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STAR WARS RAAS

BOTHANS
Nativos de Bothawui, estes humanoides baixos e cobertos por pelos j viajam
pelo hiperespao h milhares de anos. Bothans usam informao como medida de
riqueza e poder, mesmo manejando uma arma quando necessrio.
A Bothan SpyNet (Rede de Espionagem), uma das maiores agncias de
Inteligncia durante a maioria das eras, tem um importante papel na Guerra Civil
Galctica.
Culturalmente, Bothans no acreditam em conflitos diretos porque ele destri
pessoas, materiais, e at mesmo informaes. Eles preferem manipular por trs da cena,
observando e esperando por informaes que eles possam usar para ganhar status e
influncia. Esta atitude faz da espionagem uma parte natural de sua cultura. Enquanto
outros frequentemente consideram os Bothans manipulativos e irritantes, ningum quer
perder acesso sua SpyNet. Como resultado, quase todos os grupos tem ao menos
algum contato com os Bothans.
Personalidade: Bothans so curiosos, manipulativos, engenhosos, desconfiados,
e at mesmo um pouco paranoicos. Eles podem ser irritantes, mas eles tambm so leais
e corajosos.
Descrio Fsica: Bothans so cobertos com pelos que ondulam em resposta ao
seu estado emocional. Eles tm orelhas compridas, e ambos os machos e as fmeas
Bothans ostentam barbas. Eles tm cerca de 1 metro e 60 centmetros de altura e tm
uma taxa de maturidade e durao da vida levemente maior que a dos Humanos.
Planeta Natal: O mundo industrial de Bothawui (pgina 228), com vrios
mundos colnias atravs dos Territrios da Orla Intermediria.
Idiomas: Bothans falam, lem, e escrevem Boths e Bsico.
Exemplo de Nomes: Borsk Feylya, Karka Krefey, Koth Melan, Tav Breillya,
Tereb Ablon.
Aventureiros: Aventureiros Bothan, muitas vezes operativos da Sky-Net, entram
em misses ousadas de grande risco pessoal, alm disso, muitos heris Bothans servem
como soldados, pilotos, e diplomatas. Sua curiosidade leva alguns deles a serem
batedores e exploradores.

TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade e -1 em Resistncia. Bothans
so geis, mas no particularmente resistentes.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Bothans no possuem bnus ou
penalidades devido ao seu tamanho.
Vontade de Ferro: Bothans tem uma fora de vontade acima da mdia e
recebem um bnus de +1 em testes de Resistncia, cumulativo com Resistncia Fora,
caso possua.
Talento Bnus: Bothans so espies e investigadores naturais. Um personagem
Bothan que possua a Percia Investigao recebe +1 em testes de uma Especializao a
escolha, mas somente nela.
Idiomas Automticos: Bsico e Boths.
CEREANOS
Os Cereanos so de uma sofisticada e culta espcie humanoide nativa de Cerea,
um mundo nos limites do espao conhecido. Suas cabeas alongadas os distinguem de
muitas outras espcies humanoides.
Cereanos estabeleceram contato com o resto da galxia pouco antes da
Repblica Galctica ser transformada em Imprio, rapidamente ganhando fama como
astronavegadores especialistas, criptgrafos, e economistas. Poucos padres ou
tendncias escapam da percepo de um Cereano.
A sociedade Cereana matriarcal, e os valores tradicionais da cultura dos
Cereanos enfatizam a convivncia harmnica com a natureza e a minimizao de
qualquer impacto no ambiente por intermdio da tecnologia. A filosofia pacfica dos
Jedi interessante aos Cereanos, e muitos se unem a Ordem.
Personalidade: Cereanos tendem a ser calmos, racionais, e extremamente
lgicos.
Descrio Fsica: Cereanos tem em mdia 2 metros de altura, com crnios
alongados que guardam crebros binrios. Eles alcanam a maturidade e possuem uma
expectativa de vida similar a dos Humanos.
Planeta Natal: O jubiloso planeta Cerea.

Idiomas: Cereanos falam, lem, e escrevem Cereano e Bsico.


Exemplo de Nomes: Ki-Adi, So Leet, Sylvn, Ti-Dal, Maj-Odo.
Aventureiros: Cereanos que se tornam aventureiros fazem isso a despeito da sua
tradio pacfica. Ainda assim, quando um motivo ou situao os leva por este caminho,
um Cereano tenta manter estas tradies intactas, evitando agresso quando possvel. O
crebro binrio permite a um Cereano constantemente pesar os dois lados de qualquer
discordncia e dar a dois pontos de vista igual considerao. Esta habilidade se estende
mesmo a questes relacionadas Fora, e um Cereano usurio da Fora muitas vezes
contempla o lado claro e o lado sombrio da Fora simultaneamente.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade. Cereanos embora sejam
brilhantes e intuitivos, so menos coordenados que muitas outras espcies.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Cereanos no possuem bnus ou
penalidades especiais devido ao seu tamanho.
Iniciativa Intuitiva: Um Cereano recebe +1 em testes de Iniciativa. Apesar de
sua falta de coordenao geral, a velocidade de reao dos Cereanos superior a de
muitas outras espcies.
Talento Bnus: Um Cereano pode escolher re-rolar qualquer teste de Iniciativa,
mas o resultado da re-rolagem deve ser aceito mesmo se for pior.
Idiomas Automticos: Bsico e Cereano.
DUROS
Humanoides altos, e sem cabelos do sistema Duro, os Duros foram uma das
primeiras espcies a se tornar uma influncia maior na Repblica Galctica, e muitos
acadmicos respeitados creditam aos Duros a criao do primeiro hiperdrive. Os Duros
possuem uma afinidade natural para a viagem espacial, possuindo uma compreenso
inata das questes matemticas da computao de astronavegao. Muitas histrias so
contadas em cantinas sobre os astronavegadores Duros calculando em suas cabeas as
coordenadas para saltos supostamente impossveis. Embora no to numerosos quanto
os Humanos, os Duros so quase to onipresentes; todas, exceto as menores colnias no
espao conhecido possuem populaes de Duros.

