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Apostila de Redes de

Computadores
Elaborada pelo Prof. Carlos E. Weber
e utilizada nas aulas da

ndice
1.Introduo......................................................................................................................... 1
1.1. Viso geral do mercado de trabalho..........................................................................1
1.2. Histrico e evoluo do Teleprocessamento e das Redes de Computadores............1
2.Conceitos Bsicos de Redes de Computadores................................................................ 3
2.1.Definies.................................................................................................................. 3
2.1.1.Gerais.................................................................................................................. 3
2.1.2.Classificao segundo a extenso geogrfica..................................................... 3
2.1.2.1. Rede Local (LAN)...................................................................................... 3
2.1.2.2. Rede de Longa Distncia (WAN)............................................................... 3
2.1.2.3. Rede Metropolitana (MAN)........................................................................3
2.1.2.4. Rede de Campus (CAN)............................................................................. 3
2.1.2.5. Rede de Armazenamento (SAN)................................................................ 3
2.1.3.Conceitos importantes.........................................................................................4
2.1.3.1. Internet........................................................................................................ 4
2.1.3.2. Intranet........................................................................................................ 4
2.1.3.3. Extranet....................................................................................................... 4
2.1.3.4. VPN (Rede Privada Virtual)....................................................................... 4
2.2. Modelos de Referncia............................................................................................. 5
2.2.1.Modelo OSI.........................................................................................................5
2.2.1.1. Descrio funcional da camadas.................................................................5
2.2.1.1.1. Camada 1 Fsica................................................................................5
2.2.1.1.2. Camada 2 Enlace...............................................................................6
2.2.1.1.3. Camada 3 Rede................................................................................. 6
2.2.1.1.4. Camada 4 Transporte........................................................................ 6
2.2.1.1.5. Camada 5 Sesso...............................................................................6
2.2.1.1.6. Camada 6 Apresentao....................................................................6
2.2.1.1.7. Camada 7 - Aplicao..........................................................................7
2.2.2.Arquitetura TCP/IP............................................................................................. 7
2.2.2.1. Camada de Acesso Rede.......................................................................... 7
2.2.2.2. Camada Internet.......................................................................................... 7
2.2.2.3. Camada de Transporte................................................................................ 7
2.2.2.4. Camada de Aplicao................................................................................. 8
2.3. Composio de uma Rede de Computadores............................................................8
2.3.1.Computadores..................................................................................................... 8
2.3.1.1. Hardware.....................................................................................................8
2.3.1.2. Software...................................................................................................... 8
2.3.1.3. Firmware..................................................................................................... 8
2.3.2.Infra-estrutura..................................................................................................... 8
2.3.2.1. Meio Fsico................................................................................................. 8
2.3.2.2. Alimentao................................................................................................ 8
2.3.2.3. Estrutura Fsica de Instalaes....................................................................9
2.3.3.Dispositivos de Rede...........................................................................................9
2.3.3.1. Repetidor (Repeater)...................................................................................9
2.3.3.2. Concentrador (Hub).................................................................................... 9
2.3.3.3. Ponte (Bridge).............................................................................................9

2.3.3.4. Comutador (Switch)..................................................................................10


2.3.3.5. Roteador (Router)..................................................................................... 10
2.3.3.6. Modem...................................................................................................... 10
2.4.Topologias................................................................................................................11
2.4.1.Anel (ring).........................................................................................................11
2.4.2.Barramento (bus).............................................................................................. 11
2.4.3.Estrela (star)...................................................................................................... 11
2.4.4.Malha (mesh).................................................................................................... 11
2.4.5.Ponto-a-ponto (point-to-point)..........................................................................12
2.4.6.rvore (tree)......................................................................................................12
2.5. Banda...................................................................................................................... 12
2.5.1.Largura de Banda..............................................................................................12
2.6.Gerenciamento......................................................................................................... 12
2.6.1.Necessidades..................................................................................................... 12
2.6.2.Modelos Funcionais.......................................................................................... 13
2.6.3.SNMP................................................................................................................13
2.7.Sinais Analgicos X Digitais................................................................................... 13
2.8. Matemtica das Redes.............................................................................................14
2.8.1.Representao da informao, bits e bytes....................................................... 14
2.8.2.Sistemas de Numerao.................................................................................... 14
2.8.2.1. Sistema Decimal....................................................................................... 15
2.8.2.2. Sistema Binrio.........................................................................................15
2.8.2.3. Sistema Hexadecimal................................................................................15
2.8.2.4. Converses................................................................................................15
2.8.2.4.1. Binrio para Decimal......................................................................... 15
2.8.2.4.2. Decimal para Binrio......................................................................... 15
2.8.2.4.3. Hexadecimal para Decimal................................................................ 16
2.8.2.4.4. Decimal para Hexadecimal................................................................ 16
2.8.2.4.5. Binrio para Hexadecimal..................................................................16
2.8.2.4.6. Hexadecimal para Binrio..................................................................17
2.8.3.A lgica booleana (binria)...............................................................................17
2.8.3.1. NO (NOT).............................................................................................. 17
2.8.3.2. OU (OR)....................................................................................................17
2.8.3.3. NOU (NOR)..............................................................................................18
2.8.3.4. E (AND)....................................................................................................18
2.8.3.5. NE (NAND).............................................................................................. 18
2.8.3.6. OU Exclusiva (XOR)................................................................................18
2.8.3.7. Coincidncia (XAND).............................................................................. 18
2.8.4.Apresentao do Endereamento IP (IPv4)...................................................... 19
3.Meios fsicos para redes..................................................................................................20
3.1.Meios em cobre........................................................................................................20
3.1.1.Noes de eletricidade...................................................................................... 20
3.1.2.Especificaes de cabos....................................................................................20
3.1.3.Cabo coaxial......................................................................................................21
3.1.4.Cabos de par-tranado (STP e UTP).................................................................21
3.2. Meios pticos.......................................................................................................... 22
3.2.1.Noes de ptica............................................................................................... 22
3.2.2.Fibras Multimodo e Monomodo, e outros componentes pticos......................23
3.2.3.Caractersticas de desempenho em Fibras pticas........................................... 23

3.2.3.1. Atenuao................................................................................................. 24
3.2.3.1.1. Absoro............................................................................................ 24
3.2.3.1.2. Espalhamento.....................................................................................24
3.2.3.1.3. Curvatura............................................................................................24
3.2.3.2. Disperso...................................................................................................24
3.2.3.2.1. Disperso modal.................................................................................24
3.2.3.2.2. Disperso material............................................................................. 24
3.2.3.2.3. Disperso do guia de onda................................................................. 24
3.2.4.Instalao, Cuidados e Testes de Fibras pticas.............................................. 25
3.3. Acesso sem-fio (wireless)....................................................................................... 25
3.3.1.Padres e Organizaes de Redes Locais sem fio............................................ 26
3.3.2.Topologias e Dispositivos sem-fio....................................................................26
3.3.3.Como as Redes Locais sem-fio se comunicam.................................................27
3.3.4.Autenticao..................................................................................................... 27
3.3.5.Os espectros de radiofreqncia e de microondas............................................ 27
3.3.6.Sinais e rudos em uma WLAN........................................................................ 28
3.3.7.Segurana para redes sem-fio........................................................................... 28
4.Cabeamento para redes locais e WANs.......................................................................... 31
4.1. Camada fsica de rede local.................................................................................... 31
4.1.1.Ethernet............................................................................................................. 31
4.1.2.Meios Ethernet, requisitos de conectores e meios de conexo......................... 32
4.1.3.Implementao de cabos UTP.......................................................................... 32
4.1.3.1. Cabo Direto (Straight-Through)............................................................... 32
4.1.3.2. Cabo Cruzado (Crossover)........................................................................33
4.1.3.3. Cabo Rollover........................................................................................... 34
4.1.4.Repetidores e Hubs........................................................................................... 35
4.1.5.Acesso Sem-fio ................................................................................................ 35
4.1.6.Pontes (Bridges) e Comutadores (Switches) ....................................................35
4.1.7.Conectividade do Host .....................................................................................36
4.1.8.Comunicao Ponto-a-Ponto e Cliente/Servidor.............................................. 36
4.2. Cabeamento de WANs............................................................................................36
4.2.1.Camada fsica de WAN.................................................................................... 36
4.2.2.Conexes seriais de WAN................................................................................ 36
4.2.3.Roteadores e Conexes Seriais, ISDN BRI, DSL e CableTV.......................... 37
5. Conceitos Bsicos de Ethernet.......................................................................................39
5.1. Introduo Ethernet..............................................................................................39
5.1.1. Regras de nomenclatura da Ethernet IEEE......................................................39
5.1.2. Ethernet e o modelo OSI..................................................................................40
5.1.3.Quadros da camada 2........................................................................................ 40
5.1.4.Estrutura do quadro Ethernet............................................................................ 41
5.1.5.Campos de um quadro Ethernet........................................................................41
5.2. Operao da Ethernet..............................................................................................41
5.2.1.Media Access Control (MAC).......................................................................... 41
5.2.2.Regras MAC e deteco de colises.................................................................42
5.2.3.Temporizao Ethernet e backoff..................................................................... 43
5.2.4.Espaamento entre quadros (Interframe spacing) e delimitao de quadros....44
5.2.5.Tratamento de erros.......................................................................................... 44
5.2.6.Tipos de coliso................................................................................................ 44
5.2.7.Erros da Ethernet...............................................................................................44

5.2.8.Autonegociao da Ethernet............................................................................. 45
5.2.9.Estabelecimento de um link, full-duplex e half-duplex.................................... 45
6.Tecnologias Ethernet...................................................................................................... 46
6.1. Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps................................................................................ 46
6.1.1. Ethernet 10 Mbps.............................................................................................46
6.1.1.1. 10BASE5.................................................................................................. 46
6.1.1.2. 10BASE2.................................................................................................. 46
6.1.1.3. 10BASE-T.................................................................................................46
6.1.1.4. Cabeamento e arquitetura do 10BASE-T................................................. 47
6.1.2.Ethernet 100 Mbps............................................................................................48
6.1.2.1. 100BASE-TX............................................................................................48
6.1.2.2. 100BASE-FX............................................................................................48
6.1.2.3. Arquitetura Fast Ethernet..........................................................................49
6.2. Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet...................................................................49
6.2.1.Ethernet 1000 Mbps..........................................................................................49
6.2.1.1. 1000BASE-T.............................................................................................49
6.2.1.2. 1000BASE-TX, SX e LX......................................................................... 49
6.2.1.3. Arquitetura Gigabit Ethernet.....................................................................49
6.2.2.Ethernet 10 Gigabit........................................................................................... 50
6.2.2.1. Arquiteturas 10 Gigabit Ethernet.............................................................. 50
6.2.2.2. Futuro da Ethernet.....................................................................................50
7.Comutao e domnios Ethernet..................................................................................... 51
7.1. Comutao Ethernet................................................................................................51
7.1.1.Bridging da Camada 2...................................................................................... 51
7.1.2.Comutao da Camada 2.................................................................................. 51
7.1.3.Operao de um Switch.................................................................................... 51
7.1.4.Latncia.............................................................................................................52
7.1.5.Modos de um switch......................................................................................... 52
7.2. Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast..................................................... 52
7.2.1.Ambiente de meios compartilhados..................................................................52
7.2.2.Domnios de coliso..........................................................................................52
7.2.3.Segmentao..................................................................................................... 53
7.2.4.Broadcasts da Camada 2................................................................................... 53
7.2.5.Domnios de broadcast......................................................................................54
7.2.6.Fluxo de dados.................................................................................................. 55
7.2.7.Segmento de rede..............................................................................................55
8.Conjunto de Protocolos TCP/IP e endereamento IP..................................................... 56
8.1. Introduo ao TCP/IP............................................................................................. 56
8.1.1.Histria e futuro do TCP/IP.............................................................................. 56
8.1.2.Camada de Aplicao....................................................................................... 56
8.1.3.Camada de Transporte...................................................................................... 56
8.1.4.Camada Internet................................................................................................ 57
8.1.5.Camada de Acesso Rede................................................................................ 57
8.1.6.Comparao do modelo OSI com o modelo TCP/IP........................................ 57
8.1.7.Arquitetura da Internet......................................................................................58
8.2. Endereos de Internet..............................................................................................59
8.2.1.Endereamento IP............................................................................................. 59
8.2.2.Endereamento IPv4......................................................................................... 59
8.2.3.Endereos IP classes A, B, C, D e E.................................................................59

8.2.4.Endereos IP reservados................................................................................... 61
8.2.5.Endereos IP pblicos e privados..................................................................... 61
8.2.6.Conceitos de Classfull e Classless.................................................................... 61
8.2.7.Introduo s sub-redes.....................................................................................61
8.2.8.Noes de IPv6................................................................................................. 62
8.2.9.Comparao entre IPv4 e IPv6......................................................................... 62
8.3. Obteno de um endereo IP.................................................................................. 62
8.3.1.Obtendo um endereo da Internet..................................................................... 62
8.3.2.Atribuio esttica do endereo IP................................................................... 63
8.3.3.Atribuio de endereo IP utilizando RARP.................................................... 63
8.3.4.Atribuio de endereo IP BOOTP...................................................................64
8.3.5.Gerenciamento de Endereos IP com uso de DHCP........................................ 64
8.3.6.Problemas de resoluo de endereos...............................................................64
8.3.7.Protocolo de Resoluo de Endereos (ARP)...................................................64
9.Conceitos Bsicos de Roteamento e de Sub-redes......................................................... 65
9.1. Protocolo roteado.................................................................................................... 65
9.1.1.Protocolos roteados e de roteamento................................................................ 65
9.1.2.IP como protocolo roteado................................................................................65
9.1.3.Propagao de pacotes e comutao em um roteador.......................................66
9.1.4.Internet Protocol (IP)........................................................................................ 66
9.1.5.Estrutura de um pacote IP................................................................................. 67
9.2. As mecnicas da diviso em sub-redes...................................................................68
9.2.1.Classes de endereos IP de rede........................................................................68
9.2.2.Introduo e razo para a diviso em sub-redes............................................... 68
9.2.3.Estabelecimento do endereo da mscara de sub-rede..................................... 68
9.2.4.Aplicao da mscara de sub-rede....................................................................68
9.2.5.Diviso de redes das classes A, B e C em sub-redes........................................ 69
9.2.6.Clculos de sub-redes....................................................................................... 69
10.Camada de Transporte TCP/IP..................................................................................... 74
10.1. Introduo camada de transporte....................................................................... 74
10.1.1. Controle de fluxo........................................................................................... 74
10.1.2. Viso geral de estabelecimento, manuteno e trmino de sesses...............74
10.1.3. Handshake triplo............................................................................................ 75
10.1.4. Janelamento....................................................................................................77
10.1.5. Confirmao...................................................................................................78
10.1.6. Protocolo de Controle de Transmisso (TCP)............................................... 78
10.1.7. Protocolo de Datagrama de Usurio (UDP)...................................................80
10.1.8. Nmeros de portas TCP e UDP..................................................................... 80
11. A Camada de Aplicao TCP/IP..................................................................................81
11.1. Introduo camada de aplicao TCP/IP........................................................... 81
11.2. DNS.......................................................................................................................81
11.3. FTP........................................................................................................................83
11.4. Telnet.................................................................................................................... 85
11.5. HTTP.....................................................................................................................86
11.6. SMTP.................................................................................................................... 87
11.7. SNMP....................................................................................................................88
12. BIBLIOGRAFIA......................................................................................................... 90

Prof. Carlos E. Weber

Apostila de
Redes de Computadores

Redes de Computadores
1. Introduo
1.1. Viso geral do mercado de trabalho
O mercado de trabalho para o profissional da rea de redes tem crescido muito nos ltimos
anos.
As principais empresas que buscam esses profissionais no mercado so:
Operadoras de Telecomunicaes;
Fabricantes de equipamentos de rede;
Provedores de Servio;
Consultorias;
Empresas de Treinamento.
O perfil exigido para o profissional de rede cada vez mais complexo. As empresas
procuram profissionais com boa formao acadmica, fluncia em idiomas (principalmente
ingls e espanhol), certificaes profissionais, com facilidade e interesse em aprender novas
tecnologias e preparados para enfrentar desafios.
As principais atividades dos administradores e tcnicos de rede so:
desenvolvimento de servios
planejamento
projeto
implantao
operao
manuteno
monitorao
treinamento
consultoria
suporte tcnico

1.2. Histrico e evoluo das Redes de Computadores


Para conhecer um pouco do avano da tecnologia da rea de redes, vamos pensar na
definio do termo "Teleprocessamento".
Teleprocessamento significa processamento distncia, ou seja, podemos gerar
informaes em um equipamento e transmiti-las para outro equipamento para serem
processadas.
A necessidade da comunicao distncia levou, em 1838, a inveno do telgrafo por
Samuel F. B. Morse. Esse evento deu origem a vrios outros sistemas de comunicao como o
telefone, o rdio e a televiso.
Na dcada de 1950, com a introduo de sistemas de computadores, houve um grande
avano na rea de processamento e armazenamento de informaes.
O maior avano das redes de computadores aconteceu com a popularizao da Internet.
Essa grande rede mundial, onde hoje podemos ler nossos e-mails, acessar pginas Web,
entrar em grupos de discusso, comprar os mais diversos artigos, ver vdeos, baixar msicas,
etc., passou por vrios processos at atingir este estgio e a sua tendncia evoluir cada vez
mais.
A arquitetura denominada TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) uma
tecnologia de conexo de redes resultante da pesquisa financiada pela Agncia de Defesa dos
Estados Unidos, DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), por volta dos anos 60.
Vrias universidades e empresas privadas foram envolvidas na pesquisa. Esse investimento foi

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devido ao receio do governo norte-americano de um ataque sovitico a suas instalaes, e a


necessidade de distribuir suas bases de informao.
Em 1969, iniciou-se uma conexo, com circuitos de 56 kbps, entre 4 localidades
(Universidades da Califrnia, de Los Angeles e Santa Brbara, Universidade de Utah e Instituto
de Pesquisa de Stanford). Essa rede foi denominada ARPANET, sendo desativada em 1989.
A partir deste fato, vrias universidades e institutos de pesquisa comearam a participar e
contribuir com inmeras pesquisas durante a dcada de 70, contribuies estas que deram
origem ao protocolo TCP/IP.
Em 1980, a Universidade da Califrnia de Berkeley, que desenvolveu o sistema operacional
UNIX, escolheu o protocolo TCP/IP como padro.
Como o protocolo no proprietrio, o crescimento da utilizao do TCP/IP foi
extraordinrio entre universidades e centros de pesquisa.
Em 1985, a NFS (National Science Foundation) interligou os supercomputadores de seus
centros de pesquisa, a NFSNET. No ano seguinte, a NFSNET foi interligada a ARPANET, dando
origem Internet.
No Brasil, em 1988, a Internet chegou por iniciativa de institutos de pesquisa de So Paulo
(FAPESP Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo) e do Rio de Janeiro (UFRJ
Universidade Federal do Rio de Janeiro e LNCC Laboratrio Nacional de Computao
Cientfica).
Vrias empresas iniciaram suas pesquisas, entre elas as operadoras de telecomunicaes:
Embratel, Telesp, Telebahia, Telepar, etc.. Sendo que no final de 1995, a Telebrs (holding
que controlava as telecomunicaes no Brasil) autorizou a Embratel a lanar o servio de
acesso Internet, dando incio Internet comercial no Brasil.

