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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio de Educacin Superior


IUT Dr. Federico Rivero Palacio
Regin Capital
Departamento de Mecnica

Prof. Angel Gerardo Mndez - Prof. Carmelo Gioia


2005

ii

CONTENIDO

FUNDAMENTOS DEL MODELADO DE PARTES ..............................2


1.1
1.2
1.3

Anlisis de una parte........................................................................................................2


Boceto de una caracterstica............................................................................................2
Agregar dimensiones paramtricas y restricciones a un Perfil. .......................................3

BOCETOS, DIMENSIONES Y RESTRICCIONES ...............................5


2.1 Conversin de perfiles en bocetos. ..................................................................................5
2.2 Agregar y Desplazar Restricciones ..................................................................................6
2.3 Ver las Restricciones - Show Constraints ........................................................................7
2.4 Eliminar Restricciones - Delete Constraints .....................................................................7
2.5 Aplicacin de Dimensiones a Perfiles ..............................................................................7
2.5.1 Formatos para visualizar el acotado .........................................................................8
2.6 Restricciones de perfiles a las caractersticas Existentes..............................................10
2.7 Bocetos Mltiples ...........................................................................................................10
2.8 Elementos de trabajo en el Mechanical Desktop ...........................................................12
2.8.1 Definicin de Plano de Trabajo o Trazado..............................................................12
2.8.2 Definicin de un eje axial o de trabajo. ...................................................................14
2.8.3 Definicin de un punto de trabajo. ..........................................................................14

3
FUNDAMENTOS Y DESCRIPCION DE LAS OPERACIONES CON
BOCETOS......................................................................................................15
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9
3.10
3.11
3.12

EXTRUDE Creacin de Extrusiones. .............................................................................15


REVOLVE Creacin de operaciones de revolucin. ......................................................16
SWEEP Creacin de Barridos........................................................................................17
2D PATH Creacin de barridos 2D. ...............................................................................18
3D HELIX PATH.............................................................................................................19
3D SPLINE PATH ..........................................................................................................21
3D EDGE PATH .............................................................................................................21
3D PIPE PATH ...............................................................................................................22
LOFT Creacin de solevados.........................................................................................22
RIB Creacin de nervaduras. .....................................................................................23
BEND Creacin de curvados......................................................................................24
AMFACESPLIT Creacin de divisiones de cara.........................................................25

CREACIN DE OPERACIONES PREDEFINIDAS............................26


4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12

HOLE Agujero. ...............................................................................................................26


AMFACEDRAFT Face Draft..........................................................................................28
FILLET Empalme ...........................................................................................................29
AMCHAMFER Chafln...................................................................................................30
SHELL Vaciado. .............................................................................................................31
AMSURFCUT Superficie de corte..................................................................................32
AMARRAY Arreglos o patrones. ....................................................................................32
POLAR Patrn Polar. .....................................................................................................34
AXIAL HELICOIDAL Patrn Helicoidal...........................................................................35
AMCOPVFEAT Copiar operacin...............................................................................36
AMCOMBINE Combinar piezas..................................................................................37
AMPARTSPLIT Partir pieza........................................................................................38

CREACIN DE VACIADOS ...............................................................39


5.1

Adicin de vaciados a modelos......................................................................................39


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iii
Corte de modelos para crear vaciados ..........................................................................40
Modificacin de vaciados ...............................................................................................40
Adicin de mltiples grosores de pared .........................................................................41
Gestin de varios grosores especficos .........................................................................42

5.2
5.3
5.4
5.5

CREANDO Y EDITANDO PLANOS...................................................43


6.1
6.2

6.3
6.4
6.5
6.6
6.7
6.8
6.9
6.10
6.11
6.12
6.13

AMPREFS Opciones del dibujo. ....................................................................................43


AMDWGVIEW Creacin de vistas. ................................................................................44
AMCUTLINE Lnea de corte...........................................................................................47
PAGE SETUP Configurar papel.....................................................................................49
AMEDITVIEW Editando Vistas de Dibujo ......................................................................49
AMMOVEVIEW Mover vista...........................................................................................50
AMDELVIEW Borrar vista. .............................................................................................50
AMREFDIM Dimensiones de referencia. .......................................................................51
AMMOVEDIM.................................................................................................................51
AMANNOTE Anotaciones de Dibujo. .........................................................................52
AMHOLENOTE Notas para agujeros .........................................................................52
AMTEMPLATE Plantillas para notas de agujeros. .....................................................53
AMCENLINE Lnea de centro.....................................................................................54

VARIABLES Y TABLAS DE DISEO................................................55


7.1
7.2
7.3
7.4

Variables de diseo de una pieza activa........................................................................56


Creacin de piezas vinculadas a tablas. ........................................................................57
Uso de acotado inteligente Power Dimensioning........................................................59
Agregar hojas de clculo al dibujo .................................................................................59

FUNDAMENTOS DEL ENSAMBLAJE DE PARTES.........................61


8.1 Fundamentos del Modelado de Ensambles ...................................................................61
8.2 El Proceso de Modelado de Ensambles ........................................................................62
8.3 Estrategias de Modelado................................................................................................62
8.3.1 La Estrategia de Modelado de Arriba Hacia Abajo .................................................63
8.3.2 La Estrategia de Modelado del Centro Hacia fuera ................................................63
8.3.3 La Estrategia de Modelado de Abajo Hacia Arriba .................................................63
8.4 Restricciones de Ensamble............................................................................................63
8.4.1 3D Constrains Restricciones de Ensambles ...........................................................63
8.4.2 Resolucin de Restricciones...................................................................................64
8.4.3 Los Grados de Libertad de un Modelo....................................................................64
8.5 Creacin de Restricciones .............................................................................................65
8.6 Comprensin del Orden de Casos y los Componentes de Base ...................................66
8.7 Reglas para el Orden de los Casos ...............................................................................67
8.8 Creacin de Modelos de Ensambles y Dibujos..............................................................68
8.9 El Catlogo de Ensamblaje(Assembly Catalog).............................................................68
8.10
Asignacin de Atributos a un Componente ................................................................69

INTRODUCCIN DEL MODO ESCENA............................................71


9.1
9.2
9.3

Torsin de Escenas........................................................................................................71
Creacin de Lneas de Explosin...................................................................................72
Creacin y Edicin de una Lista de Materiales ..............................................................72

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PRESENTACIN
Mechanical Desktop Aplicado al Diseo
Cuando se habla de sistemas de CAD en 3D, se asocia este concepto al modelado de slidos
paramtricos, superficies y ensamblajes. Se Piensa en conjuntos mecnicos, planos de despieces,
listados de materiales, etc. Es evidente que las capacidades de modelado slido es uno de los puntos
ms importantes de todo software de diseo tridimensional. En el caso de Mechanical Desktop, este
facilita la elaboracin, dimensionado, emsamblaje, modificacin, documentacin entre otras acciones
de partes y conjuntos mecnicos. Adems, permite disear y modelar en 3D cualquier pieza o
elemento mecnico que se requiera.
A parte de las caractersticas ms conocidas de Mechanical Desktop,existen funcionalidades
realmente muy potentes que el usuario medio no utiliza, por desconocimiento o por falta de tiempo
para adentrarse en ellas.
Aqu se tratarn los aspectos que permitan al usuario incursionar en la elaboracin de partes,
ensambles y conjuntos, explosin y elaborar planos.
Objetivo del curso.
Este curso tiene como objetivo proporcionar las herramientas necesarias para generar
modelos tridimensionales, visualizar, parametrizar, desarrollar superficies y ensamblar partes de
mquinas usando el computador personales como medio para ser aplicado al diseo mecnico.
El software utilizado es un modelador slido paramtrico, Mechanical Desktop, el cual permite
la creacin de elementos a partir de bocetos (que se parecen a los diseos que se hacen
generalmente a mano alzada), a partir de ellos se pueden parametrizar asignando dimensiones que
quedan asociadas a las entidades (esto permite que posteriormente se cambie la dimensin y el
dibujo se actualice), lo cual lo convierte en un perfil o sketch. Finalmente es posible generar el
elemento en 3D y crear planos en 2D.

1 FUNDAMENTOS DEL MODELADO DE PARTES


Para elaborar un modelo slido paramtrico con las herramientas de formado de partes del
Mechanical Desktop(MD), se realizan los siguientes pasos:
a) Se debe analizar la parte o pieza que se desea disear con el fin de determinar las
caractersticas que se necesitan crear y el orden ms eficiente para crearlas.
b) Se hace un boceto con la forma bsica de la caracterstica que se usar como base.
c) Se convierte el boceto en un perfil paramtrico, perfil nico(single profile).
d) Se aplican restricciones y dimensiones paramtricas al perfil.
e) Se aplica una operacin para generar el slido: extrusin, girar, o barrer el perfil paramtrico,
con el fin de crear la primera caracterstica paramtrica o la caracterstica paramtrica base de
la parte.
f) A continuacin se agregan, restan e interceptan las caractersticas paramtricas siguientes
para completar la parte.
g) Se documenta la parte o pieza usando el administrador de Dibujos del MD.
Siguiendo este procedimiento se pueden crear millones de modelos paramtricos de slidos y
dibujos asociados con ellos utilizando el MD.
1.1

Anlisis de una parte

El primer paso en todo proceso de diseo es analizar la pieza o parte que se planea realizar.
Cuando se crean formas paramtricas de cuerpos slidos con el MD, es necesario que identifique
todas las caractersticas de su parte y el orden ms eficiente para su elaboracin.
Se debe analizar la parte o pieza para determinar qu caractersticas crear y en qu orden,
esta es la etapa ms importante que se lleva a cabo al usar el MD para crear una forma o cuerpo
slido paramtrico. Una parte que requiere horas para crearse con una mala estrategia de diseo
puede llevar slo minutos con una buena estrategia.
1.2

Boceto de una caracterstica

El primer paso, en la creacin de cualquier caracterstica de una parte paramtrica con el MD,
es crear un boceto simple de la caracterstica. No se necesita crear un boceto estrictamente perfecto
de la caracterstica. Los extremos de los objetos bosquejados no tienen que unirse, los arcos y
circunferencias pueden ser de un tamao errneo y los segmentos de lnea no tienen que ser
exactamente horizontales o verticales.
Cualquier conjunto cerrado de polilneas bidimensionales, lneas, arcos, circunferencias y
elipses puede convertirse en un perfil(profile).
-

Los bocetos se crean, restringen y editan para definir:


El prefil que determinar la forma de la pieza u operacin a realizar.
La ubicacin de una operacin sobre una curva en un diseo.
La trayectoria o camino que el perfil o seccin debe seguir.
Una lnea de corte para definir vistas de corte o seccin.
Una lnea divisoria que divide una cara o pieza.
Una lnea de vista descubierta para definir vistas de seccin descubierta.

Cuando se convierte un boceto en un perfil, el MD lo depura aplicando un conjunto de


restricciones automticas:
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3
-

Las lneas esbozadas casi horizontales se convierten en horizontales y las lneas esbozadas
casi verticales se hacen verticales.
Dos arcos o un arco/circunferencia y un segmento de lnea esbozados casi tangentes se
hacen tangentes. Dos arcos/circunferencias cuyos centros se esbozan casi coincidentes se
hacen concntricos.
Dos lneas que se esbozan casi colineales, aunque puedan estar separadas por otros
segmentos de lnea o arcos se hacen colineales.
Las lneas esbozadas casi paralelas se hacen paralelas.
Las lneas esbozadas casi perpendiculares son perpendiculares. Las lneas se deben unir
perpendicularmente para inferirse en forma automtica.
Cualquier arco y/o circunferencia esbozada casi con el mismo radio tienen el mismo radio.
Uno de los arcos o circunferencias deben incluir una dimensin de radio antes de que el
Diseador aplique esta regla.
Los objetos se unen usando el extremo de un objeto y el extremo de un objeto adyacente.

Por ejemplo, si inicialmente se traza el boceto del lado izquierdo y luego se convierte en un
perfil(single profile), el MD hara que se viera como el perfil de la derecha.

Boceto antes y despus de aplicar restricciones automticas


Nota: Se recomienda realizar el boceto inicial con la menor cantidad posible de vrtices y
segmentos. Esto reduce el nmero de dimensiones y restricciones que el MD necesita resolver y
resulta en un modelo ms fcil de usar y ms rpido de actualizar. Una buena regla que se debe
seguir es mantener los bocetos tan simples como sea posible.
1.3

Agregar dimensiones paramtricas y restricciones a un Perfil.

Cuando se convierte un boceto en un perfil(profile), el MD aplica automticamente un conjunto


de restricciones geomtricas lgicas a los elementos en el boceto. En ese momento l indica cuntas
restricciones o dimensiones requiere el boceto para estar totalmente restringido. Reporta un perfil con
restricciones o dimensiones faltantes como subrestringidas.
Para restringir totalmente el boceto, se agregan restricciones geomtricas y dimensiones
paramtricas:
-

Las restricciones geomtricas son reglas permanentes a las que se quiere que la parte obedezca.
Se puede crear restricciones que mantengan una lnea vertical, forzar dos arcos para que sigan
tangentes o del mismo tamao o insistir en que dos lneas siempre permanezcan perpendiculares.
Las restricciones por dimensiones paramtricas son dimensiones que cambian el tamao de un
boceto. Si se aplica una dimensin paramtrica a una lnea, cambiar el valor de la dimensin
modificar la longitud de la lnea.
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En resumen, todos los bocetos que ha convertido en perfiles paramtricos estn en una de
tres condiciones:
Under-Constrained: Si no se aplic suficientes dimensiones paramtricas o restricciones
geomtricas para restringir totalmente un perfil, ste es subrestringido. Esto implica que an faltan
las medidas y reglas para controlar el boceto. Si se convierte un perfil subrestringido en una
caracterstica, quiz sta se comporte de manera errtica cuando se cambie sus parmetros.
Over-Constrained: Cuando se aplican demasiadas restricciones a un elemento del perfil, el MD
descubrir que dos o ms dimensiones o restricciones estn en conflicto. En tales casos, el MD
reporta que la dimensin o restriccin que se trata de aplicar est en conflicto con las restricciones ya
existentes. Es probable que se deba eliminar restricciones o dimensiones existentes para aplicar un
plan de restriccin distinto.
Fully Constrained: El perfil totalmente restringido tiene suficientes restricciones geomtricas o
dimensiones para determinar la posicin de todos los elementos en el perfil. Se debe restringir
totalmente todos los perfiles de modo que las caractersticas de sus partes se comporten en forma
predecible.

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2 BOCETOS, DIMENSIONES Y RESTRICCIONES


2.1

Conversin de perfiles en bocetos.

Se puede usar cualquier combinacin de lneas, polilneas, arcos, circunferencias y elipses


para hacer un boceto. El boceto debe ser una curva cerrada.
Cuando se crean los bocetos iniciales, no es necesario dibujar entidades del tamao correcto,
esforzndose por obtener lneas derechas o que los extremos de los objetos se unan. Las
herramientas de modelado de partes del MD depuran el boceto cuando de convierte en un perfil, se
aplican las restricciones geomtricas y se dan las dimensiones adicionales a la geometra para
obtener el perfil exacto requerido.
La siguiente caja de dilogo Mechanical Options permite cambiar las variables del programa
MD. Para activarla debe seleccionarse Assist>Mechanical Options. A continuacin se explican las
opciones de la caja de dilogo:

Sketch Setting: Este permite especificar las variables para restringir un boceto.
-

Aplay Constrain Rules: Cuando esta opcin se activa permite aplicar el tamao de las restricciones,
tambin el tamao del pickbox y la tolerancia angular de un boceto.
Assume Rough Sketch: Aplica las restricciones horizontales y verticales a un sketch.
Angular Tolerance: El valor del ngulo asignado en angular tolerance, indica que si la inclinacin de
una lnea del boceto es menor al valor del ngulo indicado este convertir la lnea en horizontal o
vertical.
Apply to Linetype: Cuando se asigna el tipo de lnea en esta seccin, quiere decir que solo reconocer
un objeto con ese tipo de lnea en el momento de convertirlo en perfil nico(profile). Cualquier objeto
dibujado con un tipo de lnea diferente es ignorado.
Nota: El nombre del tipo de lnea debe ser en mayscula, o MD dar un mensaje de error.
Tolerance/Pickboxs Size: Abre la caja de dialogo de Pickbox Size y permite variar el tamao de la
mira. El tamao del dickBox Size usado determina la unin de los vrtices del boceto cuando se
convierte en Profile.
Constraint Size: Abre la caja de dialogo que permite variar el tamao de las restricciones.

Naming Prefixes: Especifica el prefijo que es aadido al nombre de una nueva parte o toolbody
cuando este es creado.

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Supperssed Dimensions and DOFs: Especifica el color aplicado a las dimensiones suprimidas y
a los smbolos que indican los grados de libertad.
Cuando se convierte un boceto en un perfil, el Constraint Manager (Administrador de
Restricciones) de MD indica cuntas restricciones se necesitan aplicar para restringir totalmente el
perfil. Tambin destaca los elementos del perfil cuyas dimensiones se deben ajustar o restringir.
Encontrar que la retroalimentacin del Administrador de Restricciones es muy importante para crear
perfiles totalmente restringidos.
2.2

Agregar y Desplazar Restricciones

El siguiente men de botones contiene todos los tipos de restricciones geomtricas para
restringir un perfil.

Las restricciones se utilizan para crear reglas que anulen la geometra. Se usan restricciones
para forzar arcos o circunferencias para que sean concntricos, para mantener lneas horizontales o
verticales, o inclusive para hacer que dos lneas sean perpendiculares entre s. El uso correcto de las
restricciones reduce en forma drstica el tiempo que pasa creando y manteniendo dimensiones
paramtricas.
La siguiente lista describe cada restriccin en detalle:
-

Horizontal: Hace que los segmentos de lnea individuales sean paralelos a la direccin de X
del sketch plane.
Vertical: Hace que los segmentos de lnea individuales sean paralelos a la direccin de Y del
sketch plane.
Perpendicular: Hace que dos segmentos de lnea sean perpendiculares entre ellos.
Parallel: Hace que dos segmentos de lnea sean paralelos o les da la misma pendiente y
orientacin.
X Value: Permite que dos circunferencias o arcos tengan el mismo valor de colocacin en la
direccin de X del sketch plane.
Y Value: Permite que dos circunferencias o arcos tengan el mismo valor de colocacin en la
direccin de Y del sketch plane.
Collinear: Permite que dos segmentos de lneas caigan en la misma lnea.
Concentric: Permite que dos circunferencias o arcos compartan el mismo punto central.
Tambin puede usar esta restriccin para hacer que un punto de trabajo y el centro de una
circunferencia coincidan.
Project: Une un vrtice con una lnea, punto, arco, o circunferencia. El vrtice seleccionado se
proyectar a la interseccin con la lnea, arco o circunferencia. Si se selecciona una lnea, el
vrtice se proyectar perpendicular a la extensin infinita de la lnea. Si se selecciona un arco
o circunferencia, el vrtice se proyectar a lo largo de una lnea entre el punto seleccionado y
el centro del arco, conectando el vrtice con la periferia del arco o circunferencia.
Join: Hace que dos puntos coincidan. Esta restriccin se aplica automticamente a las
separaciones entre la geometra y el boceto, o en forma manual para establecer la geometra
de construccin a fin de que conecte o junte una lnea de construccin a los vrtices en su
boceto.
Radius: Permite que dos o ms arcos o circunferencias compartan el mismo radio. Se debe
aplicar un valor a uno de los arcos o circunferencias antes de aplicar la restriccin.