A espcie dos Duros existia em outros mundos em isolamento do resto do seu


tipo, evoluindo em direes ligeiramente opostas da espcie base. A mais populosa e
bem conhecida espcie quase-Duros so os Neimoidians, um povo raramente
encontrado durante a era da Rebelio.
Personalidade: Um Duros tende a ser intenso e aventuroso, sempre procurando
saber o que existe no fim do prximo salto no hiperespao. Eles so orgulhosos, altosuficientes, um povo que adora a diverso que tambm possuem uma tendncia a
sociabilidade.
Descrio Fsica: Os Duros medem cerca de 1 metro e 80 centmetros de altura.
Eles so carecas, com grandes olhos, e bocas largas e sem lbios. A cor da pele varia do
azul cinzento ao profundo azul-celeste.
Planeta Natal: A cidades orbitais do sistema Duro.
Idiomas: Duros falam e so letrados em Durs e Bsico.
Exemplo de Nomes: Baniss Keeg, Ellor, Kadlo, Kir Vantai, Lai Nootka,
Monnda Tebbo.
Aventureiros: Aventureiros Duros incluem exploradores do hiperespao,
cartgrafos estelares, e viajantes espaciais de todas as descries. Eles tambm tendem a
gravitar em torno das cincias, incluindo engenharia e astronavegao. Alguns Duros
distanciam-se da explorao a favor do jogo e do comrcio, e um pequeno nmero vo
para profisses diplomticas.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade e -1 em Resistncia. Duros
so geis na mente e no corpo, mas eles no so um povo fisicamente forte.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Duros no possuem Bnus ou
penalidades especiais devido ao seu tamanho.
Piloto Especialista: Como viajantes espaciais naturais, um Duros recebe +1 em
testes da Especializao Pilotagem.
Talento Bnus: Devido sua natureza inventiva e aventureira, um personagem
Duros recebe a Vantagem Genialidade gratuitamente.
Idiomas Automticos: Bsico e Durs.

EWOKS
Onvoros inteligentes nativos de uma das luas que orbitam Endor, Ewoks eram
quase desconhecidos antes da Batalha de Endor. Ewoks vivem em tribos que habitam as
rvores com a diviso do trabalho baseada no sexo; machos caam, pilham, e fazem
armas, enquanto as fmeas criam os jovens e das outras tarefas domesticas. A cultura
Ewok gira em torno de complexas crenas animsticas envolvendo as rvores gigantes
da lua floresta.
Embora primitivos tecnologicamente, Ewoks so espertos, inquisitivos, e
inventivos. Brincalhes e cautelosos quando apresentados pela primeira vez maquinas,
sua curiosidade logo supera o medo.
Personalidade: Ewoks tendem a ser curiosos, supersticiosos, e corajosos,
embora eles possam temer coisas que so estranhas e novas.
Descrio Fsica: Ewoks medem cerca de 1 metro de altura. A cor dos seus
pelos varia muito.
Planeta Natal: A lua floresta de Endor.
Idiomas: Ewoks falam Ewoks. Eles no possuem uma forma escrita da sua
linguagem. Eles podem aprender a falar Bsico.
Exemplo de Nomes: Asha, Chirpa, Deej, Kneesaa, Latara, Logray, Malani,
Nippet, Paploo, Shodu, Teebo, Wicket, Wiley.
Aventureiros: Um aventureiro Ewoks pode ser motivado por um amor pela
excitao, uma curiosidade natural, ou uma aventura de guerreiro. Coletar poderosos
itens mgicos de oponentes cados certamente uma forma de receber o respeito da
tribo.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade, -1 de Resistncia. Ewoks so
muito geis, mas de certa forma fracos.
Tamanho Pequeno: Como criaturas Pequenas, Ewoks recebem um bnus de
tamanho de +1 em sua Fora de Defesa e Esquiva e um bnus de tamanho de +2 em
testes de Furtividade. Entretanto, recebem a desvantagem Modelo Especial sem receber
pontos por ela.
Primitivo: Ewoks recebem a desvantagem Inculto sem receber pontos por ela.

Sentido Aguado: Ewoks tm um forte sentido de faro, por isso, recebem Faro
Aguado de Sentidos Especiais.
Furtivo: Um Ewok pode escolher re-rolar qualquer teste de Furtividade, mas o
resultado da re-rolagem deve ser aceito mesmo se for pior.
Talento Bnus: Ewoks so rastreadores habilidosos. Um personagem Ewok que
possua a Percia Sobrevivncia recebe +1 em testes da Especializao Rastreio.
Idiomas Automticos: Ewoks (somente falado).
GAMORREANOS
Gamorreanos so criaturas semelhantes porcos de pele verde nativas de
Gamorr. Sua tendncia a violncia faz deles criminosos aplicados; embora vistas como
brutos insensatos, eles no se importam enquanto eles forem pagos para lutar.
A civilizao Gamorreana vive em volta das guerras sem fim entre seus cls.
Preferindo grandes armas de ataque fsico em combate, muitos vem armas de ataque
distncia como covardia. Machos vivem para lutar; fmeas plantam, caam, e
manufaturam armas. O dio entre os cls raramente acaba, e qualquer um que contrate
um Gamorreano deveria estar alerta quanto aos seus cls para evitar problemas.
Personalidade: Gamorreanos so brutos, violentos e orgulhosos. Eles respeitam
proezas fsicas e no tem problemas em enfrentar a morte contra um inimigo
considerado pelo menos equivalente a eles.
Descrio Fsica: Gamorreanos medem cerca de 1 metro e 80 centmetros de
altura, com uma grossa pele verde cobrindo poderosos msculos. Olhos juntos, um
focinho estpido, presas, e pequenos chifres do a eles uma aparncia distinta.
Planeta Natal: O mundo pr-industrial de Gamorr.
Idiomas: Gamorreanos falam Gamorreano. Eles no possuem uma verso
escrita da linguagem. Eles podem aprender a entender, mas no falar outras linguagens.
Exemplos de Nomes: Gartogg, Jubnuk, Ortugg, Ugmush, Venorra, Warlug.
Aventureiros: Alguns Gamorreanos deixam seu mundo natal como escravos
encapando mais tarde ou pagando pelos seus contratos. Outros vendem seus contratos,
encontrando emprego como guarda-costas ou capangas. Um Gamorreano est
constantemente em guerra; s uma questo de perceber quem o inimigo. Heris
Gamorreanos tendem a selecionar a classe soldado.

TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Armadura, +1 em Resistncia, -1 em
Habilidade. Gamorreanos possuem grande poder fsico, porm eles tm agilidade e
inteligncia limitada.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Gamorreanos no possuem bnus ou
penalidades especiais devido ao tamanho.
Primitivo: Gamorreanos recebem a desvantagem Inculto sem receber pontos por
ela.
Grande Fortitude: Gamorreanos recebem um bnus de espcie de +1 em testes
de Resistncia a envenenamento, privaes, doenas e afins, devido a sua grande
resistncia fsica.
Idiomas Automticos: Bsico (no pode falar) e Gamorreano (somente falado).
HUMANOS
Humanos dominam os Mundos Centrais e podem ser encontrados em
praticamente todos os cantos da galxia. Eles so os antepassados dos pioneiros
espaciais, conquistadores, comerciantes, viajantes, e refugiados. Humanos sempre
procuraram mudanas. Como resultado, eles podem ser encontrados em quase todos os
planetas inabitados. Como uma espcie, Humanos so fisicamente, culturalmente, e
politicamente diversos. Gordos ou magros, de pele clara ou escura, Humanos
permanecem como uma das espcies mais dominantes atravs das eras do jogo.
Personalidade: A personalidade

Humana

dispe

de

uma

gama

de

possibilidades, embora membros desta espcie tenham tendncia a ser altamente


adaptveis, tenazes, e mantm se esforando no importando os obstculos. Eles so
flexveis e ambiciosos, com diversos gostos, morais, costumes, e hbitos.
Descrio Fsica: Um Humano tem em mdia 1 metro e 80 centmetros de
altura. A cor da pele varia do quase preto at o muito plido, cabelo do preto ao loiro.
Homens so normalmente mais altos e mais pesados que as mulheres. Humanos
atingem a maturidade mais ou menos aos 15 e raramente vivem alm dos 100.
Planeta Natal: Vrios, incluindo Coruscant, Corellia, Naboo, Tatooine, e
Alderaan.

Idiomas: Humanos falam, lem, e escrevem Bsico. Eles frequentemente


aprendem outras linguagens tambm, incluindo as obscuras.
Exemplo de Nomes: Anakin, Arani, Bail, Ben, Beru, Biggs, Boba, Corran,
Dack, Dan, Galak, Garm, Han, Jango, Jodo, Lando, Leia, Luke, Mace, Mara, Obi-Wan,
Owen, Padm, Qui-Gon, Sia-Lan, Rann, Talon, Voren, Wedge, Winter.
Aventureiros: Humanos no temem nada, e os aventureiros Humanos so os
mais audaciosos, ousados, e ambiciosos membros de uma audaciosa, ousada, e
ambiciosa espcie. Um Humano pode considerar glorioso o fato de reunir poder, riqueza
e fama. Mas que qualquer outra espcie, os Humanos defendem outras causas alm de
territrio ou grupos.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: Os humanos no possuem ajustes nos valores de
habilidade.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Humanos no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Talento Bnus: Humanos so versteis e podem concluir diversas tarefas. Um
personagem Humano pode comprar uma Percia qualquer por apenas 1 ponto.
Idiomas Automticos: Bsico.
ITHORIANOS
Ithorianos so humanoides altos cuja aparncia leva muitas pessoas a se
referirem a eles como Cabeas de Martelo. Pacficos e gentis, Ithorianos so
largamente reconhecidos como talentosos artistas, brilhantes engenheiros rurais, e
habilidosos diplomatas.
Ithorianos so talvez os maiores ecologistas na galxia, devotando sua
tecnologia para preservar a beleza natural das selvas do seu mundo natal. Eles vivem em
manadas, habitando em cidades que pairam sobre a superfcie do seu planeta e lutam
para manter o balano ecolgico na Me Selva.
Ithorianos tambm viajam a galxia em grandes naves manadas obras primas
da engenharia ambiental que carregam uma perfeita rplica de sua selva nativa. Muitos
procuram o comrcio dos produtos exticos que os Ithorianos trazem de outros planetas.

