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NOMBRE: LAURA SOLORZANO MEDINA

CURSO: 8 D

FTBOL
Tambin conocido como balompi, es un deporte de equipo
jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos rbitros que se ocupan de que las normas se
cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el
deporte ms popular del mundo, pues lo practican unas 270
millones de personas.
Regla 1 El campo de futbol El juego se establece en el campo del ftbol, el cual es
obligatorio que sea rectangular. En los partidos internacionales como es el caso del
mundial, los campos deben tener el mnimo de 100 metros en longitud, y un mximo
de 110 metros.
Regla 2 El baln
La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol regulaciones que comienza
con la ms obvio: debe ser esfrico. FIFA se determina que la circunferencia est
entre 68 centmetros. y 70 centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar
entre 410 g y 450 G.
Regla 3 El nmero de jugadores
No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es tan pronto como lmite
mximo para incorporar el campo. El mnimo permiti un partido es siete jugadores del
ftbol. El equipo puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el arquero
segn las reglas del futbol.
Regla 4 - Los accesorios de los jugadores
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: las espinilleras. Las joyas de
cualquier tipo se prohben. El uniforme estndar en las reglas del juego consiste en:
camiseta, pantaloncillo, promedios y booties, adems de las Bermudas termales que
siempre deben estar del l s mismo color del pantaloncillo.
Regla 5 - El rbitro l es soberano.
Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis. Tanto es as que un
cojinete puede ser repasado solamente, si no ha sido el partido reiniciado despus de
una pena del juez.
Regla 6 - Los asistentes
No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin no que tambin se
pueden incorporar el campo para ayudar al rbitro en la cuenta de pasos hasta la
barrera en carencia al lado de la lnea lateral, por ejemplo.
Regla 7 - La duracin del partido
FIFA acepta que el partido de ftbol se puede jugar en dos veces de 40 minutos, slo
depende en medio decidido por el equipo y el aviso oficial previamente al rbitro, pero
la cosa recomendada es tradicional los 45 minutos.

Regla 8 - El principio del juego

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Es vlida anotar una meta con el retroceso inicial. El principio debe ocurrir en el centro
del crculo central, en el campo medio, y la bola se puede golpear con el pie
directamente a la oposicin de la portera. El jugador que pone la bola en el
movimiento no puede volver por primera vez para tocarlo antes de que a otro jugador
lo golpee con el pie.
Regla 9 El baln en juego
Se considera que la bola sale solamente del campo de juego si toda su extensin
excede las lneas que demarcan los lmites del campo. La bola sigue en juego si el
rbitro o los asistentes no dicen lo contrario.
Regla 10 - La meta para validar de la anotacin
Es el mismo criterio del punto anterior) regla 9 ): la bola debe pasar totalmente la lnea
debajo para realizar una anotacin.

VOLEIBOL
Es un deporte donde dos equipos se
sobre un terreno de juego separados por
central. El objetivo del juego es tratar de
baln por encima de la red hacia el suelo
contrario e impedir que el oponente haga lo
equipo dispone de tres toques para retornar
(adems del toque de bloqueo), pero no
parado, sujetado, retenido o acompaado.

enfrentan
una
red
pasar
el
del campo
mismo. El
el
baln
puede ser

Habitualmente el baln se golpea con manos y brazos, pero tambin con cualquier otra
parte del cuerpo. Una de las caractersticas ms peculiares del voleibol es que los
jugadores tienen que ir rotando sus posiciones a medida que van consiguiendo puntos.
REGLAS
1. Doble golpe: consiste en que el el jugador golpea o pasa el baln tocndolo dos
veces. (un jugador solo puede tocar una vez el baln, el equipo puede tocar 3 veces el
baln: recepcin, pasar y atacar)
2. Invasin: esta se puede dar de varias maneras como: tocar la malla en el ataque o
en el bloqueo ; pisar la linea que divide la cancha en dos ; o pisar la raya del final al
realizar el servicio (saque)
3. Falta de respeto al juez: esta se da ya que los jugadores realizan reclamos a
cerca de un punto que no fue claro pero no tienen en cuenta que por respeto al juez y
por las reglas de la FIVB SOLAMENTE el capitn esta autorizado a dirigirse al juez como
vocero de su equipo.
4. Tiempos: al haber tiempos TODOS los jugadores deben estar totalmente fuera de la
cancha de juego, al igual que en el juego no se pueden salir de esta mientras que el
baln no este en movimiento.

