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Una de las claves de la esc ra tegi a negra.
Soluciona la incomunicacin de su s
piezas pesadas amagando un pasaje al
Aanco rey, pero tambin tiene en menee
un even tu al Ataque a las debilidades
blancas del otro sector.
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29. f2
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1. b2
"
Finalmente la !. o p timiza su accin en
el Aanco dama. Cabe destacar el papel
pasi vo del " b uen" .f:b frente a la
dinmica del .!.. cannicamente
"malo". Es to es funcin de si pueden o
no defen de r sus propias deb il id ade s.
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A mb os ba n d os i nstalaron sus
Centinelas. El negro tiene rnejores
perspectivas en el flanco rey, por la co
lu m na "h", por lo que el blanc o deber
activar el sector dama .
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DIAGRAMA 67
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lo que lleva a un final ganador donde
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FUNDAMENTOS
1
Se trata de un Ataque Descubierto en que ambas piezas, l a mvil y la es ttica le dan Jaque al Rey
adversario. El monarca est virmalmenre obligado a moverse, pues n o hay orra forma de neutralizar
el Ataque simultneo desde diferentes ngulos. Es una Herramienta Tct ica es pec ialmen te poderosa,
BA
por l as l i mitaciones defensivas que impone. Se l o l l ama tambin Jaque Doble pero esta
denominacin n o es felz pues se confunde, en la prctica, con el Ataque a dos pi ezas importantes.
r--olr.".l-'"'"".1
EJ Detective
fuerte que todo j u gador desea utilizar y de n i n guna manera enfrentar. Por l o que n o se
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FUNDAMENTOS
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FUNDAMENTOS
"LJ Explorador
Cuando en el transcurso de una partida se presenta alguna disposicin de piezas que nos recuerde las bateras de Ataque
Descubierto que hemos visto, estaremos en un terreno muy frtil para que florezcan las Combinaciones. Las posibilidades
de concretar un Doble Jaque deben estimular la imaginacin. Con el aporte de un clculo exacro no se podr errar el camino.
Veamos algn modelo prctico.
tjemplo l 2
S. Tartakower
Viena 1910
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Apertur a Escocesa.
en el Desarrollo y expone la en la
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FUNDAMENTOS
Curso de Supervivencia
#202
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LJ Exp]orador
Los finales de Reyes y Peones no son sencillos por las mltiples variaciones
C oronac in es determinanre, la Ley del Cuadrado, vale decir cuando un Rey puede
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Conociendo el esquema se puede r-.
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El blanco triunfa.
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Otro caso:
Sorpresivamen te aparee el
situacin donde el
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GALERIA DE CUADROS
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Piezas Atrapadas
en
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Desarrollo,
el Tema.
Este es su desarrollo:
Juer.;o N
14
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En l as partidas de Maestros, n o es
comn observar descuidos en estos
aspeccos, que conduzcan a breves
definici ones. S i n e m bargo, algun as
veces se producen excepciones a partir
Haswises 1986
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3 C3
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inadvertida para el G. M. Mecking. Es evidente que s u.!. de ''b 4" luego
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Mi curiosidad profesional me
llev a investigar este Tema y
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accionar limitado.
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tratar de reintegrarlos hacia mejo res
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GALERIA DE CUADROS
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GALERIA DE CUADROS
Cuando algn Recurso Extraordinario permite salvar una partida comprometida, ms all de toda esperanza
razonable, es debido a la feliz combinacin de algn Arcano de la Tcnica con la imaginativa y elegante forma
de concretarlo.
Notable
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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Cerr ada de la Apertura R uy
por lo que tambin se admiten
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piezas menores. Por regla gene
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Veamos algn ejemplo:
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En columna lateral
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DIAGRAMA 68
Capablanca
Un genio imperecedero
nio prodigio
poda jugar con su padre, despus de haber aprendido las bases con slo
mirar partidas ajenas.Sus primeros pasos , ya ms serios, los di con el Maes
tro Jean Taubenhaus, a la sazn profesor del Club de Ajedrez de La
Habana, llegando a medir sus fuerzas con el Maestro Ce/so Golmayo.A los
doce aos venci en un match a Juan Corzo, Campen de Cuba, por el
score de 7 a 5.En 1909 derrot a Frank Marsha/1, Campen Norteamericano, por 15 a
8, y en 19 1 1 fu 1ro. en el Gran Torneo Internacional de San Sebastin, delante de
Rubinstein, Vidmar, Marsha/1 y Nimzowich, entre otros, lo que signific su
"espaldarazo " internacionai.Su fin o instinto posicional y la sencillez de su estilo fueron la
admiracin de sus colegas. Lleg a estar ocho aos sin conocer la derrota. Despus de
varios intentos se logr concertar con el Dr. Emanuel Lasker un match por el Ttulo
Mundiai.EI mismo se jug en La Habana en 1921, ganando el "Genio Cuban o " por 9 a
5, y consagrndose Campen Mundial. Luci su ttulo en innumerables contiendas h asta
resignarlo fren te al Dr. Alejandro Alekhine, en Buenos Aires 1927, donde fue vencido
por 18 1/2 a 15 1/2. Siguieron sus xitos, hasta su despedida internacional en el Torneo de
las Naciones, en Buenos Aires 1939, donde gan el premio al mejor 1er. Tablero con
un score de 8 1/2 en 1 1 partidas.AI enterarse de su desaparicin, Frank Marsha/1, su
antiguo adversario dijo: "Durante siglos se recordar su nombre y se admirarn sus
partidas. Ouedan estas como su Monumento Imperecedero.".
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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Amsterdam 1956
Candidatura
PMtida N 27
capturada.
DIAGRAMA 69
Q ms expuesto.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
DIAGRAMA 71
resulta gratis y
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por
termman re.
d8
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accin en la columna
2lJ.
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En el otro ejemplo, la ubicacin de una pieza menor en c6 es circunstancial, porque las maniobras previas no
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EL MATE ESCONDIDO
EL ARTE DE "CAISSA"
El Equilibrio y l a Armona
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transforma en Arte.
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Desviando e l !t
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L. Kubbel l922
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a la maniobra un contenido de
Maniobra
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captura es obligada frente a la
amenaza 2 . b4+. Esta
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como elegante.
En efecto, n o s e puede
capturar con !txe3 por Y!! e l +
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FUNDAMENTOS
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En mis investigaciones sobre el Ataque Descubierto encontr la partida que les presentO y que muestra una
vez ms, la enorme fuerza del Doble Jaque, que permite realizar Combinaciones ganadoras, aunque su
preparacin implique grandes sacrificios materiales.
Vemosla en detalle:
'Ejemplo Nro. 14
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B. Baranov
Mosc 1953
1.
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2.
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# 211
El Explorador
Han d esaparecido los peones
centrales. La Ventaja del blanco
se ha transfornudo en mejor
Desarrollo. El primer jugador
tiene 2 piezas en juego contra 1
del negro, y adems el turno de
mover.
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11f. ~ fltl
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soportar alguna Iniciativa sobre su ~.
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FUNDAMENTOS
Casos especiales de Ataque al descubierto
El Rey tambin puede dar Jaque Mate!:
Esta maniobra excepcional puede alcanzar la jerarqua de Obra de Arte.