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2. Conceitos Bsicos de Redes de Computadores


2.1.Definies
2.1.1. Gerais
Uma Rede de Computadores : um conjunto de dispositivos processadores capazes de
trocar informaes e compartilhar recursos, interligados por um sistema de comunicao.
2.1.2. Classificao segundo a extenso geogrfica
2.1.2.1. Rede Local (LAN)
Rede de rea Local (LAN Local Area Network), ou simplesmente Rede Local, um grupo
de dispositivos processadores interligados em uma rede em mesmo ambiente co-localizado.
2.1.2.2. Rede de Longa Distncia (WAN)
Rede de Longa Distncia (WAN Wide Area Network) a rede de interligao de diversos
sistemas de computadores, ou redes locais, localizados em regies fisicamente distantes.
2.1.2.3. Rede Metropolitana (MAN)
Rede Metropolitana (MAN Metropolitan Area Network) uma rede dentro de uma
determinada regio, uma cidade, onde os dados so armazenados em uma base comum.
Exemplo: Uma rede de farmcias de uma mesma cidade.
2.1.2.4. Rede de Campus (CAN)
Rede de Campus (CAN Campus Area Network) uma rede que compreende uma rea
mais ampla que uma rede local, que pode conter vrios edifcios prximos. Exemplo: Um
Campus Universitrio.
2.1.2.5. Rede de Armazenamento (SAN)
Rede de Armazenamento (SAN - Storage Area Network) uma rede que compartilha uma
base de dados comum em um determinado ambiente.

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2.1.3. Conceitos importantes

Acesso VPN
Empresa 1

Intranet
Empresa 3
Acesso VPN
Empresa 2

Internet

Intranet
Empresa 2

Casa 2

Extranet
Empresa 1

Casa 1
Acesso
Internet

Intranet
Empresa 1

Figura Redes e acessos


2.1.3.1. Internet
o conjunto de redes de computadores interligadas pelo mundo inteiro. Utiliza a arquitetura
TCP/IP, e disponibiliza o acesso a servios, permite a comunicao e troca de informao aos
usurios do planeta.
2.1.3.2. Intranet
a rede de computadores de uma determinada organizao, baseada na arquitetura
TCP/IP. Fornece servios aos empregados, e permite a comunicao entre os mesmos e, de
forma controlada, ao ambiente externo ( Internet). Tambm conhecida como Rede
Corporativa.
2.1.3.3. Extranet
um conceito que permite o acesso, de funcionrios e fornecedores de uma organizao,
aos recursos disponibilizados pela Intranet. Podemos dizer que uma extenso da Intranet.
Dessa maneira, podemos disponibilizar um padro unificado entre as diversas empresas, filiais,
do grupo.
2.1.3.4. VPN (Rede Privada Virtual)
VPN uma rede virtual estabelecida entre dois ou mais pontos, que oferece um servio que
permite o acesso remoto, de funcionrios ou fornecedores a uma determinada rede, a fim de
executarem suas tarefas.
Muito utilizada por funcionrios, para terem acesso aos e-mails corporativos via Intranet, ou
para as equipes de suporte tcnico solucionarem problemas em seus sistema de maneira
remota.

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2.2. Modelos de Referncia


2.2.1. Modelo OSI
O modelo OSI (Open Systems Interconnection) foi desenvolvido pela ISO (International
Standard Organization) com o objetivo de criar uma estrutura para definio de padres para a
conectividade e interoperabilidade de sistemas heterogneos.
Define um conjunto de 7 camadas (layers) e os servios atribudos a cada uma.
O modelo OSI uma referncia e no uma implementao.
O objetivo de cada camada :
Fornecer servios para a camada imediatamente superior.
Esconder da camada superior os detalhes de implementao dos seus servios.
Estabelecer a comunicao somente com as camadas adjacentes de um sistema.

Modelo OSI

Camadas

Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Rede

Enlace

Fsica

Figura Modelo de Referncia OSI


2.2.1.1. Descrio funcional da camadas
2.2.1.1.1. Camada 1 Fsica
Transmisso transparente de seqncias de bits pelo meio fsico.
Contm padres mecnicos, funcionais, eltricos e procedimentos para acesso a esse meio
fsico.
Especifica os meios de transmisso (satlite, coaxial, radiotransmisso, par metlico, fibra
ptica, etc.).
Tipos de conexo:
Ponto-a-ponto ou multiponto
Full ou half duplex
Serial ou paralela

2.2.1.1.2. Camada 2 Enlace


Esconde caractersticas fsicas do meio de transmisso.
Transforma os bits em quadros (frames).

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Prov meio de transmisso confivel entre dois sistemas adjacentes.


Funes mais comuns:
Delimitao de quadro
Deteco de erros
Seqencializao dos dados
Controle de fluxo de quadros
Para redes locais dividido em dois subnveis: LLC (Logical Link Control) e MAC (Media
Access Control).
2.2.1.1.3. Camada 3 Rede
Prov canal de comunicao independente do meio.
Transmite pacotes de dados atravs da rede.
Os pacotes podem ser independentes (datagramas) ou percorrer uma conexo prestabelecida (circuito virtual).
Funes caractersticas:
Traduo de endereos lgicos em endereos fsicos
Roteamento
No propaga broadcast de rede
No possuem garantia de entrega dos pacotes
2.2.1.1.4. Camada 4 Transporte
Nesta camada temos o conceito de comunicao fim-a-fim.
Possui mecanismos que fornecem uma comunicao confivel e transparente entre dois
computadores, isto , assegura que todos os pacotes cheguem corretamente ao destino e na
ordem correta.
Funes:
Controle de fluxo de segmentos
Correo de erros
Multiplexao
2.2.1.1.5. Camada 5 Sesso
Possui a funo de disponibilizar acessos remotos, estabelecendo servios de segurana,
verificando a identificao do usurio, sua senha de acesso e suas caractersticas (perfis). Atua
como uma interface entre os usurios e as aplicaes de destino.
Pode fornecer sincronizao entre as tarefas dos usurios.
2.2.1.1.6. Camada 6 Apresentao
Responsvel pelas transformaes adequadas nos dados, antes do seu envio a camada de
sesso. Essas transformaes podem ser referentes compresso de textos, criptografia,
converso de padres de terminais e arquivos para padres de rede e vice-versa.
Funes:
Formatao de dados
Rotinas de compresso
Compatibilizao de aplicaes: sintaxe
Criptografia
2.2.1.1.7. Camada 7 - Aplicao
responsvel pela interface com as aplicaes dos computadores (hosts).
Entre as categorias de processos de aplicao podemos citar:
Correio eletrnico: X400
Transferncia de arquivos: FTAM
Servio de diretrio: X500

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Processamento de transaes: TP
Terminal virtual: VT
Acesso banco de dados: RDA
Gerncia de rede

2.2.2. Arquitetura TCP/IP


A arquitetura TCP/IP composta por 4 camadas (formando a pilha da estrutura do
protocolo) conforme mostra a figura abaixo:

Arquitetura TCP/IP

Camadas

Aplicao

Transporte

Internet

Acesso Rede

Figura Arquitetura TCP/IP


2.2.2.1. Camada de Acesso Rede
A camada inferior da arquitetura TCP/IP tem as funcionalidades referentes s camadas 1 e 2
do Modelo OSI.
Esta camada pode ser denominada, em outras literaturas, como Fsica ou at mesmo ser
dividida em 2 camadas (Fsica e Enlace), o que leva a arquitetura a possuir 5 camadas.
2.2.2.2. Camada Internet
A camada Internet, tambm conhecida como de Rede ou Internetwork, equivalente a
camada 3, de Rede, do Modelo OSI. Os protocolos IP e ICMP(ping) esto presentes nesta
camada.
2.2.2.3. Camada de Transporte
A camada de Transporte equivale camada 4 do Modelo OSI. Seus dois principais
protocolos so o TCP e o UDP.
2.2.2.4. Camada de Aplicao
A camada superior chamada de camada de Aplicao equivalente s camadas 5, 6 e 7 do
Modelo OSI. Os protocolos mais conhecidos so: HTTP, FTP, Telnet, DNS e SMTP.

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2.3. Composio de uma Rede de Computadores

Uma rede de computadores composta por 3 grupos: Computadores, Infraestrutura e


Dispositivos de Rede.
2.3.1. Computadores
Equipamentos utilizados para processamento de dados. Na viso de rede, podem ser
divididos como estaes de trabalho (ou clientes), e servidores. Devemos considerar que o
conceito no fixo, ou seja, em um determinado momento, para determinada aplicao, o
computador considerado como servidor e para outra aplicao ele considerado como
cliente. Veremos mais detalhes quando abordarmos o assunto sobre aplicaes que usam a
arquitetura cliente-servidor.
Um computador composto por: Hardware, Software e Firmware.
2.3.1.1. Hardware
Um computador formado por:
Unidade de Processamento: Processador ou UCP (Unidade Central de Processamento
CPU, em ingls).
Unidades de Armazenamento: Memrias (RAM, ROM, etc.), Unidades de Disco
(Unidades de Disco Rgido ou HD Hard Disk, tambm conhecido como Winchester,
Unidades de Disco Flexvel ou Floppy Disk, Unidades de CD Compact Disk,
Unidades de DVD, etc).
Dispositivos de Entrada e Sada: Monitor, Teclado, Impressora, Mouse, Plotter, etc.
2.3.1.2. Software
Podemos considerar nesta categoria: o Sistema Operacional e os Aplicativos.
2.3.1.3. Firmware
o programa instalado na memria de inicializao do computador, contendo as instrues
bsicas do computador (BIOS Basic Input/Output System).
2.3.2. Infra-estrutura
o recurso bsico para utilizao e interligao dos componentes de uma rede.
2.3.2.1. Meio Fsico
O meio fsico estabelece a forma de interconexo entre os componentes da rede. Exemplos:
Cabeamento:
o Par metlico
o Fibra ptica
Ar (sem fio wireless)
2.3.2.2. Alimentao
A alimentao pode ser por:
Corrente Contnua
o Baterias
o Pilhas
Corrente Alternada
o Rede Eltrica
2.3.2.3. Estrutura Fsica de Instalaes
Para acomodar os computadores e os dispositivos de rede devemos planejar e adequar o
ambiente de acordo com as funes dos equipamentos.

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Devemos considerar:
o espao fsico que ser ocupado.
o mobilirio adequado (bastidores / racks, mveis de escritrio, etc.).
a temperatura da sala.
o acesso fsico aos equipamentos.
2.3.3. Dispositivos de Rede
Os dispositivos de rede esto classificados de acordo com a sua funcionalidade.
2.3.3.1. Repetidor (Repeater)
Os repetidores so dispositivos usados para estender as redes locais alm dos limites
especificados para o meio fsico utilizado nos segmentos.
Operam na camada 1 (Fsica) do modelo OSI e copiam bits de um segmento para outro,
regenerando os seus sinais eltricos.

2.3.3.2. Concentrador (Hub)


Os Hubs so os dispositivos atualmente usados na camada 1 (Fsica) e substituem os
repetidores.
So repetidores com mltiplas portas.

2.3.3.3. Ponte (Bridge)


So dispositivos que operam na camada 2 (Enlace) do modelo OSI e servem para conectar
duas ou mais redes formando uma nica rede lgica e de forma transparente aos dispositivos
da rede.
As redes originais passam a ser referenciadas por segmentos.
As bridges foram criadas para resolver problemas de desempenho das redes. Elas
resolveram os problemas de congestionamento nas redes de duas maneiras:
reduzindo o nmero de colises na rede, com o domnio de coliso.
adicionando banda rede.
Como as bridges operam na camada de enlace, elas "enxergam" a rede apenas em termos
de endereos de dispositivos (MAC Address).
As bridges so transparentes para os protocolos de nvel superior. Isso significa que elas
transmitem os "pacotes" de protocolos superiores sem transform-los.
As bridges so dispositivos que utilizam a tcnica de store-and-forward (armazena e envia).
Ela armazena o quadro (frame) em sua memria, compara o endereo de destino em sua lista
interna e direciona o quadro (frame) para uma de suas portas.
Se o endereo de destino no consta em sua lista o quadro (frame) enviado para todas as
portas, exceto a que originou o quadro (frame), isto o que chamamos de flooding.

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2.3.3.4. Comutador (Switch)


Os switches tambm operam na camada 2 (Enlace) do modelo OSI e executa as mesmas
funes das bridges, com algumas melhorias.
Os switches possuem um nmero mais elevado de portas.

2.3.3.5. Roteador (Router)


O Roteador o equipamento que opera na camada 3 (Rede) do modelo OSI, e permite a
conexo entre redes locais ou entre redes locais e de longa distncia.
Suas principais caractersticas so:
filtram e encaminham pacotes
determinam rotas
segmentam pacotes
realizam a notificao origem
Quanto a sua forma de operao, as rotas so determinadas a partir do endereo de rede
da estao de destino e da consulta s tabelas de roteamento.
Essas tabelas so atualizadas utilizando-se informaes de roteamento e por meio de
algoritmos de roteamento.
Tais informaes so transmitidas por meio de um protocolo de roteamento.

2.3.3.6. Modem
Dispositivo eletrnico utilizado para a converso entre sinais analgicos e digitais. A palavra
tem como origem as funes de modulao e demodulao. So geralmente utilizados para
estabelecer a conexo entre computadores e redes de acesso.

2.4.Topologias
2.4.1. Anel (ring)
Topologia em Anel

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2.4.2. Barramento (bus)
Topologia em Barramento

2.4.3. Estrela (star)


Topologia em Estrela

2.4.4. Malha (mesh)


Topologia em Malha

2.4.5. Ponto-a-ponto (point-to-point)


Topologia Ponto-a-Ponto

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2.4.6. rvore (tree)
Topologia em rvore

2.5. Banda
2.5.1. Largura de Banda
Largura de banda uma propriedade fsica relativa a faixa de freqncias transmitidas sem
serem fortemente atenuadas e medida em Hertz (Hz). Em telecomunicaes, o termo banda
se refere a faixa disponvel para a transmisso de dados. A velocidade usada para transmitir os
dados chamada de taxa de transmisso de dados e sua unidade de medida bits por
segundo (bps).

2.6.Gerenciamento
2.6.1. Necessidades
As principais necessidades de gerenciamento de redes so:
Detectar, diagnosticar, registrar e prevenir a ocorrncia de eventos de
anormalidades.
Poder acessar, alterar ou restaurar as configuraes da rede, mantendo a sua
confiabilidade.
Controlar e contabilizar o acesso aos recursos da rede.
Estabelecer limites para o envio de alarmes a fim de inicializar processos
operacionais, para efeito de manuteno ou simplesmente informaes para auxlio
de anlises sobre os servios da rede.
Monitorar e garantir a segurana da rede.
2.6.2. Modelos Funcionais
Podemos destacar os principais modelos funcionais de gesto como:
Gesto de Falhas
Gesto de Configurao
Gesto de Contabilizao
Gesto de Desempenho
Gesto de Segurana
2.6.3. SNMP
O SNMP (Simple Network Management Protocol - Protocolo Simples de Gerncia de Rede)
um protocolo de gesto tpica de redes TCP/IP, da camada de aplicao, que facilita a troca de
informaes entre os elementos de uma rede.

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Permite aos administradores de rede realizar a gesto da rede, monitorando o desempenho,


gerando alarmes de eventos, diagnosticando e solucionando eventuais problemas, e
fornecendo informaes para o planejamento de expanses da planta.
Para a gesto de uma rede, de forma geral, precisamos de um conjunto de elementos,
conforme descritos abaixo.
Elementos gerenciados
Agentes
Gerentes ou Gestores
Banco de Dados
Protocolos
Interfaces para programas aplicativos
Interface com o usurio
O conjunto de todos os objetos SNMP coletivamente conhecido como MIB (Management
Information Base).

2.7.Sinais Analgicos X Digitais


Entendemos por analgica a variao contnua de uma varivel. As grandezas fsicas
(corrente eltrica, tenso, resistncia, temperatura, velocidade, etc.) variam de forma
analgica, ou seja, para atingir um determinado valor a variao contnua, passando por
todos os valores intermedirios, at o valor final.
Pode ser melhor compreendido por meio do grfico abaixo:

Sinal Analgico

O sinal digital possui como caracterstica uma variao em saltos, ou seja, em um


determinado instante encontra-se em um nvel e no instante seguinte em outro nvel sem
passar pelos nveis intermedirios, conforme figura a seguir:

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Sinal Digital

Podemos dizer que os sinais analgicos possuem infinitos valores, enquanto os sinais
digitais possuem valores finitos.

2.8. Matemtica das Redes


O objetivo deste tema rever os conceitos dos sistemas de numerao a fim de fornecer
condies para a compreenso da estrutura e dos clculos referentes ao endereamento IP.
2.8.1. Representao da informao, bits e bytes
Os computadores e utilizam sinais digitais para estabelecer a comunicao. A menor
unidade estabelecida nesta comunicao denominada bit (Dgito Binrio, Binary Digit).
O conjunto de 8 bits conhecido como byte.
2.8.2. Sistemas de Numerao
O ser humano criou vrios sistemas de numerao para representao das suas grandezas
numricas.
Estudaremos os sistemas: binrio, decimal e hexadecimal.
Para fixar o conceito de um sistema de numerao, vamos pensar como contar utilizando
outros smbolos, por exemplo: , e .
Repare que sempre comeamos utilizando um smbolo, a seguir o prximo ... e o prximo,
at acabarem todos os smbolos.
Reiniciamos a contagem inserindo o segundo smbolo a frente dos demais e, novamente
variamos os demais at utilizarmos todos, e variamos o segundo smbolo a frente dos demais,
at utilizarmos todos.
Esse o processo de formao de um sistema de numerao.
Vamos utilizar o nosso exemplo (base 3, pois possui trs smbolos) e compar-lo com o
sistema decimal.
0

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

Com esse conceito podemos compreender qualquer formao de um sistema de numerao.

