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CONTROL DE ARRANQUE DIRECTO DE MOTOR

TRIFASICO POR HMI


1. Seleccionamos el tipo de PLC y la CPU con sus respectivas
caractersticas y agregar.

2. Dentro del rbol de proyecto agregamos nuevo bloque FB (Function


Block) y lenguaje FUP y aceptar.

DOCENTE: Edwin Mamani Larico

3. Agregamos las siguientes variables locales del bloque del programa FB


con sus respectivos tipos de datos.

4. Realice el siguiente programa para luego cargarlo al PLC. Tener en


cuenta que el temporizador es de tipo multi-instancia

5. El bloque FB una vez guardado y compilado, arrastrarlo al MAIN (OB1) y


describir las siguientes variables del PLC.

DOCENTE: Edwin Mamani Larico

6. En el rbol del proyecto agregamos nuevo dispositivo, seleccionamos la


imagen HMI, luego escogemos segn sus caractersticas del touch panel,
tener en cuenta del firmware del HMI, as como se muestra en la
siguiente imagen. Y aceptar

7. Seleccionamos el PLC para realizar la comunicacin con la pantalla,


como se muestra en la figura.

DOCENTE: Edwin Mamani Larico

8. Una vez comunicado hacer clic en siguiente y configurar el formato de


imagen y luego siguiente.

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El logotipo se puede cambiar de una imagen diseada o descargar imagen de


internet

9. Configurar los avisos. Luego siguiente

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10.Configurar imagen luego siguiente.

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11.Configurar imgenes de sistema, luego siguiente.

12.Configurar los botones y luego finalizar. Al finalizar se muestra la


ventana de la pantalla HMI

DOCENTE: Edwin Mamani Larico

13.Dirigirse al rbol del proyecto, del dispositivo HMI y abrir la carpeta


administracin de imgenes y dentro abrir la sub-carpeta plantillas y
hacer doble clic en plantilla_1 para borrar los botones u objetos que no
van a cumplir ninguna funcin.

14.Regresamos en imagen raz: carpeta imgenes e imagen raz del rbol


del proyecto, agregamos los siguientes objetos (botn y crculo que se
encuentra en herramientas objetos bsicos y elementos como se
muestra en la siguiente figura) y empezar a configurar cada uno de
ellos.

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15.Empezar a configurar los botones, como se indica en la siguiente figura.


Seleccionamos el botn y en propiedades (GENERAL)que est en la parte
inferior realizar los cambios

Cambiamos el color de fondo y texto

Luego seleccionamos eventos y realizamos la siguiente configuracin de


escoger pulsar y actibarBit

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Seleccionamos la variable START configurada en el PLC

Seleccionamos soltar y seleccionamos desactibarBit con la misma variable


START

Los mismos pasos anteriores se hace con el otro botn pero con la variable
STOP. Color rojo

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16.Configurar el circulo: primero seleccionamos el circulo y nos dirigimos a


propiedades apariencia, color de fondo blanco, borde ancho 3

17.En animaciones: visualizacin agregar animacin y apariencia luego


aceptar.

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En apariencia escogemos la variable del PLC nombre: MOTOR

Luego en la parte inferior de rango agregar 0 y color de fondo rojo y


parpadeo no, en la siguiente fila agregar 1 y color de fondo verde y
parpadeo si. Como se muestra en la siguiente figura.

DOCENTE: Edwin Mamani Larico

18.Dirigirse al MAIN (OB1) del PLC: guardar y compilar para luego cargar en
el PLC establecido.
19.Ahora dirigirse al HMI Imagen_raiz, realizar el guardado y compilado de
la pantalla creada para luego cargar en el HMI. Iniciar el control del
arranque del motor a travs de la pantalla.

DOCENTE: Edwin Mamani Larico

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