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-

2.3

Tangen: Hace que dos objetos sean tangentes entre s, o permite que compartan la misma
pendiente en el punto en que se unen.
Equal Lenght: Fuerza a los segmentos de lnea a tener la misma longitud.
Mirror: Esta restriccin permite generar perfiles simtricos utilizando una lnea o eje de
simetra, basta con seleccionar el eje y luego indicar las entidades que se desean cambiar.
Fix: Ancla el punto final de un segmento para obligar que las restricciones del perfil se ajusten
en funclon al fix point colocado.
Ver las Restricciones - Show Constraints

Si se necesita saber qu restricciones se han aplicado al perfil, seleccionar el botn Display


(Desplegar). Si est trabajando con mltiples perfiles, se desplegarn smbolos de restriccin cuando
seleccione la geometra del boceto mientras pone restricciones. Puede controlar el tamao de los
smbolos de restriccin con el botn Size (Tamao).
Recuadro de dilogo Constraint DisplaySize (Tamao de Despliegue de Restricciones).

En el objeto de la izquierda al visualizar las restricciones,


aparecen los smbolos de estas, el objeto est formado por
cuatro entidades las cuales son identificadas por los nmeros
encerrados en crculos. Por ejemplo la entidad 0 es una lnea
Horizontal, la entidad 1 es una lnea Vertical y es tangente a la
entidad 2(T2), la entidad 2 es un arco tangente a las entidades
1 y 3(T1 y T3) y por ltimo la entidad 3 es Vertical y tangente a
2 (T2).
Para ver las restricciones puede usar la siguiente secuencia
de comando: Part>2D Constrains>Show Constrains.

Visualizacin de restricciones
2.4

Eliminar Restricciones - Delete Constraints

Remueve restricciones desde el boceto seleccionado. Hay que tener en cuenta que al borrar
una restriccin el boceto queda liberado de ella.
2.5

Aplicacin de Dimensiones a Perfiles

La aplicacin de dimensiones paramtricas a un perfil permite controlar el tamao o ngulo de


los elementos del perfil y determinar las relaciones que tienen entre si. Debe recordarse que al boceto
no se le pueden colocar dimensiones, por lo que antes de colocar las dimensiones debe convertir el
boceto en perfil (single profile o perfil nico).
A diferencia de las instrucciones de establecimiento de dimensiones de AutoCAD, que
requieren que se seleccione el tipo de dimensin que se desea crear, las herramientas de

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establecimiento de dimensiones paramtricas de MD determinan qu clase de dimensin crear con
base en el tipo y nmero de objetos que se selecciona junto con la colocacin de la dimensin.
Se debe tener en mente las siguientes reglas cuando aplique dimensiones paramtricas a
perfiles:
No se debe usar object snaps (copias instantneas de objetos) cuando se creen dimensiones
paramtricas a menos que est estableciendo las dimensiones de una elipse. Las selecciones
cerca de los extremos de lneas o bordes de la parte se ajustarn por omisin a los extremos;
las selecciones de circunferencias, arcos o elipses se ajustarn por omisin a sus centros.
Slo para elipses, se debe usar Quadrant object snaps para tomar los extremos de los ejes
mayor y menor de modo que pueda controlar la forma de la elipse. Por favor note que no se
puede crear dimensiones radiales en una elipse.
Para dimensiones lineales, se puede seleccionar el segmento de lnea cerca de cada extremo
y luego seleccionar la posicin de la colocacin para la dimensin, o slo seleccionar el centro
del segmento de lnea seguido por la posicin de la colocacin.
Al colocar dimensiones radiales, slo seleccione el arco seguido por la , posicin de la
colocacin de la dimensin radial. Las circunferencias se establecern por omisin a una
dimensin de dimetro.
Cuando se coloquen dimensiones angulares, se debe seleccionar los centros de los dos
segmentos de lnea seguidos por la posicin de la colocacin.

Dimensiones del perfil


Si MD toma sus selecciones y aplica el tipo de dimensin errnea en el perfil, se debe usar las
opciones en la lnea de instrucciones que aparecen inmediatamente despus de que la dimensin
aparece para cambiar el tipo de dimensin. Esto permite cambiar de una dimensin vertical a una
paralela sin tener que volver a seleccionar la geometra.
2.5.1

Formatos para visualizar el acotado

Para visualizar las cotas del dibujo como nmeros, que es el formato por omisin, como
ecuaciones o como parmetros, usar los siguientes comandos:
Part>Dimensioning, y escoger una de las opciones dimensiones como parmetros,
dimensiones como nmeros o dimensiones como ecuaciones. Tambin se puede escribir en la
ventana de comandos la instruccin AMDIMDSP. A continuacin el programa solicita que indique
cmo mostrar las dimensiones (Parameters/Equations/Numeric), el valor por omisin es
numrico(Numeric), el cual slo despliega el valor de la dimensin. La opcin Parmetros
(Parameters) muestra slo el nombre de la variable y la opcin Ecuaciones (Equations) desplegar
el nombre de la variable y su valor.
Numrico: Para ver las variables de dimensin o valor.
Parmetros: Todas las dimensiones paramtricas que se crean se les asigna un nombre
variable que empieza con d. Por ejemplo, a la primera dimensin paramtrica que se crea se le
asigna la variable d0; a la segunda dimensin paramtrica que se crea se le asigna la variable d1.
Cuando se cambia el valor asociado con una dimensin paramtrica, en realidad se est asignando
nuevos valores a estas variables. Por ejemplo, si se cambia el valor de la primera dimensin
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paramtrica d1 a 120, el MD actualiza la geometra para reflejar el nuevo valor y establece el valor de
las dimensiones paramtricas como d1=120.
Ecuaciones: El MD permite crear ecuaciones que controlan dimensiones. El MD permite ver
estas ecuaciones si se desea. Cuando se quiere, se puede crear relaciones entre dimensiones. Por
ejemplo, se puede cambiar el valor de la segunda dimensin paramtrica para que refleje la ecuacin
d0=d1*0,75. Se puede hacer que una dimensin equivalga a otra al capturar =dx en el indicador de
valor de la dimensin paramtrica, donde dx es el nombre de la variable asignada a una dimensin
paramtrica vlida (por ejemplo, d4=d1).

Cotas como nmeros

Cotas como parmetros

Cotas como ecuaciones

Formato de visualizacin de las cotas


Ejercicio 2.1: Elaborar el boceto mostrado a la izquierda, convertirlo en perfil, visualizar las
restricciones, colocar nuevas restricciones y acotarlo. Luego visualice las cotas como parmetros y
como ecuaciones.

Usar una polilnea para obtener


la figura inicial, luego convertir en
perfil
nico(single
profile)
y
visualice restricciones: Part>2D
Constrains>Show Constrains.

Colocar nuevas restricciones


Acotar
dibujo:
con:
Part>2D
Constrains>
y Part>Dimensioning>New
seleccione Vertical luego marque Dimension.
entidades 6 y 4, luego seleccione
Luego visualizar las cotas como
Equal Lenth y merque entidades 0 y parmetros y como ecuaciones.
6, etc.

A continuacin eliminar la restriccin que obliga a las entidades 0 y 6 ser iguales, y establecer una relacin
de forma que la longitud de 0 sea el doble que la de 6. Si es necesario modificar otras restricciones, debern
modificarse.

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2.6

Restricciones de perfiles a las caractersticas Existentes

Por lo general, se esboza la primera caracterstica de cualquier parte en el WCS, que es el


sketch plane por omisin. Para crear caractersticas subsecuentes, hay que definir nuevos planos de
boceto (New sketch planes), crear un boceto en ese sketch plane y agregar restricciones y
dimensiones. Para todas las caractersticas creadas despus de la caracterstica base, crear
restricciones y dimensiones que asocien los perfiles a una caracterstica preexistente de la parte.
Estas restricciones y dimensiones sujetan la nueva caracterstica a la parte, de modo que MD sabe
cmo deben afectar los cambios la colocacin de las caractersticas subsecuentes y cmo deben
afectar la parte los cambios en la caracterstica.
Se puede restringir un perfil a un borde de la parte que no est en el sketch plane. MD
proyecta este borde normal al sketch plane y coloca la restriccin en este borde virtual. Tambin se
puede establecer las dimensiones de perfiles y restringirlos a Ios work axis o work planes si son
perpendiculares al sketch plane.
Basar Bocetos
MD necesita basar cada boceto en el en el plano XY. Si no se establece ninguna base, MD
reporta el boceto como subrestringido. Por lo general, se basa un boceto porque una lnea en el perfil
es paralela al eje de la X o de la Y del sketch plane, restringiendo la rotacin del boceto en el sketch
plane.
Hay dos mtodos tpicos para basar un boceto:
Se agrega una lnea de construccin paralela al plano XY, y se establecen las dimensiones y
restringe el boceto a la lnea de construccin.
Se establecen las dimensiones del boceto y se restringe a un borde del modelo, work plane o
work axis que sea paralelo al eje de la X o de la Y del sketch plane.

Boceto basado usando lneas de construccin


2.7

Bocetos Mltiples

En ocasiones se necesita la capacidad de ver un conjunto de bocetos mientras se restringe


otro. Esto permite establecer una dimensin igual a la otra, o usar el valor de una dimensin en una
ecuacin que define otra (por ejemplo, d21=d13+d14 d18=d15/2). Los conjuntos con bocetos
mltiples le permiten ver y restringir ms de un boceto a la vez inclusive si los bocetos estn en
diferentes sketch planes. Algunas de las ventajas de usar conjuntos con bocetos mltiples incluyen:
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11
-

Ver los parmetros o valores de dimensiones de un boceto mientras se crea y/o restringe otro.
Crear bocetos mltiples en secuencia para usarlos como caractersticas ms adelante en el
proceso de diseo, permitiendo la colocacin o modificacin de dos bocetos que se relacionan
directamente entre s mediante una funcin o diseo.
Hacer modificaciones a bocetos mltiples antes de crear caractersticas en lugar de cambiar
continuamente entre caractersticas durante el proceso de edicin.

Bocetos mltiples en la cara superior de la parte: en la siguiente figura se observa una parte,
bloque rectangular, sobre el cual se han elaborado dos bocetos, sobre estos aun no se ha realizado
ninguna operacin.

Operaciones sobre los Bocetos: Luego se seleccionan los bocetos cada uno por separado, con
el de la derecha se hizo una operacin de revolucin(revolve) alrededor del eje de construccin
colocado sobre la pieza. Con el otro boceto se realiz una extrusin de corte que atravesara el
bloque.

Perfiles Abiertos

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12
Aunque slo los perfiles cerrados se pueden convertir en caractersticas, MD le permite hacer
bocetos de perfiles abiertos en tanto que la porcin abierta del perfil se pueda definir o sustituir con un
borde externo de la parte existente, y en tanto que los extremos del perfil abierto estn dentro del
tamao del recuadro de seleccin del borde externo.
Cuando se convierte su boceto en un perfil, MD reconoce que ese perfil est abierto y le pide
que seleccione el borde o los bordes de la parte que se deben usar para cerrar el perfil.
2.8
2.8.1

Elementos de trabajo en el Mechanical Desktop


Definicin de Plano de Trabajo o Trazado.

Este comando permite crear un plano de construccin en la parte seleccionada. Desde la


barra de herramientas Part, Work Feature, Luego Work Plane Desde el men Parts, escoja Feature,
luego Work Plane o en la barra de instrucciones, introduzca amworkplane. A continuacin se
muestra la secuencia de pasos:
Part>work features>work plane o escribir el Comando AMWORKPLN en la barra de
comandos
Un plano de trabajo paramtrico se define con una combinacin de restricciones
seleccionadas desde la caja de dilogo del plano de trabajo(work plane). En la mayora de los casos,
se debe seleccionar una restriccin de cada columna. Cuando se selecciona una restriccin del
primer modificador, las combinaciones inapropiadas son oscurecidas en el segundo modificador.
Luego que se han seleccionado las restricciones necesarias para definir el plano de trabajo,
MD pide que se seleccione la geometra especfica para orientar el plano de trabajo. La opcin Create
Sketch Plane es seleccionada para que se coloque automticamente el plano de trazado en el nuevo
plano de trabajo.

First and Second Modifiers


Las restricciones estn disponibles en la primera y la segunda columna modificadora. Se debe
escoger una restriccin de cada columna. Los mensajes que se despliegan en la lnea de
instrucciones son una combinacin de los modificadores que se seleccionaron.
On Edge/Axis: Restringe el plano de trabajo al modelo lineal de corte especfico o a los ejes de
trabajo. Luego en la barra de comandos WorldX/worldY/worldZ/<Select work axis or straight edge>:
escoja una opcin.
On Vertex: Restringe el plano de trabajo a recaer sobre el vrtice especificado de la parte. El la
barra de comandos: Select vertex: escoja un vrtice.
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Tangent: Restringe el plano de trabajo de manera que sea tangencial a una superficie curva. Hay
dos soluciones para cada colocacin de tangentes. La tangencia por defecto es la ms cercana al
punto de seleccin. Select cylindrical face: escoja una cara cilndrica
Planar Parallel: Restringe el plano de trabajo de forma que sea paralelo al plano seleccionado.
WorldXy/worldYz/worldZx/Ucs/<Select work plane or planar face>: escoja el plano o cara.
Planar Normal: Restringe el plano de trabajo de manera que sea normal al plano seleccionado.
WorldXy/worldYz/worldZx/Ucs/<Select work plane or planar face>: escoja un plano o cara.
Sweep Profile: Restringe el plano de trabajo de manera que sea normal a la trayectoria
especificada en el punto de arranque de la ruta.
Planar Angle: Crea un plano de trabajo en un ngulo especificado para un plano seleccionado.
Esta opcin est disponible cuando se escoge la opcin On Edge/ Axis.
WorldXy/worldYz/worldZx/Ucs/<Select work plane or planar face>: escoja un plano o cara.
Flip/<Accept>: especifique una direccin.
On 3 Vrtices: El plano de trabajo es definido por los tres vrtices especificados de la parte. Esta
opcin est disponible cuando se escoge la opcin On Vertex como primera restriccin.
Select vertex: escoja un vrtice
Select vertex: escoja el segundo vrtice
Select vertex: escoja el tercer vrtice
Offset: El plano de trabajo est desplazado la distancia especificada. Esta opcin est disponible
cuando se escoge la opcin Planar Parallel.
Flip/<Accept>: especifique una direccin
Las siguientes cuatro opciones crean planos de trabajo no paramtricos. Los planos de trabajo
permanecen fijos si la geometra cambia.
On UCS: Crea un plano de trabajo fijo en el plano XY del UCS actual.
World XY: Crea un plano de trabajo fijo en el plano XY del World Coordinated System (Sistema
Global de Coordenadas).
World YZ: Crea un plano de trabajo fijo en el plano Yl del World Coordinated System (Sistema
Global de Coordenadas).
World XZ: Crea un plano de trabajo fijo en el plano Xl del World Coordinated System (Sistema
Global de Coordenadas).
Nota: solo se pueden introducir valores para desplazamiento y ngulo, solo si las restricciones que
se seleccionaron requieren la informacin.
Tambin puede seleccionarse como plano de trabajo una superficie plana sobre una pieza,
para ello puede usarse los comandos: Part>New Sketch Plane(Parte>Nuevo plano de boceto). Con
este comando tambin puede seleccionarse algn plano de trabajo que haya sido creado. Al usar el
comando los nuevos bocetos(profiles) estarn basados en estos planos.

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14
2.8.2

Definicin de un eje axial o de trabajo.

Este comando se crean ejes de trabajo en la lnea central de una superficie cilndrica, cnica o
toroidal. Para su aplicacin, desde el men Parts, escoja Work Feature, luego Work Axis, o en la
barra de comandos, introduzca amworkaxis. La secuencia de comandos es:
Part>work features>work axis
comandos.

o escribir el Comando AMWORKAXIS en la barra de

A continuacin se le pide Select cylinder, cone or torus: seleccione una superficie cilndrica,
cnica o toroidal (1). Las superficies cilndricas, cnicas o toroidales son aquellas creadas por
contornos de revolucin, lneas, crculos y arcos extruidos con o ngulo de salida, agujeros y tiras en
cortes de lnea recta.
2.8.3

Definicin de un punto de trabajo.

Part>work features>work point o el Comando AMWORKPT


La aplicacin de este comando crea puntos de trabajo en el plano de trazado activo. Desde la
barra de herramientas Part , escoja Feature work, luego Work Point, o en la barra de comandos,
introduzca amworkpt, a continuacin se le pedir Location on sketch plane: especifique una
ubicacin.
Los puntos de trabajo son tiles para colocar agujeros en partes o sirviendo como centro de
un arreglo polar.
Para crear un punto de trabajo, se debe crear un plano de trazado, colocar el punto de trabajo
y luego dimensionarlo y restringirlo. Los puntos aparecen como tres lneas perpendiculares originadas
desde el centro del punto.
Cuando la ubicacin de un agujero es inusual, se puede colocar y restringir un punto de
trabajo en el cual se colocar el agujero. Bajo Placement, utilice la opcin On Point que aparece en la
caja de dilogo de AMHOLE.
Las dimensiones en el punto permanecen visibles hasta que se coloque un agujero en el
punto de trabajo o se haya creado un arreglo polar con el punto de trabajo como su centro.

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3 FUNDAMENTOS Y DESCRIPCION DE LAS OPERACIONES CON


BOCETOS
3.1

EXTRUDE Creacin de Extrusiones.

Esta instruccin se utiliza para darle volumen a los perfiles seleccionados, puede tambin
aadir o substraer volmenes a objetos ya existentes.
Para usarla, desde la barra de herramientas Part, escoja Operaciones de Boceto(Sketched
Features) y luego Extruir(Extrude), o en la barra de comando introduzca amextrude.
Si se tiene ms de un perfil que no haya sido consumido por un detalle: Select Profile to
extrude: debe escogerse el perfil que se extruir.
Se utiliza AMEXTRUDE para crear un slido de extrusin desde el perfil seleccionado. Si se
tiene mltiples trazados sin consumir (no incorporados al detalle), se debe seleccionar el perfil que se
quiere que sobresalga, luego de cerrar la caja de dilogo.
Antes de crear un detalle de extraccin, se debe crear un perfil de trazado. Los trazados
deben ser singulares, con lmites cerrados, usando cualquier combinacin de geometra de trazado
nueva, bordes de modelos existentes, planos de trabajo o ejes de trabajo. El perfil no puede contener
islas internas.

Perfil a extruir

Cuadro de dilogo

Pieza extruida

Descripcin del cuadro de dilogo:


- Operation: Permite especificar el mtodo booleano para crear la extrusin, las opciones son:
- Base: Aade material, creando la primera caracterstica de una parte. Blind, Mid Plane Blind,
y To Plane son solo las posibles opciones para la operacin base.
- Cut: Remueve material desde la parte seleccionada.
- Join: Aade material a la parte seleccionada.
- Intersect: Crea una nueva caracterstica utilizando el perfil y el volumen, obteniendo un slido
solo con la parte comn de ambos.
- Split: Crea una nueva parte en el archivo, partiendo del perfil extruido sobre el volumen.
Distance: Permite asignar el valor de la distancia a extruir, si se presiona el botn de la derecha
del ratn aparece un men con las siguientes opciones:
- valores recientes.
- Valores predeterminados.
- Tomar la distancia de la parte.
- Asociarlo a una medida existente.
- Variables existentes.
Draft Angle: Permite especificar el mtodo buleano para crear la extruccin.
Termination: Determina el mtodo como se terminar la extrusin. En los dibujos nuevos por
defecto el Blind. En los existentes es la ltima opcin usada. Esta puede ser:
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16
-

3.2

Blind: Termina un detalle a una profundidad especfica y muestra la flecha de la direccin que
seguir la operacin.
Through: Corta a travs de la parte slida. Esta opcin est disponible nicamente para
cortes de extrusin e intersecciones. Debeindicarse la direccin, para ello se aplica el botn
Flip.
To Plane: Define la extrusin a la cara del plano o plano de trabajo especfico.
WorldXy/worldYz/worldZx/Ucs/<Select work plane or planar face>: especifique un plano o una
cara.
ToFace: Define la extrusin para la cara del plano especfica.
Select Termination face: especifique una cara
Direction Flip/<Accept>: especifique una direccin.
Si son posibles mltiples bucles, el primer bucle posible aparece.
Select Termination loo. Nexo/<Accept>: especifique un bucle.
From To: Define el plano de trabajo o la cara planar para extremos opuestos de extrusin.
Select First Termination face: especifique plano o cara.
Next/<Accept>: confirme el plano o cara resaltados
Si hay ms de una posible interseccin con la cara seleccionada:
Select termination loop. Next/<Accept>: confirme el bucle resltado.
Select second termination face: escoja la cara.
Next/<Accept>: confirme la cara resaltada.
Select termination loop. Next/<Accept>: contine seleccionando el bucle y presione
ENTER al terminar
Mid Plane: Hace que sobresalga el perfil de manera igual en. ambas direcciones, terminando
en la profundidad especfica. Cuando se selecciona esta opcin para terminar, aparecen las
opciones Mid Plane.
Distance: Distancia que define la extrusin.
Draft Angle: Aade el ngulo de salida. Un nmero negativo reduce el tamao del contorno
en la direccin de la extrusin.
REVOLVE Creacin de operaciones de revolucin.