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2.8.2.1. Sistema Decimal


O sistema decimal o mais utilizado pelos humanos para representar suas grandezas: 0, 1,
2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Como possuem 10 algarismos, dizemos que um sistema de base 10, e
sua notao ( )10 ou ( )D.
2.8.2.2. Sistema Binrio
O sistema binrio, utilizado pelos computadores, representado por 2 algarismos: 0 e 1.
Por isso dizemos que um sistema de base 2, e representamos como ( )2 ou ( )B.
2.8.2.3. Sistema Hexadecimal
O sistema hexadecimal, utilizado na representao do endereo fsico dos elementos de
rede e em vrias linguagens de programao de baixo nvel, composto por 16 algarismos
(entre letras e numerais): 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F. Trata-se de um sistema
de base 16, representado por ( )16 ou ( )H.
2.8.2.4. Converses
2.8.2.4.1. Binrio para Decimal
A regra bsica para converter um nmero de uma base qualquer para decimal a seguinte:
Realizar a somatria de cada algarismo correspondente multiplicado pela base (2)
elevada pelo ndice relativo ao posicionamento do algarismo no nmero.
Por exemplo:
(110)2 = ( )10
1 x 22 + 1 x 21 + 0 x 20 = 4 + 2 + 0 = 610
2.8.2.4.2. Decimal para Binrio
Quando convertemos um nmero decimal para outra base, utilizamos a seguinte regra:
Dividimos o nmero, e seus quocientes, sucessivamente pela base que desejamos
converter, at que o quociente seja menor que o divisor. O resultado composto
pelo ltimo quociente e os demais restos das divises realizadas.
Exemplo:
(11)10 = ( )2
11 / 2 = 5, resto 1
5 / 2 = 2, resto 1
2 / 2 = 1, resto 0
(11)10 = (1011)2
2.8.2.4.3. Hexadecimal para Decimal
Para esta converso utilizamos a regra bsica,ou seja, usamos a base 16.
Devemos lembrar que: A=1010, B=1110, C=1210, D=1310, E=1410 e F=1510.
Exemplo:
(4A)16 = ( )10
4 x 161 + A x 160 = 4 x 16 + 10 x 1 = 64 + 10 = 7410

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2.8.2.4.4. Decimal para Hexadecimal


Para a converso de decimal para hexadecimal utilizamos a regra bsica, da diviso
sucessiva, com base 16.
Exemplo:
(1000)10 = ( )16
1000 / 16 = 62, resto 8
62 / 16 = 3, resto 14
Lembrar que 1410 equivalente a E16.
Logo,
(1000)10 = (3E8)16
2.8.2.4.5. Binrio para Hexadecimal
De binrio para hexadecimal, dividimos os nmeros binrios em grupos de quatro bits, da
direita para a esquerda, e fazemos a converso como utilizando a regra bsica.
Exemplo:
(1010110101)2 = ( )16
10 1011 0101
102 = 1 x 21 + 0 x 20 = 210 = 216
10112 = 1 x 23 + 0 x 22 + 1 x 21 + 1 x 20 = 8 + 0 + 2 + 1 = 1110 = B16
01012 = 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 0 + 4 + 0 + 1 = 510 = 516
Resultando:
(1010110101)2 = (2B5)16
2.8.2.4.6. Hexadecimal para Binrio
De hexadecimal para binrio, utilizamos a regra bsica porm a apresentao dos nmeros
binrios devem possuir 4 bits.
Exemplo:
(7D3)16 = ( )2
716 = 710 = 1112 (o primeiro bloco no precisa conter zeros a esquerda)
7 / 2 = 3, resto 1
3 / 2 = 1, resto 1
D16 = 1310 = 11012
13 / 2 = 6, resto 1
6 / 2 = 3, resto 0
3 / 2 = 1, resto 1

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316 = 310 = 11 = 00112
Resultando:
(7D3)16 = (0111 1101 0011)2 ou, simplesmente, (111 1101 0011)2

2.8.3. A lgica booleana (binria)


Em 1854, o matemtico ingls George Boole apresentou um sistema matemtico de anlise
lgica que ficou conhecido como lgebra de Boole ou lgebra booleana.
Entre as principais funes lgicas temos:
NO (NOT)
OU (OR)
NOU (NOR)
E (AND)
NE (NAND)
OU Exclusiva (XOR)
Coincidncia (XAND)
2.8.3.1. NO (NOT)
A
0
1

S
1
0

2.8.3.2. OU (OR)
A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
0
1
1
1

2.8.3.3. NOU (NOR)


A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
1
0
0
0

2.8.3.4. E (AND)
A
0
0
1
1

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B
0
1
0
1

S
0
0
0
1

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2.8.3.5. NE (NAND)
A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
1
1
1
0

2.8.3.6. OU Exclusiva (XOR)


A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
0
1
1
0

2.8.3.7. Coincidncia (XAND)


A
0
0
1
1

B
0
1
0
1

S
1
0
0
1

2.8.4. Apresentao do Endereamento IP (IPv4)


O endereo IP formado por 32 bits, divididos em 4 blocos de 8 bits, representados no
sistema decimal (0-255).
Exemplos:
10.12.208.25
207.12.1.37
200.201 68.5

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3. Meios fsicos para redes


3.1.Meios em cobre
3.1.1. Noes de eletricidade
Para uma melhor compreenso das especificaes tcnicas dos cabos so necessrios
alguns conceitos bsicos de eletricidade.
Eletricidade um fenmeno fsico originado por cargas eltricas. Com a movimentao das
cargas negativas (eltrons), de maneira ordenada, sobre um elemento condutor, ocorre a
produo do que chamamos corrente eltrica (i), e sua unidade o Ampere (A).
O deslocamento das cargas eltricas por um elemento condutor (por exemplo, um fio de
cobre) provocado pela diferena de potencial (ddp) entre os pontos do elemento.
Denominamos esse efeito de tenso eltrica (U), e sua unidade chamada de Volt (V).
O produto da corrente eltrica pela tenso eltrica chamado de potncia, e sua unidade
Watt(W).
A resistncia eltrica (R) que um material oferece para a passagem da corrente eltrica
medida em Ohm ().
conhecida como lei de Ohm a relao entre resistncia, tenso e corrente eltrica: U = R .
i.
Consideramos condutortodomaterial com caractersticas que permitem a passagem de
corrente eltrica. Isolante o material que dificulta, ou impede a passagem de corrente
eltrica.
A resistividade elctrica de um material dada por: = R . S / l
onde:
a resistividade esttica (em ohm metros, m);
R a resistncia elctrica de um condutor uniforme do material(em ohms, );
l o comprimento do condutor (medido em metros);
S a rea da seo do condutor (em metros quadrados, m)
Outro conceito importante so as unidades mtricas.
Represent.
exponencial
em base 10
10 1
10 2
10 3
10 6
10 9
10 12
10 15
10 18
10 21
10 24

Representao explcita
0,1
0,01
0,001
0,000001
0,000000001
0,000000000001
0,000000000000001
0,000000000000000001
0,000000000000000000001
0,000000000000000000000001

Prefixo
deci
centi
mili
micro
nano
pico
femto
atto
zepto
yocto

Represent.
exponencial
em base 10
10 1
10 2
10 3
10 6
10 9
10 12
10 15
10 18
10 21
10 24

Representao explcita
10
100
1000
1000000
1000000000
1000000000000
1000000000000000
1000000000000000000
1000000000000000000000
1000000000000000000000000

Prefixo
deca
hecto
kilo
Mega
Giga
Tera
Peta
Exa
Zetta
Yotta

3.1.2. Especificaes de cabos


Existem vrias organizaes, grupos empresariais e entidades governamentais que
constituem institutos para especificar e regulamentar os tipos de cabos usados em redes.
Podemos citar entre tais organizaes internacionais a EIA/TIA (Electronic Industry Association
e Telecommunications Industries Association), o IEEE (Institute of Electrical and Electronic
Engineers), a UL (Underwriters Laboratories), ISO/IEC (International Standards Organization /

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International Electrotechnical Commission). Alm de criar os cdigos e gerar as especificaes


dos materiais utilizados no cabeamento, tambm definem os padres de instalao.
O padro EIA/TIA-568 reconhece os seguintes tipos de cabo para a utilizao:
Tipo
Distncias mximas
Cabo de par tranado no blindado, em cobre: UTP 800 m
(Unshielded Twisted Pair), de 100 ohm
Cabo de par tranado blindado, em cobre: STP (Shielded 700 m
Twisted Pair), de 150 ohm
Cabo coaxial, de cobre, de 50 ohm
500 m
Cabo de fibra ptica 62,5/125 m
2 km
3.1.3. Cabo coaxial
O cabo coaxial tem melhor blindagem que os cabos de par tranado, com isso pode se
estender por distncias maiores em velocidades mais altas. Dois tipos de cabo coaxial so
muito usados:
cabo de 50 ohms.
cabo de 75 ohms.
O cabo de 50 ohms, muito utilizado em transmisses digitais, j o cabo de 75 ohms,
usado em transmisses analgicas e, principalmente, em ambientes de televiso.
Um cabo coaxial formado por um fio de cobre colocado na parte central, envolvido por um
material isolante. O isolante envolvido por uma malha slida entrelaada. O condutor
externo, que tem a funo de diminuir o efeito de rudos sobre o sinal transmitido, coberto
por uma camada plstica protetora.

Cabo Coaxial

Revestimento plstico

Malha condutora

Isolante

Ncleo
condutor

3.1.4. Cabos de par-tranado (STP e UTP)


A utilizao mais comum do par tranado o sistema telefnico. Geralmente, os telefones
so conectados central telefnica por meio de um cabo de par tranado. Os pares tranados
podem se estender por diversos quilmetros sem amplificao mas, quando se trata de
distncias maiores, existe a necessidade de utilizarmos os dispositivos repetidores.
Os pares tranados podem ser utilizados na transmisso de sinais analgicos ou digitais. A
largura de banda e a taxa de transmisso dependem da espessura do fio e da distncia
percorrida mas, em muitos casos, possvel alcanar taxas altas, na ordem de alguns Mbps
por alguns quilmetros. Muitas interferncias podem ser provocadas se os pares no forem
tranados. Devido ao custo e ao desempenho obtidos, os pares tranados so usados em larga
escala e provvel que assim permaneam nos prximos anos.

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Denominamos de UTP (Unshielded Twisted Pair) os cabos que no possuem blindagem e


STP (Shielded Twisted Pair) os que possuem blindagem.
Abaixo podemos verificar a diviso dos cabos por categoria e sua aplicao:
Tipo
Categoria
Categoria
Categoria
Categoria
Categoria
Categoria
Categoria

1
2
3
4
5
6
7

Aplicao
Voz (cabo telefnico)
Dados a 4 Mbps (LocalTalk)
Transmisso de at 16 MHz. Dados a 10 Mbps (Ethernet)
Transmisso de at 20 MHz. Dados a 20 Mbps (16 Mbps Token Ring)
Transmisso de at 100 MHz. Dados a 100 Mbps (Fast Ethernet)
Utilizado em ISDN, cabos para modem e TV a cabo.
Ethernet 1000BaseT, ATM com transmisso de at 500MHz.

3.2. Meios pticos


3.2.1. Noes de ptica
A ptica um segmento da fsica que estuda a luz e seus efeitos. A ptica explica os
fenmenos de reflexo, refrao e difrao, ou seja, a interao entre a luz e o meio.
Dizemos que os raios de luz so linhas orientadas que representam, graficamente, a direo
e o sentido da propagao da luz.
Os fenmenos pticos, reflexo e refrao da luz, so os principais fatores para o estudo da
transmisso de dados por meios pticos.
Reflexo regular: quando o feixe de luz, que incide em uma superfcie plana e lisa,
retorna ao meio e se propaga mantendo o seu paralelismo.
Reflexo difusa: quando o feixe de luz, que incide em uma superfcie irregular,
retorna ao meio e se propaga espalhando-se em vrias direes.
Refrao da luz: quando o feixe de luz, que incide em uma superfcie, se propaga em
um segundo meio.
Um sistema de transmisso ptica possui 3 componentes fundamentais: o gerador de luz, o
meio de transmisso e o receptor. Seu funcionamento consiste na instalao de um gerador de
luz em uma das extremidades e o receptor na outra. O gerador, ou fonte, de luz recebe um
pulso eltrico e envia o sinal de luz atravs do meio de transmisso para o receptor. O
receptor, ao entrar em contato com a luz, emite um pulso eltrico. Adota-se por conveno
que a presena de luz equivale a um bit 1, e o bit 0 representa a ausncia de luz.
As fibras pticas so constitudas por trs camadas: o ncleo, a casca e o revestimento
externo.
O ncleo e a casca so produzidos a partir do vidro, ou de materiais a base de slica ou
plstico, e possuem diferentes ndices de refrao.

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Fibra ptica

Casca

Ncleo

Revestimento plstico

A atenuao da luz atravs do meio depende do comprimento de onda da luz.


As principais vantagens da fibra ptica so:
Baixa atenuao
Elevada largura de banda
Imunidade interferncia eletromagntica
Baixo peso
Pequena dimenso
Sigilo
Isolao eltrica
3.2.2. Fibras Multimodo e Monomodo, e outros componentes pticos
Entre os mais usuais tipos de fibras pticas podemos destacar:
Fibra monomodo
Fibra multimodo de ndice degrau
Fibra multimodo de ndice gradual
A diferena est no modo de operao entre elas. A fibra monomodo possui um modo de
propagao enquanto as multimodos podem ter vrios modos de propagao.
Entre as fibras multimodo a diferena est na composio do material e os respectivos
ndices de refrao. Enquanto na gradual temos uma variao gradativa no ndice de refrao,
devido a vrias camadas de materiais, na fibra de ndice degrau temos uma nica composio
de forma que temos um ndice de refrao constante.
3.2.3. Caractersticas de desempenho em Fibras pticas
Neste item vamos falar sobre alguns fatores que afetam o desempenho das fibras pticas.
Estudaremos os efeitos de atenuao e disperso.
3.2.3.1. Atenuao
Chamamos de atenuao a perda da potncia de um sinal luminoso em uma fibra ptica.
Sua unidade de medida em decibis por quilmetro (dB/km).
Essa perda depende do comprimento de onda da luz e do material usado e ocorre por causa
da limitao de distncia entre a origem e o trmino da transmisso. Os principais fatores que
geram a atenuao so: a absoro, o espalhamento e a curvatura.

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A atenuao medida pela seguinte frmula:
atenuao = [10 log10 (Pout/Pin)]/L onde,
Pout = potncia de sada
Pin= potncia de entrada
L= comprimento do cabo

3.2.3.1.1. Absoro
Na absoro uma parcela da energia luminosa absorvida pelo material devido a alguns
fatores como: presena de impurezas, contaminao no processo de fabricao, variao na
densidade do material, presena de molculas de gua dissolvidas no vidro ou no polmero,
etc.
3.2.3.1.2. Espalhamento
As perdas por espalhamento ocorrem devido ao desvio do fluxo dos raios de luz em vrias
direes. Dois parmetros que contribuem para essa perda a densidade do material da fibra
e a estrutura da fibra.
3.2.3.1.3. Curvatura
As perdas podem ocorrer devido a curvaturas. Quando as curvaturas so muito grandes
(quando os ngulos gerados pela deformao causarem a refrao do sinal) ou muito
pequenas (quando so prximas do raio do ncleo da fibra) podem afetar o sinal luminoso.
3.2.3.2. Disperso
A disperso o alargamento do sinal luminoso ao longo do percurso da fibra ptica e limita
a capacidade de transmisso, alterando os sinais transmitidos. As disperses mais comuns
so: disperso modal, material e do guia de onda.
3.2.3.2.1. Disperso modal
A disperso modal se refere ao fato de que cada modo de propagao, passando por
caminhos distintos, tendo assim diferentes velocidades de propagao, para um mesmo
comprimento de onda.
3.2.3.2.2. Disperso material
A disperso material retrata a influncia da matria-prima empregada na composio da
fibra, tambm chamada de disperso cromtica.
3.2.3.2.3. Disperso do guia de onda
A disperso do guia de onda ocorre devido a variao dos ndices de refrao do ncleo e da
casca ao longo da fibra.
3.2.4. Instalao, Cuidados e Testes de Fibras pticas
muito importante que as conexes das fibras sejam muitos bem realizadas na instalao
dos cabos de fibras pticas.
As conexes podem ser realizadas atravs de conectores ou emendas.
Qualquer um dos modos de conexo gera um determinada perda no sinal. Desse modo
devemos observar que um grande nmero de conexes pode comprometer o desempenho do
sistema.
Para minimizar as perdas devemos sempre observar dois fatores:
fatores intrnsecos: inerentes s fibras (dimetro do ncleo/da casca, ovalizao do
ncleo/da casca, etc.).

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fatores extrnsecos: condies externas (deslocamento lateral, separao das


extremidades, desalinhamento angular, etc.).
Para a instalao devemos possuir alguns acessrios, tais como: o clivador, os removedores
de revestimentos, o desencapador e a mquina de polir.
Os principais testes realizados nas fibras so:
teste de trao
teste de curvatura
teste de compresso
teste de impacto
teste de potncia

3.3. Acesso sem-fio (wireless)


O acesso sem fio (wireless) teve seu incio quando em 1901, o fsico italiano Guglielmo
Marconi realizou uma demonstrao do funcionamento de um telgrafo sem fio. A transmisso
foi realizada a partir de um navio por cdigo morse. Atualmente, o acesso sem fio tem
avanado muito e facilitado a vida de vrios usurios.
Podemos dividir as redes sem fio em trs categorias:
1. Interconexo de sistemas.
2. LANs sem fios.
3. WANs sem fios.
A interconexo de sistemas significa conectar computadores e perifricos usando uma faixa
de alcance limitado. Normalmente, os computadores possuem conexo aos seus perifricos por
meio de cabos.
Uma tecnologia utilizada atualmente em computadores, celulares, fones de ouvido, pdas,
etc. para estabelecer a comunicao entre sistemas o Bluetooth.
As LANs sem fio consiste em uma rede local sem a necessidade de cabos fsicos, ou seja,
podemos estabelecer a comunicao entre vrios computadores e dispositivos de rede sem o
uso de cabeamento. Por meio de um switch sem fio e placas de rede sem fio podemos
implementar esse tipo de rede.
As LANs sem fios esto se tornando cada vez mais comuns em pequenos escritrios e em
residncias, principalmente onde existe a dificuldade para a passagem de cabeamento,
Um exemplo de rede WAN sem fio a rede utilizada para telefonia celular. Atualmente
conseguimos transmitir voz, dados e imagem para um aparelho celular. Os principais pontos
que diferem uma rede LAN sem fio de uma WAN sem fio so: a distncia de alcance, a
capacidade de transmisso e a potncia dos equipamentos e dos sinais gerados. Hoje, as LANs
sem fio podem transmitir a taxas de 100 Mbps, distncias na ordem de metros. Enquanto as
WANs sem fio funcionam taxas 1 Mbps, em um raio de vrios quilmetros.
3.3.1. Padres e Organizaes de Redes Locais sem fio
A seguir temos as principais organizaes que normatizam o assunto.
Organizaes
ITU-R
IEEE
Wi-Fi Alliance

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Funo
Padronizao mundial de comunicaes que
usam energia de radiao, particularmente
gerenciando os aspectos de freqncias.
Padronizao de redes locais sem fio
(WLANs) (802.11)
Consrcio que fomenta a interoperabilidade
de produtos que implementam os padres de
redes locais sem fio (WLANs) por meio de
seus programas certificados de Wi-Fi.

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Federal Communications Commission
(FCC)
Anatel

Agncia dos Estados Unidos da Amrica que


regula o uso de vrias freqncias de
comunicao no pas.
Agncia Nacional de Telecomunicaes que
regulamenta e fiscaliza o uso das
telecomunicaes no Brasil.

O padro para as LANs sem fio que est sendo mais utilizado o IEEE 802.11. Ele possui as
seguintes divises:
Caracterstica
Ano da criao da norma
Taxa mxima de transmisso utilizando
DSSS*
Taxa mxima de transmisso utilizando
OFDM**
Freqncia da banda
Canais (nonoverlapped)
Taxas de transmisso requeridas pelo padro
(Mbps)

802.11a
1999
-

802.11b
1999
11 Mbps

802.11g
2003
11 Mbps

54 Mbps

54 Mbps

5 GHz
23 (12)
6, 12, 24

2.4 GHz
11 (3)
1, 2, 5.5, 11

2.4 GHz
11 (3)
6, 12, 24

* Direct Sequence Spread Spectrum (DSSS) 802.11b


** Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM)

3.3.2. Topologias e Dispositivos sem-fio


Os principais dispositivos de uma rede sem fio (wireless) so os APs (access points).

Podemos dividir as redes sem fio em: IBSS, BSS e ESS.


