior facilidade encontrada com
certos procedimentos.
Consideramos que o sistema 3D , na maioria dos casos, mais simples do que o 2D; apenas exige uma
viso geomtrica e tridimensional mais apurada. no uso do sistema 3D que se percebe o quanto o CAD
uma ferramenta poderosa mas que no dispensa os conhecimentos fundamentais do Desenho e da
Geometria, sem os quais no se conseguir montar um modelo 3D.

COMENTRIOS INICIAIS

Trabalhar em ambiente 3D no AutoCAD , talvez, mais fcil do que em2D.


O conhecimento do sistema 2D tambm exigvel para um bom desenvolvimento no 3D.
Operaes que o praticante deve dominar:
-

trabalhar com as opes de Draw, particularmente com Polylines em coordenadas absolutas,


relativas e polares;
fazer a edio em Polylone Edit;
todos os comandos de edio como Erase, Trim, Extend, Copy, etc;
ajustar parmetros de trabalho como Grid, Snap, Units, Drawing Limits, etc;
acessar os Onaps;
carregar Linetype;
trabalhar com Layers: criar, ativar, associar cores e tipos de linhas;
operar com Zoom e Pan.

Com o domnio dos procedimentos descritos, no haver dificuldade alguma para se trabalhar
em ambiente 3D.

CONSTRUIR UM MODELO 3D
INTRODUO
Para trabalhar em 3D fundamental o domnio do manuseio do UCS User Coordinate System sistema de
coordenadas do usurio.
O UCS dado por um cone em forma de L em que os eixos x e y so mostrados com orientao no sentido positivo,
sendo o eixo z perpendicular ao plano xy.
O cone do UCS aparece no canto inferior da tela; o W indica que o sistema est se referindo ao plano horizontal de
base (World); o WCS World Coordinate System - . Sempre que o UCS indicar o W, o sistema de coordenadas
retornou posio de base plano horizontal -.
O UCS, como veremos pode ser deslocado para uma posio desejada usando-se o teclado, indicando as coordenadas
da origem ou levado pelo cursor, com os OSNAP disponveis (midpoint, center, endpoint, etc.).
O UCS ainda pode ser rotacionado em torno de seus trs eixos.
Se uma posio do UCS vai ser utilizada com freqncia ela pode ser salva, com um nome definido pelo usurio.

CONSTRUIR UM MODELO 3D
-

criar um arquivo chamado 3D1


estabelecer os limites em 210 por 297 (A4)
definir o grid em 5 e o snap em 2.5
criar e tornar corrente um nvel chamado INICIAL
definir as unidades com uma casa decimal.

para obter esta tela ative o Toolbars na opo View do menu suspenso;
selecione Modify , Modify II, Solids e Draw;
ajuste estes menus como mostra a figura ou como preferir.

Construir inicialmente um retngulo usando Polyline:


Command: _pline
From point: 20,20 - tomar o ponto de coordenadas 20,20,0 como origem;
Current line-width is 0.0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @100<0 base com 100 unidades Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @60<90 altura com 60 unidades Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @100<180
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c - fechar o polgono -

para obter esta tela siga a ordem: View > 3DViewpoint > SW Isometric

o retngulo aparecer em perspectiva isomtrica


se a figura ficar grande adote Zoom .7x ou menos.
Se o UCS no aparecer na origem, selecione: >View>Display>UCSIcon> clique em Origin:
o UCS vai para o ponto 0,0,0 do grid.

para obter o paraleleppedo os passos so:


selecionar Extrude no Toolbar Solids esquerda da tela
Command: _extrude
Select objects: (clicar sobre um dos lados do retngulo) 1 found
Select objects: <enter>
Path/<Height of Extrusion>: 50 <enter>
Extrusion taper angle <0>: <enter>
guarde que as dimenses do slido so: x = 100, y = 60, z = 50.
levar a UCS para o vrtice inferior do slido:
Command:_ucs > Origin/.../Del/?/<World>: o (pelo teclado) <enter>
Origin point<0,0,0>: 20,20 (pelo teclado) <enter> o UCS vai para o vtice do slido.

mudar o UCS para o vrtice inferior conforme a figura:


Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o <enter>
Origin point <0,0,0>: 20,20 (pelo teclado) <enter>
ou com cursor em Osnap Endpoint, clicando prximo ao vrtice desejado.

levar o UCS para o ponto mdio do lado superior, conforme figura:


Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o <enter>
Origin point <0,0,0>: _mid of (clicar sobre a aresta desejada com o Osnap Midpoint ativo) - ou:
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o<enter>
Origin point <0,0,0>: 0,30,50 (pelo teclado) <enter>

levar a origem do UCS para o centro da face superior: clicar o cone do UCS Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o
<enter>
Origin point <0,0,0>: 50,0 <enter>
a origem do UCS tambm poderia ser levada ao centro da face, a partir do WCS:
Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o
<enter>
Origin point <0,0,0>: 70,50,50 <enter> (experimente)
para o UCS voltar origem W, selecione UCS pelo cone
Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: <enter>

fazer um furo cilndrico de dimetro 30 no centro da face, vasando o slido


no Toolbar Solid, lateral esquerda da tela selecione Cylinder:
Command: _cylinder
Elliptical/<center point> <0,0,0>: <enter>
(foi tomado a origem do UCS como centro)
Diameter/<Radius>: 15 <enter>
Center of other end/<Height>: -55 <enter>
(o sinal negativo acerta o sentido do furo)
o valor absoluto 55 garante o vasamento do slido cuja altura 50.

para o furo fazer parte do slido faz-se uma subtrao de slidos:


no Toolbar Modify II, na parte superior da tela selecione Subtract
Command: _subtract Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (clique sobre qualquer aresta do paraleleppedo ) 1 found
Select objects: <enter>
Select solids and regions to subtract...
Select objects: (clique sobre qualquer uma das faces ou geratrizes do cilindro)1 found
Select objects: <enter>
tem-se agora apenas um slido, constitudo de um paraleleppedo com um furo cilndrico no centro.

situar o UCS na face lateral esquerda do slido


Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o <enter>
Origin point <0,0,0>: _mid of (com o Osnap Midpoint ativo clicar sobre a aresta inferior da face esquerda do
slido)
acionar novamente o UCS:
Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: z <enter>
Rotation angle about Z axis <0>: 270 <enter>
... prxima pgina...

UCS cone
Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: x <enter>
Rotation angle about X axis <0>: 90 <enter>
o UCS agora est situado na face lateral esquerda do slido.

como esta vista ser usada com freqncia deve ser salva com o nome vista1:
acionar View no menu suspenso e selecionar Named Views
abre-se uma quadro de dilogo chamado View Control: selecione New
no novo quadro que se abre na janela New Name escrever Vista1 e clicar em Save View
volta o quadro inicial View Control: fechar com OK
esta vista poder ser recuperada sempre que necessrio pelo prprio comando Named View.

para obter esta tela proceder da forma que segue:


no menu suspenso View>3DViewpoint>Left
se a figura ficar muito grande, o cone do UCS se desloca para o canto da tela:
corrigir a figura com Zoom : .7x por exemplo
selecionar o comando Polyline e desenhar a poligonal fechada com os seguintes vrtices:
-25,0 > -20,20 > 20,20 > 25,0 > 25,-5 > -25,-5 > C (closed)
selecione View>Named Views >vista1>Restore
a vista anterior retorna tela.

selecionar Extrude como no caso do retngulo inicial: Toolbar lateral da tela


Command: _extrude
Select objects: (clicar a poligonal criada) 1 found
Select objects: <enter>
Path/<Height of Extrusion>: -105 <enter> (negativo pois o sentido positivo de z para fora do slido)
Extrusion taper angle <0>: <enter>

selecionar no Toolbar Modify II o comando Subtract


Command: _subtract Select solids and regions to subtract from...
Select objects: (clique em qualquer uma das arestas do slido inicial) 1 found
Select objects: <enter>
Select solids and regions to subtract...
Select objects: (clique em qualquer uma das arestas do ltimo slido criado) 1 found
Select objects: <enter>
o slido tem agora um canal inferior que o atravessa de lado a lado.

levar o UCS para o ponto mdio da aresta superior da face frontal retangular do slido
UCS>Origin...: y >Rotation angle about y axis <0>: 90 <enter>
UCS>Origin...: o >_mid of (quando se tomar o Osnap Midpoint)
clicar sobre a aresta desejada
o UCS est situado agora na face frontal do slido
dar continuidade com: >View>3DViewpoint>Front
...pgina seguinte...

se a figura ficar grande selecionar Zoom .7x (ou menor)


desenhar com Polylinha uma poligonal fechada com os seguintes vrtices:
> -35,-15 > -35,5 > 35,5 > 35,-15 > c <enter> (closed)
>View>Named Views > Vista1>Restore>OK

...prxima pgina...
selecionar Extrude> selecionar a poligonal criada e confirmar
>Height of extrusion : -65 <enter>
>extrusion taper angle <0> : <enter>
selecionar Subtract
Command: _subtract Select solids and regions to subtract from...
>Select objects: clique sobre qualquer aresta do slido inicial e confirme <enter>
>Select solids and regions to subtract...
>Select objects: clique sobre qualquer aresta do ltimo slido criado e confirme <enter>
...pgina seguinte...