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Amenazas Mltiples:
Para medir la potencia de esta Herramienta Tctica, veamos que se puede presentar un Ataque Descubierto planteando ta.l cmulo
de amenazas que no se pueden resolver.
ALTERNATIVAS
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FUNDAMENTOS
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Curso de Supervivencia
LA OPOSICION:
En el Final de la partida, con pocas fuerzas
debido a la Simplificacin, el juego gira
alrededor de los Peones, su captura y su
avance, posibilidades de coronacin, etc.
En ese contexto, el Rey se transforma en
una p1eza muy acc1va y su partrc1pacwn
es tan importante que suele ser decisiva,
cuando irrumpe en la retaguardia
adversaria, por su capacidad radial de
captura. Cabe entonces imaginar una
lucha entre ambos monarcas para alcanzar
objetivos enemigos. Frente al intento de
penetracin del Rey exisre una figura que
impide a ste tales designios, llamada
Oposicin.
Por ejemplo:
:~OES
DE
RECULAR
EST PRESENTE
Y AUNQUE DEBE CALCULAR
EL REY TIENE QUE IR DE FRENTE
~ J'
Oposicin Diagonal! Falla la aparente l .
~ f5? !! f7!y el !! consigue la Oposicin
Vertical.
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El blanco con:
l . ~e4 consigue la OPOSICiON y su
rival, con la obligacin de jugar, debe
ceder terreno y el ~ triunfa:
a) l. ... !! d6 2. ~ f5 + b) 1. ... !lf6 2. ~d5 +-
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La lucha por dominar el Centro es uno
de los basamentos de la Apertura. El
co ntacto de fue rzas en esa zona del
Tablero y la consecuente apertura de
lneas, es un hecho natural. Por eso es
tan recom endable, como fundamencal
complemento del Desarrollo, poner el
Rey en seguridad a travs del Enroque.
Si el monarca permanece en el Centro
se generan peligros.
El otro bando narar de potenciarlos,
ab riendo ms el juego y evitan do d tan
necesario Enroque a travs de un juego
activo.
El Tema se puede magnificar hasta
llegar a justificar los sacrificios
materiales.
En ese comexro las diftculrades del Rey
no permiten una adecuada coordinacin defensiva y el campo se presta para
la Combinacin, donde florecen
distintas H erramientas Tcticas. El
Cuadro Nro 7 de nuestra Galera,
muestra el momenro crtico donde el
blanco sacrifica un Pen para abrir
lne as sobre un Rey al que un
Desarrollo dbil dej arrapado en d
Centro. Veamos la partida que le di
ongen.
U. Andersson
Tilburg 1981
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blanco, el que adem<1s se apodera de la
Gran Diagonal hl - a8.
Ahora no era opo rtuno 8. e4? ~ c6!
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El Cuadro N ro 7 grafica una. excelente
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1 Detective
Maravillado por esta
excelente demostracin
de "Ataque al Rey en el Centro"
a cargo del Campen Mundial,
investigu trt).s a:tthivos s"B're
este Tema, y encontr algunas
muy ilustrativas.
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GALERIA DE CUADROS
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GALERIA DE CUADROS
El Doble Propsito
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~ b7 * c5 5. ~ xa7 !r c6
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Veamos un ejemplo:
B,
ab
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5
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E n es ta situacin el juego
directo slo ofrece Tablas: 1.
f:d.e7? * d3 2. ~d7 *d4
3. ~ c7 * d5 4. ~ b7 *d6
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5. ~
Coronacin.
ttl
Otro ejemplo:
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5
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3
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Tablero 126
s. 1
Tablero 124
No se puede impedir la
gh
l!=
3. ~e
iTablero 129
8
393!!
Cuando el Rey debe alcanzar
algn objetivo, puede hacerlo
recorriendo caminos diferentes,
y podr elegir el que ms le
convenga para algn otro
Propsito, adems del objetivo
.8.
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GALERIA DE CUADROS
Con esta maniobra se evitad
Doble Propsito adversario y
se alcanza la situacin del
Tablero 128 .que implica
tcnicamente el Empate. El
sorprendern:e camino h4-g3-f2-e l-d2-c3-b4 es de igual
longitudparael ~ queh4-g4f4-e4-d4-c4-b4 aunque no lo
parzta. Con ese desplazamiento no se tarda ms, sino
qe paradjicamente se evita
perder un Tiempo fatal.
Tablero 131
8
7
Anlisis.
l. .. . fS 2. b4 f4 3. r;!;la6
f3 4. bS+
d7!
a.
....
3 ....
:d
~
e
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s
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n1 a u . CJ . , :
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en. el
CQ.adrado.
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5 C7
Tablas
'
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B.
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5
4
3
2
1
.e;~
.q
Tablro132
-+
8
7
1.
~ 17!
La Diagonal ofrece la
posibilidad de descontar 1
Lnea hacia h5 ~y 1 Columna
hacia c6, en una sola jugada.
Tablero 133 ..
5w
4
5
4
3
2
1 ~
a b
q'
5. b6 f2 6. b7 fl ='i' + -+.
El detalle es que el Q por
acompaar a su Infante
cruza la lnea de fuego fla6 y colapsa.
Una obs:e:rv.ac;i6ri 11;1s
cuidadosa d e la pos id 6n
habra permitido combinar losdo-s elemen t os bsicoS':
1)Evitar que el r:;!;l ent<t'e en el
Cuadrado del Pen "f '
0ua ndo ste ma rch e a la
'
CoPana.cin1y 2.)0bligar a1 ~
a q11~ .deba; 13'1\.lZar la funesta
f1
di<!:::;;?":onai
i!,.-~6~
. .
.1
a.
~f6 .
h(f
!ib6
Ya era tiempo, pues si 2. .. . h3
3. r;!;le7 h2 -4. c7 !ib7 5.
r:;!;] d7
f'h
~ es .
abedef
1 --~-
- C6
f3
f2!
fl ='i' +
Tablero 134
8
7
5
4
3
2
El blanco pi.erde su ~ o
recibe Mate.
Mientras que:
3. r:;!;l a3
f5
4. Qb2
f4
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S. ~c2
6. r:;!;] d 1
mf2!!
7.b4
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8. bS
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10. b7
fl='i' +
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!i:dsn 2 . blf
, s~ : ~:a6
V~art:HJS!
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1.
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4. b4
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6. b6
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8. b7
9. b8 = ~
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.Qu~ ms?...
Anlisis
Si:
1o6
2. Q b4
9
3. ~aS
'
md4!
fS
Estamos ~n la posi:clh
Tablero 34.
dd .
ENTOS DE ESTRATEGIA
dilu ye la
sea lada.
.,
compensa c10n
dxes
!!xd8
.!.d6
.!.e6
fxe6
lf dxes
5 ~xd8+
6. ~ f3
1 J!bclf
8.l?.xe6
Veamos un ejemplo:
DIAGRAMA So
B. Gulko
Los Angeles 1990
s. dlf
2. e4
3 ~ C3
J; 1
i.1i
d6
'l f6
ld
zs~R
~A:A
.Ji 11,
't{
Karpov
1C1'/
es
Autenticidad y Vigencia
:!V
,, l l
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Se alcanz la Estructura en estudio.