ECUAVLEY
Es una variante de voleibol, originario de Ecuador. Es un deporte eminentemente
ecuatoriano, gracias a personas que con dedicacin y gran sentido deportivo, fueron

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trasmitiendo su tcnica y vistosidad de juego, para convertirlo en un deporte de gran
raigambre popular.

REGLAS
Campeonato de Ecuavley
El Ecuavley es un deporte ecuatoriano en el que intervienen dos equipos con
tres jugadores cada uno y su respectivo suplente.
El objeto de este deporte es hacer caer la bola en el piso de la cancha ocupada
por el equipo contrario, pasndola por encima de la red y soportes entre los que
limitan el campo de juego.
La bola puede ser golpeada con cualquier parte del cuerpo de la cintura hacia
arriba, excepto el golpe franco con pecho y la cabeza de un golpe solo cuando
haya batida
La bola puede ser pasada al otro campo de juego mediante utilizacin de uno,
dos o tres toques.
De la cancha
La cancha para la prctica del deporte del Ecuavoley debe tener 9 metros de
ancho y 18 metros de largo, dividida por una lnea demarcatoria de 5 cm. de
ancho, de que manera cada campo de juego tenga la dimensin de un cuadrado
de 9 metros.
Sujetadores de los postes de la red, debern estar alejados un mnimo de un
metro de la lnea delimitadora de la cancha y podr ser hierro o madera.
La red debe ser de color rojo confeccionada de piola, de nailon o cabuya,
teniendo en las partes superiores e inferiores, como proteccin, una franja de
lona de 5 cm. de ancho y limitadores de cancha en los extremos.
Debe ser la red tendida entre los dos postes a una altura de 2,85 m.
La red tendr el ancho de 60 cm mnimo y 80 como mximo.
La bola a ser utilizada en este deporte es la N 5, reglamentaria en el ftbol.
De las autoridades de juego
En el campeonato existirn autoridades que:
a)
b)
c)
d)

El Juez que es la mxima autoridad dentro del campo de juego;


El Arbitro, que oficiar como auxiliar del Juez
Dos ayudantes de lnea, que observarn la cada de la bola, y;
Un vocal de turno

Inscripciones, calificaciones y congresillo tcnico


Las inscripciones de las ligas participantes en la competencia de Ecuavoley, se
receptarn hasta la fecha indicada en horas laborables. El costo de inscripciones
y entrega de la garanta es el acordado por la Asociacin de Ligas Deportivas

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Barriales. La calificacin de los/as deportistas se realizarn de acuerdo al
cronograma que presente la Comisin de Calificacin.
Las calificaciones de los/as deportistas de las Ligas se realizarn presentando original
de cdula y 2 copias (una de un color y otra en blanco y negro), debidamente firmados
y carn.
De los jugadores
Podrn participar en esta competencia las ligas con filiales y delegaciones de 6
jugadores de las cules solo ingresarn 3 al campo de juegos debidamente
uniformados.
En un encuentro el equipo podr realizar hasta tres cambios.
Los deportistas no podrn portar objetos que se crean peligrosos para su
integridad como brazaletes, guantes, anillos, aretes, cadenas, relojes, etc
Los jugadores llevaran en sus camisetas nmeros visibles ubicados en la
espalda. Ser la numeracin indistinta y deber ser la misma numeracin que
consta en el carn de cancha. El vocal al momento que se registran los
jugadores deber fijarse que estn bien uniformados y apegados al reglamento
antes de su ingreso al campo de juego.
Cada delegacin participante podr estar conformada con un mximo de:
a)6 jugadores; b)Un dirigente por la liga; c)Un director tcnico.
Modalidad de competencia
La modalidad de competencia se establecer por la Comisin Tcnica, de
acuerdo al nmero de Ligas participantes.
La Comisin establecer la fijacin con escenario y horarios de juegos, el
calendario de juegos se elaborar una vez determinada la modalidad de
competencia.
Funciones de juez
Ser responsable de dirigir el juego y sus decisiones inapelables, prima sobre
aquellos que provengan del resto del cuerpo arbitral.
Tiene atribuciones para decidir sobre cualquier situacin que se presente dentro
del campo de juego.
Desde su posicin deber dominar la red, desde uno de los costados de la lnea
divisora de la cancha, ubicndose tras uno de los postes, modo tal que tenga
libre visibilidad hacia cualquier parte de la cancha.
Sancionar las Infracciones cometidas por los jugadores, entrenadores y ms
auxiliares en el transcurso del partido.
Previamente al inicio del partido, proceder a sortear en presencia de los
capitanes de ambos equipos, cul de ellos tiene la batida y cual escoge la
cancha.
Para iniciar el partido, har sonar el silbato, sealando cual equipo debe efectuar
el saque inicial.
Determinar en forma clara, la consecucin de los puntos que vaya consiguiendo
cada equipo y determinar los cambios de batida.
Controlar las bolas pasadas sobre la que el rojo y en su costado pasen por fuera
del limitador de la red.
Controlar que el jugador que realice la batida, lo haga en forma reglamentaria.