Personalidade: Ithorianos tendem a serem calmos, pacficos, tranquilos e


gentis.
Descrio Fsica: Ithorianos so humanoides, variando em altura de 1 metro e
80 at 2 metros e 30 centmetros, com longos pescoos que se dobram pra frente
terminando em cabeas em formato de abboda. Eles tm duas bocas, uma em cada lado
do pescoo, produzindo um efeito estreo quando eles falam.
Planeta Natal: Ithor (pag. 231), ou uma nave manada especfica.
Idiomas: Ithorianos falam Ithors e Bsico estereofnico.
Exemplo de Nomes: Fandomar, Momaw, Oraltor, Tomla, Trangle, Umwaw.
Aventureiros: Ithorianos tendem a se concentrar em profisses pacficas. Eles
adoram encontrar novos seres e ver novos lugares. Muitas vezes, a vontade de viajar os
leva a explorar toda a extenso da galxia por um tempo antes de eventualmente
voltarem para casa.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: -1 Habilidade. Ithorianos so pensadores sbios
e deliberados cuja natureza pessoal permite que eles se dem bem com os outros, mas
eles no so geis.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Ithorianos no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Vontade de Ferro: Ithorianos tem uma fora de vontade acima da mdia e
recebem um bnus de +1 em testes de Resistncia, cumulativo com Resistncia Fora,
caso possua.
Berro: Como uma ao padro, um Ithoriano pode abrir todas as suas quatro
gargantas e emitir um terrvel berro subsnico. O Ithoriano pode determinar seu Tipo de
Dano em Poder de Fogo como Snico e causar um dano normal de Poder de Fogo.
Alm disso, ele pode gastar 1 Ponto de Fora, at o mximo de sua Resistncia, e
aumentar o ataque em +1.
Instinto de Sobrevivncia: Um Ithoriano recebe +1 em teste da Percia
Sobrevivncia.
Talento Bnus: Ithorianos gostam de manter laos prximos com a natureza.
Um Ithoriano que possua a Percia Cincias recebe +1 em testes na Especializao
Biologia.
Idiomas Automticos: Bsico e Ithors.

KEL DOR
Os Kel Dor se desenvolveram em Dorin, um mundo cuja atmosfera consiste
principalmente de hlio e de um gs que nico deste mundo. Como tal, Kel Dor no
podem respirar em planetas com atmosferas comuns de nitrognio/oxignio. Para
compensar, a atmosfera de Dorin txica a muitas formas de vida no nativas.
Em outros planetas, os habitantes Kel Dor utilizam sua atmosfera nativa
(guardada em grandes tanques). Quando esto do lado de fora, os Kel Dor devem usar
mscaras respiratrias e culos. Eles no podem ver ou respirar sem estes instrumentos.
As mscaras respiratrias de muitos Kel Dor incluem decodificadores de voz que
amplificam a fala do usurio; enquanto suas cordas vocais funcionam normalmente em
sua atmosfera nativa, um Kel Dor precisa gritar para produzir som em outros ambientes.
Sua viso, entretanto, melhorada quando eles esto fora de Dorin.
Personalidade: Calmos e bondosos, os Kel Dor nunca viram as costas para um
ser em necessidade. Ainda assim, muitos acreditam em justia rpida e simples (mesmo
quando se tornam vigilantes).
Descrio Fsica: Os Kel Dor tm em mdia entre 1 metro e 60 a 2 metros de
altura. Sua pele varia de pssego a um vermelho escuro, e muitos tem olhos negros.
Planeta Natal: O planeta tecnolgico de Dorin.
.
Idiomas: Kel Dor falam, lem e escrevem Kel Dor e Bsico.
Exemplo de Nomes: Dorn Tlo, Plo Koon, Torin Dol.
Aventureiros: Kel Dor normalmente se tornam diplomatas, caadores de
recompensa, e Jedi. Dado seu altrusmo e senso de justia, muitos se tornam aplicadores
da lei.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade e -1 em Resistncia. Kel Dor
so geis e sbios, mas eles sofrem de uma constituio mais fraca do que outras
espcies.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Kel Dor no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.

Percepo da Fora Apurada: Kel Dor so fortemente suscetveis fora. Um


personagem Kel Dor que tenha a vantagem Sensitivo Fora pode comprar Tradio
Jedi ou Sith por apenas 1 ponto.
Viso na Penumbra: Kel Dor tm olhos aguados e podem ver no escuro com
perfeio, mas no na escurido total: deve existir uma iluminao mnima, por menor
que seja.
Equipamento Especial: Os Kel Dor sofrem limitaes fora da sua atmosfera
nativa, por isso recebem a desvantagem Ambiente Especial sem ganhar pontos por ela.
Sem culos protetores, um Kel Dor considerado cego. Sem uma mscara respiratria
antioxidante, um Kel Dor comea a sofrer os efeitos da desvantagem Ambiente
Especial. Uma mscara substituta custa 2.000 crditos (500 em Dorin), e um suprimento
anual de filtros custa 200 crditos (50 em Dorin). Personagens Kel Dor comeam o jogo
com estes itens sem custo. Uma mscara respiratria antioxidante venenosa outras
espcies.
Idiomas Automticos: Bsico e Kel Dor.
MIRALUKA
Miraluka so muito semelhantes aos seres humanos, exceto por duas diferenas
importantes e distintas. Miraluka no tem olhos, mas eles possuem uma capacidade
natural para "ver" usando a fora. Uma vez que eles parecem humanos incluindo a sua
fala e maneirismos Miraluka tentam misturar-se com os seres humanos quando viajam
pela galxia. Assim, estimar quantos Miraluka existem fora de seu planeta natal difcil,
mas o nmero relativamente baixo. Para piorar a situao, o Lorde Sith Darth Nihilus
dizimou a colnia de Katarr aps a Guerra Civil Jedi. Atualmente, no existem grandes
centros de vida Miraluka fora de seu planeta natal e colnias, embora eles possam ser
encontrados em qualquer lugar na galxia.
altamente incomum para uma espcie senciente inteira ser sensvel Fora.
Mas dada a sua conexo com a Fora, comum que Miraluka se juntem a Ordem Jedi.
De fato, vrios Miraluka tornaram-se figuras centrais na definio das tradies Jedi. A
intensidade da conexo do Miralukan Fora varia de indivduo para indivduo. A
maioria vive vidas semelhantes ao de um humano normal.
Miraluka e os Humanos tendem a no se casar, tendo em conta os resultados
genticos imprevisveis e muitas vezes infelizes. Uma rara exceo Kyndra, filha de