Modo
Dispositivo-adispositivo (ad hoc)
Somente um AP

Vrios APs

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Nome do Servio
IBSS Independent Basic
Service Set
BSS - Basic Service
Set
ESS - Extended
Service Set

Descrio
Quando a comunicao estabelecida
diretamente entre dois dispositivos, sem
a necessidade de um AP.
Quando somente uma nica WLAN
criada com um AP e todos os demais
dispositivos se comunicam por meio deste
AP.
Quando vrios APs criam uma WLAN,
permitindo uma cobertura mais ampla e o
deslocamento dos usurios pelas vrias
reas de cobertura.

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3.3.3. Como as Redes Locais sem-fio se comunicam

Pelos sinais de portadoras de rdio ou infravermelho, as WLANs estabelecem a comunicao


entre os pontos da rede. Os dados so modulados na portadora de rdio e transmitidos por
intermdio de ondas eletromagnticas.
Em um mesmo ambiente podem existir vrios sinais de portadoras de rdio sem que haja
afetao entre elas. Para se conectar, o receptor sintoniza numa determinada freqncia e
rejeita as outras, que so diferentes.
Consideramos um cliente wireless, qualquer dispositivo wireless que se associa a um AP
para usar uma determinada WLAN.
Para ser um cliente WLAN, o dispositivo necessita de uma placa WLAN que suporte o mesmo
padro do AP. A placa inclui um rdio, o qual sintoniza as freqncias usadas pelos padres
WLAN suportados, e uma antena.
Os APs possuem vrios parmetros de configurao, mas geralmente a maioria deles j so
configurados por default, porm o usurio deve tomar cuidado com a parte de segurana, pois
esses parmetros no costumam ser configurados de fbrica e de extrema importncia que o
administrador da rede os configure.
3.3.4. Autenticao
Quando uma rede sem fio ativada, sem protees de segurana, qualquer dispositivo pode
se associar mesma. Para que isso ocorra necessrio configurar o nome de identificao da
rede ou SSID (Service Set Identifier). O SSID pode ser adquirido atravs de pacotes do tipo
BEACON. Estes pacotes no possuem criptografia e so enviados periodicamente pelo AP.
Outras informaes sobre a rede tambm so ou podem ser fornecidas pelo AP, tais como: a
taxa de transmisso, endereo IP, DNS, default gateway, etc.
3.3.5. Os espectros de radiofreqncia e de microondas
O espectro eletromagntico representado pela figura abaixo:

Espectro Eletromagntico
100

102

104

106
Rdio

108

1010

Microonda

1012

1014

Infra
vermelho

1016
UV

1018

1020

Raio X

1022

1024

Raio
Gama

Luz visvel

104

LF

MF

HF

105

106

107

VHF UHF SHF EHF THF


108

109

1010 1011

1012

1013

1014

1015

1016

Banda W Banda V Banda Ka Banda K Banda Ku Banda X Banda C Banda S Banda L

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3.3.6. Sinais e rudos em uma WLAN


As redes sem fio podem sofrer interferncias de vrias maneiras. As ondas de rdio
transitam atravs do espao, e devem passar direto por barreiras na rea de cobertura,
incluindo paredes, pisos e tetos.
Ao atravessar esses obstculos o sinal pode ser parcialmente absorvido, diminuindo a
potncia do sinal, conseqentemente, a rea de cobertura. Alguns materiais causam a
disperso do sinal, causando buracos sem cobertura. Outro ponto que influencia na
transmisso de uma rede sem fio a interferncia de ondas de rdio, isso pode causar
retransmisso de dados e at descarte da informao.
3.3.7. Segurana para redes sem-fio
A seguir apresento os principais modelos de segurana para as redes sem fio.
Modelo
WEP - Wired Equivalent Privacy
WPA - Wi-Fi Protected Access
WPA2 - 802.11i

Ano
1997
2003
2005

Organizao
IEEE
Wi-Fi Alliance
IEEE

O WEP (Wired Equivalent Privacy), foi criado com o objetivo de dar segurana durante o
processo de autenticao na comunicao de redes sem fio. O algoritmo utilizado o RC4
(Rons code 4), inventado pelo engenheiro Ron Rivest, do MIT.
Seu funcionamento consiste em passar parmetros (uma chave e um vetor de inicializao).
O algoritmo gera uma seqncia criptografada. Porm, como no WEP a chave secreta a
mesma utilizada por todos os usurios de uma mesma rede sem fio, devemos ter um vetor de
inicializao diferente para cada pacote com o objetivo de evitar a repetio. Essa repetio de
seqncia extremamente indesejvel possibilita ataques e invases a sistemas.
Por isso, muito importante a troca das chaves secretas periodicamente para diminuir o
risco segurana da rede. Muitas vezes esta prtica no realizada pelos administradores por
ser feita manualmente, principalmente quando temos redes com um grande nmero de
usurios.
A sua principal vulnerabilidade o fato do vetor ser enviado sem encriptao, no quadro da
mensagem, facilitando a sua captura.
Temos abaixo as principais vulnerabilidades do protocolo WEP:
- Chaves WEP estticas
O uso da mesma chave por longo perodo.
- Autenticao unilateral
Apenas a estao remota se autentica no AP.
- No existe autenticao de usurio
A autenticao s executada pela estao. Um invasor utilizando a estao de
um usurio permitido pode acessar a rede e informao confidenciais.
- Vetor de inicializao sem criptografia
O vetor de inicializao no WEP possui 24 bits e so enviados sem criptografia
para o AP.

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- O vetor de inicializao parte da chave usada pelo RC4


Este fato facilita a descoberta da chave usada pelo RC4 na criptografia das
mensagens.
- Integridade dos dados de baixa qualidade
O fato do CRC (Cyclic Redundancy Check) ser criptografado apenas pela chave
compartilhada facilita a quebra da chave.
O WPA (Wi-Fi Protected Access) um protocolo de comunicao que foi criado por
membros da Wi-Fi Aliana e do IEEE para tentar solucionar os problemas de vulnerabilidade do
WEP.
Pode-se utilizar WPA numa rede hbrida que tenha WEP instalado.
Melhorias do WPA sobre o WEP.
O WPA trouxe vrias vantagens comparando-se com o WEP.
Podemos citar:
- a melhoria da criptografia dos dados
Utilizando um protocolo de chave temporria (TKIP), que possibilita a criao de chaves
por pacotes, e possui a funo de deteco de erros utilizando um vetor de inicializao de
48 bits, ao invs de 24 como no WEP, e um mecanismo de distribuio de chaves.
- a melhoria no processo de autenticao de usurios
Essa autenticao usa o padro 802.11x e o EAP (Extensible Authentication Protocol),
que por meio de um servidor de autenticao central realiza a autenticao de cada usurio
antes deste ter acesso a rede.
- tecnologia aprimorada de criptografia e de autenticao de usurio
Cada usurio tem uma senha exclusiva, que deve ser digitada no momento da ativao
do WPA. No decorrer da sesso, a chave de criptografia ser trocada periodicamente e de
forma automtica. Assim, torna-se infinitamente mais difcil que um usurio no-autorizado
consiga se conectar rede sem fio. A chave de criptografia dinmica uma das principais
diferenas do WPA em relao ao WEP, que usa a mesma chave, evitando tambm a
necessidade da mudana manual das chaves, como ocorre no WEP.
O WPA2 (Wi-Fi Protected Access 2), ou IEEE 802.11i, foi criado como uma evoluo do
protocolo WPA. Sua principal preocupao em relao a segurana das redes sem fio.
Ele proporcionou a implementao de um sistema mais completo e seguro que os seus
antecessores, e manteve a compatibilidade com os mesmos.
Funciona utilizando um sistema de criptografia conhecido por AES (Advanced Encription
Standard).

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4. Cabeamento para redes locais e WANs


4.1. Camada fsica de rede local
4.1.1. Ethernet
A rede Ethernet nasceu de pesquisas da Xerox e alguns anos depois ela se uniu DEC e
Intel para criar em 1978 um padro para uma rede de 10 Mbps, chamado padro DIX. Em
1983, com duas modificaes, o DIX se tornou o padro IEEE 802.3.
Anos mais tarde, surgiu a 3Com, fornecendo equipamentos adaptadores Ethernet
destinados a computadores pessoais. A 3Com vendeu mais de 100 milhes desses
equipamentos nos primeiros anos de existncia.
O desenvolvimento da Ethernet permanente. Novas verses surgiram como a
FastEthernet (100 Mbps), a GigabitEthernet (1000 Mbps ou 1 Gbps) e a velocidades ainda mais
altas, como 10 Gbps.
Os tipos mais comuns de cabos para uma rede local Ethernet so:
Tipo
Cabo
Distncia Mxima
Observaes
10Base2
Coaxial fino
185 m
No usa hubs. Conector T.
10Base5
Coaxial grosso
500 m
Cabo original; agora obsoleto.
10Base-T
Par tranado
100 m
Sistema mais econmico.
10Base-F
Fibra ptica
2000 m
Melhor para longas distncias.

Comparao entre o Modelo OSI


e o Modelo IEEE 802
7

Aplicao

Apresentao

Sesso

Transporte

Rede

Enlace

LLC
MAC

Fsica

Fsica

OSI

IEEE 802

Esse modelo, o IEEE 802, abrange as duas camadas inferiores do modelo OSI.
Conforme j vimos na descrio do modelo OSI, a camada fsica tem como funo a
especificao da caractersticas mecnicas (pinagem, tipo de conector, etc.), fsicas (eltrica,
eletromagntica, ptica, etc.), funcionais (funo e descrio de cada pino) e dos tipos de
transmisso (analgica ou digital, sncrona ou assncrona, modulao, codificao, etc.).

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Lembrando que esta camada responsvel pela transmisso de bits atravs de vrios
meios distintos.
A camada de enlace do modelo OSI subdividida em duas camadas no modelo IEEE 802: a
LLC (Logical Link Control) e a MAC (Media Access Control)
4.1.2. Meios Ethernet, requisitos de conectores e meios de conexo
A subdiviso da camada fsica consiste em:
DTE (Data Terminal Equipment) Equipamento onde terminada a conexo fsica para uma
transmisso de dados. Dependendo da funo exercida pelo equipamento, podemos dar como
exemplo roteadores ou computadores.
MAU (Medium Attachment Unit) um dispositivo acoplado entre um DTE e o meio de
transmisso de uma rede local.
PLS (Physical Signaling Sublayer) responsvel pelo acoplamento lgico e funcional da
camada MAC com a MAU.
AUI (Attachment Unit Interface) interliga a MAU ao DTE (se estiverem separados).
Consiste em cabos, circuitos lgicos e conectores.
PMA (Physical Medium Attachment) a parte lgica da MAU.
MDI (Medium-Dependent Interface) a interface fsica, seja eltrica, ptica ou mecnica,
que liga o meio MAU.
Quanto ao tipo de conector mais utilizados, atualmente, podemos dizer que o RJ-45.
4.1.3. Implementao de cabos UTP
Os cabos UTP (Unshielded Twisted Pair) so amplamente utilizados nas redes ethernet.
Possuem 8 fios fixados a um conector RJ-45, em cada uma das suas extremidades.
1 2 3 4 5 6 7 8
1 2 3 4 5 6 7 8

Agora veremos as configuraes mais utilizadas para rede.


4.1.3.1. Cabo Direto (Straight-Through)
O cabo direto possui este nome devido a sua pinagem, interliga o pino 1 de uma
extremidade ao pino 1 da outra, e assim sucessivamente. Conforme figura abaixo:

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1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8

T568A

Pinagem:
Extremidade A
Pino 1 Verde e Branco
Pino 2 Verde
Pino 3 Laranja e Branco
Pino 4 Azul
Pino 5 Azul e Branco
Pino 6 Laranja
Pino 7 Marrom e Branco
Pino 8 Marrom

Extremidade B
Pino 1 Verde e Branco
Pino 2 Verde
Pino 3 Laranja e Branco
Pino 4 Azul
Pino 5 Azul e Branco
Pino 6 Laranja
Pino 7 Marrom e Branco
Pino 8 Marrom

Ele utilizado para interligar os seguintes equipamentos:


Roteador ao Switch ou Hub.
Computador ao Switch ou Hub.
4.1.3.2. Cabo Cruzado (Crossover)
1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8

T568B

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Pinagem:
Extremidade A
Pino 1 Verde e Branco
Pino 2 Verde
Pino 3 Laranja e Branco
Pino 4 Azul
Pino 5 Azul e Branco
Pino 6 Laranja
Pino 7 Marrom e Branco
Pino 8 Marrom

Extremidade B
Pino 1 Laranja e Branco
Pino 2 Laranja
Pino 3 Verde e Branco
Pino 4 Azul
Pino 5 Azul e Branco
Pino 6 Verde
Pino 7 Marrom e Branco
Pino 8 Marrom

O cabo crossover utilizado para interligar os seguintes equipamentos:


Roteador ao Roteador.
Computador ao Computador.
Switch ao Switch.(*)
Hub ao Hub.(*)
(*) Para esses dispositivos existem, em alguns modelos, a opo de uma porta especial que
aceita o cabo direto.
4.1.3.3. Cabo Rollover
1 2 3 4 5 6 7 8

1 2 3 4 5 6 7 8

Rollover

Pinagem:
Extremidade A
Pino 1 Verde e Branco
Pino 2 Verde
Pino 3 Laranja e Branco
Pino 4 Azul
Pino 5 Azul e Branco
Pino 6 Laranja
Pino 7 Marrom e Branco
Pino 8 Marrom

Extremidade B
Pino 1 Marrom
Pino 2 Marrom e Branco
Pino 3 Laranja
Pino 4 Azul e Branco
Pino 5 Azul
Pino 6 Laranja e Branco
Pino 7 Verde
Pino 8 Verde e Branco

O cabo Rollover utilizado na porta console dos dispositivos, quando queremos realizar uma
configurao ou manuteno local no equipamento (roteadores, switches, computadores, etc.).

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4.1.4. Repetidores e Hubs


Como j mencionamos, esses dispositivos tem a funo de amplificar e regenerar o sinal.
Atuam na camada Fsica do modelo OSI e na camada de Acesso Rede na arquitetura
TCP/IP.
Geralmente, so utilizados para diminuir as restries de distncia, ocorridas pelas perdas
do meio fsico.
So transparentes camada MAC.
No isolam o trfego, portanto so vulnerveis colises.
4.1.5. Acesso Sem-fio
A conectividade por meio de uma rede sem fio necessita de uma placa de rede sem fio e um
AP (Access Point), compatveis entre si.
4.1.6. Pontes (Bridges) e Comutadores (Switches)
Permitem interconectar redes independentemente do meio de transmisso.
Atuam na camada de Enlace do modelo OSI e na camada Acesso Rede na arquitetura
TCP/IP.
Possuem a capacidade de isolar o trfego, evitando a ocorrncia de colises, criando o
conceito de domnios de coliso. Enquanto um hub possui um domnio de coliso, um switch
pode criar vrios domnios de coliso, assunto que ser visto em detalhes no captulo 7.
Vantagens das bridges:
Converso de formato do quadro, para tecnologias diferentes.
Compatibilizao entre redes que operam com o mesmo tipo de quadro em taxas de
transmisso diferentes.
Segurana entre os segmentos de rede, atravs do controle de endereos fsicos.
Capacidade de prover caminhos redundantes.
Os switches recebem os quadros (frames) por uma porta, armazena-os, consulta a sua
tabela, e encaminha-os para a porta de destino.
Possuem a caracterstica de diviso de banda por porta. Ao contrrio de um hub, que
compartilha a banda entre suas portas, o switch reserva uma banda para cada porta.
Suas principais caractersticas so:
Tecnologia da porta: Ethernet, FastEthernet, GigabitEthernet, Token Ring, FDDI,
etc.)
Caractersticas de Armazenamento (Buffers): Para operar com taxas de transmisso
distintas, o switch necessita realizar o armazenamento temporrios dos dados.
Mtodos de encaminhamento de pacotes: O Store-and-forward e o Cut-through so
dois exemplos. No mtodo Store-and-forward todo quadro armazenado e
analisada a integridade do dado, se correto realizada a consulta tabela de
endereos MAC (MAC address table) para determinar a porta de destino. No caso de
erro, o quadro descartado. No mtodo Cut-through a consulta tabela iniciada
no recebimento do quadro e o envio imediato. O que pode causar o envio de
quadros com erros, e retransmisses pela camada de transporte.
Arquitetura de Backplane: Pelo barramento central do switch (Backplane) trafegam
os dados provenientes das portas. Para controlar esse trfego existem dois mtodos:
o Round-robin (varredura seqencial das portas) e o de Prioridade.
4.1.7. Conectividade do Host
Host o nome que damos ao computador, seja ele uma estao de trabalho ou um
servidor. Para estabelecermos a conectividade de um host a uma rede necessitamos que o
mesmo possua uma interface de rede, seja por cabo ou wireless, dependendo da estrutura da

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rede a qual se quer conectar. A interligao de um host com um switch ou um hub feita por
meio de um cabo direto (Straight-Through).
4.1.8. Comunicao Ponto-a-Ponto e Cliente/Servidor
A comunicao ponto-a-ponto (peer-to-peer) realizada por intermdio de cabos crossover,
seja host-a-host ou roteador-a-roteador.
A estrutura Cliente/Servidor consiste em que um host que possui aplicaes capazes de
fornecer servios, servir (o servidor) enquanto o outro host (o cliente) se conecta ao servidor,
acessa e faz uso desses servios. Exemplo: HTTP (para acesso a pginas Web), FTP (para
transferncia de arquivos), DNS (para resoluo de nomes da Internet), SMTP/POP3 (para
acesso aos e-mails), etc..

4.2. Cabeamento de WANs


4.2.1. Camada fsica de WAN
A camada fsica utilizada em uma WAN possui uma gama muito grande de possibilidades.
Temos vrios tipos de redes WAN, disponibilizadas comercialmente pelas operadoras de
telecomunicaes.
As tecnologias mais conhecidas so: Frame-Relay, ATM, SDH, RDSI (ISDN), ADSL e Cable
TV.
Portanto, para decidirmos qual meio fsico ser utilizado deveremos antes decidir qual
tecnologia a mais adequada para a empresa e o servio que ser prestado por meio dela.
Dentre os cabeamentos mais utilizados para a comunicao de redes de longa distncia,
atualmente, a fibra ptica se destaca.
4.2.2. Conexes seriais de WAN
A seguir temos uma tabela com as estruturas de transmisso.
ANSI American National Standards Institute
ETSI European Telecommunications Standards Institute
ITU-T International Telecommunications Union - Telecommunication Standardization Sector
UNI User Network Interface
NNI Network to Network Interface
PDH - Plesiochronous Digital Hierarchy
SDH - Synchronous Digital Hierarchy

Sinal Bsico

Taxa
(Mbps)

Estrutura

Interface

Organizao

DS-1 (T1)

1,544 PDH

UNI

ANSI

E1

2,048 PDH

UNI

ETSI

DS-3 (T3)

44,736 PDH

UNI

ANSI

E3

34,368 PDH

UNI

ETSI

E4

139,264 PDH

UNI

ETSI

51,84 SONET

UNI

ANSI

STS-3c

155,52 SONET

UNI

ANSI

STS-12c

622,08 SONET

UNI

ANSI

STM-1

155,52 SDH

NNI

ITU-T

STM-4c

622,08 SDH

NNI

ITU-T

STS-1

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Baseada em clulas

155,52 Canal Limpo

UNI

ITU-T

Baseada em clulas

622,08 Canal Limpo

UNI

ITU-T

UNI privativa

ATM Forum

UNI privativa

ATM Forum

FDDI PMD

100 Cdigo 4B/5B

Fiber Channel

155,52 4B/5B

Para as comunicaes seriais, podemos ligar um roteador a um modem e este a rede de


uma operadora de telecomunicaes atravs de uma ligao ponto-a-ponto por meio de uma
LP (Linha Privativa, Leased Line), ou diretamente a uma rede de servios da operadora (por
exemplo, uma rede Frame-Relay).
4.2.3. Roteadores e Conexes Seriais, ISDN BRI, DSL e CableTV
Para as comunicaes seriais ponto-a-ponto os cabos mais utilizados entre o roteador e o
modem (CSU/DSU - Channel Service Unit/Data Service Unit) so os seguintes: EIA/TIA-232,
EIA/TIA-449, V.35, X.21 e EIA-530. Os protocolos mais utilizados para esse tipo de conexo
so: o PPP (Point-to-Point Protocol), padro de mercado, e o HDLC (High-Level Data Link
Control), protocolo proprietrio da Cisco.
Quando contratado o servio de uma rede realizada toda gesto da comunicao de
dados pela operadora de telecomunicaes (controle de trfego, banda, prioridade, taxa de
erro, etc.).
Denominamos essas ligaes, entre os dispositivos, de links.
Em um link de baixa taxa de transmisso, teremos uma conexo ponto-a-ponto at a
central telefnica, no chamado POP (Point of Presence, ponto de presena) onde a rede da
operadora trata e encaminha os dados.
Em um link de alta taxa de transmisso a conexo pode ocorrer atravs de fibra ptica, por
exemplo, sem a necessidade do uso de um modem.
A seguir temos figuras com essas representaes.