TENIS DE MESA

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Tambin conocido como ping-pong, es un deporte que se
juega con una pelota pequea y paletas. Los partidos
pueden ser individuales o de dobles. Se practica sobre una
mesa rectangular dividida en su mitad por una red. Se
juega entre dos. El objetivo del juego es conseguir que el
contrario no devuelva el golpe despus del primer bote de
la pelota sobre su lado de la mesa.
REGLAS
LA MESA
1.1 La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, ser
rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura de 1,525 m, y estar situada en
un plano horizontal a 76 cm del suelo.
1.2 La superficie de juego no incluye los lados de la parte superior de la mesa.
1.3 La superficie de juego puede ser de cualquier material y deber proporcionar un
bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al dejar caer sobre ella una pelota
reglamentaria desde una altura de 30 cm.
1.4 La superficie de juego deber ser de color oscuro, uniforme y mate, con una lnea
lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 2,74m, y una lnea de
fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.
1.5 La superficie de juego estar dividida en dos campos iguales por una red vertical
paralela a las lneas de fondo y deber ser continua en toda el rea de cada campo.
1.6 Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una
lnea central blanca de 3 mm de anchura y paralela a las lneas laterales; la lnea
central ser considerada como parte de cada medio campo derecho.
EL CONJUNTO DE LA RED
2.1 El conjunto de la red estar formado por la red, su suspensin y los soportes,
incluyendo las fijaciones que los sujetan a la mesa.
2.2 La red estar suspendida de una cuerda sujeta en cada uno de sus extremos a un
soporte vertical de 15,25 cm de altura; el lmite exterior de los soportes estar a 15,25
cm por fuera de las lneas laterales.
2.3 La parte superior de la red deber estar, en toda su longitud, a 15,25 cm sobre la
superficie de juego.
2.4 La parte inferior de la red deber estar en toda su longitud lo ms cerca posible de
la superficie de juego, y los extremos de la red lo ms cerca posible de los soportes.
LA PELOTA
3.1 La pelota ser esfrica, con un dimetro de 40 mm. (A partir del 01/10/2000).
3.2 La pelota deber pesar 2,7 g. (A partir del 01/10/2000).
3.3 La pelota deber ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o
naranja, y mate.
LA RAQUETA
4.1 La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja deber... ser
plana y rgida.
4.2 Como mnimo, el 85% del grosor de la hoja deber ser de madera natural; una capa
adhesiva en el interior de la hoja puede ser reforzada con un material fibroso tal como

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fibra de carbono, fibra de vidrio o papel prensado, pero sin sobrepasar el 7,5% del
grosor total 0,35 mm, siempre la medida inferior.
4.3 El lado de la hoja usado para golpear la pelota deber estar cubierto, bien con
goma de picos normal con los picos hacia fuera y un grosor total no superior a 2 mm,
incluido el adhesivo, o bien con goma sandwich con los picos hacia dentro o hacia fuera
y un grosor total no superior a 4 mm, incluido el adhesivo.
4.3.1 La goma de picos normal es una capa sencilla de goma no celular, natural o
sinttica, con picos distribuidos de manera uniforme por su superficie, con una
densidad no inferior a 10 por cm2 ni superior a 50 por cm2.
4.3.2 La goma sandwich es una capa sencilla de goma celular, cubierta exteriormente
por una capa sencilla de goma de picos normal; el grosor de la goma de picos no debe
sobrepasar los 2 mm.
DEFINICIONES
5.1 Una jugada es el perodo durante el cual est en juego la pelota.
5.2 La pelota est en juego desde el ltimo momento en que permanece inmvil en la
palma de la mano libre antes de ser puesta en servicio intencionadamente.
5.3 Una anulacin es una jugada cuyo resultado no es anotado.
5.4 Un tanto es una jugada cuyo resultado es anotado.
5.5 La mano de la raqueta es la mano que empua la raqueta.
SERVICIO CORRECTO
6.1 Al comienzo del servicio la pelota deber estar inmvil, mantenindose libremente
sobre la palma abierta y extendida de la mano libre del servidor, por detrs de la lnea
de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.
6.2 A continuacin el servidor lanzar la pelota hacia arriba lo ms verticalmente
posible, sin imprimirle efecto, de manera que se eleve al menos 16 cm tras salir de la
palma de la mano libre y luego caiga sin tocar nada antes de ser golpeada.
6.3 Cuando la pelota est descendiendo, el servidor deber golpearla de forma que
toque primero su campo y luego, pasando por encima o alrededor del conjunto de la
red, toque directamente el campo del restador; en dobles, la pelota deber tocar
sucesivamente el medio campo derecho del servidor y del restador.
6.4 La pelota y la raqueta estarn por encima del nivel de la superficie de juego desde
el ltimo momento en que la pelota est inmvil antes de ser lanzada hasta que es
golpeada.
6.5 Cuando la pelota es golpeada, ha de encontrarse por detrs de la lnea de fondo del
servidor, pero no ms atrs de la parte del cuerpo del servidor situada ms lejos de su
lnea de fondo, exceptuando el brazo, cabeza o pierna.