um pai Miralukan uma me Humana. Ela nasceu a viso atravs da fora e olhos
humanos funcionais.
Personalidade: Miraluka so pensativos, cautelosos e uma espcie deliberativa
(que pondera bem os prs e contras de algo antes de tomar alguma deciso). Eles tm
pouco interesse em ganho pessoal ou glria. Alguns tm um forte desejo de seguir seu
prprio caminho, por causa de sua conexo com a Fora. Eles permanecem
comprometidos uma vez que uma deciso tenha sido tomada, no so de voltar atrs
com sua palavra.
Descrio Fsica: Miraluka so semelhantes aos Humanos. Eles cobrem os
olhos com um pano ou viseiras, especialmente quando viajam.
Planeta Natal: O mundo terrestre de Alpheridies no sistema Abron, na Regio
de Expanso.
Idiomas: Miraluka falam, leem, e escrevem o Bsico e Miralukese. Eles
frequentemente aprendem outras linguagens tambm, incluindo as obscuras.
Exemplos de nomes: Damaya Guru, Embrul Joff, Jerec, Q'Anilia, Shoaneb
Culu, Vistos Marr, Zebron Tadro.
Aventureiros: Miraluka aventureiros so quase sempre Sensitivos Fora. Eles
podem ser de qualquer classe, mas so em sua maioria Jedi.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de habilidade: -1 em Habilidade. Miraluka tm mentes afiadas,
mas a sua dependncia em relao fora de perceber seus arredores os impede de
reagir rapidamente.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Miraluka no tm bnus especiais ou
sanes devido ao seu tamanho.
Viso atravs da Fora: Embora cego, os Miraluka podem ver usando a
fora. Eles agem normalmente, sem tomar quaisquer penalidades para a cegueira,
quando na presena de criaturas de vida de qualquer tipo de vida. Esta caracterstica
permite-lhes fazer testes de Habilidade e ler e escrever como uma pessoa com viso.
Eles podem ignorar o efeito da escurido como se tivessem viso no escuro. Alm disso,
os Miraluka enxergam criaturas mesmo escondidas e atravs de objetos e paredes. No
entanto, Miraluka no podem detectar criaturas que so invisveis para a Fora, como
os Yuuzhan Vong e os Ysalamiri. Essas criaturas tm camuflagem total contra Miraluka,

assim como criaturas em reas que suprimem a Fora. Em termos de jogo, Miraluka
possuem Infraviso e Radar de Sentidos Especiais.
Talento Bnus: Miraluka so fortemente suscetveis fora. Um personagem
Miraluka que tenha a vantagem Sensitivo Fora pode comprar Tradio Jedi ou Sith
por apenas 1 ponto.
Idiomas Automticos: Bsico e Miralukese.
MON CALAMARIANO
Anfbios moradores da superfcie, os Mon Calamarianos dividem seu mundo
natal da Orla Exterior com os aquticos Quarren. Eles tendem a ter uma fala tranquila,
mas defendem vigorosamente s causas que os inspiram. Os Mon Calamarianos
sofreram sob uma severa opresso do Imprio Galctico; portanto, este foi um dos
primeiros mundos a declarar suporte Aliana Rebelde.
Mon Calamarianos so largamente reconhecidos pelas suas apuradas habilidades
analticas e organizacionais, e eles desenvolveram uma reputao de estarem entre os
melhores designers de naves na galxia. Eles vem tudo que eles criam como uma obra
de arte, no somente como uma ferramenta ou uma arma.
Personalidade: Criativos, quietos, e inquisitivos, os Mon Calamarianos so
sonhadores que estimam a paz, mas no temem lutar pelas causas em que acreditam.
Descrio Fsica: Um Mon Calamariano comum tem 1 metro e 80 centmetros
de altura, eles possuem cabeas alongadas, grandes olhos e uma pele suave e
sarapintada.
Planeta Natal: O mundo alagado de Mon Calamari.
Idiomas: Os Mon Calamarianos falam, lem e escrevem Mon Calamariano e
Bsico. Eles tendem a aprender Quarrens tambm.
Exemplo de Nomes: Ackbar, Bant, Cilghal, Ibtisam, Jesmin, Oro, Perit, Rekara.
Aventureiros: Mon Calamarianos buscam seus sonhos nas estrelas. Eles so
idealistas e ousados, muitas vezes se ligando a causas que parecem sem esperana ou
perdidas desde o incio; eles lutam para provar que mesmo pensadores e sonhadores
podem ser bravos e ousados quando a necessidade chega.

TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade e -1 em Resistncia. Mon
Calamarianos so brilhantes e prudentes, mas eles possuem corpos fisicamente frgeis.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Mon Calamarianos no possuem
bnus ou penalidades devido ao tamanho.
Respirao Subaqutica: Como criaturas anfbias, Mon Calamarianos no se
afogam na gua.
Nadador Especialista: Um Mon Calamariano podem mover-se na gua com
velocidade normal, sem precisar da percia Natao.
Viso na Penumbra: Mon Calamarianos tm olhos aguados e podem ver no
escuro com perfeio, mas no na escurido total: deve existir uma iluminao mnima,
por menor que seja.
Talento Bnus: Profundamente perceptivo, um personagem Mon Calamariano
recebe +1 em Teste de Habilidade para perceber ameaas, armadilhas e seus arredores.
Idiomas Automticos: Bsico e Mon Calamariano.
QUARREN
Os Quarren vm do distante mundo da Orla Exterior, Mon Calamari, dividido
com a espcie humanide inteligente de mesmo nome. Os Mon Calamarianos vivem na
superfcie do mundo, enquanto os mais isolacionistas Quarren habitam nas cidades
cheias de oxignio nos mais profundos abismos dos oceanos.
Fora do mundo, os Quarren geralmente se mantm longe de cargos polticos. Ao
invs disso, muitas vezes eles ficam envolvidos com ocupaes obscuras como piratas,
contrabandistas e redes de espionagem. Muitos Quarren culpam o Imprio e os
Rebeldes (ainda mais que os Mon Calamarianos) pela devastao do seu mundo natal
durante a Guerra Civil Galctica.
Personalidade: Prticos e conservadores, Quarren tendem a odiar mudanas e
desconfiar de qualquer um que demonstrar um claro otimismo e idealismo.
Descrio Fsica: Um Quarren comum tem 1 metro e 80 centmetros de altura.
Eles tm pele de couro e cabeas que lembram lulas de quatro tentculos, da o nome
cabea de lula algumas vezes usado por outras espcies.
Planeta Natal: O mundo alagado de Mon Calamari.