Conexo W AN Ponto-a-Ponto

CPE

Roteador

Modem
CSU/DSU

Re de da Operadora
de
Te lecomunicaes

WAN
Switch

WAN
Switch

CPE

Modem
CSU/DSU

Roteador

CPE - Customer-Prov ided Equipment


CSU/DSU - Channel Serv ice Unit/Data Serv ice Unit

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Conexo W AN Rede de Servios


Re de da Operadora
de
Te lec omunicaes
DTE

Roteador

DCE

FR
Switch

DCE

FR
Switch

DTE

Roteador

DTE - Da ta Terminal Equipme nt


DCE - Da ta Communications Equipme nt

Continuando, podemos exemplificar outros tipos de conexes como: as redes RDSI (Rede
Digital de Servios Integrados, ISDN-Integrated Services Digital Network), DSL (Digital
Subscriber Line), e redes de TV a cabo (Cable TV).

5. Conceitos Bsicos de Ethernet


5.1. Introduo Ethernet
A histria da rede Ethernet comeou na dcada de 1970, no Hava, quando pela
necessidade de pesquisadores em se comunicarem de Honolulu at algumas ilhas distantes. A
soluo encontrada foi por meio de um rdio de ondas curtas. Cada estao de usurio possua
um pequeno rdio com 2 freqncias: uma ascendente (at o computador central) e outra
descendente (a partir do computador central). O usurio enviava um quadro com dados no
canal ascendente. Se ningum mais estivesse transmitindo no momento, o quadro chegava no
computador central e era transmitido um sinal de confirmao no canal descendente. Quando
havia concorrncia pela utilizao do canal ascendente, a estao no receberia o sinal de
confirmao e enviaria o quadro novamente. Como havia somente um transmissor no canal
descendente, que era o computador central, as colises nesse canal no ocorriam. Foi
denominada ALOHANET.
Como j foi comentado, no captulo 4 item 1.1, a rede Ethernet, como conhecemos, surgiu
de pesquisas da Xerox e da comercializao da 3com.
5.1.1. Regras de nomenclatura da Ethernet IEEE
O modelo de camadas para redes locais foi definido pelo comit IEEE 802 (IEEE - Institute
of Electrical and Electronics Engineers, Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos).
A organizao do padro IEEE 802 consiste em:
802.1

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Descrio da arquitetura geral do padro IEEE 802


Definies de gerenciamento
Definies de adaptao da subcamada Mtodo de Acesso e camada Fsica.
Especificao da metodologia para a realizao de testes de conformidade dos
padres IEEE para LANs e MANs.
802.2

Especificaes do LLC (Logical Link Control)


802.3
O esquema de nomenclatura :
<taxa de transmisso, Mbps> <tecnologia> <comprimento mximo/100 em
metros>

Os principais padres so:


802.3a
Ethernet tipo 10Base2, que usa segmentos de 185m (arredondando teremos
200m) de cabo coaxial fino. Utilizados para pequenas instalaes. Conhecido por
Thinnet (cabo fino) ou Cheapernet (mais barato). Usa conectores tipo T.

802.3i
Ethernet tipo 10BaseT, utiliza cabos de par tranado de at 100m. Usado em
redes CSMA/CD multi-segmentadas. Possui taxa de transmisso de 10Mbps.

802.3u
FastEthernet tipos: 100BaseT4 (par tranado 4 fios), 100BaseTX (par
tranado 4 pares de fios) e 100BaseFX (fibra ptica). Distncia mxima de
100m. Usado em redes CSMA/CD multi-segmentadas. Possui taxa de
transmisso de 100Mbps.

802.3z
GigabitEthernet tipo 1000BASE-X. Utiliza fibra ptica a uma taxa de 1 Gbps.

802.3ab
GigabitEthernet tipo 1000BASE-T. Utiliza cabo de par tranado a uma taxa de
transmisso de 1 Gbps.

802.3ae
10
GigabitEthernet tipos: 10GBASE-SR, 10GBASE-LR, 10GBASE-ER,
10GBASE-SW, 10GBASE-LW, 10GBASE-EW. Utiliza fibra ptica a uma taxa de
transmisso de 10 Gbps.

802.3an
10 GigabitEthernet tipo 10GBASE-T. Utiliza cabo UTP a uma taxa de
transmisso de 10 Gbps.

5.1.2. Ethernet e o modelo OSI


Conforme j vimos a camada de enlace do modelo OSI dividida em duas sub-camadas no
modelo IEEE 802, a sub-camada LLC (Logical Link Control) e a sub-camada MAC (Media Access
Control).
A figura a seguir mostra mais detalhes dessa subdiviso.

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Modelo IEEE 802

LLC 802.2
Mtodo
de Acesso
802.3
CSMA/CD
Camada
Fsica
802.3

Mtodo
de Acesso
802.4
Token Bus
Camada
Fsica
802.4

Mtodo
de Acesso
802.5
Token Ring
Camada
Fsica
802.5

Mtodo
de Acesso
802.6
DQDB
Camada
Fsica
802.6

5.1.3. Quadros da camada 2


A estrutura da sub-camada LLC composta por quatro campos: Endereos de origem e
destino de servio (SSAP e DSAP), controle e informao.
SSAP (Source Service Access Point): 8 bits indica o endereo de origem do servio, e o bit
C/R indica se comando ou resposta.
DSAP (Destination Service Access Point): 8 bits indica o endereo de destino do servio, e
o bit I/G indica se um endereo individual ou em grupo.
Controle: 8 ou 16 bits Identifica a PDU e especifica parmetros de controle.
Informao: 8 * M contm dados do usurio LLC ou informaes de controle.
A estrutura da sub-camada MAC composta por oito campos: Prembulo, SFD, DA, SA,
Tamanho, Dados LLC, PAD e FCS. Descritos, em detalhes, a seguir.
5.1.4. Estrutura do quadro Ethernet

Estrutura do quadro da
subcamada MAC

Prembulo

SFD

DA

SA

Tam

Dados LLC

>=0

PDA

FCS

>=0

5.1.5. Campos de um quadro Ethernet


Definio dos campos:
Prembulo responsvel pelo sincronismo.
SFD (Start Frame Delimiter) identificao do incio do quadro.
DA (Destination Address) Endereo de Destino.
SA (Source Address) Endereo de Origem.

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Tamanho Nmero de octetos (bytes) do campo de dados do LLC.


Dados PDU da sub-camada LLC (0 1500 bytes).
PAD campo de enchimento nmero aleatrio a fim de garantir um tamanho mnimo do
quadro (64 bytes).
FCS (Frame Check Sequence) calcula erros por CRC (Cyclic Redundancy Check)

5.2. Operao da Ethernet


5.2.1. Media Access Control (MAC)
O formato do endereo MAC o seguinte:

Endereamento MAC
Caractersticas
Endereo de 6 octetos (bytes) 48 bits
24 bits indicam o fabricante
(OUI Organizationally Unique Indentifier)
24 bits indicam o nmero da interface de rede definidos
pelo fabricante
Representao Hexadecimal
Ex.: 00-60-2F-03-A7-5C

Fabricante

Interface de rede

5.2.2. Regras MAC e deteco de colises


As funes da sub-camada MAC so as seguintes:
Preparar o quadro para transmisso
Receber os dados da sub-camada LLC
Acrescentar bits PAD para garantir o tamanho mnimo do quadro Ethernet.
Realizar o clculo do CRC
Entregar o quadro camada fsica
Fornecer a seqncia de bits para a camada fsica.
Verificar a condio do canal
Atrasar a transmisso a fim de evitar colises
Encerrar uma transmisso, no caso de deteco de coliso
Calcular o tempo de espera

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Gerar sinal jam (rajada informando existncia de coliso)
Receber o quadro da camada fsica
Receber a seqncia de bits da camada fsica
Excluir seqncias incompatveis com o tamanho mnimo
Preparar o quadro na recepo
Verificar erros por meio do clculo do CRC
Verificar o endereo de destino contido no quadro
Entregar o dado sub-camada LLC

Para o controle da alocao do canal e deteco de erros utilizado o procedimento


CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection).
O CSMA/CD funciona da seguinte forma:
1 O host, que deseja transmitir, verifica a situao do canal, se h portadora.
2 A transmisso ser iniciada quando o canal estiver livre.
3 A verificao da condio do canal realizada tambm durante a transmisso.
4 No caso de deteco de coliso, a transmisso abortada e enviado um sinal jam.
5 O host aguarda um tempo aleatrio, baseado em algoritmos, e reinicia o processo.

CSMA/CD
Computador
deseja transmitir

Canal est
livre ?

Sim

No
Transmite e
verifica o canal

No

Espera utilizando
o algoritmo
backoff

Coliso ?

OK

Sim

Transmite sinal
jam

5.2.3. Temporizao Ethernet e backoff


A temporizao da Ethernet o tempo que um bit leva para atravessar uma distncia de um
cabo UTP.
O algoritmo backoff calculado de modo a tentar evitar colises.
Se o tempo de espera fosse igual para todos os elementos transmissores as colises
continuariam a ocorrer.
O tempo de espera para a n-sima tentativa de transmisso dado por:
Tespera = random (i) x St.

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Onde,
i = nmero que varia de 0 a 2k, e k= min(n,10), n= nmero de tentativas.
St = slot time, tempo necessrio para transmitir 64 bytes.
Aps 10 tentativas sem sucesso, o tempo de espera no aumentado, e depois de 16
tentativas gerada uma mensagem de erro.
5.2.4. Espaamento entre quadros (Interframe spacing) e delimitao de quadros
O espaamento entre quadros (Interframe spacing) utilizado para definir o tempo mnimo
entre o trmino da transmisso de um quadro e o incio da transmisso de outro.
Os limites dos quadros podem ser determinados pela utilizao de quatro mtodos
possveis.
Contagem de caracteres
Caracteres delimitadores
Utilizao de flags
Violao de cdigos do nvel fsico
5.2.5. Tratamento de erros
O principal erro proveniente de colises, logo podemos ter em mente alguns
procedimentos para evit-lo.
So eles:
Diminuindo o comprimento da rede.
Aumentando o tamanho da mensagem.
5.2.6. Tipos de coliso
Podemos definir coliso como o evento decorrente do fato de se transmitir dois ou mais
quadros no mesmo instante, no mesmo meio fsico. Suas principais premissas so:
Todas as estaes podem detectar colises.
Um quadro que tenha sofrido coliso dever ser retransmitido.
Classificamos as colises em: simples ou mltipla.
Coliso Simples: que foi detectada mas o quadro foi transmitido com sucesso na
tentativa seguinte.
Coliso Mltipla: ocorrncia de vrias colises para o mesmo quadro, com sucesso na
ltima transmisso.
Os tipos de coliso podem ser:
Local: no cabeamento.
Remota: quadro com comprimento inferior ao mnimo.
Tardia: aps os 64 bytes do quadro.
5.2.7. Erros da Ethernet
Os erros mais comuns so:
Coliso ou runt: Transmisso simultnea que ocorre antes do slot time.
Coliso tardia: Transmisso simultnea que ocorre depois do slot time.
Jabber, quadros longos: Transmisso de comprimento proibido.
Quadros pequenos: Transmisso de comprimento proibido.
Erro de FCS: Transmisso com dados corrompidos.
Erro de alinhamento: Nmero incorreto de bits transmitidos.
Erro de tamanho: Diferena entre o nmero real e o relatado.

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Fantasma: Prembulo longo.

5.2.8. Autonegociao da Ethernet


A autonegociao utilizada para garantir, automaticamente, a compatibilidade de
parmetros de interfaces de rede, como: taxa de transmisso (10 / 100 / 1000 Mbps) e modo
de transmisso (Half ou Full-duplex).
5.2.9. Estabelecimento de um link, full-duplex e half-duplex
Os modos de operao de uma conexo Ethernet podem ser:
Half-duplex: conexo que permite o trfego nos dois sentidos, mas apenas em um
sentido de cada vez.
Full-duplex: conexo que permite trfego em ambos os sentidos, simultaneamente.

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6. Tecnologias Ethernet
6.1. Ethernet 10 Mbps e 100 Mbps
6.1.1. Ethernet 10 Mbps
A Ethernet de 10 Mbps foi criada em 1978 e foram desenvolvidos alguns padres que sero
tratados a seguir.
6.1.1.1. 10BASE5
O tipo 10BASE5 possui as seguintes caractersticas:
Padro 802.3c.
Taxa de transmisso de 10 Mbps.
Sinalizao em banda base.
Usa cabo coaxial grosso, com comprimento mximo de 500m, por segmento.
Conector AUI.
Opera no modo half-duplex.
Utiliza a codificao Manchester.
Topologia de barramento.
6.1.1.2. 10BASE2
O tipo 10BASE2 possui as seguintes caractersticas:
Padro 802.3a.
Taxa de transmisso de 10 Mbps.
Sinalizao em banda base.
Usa cabo coaxial fino, mais leve, flexvel e de custo menor. Com comprimento mximo de
185 metros (arredondamento 200m).
Conector BNC.
Opera no modo half-duplex.
Utiliza codificao Manchester.
Topologia de barramento.
6.1.1.3. 10BASE-T
O tipo 10BASE-T foi introduzido em 1990 e possui as seguintes caractersticas:
Padro 802.3i.
Taxa de transmisso de 10 Mbps.
Sinalizao em banda base.
Usa cabo de par-tranado UTP, que tambm flexvel e de baixo custo. Com comprimento
mximo de 100 metros, amplamente utilizado.
Conector RJ-45.
Pode operar nos modos half-duplex ou full-duplex.
Utiliza o procedimento CSMA/CD.
Utiliza topologia em estrela com um hub central.
Sua grande vantagem refere-se ao fato de que uma falha no cabo afeta somente uma
estao.

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6.1.1.4. Cabeamento e arquitetura do 10BASE-T

10BaseT

12345678

Conectores RJ-45
Cabo UTP
Hub

Cabo UTP

Cabo UTP
Cabo UTP

10BaseT - Interligaes
1
3
2
1
1

1. O comprimento do cabo UTP, por segmento, normalmente de 1 a 100 metros entre a


estao de trabalho e o hub.
2. O comprimento do cabo UTP, por segmento, tambm normalmente de 1 a 100 metros
entre hubs. Cada hub considerado um repetidor multiportas, a distncia entre os hubs
contam na direo do limite do repetidor.
3. Os dois hubs stackable (empilhveis), com backplanes interconectados, contam como
apenas um hub (repetidor).

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Pino

Funo

TD+ (transmisso, sentido positivo)

TD- (transmisso, sentido negativo)

RD+ (recepo, sentido positivo)

No usado

No usado

RD- (recepo, sentido negativo)

No usado

No usado

Dispositivos que transmitem nos pinos 1 e 2 e Dispositivos que transmitem nos pinos 3 e 6 e
recebem nos pinos 3 e 6
recebem nos pinos 1 e 2
Computadores (interfaces de rede)

Hubs

Roteadores

Switches

6.1.2. Ethernet 100 Mbps


A Ethernet 100 Mbps conhecida por FastEthernet, padro IEEE 802.3u.
A principal caracterstica da Ethernet 100 Mbps sua taxa de transmisso, dez vezes maior
que o padro 10BASE-T.
Os principais padres da tecnologia Ethernet 100 Mbps so:
100BASE-TX, meio fsico de cabo de cobre UTP
100BASE-FX, meio fsico de fibra ptica multimodo.
6.1.2.1. 100BASE-TX
Suas caractersticas so:
Taxa de transmisso de 100 Mbps.
Sinalizao em banda base.
Usa cabo de par tranado UTP (cat5). Com comprimento mximo de 100 metros,
amplamente utilizado.
Conector RJ-45.
Pode operar nos modos half-duplex ou full-duplex.
Utiliza o procedimento CSMA/CD.
Utiliza topologia em estrela ou barramento.
6.1.2.2. 100BASE-FX
Suas caractersticas so:
Taxa de transmisso de 100 Mbps.
Sinalizao em banda base.
Usa cabo de fibra ptica de duas vias.
Conector ST ou SC.

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6.1.2.3. Arquitetura Fast Ethernet


A arquitetura Fast Ethernet para cabeamento par tranado segue as mesmas especificaes
da Ethernet 10 Mbps.
Quanto a 100Base-FX, a pinagem a seguinte:

Pino

Funo

Tx (Transmisso de sinal por LEDs e transmissores a laser)

Rx (Recepo de sinal por fotodiodos)

6.2. Gigabit Ethernet e 10 Gigabit Ethernet


6.2.1. Ethernet 1000 Mbps
A Ethernet 1000 Mbps ou Gigabit Ethernet utiliza cabeamento de cobre (par tranado) e
fibra ptica.
A seguir temos os padres da Ethernet 1000 Mbps:
1000BASE-X, IEEE 802.3z, opera a uma taxa de transmisso de 1 Gbps, no modo fullduplex, com cabo de fibra ptica.
1000BASE-T
1000BASE-TX
1000BASE-SX
1000BASE-LX
6.2.1.1. 1000BASE-T
Especificao IEEE 802.3ab, usa cabo de par tranado (categoria 5, ou maior).
6.2.1.2. 1000BASE-TX, SX e LX
As especificaes 1000BASE-TX, 1000BASE-SX e 1000BASE-LX
parmetros de temporizao e um tempo de bit de 1 nanosegundo.

usam

os

mesmos

6.2.1.3. Arquitetura Gigabit Ethernet

GigabitEthernet

2
1

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1 O cabeamento pode ser em cobre (par tranado) ou fibra ptica. Normalmente, usado
UTP devido ao custo.
2 - O cabeamento pode ser em cobre (par tranado) ou fibra ptica. Normalmente, usada
a fibra ptica.
6.2.2. Ethernet 10 Gigabit
10GBASE-SR: destinado a curtas distncias atravs de fibras multimodo j instaladas,
suporta uma distncia entre 26 m e 82 m.
10GBASE-LX4: utiliza WDM (Wavelength Division Multiplexing), suporta distncias de 240
m a 300 m atravs das fibras multimodo j instaladas, e 10 km atravs de fibras monomodo.
10GBASE-LR e 10GBASE-ER: suporta de 10 km a 40 km atravs de fibra monomodo.
10GBASE-SW, 10GBASE-LW e 10GBASE-EW: conhecidos de forma genrica como
10GBASE-W so destinados a funcionar com equipamentos OC-192 STM (Synchronous
Transport Module) SONET/SDH para WAN.
6.2.2.1. Arquiteturas 10 Gigabit Ethernet

10 GigabitEthernet

2
1

1 e 2 O cabeamento utilizado atualmente a fibra ptica.