Esta operacin crea un slido de revolucin desde el perfil seleccionado. Si se tienen trazados
perfiles sin consumir (que no estn incorporados a un detalle), se escoge el que se desea girar. Se
debe especificar un eje alrededor del cual se har girar el perfil. Un eje puede ser un modelo de corte,
un eje de trabajo, o una lnea trazada incluida en el perfil. Desde la barra de herramientas Part, escoja
Sketched Features, luego Revolve o en la barra de comandos, Introduzca arnrevolve. A continuacin
Select Profile: si existen trazados mltiples, especifique un perfil y luego Select revolution axis:
Especifique el eje de revolucin.
Permite crear un slido de revolucin utilizando las diferentes opciones como se muestra en la
siguiente caja de dialogo.

Perfil inicial

Cuadro de dilogo

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Revolucin de 180o

17
Descripcin del cuadro de dilogo:
Operation: Esta opcin determina la operacin Booleana de la revolucin. Estas pueden ser:
- Base: Crea el primer detalle en una parte.
- Cut: Selecciona el tipo de corte para remover material de la parte activa.
- Join: Aade material a la parte activa.
- Intersect: Crea un ,nuevo detalle formado por el volumen compartido de la parte existente y
del nuevo detalle revolucionado.
- Split: Crea una nueva parte en el archivo, partiendo del perfil extruido sobre el volumen.
Termination
Esta opcin determina el mtodo para culminar la revolucin. La terminacin por defecto para
un dibujo nuevo es Blind. En dibujos existentes, la terminacin por defecto es la ltima opcin de
revolucin utilizada. Se tienen las siguientes posibilidades:
- By Angle: Gira el perfil a un ngulo especfico y despliega las flechas de direccin. Direction
Flip/<Accept>: especifique la direccin
- Full: Gira el perfil 360 grados.
- To Plane: Define la cara planar de trabajo especificada, o el plano de trabajo para culminar la
operacin revolucin. WorldXy/worldYz/worldZx/Ucs/<Select work plane or planar face>:
seleccione un corte. Direction Flip/<Accept>: especifique una direccin.
- To Face: Define la cara especificada o cualquier tipo de superficie, para culminar la operacin
Revolve (girar). Select termination face: especifique una cara (aparecen las flechas de
direccin).
Direction Flip/<Accept>: especifique una direccin
Si son posibles mltiples caras, se resalta la primera posible.
Select termination face. Next/<Accept>: confirme la cara resaltada.
Select termination loop .Next/<Accept>: confirme la cara resaltada.
- Mid Plane: Gira el perfil igualmente en ambas direcciones, culminando en el ngulo
especificado, que abarca todo.
- From_To: Define las caras de origen y destino. Select first termination face: especifique una
cara. Si son posibles mltiples caras, se resalta la primera posible. Select termination loop.
Next/<Accept>: especifique un bucle.
Select second termination face: especifique la segunda cara.
Si son posibles mltiples caras, se resalta la primera posible.
Select termination loop. Next/<Accept>: especifique un bucle.
- Angle: Introduzca el valor del ngulo de revolucin. El ngulo por defecto es de 90 grados. No
se puede introducir 360 grados; en su lugar, utilice la opcin full, bajo Termination.
3.3

SWEEP Creacin de Barridos.

Esta operacin crea un detalle slido desde un perfil que se ha barrido a travs de una
trayectoria (Path).
Aplicando Part>Sketched Features>Sweep se puede generar un slido definido por una
seccin plana creada sobre un plano de trabajo al inicio de la trayectoria, la cual es barrida a lo largo
de la misma. Antes de usar el comando Sweep, se necesita una trayectoria y un perfil desde el cual
se va a crear un slido barrido. El plano del trazado del perfil depende del plano de trazado de
trayectoria. Si la trayectoria cambia, provocando que el punto final en el cual se traz el perfil a ser
movido, el perfil tambin se mueve.
Si se seleccion una trayectoria cerrada para la generacin del slido o detalle base, la caja
de dilogo no aparece.
Cuando ejecuta el comando Sweep este pide: Select sweep path: debe especificarse la
trayectoria sobre la que se barrer el perfil y Select sweep cross section Profile: especificar el perfil.
A continuacin se muestra la caja de dilogo:
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Operation: Especifica el mtodo Booleano para crear un detalle barrido. Puede ser corte, junta,
interseccin. Las opciones son:
- Base: Crear el primer detalle de una parte.
- Cut: Remueve el material de la parte seleccionada.
- Join: Aade material a la parte seleccionada.
- Intersect: Crea un nuevo detalle a partir del volumen compartido de la parte existente y de un
detalle barrido.
- Split: Crea una nueva parte en el archivo, partiendo del perfil extruido sobre el volumen.
Body Type: Especifica si el perfil barrido es normal o paralelo a la trayectoria. Estas son:
- Normal: Crea un barrido de slido con un perfil normal a la trayectoria de barrido.
- Parallel: Crea un barrido de slido, manteniendo el perfil paralelo al perfil del plano de
trazado.
Termination: Determina el mtodo para culminar el barrido. La terminacin por defecto es Path
Only, pueden ser:
- Path Only: Limita el barrido a la trayectoria.
- To Face: Acomoda el barrido a la cara planar o al plano de trabajo especficos.
- From To: Acomoda el barrido desde la cara de origen a la de destino.
3.4

2D PATH Creacin de barridos 2D.

Este comando permite crear un trazado restringido utilizando como trayectoria una lnea o
polilnea. Las trayectorias son utilizadas en detalles barridos para describir la ruta que sigue el perfil.
Para crear un detalle barrido, se procede de la siguiente forma:
1. Se debe crear una trayectoria, la cual puede ser una lnea o polilnea, para ello se una la
instruccin Part>Sketch Solving>2D Path y se seleccionan los trazados que constituirn la
trayectoria y se indica cual ser el punto inicial de la trayectoria. Figura 2.1.
2. Luego el comando pedir que se coloque un plano de trabajo en el inicio de la trayectoria y el
punto de origen. A continuacin hay que colocar el plano de trazado en este plano de trabajo:
Part>New Schetch Plane, y se selecciona el plano donde se localiza el inicio de la trayectoria.
Figura 2.1.
3. Luego se debe trazar el boceto en el plano de trazado, que se convertir en perfil que
recorrer la trayectoria. Figura 2.2.
4. Luego se usa la instruccin Part>Sketched Features>Sweep, esta instruccin pide la
trayectoria y el perfil y luego barre el perfil a lo largo de la trayectoria. Figura 2.3. La geometra
utilizada como lmites de la trayectoria pueden ser objetos 2D, lneas, polilneas, arcos y
crculos.

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19

Figura 2.1

Figura 2.2

Figura 2.3
Desde la barra de herramientas Part, escoja Sketched Features, luego Path; o escriba en la
barra de comandos ampath. Le pedir, Select objects: seleccione la geometra y Specify start point of
path: seleccione cerca del punto final de un arco o lnea.
AMPATH es utilizado para crear trayectorias para detalles barridos. AMPATH resuelve la
geometra 2D y las dimensiones en el plano de trazado activo y es prcticamente idntico a
AMPROFILE, exceptuando que la geometra puede ser abierta.
3.5

3D HELIX PATH

Permite crear 3D Path elpticos, este path puede ser usado para crear partes as como
resortes y roscas. Ambos pueden ser circulares o elpticos, y se puede controlar el paso la altura,
nmero de revoluciones, dimetro, ngulo de salida de la rosca, orientacin, y el inicio del path. Una
previsualizacin en tiempo real del path es generada y permite hacer cualquier cambio antes de
dibujar la parte, genera un plano de trabajo automticamente al inicio del path o en el centro. Este
path puede ser usado para operaciones normales de barrido.
Por ejemplo, para dibujar un resorte helicoidal, primero debe disponer de un eje de trabajo
alrededor del cual se construye el resorte.
Ejercicio:
- Dibujar un bloque de base 20x30 y extruir a una altura de 10.
- Luego selecciones como nuevo plano de trabajo(New Sketch Plane) la parte superior y dibuje
ah una circunferencia y con ella hacer agujero como se muestra:

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20
-

Ahora hacer Part>Sketch solving>3D Helix Path se le pedir Select work axis, circular edge,
or circular face for helical center: Seleccione un eje de trabajo en este caso seleccionar
agujero. Inmediatamente aparece la siguiente caja de dialogo:

Type: Define el tipo de controladores a usar para definir un path.


- Pitch and Revolution: Crea un 3D path usando un numero especifico de vueltas y la
distancia del paso.
- Revolution and Height: Crea un 3D path usando un numero especifico de vueltas y la altura
total del resorte o la rosca.
- Heightand Pitch: Crea un 3D path usando la altura total y el valor del paso.
- Spiral: Crea un path plano controlado por l numero de vueltas y el valor del paso.
- Shape: Permite definir la forma que deber tener el 3D helix, Circle o Ellipse, permite asignar
tambin el valor del dimetro y el ngulo de inclinacin de la rosca o el resorte.
Orientation: Controla la direccin y el ngulo de inicio del path. Especifica la orientacin del Path
si es horaria o antihorario, y define el ngulo de inicio desde el plano de trazado en funcin del inicio
del path.
- Profile Plane: Controla si se coloca o no un plano de trabajo al inicio del path.
None: No se crea un plano de trabajo.
- Center Axis/Path: Un plano de trabajo es creado alineado con el inicio del path y el eje de
trabajo usado para crear el path.
- Normal to Path: Un plano de trabajo es creado perpendicular al punto de inicio del path.

En la caja de dilogo Colocar los siguientes datos:


Type: Picht and revolution
Revolutions: 6
Picht: 4
Diameter: 15
Profile plane: Center asir path y aceptar.

Luego dibujar un crculo en el plano de trabajo


generado, colocando su centro en origen del Path
(trayectoria).
Asignar un dimetro de 3 mm al crculo.
Seleccionar Part>Sketched Features>Sweep y luego
visualice el slido.

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3.6

3D SPLINE PATH

Un 3D spline path es creado desde una spline fuente, pero tambin puede crearse
manualmente. Puede generarse un plano de trabajo en el punto inicial de la spline. Puede restringirse
a un punto de trabajo y editarse, adicionalmente es posible restringir y cambiar la localizacin del
punto del path. Los valores de las tangencias pueden aadirse al 3D spline path y especificar los
valores de espesor.
Para convertir una Spline en trayectoria, Spline Path, primero se dibuja la spline y luego se
hace: Part>Skecht Solvind>3D Spline Path y se selecciona la spline, inicio de la spline y plano de
trabajo. Luego en el plano de trabajo se dibuja el perfil que se har recorrer la spline. Se pueden
hacer operaciones de Sweep, corte, etc.

3.7

3D EDGE PATH

Un 3D edge path puede ser construido directamente de un borde de la parte. Restricciones


adicionales no son necesarias.
Por ejemplo construir un cilindro de 40 mm de
dimetro y extruir hasta 10 mm de altura.
Luego hacer Part>Sketch Solving>3D Edge Path y
seleccionar como eje la arista superior del cilindro,
marque sobre la misma el punto de inicio y coloque el
plano de trabajo.
A continuacin dibuje un crculo de 10 mm en el
centro del path.

Hacer un corte usando como base el crculo creado


de la siguiento forma:
Part>Sketched Features>Sweep, y seleccionar
corte (cut) en la opcin de operacin de la ventana de
dilogo.

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3.8

3D PIPE PATH

Un 3D pipe path puede ser creado desde una polilnea y puede ser manualmente construido.
El centro de la tubera puede estar restringido a un punto de trabajo o a un punto del path. Este puede
ser editado para aadir restricciones adicionales y cambiar la localizacin del punto del path. Una
longitud, ngulo y radios pueden ser aplicados al punto del path:
3.9

LOFT Creacin de solevados.

El comando Loft permite crear formas slidas complejas, anteriormente solo era posible
lograrlo con el modelador de superficies de MD, excluyendo usar Spline, estas formas podran ser
controladas parametricamente.
Se pueden crear geometras slidas que son mezcladas a travs de diferentes formas planas
cerradas, definidas por:
Perfiles.
Caras Planas.
Un punto de trabajo.
Cuando se usan perfiles para definir las formas, los perfiles estn limitados por la combinacin
de lneas, arcos, crculos, 2D polilneas y elipses. Si se usa caras de una geometra, el requerimiento
es que la cara sea plana.
Para aplicar este comando, desde la barra de herramientas seleccionar Part>Sketched
Features>Loft, o en la barra de comandos introduzca arnloft.
Se activa la caja de dialogo mostrando todas las opciones permitidas para realizar un Loft.

Termination: Controla como el Loft debe ser creado, las opciones son:
- Sections: Crea el Loft usando los perfiles planos previamente definidos.
- To Face: Crea el Loft usando caras de slidos.
- From To: Crea el Loft desde una cara existente hasta otra cara existente.
Type: Controla el tipo de Loft a Usar.
- Linear: Crea una transicin lineal entre dos secciones o caras definidas.
- Cubic: Crea una deformacin gradual entre las secciones o caras definidas.
- Closed Cubic: Crea una transicin gradual entre la seccin definida a lo largo de un path
cerrado.
Minimize Twist: Controla la alineacin de las secciones en el Loft. Determina la mejor localizacin
de la ubicacin del punto inicial, para minimizar la torsin del Loft.
Sections to Loft: Provee opciones para redefinir, reordenar y borrar secciones y para controlar el
punto de inicio de las secciones.

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Por ejemplo, para ilustrar el uso del comando Loft, se crearn dos planos de trabajo paralelos
separados por una distancia de 200 mm. Para ello se hace los siguiente: Part>Work Features>Work
Plane, se selecciona World XY y se marca OK, luego se repite el mismo proceso y se genera un
plano paralelo con Offset a 200.

Ventana al crear plano de trabajo XY

Ventana al crear plano Offset

Se selecciona el plano inferior con nuevo


plano de boceto(New Sketch Plane) y luego se
dibuja un crculo el cual debe convertirse en
perfil(Single Profile).
A continuacin se selecciona el plano
superior como plano de boceto y se dibuja en un
rectngulo que tambin debe convertirse en
perfil.

Una vez culminado lo anterior, se usa el


comando Loft, para que partiendo de las dos
figuras elaboradas obtener el slido.

3.10 RIB Creacin de nervaduras.


Esta instruccin permite crear una delgada pared que puede ser usada como un soporte o
refuerzo entre dos caras planas. Desde la barra de herramientas Part>Sketched Features>RIB o en la
barra de comandos escriba amrib. En la ventana de dilogo debe especificar:
Type: Determina la direccin del espesor del nervio.
- One Direction: Aade espesor al nervio en una direccin desde el perfil.

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24
-

Two Directions: Aade espesor al nervio en ambos lados del perfil. Permite asignar valores
individuales para cada lado.
Midplane: Permite asignar al nervio igual distancia para ambos lados.

Thickness 1: Permite asignar la distancia del espesor del nervio a un solo sentido.
Thickness 2: Permite asignar la distancia del espesor del nervio, al otro lado del perfil.
Flip Thickness: Permite visualizar la direccion del espesor del nervio.
Fill Direction: Especifica la direccin en la que va a rellenar el perfi para obtener el nervio.
3.11 BEND Creacin de curvados
Este comando permite doblar una porcin de la parte. Para hacer el doblado, debe definirse la
localizacin de la tangencia del doblez usando un perfil abierto que puede ser una lnea. Este
comando permite especificar el lado de la parte a doblar, la direccin del doblado, y el ngulo, radio o
longitud del arco. Para activarlo, Desde la barra de herramientas haga Part>Sketched
Features>Bend, o en la barra de comandos escriba AMSEND.

Dibuje una placa plana como la de la izquierda y luego use el comando Bend para hacer el
doblez indicado. Primero dibuje la placa, luego trace la lnea recta que servir de tangencia para el
doblez y convirtala el perfil nico.

Combination: Permite especificar una combinacin de datos para calcular el doblado.


- Angle+Radius: El radio define el tamao de la curva del doblado, y el ngulo define la
direccin del doblado.
- Radlus+ArcLen: El radio define el tamao de la curva del doblado, y la longitud de arco
define la longitud del doblado de la curva.
- ArcLen+Angle: La longitud de cuerda define la longitud de el doblado de la curva, y el ngulo
define la direccin de la curva.
Radius: Especifica el radio del doblado.

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25
Angle: Especifica el ngulo del doblado.
Flip Bend Side: Permite cambiar el lado de la parte que se desea cambiar.
Flip Direction: Permite cambiar la direccin del doblado hacia arriba o hacia abajo.
3.12 AMFACESPLIT Creacin de divisiones de cara.
Esta instruccin se usa para crear dos caras partiendo de una pieza existente. Se pueden
crear a partir de:
- Una cara de pieza existente.
- Un plano de trabajo.
- Una lnea divisoria.
Para activar el comando, desde la barra de herramientas Part>Sketched Features>Face Split
o desde la barra de comandos de instrucciones, introduzca AMFACESPLlT
Por ejemplo, hacer una pieza semejante al bloque con escaln de la siguiente figura, luego
inserte un plano de trabajo como en la figura del centro de tal forma que intercepte al bloque
procediendo de la siguiente forma:
Part>Word Features>Work Plane, indique en el cuadro de dilogo las siguientes opciones: para el
1er. Modificador marque planar parallel en el 2do. Modificador escoja Offset y distancia Offset una
que pase por donde dividir las caras, luego seleccione la cara frontal de la pieza y entrar. El cursor
se tranformar en un ratn(mouse) para colocar el plano en posicin, cuando quede sobre la pieza
acepte.

Luego, haga lo siguiente: Part>Sketched Features>Face Split y en la barra de comandos


aparece Enter facesplit type [Planar/pRoject] <pRoject>: Introduzca p para crear una divisin planar o
r para crear una divisin Project
Al crear una divisin de cara plana o una divisin planar, con esta se intercepta la pieza con
un plano, definiendo una lnea de divisin, tal como se ilustra en la figura de la derecha, haga: Select
faces to split [AII]: Introduzca a para seleccionar todo, o seleccione la cara a dividir.
- Selecciones la o las caras a dividir.
- Enter an option [AcceptlNext] <Accept>: Introduzca n para cambiar a la siguiente cara, o
ENTER.
- Select faces to split or [AII/Remove]: Seleccione otra cara, seleccione una opcin, o presione
ENTER.
All: Permite seleccionar todas las caras para incluirla en la operacin de dividir
Remove: Remueve todas las caras o seleccin individual para la operacin de dividir.
Select faces to remove or [AII/aDd]:
AII: Remueve todas las caras de la seleccin. Luego se le pedir: Select planar face or work plane
for split: Especifique una cara o un plano de trabajo, selecciones el plano de trabajo que fue colocado,
a continuacin las caras seleccionadas sern divididas por el plano.

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4 CREACIN DE OPERACIONES PREDEFINIDAS.


4.1

HOLE Agujero.

