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OBJETIVO
Ser el primero en mover todas sus cinco piezas de su color a travs del laberinto y hasta su meta. (Bloque de inicio del
oponente es la meta del jugador.)
PREPARACIN
Alinear los siete deslizadores de modo que estn alineados con el tablero. Cada jugador coloca sus cinco piezas de su
color en su punto de partida. (piezas verdes en el bloque de partida verde, etc.)
REGLAS
El lanzamiento de una moneda determina qu jugador tiene el primer movimiento. El jugador de turno hace
solamente uno de los siguientes movimientos:
1.
Mover deslizador: Un jugador puede mover cualquier deslizador de su color hacia la izquierda o hacia la derecha
slo una muesca.
2.
Mover pieza: Un jugador puede mover cualquier pieza de su color en una sola direccin, hacia adelante, hacia
atrs o hacia los lados cualquier nmero de espacios sin pasar por encima de una barrera u otra pieza. (l no
puede moverse en diagonal.)
3.
Mover saltando: Un jugador puede saltar por encima de una sola pieza del oponente si es adyacente a la misma,
y debe cesar de inmediato en el lado opuesto vaco. l no puede continuar ms lejos en ese turno. l puede
saltar hacia adelante, hacia atrs o hacia los lados, pero no puede pasar por encima de una barrera o un espacio
vaco durante el salto. Al saltar la pieza del adversario no es capturada.
4.
Deslizador central: En un turno, cualquier jugador puede mover deslizador central hacia la izquierda o a la
derecha, slo una muesca, siempre que su oponente no lo haya movido en el turno previo.
Un jugador no puede:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Un jugador puede:
a)
Mover una de sus piezas de lado en su bloque inicial, o en su meta de conformidad con los artculos 2 y 3;
b)
Movimiento o salto, con una pieza de su color, al deslizador central de conformidad con los artculos 2 y 3,
incluso si su oponente acaba de mover el deslizador central;
c)
Reclamar la victoria si su oponente se niega a abandonar su punto de partida.
El primer jugador en conseguir completar que las cinco piezas de su color estn en la meta gana!
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