~c6
.!d6
9 Ji e]
10. a]
11.
~c6
a6
!le]
12. ~hd1
1]. h]
1lf. fid3
~ e2
h6
~hf8
~hs
DIAGRAMA83
1 g
111
4i) A1 ~ .~ _&&~
}! }S
11
DIAGRAMA8t
11
*
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1
_j
61 ~.
lLJ ~ ~
1
4)
.~~
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31.
32.
33
31t
35
36.
Ed8+
.i f]
.id6
cxd6
.ixh3
.ixhs
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~
e6
xd6
e6
xd6
37
]8.
39
lfO.
lf1.
4243
44
45
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34
bxalf
84
bxalf
83
.i hs+
Eh2+
h5
!!84
.ia2
h4
~ f1
~ g2
~ 81
f6+
fs
e4
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h1
bs
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es+
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es+
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!! Xeft
!!f4
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T.Dao
1.
2.
3
4
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6.
1
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~ C]
es
dxes
!!xd8
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fxe6
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"f!ixd8+
Jle4
Jixe6
1o8
10.
11
000
@.f2
i1 d]
d2
hd1
12.
1].
11f.
ss.
16. ~ es
1]. ~ b1
18. ~ d3
!!.e7
a6
h6
i. hf8
~h5
~f4
.iab8
!fd8
~Xd]?!
~af8
b3
El
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
18.
19.
20.
21.
22.
2].
~ts
15. ~ h4
16. ~ d2
17. 84
1 '1
20. ~ a4
21. fl Xd]
22. . xd8
2]. ~ es
24. ~ xe5+
.i xd3
.i d8
~ xd8
.!. xes
!!f6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El blanco,ayudado por su rival, ha
logrado llegar a un final mejor, pues los
' .
.
peones negros son estattcos y exrsten
debilidades en el color del lb.
25. ~ e1
26. ~ d2
27. Q dJ
28. .fbe]
~e6
44 ...
h4
45 .fbd2
35
El in tento de bloqueo fracasa por culpa
d e b6.
!U]
hs
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29. ~ c4
30. Q cs
31. A f2
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47
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35
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37
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39
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42.
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Berna 1994
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DIAGRAMA87
'
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J.lfll
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1/f . ~ d3
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a6
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~b8
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
1S
16.
17.
18.
19.
20.
21.
l2
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24.
2s.
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27.
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28. '8e2
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29. 6es
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~d7
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33 axcs
34 ~ d3
35 gxht
36. bs
31 axbs
38. xc6+
39 xe6+
40. b6
1-0
!!d6
hlf
;, h7
axbs
.i Xhlf
ixc6
contradiccin, presento un
ejemplo de alto nivel, que
refuta claramente las apreciaciones vertidas tan a la
ligera . El negro no tiene
problema alguno en el final.
~xes
dxes
1.
e4
es
2.
~f3
~e6
3 ~ c4
.!.es
S d3
a6
6.
1
8.
9
10.
o-o
fi e1
11.
'ffxb3
~es
12.
~ g3
1].
h3
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ib8
~e6!
15. t!fxe6
16. ac1
17. xe3
18. d4
fxe6
i.xe3
.i bd8
;, d7
23. Xd7
24. '8 e2
2s. ~ f1
26. ~ d2
?
27.
fi g]
28. b3
29. a4
30. axbs
]1. ht
32. fi f3+
~ Xd7
1! e7
bs
es
;, g8
~b8
~c6
axbs
!!f
Tablas
Derecho ~ 1ica
r-:.:.~;tr' 1 1 ')~;:.;!Jr'
--.r-- P
uo
..
~ f1
14. ~ e3
~ bd2
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d6
.ita7
o-o
.!.e6
.l!.xb3
~ b3
. " .liAGRAMA 8 9
.ixh2+
h6
~e7
~f8
DIAGRAMA88
19. ~ f1
20. dt
21. dxes
22. ~ xes
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El otro ejemplo est ms de acuerdo a la ''buena praxis", donde el negro sostiene bien la partida, aunque debemos
sealar que no se trata de un final muy simplificado, pues existen tres piezas por bando. Lo que s se nota, es la
limitacin del negro a un papel e:cclusivamente defensivo.
Para reafirmar los conceptos vertidos ofrecemos otro ejemplo que muestra ntidamente los peligros de la posicin,
cuando el bando con el complejo doblado no acierta a consolidar la situacin a travs de sus Puestos Avanzados, y
.se lanza, en cambio, a una luch4 abierta.
Partida N 35
16. ~ xe7
17. ~ 83
18. ~ e3
19. ~' e2
20. lbe3
Manila 1973
1.
elf
2.
~ f3
es
d6
6.
o~o
1 ~ e2
8 . a4
o ~o
c6
as
9 . d1
10. h3
!fc7
h6
;. ..
12.
13.
~ h4!
~ fs
~es
!!h7
La alternativa 13 ....
.!. xf5 no es
.
tampoco promtsona .
.!.e6
14. tft f3
~s. lb xe6
fxe6
Exceso de optimismo. El negro se libera
de los Puestos Avanzados y abre la co... , pero h'zpoteca su
l umna "l:"
r para su .=.
estructura. Cabe analizar 15. . . . ~ xe6,
como ms natural pues no se quita el
acceso a "d4" .
~.
'
~ 11
dxes
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...
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27. c4!
28. 1tfxes
..
.! f7
24. C3
- : ~
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!! g6
A pesar de la igualdad material, el blanco debe imponerse. La ventaja cualitativa de su posicin resulra decisiva.
::
~
~xe4
!/xt
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,,
~xe4
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25.
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11.
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23.
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28.
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29.
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31. fi xe4
32.
33
34
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37
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. xe6
fi xe8
. aS
b]
fi xas
~xe4
.!a6
b6
bxcs
.! b6
.! bit
.!xb3
1-0
EL MATE INVERSO
Enrre las mltiples facetas que presenra'el
Ajedrez en su vertieme de Finales y
Problemas, est el Mate Inverso. Este
consiste en que la finalidad, para triunfar,
es recib el Mate. Vale decir que habra
que obligar al adversario a propinar el
Mate, a lo cual l debe resistirse pues ello
configura su propia derrota. Alguna'5
producciones, en este terreno, son notables por los desbordes de ingenio de los
compositores. Justamente uno muy notable, es el que se presenta a continuacin:
Mate inv. en 3 jugadas
Posicin 9
1.?
.zs 'if J.
2. ffi=~!!
Posicin 10
w
zs
zs
zs
Solucin: 1. as=
Posicin 11
zs
lb
zs
zs
~
~
L)
lb
w
zs
Posicin 13
jb
'tj'J.
R ~
w
zs
zs
zs
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zs
R~
J.
a) 2 ....
b) 2 ....
e) 2 ....
d) 2 ....
e) 2 ....
zs
a) 2.
~ e2 3 . ~ xe2 etc.
~ f3 3. 'bxf3 etc.
b) 2 .
e) 2.
~ xh3 3. fl xh3 etc., pues se
produce el mismo Zugzwang, ya que el
~ f8 ha reemplazado a la fl h7 en el control de la casilla d7!
jb
!!
J.
~
zs
Posicin 12
R~
'tj'J.