UCS> Origin...<World>: <enter>


o UCS torna ao WCS
fazer modificaes no slido usando os comandos Champfer e Fillet do Toolbar Modify
...prximas pginas...

Command: _chamfer
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0, Dist2 = 0
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: clique a aresta do chanfro
Select base surface: por ser um slido toda a face ficar ativada
Next/<OK>: <enter> confirmar a face ativada
Enter base surface distance <0>: 10 (selecionar pelo teclado) <enter>
Enter other surface distance <10>: <enter> (se o chanfro no for simtrico altera-se este valor)
Loop/<Select edge>: clique a aresta de referencia Loop/<Select edge>: clique na aresta simtrica
Loop/<Select edge>: <enter>

selecionar o comando Fillet no Toolbar Modify


Command: _fillet
(TRIM mode) Current fillet radius = 0
Polyline/Radius/Trim/<Select first object>: clicar uma das arestas a ser arredondada
Enter radius: 10 (valor dado pelo teclado) <enter>
Chain/Radius/<Select edge>:clicar outra aresta a ser arredondada
Chain/Radius/<Select edge>: <enter>
2 edges selected for fillet.
o objeto est pronto; o passo seguinte ser extrair as vistas ortogrficas.

OBTENO DAS VISTAS ORTOGRFICAS

incio do processo de obteno das vistas ortogrficas:

no menu suspenso : >View> Paper Space (o desenho some e aparece o cone triangular do PaperSpace)
acertar os limites com Format>Drawing Limits

Command: '_limits
Reset Paper space limits:
ON/OFF/<Lower left corner> <0.0,0.0>: <enter>
Upper right corner <12.0,9.0>: 297,210 <enter>
Command: z ZOOM6
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: a <enter>
Regenerating paperspace.

ativar o grid ( tecla F7 )

criar e tornar ativo um nvel chamado A4, cor azul

pelo teclado acessar: Ltscale: 10 <enter>

carregar a linha Hidden pelo boto Linetype do menu superior


com Polyline desenhar um retngulo de 297x210 com origem 0,0,0

com polyline desenhar outro retngulo com origem 5,5,0 de 287x180


...pgina seguinte...

Command: _pline
From point: 0,0
Current line-width is 0.0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @297<0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @210<90
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @297<180
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c
Command: _pline
From point: 5,5
Current line-width is 0.0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @287<0
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @180<90
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: @287<180
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint of line>: c
criar e tornar ativo um nivel chamado janela, cor azul

esta a tela antes de se voltar ao Model Space


criar e tornar ativo um layer chamado janela;

View > Floating Viewports > 4 Viewports


Command: _mview
ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First Point>: _4
Fit/<First Point>: clique num vtice do retngulo interno
Second point: arraste at o vrtice diagonalmente oposto e clique
Regenerating drawing.
desative o grid para no confundir as Viewports
Command: <Grid off>

sair do Paper Space, voltando ao Model Space:


View > Model Space (Floating) retorna-se ao Model Space
as viewports so ativadas individualmente clicando-se dentro delas
cada viewport tem a indicao do UCS

clicar a viewport superior esquerda, tornado-a ativa


> View > 3D Viewpoint > Front
esta viewport apresentar a Vista Frontal ou Elevao do objeto
fazer o mesmo nas outras viewports, selecionando Top (Vista Superior ou Planta),
Left (Vista Lateral Esquerdas), mantendo a Isomtrica na Viewport inferior direitas.

as diferentes viewports tm escalas direntes que precisam ser ajustadas


ative uma viewport e selecione:
Command: z
ZOOM
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: 1xp <enter> (valor teclado)
repetir este passo nas outras viewports.