Este comando crea agujeros perforados, ensanchados o remachados en la parte


seleccionada. Cuando se crea un agujero, se puede identificar como un agujero perforado. Es posible
hacer anotaciones apropiadas para denotar roscas las cuales se anexan al agujero en todas las
vistas de dibujos. Sin embargo, las anotaciones de las roscas solo son visibles en el modo Drawing o
plano. La cota es paramtrica y se mantiene anexa al agujero a lo largo de las actualizaciones.
Para usar el comando, desde la barra de herramientas haga lo siguiente: Part>Placed
Features>Hole, o en la barra de comandos escriba amhole. Las opciones que presenta la caja de
dilogo son:

Operation: Determina el tipo de agujero que se construir.

Drilled(Taladrado): Crea un
C' Bore(Escariado): Crea
C' Sink(Avellanado): Crea
agujero
con
el
dimetro un agujero con alojamiento un agujero con alojamiento
constante.
para la cabeza de un tornillo.
para la cabeza de un tornillo
con cabeza cnica.

Termination: Determina el mtodo para terminar un agujero. La opciones son:


- Through(Pasante): Crea un agujero pasante desde la superficie planar seleccionada a travs
de la parte entera.
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27
-

Blind(Ciego): Crea un agujero de la profundidad definida, dimetro y ngulo de punta,


comenzando en la superficie planar o plano de trabajo seleccionados.
To Face(Hasta plano): Permite usar alguna de las caras del slido o un plano de trabajo
como referencia para indicar la longitud del agujero.

Placement(Localizacin): Determina como MD coloca los agujeros. Para elaborar los agujeros
sobre la pieza, estos pueden hacerse:
-

Concntricos (Concentric): Ubica los agujeros en un plano de trabajo o cara planar


perpendiculares al eje de la cara de la curva seleccionada. La cara de la curva seleccionada
debe ser un cilindro, cono o toroide. Se debe selecciona un plano de trabajo o una cara plana,
para ello debe seguir las indicaciones que le pide MD:
WorldXy/worldYz/worldZX/Ucs/<Select work plane or planar face>: seleccione el borde.
Next/<Accept>: confirme la cara resaltada.
Select concentric edge: seleccione un borde cilndrico o toroidal
Si se selecciona un plano de trabajo o una cara plana:
WorldXy/worldYz/worldZX/Ucs/<Select work plane or planar face>: seleccione la cara plana
Select concentric edge: seleccione una cara cilndrica o toroidal
Si el plano de trabajo no se encuentra en la cara planar, pero atraviesa la parte, debe
indicarse
Direction. Flip/<Accept>: haga una seleccin.
Si selecciona una cara:
WorldXy/worldYz/worldZX/Ucs/<Select work plane or planar face>:
seleccione un borde.
Next/<Accept>: confirme la cara resaltada.
Select concentric edge: seleccione una cara cilndrica o toroide.

Referidos con respecto a dos ejes o aristas (2 Edges): Esta opcin permite colocar el
agujero a una distancia definida por el usuario desde dos aristas que forman una cara de la
parte, el programa pide que le indique lo siguiente:
Select first edge: seleccione primer eje o arista(1)
Select second edge: seleccione segundo eje o arista(2)
Select hole location: escoja el punto para colocar el agujero (3)
Distance from first edge <current>: introduzca la dimensin desde al primer eje al agujero.o
presione ENTER para aceptar la colocacin por omisin.
Distance from second edge <current>: introduzca la dimensin desde el segundo agujero o
presione ENTER para aceptar la colocacin por omisin.
-

Colocados sobre un punto (On Point): Coloca el agujero en el punto de trabajo


seleccionado con su eje perpendicular al plano de trazado del punto de trabajo. Esta opcin se
puede utilizar cuando las otras opciones de ubicacin estn muy restringidas.
Select work point: especifique un punto (1)
Direction Flip/<Accept>: especifique la direccin.

Respecto a otro agujer(From Hole): Coloca un agujero relacionndolo con otro agujero. MD
pide que le siministre la siguiente informacin:
WorldXy/worldYz/worldZx/Ucs/<Select work plane or planar face>: seleccione un plano o
cara(1)
Next/<Accept>: confirme el plano o cara seleccionados.

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28
WorldX/worldY/worldZ<Select work axis or straight edge>: seleccione eje o borde.
Rotate/ Accept: Seleccione
Select X direction reference hole: especifique el primer punto de referencia (2)
Select y direction reference hole/<Previous>: especifique el agujero previo u otro agujero para
la orientacin.
Hole location: seleccione la ubicacin donde se colocar el agujero.
Enter x distance/<current>: especifique la distancia. Enter y distance/<current>: especifique la
distancia.
Drill Size: Establece los valores de profundidad, dimetro y ngulo de punto.
C'Bore/Sunk Size: Establece valores de profundidad, dimetro y ngulo cuando se han
especificado agujeros ensanchados o agujeros avellanados.
Tapped: La caja de dilogo de las dimensiones de rosca identifica agujeros perforados y coloca el
tamao de la anotacin del mismo. Muestra las roscas en agujeros perforados en la vista del dibujo.
La colocacin por omisin est apagada en un dibujo nuevo; de otra forma, se mantiene la misma
que se utiliz para el ltimo dibujo. Para ocultar el despliegue de roscas, despeje la caja de chequeo
Tapped.
- Major Dia: Usa un dimetro por defecto de 0.5. Si se introduce un valor diferente, este se
mantiene como el defecto.
- Depth: Coloca Full Depth como valor por defecto. Para introducir una profundidad diferente,
despeje la caja de chequeo Full Depth y luego introduzca el nuevo valor.
Nota: El comando para hacer agujeros(AMHOLE) difiere de EXTRUDE, REVOLVE y SWEEP en
que no requiere un plano de trazado activo. MD crea automticamente el plano de trazado cuando se
selecciona el plano de trabajo, cara planar o punto de trabajo en la parte activa.
4.2

AMFACEDRAFT Face Draft.

Este comando permite aplicar ngulos diferentes por cada cara plana del modelo incluyendo
tambin a caras cilndricas. Cuando se especifica la opcin de Draft plane, un cono es mostrado en la
direccin del material a remover. La inclinacin de la cara puede ser definida desde:
- Un plano.
- Un borde fijo.
Para iniciar este comando, seleccione Part>Placed Features>Face Draft o en la barra de
comandos escribir AMFACEDRAFT. La caja de dilogo cuando se despliega se muestra de la
siguiente forma:

Type: Esta opcin ofrece tres opciones para crear una cara con ngulo inclinado.
- From Plane: Aplica la medida del ngulo desde la altura del plano de dibujo
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29
-

From Edge: El ngulo se aplica en un borde fijo de la cara que se desea inclinar.
Shadow: Incluye caras adicionales o las remueve.

Angle: Define el valor del ngulo a aplicar a la cara. El rango del valor del ngulo permitido es
desde 0.00 hasta 80.00. No acepta valores negativos.
Draft Plane: Define el plano fijo en el cual se va a aplicar el ngulo de dibujo que se desea tener
en las caras asociadas al.
Faces to draft: Ofrece dos opciones: Add y Reclaim, Estas dos opciones permiten aadir o
remover caras a la seleccin.
Include Tangencies: Especifica si se quiere o no incluir tangencia en el ngulo de las caras.

4.3

FILLET Empalme

Este comando permite colocar los empalmes o filetes en los bordes seleccionados. Un radio
simple controla el empalme que se coloca en la parte. Para seleccionar el comando hacer
Part>Placed Features>Fillet o en la barra de comandos, introducir amfillet. Se muestra la siguiente
caja de dilogo:

Una vez que aparece la caja de dilogo, deben colocarse las opciones y luego se pincha OK,
a continuacin deben seleccionarse los ejes (lneas) donde se aplicar el filete, el programa pide:
Select an edge: seleccione el borde que quiere empalmar.
Se seleccionan tantos bordes como se desee para cada ejecucin de AMFILLET. Si el borde
seleccionado termina en un punto donde los puntos finales de dos objetos se unen y son
tangencialmente continuos, MD extiende, automticamente, el filete hasta alcanzar un final no
continuo.
La caja de dialogo permite seleccionar y asignar el tipo de fillet que se desea aplicar y el radio.
Constrant: Aplica el radio definido a todos los bordes seleccionados. Todos los bordes fileteados
son considerados una caracterstica de Fillet. La opcin individual Radio Override es posible para
usar diferentes valores de radio en mltiples bordes.
Fixed Width: Crea un filete con un ancho ajustado a una longitud de cuerda especifica. Esta
opcin permite colocar un filete con un radio tico cordn de soldadura.
Linear: Crea un fillet de radio variable con una transicin lineal entre dos radios especficos.
Cubic: Crea un filete cbico variable con una transicin gradual entre los radios de cada vrtice a
lo largo de una tangente continua o un borde. El filete es tangente al inicio y al fin del borde
seleccionado.

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30
4.4

AMCHAMFER Chafln

La aplicacin de este comando crea un chafln en el borde seleccionado de la parte activa. Si


la seleccin del borde termina en un punto en el cual se unen los puntos finales de dos bordes y son
tangentes continuos, MD extiende, automticamente el chafln hasta que alcance un final no
continuo. Para aplicar un chafln hacer: Part>Placed Features>Chamfer o en la barra de comandos,
introducir amchamfer. A continuacin se muestra la siguiente caja de dilogo:

El mtodo para crear un chafln se determina de la siguiente forma:


EquaI Distance: Crea un chafln a una distancia equivalente a lo largo de dos superficies que se
encuentran en el borde seleccionado. Utiliza el valor de distancia 1 en el rea de parmetros de la
caja de dialogo, debe aplicarse lo siguiente:
Pick the edge to chamfer: Seleccione el borde a chaflanear.
Pick the edge to chamfer: Continue seleccionando borde o presione (ENTER) para terminar
la seleccin.
Two Distances: Crea un chafln designada por los dos valores de distancia 1 y distancia 2 en el
rea de parmetros de la caja de dialogo.
Pick the edge to chamfer: Seleccionar el borde donde quiere colocar el chafln. Presione
(ENTER) para continuar.
Apply distance1 to highlighted face. Flip/<Accept>: Seleccionar una opcin usando la
opcin Flip(cambiar) para cambiar la cara resaltada.
Distance x Angle: Crea un chafln definido por los valores de distancia 1 y ngulo en el rea de
parmetros de la caja de dialogo.
Pick the edge to chamfer: Seleccionar el borde donde quiere colocar el chafln y Presione
(ENTER) para continuar.
Aplique el valor de distancia a la cara resaltada.
Flip/<Accept>: Seleccione una opcin usando la opcin Flip para cambiar la cara resaltada.
Al seleccionar una de las dos ltimas opciones, debe indicarse en la caja de dilogo lo
siguiente:
- Distance 1: Coloca la primera distancia para el chafln.
- Distance 2: Coloca la segunda distancia.
- Angle: Coloca el ngulo.

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31
Ejercicio 3.1. Con las instrucciones vistos en este captulo, elaborar la siguiente pieza. Guardar la
pieza como PIEZA 3-1

4.5

SHELL Vaciado.

Esta instruccin permite realizar un vaciado en la parte activa con un espesor de pared
asignado. Para usar este comando de la barra de herramientas Part> Placed Features> Shell, o
desde la barra de comandos introduzca amshell.
Haga un paraleleppedo de 150 por 80 y 30 de altura. Luego active el comando Shell, si escoje
la opcin outside y da 5 de espesor, luego aade(add) la cara superior del bloque, se crear una caja
como la mostrada en la parte derecha de la figura.

Default Thickness: Permite definir la direccin del espesor de pared en la parte activa.
- Inside: Asigna el espesor de pared hacia la cara interna de la parte activa.
- Outside: Asigna el espesor de pared hacia la cara externa de la parte activa.
- Midplane: Asigna el espesor de pared a partir de la lnea de la parte activa en ambas
direcciones.

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32
Exclude Face: Esta opcin permite aadir o excluir caras en la seleccin.
- Add: Con esta opcin se seleccionan las caras del slido que se dan eliminar.
- Reclaim: Reclaim permite deseleccionar caras seleccionadas.
Multiple Thinckness Overrides: Permite asignar mltiples espesores a caras individuales de la
parte activa. Esta opcin no es disponible si la opcin Mid Plane es usada por omisin.
4.6

AMSURFCUT Superficie de corte.

La instruccin AMSURFCUT permite cortar un modelo slido con una superficie compleja,
creada con las instrucciones de superficies. Se debe posicionar la superficie de manera que corte
completamente el modelo. AMSURFCUT moldea la parte de acuerdo a la superficie y borra la
superficie despus de ejecutada la operacin.
La superficie creada acta como cualquier otro detalle. Por ejemplo, se pueden utilizar sus
caras y cortes para crear detalles subsecuentes.
La superficie creada no est paramtricamente restringida al slido. Por lo tanto, no se puede
reposicionar al cambiar las dimensiones de la parte. En cambio, se utiliza AMEDITFEAT para editar la
superficie creada. Utilice MOVE, ROTATE3D, o ROTA TE, para mover la superficie.
Desde men Parts> Placed Features>Surface Cut, o en la barra de comandos escribir
amsurfcut. A continuacin el programa pide en la misma barra de comandos que escoja una
superficie, luego se muestra flecha de direccin, con lo cual debe indicar que parte del slido ser
removido: Select portion to remove. Flip/<Accept>: presione ENTER para aceptar la porcin indicada
por una flecha o introduzca f para cambiar las direcciones y luego presione ENTER.

El slido es un bloque y lo atraviesa una


superficie creada en MD
4.7

Slido que resulta al aplicar el comando


superficie de corte.

AMARRAY Arreglos o patrones.

Esta instruccin permite crear un arreglo de operaciones en forma de patrn rectangular,


polar o axial usando algunas caractersticas en la parte activa. AMPATTERN crea patrones de
caractersticas, extrusin, revolucin, sweeps, agujeros y caractersticas combinadas. Para activar
este comando, ubique el cursor del MD en el rea grfica y presione botn de la derecha, seleccionar
Placed Features rectangular Pattern, o en el men Part> Placed Features> rectangular Pattern.
Tambin se puede hacer AMPATTERN la barra de comandos.

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33
Dibuje un bloque como el del cuadro superior izquierdo y ponga un agujero(Hole) tal como se
muestra. A continuacin use el comando rectangular pattern para hacer la matriz de 6 agujeros.

Cuando usa el comando debe indicar cules caractersticas o instancias sern replicadas. Por
esto debe saber:
List: Lista caractersticas disponibles en el patrn del modelo.
Selected Features: Todas las caractersticas en el patrn son mostradas.
Remove: Remueve caractersticas del patrn.
Select features to remove from pattern or [liSt/aLl/aDd] <Accept> Seleccionar una opcin.
List: Lista las caractersticas que pueden ser removidas desde el patrn.
Selected Features: A list of all selected features in the pattern are displayed
All: Remueve todas las caractersticas desde el patrn.
AII features will be removed. Do you want to continue [Ves/No] <Ves>: Seleccione una opcin.
Add: Aade caractersticas al patrn.
Select features to pattern or [liSt/Remove] <Accept>: Seleccione una opcin.

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34
Definicin de Caja de Dialogo del arreglo
Esta caja de dialogo tiene dos tabuladores: Pattern Control y Features.
Pattern Control Tab:
- Type: Especifica el tipo de patrn a crear: rectangular, polar o axial.
- Rectangular: Permite crear una patrn rectangular desde la caracterstica seleccionada.
- Columns Placement: Especifica el numero de columnas y espacios entre columnas para el
patrn.
- Row Placement: Especifica el numero de filas y espacios entre filas para el patrn.
- Incremental Spacing: Distribuye incrementalmente el nmero de columnas y filas usando el
valor especificado en el campo de espacios.
- Included Spacing: Distribuye equitativamente el nmero de columnas y filas usando el valor
especificado en el campo de espacios.
- Flip Column Direction: Cambia la direccin en que el patrn se va a formar.
- Align to Edge: Permite asignar y controlar el ngulo no ortogonal en el patrn rectangular
usando un borde lineal de la parte. Despus que el borde lineal es seleccionado, proyecta la
distribucin plana y el ngulo es calculado:
Select edge or work axis for column alignment: Seleccionar un borde o y un eje de
trabajo para alinear la columna.
- Suppress Instante: Elimina caractersticas o instancias especificadas desde el patrn
mostrado.
Select pattern instance to suppress/unsuppress or [unsuppress all] <Accept>:
Seleccione una opcin, o presione ENTER.
- Plane Orientation: Permite redefinir la distribucin para las instancias del patrn en cualquier
momento durante la creacin del patrn.
Select work plane, planar face or [worldXy/worldYz/worldZx/Ucs]: Seleccione una
opcin.
- Spacing: Define el valor usado para los espacios la distribucin de las instancias de la
caracterstica.
- Angle: Define el ngulo en que las columnas van ha ser posicionadas con respecto a la
direccion de las filas.
- Previews: Permite hacer una visualizacin grfica de las instancias del patrn antes de
aceptar los valores asignados.
- True Preview: Permite hacer una verdadera representacin de las caractersticas del patrn
creado.
- Dynamic Preview: Muestra un visualizacin del patrn cada vez que un parmetro es
cambiado.
4.8

POLAR Patrn Polar.

Polar: Permite crear un patrn circular desde la caracterstica seleccionada en direccin


antihorario u horaria. Las caractersticas de esta opcin son:
- Polar Placement: Define la ubicacin de la caracterstica en un patrn circular.
- Incremental Angle: Separa incrementalmente las instancias de un patrn polar o axial
usando un
- ngulo especificado.
- Included Angle: Distribuye equitativamente el numero de instancias en los patrones polar o
axial usando el ngulo especificado.
- Full Circle: Crea una caracterstica de patrn circular usando un ngulo de 360 grados.
- Flip Rotation Direction: Permite indicar la direccin en que el patrn polar o axial ser
rotado.
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35
-

4.9

Spacing Angle: Define el ngulo de la caracterstica del patrn polar si la opcin Full Circle
esta activada no aplica.
Maintain Orientaran: Controla si mantiene o no la orientacin de la caracterstica alrededor
de un patrn polar o axial.
Rotation Center: Define el centro de la rotacin para un patrn polar o axial.
Valid selections: work point, work axis, cylindrical edge/face
Select rotational center: Seleccioneun punto de trabajo, un eje de trabajo o un borde
cilindrico o el centro de una cara para la rotacin.

AXIAL HELICOIDAL Patrn Helicoidal

Axial Placement: Define la ubicacin de las caractersticas en un patrn axial (elictical).


- Revolutions: Distribuye equitativamente el nmero total de instancias alrededor los grados
del numero total de revoluciones.
- Spacing Angle (axial): Define el ngulo de la caracterstica del patrn axial si la opcin de
revolucin no es usada.
- Offset Height: Controla la distancia vertical entre la instancia del patrn.
- Incremental Offset: Separa incrementalmente el numero de columnas y filas usando el valor
del campo correspondiente Offset Height.
- Included Offset: Separa equitativamente el numero de columnas y filas usando el valor del
campo especificado Offset Height.
- Flip Offset Direction: Cambia la direccin del patrn.

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36

Ejercicio 3.2. Con las instrucciones vistos hasta ahora, elaborar la siguiente pieza. Guardar como
PIEZA 3-2 en su carpeta.

