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PARA LA SALUD
Los malos hbitos de salud, son aquellas acciones o conductas negativas que
son repetidas por una persona de un modo sistemtico. Estas acciones o
conductas tienen consecuencias negativas en la salud, traen daos
irreparables, son difciles de corregir y conllevan a tener una peor calidad de
vida.
Hay que aprender a reconocer estos hbitos en cada uno de nosotros, as
podremos tener un mejor control sobre ellos y tomar los pasos adecuados para
cambiar.
Dentro del grupo de malos hbitos, vamos a citar los que son ms daitos y los
que nos hacen ms propensos a desarrollar ciertos tipos de cncer.
Existe una tendencia en la sociedad actual a considerar el no seguir
determinados hbitos saludables en los estilos de vida como un claro perjuicio
para la salud, es decir, como un hbito nocivo.
Ciertos hbitos etiquetados como saludables, entre los que podramos citar el
de desayunar todos los das, ducharse diariamente, levantarse siempre a la
misma hora o realizar yoga, constituyen un buen ejemplo de dicho fenmeno.
La cultura de lo saludable lo inunda todo y nos exige adaptar nuestras vidas,
en todos sus aspectos, a pautas de funcionamiento que se presumen
saludables. Sin embargo en tal dinmica puede existir una tergiversacin de lo
que es realmente esencial a la hora de proponer un estilo de vida
recomendable y libre de riesgos adicionales, que es bsicamente el evitar las
conductas de riesgo lesivo o de enfermedad.
LESIONES FRECUENTES EN LA PRACTICA FISICA Y EL TRATAMIENTO DE
LOS PRIMEROS AUXILIOS
Una lesin deportiva puede definirse como un dao corporal que limita la
actividad o produce un nivel de incapacidad que confina a un atleta al reposo.
Las lesiones pueden prevenirse aumentando la flexibilidad, la fuerza, la
potencia y la resistencia; por esa razn, siempre se recomienda el
calentamiento, que prepara al cuerpo de manera fisiolgica y psicolgica, para
la actuacin fsica. En este sentido, se puede decir que la prctica de cualquier
deporte puede producir lesiones, contusiones, y heridas leves, que de no ser
atendidas a tiempo, podran derivar en algo ms grave. Por eso, es de mucha
importancia conocer las primeras medidas que se deben tomar para evitar
males mayores.
Las lesiones deportivas pueden producirse por variadas razones, entre ellas se
pueden mencionar las siguientes:
TIPOS DE JUEGO
JUEGOS TRADICIONALES: son aquellos que se transmiten de generacin en
generacin. Provienen de un pas o regin especficos, sin embargo las reglas
son parecidas independientemente del territorio en que se lleven a cabo. Los
juegos tradicionales tienen la particularidad de que sus inicios estn vinculados
con la historia y la cultura del pueblo de origen, por lo que el material que se
utilice para desarrollarlos es especfico de la regin donde se practica. Por
ejemplo la lucha canaria, deporte tpico de las Islas homnimas.
JUEGOS POPULARES: suelen desconocerse los orgenes de esta clase de
juego, ya que tienden a pasar de generacin en generacin de forma oral. Las
reglas varan segn los pases o regiones donde se practique y muchas veces
distintos nombres hacen referencia al mismo juego. Los juegos populares no
estn institucionalizados, sino que su prctica se limita al esparcimiento y la
diversin. Un ejemplo es la escondida.
JUEGOS DE MESA: esta clase de juegos requiere la utilizacin de un tablero
donde se establece la accin, y la mayora de las veces implica la participacin
de dos o ms jugadores. Aunque muchos de estos juegos involucran al azar en
el desarrollo, existen otros que implican estrategia y lgica para alcanzar el
xito. Ejemplo de stos son el ajedrez, el ludo, el Monopoly, etc.
JUEGOS DE NAIPES: son aquellos en los que slo se requiere de una baraja
(puede ser espaola o francesa) para el desarrollo del juego. En la mayora de
stos es necesaria la participacin de dos jugadores o ms, sin embargo hay
algunos que pueden ser practicados por un solo participante, por ejemplo el
solitario. Otros juegos de naipes son: siete y medio, truco, blackjack, canasta,
etc.
VIDEOJUEGOS: Este trmino engloba a aquel juego que se visualiza y se juega
a travs de un dispositivo con pantalla grfica. Para poder jugar a un
videojuego es necesaria la utilizacin de un joystick, mouse, teclado, o
cualquier elemento que controle la accin que se desea realizar.
Los videojuegos incluyen distintos gneros como aventura, estrategia, lucha,
educacionales, entre otros. Ejemplos de videojuegos son Heavy Rain, Age of
Empires, Street Fighter, etc.
JUEGOS DE ROL: se refiere a aquellos juegos en donde los participantes
interpretan un determinado papel, de acuerdo a los personajes del juego.
Durante el transcurso de la accin los jugadores debern representar los
dilogos o acciones llevadas a cabo por su personaje, sin la necesidad de un
guin especfico, por lo que se dar lugar a la improvisacin en reiteradas
ocasiones. Algunos ejemplos son: Stranger, Gothic, Neverwinter Nigths, etc.
TRANSFERENCIA TECNOLGICA
La transferencia de tecnologa es el proceso en el que se transfieren
habilidades, conocimiento, tecnologas, mtodos de fabricacin, muestras de
fabricacin e instalaciones entre los gobiernos o las universidades y otras
instituciones para asegurar que los avances cientficos y tecnolgicos sean
accesibles a un mayor nmero de usuarios que puedan desarrollar y explotar
an ms esas tecnologas en nuevos productos, procesos, aplicaciones,
materiales o servicios.1
Las nuevas tecnologas de la informacin, y en especial Internet, sobresalen en
la transferencia tecnolgica: tanto como contenidos a divulgar hasta su papel
como va para crear contactos de colaboracin entre centros de investigacin,
empresas y entidades financieras con un coste relativamente reducido,
buscando una gestin eficiente del proceso de transferencia de conocimiento.
La Transferencia tecnolgica se documenta habitualmente a travs de
convenios de colaboracin entre empresas, universidades u ONG.
El objetivo de las colaboraciones para transferencia tecnolgica es impulsar el
desarrollo y crecimiento de los diversos sectores de la sociedad mediante el
acceso al conocimiento y experiencia de los grupos de investigacin,
innovacin y desarrollo oevolucin tecnolgica.