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Clasificacin de las computadoras

Se ha sugerido que este artculo o seccin sea fusionado en Computadora


(discusin).
Una vez que hayas realizado la fusin de contenidos, pide la fusin de historiales aqu.

Las computadoras pueden ser clasificadas de diversas maneras, pese a la inexistencia de


una clasificacin formal. Es un tema que se toca en varios libros.1 2 3 4 Se lista una
recopilacin de las clasificaciones a continuacin.

ndice

1 Por su capacidad y estructura fsica


o 1.1 Computadora central o mainframe
o 1.2 Minicomputadora
o 1.3 Microcomputadora

2 Referencias

Por su capacidad y estructura fsica


Se clasifican las computadoras de acuerdo con su tamao y capacidad.

Computadora central o mainframe

Una computadora central Honeywell-Bull DPS 7 de 1990.

Una computadora central o mainframe se caracteriza por ser una computadora grande,
habitualmente era usada por empresas grandes con procesos centralizados. Estas
computadoras tienen una gran capacidad de procesamiento y almacenamiento de
informacin, y cuentan con mltiples terminales, y por eso, la persona que usa una
computadora central cuenta con una constante comunicacin con la computadora. Estas
computadoras necesitan estar en un ambiente adecuado (tanto en temperatura como en
tamao, debido a su gran tamao), y adems necesitan ser manipuladas por un equipo
tcnico altamente cualificado. (Vase Computadora central).

Minicomputadora
Se caracteriza por ser de menor tamao que las computadoras centrales. Su capacidad
tambin es menor que la capacidad de una computadora central y usualmente son usadas
por empresas medianas.

Microcomputadora
Las microcomputadoras son computadoras pequeas en tamao, tambin se les conoce con
el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras son usadas habitualmente
en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.

Tipos de Computadoras

64 Votes
Las computadoras digitales por su potencia de clculo, capacidad de almacenamiento
interno y nmero de perifricos que pueden soportar, se clasifican en cuatro grandes
grupos:

Supercomputadoras

Computadoras

Minicomputadoras

Microcomputadoras

Supercomputadora
Es una mquina diseada especialmente para clculos que precisan una gran velocidad de
proceso. Generalmente poseen un gran nmero de procesadores que trabajan en paralelo
(simultneamente).
Existe un proyecto llamado Top 500, que es un es un ranking de los 500 supercomputadoras
ms poderosas del mundo.
Mquinas que han ocupado el nmero 1 en el TOP 500

IBM RoadRunner (desde Junio de 2008)

IBM Blue Gene/L (desde Noviembre de 2004)

NEC Earth Simulator (Junio de 2002 Noviembre de 2004)

IBM ASCI White (Noviembre de 2000 Junio de 2002)

Intel ASCI Red(Junio de 1997 Noviembre de 2000)

Hitachi CP-PACS (Noviembre de 1996 Junio de 1997)

Hitachi SR2201 (Junio de 1996 Noviembre de 1996)

Fujitsu Numerical Wind Tunnel (Noviembre de 1994 Junio de 1996)

Intel Paragon XP/S140 (Junio de 1994 Noviembre de 1994)

Fujitsu Numerical Wind Tunnel (Noviembre de 1993 Junio de 1994)

TMC CM-5 (Junio de 1993 Noviembre de 1993)

IBM BLUE GENE


Blue Gene es un supercomputador desarrollado por IBM que se convirti en 2005 en el
ordenador ms rpido del mundo. Est instalado en el laboratorio estadounidense Lawrence
Livermore. Esta mquina se dedicar principalmente al almacenamiento y transmisin de
datos entre diversos sistemas informticos. Gracias a esta computadora, EE. UU. volvi a

encabezar la lista de las mquinas ms potentes del mundo, arrebatndole el ttulo a Japn,
que lo tena desde 2002 con el Earth Simulator.
IBM ROADRUNNER
Actualmente la supercomputadora mas poderosa es la denominada IBM Roadrunner
(correcaminos) , esta en el Laboratorio Nacional Los lamos en Nuevo Mxico. Ha sido
diseado conjuntamente por IBM y el personal del laboratorio y es actualmente el
supercomputador ms rpido, diseado para un rendimiento ptimo de 1,026 TeraFLOPS,
alcanzado en junio de 2008.
Est equipado con ms 12.000 procesadores tipo PowerXCell 8i mejorados, diseados
originalmente para la videoconsola Sony Playstation 3, colocados en paralelo y 6.912
procesadores Opteron de AMD, unidos mediante 92 km de fibra ptica en un sistema
triblade con InfiniBand. En total ocupa aproximadamente 1.100 m2.
El Roadrunner funciona bajo el sistema operativo Red Hat Enterprise Linux y el software
de computacin distribuida xCAT.
Con un consumo estimado de tres megavatios, su coste fue de 133 millones de dlares. Fue
instalado en un principio en el centro de IBM en Poughkeepsie (Nueva York), para despus
ser trasladado al Laboratorio Nacional Los lamos en Nuevo Mxico, donde se dedicar a
actuar como patrn de seguridad del arsenal de armas nucleares de Estados Unidos, adems
de al estudio de problemas relacionados con el clima, la astronoma o la genmica.
En este video podran ver algo ms sobre esta supercomputadora (ingls):