4.10 AMCOPVFEAT Copiar operacin


Esta instruccin permite copiar caractersticas colocadas en la parte activa, use esta
instruccin para definir la caracterstica que se desea copiar. Cuando se usa copiar un Sketched o un
agujero, se debe seleccionar una localizacin en el plano del boceto activo, luego aparece una
imagen temporal de la caracterstica esperando que se le indica el lugar donde se va a posicionar.
Para usar el comando, aplique desde el men Part escoger Copy Feature, desde la barra de
comandos Introducir arncopyfeat

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37
Primero seleccionar como plano de trabajo aquel donde se copiar la caracterstica, en este
caso debe escogerse el plano superior(New Sketch Plane), luego escoja la caracterstica a copiar, el
agujero: Select Feature: Seleccione la caracterstica a copiar.
(Parameters = Independent) Parameters/ <Select location>: Ingrese p para cambiar los
parmetros o para especificar el sitio donde se copiar la operacin.
(Parameters = Independent) Parameters / <Select location>: Especifique una nueva
localizacin o presione ENTER para continuar
(Parameters = Independent) Parameters / Rotate / Flip / <Select location>: Seleccionar una opcin
o presione ENTER.
Si selecciona Select location, entonces debe esopecificar un punto para colocar la operacin
que sera copiada, puede tambin rotarla o cambiar direccin (Rotate / Flip / <Select location>: )
seleccionar una opcin o presionar ENTER

Parameters: Permite definir si la caracterstica a copiar va a ser dependiente o independiente


de la caracterstica base, es decir si dimensiones o forma son iguales o varan.
Rotate: Cambia la rotacin de la caracterstica a copiar
Flip: Cambia la orientacin de la caracterstica acopiar.

4.11 AMCOMBINE Combinar piezas.


Esta operacin permite combinar la parte base activada con otra parte paramtrica. El cuerpo
de corte es consumido con la parte base activada. Para usar este comando deben disponerse de al
menos 2 partes distintas.
Desde la barra de herramientas el men Part, escoja Placed Features y luego Combine, o desde
la barra de comandos Introduzca amcombine.
Para practicar este comando primero se dibujar un bloque de 50 por 50 y 30 de altura. Luego
se elabora otra parte que es el cilindro, seleccione el men Part>Part>New Part, el programa le
pedir que asigne un nuevo nombre para esta parte, por defecto le dar Part2: Enter.
Entonces ahora se dibuja el cilindro con dimetro 50 y con centro en una de las esquinas del
bloque.

Una vez que se tienen las dos partes, se


selecciona como parte activa al bloque,
haciendo doble clic en el navegador(Desktop
Brownser) sobre el icono de la parte.

Este comando tiene 3 posibilidades:

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38
Cut: Hace una substraccin del cuerpo de herramienta, en
este caso la parte 2, con la parte base activa parte 1, dejando
la huella del cuerpo substrado.
Join: Une las dos partes obteniendo una parte global
activa.

Intersect: Intercepta las dos partes, obteniendo la parte


comn de ambos.

Dentro de MD se utilizan cualquiera de estas opciones de combine para obtener geomtricas


complejas y mantienen sus propiedades paramtricas.
4.12 AMPARTSPLIT Partir pieza.
Esta instruccin convierte la parte activa en dos partes, seccionando la parte por medio de un
plano de trabajo o una cara plana.
En el rea grfica, botn de la derecha seleccione Placed Features > Part Split. Toolbutton
Part Split. Men Part > Placed Features > Part Split, tambin puede usarse en comando
AMPARTSPLIT, a continuacin debe indicarse:
Select planar face or work plane for split:
Select aplanar face or work plane to use as the split plane
Define side for new part: Flip / <Accept>:
Enter f to flip the direction arrow toward the new part, or press ENTER
New part name <Part2>: Enter a new part name or press ENTER
Se Usa AMPARTSPLlT en el Part Assembly para cortar una parte en dos partes individuales.
Se puede usar un plano de trabajo o una cara plana para definir la localizacin de la lnea de corte.
Especificar el lado del corte que se quiere crear como nueva parte y asignarle un nombre a la nueva
parte.

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39

5 CREACIN DE VACIADOS
A diferencia de otras operaciones predefinidas, los vaciados se aplican inicialmente a todas las
caras de la pieza activa y no slo a las que el usuario designe. No se requieren cotas paramtricas
para el control de su posicin. Una pieza no puede tener ms que una operacin de vaciado.
Cuando se aade un vaciado a una pieza, MD crea caras nuevas mediante la aplicacin de un
desfase a las caras existentes en el interior o el exterior de sus posiciones originales. Tambin se
puede seleccionar la opcin Plano medio. Esta opcin permite desfasar caras aplicando a uno y otro
lado de las mismas la mitad del valor especificado.
Al aplicar un desfase, MD considera las caras con tangencia continua como una nica cara. La
siguiente ilustracin muestra la sucesin de pasos necesarios para aadir un vaciado a una pieza y
aplicar despus un grosor especfico a la cara cilndrica. Las caras tangentes a la cara cilndrica
tambin son objeto de desfase en la operacin.

Pieza original

Pieza con vaciado

Modificacin de espesor
de pared del vaciado

Un vaciado se puede cambiar de diversas formas. Se pueden modificar tanto el tipo como los
valores de desfase en el cuadro de dilogo Vaciado. Si el usuario decide excluir o recuperar caras, o
bien cambiar grosores especficos, podr designar caras en la pieza. En ambos casos, es necesario
actualizar la pieza para que se apliquen las modificaciones.
5.1

Adicin de vaciados a modelos

A continuacin se aadir un vaciado al modelo que se debe realizar. En la siguiente figura se


ilustra el modelo a realizar:

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40
En primer lugar, se elabora la pieza aplicando los conocimientos adquiridos en captulos anteriores
sobre operaciones y bocetos restringidos. Luego se elaboran las vistas del dibujo tal como se muestra
el la figura de la derecha. Guardar el diseo como Vaciado01.
A continuacin, aadir un vaciado a la pieza. Finalmente, introducir las modificaciones
necesarias para que se cumplan los requisitos de diseo.
5.2

Corte de modelos para crear vaciados

Una vez culminado el modelo, el siguiente paso consiste en cortarlo eliminando el rea interior,
para que no quede ms que un vaciado de la pieza. Esta pieza requiere un grosor de pared de unos 3
mm en la mayora de sus reas; sin embargo, algunas paredes deben tener un grosor mayor para
resistir las fuerzas que se les aplicarn. A continuacin se muestran los resultados de la primera
operacin de vaciado:

Para efectuar el vaciado, debe usarse la siguiente secuencia de comandos:


Part>Placed Features>Shell o en el rea grfica, pulsar el botn derecho del ratn y eligir
Operaciones predefinidas(Placed Features)>Vaciado(Shell). Especificar los siguientes valores en el
cuadro de dilogo Vaciado:
En el cuadro para especificar espesor(Default
Thikness), escoger incide y luego debe indicarse cuales
caras sern excluidas junto con el vaciado, si no se
indica ninguna cara la pieza se vaciara de tal forma que
quedar un cascarn hueco. En el caso estudiado se
excluir con el vaciado al plano inferior tal como se
muestra en la figura anterior.
Al tocar el botn aadir(add) el programa pedir que
se le indiquen todas las caras que sern excluidas,
seleccionar solo el plano inferior y aceptar.
Luego se regresa al cuadro de dilogo y se toca el
botn aceptar.

5.3

Modificacin de vaciados

Cuando se crea un vaciado aumenta la complejidad de la representacin almbrica, ya que MD


somete a desfase cada una de las caras del modelo, duplicando as el nmero de caras. Una forma
de editar un vaciado consiste en ejecutar el comando AMEDITFEAT y designar la arista de una cara
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41
desfasada. Sin embargo, es ms fcil seleccionar el icono que representa la operacin de vaciado en
el Navegador Desktop(Brownser). Si no se hizo al principio, para eliminar la cara inferior de la pieza,
debe editar el vaciado y excluir la cara inferior. En el navegador, pulsar con el botn derecho en
Vaciado1(Shell1) y elija Editar, entonces aparecer el cuadro de dilogo Vaciado(Shell).
Entonces para excluir la cara inferior, en el cuadro de dilogo Vaciado(Shell), pulsar Aadir(Add) y
responder a las solicitudes de comando de la forma siguiente:
Designe las caras que desea excluir: Designe un punto (1)
Introduzca una opcin [Siguiente/Aceptar] <Aceptar>:
Introduzca e hasta que se designe la cara inferior, o bien pulse INTRO
Designe las caras que desea excluir: Pulse INTRO Pulse el botn Aceptar para salir del
cuadro de dilogo.
En el navegador, el icono de vaciado tiene un fondo amarillo, lo que indica que requiere
actualizacin. Entonces Usar AMUPDATE o el botn de Update en la parte inferior del Navegador.
Para actualizar la pieza, respondiendo las solicitudes de comando. Guardar el archivo.

5.4

Adicin de mltiples grosores de pared

Los grosores especficos de pared se aplicarn nicamente a las caras que se designen. Una
sucesin de caras tangentes se considerar como una sola cara.
Un vaciado puede contener un nmero ilimitado de grosores especficos de pared. No obstante, la
mayora de las aplicaciones requiere pocos. MD mantiene un control de las caras con grosores
especficos.
Para hacer cambios de grosores especficos, editar la operacin de vaciado. En el rea grfica,
pulse el botn derecho del ratn y eligir Editar operaciones(Edit features)>Edicin(Edit).

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42
Especificar los siguientes valores en el cuadro de dilogo Vaciado, seccin Varios grosores
especficos(Mltiple Thickness Overrides), Definir: Nuevo, en Grosor: Introducir U y en Caras(Faces):
Aadir(Add). Responder a las solicitudes de comando de la forma siguiente:
Designe las caras que desea aadir: Designe un punto (1)
Designe las caras que desea aadir: Pulse INTRO
Pulse el botn Aceptar para salir del cuadro de dilogo.
El fondo amarillo sobre la operacin Vaciado1(Shell1) indica que la pieza debe ser actualizada
para que adopte los cambios, para actualizar la pieza, en el rea grfica, pulsar el botn derecho del
ratn y elegir Actualizar pieza(Update Part), o pulsar botn de Update. Introduzcir una opcin [Pieza
activa/Todas las piezas] <Pieza activa>: Pulsar INTRO
Observar la vista superior, situada en la ventana grfica superior izquierda, para ver los resultados.
Cuando design la cara cilndrica, se designaron automticamente las caras tangentes.
5.5

Gestin de varios grosores especficos

A veces se elaboran piezas complejas que requieran ms grosores especficos. Al aplicar valores
especficos a las caras de la pieza, es fcil perder la cuenta de a qu cara corresponde cada uno,
especialmente si se est visualizando una pieza diseada por otra persona.
Sin embargo, MD facilita la gestin de los valores especficos y la identificacin de las caras con
estos valores. Quiz ya se haya dado cuenta de que al elegir un grosor especfico en la lista del
cuadro de dilogo Vaciado, todas las caras con grosores especficos quedan resaltadas. MD tambin
revisa la lista de grosores especficos cada vez que se edita el vaciado. Los valores especficos que
dejan de usarse se eliminan de la lista. Esto evita tener que suprimir manualmente los grosores
especficos obsoletos, lo que garantiza que la lista reflejar siempre el grosor actual de las caras de la
pieza.
Tambin es fcil aplicar los cambios de diseo. Al cambiar un valor de grosor especfico en el
cuadro de dilogo Vaciado, tambin cambia el grosor de todas las caras a las que se refiere dicho
valor especfico.
Para la pieza anterior, se cambiar el espesor de 7 a uno nuevo de 2, primero se elimina el grosor
especfico de la lista y luego se vuelve a colocar uno nuevo de 2mm.
Editar el Vaciado1(Shell1) y en el cuadro de
dilogo tocar el botn Reclaim, entonces
seleccionar las caras que tienen espesor de 7 mm,
luego aceptar, al regresar al cuadro de dilogo
aceptar y actualizar dibujo, se observa como la
pared vuelve a tomar el espesor inicial de 3 mm
que es el grosor general del objeto. A continuacin
cambie el grosor de las paredes laterales a 2mm,
usando espesores especficos. Finalmente, en el
rea grfica, pulsar el botn derecho del ratn y
elegir Actualizar pieza. El modelo se actualizar
para reflejar el vaciado modificado.
Guardar el archivo.

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43

6 CREANDO Y EDITANDO PLANOS


6.1

AMPREFS Opciones del dibujo.

Esta funcin se utiliza para controlar las variables de sistema para los dibujos. Para llamarla,
desde el men Dibujo(Drawing) seleccionar Drawing Options, o escribir en la barra de comandos
AMPREFS.
Esta instruccin permite controlar la presentacin de la vista en el dibujo por medio de una
caja de dialogo que permite seleccionar la opcin a cambiar. A continuacin se muestra la caja de
dilogo:

Suppress: Controla la rapidez de los clculos cuando se trabaja en el modo dibujo.


- Automatic ViewUpdates: Si esta activada esta opcin permite que se actualicen todas las
vistas automticamente cuando se entra al modo dibujo.
- Drawing ViewportBorders: Permite esconder los bordes de las vistas. Calcula las lneas
ocultas. Controla el calculo de las lneas ocultas en todas las vistas cuando se entra al modo
dibujo.
- Tapped HoleThreadLines: Controla las lneas de las roscas de un agujero roscado en la vista
del dibujo.
- Surface UV flor Lines: Controla las lneas de direccion de los UV en las vistas.
Hatch Pattern: Permite definir un patrn que va a ser usado cuando se crea una vista de corte.
- One Layer for Hatch Patterns: Esta opcin permite definir una capa con la opcin
Layer/Object Setting para ubicar todos los patrones de Hatch un una misma capa. Cuando
esta opcin es seleccionada, solo el nombre de la capa existente es listado.
- Display Hatch en iso View: Esta opcin debe estar activada cuando se tiene una vista
isometrca cortada y se desea mostrar la vista con el Hatch.
View Entty Color: Permite especificar el color de la vista para bordes visibles, bordes ocultos y
lneas de Hatch.
- Parametric dimension Display: Controla la visualizacin de dimensiones parametricas a
vista de partes activas, vista de partes mltiples y vista de seccin. Adems ocultar
dimensiones parametricas de ser longitud, arreglo de dimensiones automticas y mostrar
dimensiones parametricas en partes externas como dimensiones de referencia.
- Automatic centrerlines: Define la visualizacin de las lneas de centro en una vista.
- Settings: Muestra la caja de dialogo de lneas de centro.

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6.2

AMDWGVIEW Creacin de vistas.

Esta instruccin permite crear vistas en el modo dibujo(drawing)


de las partes y ensamblajes creados partiendo desde el modo
modelo(model), que el donde se han elaborado las piezas(Part).
Observe que en la parte superior del navegador(Desktop Brownser), se
distinguen
3
pestaas:
Modelo(Model),
Escena(Scene)
y
Dibujo(Drawing). Cualquier cambio que se le haga al modelo
automticamente se actualizan todas las vistas del dibujo.
Esta funcin del MD es la que permite las vistas de secciones, base, ortogonales, auxiliares,
isotrmicas, detalladas, etc.
Para construir una vista de la pieza que elabor anteriormente, Pieza 3-3, desde el men
Drawing > New View o en la barra de comandos escribir AMDWGVIEW

Type: Crea el tipo de vista que se especific, las cuales pueden ser:
-

Base: Permite crear una vista base de un dibujo de acuerdo con la seleccin. Se pueden
crear vistas mltiples de base. La vista base es paralela a la cara o al plano de trabajo que se
escoja durante la creacin de la vista. Se puede alinear los ejes XY durante la creacin de la
vista.
Las vistas base no dependen de otras vistas para sus atributos. Se pueden controlar los
siguientes atributos: escala, orientacin, tipo de seccin cruzada, etiqueta, y despliegue de
lneas ocultas.
Cuando se escoge la opcin base, MD cambia al modo Model si es necesario y despliega
las siguientes opciones:
World Xy/World Yz/World Zx/Ucs/<Select work plane or edge>: Especificar el
plano de trabajo o corte.
Si selecciona la opcin Ucs, se usa el eje X por defecto. Si selecciona un borde
lineal: Next/<Accept>: Haga una seleccin.
World X/World Y/World Z/<Select work axis or straight edge>: Especificar un eje
o corte para orientar la vista.
Rotate/Z-flip/<Accept>: Alineacin del eje de rotacin, voltear el eje Z de Ucs, o
presione (ENTER).
La opcin Z-flip permite cambiar la direccin del eje Z.
Ubicacin para la vista base: Seleccione ubicacin para la vista creada.

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45
Elaborar primero la vista base, tomando el ejercicio de la pieza 3-3. En el plano de dibujo
aparecer solamente la vista base, ms adelante se indica cmo presentar la vista del corte A-A.

Ortho: Crea una vista ortogonal en la vista base, para elle se debe
seleccionar vista principal: Especifique la principal, luego debe
indicar en el plano la ubicacin para vistas ortogonales: Escoger la
colocacin vertical u horizontal.
Se puede generar desde el modo Dibujo(Drawing) la vista
ortogonal de la siguiente forma: Colocar el puntero del mouse sobre
el cono de la vista Base, luego pinchar el botn derecho del mouse y
cuando se despliegue la ventana de comandos seleccionar Nueva
Vista(New View) y a continuacin siga las indicaciones para crear
una vista ortogonal de la vista base.

Aux: Crea una vista auxiliar de la cara que seleccione. Para ello se debe seleccionar un borde
recto en la vista Principal: Especifique un borde. Seleccionar el segundo punto o <ENTER>
para usar el borde seleccionado: Seleccionar Ubicacin de la vista auxiliar: Seleccione la
ubicacin para la vista creada.
Iso: Crea una vista isomtrica de la vista base. Debe indicarse lo siguiente:
Select part view: Especifique la vista principal
Location for isometric view: Seleccione la ubicacin para la vista creada,
Detail: Crea una vista agrandndola de una porcin de la vista principal. Select vertex parent
view for detail center: Especificar el vrtice Drag rectangle around detail: Definir el rea a
agrandar.
Location for detail view: Seleccione la ubicacin para la vista creada.

Data Set: Muestra las siguientes opciones para vistas de base.


-

Active Part: Coloca la parte activa en la vista.


Scene: Coloca la escena en la vista.
Select: Coloca la parte o las partes seleccionadas, en la vista.

Layout: Ubica la vista en el Layout seleccionado.


Properties: Permite controlar las propiedades de la vista
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46
Scale: Asigna la escala para la vista.
Hidden Lines: Determina como se muestran las lneas ocultas en el dibujo.
- Calculate: Coloca la opcin para calcula las lneas ocultas.
- Display Hidden Lines: Esconde las lneas ocultas de un dibujo.
- Display Tangencies: Despliega siluetas tangenciales en una geometra de un dibujo.
- Remove Coincident Edges: Remueve los bordes duplicados en la vista.
- Display as:Controla la visualizacin de los borde ocultos cuando la opcin de calculate hidden
line esta desactivada.
Section: Especifica el tipo de la vista de seccin. Permite la seleccin de vista Full, Half (mitad),
Offset (desalineada) o None (ninguna). Por defecto es ninguna. Debe indicarse: Tipo de seccin o
corte, etiqueta del corte y forma como se ilustrar el corte (lneas de seccin).
- Full: Se puede crea una vista completa de seccin de corte a partir de la vista base, de una
vista auxiliar u una vista ortogonal. Para vistas de base, el material se elimina en la direccin Z
positiva del plano de corte. Para crear una seccin cortada completa, puede cambiarse al
modo Modelo(model) tocando con el mouse sobre la pestaa model del navegador.
A continuacin debe crear un plano de trabajo que atraviese las secciones que desea cortar de la
pieza, procediendo de la siguiente forma: Part>Work Features>Work Plane, aparecer la siguiente
ventana:

Escoger las opciones On


Edge/Axis y Planar Parallel,
luego
cuando
pida
seleccionar eje marcar el eje
que atraviesa el cilindro y
cuando la pida marcar plano
seleccionar el plano frontal.

Luego de completada esta operacin, cambiar al modo Drawing, y desde el navegador colocar
mouse sobre la vista base, tocar botn derecho y seleccionar nueva vista(new view), cuando
aparezca el cuadro de dilogo indicar que de realizar una seccin, de tipo completa(Full), se
le pondr etiqueta(label) A y el nombre Corte A-A.
El MD solicita donde localizar la vista, luego pide si se hace el corte tomando un plano o un
punto, como la opcin plano aparece por defecto hacer ENTER y luego pide que se le indique
cul plano relacionado con el corte se usar, como se resalta sobre la vista base el plano que
se cre anteriormente, pinchar con el mouse dicho plano y a continuacin se desplegar el
corte.