+-
R ~
zs
1) l.'" gl= ~
w
zs
3.
3.
3.
3.
3.
'xh2 ere.
'xf2 etc.
'xe3 ere.
'xd4 ere.
.!'bxc5 etc.
~ ~
jb
R
t'
~
zs
zs
FUNDAMENTOS
Bases
BASE
... rncn . ,
Combinaciones con
Estas
consideraciones
es tn
ntimamente ligadas a la sab ia
transformacin de Material en
Tiempo. Incontables son los casos en
que se entregan piezas para dificultar
.
Esquemas de
ib:
1# 2)01
6
5
d
n
~---
113
1# 238
e
1
FUNDAME TOS
a) Encaminamiento:
~~-
61.iW 8
1W1 ~ 71
6
1
1
1
tf.l 1 7.1
1 ~6 l
1
5~
.t. jt
4
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3s
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ts iS li
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2
1
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3 ~
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1. ... !l xh7
41)!. ~
..i.
s ~ .R
41).i
1f1
1
a~ ~
ll) ~
e
1-0
b) Desmantelamiento y Encaminamiento:
8 ~
8 ~
7 ~
1
S, 1
B:. ~
1
~1 g
l. flxh5 gxh5
lS J.
B,
~ ~
~ ~
g 1
* 7.11
6)1
11
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B .i.
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~ ~
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~ ~
~ B.
~~
1 ,_
$Ji
..t.
3 .... - g8
gh
1-0
-
# 21f
.
FUNDAMENTOS
e) Desviacin y Eliminacin de la Defensa:
V-*.4)~8
1
6
'itf
.s
.t.
1 1 1
'Yj'
Bx
4
3
' .
J.
2 li .
1
e d e f
2 .... ~xc6
d) Desviacin:
-~~
--
!xc6 ~~ ~ lt 255
9.!..
1
8
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2
1
~
~g
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It
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e
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4
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~ ~
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LJ Explorador
~
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2 1f
1
~:
d
11 ~
::! ~
f
2 1ft'
1
3 .... _e8
2 .... !! xd8
1-0
Ejemplo Nro. l 5
es
Combinaciones .
exd4
Bremen 1913
3 C3
Se produce el Gambito Dans, cuya
idea es ganar tiempos en el Desarrollo.
El cipo de juego que se produce es un
campo frtil para que florezcan las
115
dXC3
4 Jlc4
ab2
FUNDAMENTOS
19. xg+!!
20.
21.
'
!!xg
!!h8
g1+
presenta.
~xes+!
abe
abe
7 ' ..
.
1.
#. 269
OPOltrUN:IDAD.!
:::
~'
f6
.;xf6
21f . g8++
J2.xes+
23. 1,xf6+
dxes
22.
. ..
21.
1
1.
..
+- .
de
EJERCITACION
#:: "+
'.....
...,o .-~. ' .,. '. ..
'
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1.7"'-:~~:::
~.
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. # 271 .
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5
4
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1.
r-~~:-o>!.~DI'.'I:_.,_,.
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7
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abcdef
gh
~ A il ~
R
11
abcdef
abcde
gh
GALERIA DE CUADROS
LA TRAMPA DL MARCO
DAS
LA TRAMPA DL
SCHLECHTER
Anlisis
En la Defen sa Eslava, la
prematura salida del ~ dama
tiene un castigo, por dejar su
flanco dbil. Pero existen orros
peligros, si se quieren remediar
las dificultades.
6...
cxd5
7. ~c3
e6
8. ~b5
Con serios problemas en
a7 y c7.
Si:
10.
.iaxd8
. .# . '
. .
.. . 280 . ... . .
' .
1 dxc6f
Carlsbad 19 11
d4
ds
2. Clf
c6
1.
~fs?
3 e3
4 ~b]!
1].
e4
es
2.
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~c6
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lt dlf
5 o-o
6. ~c3
7
6
7
6
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~e7
S
4
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3
abedef
abcdef
gh
4 ...
..... b6
6. axb3
'1' i *
.l .l J. .l. A. J. .l J.
a !,
6) .1
8. gxa!!
li S .B.
~
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6
S
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.B.
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3
2
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~XC$
5
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10.
'l!Jxd8
. . #282
!.
00?
6) !,
.B.
~xc6
dxes
6. ..
17. .!l.e7
18. Clfl
8 .fb c61
9 dxes
s .ts
A~ ~
b
6)
S
7
fs
.l
~
8
~Xelf
~xe4
gh
Cayendo en la Trampa. La
tmagmaciOn no est acompaada por la precaucin y el
clculo.
tlf f3
15. ~xcs
16. J\gs!
#275
~ xes
~ xelf
~d]
1.2.
t.
3 J'ibs
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La Defensa Eslava.
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El Rey en la 8 nda
Generalmente el Rey est resguardado por sus propias fuerzas. Se encuentra a cubierto y no necesita
tener movilidad durante la primera fase de una partida. Sin embargo cuando un ataque sobre su reducto
prospera, se torna fundamental poder contar con un buen desplazamiento, que le permita eludir las
amenazas directas que se ciernen sobre l. Un Rey ubicado en el borde del Tablero, carece de esa necesaria
movi\idad) lo que da comunmente origen a numerosas Combinaciones, especulando sobre su prec:ar
Muchas de
pueden efectu
a previos sacrificios de pez.as, que "aesmtJtn't4e.ta:rt
:t>1:t-;s al Rey contrario
na de las bandas, pata hiego
la secuencia ganadora. Una muestra de ello se po
fiesto en la
con otras piezas, co
imagen del Cuadro Nro S, correspondiente a la partida Carsten H0i - Boris Gulko de la Olimpada
Mundial de 1988, que engalana nuestra Galera.
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B. Gulko
Salnica 1988
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Un mon1ento crucial de
la partida. Las blancas tienen la
pareja de lb lb "apuntando
sobre el Enroque negro. Adems,
el G. M. Bors Gulko se ha
mostrado muy optimista
avanzando excesivamente la
''guardia" real. Un inspirado
Carsten H0i trazar una
excelente "gua de ruta" para
orientarse hacia la victoria:
a) debido a la superioridad
num~ica de las fuerzas de araqueJ
ser til proponer algn cambio
que debilite ms la defensa.
b) Ser importante atacar el
rgido escudo de peones que protegea1 m
-.
e) Liberando con S'2 h 1 la columna "g", sta podr utilizarse
para el Ataque.
d) La "mq uina" lb + 1ft
montada, ata<;:ando el punto
'~h7", convierte al ~ de f6 en un
verdadero "esclavo" defensivo del
punto en cuestin. Las blancas
. 1o )) .
111 ten taran "desvtar
El 'Explorador
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Una situacin muy interesante que se presta para
ser investigada en el terreno de las, .
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28. '{;f:f e3! con ataque muy
peligroso.
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El Cuadro N ro 8.
Un d igno complemenm de la jugada
anterior! Compone una situacin de
gran belleza ajedrecstica.
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desafo, confiando en los recursos
defensivos de la posicin.
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Otra "desolad' imagen de un Rey
atrapado en la Banda.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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9XFJ:co controla, si bien quita
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Un Armenio en la Cumbre
El Gran Maestro armenio Tigran Petrosin (1929- 1984), naci en
Tiflis, Georgia, en la antigua URSS. Despus de la Guerra Mundial, a
los 16 aos, gan el Campeonato de Georgia y un ao ms tarde se
consagr Campen de Armenia.