as viewports esto com a escala acertada mas no esto com as vistas alinhadas
o passo seguinte fazer o alinhamento horizontal e vertical das vistas:
ative as viewports do lado esquerdo e com o comando Pan ajuste as vistas na viewport

ativar, por exemplo, a viewport da Elevao


entre pelo teclado :
Command: mvsetup <enter>
Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo: a <enter>
Angled/Horizontal/Vertical alignment/Rotate view/Undo: v <enter>
Basepoint: clique um canto da Elevao
ative a viewport da Planta
Other point: clique no ponto que ser alinhado com o anterior
observar que os pontos esto em viewports diferentes

ver o resultado do alinhamento vertical, entre Planta e Elevao;


repetir para alinhar Elevao e Vista Lateral Esquerda:
Command: mvsetup
Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo: a <enter>
Angled/Horizontal/Vertical alignment/Rotate view/Undo: h <enter>
Basepoint: clicar num canto da Elevao (com a viewport ativada)
Other point: clicar no canto que deve ser alinhado da Vista Lateral (viewport ativada)
...pgina seguinte...

as vistas esto alinhadas;


o AutoCad, atravs do comando solprof, selecionado clicando-se o ltimo cone do Toolbar da esquerda da
tela (Setup Profile), separa em nveis (layers) diferentes as linhas visveis e as invisveis;
os layers so criados automaticamente; os de linhas visveis tem a designao sempre iniciada por Pv e os de
linhas invisveis iniciam com Ph; se houver interesse estes layers podem ser renomeados;
ativar a viewport da Elevao;
...prxima pgina...

selecionar Setup Profile


Command: _solprof
Select objects: (clicar na Elevao) 1 found
Select objects: <enter>
Display hidden profile lines on separate layer? <Y>: <enter>
Project profile lines onto a plane? <Y>: <enter>
Delete tangential edges? <Y>: <enter>
One solid selected

clicar no cone dos layers;


notar que foram criados dois layers Ph-1fd e Pv-1fd, pelo prprio programa;
o layer Ph-1fd contm as linhas invisveis da Elevao, portanto dever ter como Linetype associada a linha
tracejada; dever ser carregada a linha Hidden do arquvo Acad.lin e associada ao Ph-1fd;
o layer Pv-1fd contm as linhas visveis da Elevao
repetir a operao para todas as demais viewports

aps aplicar o Solprof em todas as viewports todas as vistas tiveram sua linhas visveis e invisveis
separadas em Layers diferentes;
os layer podero aparecer com terminaes diferentes das aqui apresentadas em sua aplicao;
desligar o layer inicial em todas as viewports; este layer contm modelo tridimensional que ser substitudo
pelas linhas visveis e invisveis criadas pelo comando Solprof;

esta a imagem final com o layer inicial desligado


deve-se agora associar aos layers iniciados com Ph a cor vermelha e a linha Hidden;
aos layers iniciados com Pv associar a cor azul

ajustar ltscale para 10


Command: ltscale
New scale factor <1.0000>: 10
Regenerating paperspace.
Regenerating drawing.

selecionar View > Paper Space >


para tirar o contorno das viewports desligar o layer janelas
...prxima pgina...

esta a viso aps desligar o layer janelas antes, porm, tornando corrente o layer A4;
carregar a linha ISO dash-dot para colocar as linhas de centro e os eixos de simetria.

desenhar as linhas de centro e eixos de simetria com o comando Line


ajustar estas linhas pelo ltscale at que fiquem proporcionais;
(tente ltscale = 0.1 para a linha ISO-dash-dot);
em Paper Space pode-se adicionar textos para completar o desenho;
crie seus prprios modelos e extraia as vistas ortogrficas;
seguem algumas propostas...
BOM TRABALHO!

EXERCCIOS
-

abrir um novo arquivo chamado 3D2;

Command: '_layer (criar e tornar ativo um nvel de nome INICIAL)


acertar os limites para: Command: '_limits
Reset Model space limits:
ON/OFF/<Lower left corner> <0.0000,0.0000>: <enter>
Upper right corner <12.0000,9.0000>: 210,297 <enter>

ajustar a unidade para uma casa decimal


Initializing... DDUNITS loaded.

ajustar a tela com:


Command: z ZOOM
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>: a
Regenerating drawing.

ligar o Grid: Command: <Grid on> (tecla F7)

ver a tela na posio Isomtrica:


>View > 3D Viewpoint > SW Isometric

se o smbolo do UCS no estiver na origem do Grid selecione:


> View > Display > US Icon > Origin o UCS aparecer na origem do Grid.

construir um objeto usando os slidos bsicos do menu Solids e Polylines.