Computadora (mainframe)
Es una mquina creada principalmente para dar servicio a grandes empresas y
organizaciones. Su potencia de clculo es inferior a la de las anteriores. Una de sus
caractersticas principales es la de soportar un gran nmero de terminales o estaciones de
trabajo (workstations). Pueden intervenir en procesos distribuidos en los que se conectan
dos o ms mquinas en paralelo, distribuyendo el trabajo a realizar. Ejemplo de este tipo:
IBM 3090.

Minicomputadoras
Son mquinas de tipo medio, su capacidad de proceso es inferior a la de las computadoras
y por lo tanto pueden controlar un menor nmero de terminales.

Como ejemplo, en la foto pueden ver un AS 400 de una importante empresa de telefona.

Microcomputadora
Se trata de una mquina cuyo funcionamiento interno se basa en el uso de un
microprocesador, y con el se consigue una serie de prestaciones que en potencia,
manejabilidad, portabilidad, precio, etc., cubren la gama ms baja de necesidades del
mundo de la informtica.
Dentro de las microcomputadoras se pueden distinguir dos grupos importantes:
1. Computadora Personal (PC)
2. Estacin de trabajo (Workstation)

Y dentro del grupo de computadoras personales existen variantes como:

Laptop

Notebook

Pocket PC

Tipos de software

El trmino software (partes suaves o blandas en castellano) hace alusin a la sumatoria de


reglas, programas, datos, documentacin e instrucciones que permiten la ejecucin de
mltiples tareas en un ordenador.
Es la parte lgica e intangible de un dispositivo, y acta como nexo entre el usuario y el
hardware (partes duras), es decir, la parte tangible de la computadora.
A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:
Software de Aplicacin: aqu se incluyen todos aquellos programas que permiten al
usuario realizar una o varias tareas especficas. Aqu se encuentran aquellos programas que
los individuos usan de manera cotidiana como: procesadores de texto, hojas de clculo,
editores, telecomunicaciones, software de clculo numrico y simblico, videojuegos, entre
otros.
Software de Programacin: son aquellas herramientas que un programador utiliza para
poder desarrollar programas informticos. Para esto, el programador se vale de distintos
lenguajes de programacin. Como ejemplo se pueden tomar compiladores, programas de
diseo asistido por computador, paquetes integrados, editores de texto, enlazadores,
depuradores, intrpretes, entre otros.
Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con el sistema
operativo as como tambin controlarlo. Este sistema est compuesto por una serie de
programas que tienen como objetivo administrar los recursos del hardware y, al mismo

tiempo, le otorgan al usuario una interfaz. El sistema operativo permite facilitar la


utilizacin del ordenador a sus usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y
administrar los recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede
mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Adems de los sistemas operativos,
dentro del software de sistema se ubican las herramientas de diagnstico, los servidores, las
utilidades, los controladores de dispositivos y las herramientas de correccin y
optimizacin, etctera.
Fuente: http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-software/#ixzz4NsfqqCbR

Multimedia
Este artculo o seccin necesita referencias que aparezcan en una publicacin
acreditada. Este aviso fue puesto el 26 de enero de 2016.
Puedes aadirlas o avisar al autor principal del artculo en su pgina de discusin pegando:
{{sust:Aviso referencias|Multimedia}} ~~~~

Multimedia es una
combinacin de formas
de contenido:

Texto

Audio

Imagen

Anima
Interactiv
Vdeo
cin
idad
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin.
De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes,
hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a los
medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes
plsticas, pero con un alcance ms amplio.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la


presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de
una presentacin directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas
o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de
navegacin a lo largo de diferentes documentos.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre
el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los
conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre
medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a
nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo
entr a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, comprensin y el
aprendizaje; ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e
informarnos sobre l.

ndice

1 Caractersticas

2 Tipologas

3 Bibliografa

4 Enlaces externos

Caractersticas

Grabado
localmente

Transmitido
en lnea

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o


reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una
transmisin puede ser una presentacin multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones
pueden usar tecnologa tanto analgica como digital. Multimedia digital en lnea puede
descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos
especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin
acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico
existen variadas aplicaciones de autora y programacin de software multimedia, entre las
que destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mejorar la
experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la informacin sea
ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn.