DEVOLUCIN CORRECTA
7.1 Tras haber sido servida o devuelta, la pelota deber ser golpeada de forma que
pase por encima o alrededor del conjunto de la red y toque el campo del oponente,
bien sea directamente o tras haber tocado el conjunto de la red.
ORDEN DE JUEGO

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8.1 En individuales, el servidor deber primero servir correctamente; luego, el restador
deber hacer una devolucin correcta, y en lo sucesivo, servidor y restador debern
hacer devoluciones correctas alternativamente.
8.2 En dobles, el servidor deber primero servir correctamente; luego, el restador
deber hacer una devolucin correcta; a continuacin, el compaero del servidor
deber hacer una devolucin correcta; despus, el compaero del restador deber
hacer una devolucin correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este
orden, deber hacer una devolucin correcta.
ANULACIN
9.1 La jugada ser anulada:
9.1.1 - si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de
l, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea correcto o si la pelota es obstruida
por el restador o su compaero;
9.1.2 - si se efecta el servicio cuando el restador o pareja restadora no estn
preparados, siempre que ni el restador ni su pareja intenten golpear la pelota.

BASQUETBOL
El baloncesto es un deporte de equipo que consiste bsicamente
introducir un baln en un aro, del que cuelga una red, lo que le
un aspecto de cesto. Tambin es conocido como bsquetbol
basquetbol), o simplemente bsquet, por la castellanizacin de
nombre en ingls: basquetbol.

en
da
(o
su

REGLAS
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o
ambas manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas manos, pero
nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden
usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. La primera infraccin a esta norma por cualquier persona contar como una
falta, la segunda lo descalificar hasta que se consiga una canasta, o, si hay una
evidente intencin de causar una lesin, durante el resto del partido. No se permitir la
sustitucin del infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las reglas 3 y 4,
y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna
en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el borde y un contrario
mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y jugado por la
primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro lanzar el baln en lnea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al
oponente.

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10. El rbitro auxiliar, umpire, sancionar a los jugadores y anotar las faltas, avisar
adems al referee (rbitro principal, vase siguiente punto) cuando un equipo
cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para descalificar a los jugadores
conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, referee, jugar el baln y decide cuando est en juego, dentro
del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo. Decidir cundo se consigue
un punto, llevar el marcador y cualquier otra tarea propia de un rbitro.
12. El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.
13. El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.

BALONMANO
Es un deporte colectivo en el cual participan dos equipos
y que tiene como objetivo introducir la pelota en la
portera contraria jugndola con la mano. Ganar el
encuentro el equipo que haya logrado ms goles al
finalizar el tiempo de juego; en caso de que ambos
equipos tengan igual nmero de goles habrn empatado,
no existiendo ganador (en funcin de la competicin se
jugara una o varias prrrogas para obtener un vencedor).
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe
respetar son las siguientes:
Pasos: Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos.
Para desplazarse tambin puede utilizar el bote.
Dobles: Despus de parar de botar no est permitido volver a botar nuevamente. En
cambio, es posible dar otros tres pasos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que cogi
la pelota.
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo con
cualquier parte de su cuerpo.

Existen reglas comunes a todos los jugadores:


No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s con el
tronco.
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y entrar en ella,
menos el portero.
Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o retiene el baln
mas de 3 segundos.

NOMBRE: LAURA SOLORZANO MEDINA


CURSO: 8 D
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador haya
saltado, previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al suelo.
Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la lnea de fondo
l mismo pondr de nuevo la pelota en juego. Si, en cambio, el baln es tocado por un
jugador de campo defensor, se lanzar crner o saque de esquina desde el lado ms
prximo desde donde sali.

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