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Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Recursos
Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

ndice
Introduo 01
Conceitos no Desafio 03
Reflexo Estratgica 05
Recursos Humanos 15
tica e Esprito Esportivo 16
Referncias 18

Este primeiro volume da coleo Cadernos de Conceitos visa apoi-lo


a desenvolver algumas competncias trabalhadas nas simulaes de
negcio proporcionadas pelo Desafio Sebrae.
Recomendamos que voc estude este material antes de iniciar a
primeira rodada.
Os contedos apresentados neste 1 Caderno de Conceitos so
teis para facilitar a compreenso de conceitos exercitados no decorrer do jogo. Contudo, mais importante do que aplicar tais conhecimentos no Desafio Sebrae preparar-se para aplic-los em sua

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CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

carreira profissional, como tcnico ou gestor, como empreendedor


ou intraempreendedor.
Em cada seo voc poder trabalhar competncias especficas descritas abaixo.
Na seo Conceitos no Desafio, voc pode
compreender a importncia de entender os conceitos por trs das
decises do jogo;
aprender o que so jogos de negcio e conhecer a arquitetura
bsica do Desafio Sebrae.
Na seo Reflexo Estratgica, voc pode
entender como pensar estrategicamente sobre o mercado e o
posicionamento de uma empresa nele;

Recursos
Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

A seo Recursos Humanos possibilita


compreender a importncia de planejar, atrair, desenvolver e reter
talentos;
identificar as competncias crticas para o sucesso do negcio.
A seo tica e Esprito Esportivo possibilita
desenvolver atitudes e valores de respeito aos demais competidores;
conhecer os diferentes significados das expresses fair play e
aret.
Na seo Referncias voc pode
aprofundar seus conhecimentos nos temas tratados nas sees
anteriores;
conhecer autores e publicaes relevantes nestes temas;

aprender a realizar a anlise competitiva levando em conta as


vrias foras em jogo em um setor empresarial;

buscar outros trabalhos destes autores e outros artigos nestas


publicaes.

entender como as vrias atividades da empresa se articulam em


uma cadeia que gera valor para o cliente;

Os Cadernos de Conceito foram concebidos como um resumo dos


conhecimentos de gesto que so teis no dia-a-dia para profissionais das diversas reas de uma empresa. Nosso propsito oferecer
um recurso educacional acessvel a estudantes de todas as carreiras
universitrias, muitas das quais no contemplam em suas grades os
temas ligados a gesto, empreendedorismo ou inovao.

conhecer os tipos de mudana considerados na anlise do ambiente de negcios;


compreender que os eventos externos podem representar tanto
ameaas quanto oportunidades e que as caractersticas internas
pode ser tanto foras como fraquezas da empresa;
conhecer os componentes de um modelo de negcios;
perceber que a estratgia no um plano, mas um processo
dinmico e evolutivo.

Desejamos que o calor da competio seja um fator adicional de motivao para que voc leia e se familiarize com os conceitos aqui
expostos.
Boa aprendizagem.
Claudio DIpolitto

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CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Conceitos no Desafio
O Desafio Sebrae um jogo de negcios que simula situaes do mundo de negcios de uma forma simplificada. As regras do jogo e a forma
de tomar decises so explicadas nas telas de ajuda do software, que
os participantes instalam em seus computadores para jogar. O contexto do setor da economia escolhido como tema do jogo e alguns dados
sobre o mundo fictcio onde a empresa virtual atuar so apresentados no Guia Setorial fornecido dentro do jogo.
Esses cadernos se concentram nos conceitos, pois mais que um jogo,
o Desafio Sebrae um jogo educativo, que incentiva os universitrios
a ir alm das regras e emoes da disputa para buscar conhecimentos
mais abrangentes sobre os vrios temas ligados gesto empreendedora de empresas.

Para que um caderno de conceitos?


O caderno apresenta alguns conceitos normalmente estudados em
cursos das reas de administrao e engenharia de produo, mas
que no so vistos na maioria dos demais cursos universitrios, embora muitos alunos acabem precisando destes conhecimentos no
futuro.
Assim, por exemplo, depois de formados, muitos profissionais de sade acabam abrindo consultrios, muitos advogados abrem escritrios
e muitos outros profissionais assumem funes gerenciais e empreendedoras para as quais no foram preparados na faculdade.
Para cobrir essa lacuna, o Desafio Sebrae oferece os cadernos de