Un espectculo lser es un evento multimedia en vivo.


Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de diferentes
formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa
orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de las distintas formas de
contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes
como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos,
ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la
"experiencia" multimedia sin tener que programar.
Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. Las
tecnologas emergentes que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la
experiencia multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado : arte,
educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin
cientfica. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje
computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y
almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre
un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de informacin. El
sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y
que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una
caracterstica comn de la mayora de los telfonos celulares. Una enciclopedia electrnica

multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia


tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo,
un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o
hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios
hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese
pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los
mapas pertinentes a los hyperlinks de la Segunda Guerra Mundial. Esto puede acelerar la
comprensin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos
mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar
especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del
software como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan
caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios
participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la
informacin, la multimedia es interactiva.

Tipos de informacin multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.

Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el


observador la sensacin de movimiento.

Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el


observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir
unos determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer
al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer
agente de esta fase comunicacional.

Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con
el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el
cliente, pero es la agencia de comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta
fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha
tcnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 tems:
necesidad, objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.

Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play:


funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo
interviene la agencia que es la especialista.

Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un


prototipo que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la
aplicacin. De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las
principales opciones de navegacin.

Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en


este momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar
con el proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer
el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de
colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy
importante en la creacin y siempre va a ser testado (pblico objetivo y encargados de
comprobar que todo funciona)

Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se
hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

Tipologas
Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad de la
informacin, o tambin, al medio en el cual sern publicadas.

Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es


previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no
lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a
distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite

cierta libertad de moverse sobre la aplicacin. Algunos eventos temporales


importantes de la multimedia educativa: 1975/1980 Programacin 1985
Multimedia 1990/1995 Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociales.

Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaa


publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando
un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de
nuevas posibilidades, tablets, mviles, desarrollo web, TDT (Televisin Digital
Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales
como herramienta de difusin viral.

Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad


de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catlogos,
simuladores, pginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en
forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un
posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma
este tipo de multimedia est directamente relacionada con el aprendizaje electrnico
(e-learning).

Multimedia informativa: Est relacionada con los elementos multimediales que


brindan informacin, tales como: noticias, prensa, revistas, televisin y diarios, esta
informacin se presenta en la mayora de los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo
es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicacin
tradicionales.

World Wide Web


Para otros usos de este trmino, vanse WWW (desambiguacin) y Web
(desambiguacin).
No debe confundirse con WorldWideWeb o Internet.

Logotipo antiguo de WWW diseado por Robert Cailliau.

En informtica, la World Wide Web (WWW) o red informtica mundial1 es un sistema


de distribucin de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles va

Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas
web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega
a travs de esas pginas usando hiperenlaces.
La Web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 1990.2 3 por el ingls Tim
Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en
Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel
activo guiando el desarrollo de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que
se crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web
semntica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como
ENQUIRE, el fsico britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin y en ese
tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium
(W3C), escribi una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira en la World
Wide Web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN pero
Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el mundo.5
En la CERN, la organizacin europea de investigacin cerca de Ginebra, en la frontera
entre Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el cientfico de la computacin belga Robert Cailliau
propusieron en 1990 utilizar el hipertexto "para vincular y acceder a informacin de
diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",7 y
Berners-Lee termin el primer sitio web en diciembre de ese ao.8 Berners-Lee public el
proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991.9

WWW son las iniciales que identifican a la expresin inglesa World Wide Web, el sistema
de documentos de hipertexto que se encuentran enlazados entre s y a los que se accede
por medio de Internet. A travs de un software conocido como navegador, los usuarios
pueden visualizar diversos sitios web (los cuales contienen texto, imgenes, videos y otros
contenidos multimedia) y navegar a travs de ellos mediante los hipervnculos.

De esta manera, podramos decir, utilizando una comparacin con el sector de las
comunicaciones telefnicas, que www es el prefijo que tiene todo portal que se encuentre
en la mencionada Red al que queremos acceder.
Gracias precisamente a Internet, al uso de la www y, por consiguiente, a las diversas
pginas web que aquellas presentan los ciudadanos de todo el mundo tenemos la
posibilidad de acceder a un sinfn de espacios donde podemos encontrar la informacin
sobre un aspecto que estamos buscando, donde tenemos la oportunidad de entretenernos
visualizando imgenes interesantes o incluso donde podemos comunicarnos con personas
de cualquier rincn de la geografa de nuestro planeta.