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Otra forma para generar el corte de seccin completa, cuando se parte desde el modo
Dibujo(Drawing) y de una vista base, MD cambia al modo Modelo(Model), si es necesario, y
luego muestra las siguientes opciones:
El plano seleccionado ser el plano de corte: WorldXy/WorldYz/WorldZX/Ucs/<Select
work plane or edge>: Especificar el borde lineal o corte.
WorldX/WorldY/WorldZ/<Sefect work axis or straight edge>: Especificar el eje o borde.
Rotate/Z-Flip/<Accept>: Rotar la alineacin del eje, girar el eje Z de Ucs, o presionar
(ENTER). Location for base view: Especificar la ubicacin de la vista. Select view in which to
Display cutting arrow: Especifique la vista usada para el origen de la seccin cortada.
Si no se selecciona vista, las flechas de corte no se muestran.
Section Through Point/Ucs/<Work Plane>: Especificar la posicin para la seccin.
Para planos de trabajo, identifique el plano de trabajo en la vista principal.
Para punto, especifique el punto en la vista principal.

Ejercicio 6.1 Vista de corte completo. Guardar como PIEZA 6-1


6.3

AMCUTLINE Lnea de corte.

Este comando permite realizar el trazado de una lnea de corte para la vista. Esta instruccin
permite desde el modo Model (Modelo) crear lneas de corte paramtricas para la vista de una
seccin. La lnea de corte al ser paramtrica cambia cuando se modifican sus caractersticas. Este
comando despliega suavemente el trazado de partes.
Cuando se est trazando una lnea de corte, se puede utilizar cualquier tipo de lnea, la lnea
de corte se puede dimensionar y restringir. El comando AMCUTLINE utiliza las mismas variables del
sistema que usa el comando AMPROFILE.

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Para la edicin de las lneas de corte se usa el comando AMCLDSP para desplegar el trazado
de lneas de corte, luego se usa AMADDCON, AMDELCON y AMMODDIM para modificar lo que se
requiera.
Para usar este comando primero se deben
trazar sobre el dibujo desde el modo
Model(Modelo) la lnea que se usar para
efectuar el corte de seccin, usando los
comandos lnea o polilnea, una vez concluido
dicho trazo debe convertirse dicho trazo en una
lnea de corte, de forma parecida como se hace
al
transformar
un
boceto(sketch)
en
perfil(profile).
Para convertir el trazado el lnea de corte se
realiza: Part>Sketch Solving>Cut Line, luego
se seleccionan las lneas o polilneas que se
usarn para hacer el corte.
Una vez realizado lo anterior, se cambia al modo drawing(dibujo) y desde ah se procede de la
siguiente manera:
Se selecciona en la barra de men
Drawing>New View y cuando aparece el
cuadro de dilogo se escoge Tipo de vista
Ortogonal y se localiza la pestaa de
seccin seleccionando tipo: Offset.
Luego debe indicar sobre el plano que
vista se usa como referencia para el corte
y a continuacin debe sealar la posicin
del corte. El programa cambia al modo
Model(Modelo) y debe escogerse la lnea
de corte. Luego se indica en el plano
dnde se ubica la vista de corte.

Ejercicio 6.2 Vista de corte completo. Guardar como PIEZA 6-2


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6.4

PAGE SETUP Configurar papel

Para configurar el formato sobre el cual quiere elaborarse la vista, se utiliza la siguiente
secuencia de comandos File>Page setup, desplegndose la siguiente ventana:

En el cuadro de dilogo se consiguen dos pestaas: Plot Device(Dispositivo de Ploteo) y


Layout Setting(Configuracin del papel), en este ltimo se aprecian las siguientes opciones:
Paper size and paper units: Para seleccionar el tamao y caractersticas del papel.
Drawing orientation: Si se quiere que el dibuja en disposicin horizontal(landscape) o
vertical(Postrait).
Plot rea: Definir la forma como se har el ploteo, esto ser explicado ms adelante.
Plot scale: Seleccionar la escala para plotear.
Las otras opciones y la pestaa de plot device se explica ms adelante.
6.5

AMEDITVIEW Editando Vistas de Dibujo

Esta instruccin modifica la escala, texto,


asociatividad y despliegue de lneas ocultas de una
vista de dibujo. Para usarla, desde el men Browser
Drawing, colocar el puntero del ratn sobre la vista
que se desea modificar y pinche el botn de la
derecha, tambin desde Drawing > Edit View o
escribir el comando AMEDITVIEW, el programa
pedir que Select view: seleccionar una vista.
Las opciones disponibles en la caja de
dilogo, dependen de la vista que se escoja.
Cuando se termine de editar, escoger OK para salir
de la caja de dilogo.
En el modo Drawing, usar el la barra de
comandos AMEDITVIEW para modificar la escala,
texto asociado y despliegue de lneas ocultas de la
vista seleccionada. Tambin se puede utilizar
AMEDITVIEW para recalcular el tamao de los
lmites de una vista detallada.

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50
Scale: Cambia la escala de la vista de un dibujo. No es seleccionable para vistas auxiliares ni
ortogonales.
Hidden Lines: Cambia el tipo de lnea de lneas ocultas, esconde lneas ocultas, suprime clculos
de lneas ocultas o cambia el despliegue de bordes tangentes en la vista. Las opciones para lneas
ocultas son los mismos de AMDWGVIEW.
Display:
Centerline settings: Esta opcin muestra la caja de dialogo de Centerline, donde se puede
controlar como debe aparecer la lneas de centro y las marcas de centro en las vistas de dibujo.
- Centermark: Especifica el tamao de la marca central.
- Gap: Especifica la separacin entre la cruz de marca y las lneas de extensin.
- Overshoot: Es la distancia que sobresale la lnea de eje del circulo o arco.
- Default: Es la opcin por omisin de los valores anteriores. ;
- Holes: Muestra las lneas de ejes en los agujeros.
- Fillets: Muestra las lneas de ejes en los fillet.
- Circular Edges: Muestra las lneas de ejes en los bordes circulares, Controla las propiedades
de los bordes seleccionados.
Edge Properties: Controla las propiedades de los bordes seleccionados.
- HideEdges: Permite ocultar el borde seleccionados.
- Color: Cambia el color del borde seleccionado.
- Layer: Permite cambiar a una capa el borde seleccionado.
- Linetype: Cambia el tipo de lnea al borde seleccionado.
- Linetype Scale: Permite cambiar la escala al tipo de lnea seleccionado.
6.6

AMMOVEVIEW Mover vista.

Mueve vistas de dibujos en el modo Drawing con el fin de cambiar de posicin las vistas en la
hoja del dibujo. Para usar el comando, llevar el puntero del mouse al Browser Drawing, toque botn
de la derecha sobre la vista a mover, seleccione Move, tambin escribir en la barra de comandos
AMEMOVEVIEW.
En el modo Drawing, AMMOVEVIEW permite mover una vista de un dibujo, entre las
restricciones efectivas para esa vista particular, a cualquier lugar dentro del mismo dibujo. Las
anotaciones y cotas se mueven con la vista.
Las vistas ortogonales y auxiliares tienen restricciones de movimiento. Una vista ortogonal
debe permanecer alineada con su vista principal. Una vista auxiliar debe permanecer alineada con el
corte del plano seleccionado de la vista principal. Al mover una vista principal tambin se mueven las
vistas dependientes.
6.7

AMDELVIEW Borrar vista.

Borra la vista especificada de un dibujo y todas sus vistas dependientes. Para usar esta
instruccin se debe estar en el modo Drawing. Para usar el comando lleve el puntero de mouse al
Browser Drawing, pinche con el botn de la derecha sobre la vista a modificar, seleccionar Delete.
Desde el men Drawing > Edit View, Delete o escriba en la barra de comandos AMEDELVIEW. El
programa solicita que seleccione la vista a borrar: Seleccionar una vista.
Si la vista de un dibujo seleccionada tiene otras dependientes, ambas pueden ser borradas, o
solamente la seleccionada. El MD despliega el siguiente mensaje: La vista tiene 1 vista dependiente.
Tambin se borra? Yes/No/<Cancel>: Introduzca Y para borrar la vista dependiente, N para borrar
solo la seleccionada, o presione (ENTER) para cancelar.

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51
6.8

AMREFDIM Dimensiones de referencia.

Permite crear dimensiones de referencia(reference dimensions) en las vistas del dibujo, pero
estas dimensiones no son paramtricas, eso quiere decir que no estn asociadas al modelo.
Para crearlas puede pincharse el botn derecho del mouse sobre el rea de dibujo y cuando
aparezca el cuadro de dilogo seleccionar Reference Dimensions, a continuacin se procede a
colocar cotas a las vistas. Tambin puede activarse el comando desde el men Drawing > Add Ref
Dimension o escribir el comando AMREFDIM.
Este comando (AMREFDIM) puede usarse para crear dimensiones de referencia entre los
bordes de la parte en el modo Drawing. Los objetos en el modo Drawing son:
Lneas.
Arcos.
Crculos.
Elipses.
6.9

AMMOVEDIM

Controla la ubicacin de dimensiones en las vistas en el modo Drawing. Para activar comando
escribir AMMOVEDIM en ventana de comandos Antate>Edit dimensions>Move dimension, luego el
programa pide seleccionar dimensin y objeto al cual se refiere.
En el modo Drawing, se puede utilizar AMMOVEDIM para mover dimensiones en el dibujo
mientras mantiene su asociacin con la geometra de la vista del dibujo. Se pueden juntar
dimensiones a bordes de siluetas (el punto en el cual una superficie curva se pierde de vista para el
usuario) o a diferentes vrtices de la vista. Puede continuar rotando, anexando o moviendo
dimensiones hasta que salga de la instruccin.
MD coloca, automticamente las dimensiones en la primera vista que permite un despliegue
que coincide con los estndares que se especificaron. Utilice AMMOVEDIM para mover dimensiones
a vistas de dibujos subsecuentes donde puedan definir mejor la parte o simplemente mueva la
dimensin entre la vista. Cuando se usa esta instruccin se tienen las siguientes opciones en la
ventana de comandos:
Move: Mueve las dimensiones en el dibujo hacia una ubicacin seleccionada. Mantiene asociacin
con la geometra de vista del dibujo.
Flip: Cuando el texto de dimensin es muy largo para que quepa entre las lneas de extensin de
dimensin, MD automticamente mueve el texto hacia afuera de las lneas de extensin. Utilice Flip
para mover el texto si quiere sobrepasar la ubicacin escogida por MD.
Reattach: Conecta una lnea de extensin de dimensin a un punto en una parte, despus que
esta ha sido movida.
AMMODDIM modifica valores de dimensin en el sketch o dibujo seleccionado. Esta
instruccin trabaja con dimensiones paramtricas (creadas en el modo modelo), pero no en
dimensin de referencia (modo Drawing). Las dimensiones del Sketch automticamente se
actualizan.
Esta instruccin AMMODDIM permite cambiar dimensiones paramtricas, valores numricos o
ecuaciones. Una ecuacin puede incluir cualquier parmetro de dimensin. La ecuacin puede
adems incluir parmetros globales.
Align Dimensions: Alinea dimensiones lineares, rotadas, o angulares, con una dimensin base
del mismo tipo.
Join Dimensions: Permite unir dimensiones lineales, angulares y alineadas por medio de (tres
punto o 2 lneas) para convertirla en una sola.
Insert Dimensions: Permite insertar una nueva dimensin entre una ya existente del mismo tipo
simultneamente.
Break Dimensions: Permite cortar la lnea de extensin que atraviese o choque con otra
dimensin o el dibujo.

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El objeto de smbolos de soldadura es tan robusto como los grip de AutoCAD. Los smbolos
de soldadura son siempre creados con el leader, se pueden aadir notas y smbolos de soldadura
secundarios. Se pueden customizar, editar y manipular sus propiedades individualmente. Esta
simbologa esta basada en las siguientes normas Internacionales.

ASME Y14.36 (1996)


SS 308 (1985)
ISO 1302 (1992)
JIS 31 (1994)
GB
CSN

El estndar DIN usa ISO 1302: 1992. El smbolo mostrado es determinado por la
especificacin que se seleccione en la caja de dia1ogo Symbol Standard. Seleccione el tipo de
acabado superficial para cambiar la direccin de mecanizado.
Tolerancias Geomtricas: Despus de especificar la ubicacin del cuadro de tolerancias
geomtricas, aparece, un cuadro de control que permite crear y editar las tolerancias geomtricas
requeridas.
Frame: Permite crear mltiples lneas de requerimientos de tolerancias de smbolos y valores.
Leader: Permite editar la flecha y la directriz.
6.10 AMANNOTE Anotaciones de Dibujo.
Esta instruccin permite crear, borrar, agregar o mover anotaciones en un dibujo de MD,
AMANNOTE anexa paramtricamente geometra, texto y directores el dibujo, incluyendo bordes de
siluetas, (el punto en el cual una superficie curva se pierde de vista). Cuando la vista es movida o las
partes son actualizadas, las anotaciones permanecen anexas al punto seleccionado. Utilice
AMANNOTE para anexar tems tales como smbolos de acabado de la superficie y smbolos. Para
eliminar anotaciones se utiliza Erase en el texto o geometra.
Para usar el comando, usar la barra de herramienta Annotate>Annotations> Create Anotation.
Create: Establece un objeto de anotacin singular de un objeto seleccionado de AutoCAD, tal
como texto, lneas, crculos, guas y bloques y les anexa la anotacin en un borde. Se debe crear y
posicionar los objetos antes de anexarles a la vista del dibujo.
Move: Mueve la anotacin seleccionada alrededor del dibujo, manteniendo su enlace a la vista del
dibujo o al borde de la parte, preservando el punto que se fijo al inicio.
Add: Agrega los objetos seleccionados de Mechanical Oesktop, tales como texto.. guas, lneas,
crculos y bloques, a una anotacin existente. Posicione los objetos que se van a agregar a la
anotacin antes de usar la opcin Add.
Delete: Elimina anotaciones y objetos relacionados de Mechanical Oesktop de la base de datos.
6.11 AMHOLENOTE Notas para agujeros
Crea y edita notas habituales en el dibujo. AMHOLENOTE crea una nota estndar con informacin
del dimetro, profundidad y ngulo para el agujero seleccionado en el dibujo. Los valores de
dimensin para un detalle hueco son anotados con una gua. El formato de la nota del agujero se
basa en una plantilla creada con AMTEMPLA TE. Se puede hacer habitual la nota de agujeros para
cada nota. La plantilla original permanece sin cambios. No se pueden editar los parmetros de los
agujeros en las notas de los mismos. En lugar de ello, use AMMODE para regresar al modo Model.
Edite las caractersticas del agujero con AMEDITFEAT. Luego incorpore los cambios con
AMUPDATE. Desde la barra. de herramientas Annotate>Annotations>Hole Note, o desde la ventana
de comandos escribir amholenote.
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53
Template: Proporciona una lista en la cual se puede seleccionar la plantilla de notas de agujeros
que se quiere utilizar para el agujero seleccionado.
Dimension Style: Enumera los estilos de dimensin disponibles. El estilo seleccionado gobierna
los atributos gua y los lugares de parmetros decimales. Estos son usados en la plantilla. La
colocacin por defecto es el estilo de dimensin actual.
Edit: Contrarresta el texto por defecto en la plantilla, solamente para la nota del agujero actual.
Snack: Crea texto apilado (alineado verticalmente).
Import: Despliega la caja de dilogo Import Text File (importar archivo de texto). Luego de haber
seleccionado el archivo de texto a importar, el mismo es colocado dentro del lmite de textos.
Properties: Despliega la caja de dilogo Properties (propiedades). Edita el estilo del texto, su
altura y direccin (horizontal o vertical). Controla cual parte del lmite de textos es alineado con el
punto de insercin, el ancho horizontal y el ngulo de rotacin del mismo.
Attributes: Especifica los atributos para el texto en la nota del agujero.
Overline: Especifica si la caja de chequeo est seleccionada.
Underline: Especifica subrayado si la caja de chequeo est seleccionada.
Font: Muestra un ejemplo del tipo de letra actual.
Browse: Despliega una lista de los tipo de letras disponibles.
Color: Muestra una paleta de colores para el texto de la nota de agujeros.
Height: Especifica la altura para el nuevo texto seleccionado.
6.12 AMTEMPLATE Plantillas para notas de agujeros.
Crea, renombra y edita plantillas para notas de agujeros. Desde la barra de herramientas
Annotate>Hole Charts o en la ventana de comandos, introducir amtemplate. Utilizar AMTEMPLATE
para crear, editar, borrar y renombrar plantillas de agujeros. Las plantillas se pueden guardar,
renombrar o borrar. Nota: Las plantillas Standard no se pueden borrar.
Templates: Numera las plantillas habituales y otras pulidas por MD, incluyendo las plantillas
Standard. Desde esta lista, seleccionar la plantilla de nota del agujero que desea utilizar.
Name: Nombra una nueva plantilla o renombra una plantilla editada. Una plantilla nueva es
idntica al formato en el cual fue basada. Cuando se crea una plantilla nueva, este mensaje aparece
en la parte inferior de la caja de dilogo:
New template NAME_NEW created from NAME_EXISTING.
Edit Template: Para cambiar una plantilla existente, seleccionar de la lista Templates y escojer
Edit Template. Aparece la caja de dilogo Edit Mtext. MD utiliza el texto seleccionado para crear uno
nuevo y usa el texto de la plantilla resaltada como defecto. Editar el texto de las plantillas como sea
necesario. Si tiene intenciones de usar parmetros en la plantilla, introdzcalos individualmente.
Snack: Crea textos y fracciones apiladas verticalmente alineadas.
Import: Despliega la caja de dilogo Import Text File. Luego que se ha seleccionado el archivo de
texto a importar, el mismo es colocado dentro del lmite de textos.
Properties: Despliega la caja de dilogo Mtext Properties. Edita el estilo del texto, su altura y
direccin (horizontal o vertical). Controla cual parte del lmite de textos est alineada en el punto de
insercin. el ancho horizontal y el ngulo de rotacin del.lmite.
Attributes: Especifica los atributos del texto en la nota de agujeros.
Overline: Especifica si la caja de chequeo est seleccionada.
Underline: Especifica subrayado si la caja de chequeo est seleccionada.
Font: Muestra un ejemplo del tipo de letra actual.
Browse: Despliega una lista de los tipos de letras disponibles.
Color: Despliega la paleta de colores para el texto de la nota de agujeros.
Height: Especifica la altura para un texto nuevo seleccionado.

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6.13 AMCENLINE Lnea de centro
Crea una lnea de centro paramtrica en el modo Drawing. En vistas de dibujo, AMCENLlNE
crea una lnea central en la capa actual, incluyendo marcas centrales en crculos y arcos. La lnea
central se anexa paramtricamente a la geometra del dibujo. Se puede crear una lnea central entre
dos bordes, a lo largo del punto central de un borde o en el centro de un circulo o un arco.
De la barra de herramientas Annotate>Annotations> Certerline o desde escribir amcenline en la
ventana de comandos. El programa pedir que se le indique:
Select edge: Especifique un borde para un circulo, arco o lnea.
Select mirrored edge or (ENTER): Introducir m o presionar (ENTER)
Borde de Espejo: Crea la lnea central a lo largo del centro de los bordes de espejo. Ajuste la
lnea de centro a los puntos de inicio y final.
Select first trim point: Especificar un punto.
Select second trim point: Especificar un punto.
Borde Singular : Crea la lnea de centro perpendicular al borde lineal seleccionado a travs de su
punto medio. Ajusta la lnea central a los puntos de inicio y final seleccionados.
Select first trim point: Especificar un punto
Select second trim point: Especificar un punto.
Crculos y Arcos: Utiliza las variables del sistema AMCLGAP, AMCLOSHT y AMCLCM para
determinar el tamao de la marca central y las lneas de extensin para la lnea central de
interseccin se mantienen de un tamao fijo a travs de las actualizaciones a menos que AMCLPAR
este encendido.
Ejercicio 6-1: Hacer la siguente pieza y elaborar las vistas que se muestran a continuacin:

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7 VARIABLES Y TABLAS DE DISEO.