6.2.2.2. Futuro da Ethernet
O futuro dos meios fsicos de rede:
Cobre (atualmente 1 Gbps, provavelmente cresa).
Fibra ptica (atualmente 10 Gbps e em breve atingir taxas maiores).
Sem fio (aproximadamente 100 Mbps, e deve crescer).

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7. Comutao e domnios Ethernet


7.1. Comutao Ethernet
7.1.1. Bridging da Camada 2
Com o aumento do nmero de hosts (estaes de trabalho ou servidores) em uma rede
local, temos um acrscimo na probabilidade de ocorrncia de colises e, conseqentemente,
no nmero de retransmisses, o que causa uma lentido na rede.
A soluo encontrada dividir a rede em segmentos menores. A esta diviso da rede em
segmentos, a fim de diminuirmos o nmero de ocorrncia de colises, denominamos domnio
de coliso.
Os equipamentos capazes de realizar esta funo so as bridges e os switches.
Outro conceito importante o domnio de broadcast, rea onde o sinal enviado
recebido por todos os dispositivos nela conectados.
7.1.2. Comutao da Camada 2
As bridges possuem duas portas, ou seja, dividem o domnio de coliso em duas partes,
sem ter efeito sobre o domnio de broadcast.
Os switches possuem mais portas. Para saber para onde deve enviar o quadro recebido,
utiliza uma tabela de comutao de quadros, denominada tabela MAC.
7.1.3. Operao de um Switch
Os switches examinam o cabealho para escolher como processar o quadro. Normalmente,
os switches decidem enviar e filtrar os quadros, aprendem os endereos MAC e utilizam o
protocolo STP (Spanning Tree Protocol) para evitar loops.
A seguir temos a descrio das atividades de operao de um switch:
Atividade 1 - Os switches encaminham os quadros baseando-se no endereo de destino:
1 - Se o endereo de destino um endereo de broadcast, multicast ou um unicast no
listado na sua tabela, o switch envia um sinal de flood, sinal enviado para todas a
portas exceto a de origem do quadro.
2 - Se o endereo de destino um endereo de unicast conhecido, ou seja, j consta da
sua tabela, o switch realiza as seguintes operaes:
a) Se a interface de sada listada na tabela MAC diferente da interface de origem do
quadro, o switch encaminha o quadro para a porta de sada conforme indicao da
tabela.
b) Se a interface de sada listada na tabela MAC igual interface de origem do
quadro, o switch ignora o quadro.
Atividade 2 - Lgica de construo da tabela MAC.
1 - Para cada quadro recebido, o switch anota o endereo MAC e a porta por onde foi
recebido o quadro.
a) Se no consta na tabela, faz a associao do endereo MAC porta, e coloca
(seta) o temporizador de inatividade em zero.
b) Se j consta na tabela, e reinicializa (reseta) o temporizador de inatividade em
zero.
Atividade 3 Os switches utilizam o protocolo STP, o que causa o bloqueio de algumas
interfaces para receber ou enviar quadros. Esse mecanismo serve para evitar
loops na rede.

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7.1.4. Latncia
Denominamos latncia ao atraso que um quadro sofre para ir da origem at o destino.
Os parmetros que influenciam na latncia de uma rede so:
o meio fsico
a capacidade de processamento dos dispositivos, ao longo do caminho
os atrasos causados pelas decises de comutao
os atrasos causados por retransmisses dos quadros,
7.1.5. Modos de um switch
No captulo 4, j vimos alguns mtodos de encaminhamento de quadros. Neste captulo
acrescentamos mais alguns modos de encaminhamento de quadros. Ento podemos
descrever:
Store-and-forward
Cut-through
Fragment Free
No mtodo Store-and-forward todo quadro armazenado e analisada a integridade do
dado, se correto realizada a consulta tabela de endereos MAC (MAC address table) para
determinar a porta de destino. No caso de erro, o quadro descartado.
No mtodo Cut-through a consulta tabela iniciada no recebimento do quadro e o envio
imediato. O que pode causar o envio de quadros com erros, e retransmisses pela camada de
transporte.
No mtodo Fragment-free os primeiros 64 bytes so lidos (incluindo o cabealho do quadro)
e a comutao se inicia antes que sejam lidos todo o campo de dados e o checksum. Este
modo verifica a maioria dos erros e possui baixa latncia.

7.2. Domnios de Coliso e Domnios de Broadcast


7.2.1. Ambiente de meios compartilhados
Podemos verificar pelos estudos realizados at o momento que os computadores
compartilham o meio fsico para transmitir seus dados.
Vimos tambm que com o aumento do nmero de equipamentos transmitindo seus dados
nesse ambiente compartilhado a chance de ocorrer uma coliso aumenta.
Vamos analisar agora a diferena entre domnios de coliso e de broadcast e como construlos de maneira a melhorar a performance da rede.
7.2.2. Domnios de coliso
Os domnios de coliso so reas segmentadas pelos dispositivos de camada 2 (bridges e
switches) de forma a diminuir os efeitos das colises de quadros sobre o desempenho da rede.

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Domnio de Coliso

7.2.3. Segmentao
Como vimos na figura anterior, a rede foi segmentada (ou dividida) em 4 domnios de
coliso:
As estaes ligadas ao hub concorrem entre si dentro do primeiro domnio.
A estao ligada bridge compe um segundo domnio.
O switch criou mais dois domnios de coliso.
7.2.4. Broadcasts da Camada 2
O Broadcast da camada 2 uma forma de uma estao se comunicar com todas as demais
de uma s vez.
Quando as estaes de trabalho precisam localizar um endereo MAC que no est na sua
tabela MAC, fazem uma solicitao broadcast por meio do protocolo ARP (Address Resolution
Protocol).
Para encaminhar dados para todos os domnios de coliso, so enviados quadros com o
endereo FF-FF-FF-FF-FF-FF.

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7.2.5. Domnios de broadcast

Domnio de Broadcast

Criao de Domnios de Broadcast

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7.2.6. Fluxo de dados

O fluxo de dados se refere ao caminho dos dados por meio dos dispositivos das camadas 1,
2 e 3, aps a transmisso pela estao de origem at a chegada a estao de destino.
Dispositivo da Camada 01: sincroniza, amplifica e transmite o dado (seqncia de bits).
Dispositivo da Camada 02: encaminha ou filtra os dados (quadros) com base no endereo
fsico (no caso, endereo MAC).
Dispositivo da Camada 03: encaminha ou filtra os dados (pacotes) com base no endereo
lgico (no caso, endereo IP).
7.2.7. Segmento de rede
O conceito de segmento de rede significa uma subdiviso da rede.
No devemos confundir com a definio de segmento da camada de transporte que indica a
PDU da camada 4.

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8. Conjunto de Protocolos TCP/IP e endereamento IP


8.1. Introduo ao TCP/IP
8.1.1. Histria e futuro do TCP/IP
Conforme vimos no incio da apostila, a arquitetura TCP/IP (Transmission Control Protocol /
Internet Protocol) nasceu da pesquisa financiada pela Agncia de Defesa dos Estados Unidos,
DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), e evoluiu muito com o desenvolvimento
do sistema operacional UNIX.
A Internet expandiu devido aos fatos do protocolo TCP/IP no ser proprietrio e ser de fcil
implementao.
As regras de implementao da arquitetura TCP/IP so normatizadas pelas RFCs (Requests
for Comments).
A tendncia evoluir ainda mais, provendo servios cada vez mais interativos.
8.1.2. Camada de Aplicao
A camada de Aplicao tem a funo de prover uma interface entre os programas de
usurios (aplicativos) e as redes de comunicao de dados
A camada de Aplicao equivalente s camadas 5, 6 e 7 do Modelo OSI. Os protocolos
mais conhecidos so:
HTTP HyperText Transfer Protocol - protocolo responsvel pela comunicao via
pginas WWW (World Wide Web) ou, simplesmente, Web. Por um programa navegador
(browser), usando o protocolo HTTP, um usurio pode acessar informaes contidas em
um servidor Web.
FTP File Transfer Protocol protocolo responsvel pela transferncia de arquivos
entre computadores.
Telnet Terminal de acesso remoto protocolo que permite o acesso a um
equipamento distante. Permite que possamos dar comando e rodar aplicaes
remotamente.
DNS Domain Name System aplicao responsvel pela traduo de endereos IP
em nomes e vice-versa.
SMTP Simple Mail Transfer Protocol protocolo responsvel pelo armazenamento e
envio de e-mails (Eletronic Mail - Correio Eletrnico).
8.1.3. Camada de Transporte
A principal funo da camada de transporte prover uma comunicao fim-a-fim entre as
aplicaes de origem e destino, de forma transparente para as camadas adjacentes.
O nome dado PDU (Protocol Data Unit) desta camada segmento.
Ela equivalente camada 4 do Modelo OSI. Seus dois principais protocolos so o TCP e o
UDP.
O TCP (Transmission Control Protocol) um protocolo orientado a conexo. Fornece um
servio confivel, com garantia de entrega dos dados.
Suas principais funes so:
Compatibilidade do tamanho dos segmentos
Confiabilidade da integridade dos dados
Multiplexao
Seqenciamento
Controle de fluxo
Janelamento

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O UDP (User Datagram Protocol) um protocolo no orientado a conexo. Fornece um


servio, no confivel, sem garantia de entrega dos dados. Um datagrama pode se perder,
sofrer atrasos, ser duplicado ou ser entregue fora de seqncia. No executa nenhum
mecanismo de controle e nem envia mensagens de erro.
8.1.4. Camada Internet
A funo da camada Internet prover a conectividade lgica realizando a comutao de
pacotes, ou roteamento, de forma a encontrar o melhor caminho para a transmitir pacotes,
datagramas, atravs da rede.
Como vimos, a camada Internet, pode ser chamada de Rede ou Internetwork, equivalente
a camada 3, de Rede, do Modelo OSI.
Os protocolos principais desta camada so:
IP (Internet Protocol)
ICMP (Internet Control Message Protocol) (popular ping)
ARP (Address Resolution Protocol)
RARP (Reverse Address Resolution Protocol)
8.1.5. Camada de Acesso Rede
A funo da camada Acesso Rede prover uma interface entre a camada Internet e os
elementos fsicos da rede.
A camada inferior da arquitetura TCP/IP tem as funcionalidades referentes s camadas 1 e 2
do Modelo OSI.
8.1.6. Comparao do modelo OSI com o modelo TCP/IP

OSI x TCP/IP

Aplicao

Apresentao

Sesso

Aplicao

Transporte

Transporte

Rede

Internet

Enlace

Acesso Rede

Fsica

Principais pontos de comparao:


OSI um modelo de referncia, TCP/IP uma arquitetura de implementao

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Ambos so divididos em camadas.


As camadas de Transporte so equivalentes.
A camada de Rede do Modelo OSI equivalente camada Internet do TCP/IP.
As camadas de Aplicao, Apresentao e Sesso do Modelo OSI so equivalentes
camada de Aplicao do TCP/IP.
As camadas de Enlace e Fsica do Modelo OSI so equivalentes camada Acesso Rede
do TCP/IP.
8.1.7. Arquitetura da Internet
A Internet uma rede, baseada na arquitetura TCP/IP, que permite a comunicao de
dados entre hosts do mundo inteiro e disponibiliza uma enorme quantidade de servios e
informaes aos seus usurios.
A Internet a interligao de redes, da o nome (Inter entre, net redes). Possui uma
estrutura extremamente complexa, pois interliga redes dos vrios pases do planeta. Porm
toda essa complexidade transparente ao usurio.
Os elementos chave dessa estrutura so os roteadores, responsveis por transmitirem os
pacotes que circulam na rede.

Internet
Servidor
Web

Servidor
de Vdeo

Mainframe
Servidor
RADIUS

Servidor de
FTP e E-mail

8.2. Endereos de Internet


8.2.1. Endereamento IP
O endereamento IP o endereo lgico da arquitetura TCP/IP, e amplamente utilizado na
Internet.
Cada host da Internet possui, pelo menos, um endereo IP.

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Atualmente, a grande maioria das redes que compem a Internet utilizam a verso 4 do
protocolo IP (IPv4), porm devido a limitao dos endereos utilizados nesta verso foi
desenvolvida a verso 6 (IPv6) que, entre outras vantagens, resolve este problema.
8.2.2. Endereamento IPv4
O endereo IP, na verso 4, formado por 32 bits, divididos em 4 blocos de 8 bits,
representados no sistema decimal (0-255).
0-255.0-255.0-255.0-255
Exemplo: 10.235.18.129, 172.29.244.5, 200.207.10.188.
O endereo IP constitudo por dois componentes: a identificao da rede (netid) e a
identificao do host dentro da rede (hostid).

netid

hostid

8.2.3. Endereos IP classes A, B, C, D e E

Classes de Endereos IP
Classe A

netid (7 bits)

Classe B 1 0

hostid (24 bits)

netid (14 bits)

hostid (16 bits)

netid (21 bits)

Classe C 1 1 0

Classe D 1 1 1 0

hostid (8 bits)

Endereo multicast (28 bits)

Classe E 1 1 1 1 0

Reservado para uso futuro

Para a associao do hostid e do netid utilizamos a mscara de rede (netmask).


Faixa de Endereos

Classe Incio da faixa de endereos


A

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Trmino da faixa de endereos

1.0.0.0

126.0.0.0*

(00000001.00000000.00000000.00000000)

(01111110.00000000.00000000.00000000)

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B
C
D
E

128.0.0.0

191.255.0.0

(10000000.00000000.00000000.00000000)

(10111111.11111111.00000000.00000000)

192.0.0.0

223.255.255.0

(11000000.00000000.00000000.00000000)

(11011111.11111111.11111111.00000000)

224.0.0.0

239.255.255.255

(11100000.00000000.00000000.00000000)

(11101111.11111111.11111111.11111111)

240.0.0.0

255.255.255.255

(11110000.00000000.00000000.00000000)
* O endereo 127.0.0.0 reservado

(11111111.11111111.11111111.11111111)

Classe A: destinada uma faixa de endereos para empresas com um grande nmero de
hosts, onde o primeiro octeto representa a parte da rede e os demais octetos representam a
parte do host. O primeiro bit de um endereo classe A deve ser 0.
Classe B: destinada uma faixa de endereos para empresas com nmero intermedirio de
hosts, onde os dois primeiros octetos representam a parte da rede e os dois ltimos octetos
representam a parte do host. Os primeiros dois bits de um endereo classe B devem ser 10.
Classe C: destinada uma faixa de endereos para empresas com um nmero pequeno de
hosts, onde os trs primeiros octetos representam a parte da rede e o ltimo octeto
representa a parte do host. Os primeiros trs bits de um endereo classe C devem ser 110.
Classe D: a faixa destinada ao servio de multicast, onde o endereo de rede
os pacotes de destino para grupos especficos.

direciona

Classe E: a IETF reserva os endereos dessa faixa para pesquisas.


Comparao do nmero de redes e hosts das classes A, B e C.

Classe Nmero de
bits para
redes

Nmero de redes reais


disponveis nas classes

Nmero de
Nmero de hosts por rede
bits para hosts

27 2 = 126

24

224 2 = 16.777.214

14

214 = 16.384

16

216 2 = 65.534

21

221 = 2.097.152

28 2 = 254

8.2.4. Endereos IP reservados


Existem endereos reservados que no podem ser utilizados em nenhum host ou dispositivo
de rede.
Para cada bloco de endereos IP, so reservados o primeiro endereo (Endereo da rede) e
o ltimo (endereo de broadcast).
O endereo 127.0.0.1 o endereo de localhost (endereo da prpria mquina).
O endereo 0.0.0.0 no usado.

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8.2.5. Endereos IP pblicos e privados


Os endereos IPs utilizados na Internet so denominados pblicos ou vlidos e so
administrados por determinadas entidades. O controle central cabe ao IANA, j o bloco de
endereos destinados ao Brasil era controlado pela FAPESP e atualmente controlado pelo
Comit Gestor da Internet no Brasil.
Existem alguns blocos de endereamento que foram reservados para utilizao dentro de
redes privadas, muito usados em Intranets ou redes de gerenciamento. A esses blocos damos
o nome de endereos privados ou invlidos. So eles:
Endereos Privados

Classe

Incio da faixa

Trmino da faixa

10.0.0.0

10.255.255.255

172.16.0.0

172.31.255.255

192.168.0.0

192.168.255.255

Os Endereos IP Privados auxiliam no contorno do problema de escassez de IPs, pois as


redes privadas no conectadas diretamente Internet podem usar qualquer endereo. E para
obter o acesso Internet usamos a tcnica de NAT (Network Address Translation) para
converter endereos privados em pblicos.
8.2.6. Conceitos de Classfull e Classless
A implementao que forneceu Internet uma soluo paliativa para o problema da
escassez de endereamento IP foi o CIDR (Classless InterDomain Routing). A idia bsica do
CIDR alocar os endereos IP em blocos de tamanho varivel, sem levar em considerao as
classes.
Ou seja, denominamos Classfull ao sistema tradicional de endereamento IP, dividido em
classes. E Classless, o sistema de endereamento que independe da classe.
8.2.7. Introduo s sub-redes
O conceito de sub-redes consiste em criar um maior nmero de divises alm das realizadas
por meio das classes. A sub-rede criada pela associao do endereo IP com a mscara de
sub-rede.

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Sub-rede
Classfull
Classe A

Classe B

Rede (8 bits)

Sub-rede (24 - X)

Rede (16 bits)

Sub-rede (16 - X)

Rede (24 bits)

Classe C

Host (X bits)

Host (X bits)

Host
Sub-rede
(X bits)
(8 - X)

Classless
Sub-rede (32 - X)

Host (X bits)

8.2.8. Noes de IPv6


O IPv6 foi desenvolvido principalmente para equacionar o problema da escassez de
endereamento IP.
Possui 128 bits, formado oito blocos de 16 bits, sendo representados por quatro dgitos
hexadecimais.
A estrutura IPv6 define trs tipos de endereos: Unicast, Multicast e Anycast.
As especificaes do IPv6 trazem as seguintes mudanas em relao ao IPv4:
Capacidades de endereamento e roteamento foram expandidas.
Simplificao do formato do cabealho.
Insero da funcionalidade de Qualidade de Servio (QoS).
Suporte a autenticao, integridade dos dados e confidencialidade.
8.2.9. Comparao entre IPv4 e IPv6

Caracterstica

IPv4

IPv6

Tamanho do endereo

32 bits
(4 octetos)

128 bits
(16 octetos)

Exemplo de endereo IP

10.1.2.3

0000:0000:0000:0000:FFFF:FFFF:0A01:0203

Abreviao
Nmero de endereos

232

::FFFF:FFFF:0A01:0203
2128

8.3. Obteno de um endereo IP


8.3.1. Obtendo um endereo da Internet
Para um provedor de servio adquirir uma faixa de endereos IP, necessita enviar uma
solicitao a uma entidade controladora, como o Comit Gestor, enviando as caractersticas do
projeto de expanso que demonstrem claramente a necessidade.

