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Briefing/guideline para auditoria inicial de aplicao mobile

- DRAFT
Quanto arquitetura/cdigo

- Consideraes sobre uso do Xamarin pra Android


http://www.whitneyland.com/2015/07/xamarin-review2015.html
(a menos que haja muitas telas web na aplicao
iOS/Android, seria mais desejvel considerar usar
ferramentas nativas de iOS e ferramentas nativas de
Android)
- Conforme dito no documento:
...Havendo necessidade de ter uma navegao horizontal,
a equipe de arquitetura analisar se haver necessidade de
reestruturao dos campos e elementos de navegao de
cada sesso. Isto pode acarretar acrscimo de valores em
todas as etapas.
(No to difcil assim em Android... em Android
bastaria adicionar o arquivo de layout/fragment
diferente e invoca-layout/fragmente em tempo de
execuo (xml). Em iOS um pouco mais trabalhoso
de fato, pois teria que criar um cdigo especfico pra
portrait e outro pra landscape, como se fosse uma
implementao diferente de um comportamento
polimrfico.)
- H algum tipo de informao que armazenada no
aparelho? Ou o aparelho meramente visualizador de
informao vinda da sodexo? Se armazena no dispositivo,
usa armazenamento por SQL ou arquivo?

(Se armazena um banco de dados no celular, como


SQLite no caso do Android ou SQLite/CoreData no
iOS, como que trata o versionamento do banco? No
caso do Android: deve-se usar o mtodo onUpdate
dentro da classe SQLiteOpenHelper, chamando a
verso de banco correspondente dentro de um
bloco switch... )
- Como que esto implantados os servios REST com
HTTPS? Usa certificado implantado no servidor de
aplicao, (ou seja, segurana s em camada de
transporte), ou usa OAuth2 pra autenticao alm de
TLS/SSL (https), ou envolve ainda o envio de algum outro
token/informao de usuario/senha?
- Quais frameworks de terceiros se usa no desenvolvimento
Android? Quais pra iOS? H uso de alguma biblioteca que
no open source?
- Alguma operao (troca entre telas) tem delay superior a
200 ms (milissegundos)?
(o padro mobile aceitvel at 200 ms)
- As imagens carregadas na aplicao simplesmente so
apresentadas como so (como realmente esto produzidas)
ou uma sub-amostra reduzida carregada, considerando os
pixels mais significativos?
(no caso de bitmaps, deve-se carregar em memria
apenas pixels mais significativos. Deve-se priorizar
carregar imagens jpg e png. PNG ainda melhor)
- A considerar:

Como est configurado o Google Cloud Message server? Em


que linguagem? Usa XMPP ou HTTP?
(XMPP assncrono e permite o envio de mensagens
bidirecionais entre nuvem e dispositivo)
Questes pertinentes ao desenvolvimento Android
a) Usa fragments reusveis ou apenas activities?
(deve-se usar o mximo de fragments reusveis, pois
activities consomem muito mais memria alm do
mais, matando uma activity no implica em
necessariamente matar recursos associados a ela)
b) As operaes de background que possam tomar algum
tempo maior, como carregamento de imagem, download de
arquivo, so feitas na thread principal?
(no se deve usar a main thread-principal, pois
qualquer operao que toma mais que 5s faz o
Android entrar em estado no-responsivo - chamado
de ANR - quando bloqueia a tela. Pra tal, recomendase usar AsyncTask nesses casos)
c) Usa-se implementaes prprias pra compartilhar
conteudos, pegar contatos, habilitar rede, geolocalizao,
tirar foto?
(No se deve usar implementaes prprias pra isso.
prefervel sempre usar Intents, pois evitam poluir o
arquivo
AndroidManifest.xml
com
permisses
desnecessrias)
Quanto metodologia

- H atas armazenadas das reunies?

- Se SCRUM, quem est atuando como product owner? Se


SCRUM, como esto sendo estimadas as estrias? H
algum critrio pra definio de um story point (mtrica
mnima)?
- Quais as ferramentas de versionamento de cdigo do
cliente?
- Quais as ferramentas de gerao de build automatizada
do cliente?
- Onde est o backlog?
- Onde est o repositrio de cdigo? Teremos acesso a tal?
- Onde est o JIRA/Bugzilla pra report de bugs?
- Est sendo usado o Xamarin ou no?
- Onde est o repositrio de executveis (apk/ipa)? O
planejamento baixar diretamente do Apple Store/Google
Play?

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