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Recursos
Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

conceitos e recomenda fortemente que todos estudem os assuntos


abordados. Um negcio bem sucedido consegue identificar e atender as demandas atuais ou latentes na sociedade. A prospeco das
oportunidades, a escolha do foco e o desenho do modelo de negcio da empresa so alguns dos resultados dos processos de Reflexo
Estratgica apresentados neste caderno. No jogo do Desafio Sebrae,
parte da estratgia da empresa est dada, mas inmeras decises
dependem de refletir estrategicamente sobre o negcio e aplicar conceitos de Marketing para analisar o mercado, posicionar-se quanto
a preo e qualidade, decidir como promover os produtos. O gestor
bem sucedido deve compreender a interdependncia entre as vrias
dimenses da empresa, tais como, Produo, Recursos Humanos,
Inovao e Gesto do Conhecimento. A sade da empresa decorrente
destas dimenses refletida nos nmeros dos relatrios de Finanas,
possibilitando realizar a Anlise de Desempenho e definir as estratgias de Financiamento da empresa.
Para maior aprofundamento dos temas sintetizados nos cadernos, recomendamos a consulta s fontes listadas nas Referncias Bibliogrficas, bem como a busca de outras fontes nos links relacionados.

Mas o que so jogos de negcio?


Jogos de negcio so atividades que integram simulao, educao e
entretenimento em um ambiente ldico, que representa a dinmica de
empresas atuando no mundo dos negcios.
O desenvolvimento de jogos de negcio teve incio no final da dcada
de 1950 e foi inspirado nos jogos de guerra, empregados em treinamentos militares tticos e estratgicos. Estes jogos de guerra possibilitam que os participantes formulem estratgias e vivenciem de

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Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

forma realista a tomada de decises em batalhas simuladas, podendo


aprender com seus erros, sem correr riscos reais.
Os jogos de negcio buscam simular as situaes tpicas enfrentadas
na gesto de uma empresa em um ambiente competitivo, face s incertezas do mercado e s mudanas tecnolgicas, econmicas e sociais.
A evoluo dos jogos de negcio parte das primeiras verses feitas no
quadro-negro e com lpis e papel, passa pelo emprego de planilhas
eletrnicas em computadores isolados, depois pelos jogos em redes
locais, para chegar aos atuais jogos via Internet.
Os jogos de negcio so uma ferramenta de aprendizagem ativa nos
quais as pessoas aprendem a partir da experincia de entender o contexto, pesquisar informaes, testar solues, avaliar os resultados,
construir consenso e aprender com os erros. Jogos de negcio interativos so tambm ferramentas de educao distncia (EAD ou
eLearning).
Alm do desenvolvimento de competncias individuais, um bom jogo
de negcio deve promover o trabalho de equipe, possibilitando que
seus vrios membros, assumam papis complementares. Desta forma, os participantes podem se aprofundar nos conhecimentos necessrios para os diferentes conjuntos de decises: produo, marketing,
finanas, gesto de pessoal, monitoramento do ambiente econmico e
competitivo etc. A interdisciplinaridade favorece a tomada de decises
baseadas em diferentes perspectivas e a construo de consenso a
partir de pontos de vista potencialmente conflitantes, como ocorre frequentemente no mundo real. Um debate mais rico na equipe propicia
maior aprendizagem e melhores decises.

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Humanos

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Referncias

E o Desafio Sebrae?
O Desafio Sebrae um jogo de negcios com finalidade educacional,
que funciona em rede, dividindo os milhares de participantes em equipes de trs a cinco membros, organizadas em chaves distribudas pelos diversos estados do Brasil.
A arquitetura do Desafio Sebrae, em linhas gerais, envolve os seguintes componentes, com funes complementares:
Mdulo cliente, no qual o participante vivencia o ambiente da empresa virtual, recebe informaes e toma/envia decises a cada
rodada.
Mdulo servidor, que coordena a comunicao com os mdulos
clientes, permite a configurao das condies de cada rodada,
processa, compila e compara as decises dos participantes, gera
indicadores de desempenho e informaes sobre as mudanas
nas condies de jogo decorrentes das decises de cada chave de
competidores e das configuraes da prxima rodada.
Mdulo de administrao, que apoia as atividades de cadastramento e coordenao de todas as atividades de apoio realizao
da competio.
Um fator que torna os bons jogos de negcio mais instigantes a impossibilidade de prever os resultados de uma rodada. No Desafio Sebrae, alm das mudanas nas condies ambientais determinadas
pelos mestres do jogo a cada rodada, ocorre algo muito semelhante
realidade do mundo dos negcios: as decises das empresas de uma
chave alteram imprevisivelmente as condies do mercado e o cenrio
do jogo.

CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Reflexo Estratgica
A estratgia da empresa abrange o conjunto de suas decises sobre
o negcio, o mercado e o setor em que atua.
H vrios aspectos a analisar ao se desenhar a estratgia e diferentes modelos nos ajudam a colocar estes aspectos em foco. Nesta
seo sintetizamos alguns destes modelos teis para criar e evoluir
a estratgia de qualquer negcio. Cada modelo funciona como uma
lente que destaca certos aspectos do mundo observado, mas ofusca
outros. Portanto, cabe ao gestor escolher a lente adequada dependendo daquilo que pretende observar no mundo onde sua empresa
atua.
A reflexo estratgica um processo estruturado de elaborar e tentar
responder perguntas sobre o que fazer para colher resultados hoje e
o que plantar para preparar a colheita de amanh.
A nfase exagerada no curto prazo bloqueia a percepo das mudanas e a capacidade de inovao. Olhar apenas para o futuro, por outro
lado, tira de foco das decises imediatas que garantem a sobrevivncia e constroem a capacidade de investir na inovao. O equilbrio entre agora e amanh o objetivo de toda reflexo estratgica.
Para ilustrar esse compromisso entre o agora e o daqui h pouco podemos recorrer metfora de uma corrida de rally.
O piloto mantm sua ateno no contexto pontual, no aqui e agora:
na prxima curva, no prximo minuto, na prxima mudana que exige
uma ao com o volante ou os pedais.
J o navegador tem sua ateno voltada para o contexto global: o

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Recursos
Humanos

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Referncias

mapa, o ritmo da corrida, o desenho da estrada frente, as rotas alternativas, a previso do tempo.
A capacidade de integrao entre motorista e navegador em um rally
aumenta suas chances de sucesso. A integrao entre ao no curto
prazo e prospeco de tendncias e planejamento de aes no mdio
e longo prazos contribuem para o sucesso da empresa.

Perguntas Estratgicas
Muitas perguntas devem ser respondidas no desenho de uma estratgia de negcio (com o auxlio das lentes citadas no item Reflexo
Estratgica). Por exemplo:

Sobre o mercado
Quem so os potenciais (ou atuais) clientes?
O que eles desejam, precisam ou podem passar a desejar se conhecerem ou experimentarem?
Que razes eles tm para escolher meu produto frente s demais
opes?
Como posso/devo comunicar ao mercado minhas vantagens?

Sobre seu posicionamento


Como busco conquistar e manter meus clientes?
Praticando preos baixos, oferecendo descontos, prmios e promoes, cobrindo o desconto dos concorrentes?
Oferecendo algo mais do que o usual, projetando e incorporando
inovaes periodicamente, garantindo e melhorando a qualidade
de produtos e servios?

CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Anlise Competitiva
Um modelo consagrado para analisar a correlao de foras em um
setor empresarial foi apresentado por Michael Porter no livro Estratgia Competitiva. Neste contexto, o termo indstria significa um determinado setor empresarial, podendo ser empregado para referir-se
tambm ao setor de servios. O modelo representa de forma grfica
e sinttica as foras que agem entre os agentes que atuam em um
setor: concorrentes estabelecidos, seus fornecedores, seus clientes
atuais e potenciais, novos entrantes (concorrentes chegando ao mercado) e substitutos (produtos diferentes, mas que cumprem funo
semelhante ou eliminam as necessidades hoje atendidas).

NOVOS ENTRANTES
Barreira
de entrada

FORNECEDORES
Acesso a consumidores
nais igual acesso a insumos
Aumento do poder de barganha

CONCORRNCIA
Menor diferena
entre competidores
Guerra de preos

Reduo de materiais
Aumento no nmero
de competidores

CLIENTES
Acesso direto a
fornecedores
Menor assimetria de
acesso e informao
Aumento do poder
de barganha

SUBSTITUTOS
Novos substitutos

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Recursos
Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

Em 2001, Porter publicou o artigo Strategy and Internet, onde analisa


como as ento novas formas de comunicao entre empresas e indivduos (propiciadas pela Internet) poderiam afetar a correlao de
foras em uma indstria e, portanto, como deveriam ser levadas em
conta na formulao da estratgia competitiva de cada empresa.
Porter chamava a ateno que a Internet e a convergncia digital
(integrando as tecnologias de informao, telecomunicaes e mdia) facilitava o acesso direto entre os fornecedores de uma empresa
e seus clientes, representando uma potencial ameaa de perda de
mercado.
Da mesma forma essa facilidade de acesso e interao potencialmente aumentava o poder de barganha tanto de seus fornecedores, quanto de seus clientes. Outro aspecto desta mudana cultural provocada
pela sociedade em rede a maior facilidade de acesso s informaes
de uma empresa por seus concorrentes, que pode levar a uma homogeneizao de produtos/servios e a uma eventual guerra de preos
pela falta de diferenciao.
O modelo das 5 Foras, de Porter, como conhecido, til sempre que se
analisa a competio de empresas atuando em um mesmo setor e local.
Assim, sempre til refletir sobre:
Que fatores ou mudanas em curso ou potenciais podem reduzir
ou aumentar o poder de barganha de certos agentes do setor?
O que pode alterar as barreiras que dificultam a entrada de novos
competidores, sejam barreiras legais, tecnolgicas, de propriedade intelectual, de logstica, de comunicao etc.
Existe a emergncia de algum meio alternativo para atender as

CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

demandas dos atuais clientes, talvez elimin-las ou mesmo substitu-las por novas aspiraes?
Como o investimento em pesquisa e desenvolvimento pode ajudar
a empresa a desenvolver inovaes de produto, processo ou servios que a tornem mais competitiva?
Como investimentos em capacitao de pessoal, manuteno de
equipamentos ou automao da produo afetam a capacidade
produtiva e competitiva da empresa?
Que fontes de informao podem ser acessadas para acompanhar
as tendncias e mudanas do ambiente externo empresa: a sociedade, a economia, o setor, a tecnologia?
O poder de barganha dos clientes alto quando:
Compram altos volumes ou h concentrao de compradores;
Produtos so padronizados, no diferenciados;
Produtos pesam no custo dos produtos dos clientes;
Produtos no representam lucro-economia p/ o cliente;
Clientes operam com baixos lucros;
Custo de mudana de fornecedor baixo;
Clientes tm capacidade de integrar para trs;
Cliente d muito status ao fornecedor;
H produtos substitutos.
O poder de barganha dos fornecedores alto quando:
H poucos fornecedores ou concentrao de fornecedores;

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Recursos
Humanos

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Referncias

Insumos so exclusivos, diferenciados;


comprador especifica produtos fornecidos;
investimento em equipamentos auxiliares ou aprendizagem;
linhas de produo vinculadas ao fornecedor;
O custo para troca de fornecedores alto;
No h insumos substitutos;
O setor do cliente no um comprador importante;
H ameaa de integrao para a frente.
A fora da rivalidade/concorrncia cresce quando:
H muitos concorrentes equivalentes;
O crescimento da indstria lento (luta por expanso);
H baixa diferenciao entre alternativas;
Custos fixos so elevados frente ao valor agregado;
O produto perecvel levando a baixa de preos;
Aumento de capacidade no-linear (excesso de oferta com reduo de preos);
Barreiras sada so altas;
Concorrentes tm personalidades conflitantes.
As barreiras entrada defendem os negcios estabelecidos dos potenciais novos concorrentes/entrantes, quando:
H economias de escala importantes;
Os produtos so diferenciados e a marca reconhecida;

CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

H requisitos importantes de capital;


H desvantagens de custo para quem quer entrar no setor (curva
de aprendizagem, tecnologia exclusiva, acesso a fontes de insumo, projeto exclusivo, localizao favorvel, patentes etc);
H difcil acesso aos canais de distribuio;
H polticas governamentais restritivas;
H expectativa de retaliao;
H a ameaa de substituio.
Existe ameaa de substituio quando:

Recursos
Humanos

FORNECEDORES
(matria-prima)

Quando uma empresa passa a produzir o que


antes era feito por seus fornecedores, ou
seja, a empresa cliente torna-se concorrente
da empresa fornecedora. Um exemplo o
fabricante de calados que tambm passa a
produzir o solado que antes comprava de
outras empresas.
Processos
in-house

Integrao
para frente

Algo tem funo equivalente ao produto/servio, para o cliente;


Algo elimina uma necessidade do cliente ento atendida pelo
produto/servio;
Algo reduz a quantidade de produto/servio consumida;

Referncias

INTEGRAO PARA TRS

Integrao
para trs

EMPRESA

tica e
Esprito Esportivo

CONSUMIDORES
(estoque nal)

INTEGRAO PARA FRENTE


Quando uma empresa passa a produzir o que
antes era feito por seu(s) clientes(s), ou seja,
a empresa fornecedora torna-se concorrente
da empresa cliente. Um exemplo o fabricante de calados que abre lojas para vender
diretamente para o consumidor nal, tornando-se concorrente dos varejistas aos quais
fornecia.

H oferta de produtos reciclados, usados, recondicionados;


O comprador faz a integrao para trs na cadeia de valor;
O produto produzido por seu cliente substitudo por outro de
empresa que no sua cliente;
Esta ameaa de substituio mais intensa quando:
O substituto tem melhor relao custo-desempenho que seu
produto/servio;
O cliente tem um baixo custo de mudana para adotar o substituto;
O cliente tem propenso a mudanas e inovaes.

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Cadeia de Valor
Ao olhar para dentro da empresa, Porter analisou como as mltiplas
atividades produtivas e administrativas contribuem para a gerao
de valor, na forma de benefcios para os clientes e a apropriao econmica dos resultados pela empresa, na forma de margens de lucro.
Porter chamou a esse encadeamento de atividades de cadeia de
valor(es) da empresa.