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Os provedores de servio, como as Operadoras de Telecomunicaes, repassam blocos


destes endereos para os seus clientes (empresas). E utilizam parte da faixa recebida para
prover servios como IP sobre ADSL, IP discado, etc..
Para o usurio final, basta configurar a sua estao com a opo de configurao
automtica (utilizando o protocolo DHCP).
8.3.2. Atribuio esttica do endereo IP
Podemos atribuir manualmente um endereo IP a um host. Vrios tipos de equipamentos
suportam esta configurao, a diferena est na forma de executar a entrada dos dados.
Alguns sistemas operacionais permitem a configurao grfica e outros atravs de linha de
comando.
Normalmente, os parmetros mais comuns a serem configurados so:
Endereo IP
Mscara
Default Gateway
Servidor de DNS
Para o sistema operacional Windows temos:

8.3.3. Atribuio de endereo IP utilizando RARP


O RARP (Reverse Address Resolution Protocol) envia um datagrama em broadcast rede,
respondido pelo servidor RARP, que preenche os campos ausentes ou desconhecidos do
remetente.
utilizado principalmente para estaes diskless.

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8.3.4. Atribuio de endereo IP BOOTP


O protocolo BOOTP uma forma alternativa de atribuio de endereos para estaes
diskless. Com propsito similar ao protocolo RARP, o BOOTP pode configurar as estaes a
partir do boot (inicializao da mquina).
O seu funcionamento consiste em:
A estao envia uma solicitao de BOOTP em broadcast.
O servidor responde solicitao com todas as informaes necessrias para o
funcionamento da estao.
A vantagem do BOOTP, em relao ao ARP, que pode disponibilizar muito mais
informaes s estaes.
O BOOTP pertence a camada de Aplicao do TCP/IP.
8.3.5. Gerenciamento de Endereos IP com uso de DHCP
O protocolo DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) utilizado para prover as
configuraes bsicas de endereamento IP e proporcionar o controle da utilizao dos
endereos.
Facilita a configurao das estaes de trabalho, principalmente em redes com grande
nmero de hosts.
8.3.6. Problemas de resoluo de endereos
Os problemas mais freqentes encontrados, no que diz respeito ao endereamento, so
relativos atribuio de mscaras incorretas s estaes e ns da rede, configurao incorreta
de gateways, ou parmetros de roteamento dinmicos (principalmente classless e classfull).
8.3.7. Protocolo de Resoluo de Endereos (ARP)
O ARP (Address Resolution Protocol) o protocolo usado para descobrir o endereo MAC
associado a um determinado endereo IP.
Seu funcionamento consiste em enviar um datagrama por broadcast com o endereo IP da
mquina de destino. A resposta da mquina que possui tal endereo IP acrescenta o endereo
MAC.

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9. Conceitos Bsicos de Roteamento e de Sub-redes


9.1. Protocolo roteado
9.1.1. Protocolos roteados e de roteamento
muito importante realizarmos a distino de definies de termos parecidos.
Chamamos de roteamento a tcnica utilizada na identificao do caminho mais eficiente
para transmitir um pacote entre dois pontos da rede. Esta funo realizada pelo roteador.
O roteamento pode ser:
Direto: quando dois ns esto diretamente conectados no mesmo domnio de broadcast,
ou seja, o endereo IP pertence a esse domnio.
Indireto: quando o endereo de destino no faz parte do mesmo domnio de broadcast.
Tabela de roteamento: Tabela construda a partir das informaes contidas no cabealho IP
dos pacotes que passam pelo n, e utilizada para se determinar o melhor caminho para o
envio do pacote.
R1#show ip route
Codes: C - connected, S - static, I - IGRP, R - RIP, M - mobile, B - BGP
D - EIGRP, EX - EIGRP external, O - OSPF, IA - OSPF inter area
N1 - OSPF NSSA external type 1, N2 - OSPF NSSA external type 2
E1 - OSPF external type 1, E2 - OSPF external type 2, E - EGP
i - IS-IS, L1 - IS-IS level-1, L2 - IS-IS level-2, ia - IS-IS inter area
* - candidate default, U - per-user static route, o - ODR
P - periodic downloaded static route
Gateway of last resort is 172.16.3.2 to network 0.0.0.0
172.16.0.0/24 is subnetted, 3 subnets
C 172.16.1.0 is directly connected, FastEthernet0/0
C 172.16.3.0 is directly connected, Serial0/1
S* 0.0.0.0/0 [1/0] via 172.16.3.2
Um protocolo roteado define o tipo do pacote encaminhado, ou roteado, atravs da rede,
fornecendo as informaes necessrias para a transferncia de dados entre dispositivos.
Exemplo: IP, IPX, AppleTalk, e DECnet.
Um protocolo de roteamento aprende rotas e as insere na Tabela de Roteamento.
Identificando, dinamicamente por meio de parmetros, o melhor caminho para o envio dos
pacotes pela rede.
Exemplo: RIP, OSPF, IS-IS, IGRP, EIGRP e BGP.
9.1.2. IP como protocolo roteado
O protocolo IP um protocolo no orientado conexo, ele transmitido pela rede pelos
roteadores, que decidem o melhor caminho analisando a sua tabela de roteamento.
9.1.3. Propagao de pacotes e comutao em um roteador
Para descrever o processo de envio e pacotes por uma rede necessitamos definir mais um
elemento, o Gateway.
Denominamos Gateway como qualquer computador capaz de escolher um caminho para a
transmisso do pacote.
Para estabelecer uma comunicao com redes externas definimos um gateway padro
(default gateway).

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O processo para a transmisso de pacotes consiste em:


1 Quando o dado chega a camada Internet, o protocolo IP identifica o endereo de destino
e analisa.
a) Se o endereo IP pertence a sua rede.
A1) Verifica se o endereo fsico do host existe em sua tabela MAC.
1. Se positivo, encaminha o quadro para o host de destino.
2. Se negativo, utiliza o protocolo ARP para descobrir o endereo MAC, associado
ao endereo IP de destino. Aps receber o endereo MAC, encaminha o
quadro ao host de destino.
b) Se o endereo IP no pertence a sua rede.
B1) Encaminha o pacote para o default gateway.
B2) O gateway consulta a sua tabela de roteamento e encaminha o pacote para o
prximo n da rede.
B3) O prximo n, gateway, recebe o pacote, analisa com base na tabela de
roteamento e encaminha para o prximo n, com a melhor rota para o endereo IP de
destino. Continuando este processo at chegar no gateway da rede de destino.
B4) Quando o pacote chega ao gateway da rede de destino, o pacote analisado,
conforme processo a.
9.1.4. Internet Protocol (IP)
O protocolo IP um protocolo no orientado conexo, que busca fornecer a melhor
entrega possvel, porm no confivel, ou seja, no garante a entrega.
O conceito de protocolo no orientado conexo" significa que no existe uma conexo
estabelecida antes da transmisso. Por causa desse fato o pacote pode ser extraviado, no
garantindo a entrega do mesmo.
A busca da melhor entrega realizada a partir da anlise das informaes contidas no
cabealho do protocolo, que formam a tabela de roteamento.
Na camada Internet, so acrescentadas informaes, que compem o cabealho do
protocolo IP, aos dados recebidos dos protocolos de camada superior.
No cabealho do protocolo IP esto informaes sobre verso, endereamento, tempo de
vida do pacote, protocolo, e outros campos de controle.
O IP no trata os dados passados pelas camadas superiores, somente adiciona o cabealho
e o encaminha para a camada inferior.
O protocolo IP usa a tcnica de fragmentao (tcnica de diviso dos pacotes em vrias
partes) para adequar o tamanho do pacote, ou datagrama, ao MTU (Maximum Transfer Unit)
do quadro da tecnologia usada na camada Acesso Rede. O padro Ethernet especifica MTU
de 1500 bytes.
9.1.5. Estrutura de um pacote IP

VERS

HLEN

Tipo de Servio

Identificao
TTLTime to Live
(Tempo de Vida)

Comprimento Total
Flag

Protocolo

Offset de fragmento
Checksum de cabealho

Endereo IP de origem
Endereo IP de destino

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Opes

Padding
Dados

Descrio dos campos:


VERS: (4 bits) Verso do protocolo IP.
HLEN: (4 bits) Comprimento do cabealho.
Tipo de Servio: (8 bits) Fornece uma indicao dos parmetros de qualidade
desejada (delay, throughput, confiabilidade, custo).
Comprimento Total: (16 bits) Indica o tamanho total do pacote.
Identificao: (16 bits) Identifica cada pedao de um pacote IP fragmentado.
Flag: (3 bits) Para controle de fragmentao.
Bit 0: reservado
Bit 1: 0 = permite fragmentao. 1 = no permite fragmentao.
Bit 2: 0 = ltimo fragmento. 1 = mais fragmentos.
Offset do fragmento: (13 bits) Indica a posio do fragmento dentro do pacote.
TTL - Time to Live (Tempo de Vida): (8 bits) Indica o tempo mximo que o pacote
pode trafegar na rede. Cada roteador decrementa esse valor, ao chegar em zero
o
pacote descartado.
Protocolo: (8 bits) Indica o protocolo cujos dados esto sendo transportados.
ICMP = 1, TCP = 6, UDP = 17.
Checksum do cabealho: (16 bits) Verifica a integridade do cabealho. No caso de
ocorrncia de erro o pacote descartado.
Endereo IP de origem: (32 bits) Endereo IP do host que enviou o pacote.
Endereo IP de destino: (32 bits) Endereo IP do host que receber o pacote.
Padding: (varivel) Para garantir que o comprimento do cabealho seja mltiplo de 32 bits.

9.2. As mecnicas da diviso em sub-redes


9.2.1. Classes de endereos IP de rede
Conforme descrito anteriormente, as classes de endereos IP so: A, B, C, D e E. Sendo que
as utilizadas para comunicao unicast so as classes A, B e C.

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9.2.2. Introduo e razo para a diviso em sub-redes


Para a criao de uma sub-rede, parte dos bits destinados aos host so utilizados. As
principais vantagens associadas ao uso de sub-redes so a segmentao da rede, evitando
trfego desnecessrio de broadcast, e o controle de segurana, limitando o acesso aos
segmentos por meio do uso de listas de acesso.
9.2.3. Estabelecimento do endereo da mscara de sub-rede
A utilizao da mscara de sub-rede permite a criao de um nmero maior de pequenas
redes.
Possui duas formas de notao:
Decimal pontuada: Como no endereo IP (W.X.Y.Z). Exemplo: 255.0.0.0,
255.255.0.0, 255.255.255.0, 255.255.240.0 ou 255.255.255.248.
Prefixo (Nmero de bits): representada por /N, onde N indica o nmero de bits 1 da
mscara. Exemplo: /8, /16, /24, /20, ou /29.
A mscara de subrede indica o limite entre a parte destinada ao host e rede em um
endereo IP. uma seqncia de 1s consecutivos partindo dos bits mais significativos. Por ex.:
a
representao
da
mscara
255.240.0.0
ou
/12
indica
(11111111.11110000.00000000.00000000).
9.2.4. Aplicao da mscara de sub-rede
Para aplicarmos uma mscara de sub-rede devemos realizar um AND lgico entre o
endereo IP e a mscara associada.
Exemplo:
Endereo IP: 192.168.14.34
Mscara: /28 ou 255.255.255.240
Convertemos os nmeros para binrio.
(11000000.10101000.00001110.00100010) AND
(11111111.11111111.11111111.11110000)
___________________________________
(11000000.10101000.00001110.00100000)
Convertendo para decimal temos o endereo da sub-rede.
Endereo IP da sub-rede: 192.168.14.32 /28 ou (255.255.255.240)
Isso indica que teremos os seguintes endereos IP disponveis para os hosts:
192.168.14.X onde X: (de 33 at 46), conforme a tabela abaixo.

0010

32

0010

33

0010

34

0010

35

0010

36

0010

37

0010

38

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0010

39

0010

40

0010

41

0010

42

0010

43

0010

44

0010

45

0010

46

0010

47

Sendo 192.168.14.47 endereo IP de broadcast.


9.2.5. Diviso de redes das classes A, B e C em sub-redes

Classe

Bits de rede

Bits de sub-redes X

Bits de hosts

24 - X

24

16

16 - X

16

24

8-X

9.2.6. Clculos de sub-redes


Para determinarmos qual a melhor mscara que devemos utilizar na segmentao de uma
rede, ou seja, na criao de sub-redes, devemos planejar o nmero de hosts e sub-redes que
teremos em nosso ambiente, prevendo sempre possveis expanses.
Tendo esse valores disponveis, basta adapt-los s possveis configuraes de nmeros de
hosts e sub-redes.
O clculo o seguinte:
Para hosts (independente do tipo Classfull ou Classless)
(2 elevado ao nmero de bits de hosts) 2 = nmero de hosts.
Para sub-redes Classfull:
(2 elevado ao nmero de bits da sub-rede) 2 = nmero de sub-redes.
Para sub-redes Classless:
(2 elevado ao nmero de bits da sub-rede) = nmero de sub-redes.
No caso de necessitarmos implementar em uma empresa 5 sub-redes, com no mximo 25
hosts em cada sub-rede.
A princpio vamos realizar os clculos para Classfull:
O processo o seguinte:
Passo 1 - Determinar a classe (A, B ou C).

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Passo 2 - Converter, se necessrio, a mscara no formato de prefixo.

Passo 3 - Determinar o nmero de bits de hosts necessrios para atender ao nmero


decimal de hosts desejado.
Passo 4 - Subtrair o nmero de bits encontrado da poro do nmero de bits da sub-rede.
Passo 5 - Calcular as possveis sub-redes, construindo uma tabela com a seqncia
numrica binria.
Passo 6 Escolher as sub-redes e implantar a soluo.
Para o nosso exemplo temos:
Passo 1 - Determinar a classe (A, B ou C).
Considerando as classes A, B e C podemos verificar que a classe C se adapta a estas
necessidades, sem muito desperdcio de endereos IP.
Classe

Nmero de bits Nmero de redes reais


para redes
disponveis nas classes

Nmero de bits
para hosts

Nmero de hosts por rede

27 2 = 126

24

224 2 = 16.777.214

14

214 = 16.384

16

216 2 = 65.534

21

221 = 2.097.152

28 2 = 254

Podemos, neste caso, utilizar um endereamento IP privado para criar a nossa rede interna,
corporativa, uma Intranet.
Vamos trabalhar com o nosso exemplo, que pertence a classe C: 192.168.14.0.
Passo 2 - Converter, se necessrio, a mscara no formato de prefixo.
A mscara padro para uma classe C /24 (255.255.255.0).

Passo 3 - Determinar o nmero de bits de hosts necessrios para atender ao nmero


decimal de hosts desejado.
O nmero de bits mais prximo ao desejado 5. Pois 25 = 32 > 25 e o imediatamente
inferior (4 bits) no atenderia, pois 24 = 16 < 25.
Passo 4 - Subtrair o nmero de bits encontrado da poro do nmero de bits da sub-rede.
De acordo com a figura abaixo podemos concluir que para a classe C temos 8 bits para o
nmero de hosts, sendo que necessitamos de 5. Portanto, 8 5 = 3 bits.

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Sub-rede
Classfull
Classe A

Classe B

Classe C

Rede (8 bits)

Sub-rede (24 - X)

Rede (16 bits)

Host (X bits)

Sub-rede (16 - X)

Rede (24 bits)

Host (X bits)

Sub-rede Host
(8 - X) (X bits)

Classless
Sub-rede (32 - X)

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Host (X bits)

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Passo 5 - Calcular as possveis sub-redes, construindo uma tabela com a seqncia


numrica binria.
Temos que 23 -2 = 6 sub-redes. Obs.: Para Classless: 23 = 8 sub-redes.

Sub-rede

Bits da
Sub-rede

Bits de hosts

Incio /
Fim

31

32

63

64

95

96

127

128

159

160

191

192

223

224

255

As 5 sub-redes so:
192.168.14.32 /27
192.168.14.64 /27
192.168.14.96 /27
192.168.14.128 /27
192.168.14.192 /27
Observao: 27 = 24 + 3 = mscara de rede + mscara de sub-rede.
Para Classless consideramos as duas sub-redes (0 e 7), totalizando 8.

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Passo 6 Escolher as sub-redes e implantar a soluo.

Por exemplo poderamos escolher utilizar a rede 192.168.14.32 e distribuir os endereos da


seguinte maneira:
Endereo IP

Equipamento

192.168.14.33

Gateway (roteador R1)

192.168.14.34

Estao 1

192.168.14.35

Estao 2

192.168.14.36

Estao 3

192.168.14.37

Estao 4

192.168.14.38

Estao 5

192.168.14.39

Estao 6

192.168.14.40

Estao 7

192.168.14.41

Estao 8

192.168.14.42

Estao 9

192.168.14.43

Estao 10

192.168.14.44

Estao 11

192.168.14.45

Estao 12

192.168.14.46

Estao 13

192.168.14.47

Estao 14

192.168.14.48

Estao 15

192.168.14.49

Estao 16

192.168.14.50

Estao 17

192.168.14.51

Estao 18

192.168.14.52

Estao 19

192.168.14.53

Estao 20

192.168.14.54

Estao 21

192.168.14.55

Estao 22

192.168.14.56
192.168.14.57
192.168.14.58
192.168.14.59
192.168.14.60

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Servidor 2

192.168.14.62

Servidor 1

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10. Camada de Transporte TCP/IP


10.1. Introduo camada de transporte
A principal funo da camada de Transporte fornecer a garantia de uma comunicao fima-fim, usando mecanismos de controle de fluxo, de janelamento, e fornecer confiabilidade por
meio da numerao seqencial e respostas de
confirmao de recebimento do dados
(segmentos, PDU da camada de Transporte).
Outro ponto importante nesta camada o conceito de servio orientado ou no orientado
conexo.
Como j vimos, o IP um protocolo no orientado conexo, da camada 3 do modelo OSI.
Da mesma forma, o UDP um protocolo no orientado conexo, da camada 4 do modelo
OSI.
Portanto temos que:
TCP (Transmission Control Protocol): Protocolo orientado conexo.
UDP (User Datagram Protocol): Protocolo no orientado conexo.
10.1.1. Controle de fluxo
O protocolo TCP realiza o controle de fluxo pelo envio de um valor de janela ao
transmissor, definindo o nmero de bytes que o transmissor pode transmitir dentro dessa
janela.
Dessa forma, evitada a sobrecarga do buffer do receptor.
Quando o receptor est ocupado ele fecha a janela.
10.1.2. Viso geral de estabelecimento, manuteno e trmino de sesses
Podemos classificar os modos de estabelecimento de uma conexo em:
Passive Open - permite a uma aplicao informar ao TCP para aguardar por uma por uma
solicitao de conexo de sistemas remotos.
Active Open permite a uma aplicao solicitar o estabelecimento de um conexo.
O processo para estabelecimento de uma conexo consiste na execuo de uma aplicao
executar uma funo de sistema operacional (no modo Passive Open)para aguardar uma
conexo de rede.
O sistema operacional assinala uma porta para esse tipo de conexo.
A aplicao, da outra estao, solicita o estabelecimento da conexo por uma funo do
sistema operacional (no modo Active Open).
Aps o estabelecimento da conexo, as aplicaes podem trocar informaes, transmitindo
seus dados.
Para o estabelecimento, manuteno e finalizao de uma sesso o TCP utiliza os seus
campos:
Nmero de Seqncia
Nmero de Reconhecimento
Flags

10.1.3. Handshake triplo


Para estabelecer uma conexo, o TCP envia, para a mquina remota, um segmento com o
flag SYN setado (1), para a porta de destino na qual deseja se conectar. A esse segmento
associado um nmero seqencial.