En muchos casos es til controlar cotas, operaciones y otros parmetros mediante variables
que permitan establecer relaciones entre varios tipos de piezas. Se pueden crear variables de diseo
y asignarlas a estos parmetros para ejercer control sobre ellos. Existen dos tipos de variables de
diseo:
Variables globales: permiten controlar parmetros a ms de una pieza.
Variables de pieza activa: Se usan para controlar parmetros de una pieza especfica.
Por ejemplo, se puede crear un parmetro global llamado dimetro y establecer ese parmetro
con un valor de 30 (dimetro=30). Ahora, se puede usar el dimetro para mltiples caractersticas o
partes. Se puede usar parmetro global para controlar el dimetro de mltiples orificios en una parte.
Al cambiar el dimetro a un valor diferente, se modifica el dimetro de todos los orificios que usan ese
parmetro.
Para ilustrar el proceso se dibujar una hlice siguiendo los pasos descritos en el punto 3.4 de
este manual 2D PATH Creacin de barridos 2D. Cuando se crea un barrido de este tipo se
especifican los siguientes parmetros:
- Lnea o polilnea que se usa para el barrido.
- Caractersticas del perfil barrido.
Luego se dibuja un crculo con dimetro de 15mm en el plano creado por el barrido y se aplica
la operacin barrido(Sweep) para crear el siguiente objeto:

Polilnea creada para convertirla en la


trayectoria para efectuar el barrido de la seccin
de 15 mm. Part>Sketch Solving>2D Path

Objeto generado.
Part>Sketched Features>Sweep

A continuacin se crearn las variables de diseo para este objeto, usando el comando Part>
Desing Variable, inmediatamente aparece la caja de dialogo, la cual permite definir las variables que
se van asignar a las dimensiones. Guarde el dibujo como ejercicio 6-1.
En la caja de dilogo se observan las opciones:

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56

Pestaa Active Part: Cuando se asignan variables con esta opcin solo se le pueden asignar a la
parte activa.
Pestaa Global: Las variables asignadas con esta opcin pueden ser utilizadas en diferentes
partes del mismo archivo, se pueden usar variables globales para controlar algunas o todas las partes
con la misma variable.
New: Al seleccionar esta opcin se despliega una caja que permite asignar el nombre de la
variable y la ecuacin.

Delete: Borra una a una el nombre de la variable de la lista.


Purge: Borra todas las variables de la lista.
7.1

Variables de diseo de una pieza activa.


Para crear las variables de diseo de la pieza activa se llama el comando Part> Desing:

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57
Ahora para asignar las variables de
diseo a la pieza activa, con el fin de poder
controlar las dimensiones de la pieza
desde una tabla, se deben editar cada uno
de los sketch(Edit Sketch) que componen
el objeto, lo cual se hace colocando el
puntero sobre el navegador(Desktop
Browser) de MD y pinchando el botn
derecho del mouse, se escoge la opcin
Edit Sketch. Una vez que observa el
Sketch con sus dimensiones, se activa el
men Part>Dimensioning>Dimensions as
equations. A continuacin se seleccionan
los
siguientes
comandos:
Part>Dimensioning>Edit dimensions, se
van tocando cada una de las dimensiones
y en la ventana de comandos se le coloca
el nombre de la variable que corresponde a
cada dimensin.

En el dibujo se vern los


nombres de las variables.

Una vez que se hallan hecho todos los cambios sobre la pieza, para actualizar los datos,
escriba AMUPDATE en la ventana de comandos o hacer clic en el botn Update part que se observa
en la parte inferior del navegador de MD.
Para modificar los valores de las dimensiones de la pieza, se activa el comando Part>Design
Variables y cuando aparezca el cuadro de dilogo, se pincha sobre la dimensin de la variable que se
quiere cambiar, luego se acepta.
7.2

Creacin de piezas vinculadas a tablas.

La tabla es una hoja de clculo que contiene las distintas versiones de una pieza y los valores
de las variables de diseo de cada versin. Para la creacin de piezas vinculadas a tablas se usar
Microsoft Excel.
Para el ejercicio anterior, se crear una tabla que contenga las variables que definen a la pieza
y poder disponer de 4 versiones distintas de la pieza.
A continuacin se activa el cuadro de dilogo de las variables de diseo, en el campo vincular a
tabla(T) (Table Driven (T)), pinchar configuracin(Setup) aparece el siguiente cuadro de dilogo que
permite definir como se desea extraer la informacin en la hoja de clculo (Excel).

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58
En esta caja de dialogo se define si la informacin se desea sacar en filas o columnas, nombre
de la hoja, como se desean extraer la informacin, s solo variables o caractersticas del modelo o
ambas.
Al seleccionar Nueva (Create), esta opcin crea la conexin entre MD y Excel; solicita el
nombre del archivo, la direccin donde se desea guardar y automticamente asigna la extensin .xls.

Microsoft Excel se abre conteniendo una parte genrica y valores para cada una de las
variables de diseo asignada. Complete las celdas con las versiones de la pieza y las dimensiones
que dar a cada variable de cada versin, guarde y cierre.

Luego en el Desktop Browser(navegador) aparecern tantas tablas de valores como se hayan


definido en la hoja de Excel.
Para actualizar los valores de las tablas, colocar el puntero del mouse sobre la tabla y pinchar
botn derecho escoger la opcin actualizar(Update) para que aparezcan las distintas versiones de la
tabla. Para activar cada versin de la pieza hacer doble clic sobre la deseada.

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59
Para hacer cambios y agregar nuevas versiones de la pieza puede editar la tabla, colocar el
puntero del mouse sobre la tabla y pinchar botn derecho escoger la opcin editar(Edit) para que
aparezca la tabla y efectuar modificaciones, luego debe actualizarse con Update.
7.3

Uso de acotado inteligente Power Dimensioning

Abrir el dibujo ejercicio 6-1, a


continuacin editar el boceto(Edit Skecht)
del barrido desplegndolo y tocando con
el mouse sobre el 2D Path. La vista del
dibujo cambiar de tal forma que se
vern las cotas. Luego editar las cotas:
Anotate>Edit
Dimensions>Edit
Dimension
El programa pide que seleccione la
cota que ser modificada, tocar con el
mouse la cota del brazo y escribir el la
ventana de comandos d4=d2/2, con esto
se hace que la longitud del brazo sea la
mitad de la altura.
Una vez que se hace el cambio aceptar y actualizar el dibujo mediante AMUPDATE o pinchando
el botn UPDATE.
Ahora se har el plano de la pieza, usar comando
Drawing>New View, y se selecciona no mostrar lneas ocultas.
Una vez que se inserte la vista en el plano, verificar que el
papel es tamao carta y est en posicin vertical. De no ser as
corregir mediante comando File>Page Setup.
Insertar como bloque el formato de dibujo, el cual fue
creado en Autocad.
Insert>Block, luego buscar(Brownser) en la carpeta donde
est guardado el formato de dibijo creado.
Luego se visualizan las cotas como parmetros usando los
comandos:
Drawing>Parametric Dim Display> Dimensions As
Parameters, el programa pide que le indique una opcin,
seleccionar todas (All), se observar lo siguiente:

7.4

Agregar hojas de clculo al dibujo

Un aspecto interesante en el uso de tablas de diseo es la


posibilidad de insertar la tabla en el plano, para ello se regresa al
entromo del modelo(model) pinchando con el mouse sobre la
pestalla correspondiente del navegador(Brownser) de MD. Luego
que se hace esto se abre la tabla de Microsoft Excel que contiene los
datos de las distintas versiones del diseo.

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60

Se sombrean los valores de la tabla que sern copiados en el plano, colocar puntero del
mouse sobre el rea sombreada y tocar botn derecho seleccionando copiar.
Hecho esto volver al modo de dibujo, tocando sobre el navegador(Brownser) la pestaa
Dibujo(Drawing). A continuacin seleccionar el comando Edit>Paste Special(Pegado especial), el
programa pregunta que objeto ser copiado(pegado), seleccionar Tabla de Microsoft Excel, la tabla
se anexa, debe ser colocada en el sitio adecuado.
Para colocar la cota de la vista
ortogonal de la pieza base, se
usa el comando acotacin
inteligente(Power
dimension),
cuando el programa solicite qu
ser acotado seleccionar el
crculo.
Una vez que muestre el
cuadro de dilogo Acotacin
inteligente (Power dimension),
cambiar el texto por defecto a
Seccion.
De
esta
forma
aparecer la palabra Seccion
donde va la cota del dimetro.

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61

8 FUNDAMENTOS DEL ENSAMBLAJE DE PARTES


El modelado de ensambles es el proceso de combinar varias partes o subensambles en un
solo modelo. Se puede utilizar este modelo para registrar partes y para analizar la forma como
cambiara uno o ms componentes de un ensamble y como afectar todo el modelo.
Se puede registrar estos complejos ensambles colocando vistas ortogonales dentro de los
dibujos, detalles o esquemas del modelo de ensamble generadas de forma automtica. Incluso se
puede generar listas de partes estndar que incluyan todos los componentes de un ensamble. Las
herramientas para el modelado de ensambles tambin ayudan a analizar los modelos al verificar la
interferencia entre los componentes y realizar anlisis de propiedades de masa en los ensambles
completos. Es posible crear ensambles con base en slidos generados en R5, partes paramtricas y
modelos de superficies.

8.1

Fundamentos del Modelado de Ensambles

Las herramientas de modelado de ensambles de MD permiten combinar y restringir las partes


para crear ensambles complejos. Las partes que se combinan para crear un ensamble pueden ser
internas o "locales" con respecto del ensamble o externas a ste.
Los componentes internos se localizan en el mismo archivo de dibujo que el modelo de
ensamble.
Los componentes externos se localizan en dibujos separados del archivo de dibujo que
contiene el modelo de ensamble.
Adems de combinar las partes locales y externas para crear un ensamble, puede construir
tambin subensambles compuestos por palies locales y/o externas y combinarlos para crear
ensambles maestros.
La forma en que los componentes en ensambles y subensambles se relacionan entre s se
determina al crear restricciones entre los componentes. Por ejemplo, puede crear una restriccin que
asegure que una tuerca permanecer siempre concntrica al tornillo al que est unida. No importa
cmo cambie la posicin del tornillo durante el curso del proceso de diseo, la tuerca siempre seguir
en el tornillo.
MD emplea la palabra caso para referirse a subensambles y componentes utilizados para
construir un ensamble ms grande. Se podr tener mltiples casos de un solo componente en un
ensamble. Por ejemplo, se puede tener mltiples casos de una sola tuerca en el ensamble de un
automvil. El componente ms bajo posible de un ensamble, una parte individual, se conoce como
componente de nodo de hoja (Ieaf node component).
Asimismo, una vez que se crea un ensamble con base en componentes internos y/o externos,
ste se registra mediante la creacin de escenas. Las escenas son orientaciones tridimensionales de
su ensamble, a partir de las cuales se crean vistas bidimensionales. Se deben colocar estas escenas
en dibujos bidimensionales. MD recopila, de manera automtica, informacin sobre los componentes
para utilizarla en la creacin de cuentas de material.
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62
8.2

El Proceso de Modelado de Ensambles

En general, el proceso de modelado de ensambles implementado en MD requiere que siempre


se sigan estos pasos en orden.
-

Crear las partes que se requieren para el ensamble utilizando los modelos slidos de AutoCAD,
las partes paramtricas de MD o los modelos de superficie.

Conviertir las partes en componentes mediante la instruccin AMCOMPAN y/o AMNEW. A fin de
que las herramientas de modelado de ensambles de MD utilicen una parte, debe ser un
componente. Para construir ensambles, slo pueden utilizarse componentes.

Mencionar los componentes en el ensamble. Convertir las partes en componentes las prepara
para que las utilicen las herramientas de modelado de ensambles de MD, pero mencionarlas en
realidad las coloca en el ensamble. Un caso es la descripcin visual de un componente que puede
aparecer una o ms veces en un ensamble y que se une a la definicin del componente. Esta
unin proporciona a la parte informacin inteligente que puede utilizarse posteriormente para
construir una cuenta de materiales.

Colocar los componentes en el ensamble. Debe restringirse el nuevo componente en relacin con
los componentes que se colocaron antes en el ensamble. Las restricciones asociativas de
ensamble de MD incluyen Mate, Align, Flush y Oppose. Estas restricciones pueden mantener las
relaciones espaciales entre los componentes sin importar cmo cambien con el tiempo.

Analizar el ensamble. Despus de restringir los componentes para crear un ensamble, puede
realizarse verificaciones de interferencia o analizar las propiedades de masa del ensamble para
asegurar que el producto terminado cumpla con sus requerimientos.

Modificar el ensamble, si se requiere. En la mayor parte de los casos, debe modificar los
componentes o restricciones que constituyen su ensamble. Despus de realizar estos cambios,
actualice el ensamble, que regenera el modelo con base en sus nuevas especificaciones.

Registrar el ensamble. Una vez que el modelo cumpla con sus requerimientos de diseo, crear los
dibujos bidimensionales de ensamble que se requieren para registrar la parte. Sus dibujos
bidimensionales pueden incluir vistas esquemticas, ensambladas, isomtricas u ortogonales del
modelo, completarse con dimensiones de referencia e incluso con cuentas de materiales
generadas en forma automtica.

Aunque cada modelo de ensamble que cree requerir de la realizacin de estos pasos en
orden a. fin de crear un modelo de ensamble completo, la cantidad de tiempo que invierta en cada
paso variar dependiendo de su estrategia de modelado. En las pginas siguientes, se estudian las
estrategias comunes de modelado y la forma en que las estrategias de modelado de ensambles de
MD las aplican.
8.3

Estrategias de Modelado

Al crear ensambles con MD, puede elegirse una de tres estrategias de modelado. Estas tres
estrategias son Top Down (Arriba hacia Abajo), Middle Out (Centro hacia Afuera) y Bottom Up (Abajo
hacia Arriba). Puesto que las herramientas de modelado de ensambles de MD no aplican ninguna
metodologa de diseo, puede cambiar las estrategias de modelado en cualquier punto del proceso
de modelado de ensambles.

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63
8.3.1

La Estrategia de Modelado de Arriba Hacia Abajo

Los diseadores casi siempre eligen el mtodo de modelado de Arriba hacia Abajo al construir
ensambles para aplicaciones de diseo conceptuales. Cuando siga esta metodologa, empiece con
una idea general de cmo se ver el ensamble final y despus, agregue ms detalles al ensamble y
sus componentes conforme comprenda mejor los requerimientos de diseo de su ensamble.
Primero, cree un rbol de ensamble vaco. LInelo con versiones sencillas y sin restricciones
de los componentes que constituyen el ensamble. Las herramientas de modelado de ensambles de
MD le permiten utilizar bocetos sencillos y modelos muy burdos como soportes durante las primeras
etapas del proceso de diseo de Arriba hacia Abajo. Reemplazar estos soportes con refinamientos
sucesivos de cada componente hasta terminar con versiones finales del componente y el ensamble.
8.3.2

La Estrategia de Modelado del Centro Hacia fuera

Utilizar la estrategia de modelado del Centro hacia Afuera cuando desarrolle una parte o un
ensamble que se encuentre entre dos partes existentes. Cree los componentes o ensambles
existentes y despus bosqueje los componentes que necesita crear a fin de construir el ensamble
terminado. Puede colocar los componentes bosquejados en su posicin ensamblada y refinar sus
definiciones hasta que cumplan con los requerimientos de su diseo.
En este ejemplo de modelado del centro hacia afuera, el objetivo es crear una manguera
(parte 3) que necesita unirse a las partes 1 y 2. Estas partes ya se crearon y colocaron, ofreciendo
dimetros, longitudes y ngulos de referencia para crear la parte 3.
8.3.3

La Estrategia de Modelado de Abajo Hacia Arriba

Emplear la estrategia de modelado de Abajo hacia Arriba cuando tenga un conjunto de


componentes que desee utilizar en un nuevo ensamble. Al emplear este mtodo, debe tener modelos
de todos los componentes del ensamble.
Cuando utilice esta metodologa para crear ensambles, puede insertar todos los componentes
en el rea de diseo y colocarlos en sus posiciones finales uno a la vez. Este procedimiento es muy
similar a la forma .en que un mecnico arma un carburador. Mediante esta estrategia puede colocar
los componentes en pantalla antes de ensamblarlos o ubicarlos. Si as lo prefiere, puede insertar los
componentes en el ensamble conforme los necesite.
8.4

Restricciones de Ensamble

Para crear ensambles se aplican restricciones a los componentes, el orden en el que se


agregan los componentes a un ensamble y la clase de restricciones que crea determinan si MD
puede resolver o no el modelo de ensamble. En esta seccin se aprendern las reglas que se deben
seguir al crear restricciones, se repasarn las cuatro clases de restricciones que se puede aplicar y se
realizarn proyectos que permitirn practicar la creacin de restricciones.

Barra de herramientas para el ensamblaje.


8.4.1

3D Constrains Restricciones de Ensambles

Las herramientas para el modelado de ensambles de MD utilizan restricciones de ensamble


para definir las relaciones geomtricas entre dos componentes de cuerpo rgido. Cuando las
restricciones entre todos los componentes de un modelo de ensamble se satisfacen, el modelo est
resuelto.
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64
Se pueden crear restricciones entre puntos, lneas, vectores y planos.
-

8.4.2

Un punto es un vrtice sencillo en un objeto, identificado por una direccin X, Y, Z, o un work


point utilizado en la construccin de una parte.
Un vector es una direccin determinada por dos puntos sobre una lnea, o por la normal de un
plano.
Las lneas estn compuestas por dos puntos y un vector. El vector de una lnea cae a lo largo
de sta. Las herramientas para el modelado de ensambles de MD pueden inferir la lnea de un
borde, una lnea de construccin o el eje de una superficie girada o un cono.
Los planos estn compuestos por tres puntos y un vector. En este caso, el vector es normal al
plano, es decir, perpendicular al plano. Las herramientas para el modelado de ensambles de
MD pueden inferir un plano de una cara plana, una superficie plana o un work planeo
Por ejemplo, una restriccin angular (alineada/opuesta) entre dos planos es, en realidad, una
restriccin angular entre la porcin del vector de los dos planos.
Resolucin de Restricciones

Las herramientas para el modelado de ensambles de MD resuelven restricciones en el orden


en que los componentes se agregaron al ensamble. Cada vez que se hace un cambio en un
componente y se actualiza el ensamble, MD se mueve a travs del modelo resolviendo restricciones
con base en el orden en que los componentes se agregaron al ensamble. Como se puede ver, el
orden en que aparecen los componentes en la jerarqua del ensamble es muy importante porque
determina el orden de resolucin de las restricciones.
Todas las restricciones del ensamble entran en una de tres categoras despus de una
actualizacin del ensamble:
- Restricciones consistentes: cuando el MD no encuentra conflictos entre una restriccin y las
anteriores en el modelo, y que la restriccin redujo los grados de libertad asociados a uno o
ms componentes.
- Restriccin inconsistente: cuando MD encuentra un conflicto entre una restriccin y las
aplicadas previamente en el modelo. Si se quiere poner en prctica dicha restriccin, debe
eliminarse las anteriores.
- Restriccin redundante: caundo el MD no encuentra conflictos entre la restriccin que se
coloca y las existentes, pero la nueva no redujo los grados de libertad asociados con cualquier
componente del modelo. Es decir esta restriccin duplica otras existentes en el modelo.
Se puede usar el comando AMLISTTASSM para determinar el estado de las restricciones en
un ensamble.
8.4.3

Los Grados de Libertad de un Modelo.