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Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

O nome cadeia de valor reflete o necessrio encadeamento das atividades necessrias para produzir e entregar o produto/servio, desde
a aquisio dos insumos (matria-prima, acessrios, embalagens ou
servios) at a entrega do produto ao cliente e a posterior prestao
de servios ps-venda (manuteno, capacitao) ou a reciclagem dos
resduos e descartes. Cada atividade relevante ao processo produtivo
deve ser considerada com os recursos necessrios para sua realizao (pessoas envolvidas, equipamentos, materiais, procedimentos).
Esta anlise permite levantar os principais itens de custo fundamentais para a posterior anlise financeira do negcio.

Tecnologia, Pesquisa, Desenvolvimento, Inovao

rge

Ma

ATIVIDADES
DE SUPORTE

Infraestrutura da Empresa

Gesto de Competncias, Recursos Humanos


Gesto de Compras (procurement)
Operaes,
Produo,
Fabricao

e Vendas

de Sada

Servio
Ps-venda

Ma
rge
m

Lgica de
Entrada

ATIVIDADES PRIMRIAS

Atividades Primrias relacionam-se diretamente produo de bens


e servios:

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Recursos
Humanos

tica e
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Referncias

Logstica de Entrada cuida da recepo de insumos, da gesto de


estoques de matria-prima e da disponibilizao de insumos para
a produo;
Operaes cuida da gesto de capacidade, da produo de componentes e da montagem dos produtos;
Marketing e vendas cuida da poltica de preos, da publicidade
e da promoo dos produtos e servios, da gesto da fora de
vendas, da gesto da marca;
Logstica de Sada cuida da distribuio dos produtos, das relaes com os distribuidores e pontos de venda, da gesto de rotas
de entrega;
Servios Ps-venda cuida da manuteno dos produtos vendidos,
do suporte ao uso e ao descarte.
Atividades de Suporte relacionam-se s atividades que servem de alicerce produo:
Infraestrutura cuida do desenvolvimento e da manuteno das
instalaes necessrias administrao e operao da empresa;
Tecnologia e PD&I cuida dos recursos e processos de inovao da
empresa, que respaldam o desenvolvimento de novos produtos e
processos produtivos e de gesto;
Gesto de Competncias e Recursos Humanos cuida de desenvolvimento do capital humano e social da empresa, que a alma
de todas as demais atividades;
Gesto de Compras (em ingls, procurement) cuida da seleo
de fornecedores e dos processos de aquisio de insumos de
produo, materiais de consumo e servios.

CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Logstica de Entrada (inbound logistics, em ingls), abrange as atividades destinadas obteno dos insumos necessrios para produzir
o produto/servio, sendo impactada diretamente pelo poder de barganha dos fornecedores (analisado no tpico Anlise Competitiva).
Envolve decises sobre a estratgia de aquisio de matria-prima,
tais como:
Quem fornece que tipo de insumo (de produo ou de acabamento)?
Que critrio determina a compra de cada tipo de insumo?
Qual o prazo de entrega do fornecedor de cada insumo?
Quais os requisitos de qualidade e quantidade dos insumos?
Qual a natureza dos insumos: fsicos, de informao, de servio?
Quais insumos pesam mais no preo final do produto/servio,
quanto e como?
Que insumos so crticos, raros, insubstituveis, sazonais?
Que insumos agregam mais valor ao produto/servio, como e
porqu?
Operaes abrange os processos de produo/fabricao de produtos e servios da empresa bem como os recursos fsicos e de infraestrutura necessrios para suportar o processo de negcio. O processo
produtivo envolve as atividades essenciais para produzir o produto/
servio, mostrando como se encadeiam e que trocas ocorrem entre
elas (insumos e informaes).
Demanda decises sobre planta(s) e equipamento(s) produtivos e demais instalaes administrativas e comerciais, tais como:
Quais recursos so crticos ao negcio e devem pertencer empresa?
Quanto custam? Quando e como sero pagos?

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Recursos
Humanos

tica e
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Referncias

Quais recursos podem pertencer a terceiros (parceiros, fornecedores)? Quanto custam? Quando e como sero pagos?
Que recursos podem ser agregados mais tarde e quais so imprescindveis para o incio das operaes? Quanto custam? Quando e
como sero pagos?
Qual a natureza dos insumos: fsicos, de informao, de servio?
Marketing e Vendas abrange as decises sobre produto, preo, praa
(distribuio) e promoo (propaganda), conhecida como a anlise
dos 4 Ps.
Logstica de Sada (outbound logistics, em ingls), abrange as atividades destinadas entrega dos produtos/servios aos clientes, sendo
impactada diretamente pelo poder de barganha dos clientes (analisado no tpico Anlise Competitiva). Envolve decises sobre distribuio, tais como:
Quem entrega o qu, em que locais?
A empresa entrega direto aos clientes ou atravs de canais (distribuidores, varejistas, consultores associados)?
Como a distribuio refora ou debilita o reconhecimento da marca e o relacionamento contnuo entre a empresa e os clientes?
Qual a natureza dos canais: entrega fsica, de informao, de
servio?
Quais servios/recursos envolvidos na entrega pesam mais no
preo final do produto/servio, quanto e como?
Que canais so crticos, raros, insubstituveis, sazonais?
Que canais agregam mais valor ao produto-servio, como e porque?

CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Servios Ps-venda, abrangem as atividades que complementam a


entrega dos produtos/servios principais e podem apoiar a vida til
do produto at seu descarte. Podem envolver decises, referentes a
(i) manuteno, assistncia tcnica; (ii) suporte utilizao; ou (iii)
atualizao de informaes ou de verses de software ou dispositivos. Os servios ps-venda podem ser fornecidos diretamente pela
empresa ou por parceiros que complementam sua oferta e sua rede
de distribuio e servios.

Anlise Ambiental
A anlise ambiental visa ajudar-nos a identificar as mudanas em curso no ambiente que podem representar ameaas ou oportunidades
para os negcios.

Recursos
Humanos

tica e
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Referncias

As mudanas tecnolgicas envolvem a transio das ondas de


inovao, a variao nas despesas das empresas do setor em Pesquisa, Desenvolvimento & Inovao, no depsito de patentes, na
velocidade de transferncia tecnolgica, nas taxas de obsolescncia da tecnologia, nos programas de governo em Cincia & Tecnologia. Outro fato a observar em certas reas a reduo no ciclo
de vida de produtos, relacionada obsolescncia mais rpida e
substituio por novos modelos.
Outras mudanas podem afetar seu negcio, por exemplo, sucessos ou fracassos inesperados, eventos externos imprevistos,
descobertas de limitaes, mudanas no setor, aparecimento de
reas de crescimento impressionante.

As mudanas econmicas podem envolver, por exemplo, variaes nas taxas de juros, na inflao, no desemprego, na renda
familiar disponvel ou na oferta de dinheiro na economia, na disponibilidade e no custo de energia, transportes e telecomunicaes,
no custo dos fatores de produo.
As mudanas scio-culturais podem envolver variaes no padro
de distribuio de renda, na demografia, na mobilidade social, no
estilo de vida, nos nveis de educao, nos padres de consumo e
nas atitudes relativas a trabalho e lazer, entre outros.
As mudanas polticas, legais e regulatrias abrangem alteraes
na legislao sobre monoplios, nas leis de proteo ambiental,
na poltica fiscal, nas leis trabalhistas, nas leis do comrcio interno
e externo, na poltica cambial, nos padres e normas, entre outros.

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Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

O modelo SWOT
O modelo SWOT apoia a explorao dos impactos positivos e negativos
do ambiente externo sobre as fragilidades e capacidades do ambiente
interno empresa. Seu nome derivado das iniciais em ingls das
palavras foras (Strengths), fraquezas (Weaknesses), oportunidades
(Opportunities) e ameaas (Threats).

OPORTUNIDADES
(Externas)

AMEAAS
(Externas)

Mudanas no ambiente
(legislao, economia...)

Legislaes restritivas

Novos mercados; Globalizao


Novas tecnologias
Novos usos para o produto
Clientes visionrios, inovadores
Outros

Queda no poder aquisitivo


Concorrncia agressiva; Globalizao
Declnio do produto; Substitutos
Clientes avessos inovao
Outros

Recursos
Humanos

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Referncias

Os fatos e eventos do ambiente externo empresa podem representar oportunidades e/ou ameaas. O gestor deve analisar como as mudanas ou tendncias em curso no ambiente externo podem representar oportunidades ou ameaas para o empreendimento.
Assim como ocorre na natureza e na sociedade, uma mesma caracterstica, circunstncia ou mudana do ambiente onde vivemos pode representar uma oportunidade para uns e uma ameaa para outros. O objetivo
da anlise SWOT identificar que oportunidades e ameaas decorrem
das mudanas econmicas, sociais, culturais, polticas, legais, regulatrias, tecnolgicas, setoriais, demogrficas, climticas, entre outras.
Os fatos, eventos e recursos do ambiente interno empresa representam suas foras e/ou fraquezas. Todo negcio exige para se desenvolver que a equipe gestora realize a proviso dos recursos humanos,
fsicos e financeiros inerentes ao setor de atividade escolhido e fase
de maturidade da empresa e do mercado.
Para tanto, devemos decidir
Que caractersticas da equipe representam foras e quais representam fraquezas?