Su carrera internacional/a inaugura con un 2do. puesto en el Torneo
lnterzonal de Estoco/mo 1952 donde obtiene el ttulo de Gran
Maestro. Se destaca por su juego seguro v de gran envergadura
estratgica que le otorgan fama de uinvencib/e", pero que para los
expertos es una afortunada mezcla del concepto de Capablanca con
/as ideas hipermodernas de Nimzowich.
Completa /os '50 con: Sto. en el Candidatura de Zrich 1953, 3ro en el Candidatura
de Amsterdam 1956, 2do en el Campeonato de la URSS 19581/egando en 1959 a
Campen Sovitico.
Ya en /os '60 contina su excelente carrera: en 1960, 1ro en los Torneos
Internacionales de Beverwijk, Holanda v Copenhague, Dinamarca. En 1962 es
nuevamente Campen Sovitico y gana el Torneo de Candidatos de Curafao, lo que
le permite desafiar a Botwinnil< por el Cetro Mundial. En alguna_ ocasin cuando
Petrosin debi definir su estilo declar: ~~Mi estrategia deportiva consiste en no
..
...
......
' .....
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...
...
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
perder". Frase que define su estilo en forma incompletaf pues un estudio profundo de sus
partidas permite apreciar una reserva de ambicin, en la complejidad de sus planes. Su
slido carcter, con bases en la constancia y el estudiof le permiti una continua
superacin hasta llegar a la instancia del match por la Corona del Mundof en Mosc
1963, donde derrot al legendario Titular por 12 1/2 a 9 1/2, consagrndose Campen
Mundial. En 1964 comparte el1er puesto con P. Keres en Buenos Aires y en 1966
defiende en Mosc, el Ttulo contra B. Spassky derrotndolo 12 1/2 a 11 1/2. En 1969
resigna el Ttulo Mundial frente al mismo Spasslcy por 10 1/2 a 12 1/2. Ese mismo ao
vence a L. Polugaievslcy en un match desempate por el Campeonato de la URSS. Ya
era a la sazn Doctor en Filosofa de la Ciencia al presentar en la Universidad en 1968
su tesis: "'Problemas de la lgica en el anlisis ajedrecstico".
Hasta su temprana desaparicin, jug en el ms alto nivel en Torneos, Matches y
Olimpadas, siendo adems, hasta 1974, Director de "'64", la ms importante
Publicacin Tcnica de la URSS.
10. A xdlf
11.
Copenhague 1960
1.
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Se plantea una Variante Irregular de la
Defensa India Antigua.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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DIAGRAMA 101
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Amsterdam 1956.
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Este Pen es el frutO de la maniobra
del blanco y consti ruye la materializacin de su Ventaja Posicional.
25.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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juicio exacto. Era mejor 34. 111 xa4
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1-0
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Con total estolidez se insiste en f6tmulas rgid~s. Le toc el turno a la soh.rede/en$11:, piro
este criterio no se sostiene fcilmente si se enfrentan a la in1aginacin y al talento, como es '
el caso del Gran Maestro David Bronstein, un genio en su tiernpo. Este gran jugador nos
regala dos modelos que refutan, con tanta contundencia como elegancia, la m.araa de "tC.nljlZ.as
sobredefendidas'' con que pretenden sujetarlo.
. .
PMtida N 38
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DIAGRAMA
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Ellos estn contenidos en el comentario del esquema dado~ Y no creemos gue los
conceptos sealados puedan ser rebatidos por estas magnficas partidas de Bronstein,
las que ms bien son un catlogo de los peligros que acechan afblanco y una hermosa
leccin de como aprovechar los errores del primer jugador.
Al margen de las vacilaciones y final descoordinacin de las fuerzas blancas, sealamos que
no es adecuado, en general, el ''fianchetto" del lb dama (en b2), ya que ello da temas al
.. .
negro. En cambio la ubicacin del lb en e3 es posicionalmente muy fuerte, pues juega en ambos:;f1ancos
a1
mismo tiempo y proteje una importante diagonal del ~. Damos un ejemplo que ilustra claramente lo
acotado.
Mosc 1951
1.
2.
3
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permitida no son ideales, no obstante
el blanco controla la situacin.
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FUNDAMENTOS
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Combn
El equipo Torre y Caballo:
+~
La conjuncin de estas dos piezas tiene un menor prestigio que el equipo + !k , en el transcurso general de una partida, por el
corro alcance del ~ , lo que limita sus posibilidades. Pero cuando se trata de combinarse en acciones concretas contra el ~ enemigo,
resulta no menos poderoso. Pweba de ello es que este par de piezas puede dar Mate por s mismo, sin el concurso de otro material:
#284 y #289.
Con la colaboracin de otras piezas el equipo + ~ es parricularmeme efectivo conrra un
Tablero. Veamos algunas de las posiciones ms tpicas.
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Las Combinaciones que culminan con el accionar del equipo + ~ necesitan una adecuada Preparaci6n del Terreno, mediante
la utilizacin de Herramientas T.cticas.
Veamos alg n ejemplo:
a) Un pequeo Desmantelamiento:
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(1927- 1996)
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FUNDA ENTOS
Juego N 1 7
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Un caso pr,ctfco;
Regla:
EL ~ FUERTE EN
SEXTA Y DELANTE
DEL PEON, GANA
EN TODOS LOS
CASOS.
3
2
8
7
abedefgh
Ac gana inexorablemenre el
bando fuerte pues el "tiempo"
que genera el avance del Pen
le ororga la Oposicin.
El Pen Corona.
d2) juega el Blanco:
por trasposicin.
2.
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Otro eJemplo:
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7.
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1.
2.
2. ~c7 !a8
y no hay progreso,
debiendo jugar 3. ~b6
y retomar la Tcnica
correcta.
d) El ~ fuerte en la sexta
Unea:
e~cre-gn
Tablas
3 e4
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El ~ captura c6 y el Pen c5
Comna.
GALERIA DE CUADROS
~-
1.i.11if
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la Persecucion
Cuando un ~ es ((arrojado" fuera de su fortaleza, obligndolo a trasladarse hacia la zona central del
Tablero y an ms all, casi inevitablemente, sucumbir bajo
. nax de las .fuerzas enemigas. Esta
Persecucin se sustenta sobre dos conceptos fundamentales:
l. Al ser arrancado del seno de sus fuerzas, el ~ Peregrino se sitda por delante de las piezas defensoras,
caredendo entonces del "escudo" protector de sus peones, que quedan detrs de l.
2. EJ ~ Perseguido, al encontrarse lejos de su baluarte, facilita la economa de tiempos y esfuerzos del
banao atacante, quien ah-mra el transporte de las piezas agresoras hacia la lejana
del1nonarca.
adelante!.
Existe tambin otra idea, fundada en
"sacrificios interesados" de piezas, que
no pueden desestima rse por la
inmediata prdida de material que estos
1.
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Londres 191 O
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GALERIA DE CUADROS
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problema del Desarrollo de su flanco
dama, pero no reparan en que el orro
sector ha quedado debilitado, y sin su
~ defensor. La misma Diagonal Fatal
h5 - e8 constituye un Tema T ctico
para el blanco.