Idiomas: Quarren falam, lem, e escrevem Quarrens e Bsico. Eles tendem a


aprender Mon Calamariano tambm.
Exemplo de Nomes: Kelmut, Seggor, Tessek, Tsillin, Vekker, Vuhlg.
Aventureiros: Quarren deixam seu mundo natal para escapar da sua
dependncia dos Mon Calamarianos. Eles tendem a viver s margens da sociedade,
operando como vigaristas ou nobres em organizaes criminosas.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Resistncia, -1 em Habilidade. Os
Quarren so extremamente resistentes e fisicamente fortes, embora eles tenham
deficincias na sabedoria e habilidades sociais.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Quarren no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Respirao Subaqutica: Como criaturas anfbias, Quarren no se afogam na
gua.
Nadador Especialista: Um Quarren podem mover-se na gua com velocidade
normal, sem precisar da percia Natao.
Viso na Penumbra: Quarren tm olhos aguados e podem ver no escuro com
perfeio, mas no na escurido total: deve existir uma iluminao mnima, por menor
que seja.
Talento Bnus: Comerciantes e negociadores peritos, um personagem Quarren
que possua a Percia Manipulao recebe +1 em testes na Especializao Lbia.
Idiomas Automticos: Bsico e Quarrens.
RODIANOS
Os Rodianos vm do sistema estelar Tyrius na Orla Intermediria, seu mundo
natal mido e sufocado por densas florestas tropicais abundante em perigosas formas de
vida. Neste ambiente hostil, os Rodianos evoluram para caadores e assassinos brutais
para sobreviver. Como resultado, a cultura Rodiana centrada no conceito chamado a
caada. Esta arte glorifica a violncia e o ato de atocaiar presas. Quanto mais
inteligente e perigosa a presa de um caador, mais honrvel a caada. Rodianos
possuem numerosos festivais anuais que existem unicamente para honrar tais atividades.

Desde que se juntaram ao resto das espcies exploradoras da galxia, os


Rodianos passaram a ver a caa por recompensas como a mais honrvel profisso
existente, e muitos encontraram grande sucesso neste campo.
Personalidade: Rodianos tendem a ser violentos, tenazes, e dedicados.
Descrio Fsica: Humanoides, com olhos multifacetados, um focinho
afunilado, e uma pele verde escuro, um Rodiano tem em mdia 1 metro e 60
centmetros de altura.
Planeta Natal: O mundo industrial de Rdia.
Idiomas: Rodianos falam, lem, e escrevem Rods e Bsico. Mas muitos
aprendem a falar Hutts tambm.
Exemplo de Nomes: Andoorni, Beedo, Chido, Doda, Greedo, Greeata, Kelko,
Navik, Neela, Neesh, Wald.
Aventureiros: Aventureiros Rodianos deixam seu mundo natal para melhorar
suas habilidades, esperando um dia retornar e reclamar pelo ttulo de Mestre da Caa.
Para este fim, eles assumem papis que permitem a eles flexibilizar suas habilidades de
caa e aumentar suas proezas de batalha, muitas vezes trabalhando como caadores de
recompensa ou mercenrios.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade, e -1 em testes de Habilidade
na Percia Manipulao ou qualquer especializao que envolva algum tipo de
habilidade social. Os Rodianos so rpidos e bem coordenados, mas frequentemente
agem antes de pensar duas vezes e so frequentemente rudes e tentam intimidar os
outros.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Rodianos no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Conscincia Aumentada: Profundamente perceptivo, um personagem Rodiano
recebe +1 em Teste de Habilidade para perceber ameaas, armadilhas e seus arredores.
Viso na Penumbra: Rodianos tm olhos aguados e podem ver no escuro com
perfeio, mas no na escurido total: deve existir uma iluminao mnima, por menor
que seja.

Talento Bnus: Os Rodianos aprendem como rastrear e sobreviver nas selvas de


Rdia desde muito pequenos. Um personagem Rodiano que possua a Percia
Sobrevivncia recebe +1 em testes da Especializao Rastreio.
Idiomas Automticos: Bsico e Rods.
SULLUSTANOS
Para sobreviver aos perigos naturais do seu rigoroso e vulcnico mundo natal, os
Sullustanos evoluram nas numerosas cavernas do planeta. Eles preferem habitar o
subterrneo, construindo cidades altamente avanadas de grande beleza que turistas
ricos vm de toda a galxia para visit-las. Viver no subterrneo ajudou os Sullustanos a
desenvolver sentidos apurados, e eles so reconhecidos pelas suas habilidades
navegacionais e de pilotagem.
Esta espcie socializvel e amistosa se aproveita da interao com seres nicos,
diferentes, e interessantes. Quando exploradores da Velha Repblica visitaram pela
primeira vez seu mundo natal, os Sullustanos rapidamente abraaram a civilizao
galctica. A companhia de manufaturados SoroSuub uma das maiores corporaes
interestelares no humanas da galxia. De fato, a companhia to poderosa que se
tornou o governo oficial de Sullust, e mais da metade da populao do planeta est na
sua folha de pagamento.
Personalidade: Sullustanos tendem a ser pragmticos, aprazveis e cheios de
piadas.
Descrio Fsica: Humanoides, com grandes olhos redondos, grandes orelhas e
bochechas, Sullustanos tem em mdia 1 metro e meio de altura.
Planeta Natal: O mundo tecnolgico e vulcnico de Sullust.
Idiomas: Sullustanos falam, lem, e escrevem Sullusts e Bsico.
Exemplo de Nomes: Aril Nunb, Dllr Nep, Nien Nunb, Sian Tevv, Syub Snunb.
Aventureiros: Aventureiros Sullustanos adoram explorar a galxia, conduzindo
os negcios, e fazendo traquinagens para ver a reao das pessoas. Eles so inquisitivos
e adoram descobrir coisas atravs de experincia pessoal, algumas vezes sendo um
pouco insensatos.

TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade. +1 em Poder de Fogo, -1 em
Resistncia. Os Sullustanos so rpidos, geis, e bons com armas de ataque distncia,
mas eles no so to resistentes como as outras espcies.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Sullustanos no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Viso no Escuro: Seres subterrneos por natureza, todos os Sullustanos
enxergam no escuro. Recebem Infraviso de Sentidos Especiais. Entretanto, eles no
podem diferenciar cores na escurido total.
Escalador Especialista: Sullustanos so peritos em escalada em seus lares
subterrneos. Um Sullustano recebe +1 em testes de Especializao em Escalar.
Conscincia

Aumentada:

Profundamente

perceptivo,

um

personagem

Sullustano recebe +1 em Teste de Habilidade para perceber ameaas, armadilhas e seus


arredores.
Idiomas Automticos: Bsico e Sullusts.
TRANDOSHANOS
Os reptilianos Trandoshanos so conhecidos pela sua grande fora e natureza
guerreira. Muitos destes seres dedicam-se ao treinamento marcial, e alguns seguem o
caminho do caador em seu mundo nativo. Poucos se tornaram renomados (ou infames)
caadores de recompensa na sociedade galctica. Trandoshanos tm uma inimizade de
longa data com os Wookiees, e as duas espcies lutaram uma contra a outra atravs dos
sculos.
Os Trandoshanos (que se referem a si mesmos como Tdoshok) tm olhos
super sensitivos que podem ver em infravermelho. Eles trocam de pele muitas vezes em
suas vidas e podem at mesmo regenerar membros perdidos, mas suas mos, que
possuem garras, tm dificuldade de manejar bem os objetos.
Personalidade: Violentos, brutais e impetuosos, Trandoshanos adoram
competir, mas podem mostrar compaixo e piedade se a situao permitir.
Descrio Fsica: Trandoshanos variam de 1 metro e 80 at 2 metros e 10
centmetros de altura. Seu couro escamoso oferece uma defesa adicional contra ataques.
Planeta Natal: Trandosha.

Idiomas: Trandoshanos falam, lem, e escrevem Dosh e Bsico.


Exemplo de Nomes: Bossk, Fusset, Krussk, Ssuurg, Tusserk.
Aventureiros: Um aventureiro Trandoshano clama pela emoo da batalha.
Alguns deixam Dosha para se tornarem guarda-costas ou mercenrios. Outros procuram
encontrar novos lugares para caar e explorar. Poucos usam sua tradio de guerreiro
para se tornarem soldados, alguns at mesmo tornando-se caadores de recompensa
conforme o passar do tempo.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Resistncia, +1 em Armadura e -1 em
Habilidade. Trandoshanos so poderosos, tm grossas escamas, mas lhe falta agilidade.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Trandoshanos no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Viso no Escuro: Seres subterrneos por natureza, todos os Trandoshanos
enxergam no escuro. Recebem Infraviso de Sentidos Especiais. Entretanto, eles no
podem diferenciar cores na escurido total.
Regenerao de Membros: Um membro perdido de um Trandoshano cresce
novamente em 2d6 dias. Ao fim deste tempo, todas as penalidades associadas com a
perda do membro so removidas.
Talento Bnus: Fortes e resistentes, Trandoshanos calculam seus Pontos de Vida
igual a Rx6.
Idiomas Automticos: Bsico e Dosh.
TWILEKS
Do mundo seco e rochoso de Ryloth, Twileks conseguiram um lugar para eles
pela orla galctica. Estes humanoides altos e magros incluem uma variedade de
subespcies, mas so todos instantaneamente reconhecveis pelas tentaculares caudas
na cabea (chamadas lekku) que se prolongam da parte de trs de suas cabeas.
Seres astutos e calculistas, Twileks preferem evitar confuses e se misturam as
sombras at uma oportunidade de agir quando um perigo indevido se apresenta contra
eles. Seu esprito empresarial frequentemente os leva a posies de influncia, e
executivos de corporaes e embaixadores Twilek no so menos comuns que os
inescrupulosos capites de cargueiros e senhores do crime.

Personalidade: Twileks so de um povo calculista, pragmtico, e carismtico.


Geralmente, eles tentam evitar serem pegos em conflitos abertos, preferindo se esconder
nas sombras, de onde eles podem observar, planejar, e se preparar para lucrar com o
resultado.
Descrio Fsica: Humanoides com longas caudas na cabea, o Twilek comum
tem em mdia 1 metro e 60 at 2 metros de altura. Os tons de pele incluem branco,
verde, azul, vermelho, e laranja, entre outros.
Planeta Natal: Twileks vm do planeta Ryloth.
Idiomas: Twileks falam, lem, e escrevem Ryl e Bsico. Eles tambm podem
se comunicar uns com os outros usando seus lekku (uma forma de linguagem de sinais).
Alguns tambm aprendem Hutts.
Exemplo de Nomes: Bib Fortuna, Deel Surool, Firith Olan, Koyi Komad, Lyn
Me, Oola, Tott Doneeta.
Aventureiros: Aventureiros Twilek geralmente preferem trabalhar por trs das
cenas. Deixando os outros agirem a luz do dia. Muitos se envolvem com os negcios
(legais ou ilegais), se apresentando como artistas, ou mesmo servindo como diplomatas.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +1 em Habilidade. Twileks convencem como
diplomatas, mas so de mente relativamente fraca.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Twileks no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Enganador: Naturalmente habilidosos em manipulao, um Twilek pode
comprar a Percia Manipulao por apenas 1 ponto.
Grande Fortitude: Twileks recebem um bnus de +1 em Testes de Resistncia,
Twileks possuem uma tima sade com uma resistncia natural a toxinas e
enfermidades.
Viso na Penumbra: Twileks tm olhos aguados e podem ver no escuro com
perfeio, mas no na escurido total: deve existir uma iluminao mnima, por menor
que seja.
Idiomas Automticos: Bsico e Ryl.