PONTOS FORTES DA EMPRESA


(Internos)

PONTOS FRACOS DA EMPRESA


(Internos)

Qual o balano de competncias da equipe frente ao momento


vivido pelo negcio e pela empresa?

Diferenciais competitivos, viso, energia

Pasteurizao competitiva,
acomodao, passividade

Por exemplo, hoje, a competncia da equipe em vendas representa uma fora ou uma fraqueza?

Tecnologia e Prticas Proprietrias


Competncia Distintiva
Posicionamento
Recursos fsicos
Recursos humanos
Capital, Marca etc.

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Tecnologia e Prticas Padronizadas


Posicionamento
Recursos fsicos
Recursos humanos
Capital etc

Da mesma forma, como esto as competncias da equipe em finanas, distribuio, gesto de equipe, gerncia de projeto, produo, parcerias, captao de investimentos e em tecnologia?
No caso da tecnologia e da inovao, como a equipe pode desenvolver ou adquirir, hoje e no futuro, os recursos e conhecimentos

CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Recursos
Humanos

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Referncias

necessrios de pesquisa e desenvolvimento (P&D) necessrias para


desenvolver novas geraes de produtos/servios e processos?
Alertamos que as anlises de foras e fraquezas, juntamente com
as anlises de ameaas e oportunidades, devero ser retrabalhadas
ao longo do processo de evoluo da empresa, pois as relaes
fora-fraqueza-oportunidade-ameaa so dinmicas e so melhor
compreendidas na medida em que tambm amadurece a compreenso do negcio, do mercado e da concorrncia. Por exemplo, durante a vida do negcio, uma ameaa pode ser transformada em oportunidade, caso a equipe desenvolva uma nova competncia que, a
um s tempo, supera uma fraqueza e cria uma fora.

O modelo de negcio
O modelo de negcio ao mesmo tempo o mapa e a bssola para
navegar no rally dos negcios.
O gestor deve levar em conta vrios aspectos de seu modelo de negcios:
a proposta/oferta de valor
o produto (bem e/ou servio);
do lado da receita
os diversos segmentos de clientes;
os canais de relacionamento;
os canais de vendas/distribuio;
do lado do custo
os fornecedores;
o processo produtivo
as atividades-chave;
os recursos-chave;
as parcerias.

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O Processo da Estratgia
Na atual economia em rede onde a tecnologia, a informao e as redes
sociais possibilitam a rpida explorao de inovaes nos modelos de
negcio, o tradicional planejamento estratgico tem sido criticado
por defensores de uma abordagem mais dinmica baseada em um
processo de reflexo estratgica mais frequente e flexvel.
MINTZBERG um destes crticos e defende que as empresas encarem
a estratgia como o processo e no como um produto acabado (MINTZBERG e QUINN 2001). Lembra que o caminho entre a estratgia

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Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Recursos
Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

pretendida e a estratgia realizada pode se desenvolver por diferentes percursos, tais como:
Estratgia deliberada: o caminho ideal, sem obstculos, nem
imprevistos ou desvios, por isso mesmo, algo que raramente ocorre em situaes reais;
Estratgias no-realizadas: deixadas de lado por abandono, falha
ou escolha de outra alternativa;
Estratgias emergentes: colocadas no caminho da empresa por
situaes externas, fora de seu controle, como as abordadas no
item Anlise Ambiental.

ESTR
A
PRET TGIAS
ENDI
DAS

ESTR

ATG

IAS D
ELI

BERA

DAS
ESTRATGIAS
REALIZADAS

ESTRATGIAS
NO-REALIZADAS

ESTRATGIAS
EMERGENTES

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Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

Recursos Humanos
Gesto de Pessoas ou Gesto de Recursos Humanos
Tradicionalmente chama-se de gesto de RH, ou recursos humanos, a
rea ou funo da empresa responsvel por administrar o pessoal. Mais
recentemente, no Brasil, tem prevalecido o termo Gesto de Pessoas
para denominar o processo de planejar, atrair, desenvolver e reter os
recursos humanos (empregados e demais colaboradores) da empresa.
O planejamento decorre da reflexo estratgica e do modelo de negcio da empresa. A partir da definio das competncias e das atividades definidas no modelo de negcio, deve-se definir a equipe necessria para gerir e operar o negcio, detalhando suas competncias-chave
e as funes a serem desempenhadas.
A atrao de talentos envolve o recrutamento e a seleo de profissionais. O recrutamento visa a gerao de um conjunto amplo de candidatos potenciais para viabilizar uma melhor escolha. Os candidatos
podem ser externos empresa ou internos abrindo oportunidade para
aqueles que almejam uma mudana de rea ou de atividade na mesma empresa. A seleo busca combinar o interesse da empresa por
um candidato com o interesse deste pela funo e pela empresa. O
processo seletivo pode envolver anlise de currculo, entrevistas pelo
RH, testes de conhecimentos, testes de aptido cognitiva, funcional,
emocional e/ou fsica, exames mdicos, perodo de experincia, entrevistas na rea contratante e contratao.
A reteno envolve a determinao de salrios, benefcios ou comisses que sero pagos a cada profissional com base na definio das
atribuies e da experincia requerida em cada funo frente formao