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Una de las variames ms slidas . El
juego cannico sigue: 4. ... ~ f6 5.
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GALERIA DE CUADROS
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El broche final.
Anlisis
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43. ~ c5
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
La Revolucin Estratgica
El G.M. Sovitico Isaac Boleslawsky (1 919-1977)
naci en la localidad ucraniana de Dnieperpetrovsk. Inici su carrera ajedrecstica en 1933
consagrndose Campen Escolar de su ciudad
natal y representndola sucesivamente en los
Torneos Escolares de la U.R.S.S.. Alcanz en 1939
el ttulo de Maestro Nacional. Dotado de una personalidad muy
retrada y de una gran introversin, canaliz en el Tablero la
imaginacin y energa que se vedaba en otros aspectos. Nacido en la
Escuela Rusa de Chigorn, su estilo fue variando con el tiempo.
Paso de la osada juvenil y las complejas combinaciones, que
requieren un gran despliegue, a incursionar maduramente en el
juego posicional. En ese terren o fue verdaderamente revolucionario
pues estableci, con ejemplos y anlisis, la posibilidad de jugar toda
una partida con el pen Ild6" dbil, tanto en la Defensa India del
Rey como en la Siciliana. En esta ltima Defensa lleg a preconizar
el avance e7-e5, abandonando la proteccin de "d6" y provocando
un "hale" en d5, pero imponiendo una mayora de peones centrales,
lo que combinado con una adecuada presin en la columna ''e"
otorga al negro excelente juego. Estos conceptos que hubieran
horrorizado a los grandes clsicos, de Tarrasch a Capablanca, se
sostenan por medio de un juego activo, resabio, en su caso, de su
fuerza combinativa juvenil. El tratamiento recomendado por
Boleslawsky ha superado largamente la "prueba del tiempo" y la
Teora se ha enriquecido manifiestamente. La misma variante
Opocensky-Najdorf de la Siciliana, tiene su gnesis escencial en
las ideas de este gran jugador. Como competidor prctico tuvo muy
buenas actuaciones en Grandes Torneos, entre los que se destacan el
Campeonato de la U.R.S.S. de 1940 y los Torneos Internacionales
de Groningen 46 y Estocolmo 48. La cspide de su carrera est
enmarcada por el ciclo Fide 48-51, ya que gan invicto el Torneo
de Candidatos de Budapest 50, empatando con el G.M. David
Bronstein, otro coloso de la poca, con quien, al perder el match
desempate por 71/2 a 67/2, resign el derecho a desafiar a
M. Botwinnik por la Corona Mundial. Aunque volvi a participar
en el Candidatura de Zurich 53, se dedic ms a las funciones de
periodista especializado, secundante de los Maestros de mayor
relieve y a escribir libros y artculos tcnicos, donde se destac por la
seriedad y profundidad de sus anlisis. La impronta de sus ideas
combinando el Juego de Posicin con las maniobras Tcticas que
aparecen de la mano de la Iniciativa, han marcado el desarrollo de la
Tcnica y la Teora del Ajedrez en la segunda mitad de este siglo.
139
Si la "Operacin Centinela"
tiene xito, se puede llegar a
. .'
una postc1on cuyo esquema
est dado en el diagrama 76.
Entre los proble mas qu e
enfrenta el negro est el del
Po co Espacio, lo que se
compli ca con el incierto
destin o de su !l. c8 que no
estara cmodo en el flanco rey
pues e n ge ne ral exist e la
necesaria" g6" y el .!. dama no
tendra estabilidad en ese sector al no poder retroceder a h5.
En raJ caso surge la posibilidad
de un desarro llo va b7
mediante b7- b6.
DIAGRAMA 215
R. Fischer
Curafao 1962. Candidatura
1.
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~f6
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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Resrringiendo an m s el Espacio
negro. La ~no podr acceder a b6 ni
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~ bd7
8. ...
9 as
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esquema sucumbe.
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axb6
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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33 ~ f3
3lf.glf
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Anlisis
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DIAGRAMA 1~2
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36....
37 fi f1
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~Xh3+
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1-0
..
DIAGRAMA 124
DIAGRAMA 123
8
6
5
af7+
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36. ~ g2?
abe
fg
de
PartiJ ..t N {2 42
DIAGRAMA 125
Mosc 1961
2.elf
.!.gr
3 ~f3
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c6
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liR
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Gracias a la maniobra ran criticada es
el negro qui en asume la Iniciativa.
DIAGRAMA sz8
18. ibft
19. ~ d1
'!'bit
'!'e7
20. ~ d2
21. ~ (]
~es
22. blt
~e6!
=ad8
DIAGRAMA 127
!::!
e~
3S - b6
36. cxd3
~ cxd3
37 ~ xd3
38. fi xe6
39 c7
,;, xd3
~ xa3
40.
~xd3
.ie6
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~ f6
a7
41. fi e3
0 -1
Se pro du ce un a Combinacin
ga n adora co m o co rol a ri o a la
superiori dad del negro.
A XB]
-Xh]+
]2. ~ h2
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33 A d3
~b3!
DIAGRAMA 129
DIAGRAMA 130
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27.
28.
29.
30.
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Jica
Para evi ta r confusiones al interesado en profundizar el Tema en cuestin, debemos
puntualizar algunos elementos que tien en gran influen cia en el resultado de las
.
.
operacwnes estrateg1eas.
a) En el ejemplo original Fischer abandon el Centro y el blanco dispuso de Espacio para maniobrar.
b) En el o ero caso el negro en ningn momento abandon el Centro y cuando el blanco levant la tensin, dio lugar
a una estructura simtrica con "Puestos Avanzados" en d4 y f4 a favor del negro. Parece importante la omisin de
11 . aS que hubiera dificultado el accionar del negro.
e) En la estru ctura de la Partida N42 11. ... b6 es el m ejor plan pues llega a .!.b7 y luego bS con expansin del
flanco dama. D ebera analizarse si el blanco puede jugar 12. b4 a6 13. ~d2 amenazando bS.
d) El j uego se encamina finalmente por el sendero del Puesto Avanzado, como muestra el d iagrama 127.
Donde los objetivos del negro han sido generosamente alcanzados y los Puestos Avanzados del blanco dS y fS han
quedado neutralizados, mientras que los Derivados d6 y f6 resultan inaccesibles. Petrosin da una leccin
transformando en victoria su Ventaja Posicional.
Se reconoce que sin abandonar el Centro, el plan b7 - b6 puede resultar adecuado, pero insistimos en la facilidad
para recuperar ccd5", cuando previamente se ha hecho abandono del Centro, lo que se aprecia en el modelo que
sigue, donde se destaca la paciencia indispensable para concretar la ventaja sin sobresaltos tcticos.
/
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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D"'Arruda
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DIAGRAMA 133
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Se amenaza la maniobra b2 - b4 co n
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conveniente evitarlo con 9 . ... a5 1O.
a4! fijando Puntos para sus piezas.