WOOKIEES
Wookiees so largamente reconhecidos como uma das mais fortes e ferozes
espcies inteligentes na galxia. Wookiees possuem muitas particularidades e tradies
que dizem respeito honra e lealdade, incluindo a obrigao especial chamada honra da
famlia e o voto sagrado chamado dvida de vida. Um Wookiee nunca usa suas garras de
escalar em combate; fazer isso considerado desonrado e um sinal de loucura.
Personalidade: Wookiees tendem a ser honrados, precipitados, leais, e de pavio
curto.
Descrio Fsica: Wookiees so grandes bpedes peludos que variam em altura
de 2 2 metros e 30 centmetros.
Planeta Natal: O mundo floresta de Kashyyyk.
Idiomas: Wookiees falam Shyriiwook, que consiste de grunhidos e rosnados
complexos. Eles entendem o bsico, mas no tem a habilidade de fal-lo.
Exemplo de Nomes: Chewbacca, Gorwooken, Groznik, Low-Bacca, Ralrra,
Rorworr, Salporin.
Aventureiros: Aventureiros Wookiees normalmente comeam como viajantes ou
batedores, mas alguns encontram seu caminho formando uma honra da famlia com (ou
devendo uma dvida de vida) outros aventureiros.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: +2 em Resistncia, +1 em Fora, -1 em
Habilidade. Wookiees so poderosos e resistentes, mas eles so pouco geis, tendem a
ser impulsivos e tem pouca pacincia para diplomacia.
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Wookiees no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Sade Extraordinria: Fortes e resistentes, Wookiees calculam seus Pontos de
Vida igual a Rx6.
Fria: Um Wookiee recebe a Desvantagem Fria sem receber pontos por ela.
Gratido: A tradio dos Wookiees presa muito pela honra pela famlia e o voto
sagrado da dvida da vida. Sendo assim, um personagem Wookiee recebe a
Desvantagem Cdigo de Honra da Gratido sem receber pontos por ela.

Familiaridade com Armas: Wookiees recebem +1 na Fora de Ataque (PdF)


sempre que utilizam uma Besta a Laser.
Percias: Graas a sua aptido mecnica, um personagem Wookiee pode
comprar a Percia Mquinas por apenas 1 ponto.
Idiomas Automticos: Bsico (no pode falar) e Shyriiwook.
ZABRAK
Os Zabrak so uma das primeiras raas a explorar a galxia, distinguidas pelos
padres de chifres vestigiais em suas cabeas. Os Zabrak vm de muitos mundos e
foram viajantes espaciais por tanto tempo que eles definem a si mesmo e aos outros
integrantes da espcie de acordo com sua colnia de origem.
A dureza de Iridonia, seu mundo natal, forjou nos Zabrak uma vontade de ferro
de sobreviver. Levados a escapar de seu mundo, eles procuraram obter o conhecimento
do vo espacial. Quando exploradores Duros comearam a explorar a os Territrios da
Orla Intermediria, eles encontraram os Zabrak em oito colnias soberanas em cinco
sistemas diferentes. Embora subjugados sob a tirania opressora do Imprio, as colnias
Zabrak eventualmente re-obtiveram sua independncia.
Os Zabrak possuem uma grande quantidade de confiana, e eles acreditam que
no h nada que eles no possam realizar. Enquanto esta atitude inata poderia levar a
sentimentos de superioridade, muitos Zabrak no subestimam os outros. Eles acreditam
em si mesmos e so orgulhosos e fortes, mas eles raramente projetam qualquer
negatividade para aqueles de outras espcies.
Personalidade: Zabrak tendem a ser dedicados, intensos, e focados, algumas
vezes parecendo obsessivos e bitolados para outras espcies.
Descrio Fsica: Humanoides, distinguidos por padres de chifres vestigiais
sobre suas cabeas. O Zabrak mdio tem 1 metro e 80 de altura.
Planeta Natal: Iridonia ou uma das oito colnias da regio do espao conhecida
como Orla Intermediria.
Idiomas: Zabrak falam, lem, e escrevem Zabrak e Bsico.
Exemplo de Nomes: Aagh Odok, Eeth Koth, Kooth Aan.
Aventureiros: Aventureiros Zabrak adoram explorar a galxia. Nenhum desafio
grande demais para deter um Zabrak. Eles variam de vigaristas em distantes mundos

colnias, at nobres diplomatas e mercadores, passando por batedores soldados e at


mesmo Jedi.
TRAOS RACIAIS
Modificadores de Habilidade: Os Zabrak, assim como os humanos, no
possuem ajustes nos valores de habilidade
Tamanho Mdio: Como criaturas Mdias, Zabrak no possuem bnus ou
penalidades devido ao tamanho.
Conscincia Aumentada: Profundamente perceptivo, um personagem Zabrak
recebe +1 em Teste de Habilidade para perceber ameaas, armadilhas e seus arredores.
Defesas Superiores: Adaptado a um ambiente muito difcil e penoso, Zabrak
recebem um bnus de +1 em Testes de Fora de Defesa.
Idiomas Automticos: Bsico e Zabrak.