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A mquina de destino recebe esta requisio e envia ao solicitante um nmero seqencial,


um nmero de reconhecimento (com o nmero recebido +1) e os flags SYN e ACK setados
(1), para que seja estabelecido o sincronismo.
A mquina de origem recebe a solicitao de sincronismo e a responde, com o nmero de
reconhecimento acrescido de 1, o nmero seqencial e o flag ACK setado (1).

Conexo TCP

Seq = 10 Flag (SYN)

Host A

Host B
Seq = 50 Flag (SYN,ACK) ACK = 11

Seq = 11 Flag (ACK) ACK = 51

Na troca de informaes os nmeros seqenciais vo se modificando da seguinte maneira:


1 Se no houver dados o nmero de reconhecimento acrescido de 1.
2 No caso de existirem dados, acrescido o tamanho dos dados ao nmero de
reconhecimento. (ACK = SEQ + Dados)
Verifique que o prximo nmero seqencial o nmero do ltimo reconhecimento.

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Fluxo de Dados TCP


Seq = 10 Flag (SYN)
Seq = 50 Flag (SYN,ACK) ACK = 11

Host A

Host B

Seq = 11 Flag (ACK) ACK = 51 Dados (70)

Seq = 51 Flag (ACK) ACK = 81 Dados (20)

Seq = 81 Flag (ACK) ACK = 71 Dados (30)

Seq = 71 Flag (ACK) ACK = 111 Dados (10)

Para encerrar uma conexo setado e enviado o flag FIN.

Encerramento de Conexo TCP

Seq = 1000 Flag (FIN)

Host A

Host B
Seq = 2500 Flag (FIN,ACK) ACK = 1001

Flag (ACK) ACK = 2501

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10.1.4. Janelamento
O Janelamento possibilita a transmisso de vrios pacotes antes de receber uma resposta
de reconhecimento.

Janelamento TCP
W=3

Seq = 1
Seq = 2
Seq = 3

W=2

ACK = 4

Host A

Host B
Seq = 4
Seq = 5
W=2

ACK = 6

A tcnica conhecida como Slide Window (Janela Deslizante), consiste na transmisso de


vrios pacotes antes de receber uma resposta de reconhecimento. Quando o host de origem
recebe um reconhecimento para o primeiro pacote, a janela desliza e envia o prximo pacote.

Slide Window TCP

10

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12

13

14

15

16

15

16

Quando o reconhecimento do pacote 4 chega, a janela desliza

10

11

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13

14

O tamanho da janela pode ser varivel, controlando a vazo dos dados (throughput).

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Janela Varivel TCP

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15

16

13

14

15

16

W=5
W=7

10

11

12

10.1.5. Confirmao
O host transmissor registra cada segmento enviado e aguarda uma confirmao. Ao enviar
o dado, dispara um contador de tempo (timer). Se a confirmao no chegar antes que o
tempo expire, o segmento retransmitido.
No host de destino, o protocolo TCP agrupa e analisa os segmentos recebidos, pelo nmero
seqencial, em uma mensagem completa. Se um nmero de seqncia estiver faltando na
srie, aquele segmento ser retransmitido.
10.1.6. Protocolo de Controle de Transmisso (TCP)
O protocolo TCP um protocolo orientado conexo, ou seja, o aplicativo deve solicitar o
estabelecimento de uma conexo, antes de iniciar a transmisso dos dados.
Controla o estado de cada conexo existente.
Ele tambm garante a confiabilidade da transferncia dos dados, por meio do envio
seqencial de nmeros e controle das respostas de reconhecimento de recepo dos dados,
enviados pela estao de destino.
Os protocolos da camada de Aplicao que utilizam o TCP so:
FTP (File Transfer Protocol)
HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
Telnet (Terminal de Acesso Remoto)

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A estrutura do protocolo TCP a seguinte:

Porta de Origem

Porta de Destino
Nmero Seqencial

Nmero de Reconhecimento (ACK)


HLEN

Reservado

Flags

Tamanho da Janela

Checksum

Urgent Pointer
Opes (se houver)

Padding

Dados
Porta de Origem (16 bits): Identifica o protocolo de origem da camada de Aplicao.
Porta de Destino (16 bits): Identifica o protocolo de destino da camada de Aplicao.
Nmero seqencial (32 bits): Identifica o nmero de seqncia do primeiro octeto do
segmento.
Nmero de reconhecimento (32 bits): identifica o prximo octeto que o destino espera
receber.
HLEN (4 bits): indica o tamanho do cabealho.
Reservado: No usado.
Flags (6 bits):

Flag

Posio

Funo

URG

Indica dado urgente, prioritrio.

ACK

Indica que o nmero de Acknowledgement vlido.

PSH

Indica que o dado pode ser passado diretamente aplicao, sem bufferizar.

RST

Indica que a conexo deve ser resetada.

SYN

Requisio de incio de conexo, sincronizao.

FIN

Encerramento de conexo.

Tamanho da Janela (16 bits): Indica o tamanho da janela.


Checksum (16 bits): Verificao de erros.
Urgent Pointer (16 bits): Indica o bloco, dentro do segmento, onde est a informao
urgente.
Opes: Geralmente usado para indicar o MSS (Maximum Segment Size).
Padding: Destinado a garantir que o tamanho do cabealho do segmento seja mltiplo de
32 bits.
Dados: Informao da camada de Aplicao.
10.1.7. Protocolo de Datagrama de Usurio (UDP)
O protocolo UDP (User Datagram Protocol) fornece um meio pelo qual possibilita a algumas
aplicaes enviarem datagramas para outras aplicaes.

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Assim, podemos dizer que embora o UDP no garante a entrega dos dados, embora
pertena a camada de Transporte. Porm permite uma transmisso mais rpida do que o TCP.
Para a comunicao com a camada superior, ele fornece portas para fazer a distino entre
as aplicaes que so executadas na mesma mquina.
Utiliza a camada Internet, pelo protocolo IP, para enviar os dados para outro dispositivo.
Formato do datagrama UDP:

Porta de Origem (16 bits)

Porta de Destino (16 bits)

Tamanho da Mensagem (16 bits)

Checksum (16 bits)

Dados
Os protocolos da camada de aplicao que utilizam o UDP so:
DHCP (Dynamic Host Control Protocol)
DNS (Domain Name System) (*)
SNMP (Simple Network Management Protocol)
TFTP (Trivial File Transfer Protocol)
Obs.: O DNS normalmente usa UDP, mas tambm utiliza TCP para determinadas situaes.
10.1.8. Nmeros de portas TCP e UDP
Existem portas que so reservadas para determinadas aplicaes. Dizemos que so as
portas conhecidas.
Estas portas so fixas, porm existem portas assinaladas dinamicamente.
A seguir apresento uma relao de portas conhecidas.

Protocolo

Protocolo

FTP-DATA

20

FTP

21

SSH

22

TCP

Telnet

23

TCP

SMTP

25

TCP

DNS

53

UDP e TCP

TFTP

79

UDP

HTTP

80

TCP

POP3

110

TCP

SNMP

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Nmero da porta

161
162

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TCP

UDP

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11. A Camada de Aplicao TCP/IP


11.1. Introduo camada de aplicao TCP/IP
Neste captulo veremos as principais aplicaes utilizadas na arquitetura TCP/IP.

11.2. DNS
Como o protocolo IP somente trabalha com nmeros (endereos IP) e para um ser humano
fica bem mais fcil identificar um host por nomes ao invs de nmeros, foi criado um sistema
que converte nmeros em nomes.
No incio da Internet, a forma de identificar e registrar o nome dos hosts era realizada pela
elaborao e manuteno de arquivos texto, arquivos hosts. Cada administrador de rede
criava uma relao das mquinas conhecidas, acessveis pela rede, e as inseria neste arquivo.
Com o tempo, esses arquivos eram trocados entre os administradores de rede, para
completar as suas listas. Em uma segunda fase, foram criados repositrios para a atualizao
das informaes e compartilhamento das mesmas, entre os administradores.
Devido ao enorme crescimento da rede, se tornou muito difcil a atualizao e manuteno
das informaes.
Surgiu, ento, a criao de um sistema que pudesse compartilhar as informaes e garantir
a sua confiabilidade.
O DNS (Domain Name System) um sistema criado para a converso de endereos IP em
nomes e vice-versa, que opera em uma estrutura hierrquica, e com manuteno distribuda.
A estrutura hierrquica tem como origem o ponto (.), raiz (root). A partir deste ponto raiz,
temos a diviso por pases: (ar) Argentina, (br) Brasil, (ch) Suia ,(cl) Chile, (de) Alemanha,
(es) Espanha, (fr) Frana, (it) Itlia, (pt) Portugal, (uk) Reino Unido, etc..
A identificao definida para os Estados Unidos (us), porm como a Internet surgiu l e a
normatizao foi criada posteriormente, muitas organizaes americanas no se adaptaram as
normas internacionais, e no utilizam o sufixo do pas. Alm dos Estados Unidos, organizaes
internacionais ou multinacionais tambm operam sem o sufixo.
Em seguida, vem a finalidade da organizao: (com) fins comerciais, (mil) militares, (edu)
educacionais, (gov) governamentais, (net) provedor de rede, etc..
Para um melhor entendimento demonstro a sua estrutura:

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DNS Estrutura Hierrquica de Domnios


Raiz (.)

...
Brasil (br)

Reino Unido (uk)

com

Organizao 1

Estados Unidos (us)

net

Organizao 2

gov

edu

...

Frana (fr)

mil

Portugal (pt)

...

Organizao N

Exemplos de domnios: unisantanna.br, fei.edu.br, usp.br, cisco.com, telefonica.com.es,


microsoft.com, telesp.net.br, sun.com, fazenda.gov.br, etc..
Cada domnio registrado em um rgo regulador (registro.br), e controlado por um
administrador de rede, responsvel tcnico pelo domnio. Alm da responsabilidade tcnica,
existe a responsabilidade administrativa (um executivo da organizao), a responsabilidade
financeira (responsvel pelo pagamento do domnio) e uma pessoa responsvel por problemas
de segurana relativos ao domnio.
Abaixo dessa estrutura podemos:
1 Inserir os nomes dos hosts.
A identificao do host definido pelos administradores da rede, e geralmente so
atribudos de acordo com a sua funo: www, ftp, smtp, etc. Mas podem ser escolhidos
quaisquer nomes: frutas (caju, pera, mamao, etc.), cores (azul, verde, amarelo, etc.), flores
(rosa, margarida, violeta, etc.).
2 Criar subdomnios.
Para uma subdiviso dentro de uma organizao, podem ser criados os subdomnios:
exatas.unisantanna.br, cienciacomputacao.exatas.unisantanna.br, humanas.unisantanna.br,
biologicas.unisantanna.br, etc.
Funcionamento do DNS:

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Comunicao DNS
DNS raiz

DNS Pas
com.br

4
3
2

DNS Provedor

www.empresaX.com.br
Servidor
Web

1
5
http://www.empresaX.com.br

DNS empresaX

Supondo que os servidores de DNS no possuam a informao armazenada em cache, de


maneira simplificada, teremos as seguintes etapas:
1 O usurio digita, no seu navegador Web (browser), o site que deseja acessar. Essa
requisio vai para o servidor de DNS do provedor de servio.
2 O servidor DNS do provedor de servio pergunta ao servidor raiz:
Quem www.empresaX.com.br ?
O servidor de DNS raiz responde:
No conheo www.empresaX.com.br, mas quem possui autoridade sobre o domnio
.com.br o servidor registro.br.
3 O servidor DNS do provedor de servio pergunta ao servidor registro.br:
Quem www.empresaX.com.br ?
O servidor de DNS registro.br responde:
No conheo www.empresaX.com.br, mas quem possui autoridade sobre o domnio
empresaX.com.br o servidor dns.empresaX.com.br.
4 - O servidor DNS do provedor de servio pergunta ao servidor dns.empresaX.com.br:
Quem www.empresaX.com.br ?
O servidor de DNS dns.empresaX.com.br responde:
O host www.empresaX.com.br o X.Y.W.Z (ex. 200.123.123.123).
5 O servidor de DNS do provedor de servio repassa a informao ao computador do
usurio.
6 O usurio consegue acessar o servidor Web e navegar por suas pginas.

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11.3. FTP

O servio de FTP (File Transfer Protocol) permite a transferncia de dados entre dois hosts,
usando o modelo cliente/servidor.
Suas caractersticas so:
Acesso interativo
Especificao do formato
Controle de autenticao

FTP

Cilente

Servidor

Solicita conexo
Solicita usurio e senha
Envia usurio e senha
A troca de informaes bidirecional

O acesso via FTP pode ser feito pelo sistema operacional, atravs de linha de comando.
Porm existem vrias ferramentas que facilitam essa operao.

Ferramenta de FTP

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11.4. Telnet
A aplicao Telnet utilizada para acessar equipamentos remotamente.
Permite estabelecer uma conexo TCP, por meio de login (usurio e senha), a um servidor
remoto.
Depois de logado no sistema o usurio pode digitar comando como se estivesse na prpria
mquina remota.
muito utilizado para realizar configuraes em servidores, estaes e dispositivos de rede
distantes.

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11.5. HTTP

A grande popularidade da Internet se deve criao do protocolo HTTP (HyperText Transfer


Protocol).
Antes da sua criao a navegao era realizada pelo Gopher, uma navegao baseada em
caracteres.
Hoje em dia, o HTTP j faz parte da vida de cada um de ns. Para a navegao utilizamos
os chamados browsers, tais como: Internet Explorer, Netscape, etc..
Como servidores temos: O IIS (Internet Information Server da Microsoft), Apache,
Netscape Server, etc..
Inicialmente as pginas WWW (World Wide Web) foram criadas a partir da linguagem HTML
(HyperText Markup Language).
Depois dele foram criadas vrias linguagens, ferramentas e mdulos de configurao que
proporcionam cada vez mais uma maior interatividade entre o usurio (cliente) e o fornecedor
da informao (servidor). Entre as quais podemos citar: Java, Javascript, ASP, Vbscript, Perl,
PHP, CSS, Cold Fusion, etc..
A transao realizada em 4 etapas:
1 Conexo: O cliente (browser) estabelece uma conexo TCP na porta conhecida de um
servidor remoto (porta 80).
2 Solicitao de Informao: O cliente envia a solicitao da informao desejada (arquivo
html, vdeo, imagem, animao, etc.) ao servidor.
3 Resposta: O servidor encaminha as informaes solicitadas.
4 Encerramento da conexo: A conexo TCP pode ser encerrada pelo cliente ou pelo
servidor.
URL (Universal Resource Locator) fornece informaes sobre o protocolo e a porta que esto
sendo
usados
e
a
localizao
do
arquivo.
Exemplo:
http://www.unisantanna.br/exatas/cc/arquivo1.html.

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11.6. SMTP

O protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) utilizado para o tambm popular correio
eletrnico (e-mail: Eletronic Mail).
Trabalha em conjunto com o POP3 (Post Office Protocol) para a transmisso de uma
correspondncia virtual.
Para o envio e recebimento de um e-mail, so necessrios:
conta de e-mail
programa de correio eletrnico, ou acesso via Web.
servidor de e-mail
O mecanismo de funcionamento o seguinte:

E-mail

Servidor A

Servidor B
SMTP

SMTP ou
POP3

POP3
Cilente

Ana envia e-mail para:


jose@empresaX.com.br

Jos acessa o servidor


e l o seu e-mail

O usurio envia o seu e-mail ao destinatrio, por meio de sua conta em um servidor de email (Servidor A).
O servdor A inicia a transferncia mapeando o nome da mquina no endereo IP destino.
Estabelece uma conexo TCP com o servidor de e-mail do domnio de destino (Servidor B) e
envia a mensagem ao servidor de destino, que armazena em uma rea local (caixa postal).
O usurio de destino, quando quiser, pode acessar o seu servidor (Servidor B) e ler suas
mensagens.

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11.7. SNMP

O SNMP (Simple Network Management Protocol) um protocolo destinado ao


gerenciamento de redes.
Para a gesto de uma rede, de forma geral, precisamos de um conjunto de elementos,
conforme descritos abaixo.
Elementos gerenciados
Agentes
Gerentes ou Gestores
Banco de Dados
Protocolos
Interfaces para programas aplicativos
Interface com o usurio
Tendo estes elementos ativos e funcionais podemos realizar as atividades para a gesto da
rede.
O processo para gestionarmos uma rede consiste em:
coleta
tratamento
anlise
ao
A coleta dos dados pode ser realizada de maneira ativa, acessando o elemento gerenciado e
solicitando as informaes ou passiva, recebendo as informaes quando ocorrer um evento.
Dessa forma, o elemento gerenciado, por meio de seu agente, envia um alarme ao gestor
avisando a ocorrncia do evento.
Aps o recebimento dos dados, o gestor trata o mesmo. Ou seja, o "dado bruto" passa por
processos estatsticos provendo informaes para a etapa seguinte.
Na fase seguinte, da anlise, o dado tratado comparado com parmetros previamente
estabelecidos, que determinam o nvel de criticidade do alarme e sua correlao.
Finalmente, adotada a ao dentre as possveis alternativas existentes para o evento em
questo.
A MIB (Management Information Base - Base de Informao de Gerenciamento) uma base
de informao sobre um objeto gerenciado.
Os objetos de uma MIB so especificados utilizando a Notao Sinttica Abstrata (Abstract
Syntax Notation One ASN.1).
O Tipo do Objeto (Object Type) composto por um nome, uma sintaxe e uma codificao.
Outro conceito importante o Identificador do Objeto (Object Identifier), ou simplesmente,
OID, que identifica de forma nica um objeto. A OID representada por uma seqncia
numrica. Por exemplo: 1.3.6.1.4.1.49.1.1.2 .3.1.
Os principais comandos de operaes SNMP so:
Get- request: O Servidor solicita uma informao ao elemento gerenciado.
Get response: O elemento gerencia responde a uma requisio do servidor.
Set: O Servidor altera o valor de uma varivel do objeto gerenciado.
Snmpwalk: realizada uma varredura na estrutura da MIB a partir de um determinado
ponto.
Trap: Alarme gerado pelo elemento gerenciado em virtude da ocorrncia de um evento.

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Gerenciamento SNMP
Ferramenta de Gerncia
SNMP

Set

Estao de
Monitorao

Alarmes para aes do Operador


Get request

TRAP

Get response

Concluindo, temos a seguinte distribuio na Arquitetura Internet (TCP/IP):

Arquitetura Internet
SMTP Telnet
HTTP
FTP

Aplicao
Transporte

DNS

TCP

UDP
IP

Internet

IGMP

Acesso Rede

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SNMP

ICMP

ARP

RARP

Protocolos de acesso ao meio


e caractersticas fsicas

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12. BIBLIOGRAFIA
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