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El equipo Alfil y Caballo: 11 +
Para que un equipo .lb + @ pueda producir un Jaque Mate es indispensable la colaboracin de alguna otra fuerza, propia o
contraria, para conrrolar o bloquear alguna casilla que sera la va de escape. Esto sucede porque estas piezas combinadas, no pueden
tomar el entorno del !! adems de atacarlo. Veamos algunas situaciones cpicas:
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E1 ExpJorador
Conociendo estos esquemas resulta ms sencillo apreciar las posibilidades de combinar el equipo lb + ~
para alcanzar alguna posicin de Mate, segn la colaboracin de las fuerzas presentes. Lo que resulta claro es
que, en general, es necesario Preparar el Terreno para concretar alguna de estas situaciones.
Veremos algunos ejemplos ilustrativos donde se utilizan las Herramientas Tcticas ms adecuadas.
En los casos siguientes se aplica tambin "El Encaminamiento" que consiste en maniobras o sacrificios para obligar
al Rey adversario a ubicarse en la casilla ms conveniente para su ejecucin.
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O. Duras
Scheveningen 1905
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Juego Nro 23
TABLER0162
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GALERIA DE CUADROS
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GALERIA DE CUADROS
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Con buen comrajuego
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donde tanto con
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Anlisis
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TABLERO 164
E1 Detective
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razonamiento.
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"
violen tamen~e ~se estorbo y encontramos que el mismo !! est obligado
a ir a f7 en teemplazo del Pen~ Este embr~n de Extraccin del !! s12
desarrolla al ver que C0~ & e6! el~ti:narca :Q:~f podr V<.?lver a swguarida.
Esto es lo que no profrtndiz6' RSfev;sky y ~.p~~vecha el genial Bobby".
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10.
GALERIA DE CUADROS
E1 Detective
Investigando todo lo relacionado con esta notable Combinacin de Fischer, encontr una partida
con la Extraccin del !! en una forma muy similar. A pesar de ser una miniatura, el Tema no
disminuye su jerarqua.
Juego Nro 24
EJ Exp1orador
Dr. S. Tarrasch
Frankfurt 1912
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Se plantea la Defensa Hngara,
restringida pero slida.
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Un desarrollo tranquilo pero
inadecuado por no permitir al ~ de
casillas blancas mantenerse en la diagonal a2-g8. Ms natural es 9. ~f4 o bien
9. @ de2 . Ahora el negro tiene la
oportunidad de complicar el juego con
9. .. . ~ g4 o Simplificar con 9. .. .
~ xd4. Adems puede aplicar el
"Frenado " ya sena
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GALERIA DE CUADROS
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pero el blaneo tiene un r.ecux:so para
producir otro Final de Reyes y Peones.
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Su fmportantfa ~stratglcl
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En la lucha por el Centro aparecen generalmente peones m utuamente trabados que generan casillas bien defendidas, muy aptas
como bases de emplazamiento de piezas d e btJen radio de accin, constituyendo lo que genricamenre se denomina "Punto Fuerte".
Este es, naturalmente, un pariente muy cercano de lo-que se ha llamado Puesto Avanzado, parti cipando en general de sus caxacter.sticas.
Pero se ha desglosado su tratamiento, por nararse de posiciones cerradas, sin columnas abiertas, y por con srituit un~ Herramienta .
Es~r;ttgica fundamyntal, tanto en la Iniciativa como ~en l Defensa.
En efecto, la nst<Ua\=n de una especie de "Centinel~'', bien centralizado, ocorga una buena base estratgi ca para coordinar m uchas
clases d e am enazas .y puede complementar m uy bien y hasta reemplazar el planteo de la Tensin Central, es decir el Ataque del
Centto adversario con peones laterales..
La Ciencia Aplicada
Emanuel Lasker (1868-1941) naci cerca de la ciudad de Berln,
Alemania. Hijo de un Ministro de la Sinagoga local se destac en el
Ajedrez y conquist sus primeros triunfos en Alemania y tambin
en Inglaterra. Buscando escalar en la jerarqua del Juego Ciencia,
cuyo mximo exponente era el austraco W. Steinitz, se traslad a
los E.E.U.U. All sigui su carrera compitiendo en matches y torneos
hasta que pudo concertar un encuentro por el Ttulo Mundial con
Steinitz. El mismo comenz el 15/3/1894 en N . York continuando en
Filadelfia y Montreal, y termin el26/5 con el triunfo de Lasker por un categrico 12-7.
El Crculo Alico, encabezado por el Dr. S. Tarrasch, puso en tela de juicio la j erarqua del
nuevo Campen. Pero Lasker se encarg de revertir esta opinin con una brillante
carrera comenzando con su triunfo en San Petersburgo 1895/96 con 11,5 puntos sobre
18 partidas, aventajando a Steinitz 9, Pillsbury 8 y Chigorn 7, etc. En Mosc 1896
ofrece la revancha a Steinitz y lo derrota 12,5 a 4,5. En E.E.U.U. 1907 defiende el Ttulo
contra Marsha/1, ganando 11,5 a 3,5. El encuentro contra el Dr. S. Tarrasch es en
Dusseldorf y Munich en 1908. Gana Lasker 10,5 a 5,5. En Pars 1909 vence a D .
Janowsky8 a 2. En 1910 en Viena y Berln empata 5 a 5 con Carl Schlechter,
reteniendo fa Corona. Ese mismo ao, en Berln se impone de nuevo a D. Janowsky
por 9,5 a 1,5. La inestabilidad poltica y la subsiguiente Gran Guerra Mundial frustraron
el posible match con el genial polaco Akiba Rubinstein. Finalmente en 1921 en La
Habana resigna el Ttulo contra Jos Ral Capablanca por 9 a 5. La personalidad de
Lasker trasciende sus dotes de ajedrecista. Luego de consagrarse Campen Mundial
retom sus estudios de Filosofa y Matemticas, doctorndose ''cum laude" en la
Universidad de ERLANGON, en el ao 1900. Escribi varios libros de Ajedrez y algunos
de Filosofa. Su capacidad de lucha, y la buena administracin de los contenidos
psicolgicos de las partidas, fueron sus principales armas, a las que cabe agregar sus
extraordinarias dotes combinativas y la exactitud en su juicio posicional. Finalizado su
Reinado reaparece en Mahrisch - Ostrau 1923 con una gran victoria, invicto. Luego en
N. York 1924 uno de los ms grandes torneos de la historia, muestra su vigencia
obteniendo 16,5 puntos seguido del Campen Capablanca con 14,5, Alekhine 12,
Marsha/112, etc. En Mosc 1925 es 2do. detrs de Bolgoljubow pero delante de
Capablanca. Otra vez la inestabilidad poltica lo aleja del Tablero durante un tiempo
prolongado. Reaparece en Zrich 1934 (Sto.) y Mosc 1935 (3ro) invicto. Participa
todava en 1936 en Mosc y Nottingham para fallecer en E.E.U.U. en el mismo Hospital
que ms tarde cobijara a Capablanca.
S '
.
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
Un buen Punto Fuerte, bien apoyado
y que no tema ser elimi nado por
cambio, puede ser l;.t clave de ui1a
csrratcgia acriva que derive en disrimos
tipos de Ventaja.
Para que es ro funcione bien, los
clcmcnros requeridos son:
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ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
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El blanco inicia una lcnra pero inevitable maniobra para aprovechar el nuevo
Punto Fuerte creado e n f6, como
consecuencia del Cambio producido.