En este sentido, y partiendo de los ejemplos expuestos, podemos subrayar que algunas de
las web que ms afluencia de usuarios tienen en todo el mundo son el buscador Google, el
portal de vdeos Youtube o redes sociales como Facebook.
Lee todo en: Qu significa WWW - Definicin, Qu es y Concepto
http://definicion.de/www/#ixzz4NshCGQAJ
Lee todo en: Qu significa WWW - Definicin, Qu es y Concepto
http://definicion.de/www/#ixzz4Nsh6UbLJ

La World Wide Web

La World Wide Web o www nace a principios de los aos 90 en Suiza. Su funcin es
ordenar y distribuir la informacin que existe en internet.
La World Wide Web se basa en hipertextos, es decir, pginas en las que se pueden insertar
hipervnculos. Estos conducen al usuario de una pgina web a otra o a otro punto de esa
web.
Existen sistemas de escritura para las pginas llamados "Lenguaje de marcado". El ms
utilizado es el HTML o "Hyper Text Markup Lenguaje" (Lenguaje de marcas de
hipertexto). Con esta escritura se dan las rdenes para que la informacin se presente de
uno u otro modo en las pginas web. Las marcas ("tags" o etiquetas) permiten dar formato
al texto y combinarlo con otros elementos multimedia. Esta pgina es un hipertexto HTML.

Protocolo HTTP y direccionamiento URL

El protocolo HTTP se cre para que los hipertextos, hipervnculos e hipermedias cumplan
su funcin. Son las siglas de Hypertext Transfer Protocol o Protocolo de Transferencia de
Hipertexto. Funciona siguiendo cuatro pasos bsicos: la conexin, la solicitud, la respuesta
y la desconexin. Es considerado un protocolo sin estado porque no guarda informacin
sobre las transacciones que hace.
El direccionamiento URL sirve para nombrar la localizacin de la informacin a la que
queremos acceder en internet a travs de un sistema estndar de caracteres. Cada uno de los
recursos de informacin en la red tiene una URL nica. Con esta direccin el navegador
accede a la pgina y nos la muestra.
Navegardores y buscadores

Para navegar por internet se necesita un programa que pueda acceder a las pginas web.
Estos programas se llaman navegadores y los ms conocidos son Internet Explorer,
Mozilla Firefox y Google Chrome.
Las pginas web pueden alojar informacin de todo tipo y pueden contener texto, vdeo,
imgenes, o diferentes aplicaciones. Para encontrar los datos deseados si no se conoce la
URL haremos uso de los servidores de bsqueda o buscadores. Los ms conocidos son
Google y Yahoo.
Qu es Internet?

El progreso de la comunicacin digital tiene su base en el uso de internet y las nuevas


tecnologas. Internet es una red que conecta infinitas redes entre s. Es conocida como la
red de redes.
Surgi en los aos 80 como un proyecto militar. En pocos aos se fue extendiendo y
llegando a los hogares. Hoy en da es de uso habitual en la mayor parte de los pases
desarrollados. Debe su nombre al acrnimo de Interconnected Networks que significa redes
interconectadas.
Protocolos TCP/IP

Internet permite compartir datos y recursos entre todos sus ordenadores conectados. Estos
ordenadores se comunican entre s a travs de la llamada "familia de protocolos TCP/IP".
Estos protocolos son el "lenguaje comn" (en realidad, un conjunto de normas) que utilizan
todos los aparatos conectados a la red. Existen otros, pero el conjunto TCP/IP es el ms
habitual.
Fue creado en 1972 por el ejrcito estadounidense y es el estndar de sus comunicaciones
desde 1982. En la actualidad puede conectar ordenadores de todo el mundo con diferentes
sistemas operativos.
Comunicacin online

Internet y su desarrollo han favorecido el auge de la comunicacin en nuestra sociedad. Los


nuevos mtodos de comunicacin han cambiado las bases de la teora de informacin. Los
medios de masas han tenido que adaptarse a estos nuevos sistemas y a la velocidad e
inmediatez que exige internet.
Las nuevas generaciones incorporan internet como medio de comunicacin a su vida
cotidiana y crean incluso nuevos lenguajes.
Por otro lado, la red es conocida tambin como "la autopista de la informacin". Ha
conseguido poner al alcance de cualquiera un nmero infinito de datos.

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