Command: '_ddunits

Command: _box
Center/<Corner of box> <0,0,0>: <enter> (com isto assumiu-se a origem como vrtice do slido)
Cube/Length/<other corner>: l <enter> ( podemos construir o paraleleppedo pelos valores dos lados)
Length: 70 <enter> (70 unidades em x)
Width: 50 <enter> (50 unidades em y)
Height: 25 <enter> (25 unidades em z)
usar o Zoom para ajustar a posio da tela como mostra a figura

levar o UCS para o vrtice superior do slido (vide figura)


Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o
Origin point <0,0,0>: _endp of (usar o Osnap Endpoint)
construir uma rampa (wedge)
Command: _wedge
Center/<Corner of wedge> <0,0,0>: <enter> (assume-se o 0,0,0 com vrtice do slido)
Cube/Length/<other corner>: l <enter> (agora determina-se as medidas dos lados)
Length: -40 <enter> (o sinal negativo far o lado em x ficar sobre o lado do paraleleppedo)
Width: -10 <enter> (o sinal negativo situar a base do slido sobre a face do paraleleppedo)
Height: 20 <enter> (a altura do wedge , marcada no lado sobre o eixo z)

para fazer a rampa simtrica usar Copy ou Mirror 3D; usaremos Copy;
Command: _copy
Select objects: 1 found (clicar em qualquer das arestas do wedge )
Select objects: <enter>
<Base point or displacement>/Multiple: _endp (selecionar Endpoint da aresta maior da base)
Second point of displacement: _endp of (selecionar Endpoint da aresta da face superior do paraleleppedo)
mudar o UCS para o ponto mdio da aresta menor da face superior;
....pgina seguinte

Command: _ucs
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o
Origin point <0,0,0>: _mid of (clicar, com o Osnap Midpoint ativado, a aresta desejada)
Command: _cylinder (selecionar no Toolbar Solids a opo Cylinder)
Elliptical/<center point> <0,0,0>: <enter> (adota a origem do UCS como centro da base)
Diameter/<Radius>: 15 <enter>
Center of other end/<Height>: -30 (para garantir a extenso da altura)

Command: _subtract Select solids and regions to subtract from...


Select objects: 1 found (clique o paraleleppedo de base)
Select objects: 1 found (clique uma das rampas)
Select objects: 1 found (clique a outra)
Select objects: <enter> (isto faz com que estes trs slidos clicados sejam somados)
Select solids and regions to subtract...
Select objects: 1 found ( clique qualquer ponto do cilndro)
Select objects: <enter> (foi criado um nico slido)
Command: _ucs (voltar o UCS ao WCS)
Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: <enter>

abrir um novo arquivo 3D3 e configurar como os anteriores;


fazer uma circunferncia com centro de Coordenadas = 30,30 e Raio = 30;
traar com Polyline duas retas paralelas e distantes do centro de 20 unidades, em y, do centro;
editar at obter a figura da tela e usando _pedit transformar as duas meias luas em entidades nicas;

Command: _extrude
Select objects: 1 found (clique uma das meia-luas)
Select objects: 1 found (clique a outra)
Select objects: <enter>
Path/<Height of Extrusion>: 40 <enter>
Extrusion taper angle <0>: <enter>

Command: _ucs (colocar o UCS no centro das meias-luas)


- Origin/ZAxis/3point/OBject/View/X/Y/Z/Prev/Restore/Save/Del/?/<World>: o
- Origin point <0,0,0>: _cen of (clique com o Osnap Center ativo uma das meia-luas)
- Command: _cylinder
- Elliptical/<center point> <0,0,0>: <enter> (o centro do cilindro o UCS)
- Diameter/<Radius>: 30 <enter>
- Center of other end/<Height>: 40 <enter>

Command: _union
Select objects: 1 found (clique uma das laterais em meia-lua)
Select objects: 1 found (clique a outra)
Select objects: 1 found (clique o cilindro)
Select objects: <enter>
Command: _rotate3d
Select objects: 1 found (clique o slido final)
Select objects: <enter>
Axis by Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/<2points>: x <enter>
Point on X axis <0,0,0>: <enter>
<Rotation angle>/Reference: 180 <enter> (o slido gira em torno do eixo x de 180)

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