Cada componente en un ensamble tiene 6 grados de libertad. Puede moverse a lo largo de los
ejes X, Y y Z, y puede girar alrededor de estos ejes. La capacidad de moverse a lo largo de los ejes
X, Y Y Z se conoce como libertad de traslacin. La capacidad de girar alrededor de los ejes X, Y y Z
se llama libertad de rotacin.
Los grados de libertad se eliminan de un componente al crear una restriccin para ste.
La instruccin AMLlST ASSM permite determinar cuntos grados de libertad permanecen sin
restringir para un componente. El smbolo Grados de Libertad (DOF) que la instruccin AMLlSTASSM
despliega sobre un componente muestra los grados de libertad sin restricciones, llamados en
ocasiones movimiento libre, de un componente.
El smbolo DOF comprende tres partes diferentes. Las lneas rectas azules con flechas en
cada extremo representan los grados de libertad de traslacin a lo largo de los ejes de las X, y Y Z,
respectivamente. Los arcos rojos con flechas en un extremo representan los grados de libertad de
rotacin alrededor de cada eje. La esfera azul en el centro del smbolo DOF representa cero grados
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65
de libertad o un componente fijo. Los colores para el smbolo DOF estn controlados por los Grips de
color clido y fro definidos en el recuadro de dilogo DDGRIPS.
Se puede utilizar la instruccin AMTARGET a fin de desactivar o activar el smbolo DOF para
todos los componentes en el ensamble. El smbolo DOF se despliega en el centro de geometra de
cada componente.
Las herramientas para el modelado de ensambles de MD no obligan a restringir por completo
todos los componentes en un ensamble, ni siquiera a restringir por completo cualquier componente.
Por ejemplo, no se tiene que restringir totalmente el broche en el ejercicio de ensamble de la bisagra.
Tambin se puede restringir en forma insuficiente los componentes para ver cmo se colocarn
respecto a los dems componentes conforme cambia el ensamble.
8.5

Creacin de Restricciones

Plano Alineado/Plano
(Flush Plane/Plane):

Antes

Despus

La restriccin Plano Alineado/Plano


(Flush) obliga a los planos a ver en la misma
direccin, es decir, obliga a las normales de
esos planos ir en la misma direccin.
Tambin puede especificar una proyeccin
para determinar la distancia entre los dos
planos.

Plano Acoplado/Plano
(Mate Plane/Plane):

Antes

Despus

La restriccin Plano Acoplado/Plano


(Mate) obliga a los planos a verse entre s, es
decir, las normales de esos planos van en
direccin opuesta. Puede especificar una
proyeccin para determinar la distancia entre
estos dos planos.

Lnea Acoplada/Lnea
(Mate Line/Line):

Antes

Despus

La restriccin Lnea Acoplada/Lnea


(Mate) obliga a dos lneas, bordes o ejes a
caer uno arriba de otro, es decir, los hace
coincidentes. El vector, o direccin, de las
lneas puede ser alineado u opuesto.

Punto Acoplado/Lnea
(Mate Point/Line):

Antes

La restriccin Punto Acoplado/Lnea


obliga a un vrtice o work point de un
componente a tocar un borde o un eje de
otro.

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Despus

66
Punto Acoplado/Plano
(Mate Point/Plane):

Antes

Despus

Antes

Despus

La restriccin Punto Acoplado/Plano


puede obligar a los puntos de un componente
a tocar el plano de otro. Tambin puede
especificar la distancia entre el punto y el
plano.

Punto Acoplado/Punto
(Mate Point/Point):
La restriccin Punto Acoplado/Punto
obliga a dos puntos a tocarse entre s.

Direccin Alineada/Direccin
(Align Direction/Direction):
La restriccin Direccin Alineada/

Antes

Despus

Direccin obliga a dos vectores a


conservar un ngulo especfico. Los
vectores pueden estar asociados con
bordes o planos. Recuerde que el vector
de un borde es coincidente con ste. El
vector de un plano es nonnal al plano.

Direccin
Opuesta/Direccin
(Oppose Direction/Direction):

Antes

Despus

La
restriccin
Direccin
Opuesta/Direccin tambin obliga a dos
vectores a conservar un ngulo especfico
entre ellos, y gira el segundo componente
de modo que su vector apunta hacia la
direccin opuesta. Estos vectores pueden
estar asociados con bordes o planos.
Recuerde que el vector de un borde es
coincidente con el borde. El vector de un
plano es normal a ste. La restriccin
Direccin Opuesta/Direccin conserva un
ngulo especfico entre dos componentes
y gira el segundo de stos de modo que su
vector apunta en la direccin opuesta.

8.6

Comprensin del Orden de Casos y los Componentes de Base

Las herramientas para el modelado de ensambles de MD interpretan las restricciones con


base en el orden en que los componentes asociados a stas se colocaron en el ensamble. Esto
significa que el orden en que se inserta un componente en un ensamble puede determinar si MD
puede resolver o no el modelo.
El primer componente de un ensamble se conoce como componente base. Tiene seis grados
de libertad, lo que significa que cambiar su posicin slo si Mueve, Gira o Alinea. Al agregar el
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67
segundo componente al ensamble, lo restringe con respecto al componente base. Cuando se agrega
el tercer componente al ensamble, se restringe ya sea al componente base o al segundo, que ya est
restringido al componente base. Como se puede ver, todo el sistema de restricciones une cada
componente al de base. Cada componente unido al original se convierte tambin en componente
base.
Al observar la jerarqua del ensamble, puede determinar el orden en el que los componentes
se agregaron al ensamble.

Arbol del Assembly Browser Tool que muestra la jerarqua de los componentes
Cuando restringe un componente con respecto al componente base, el primero se mueve
hacia el componente base. Es posible crear conjuntos flotantes, que son componentes restringidos
entre s pero no a uno base. En este caso, los objetos insertados ms adelante en el ensamble se
movern hacia aquellos insertados antes.
El simple hecho de que un objeto se mueva hacia otro al crear una restriccin no significa que
alguno de los dos se convierta en uno base. Slo el primer objeto en un ensamble, y aquellos
restringidos con respecto a ese objeto en cualquier nivel, se convierten en objetos base.
8.7

Reglas para el Orden de los Casos

Al crear restricciones entre los componentes en un ensamble, deber seguir dos reglas o
recibir un error de Restriccin Inconsistente. Los errores de Restriccin Inconsistente ocurren
cuando se trata de crear objetos restringidos en un nivel superior de la jerarqua del ensamble con
restricciones en un nivel inferior en la jerarqua.
-

Regla 1: Se puede crear una restriccin entre cualquier componente no restringido y cualquier
componente base siempre y cuando el primero aparezca en la jerarqua del ensamble
despus del componente base. Esto significa que se deber insertar los componentes en el
ensamble en el orden en que se planea restringirlos.

Regla 2: Se puede agregar una restriccin entre un "Conjunto Flotante" y un componente


base si todos los componentes en el conjunto flotante se encuentran en el rbol de ensamble
despus del componente base. Adems, el componente del conjunto flotante que restrinja al
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68
base deber estar en un nivel superior de jerarqua de ensamble que los dems miembros del
conjunto flotante. Se debe tener en cuenta que los componentes aparecen en la jerarqua del
ensamble en el orden en que se insertaron. El primer componente que se inserte en el
ensamble aparecer en el nivel superior de la jerarqua y es el componente base. Todos los
componentes subsecuentes debern estar restringidos con respecto al base, en cualquier
nivel, antes de poder convertirse en uno base. Las herramientas para el modelado de
ensambles de MD slo pueden resolver por completo ensambles base. Se puede cambiar el
orden de los objetos en la jerarqua del ensamble mediante la instruccin AMBROWSE. Esta
instruccin se utiliza si por accidente, se insert los componentes en el orden equivocado.
Finalmente, conforme los ensambles se hacen ms complicados y conforme se empieza a
aplicar algunas restricciones a los componentes, se encontrar que la compresin de las reglas que
gobiernan las restricciones es cada vez ms importante.
8.8

Creacin de Modelos de Ensambles y Dibujos

Se pueden crear casos de componentes utilizando la instruccin AMNEW. La instruccin


AMNEW permite crear un componente de una parte que reside en un dibujo actual de ensamble
(local).
La instruccin AMNEW funciona como la instruccin de bloque de AutoCAD, excepto que est
automatizado para proporcionar al usuario de MD valores comunes por omisin. Esta instruccin pide
que se seleccione tantos componentes como se desee y permite dar un nombre a cada uno. El punto
de insercin del nuevo componente se define en forma automtica como el centro de la geometra del
componente.
8.9

El Catlogo de Ensamblaje(Assembly Catalog)

El catalogo de ensamblajes permite crear enlaces de los componentes a usar, este paso es
importante ya que se genera el directorio de piezas y partes que se combinarn en el ensamblaje. A
continuacin se presentan los pasos para generar el catalogo de ensamblaje:
Opciones del cuadro de dilogo:
- La opcin Attach permite crear un componente o externo con base en una parte o
subensambles contenido en un archivo externo de dibujo
- La opcin Localize en el recuadro de dilogo Assembly Catalogo permite convertir un archivo
de dibujo externo en un componente local y crea una definicin de componentes de la parte
mientras conserva las restricciones existentes.
- La opcin Externalize permite convertir un componente local en uno externo. Esta opcin
conserva todas las definiciones, casos y restricciones actuales de los componentes.
- La opcin Delete permite eliminar la - definicin de un componente de un dibujo de
ensambles. Todos los casos asociados se eliminan tambin del ensamble.
- La opcin Rename permite cambiar el nombre de la definicin de un componente local.
- La opcin Insert permite ubicar el caso de un componente externo o local en el ensamble.

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69

Desde el men Assembly>Catalog, luego


colocar puntero sobre espacio Directory y tocar
botn derecho del mouse para agregar los
directorios donde estn localizadas las piezas
que sern agregados al ensamble.

Se hace doble clic sobre la pieza que se


agregar al ensamble, el programa pasa al
modo Model, se coloca la pieza haciendo clic,
cada vez que haga clic se copia una definicin
de la pieza, cuando termine se hace ENTER, el
programa regresa al cuadro de dilogo y te toca
Ok si termin de insertar piezas, en caso de
insertar una nueva pieza, repetir el proceso
anterior.

Otras instrucciones de AutoCAD tambin pueden crear casos de componentes. Se puede


utilizar las instrucciones Copy y Array para duplicar los casos existentes de componentes. Las
herramientas de modelado de ensambles de MD se agregan a los casos de componentes nuevos al
final de la lista de componentes en el rbol de Assembly Browser y proporcionan las versiones
incrementadas de los casos nuevos. Por ejemplo, la copia del componente de muestra BRAZO
creara un segundo caso del componente de muestra llamado BRAZO_1. Se puede renombrar estos
casos de componentes utilizando el Assembly Browser (Lista de Partes), si as lo desea.
8.10 Asignacin de Atributos a un Componente
Se puede asignar la informacin sobre lista de materiales a un componente con el comando
Assembly>Assembly>Assign Attributes o escribiendo AMASSIGN. Esta informacin, que se incorpora a la
definicin del componente, puede utilizarse posteriormente para crear una lista de materiales (BOM).

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70
Ejercicio 7-1. Abrir la PIEZA 5-1 y ensamblarla con la PIEZA 5-2 tal como se muestra en las
figuras.

Las dos piezas mostradas deben ensamblarse, de tal forma que los pines internos del casquillo
coincidan con los agujeros cuya posicin coincide con la mayor distancia de la pieza rectangular.

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71

9 INTRODUCCIN DEL MODO ESCENA


Las escenas son vistas guardadas de un modelo de ensamble. Las escenas se crean de
modo que puedan colocarse en dibujos. Si se cambia y actualiza el modelo de ensamble, todas las
escenas que representan ese modelo reflejan en forma automtica la nueva versin del ensamble.
Las escenas se construyen en el modo Scene. Puede crear vistas esquemticas y ensambladas
de los ensambles y controlar el factor de esquematizacin, la visibilidad del componente, la definicin
y la adicin de torsiones a la escena.
Cuando se aplica un factor de esquematizacin a un ensamble en el modo Escena, ese factor se
agrega a cada restriccin mate plano/plano del ensamble en el dibujo. Esto da como resultado la
separacin de los componentes del ensamble para crear una vista esquemtica del modelo. Slo las
restricciones (mate planas) del ensamble se ven afectadas por los factores de esquematizacin.
Para crear una vista esquemtica de un ensamble, se utiliza la instruccin AMSCENE para
desplegar el recuadro de dilogo Administrador de Escenas, o se desde el modelo se activan los
siguientes comandos:
Assembly>Scene>New Scene
Automticamente el programa cambia a modo de
escena y copia una versin del ensamblaje que se ha realizado
en el espacio de trabajo.

9.1

Torsin de Escenas

Cuando esta activado el modo Escena, se utilizar la instruccin AMTWEAK para mover los
componentes a posiciones nuevas o se usan los comandos Assembly>Exploded Views>New Tweak.
Esto permite manejar componentes superpuestos sin afectar el factor de esquematizacin ni el
modelo de ensamble real. La instruccin AMTWEAK slo afecta la escena actual. Cuando se emplea,
tiene las opciones siguientes para modificar la posicin de los componentes en una escena.
La opcin ave: Permite mover los componentes con respecto de la geometra que selecciona al
especificar un vector de direccin.
La opcin Rotate: Permite girar un componente alrededor de un eje. Este eje puede determinarse
mediante la seleccin de una lnea o una circunferencia.
La opcin Transform: Permite mover los componentes con base en una direccin, direccin de
vista, geometra de estructura de alambre o los ejes de la X, Yo Z.
Despus de emitir la instruccin AMTWEAK y seleccionar el componente que desea mover,
desaparecen todos los dems componentes abajo del seleccionado en la jerarqua del ensamble.
Estos vuelven a aparecer al regresar a la peticin de instruccin. Se puede utilizar la instruccin
AMSUPPRESS en cualquier momento para ocultar o desplegar componentes para mayor claridad. Si
una escena contiene componentes suprimidos, cualquier punto de vista del dibujo que contenga la
escena o los componentes suprimidos no los desplegar.
Puede eliminar torsiones de una escena mediante la instruccin AMDEL TWEAK.

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9.2

Creacin de Lneas de Explosin

La instruccin AMTRAIL permite agregar lneas de explosin a un solo componente


seleccionado. Las lneas de explosin se utilizan para mostrar cmo un componente se ajusta a los
ensambles en escenas esquemticas o torcidas. Cualquier componente, excepto el componente o
componentes dentro de un subensambles externo, pueden tener una lnea de explosin.
Tambin se una el comando Assembly>Exploded Views>New Trail para efectuar esta
operacin.
La instruccin AMTRAIL pide la seleccin del componente para el que se desea crear una lnea
de explosin. La posicin donde se seleccione el componente determina el punto de inicio de la lnea
de explosin. La lnea de explosin empezar en el vrtice, el punto intermedio de una lnea o el
centro de una circunferencia ms cercano al punto seleccionado del componente.
El recuadro de dilogo Trail Offsets (Proyecciones de Lneas de Explosin) permite dar entrada
a cantidades Over Shoot y Under Shoot para cada extremo de una lnea de explosin. Por omisin, la
longitud de la lnea de explosin es igual a la distancia de torsin ms la
distancia entre las restricciones mate plano/plano esquemticos. Los
campos de distancia del recuadro de dilogo slo aceptarn un valor
numrico positivo.
Se utilizan las cantidades excedentes o insuficientes para
determinar si la lnea de explosin se detendr antes de un componente o
ms all de ste. Over Shoot es til para crear con rapidez lneas de
explosin a travs de varias tuercas esquemticas, arandelas y casquillos
a la vez. Under Shoot hace que la lnea de explosin se detenga antes de
llegar al componente.
La seccin Offset at Current Position (Proyeccin en la Posicin
Actual) del recuadro de dilogo especifica la informacin de excedente e
insuficiente para la porcin de la lnea de explosin ms cercana al componente. La porcin Offset at
Assembled Position(Proyeccin en la Posicin Ensamblada) del recuadro de dilogo especifica la
informacin de excedente e insuficiente para el final de la lnea de explosin ms cercana al
componente original. Se emplea la instruccin AMEDITTRAIL para editar las cantidades excedentes e
insuficientes de una lnea de explosin.
El recuadro de verificacin Actualizacin Automtica en el recuadro de dilogo del
Administrador de Escenas permite suprimir cualquier regeneracin para una vista. La supresin de
regeneraciones le permite colocar torsiones y lneas de explosin con mayor rapidez en ensambles
grandes. La instruccin AMUPDATESCENE regenera una escena para reflejar los cambios
realizados por torsiones y lneas de explosin al apagarse la opcin Actualizacin Automtica.
Las lneas de explosin de ensamble se colocan en forma automtica en un nivel llamado
TRAIL LAYER. Se puede cambiar el color y tipo de lnea asociados con estos niveles para adaptarlos
a los estndares de su dibujo.
9.3

Creacin y Edicin de una Lista de Materiales

Una lista de materiales (BOM) es una tabla que contiene informacin acerca de los
componentes de un ensamble. Esta informacin puede incluir nmeros de detalles, cantidades,
nombres, costos, fabricantes y cualquier otro detalle que la persona que construya la parte necesite
saber.
Las herramientas de modelado de ensambles de MD recopilan informacin sobre las listas de
materiales de los atributos que contienen las definiciones de los componentes. El modelador de
ensambles puede crear en forma automtica una lista de materiales asociada en el modo de Dibujo
para cada escena guardada.
Para crear una lista de materiales, asegrese de que la escena est activa y desde el modo
de dibujo (Drawing) escribir la instruccin AMBOM o la secuencia de comandos Antate>Parts List>
BOM Database. A continuacin se despliega el siguiente cuadro de dilogo:

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Los parmetros de Definicin de Columna
permiten crear, editar y eliminar las columnas de una
lista de materiales. Los valores se capturan en el
despliegue de campo nombre de columna en la parte
superior de una BOM. El campo nombre de atributo
determina qu atributos de las definiciones de cada
componente aparecen en la columna asociada. Si se
da entrada al nombre de un atributo, pero no existe en
la definicin de un componente, el campo de la BOM
quedar vaco. Puede hacer que una columna de
BOM sea visible si no se selecciona la opcin visible.
Debe especificar el ancho de cada columna y el tipo
de datos que se desplegarn.
En este caso se eliminan las columnas Nota,
Vendedor, Estndar y Descripcin, y se completa el
de Material. Las columnas pueden cambiarse de
ancho, posicin.
Una vez completadas las modificaciones, se
pincha en el botn de insertar columna y se despliega
una nueva ventana de dilogo que pide tres
selecciones. Las primeras dos definen la altura
mxima de la BOM. Si sta contiene suficiente
informacin para exceder la distancia vertical entre los
dos puntos seleccionados, se crear un nuevo
conjunto de columnas junto a la BOM existente. El
punto de base es el lugar para insertar la BOM. Puede
ser la esquina superior derecha o inferior derecha de
la BOM, dependiendo de la direccin vertical de las
primeras dos selecciones. Puede cambiar la posicin
y el tamao de una BOM utilizando los grips. El
tamao del texto de los caracteres de la BOM se
controla mediante la variable tamao de la dimensin
del texto (DIMTEXT).

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Una vez culminado el proceso de configuracin, se acepta para insertar
la lista en el dibujo. Si no queda como se quiere, se lleva el mouse
hasta el Navegador(Brownser) y se pincha con el botn derecho sobre
la lista de partes(Parts list) y se marca BOM Database.
Aqu se puede cambiar el punto de insercin de la lista, colores de las
letras.
Para colocar los balones se hace la misma operacin y se marca el
botn de insertar balones. Para cambiar color u otra propiedad pinchar
con el botn derecho del mouse sobre cada baln y escoger
propiedades. Tambin haciendo doble clic sobre el baln pueden
variarse sus propiedades.

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