15. .
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~xe6 ~b6 29. ~ e8 + .5hxe8 30.
h6 + ganando.
27. J2.xe6!
28. dxe5
29. 'fllxe6
JO. h6+
]1. 'flid]!
~a6
!!f8
@xd]+
33 @es
34 axb3
35 - f1
36. ~xb3
37 ~d4
]S. f6!
]2.
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Sa7
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.!. c6
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.!.es
1-o
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- - .-- --
ZfJ
16.
1].
18.
19.
J2.g2
ibd2
gs
~ d6
.!.f6
~e1
~e7
~e4
e3
20. ~d3
-
Leningrado 1932
~f6
e6
. .
DIAGRAMA S41t
1. dlt
2. Clf
~ f7
' fdt
15.
~Xd]
:llf. .fl. h3
fs
g6
~d6
]S. ...
39 e6
40. ~bs
c6
~c2
fxe6
~es
.!.b]
.!. e7
o-o
ds
exds
~ bd]
g]
s.
b6
26. ibg~
DIAGRAMA utl
16.
'
DIAGRAMA tlfS
--
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
El Centinela se instala en su garita y
domina el panorama. La posibilidad
ms seria del blanco para equilibrar la
balanza sera f4 - ~ e5, apuntalando a
su propio Centinela.
.!aeB
.! feS
lit
21. J'i.e1
22. 'iffb3
2]. ~h3
2/f.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
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'itfe2
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'!'xe6
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33 @f4
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'iffa3
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DIAGRAMA 146
1.
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N-- 47
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~bd7
a6
;.:,q;v<ulClOf l;O
terior
, que
pretende eternizar.
de
SU
20.
21.
22 .
23.
21f.
2s.
26.
27
28.
29.
30.
31
]2.
33
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gxds
~f2
Hxc6
gxa61
ts6
'ii'ft
exds
'i'xds
ba
4xe6
led8
DIAGRAMA 148
, de idntica
ambi gedad, para dem ostrar , lo cual, no
tenemos ms que ver el
ejemplo que sigue:
10. ftes
11.
@e2
12. @13
13. @es
~f6
~h6
~df6
111.
15.
16.
17.
18.
'itfe2
cxds
'!i' hit
.!.xds
~xett
.!.xe4
~xe4
~xett
83
'i'h3
....
]]
31t
3S
]6.
37
]8.
39
lfO.
lf1.
lf2.
lt3
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ltS
ftxa8
~f1
e6
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~dt
'
~(2
gea
a6
a7
e7
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Eixq
an~
el dogtna
DIAGRAMA 147
.,6
19. f3
20. ~e6
lf
5 ~d3
lxds
ld2+
.lxb:a
lbt+
ab:a+
lbs+
les
s6
*11
.la1
.i.xe7
*''
10
ELEMENTOS DE ESTRATEGIA
t}J.j5.
e) 15. ... lt. xd5 es una triste necesidad, para no descuidar la posibilidad de @. j5; pero abandona S'tfPunto .F uerte. La desmaada estrategia negra se derrumba.
d) 20. ~ c6 '~bloquea'~ el flanco dama y limita el accionar,negro; Adems es un acierto sacar el ! de 5
pue's n realidail:estfJ es t-tn Punto Fuerte Relativo y ttitlrla surgir un Cambio inconveniente.
e) 23. .~. !LftJ demuestra la importancia del @. c6 que,.paraliza elflanco dama .eimpide acciones en la~
. . , uj'' .
.
columna
u.
.
.
/)33. ~ xa6! materializa la victoria a travs de un tran#t.ariv sacrificio, bien calculado.
.
Bugojno 1984
La partida contina a partir del
Diagrama Nro 147.
.i h6
11f. es
15. 83
.!.xes
Se elimina el Centinela blanco por no
estar bien apoyado (falta f4) . Ahora la
presin del negro sobre un Enroque
afectado de esclerosis, debe dar buenos
resultados.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
10. ~e2
11. . ac1
'i'gs
s;2 h1
.!.c6
i.d8
.!.es
'i'hlf
i.d7
. gt
.g2
Bit
. cgt
~f8
bs
cxbs
. d1
.Gi d4
. d8
J1.a3
.Gi xglf
axbs
.!.g6
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~ g1
'i'h3
i. hlf
i.xglf
fxg4
'it'hs
~ b2
~fs
.Gi c8
J1.xf8
. XC7
. c4
hs
i.xfS
hlf
'i'f3
0-1
DIAGRAMA 149
13. xelf
El blanco trata de frenar el Ataque pero
a costa de una buena formacin de
peones negros, herencia natural de un
Punto Fuerte bien establecido.
13. ...
dxes
blf
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32
33
34
35
dxelf
ts
B.
ISTICO
MINIMO MATERIAL
Entre las diversas produc.
' .
c10nes arttsncas que se generan
en la profusa diversidad del
Juego de Ajedrez, se destacan
especialmente las ideas que
pueden llevarse a cabo con
muy poco materia:!. Estos casos
tienen especial relevancia,. por
su entronque con la T.c nica
de Finales. En este terreno son
muchos los aportes realizados
por la imaginacin y ei anlisis
de los compositores al manejo
de algunas situaciones con
fuerzas en el lmite de lo
escaso. A es ta categora
pertenece el Final siguieme:
1.7
Pos.ut
<ti
~
Jb
Magnfico recurso. La ik n o
3 ~e2 ikb61
puede capturarse por el
AJlogado, 2. '{;} a6+? ik a7 +
Defensa abas~ del Ahogado!
conduce al Empate.
_j
Posfdn16
Si: 3. ...
4. ~el
s. Jies+
Posicin 15
8.Jif4
9. t}a5+
10.1fib5+
ika2+
ikh6+
ikh8
!!b7
+-
Posidn21
+-
y Sl:
Una clave importante. Evita
ikb3+ y amenaza t}b8++. El
negro queda limitado en su
accionar.
2. ...
lf f1 ds+ '!' b7
5 t!1 as+ ik a7
6. ~b4!
7+
Posit16nao
Virtualmente nica.
7 ....
8. 1fia5+
9. t}b5+
10. Jid6!
Zugzwang
~c8
!!b7
-a8
+-
Posidn 22
~b7?
.- 7
a
_ a6
Posicin 17
Otra posici~n crtica.
6. ...
'i'a6+
8. ~e4+
9 1fia4+
10, "~!! e6+
Anlisis
"
mas!
7 ....
Po,Sid6n 19
Si: 2 ....
3. 1ft e8+
4. Jid4+
5. t}a4++
Si:
Anlisis
2 . ~ bs!
Anlisis
V. Halberstadt
Anlisis
Si:
y si: 2 . ...
3. Jid4+
4. 1fta6+
5. Jie5+
6. ...
~b7
7. ~a4+
8. ~C6+
ika7
Posid6aq . .
- a7;>.
- a8
!!b8
+-
Posicin 18
y si: 6. ...
ikb6
7. 1ft e4+! ikb7
8. ~a4+ etc.
+-
1 ~ ~
"!'b6
Otra vez el Ahogado como
recurso defensivo. Da ms
-1
oxt.geno a1
1
.-