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Recursos
Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

e experincia de cada indivduo. Uma empresa deve estabelecer um


plano de cargos e salrios equitativo de forma que pessoas com capacidades, funes, experincia e responsabilidades equivalentes ganhem salrios equivalentes. importante reconhecer o direito de organizao sindical dos empregados, bem como, saber como lidar com os
processos de negociao coletiva e com o direito de greve. Outro fator
de reteno (e atrao) de talentos o pacote de benefcios oferecido
pela empresa, que pode contemplar plano de sade, complementao
da aposentadoria, plano de capacitao e desenvolvimento de carreira,
apoio para formao escolar. Alm destes pontos, importante preparar os empregados que se aposentam e os que so demitidos por justa
causa ou durante eventuais programas de demisso voluntria.
O desenvolvimento o pilar do processo de gerao de capital intelectual da empresa e abrange planos de treinamento e de educao continuada para o desenvolvimento de competncias tcnicas, gerenciais, relacionais e culturais. A avaliao peridica de desempenho importante
para mensurar e expressar o casamento de expectativas mtuas entre
empregados e gestores, possibilitando reviso de atitudes, identificao
de pontos de melhoria e repactuao de compromissos. As avaliaes
podem ser formais ou informais, podem ser hierrquicas ou multilaterais (por exemplo, a avaliao em 360 graus), possibilitando aferir nveis
de desempenho, identificar os merecedores de aumento ou promoo e
identificar necessidades de treinamento e orientao (tutoria).
A identificao de quais competncias crticas ao negcio no so supridas pela equipe atual permite decidir se e como elas devem ser desenvolvidas, complementadas ou contratadas fora da empresa (terceirizadas). Os custos com pessoal devem ser compatveis com seu grau
de contribuio para a gerao dos resultados do modelo de negcio
em termos de criao de valor (produtos e servios), conquista e atendimento de clientes e a consequente gerao de receita e de lucro.

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Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

tica e Esprito Esportivo


A ligao entre tica e esprito esportivo se reflete na capacidade de
manter o mesmo respeito ao resultado e aos competidores tanto na
vitria quanto na derrota. Na mdia o esprito esportivo frequentemente referido pela expresso inglesa fair play.
A expresso fair play normalmente usada para ressaltar que o esporte deveria ser usado para ensinar valores sociais positivos, segundo
Butcher e Schneider (2003). Estes autores identificam cinco diferentes significados para o termo: (a) fair play como uma cesta de virtudes; (b) fair play como o jogo, a diverso; (c) o esporte como disputa e
fair play como uma disputa justa; (d) fair play como respeito s regras
e (e) fair play como contrato ou acordo. Os autores defendem uma sexta concepo: fair play como respeito pelo jogo, respeito ao esporte,
que abrange as ideias de respeito pelas regras e respeito pelas pessoas. Neste sentido, uma vitria decorrente de mentiras ou trapaas
no tem valor (Butcher, Schneider 2003).
Segundo Rubio e Carvalho (2005), uma das origens do fair play o
conceito de aret, presente nos jogos olmpicos da Grcia antiga, valor
que no era aprendido tanto pela transmisso de normas de conduta,
mas pela prtica da vida de pessoas valorosas. Os autores relatam
que o movimento olmpico moderno buscou, por meio do fair play ou
jogo limpo, reviver a aret grega (equivalente ao termo latino virtus),
que representa hombridade, valor e a atitude cavalheiresca que predominava nos primrdios do esporte na Inglaterra.
Neste sentido cavalheiresco, a palavra expressa o conjunto de qualidades que fazem do homem um heri. O vigor, a sade, a beleza, a

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Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

fora e a destreza so considerados expresses da aret do corpo,


ao passo que a sagacidade, a bondade, a prudncia, o senso de justia, o amor s artes e a agudeza mental so aret do esprito (Rubio,
Carvalho 2005).
Influenciado pelo sistema educacional e esportivo ingls, o Baro
Pierre de Coubertin, fundador dos jogos olmpicos, entendia o fair
play como uma espcie de oposio vitria a qualquer preo, que
segundo ele denegria a imagem do esporte, acarretando uma loucura desenfreada pela competio, causando no competidor sentimentos de inveja, de vaidade e desconfiana, alm de estimular o vcio
pelo jogo. Em 1976, o Comit Olmpico Internacional entendeu que
fair-play seria a manifestao das aes de todos os atores sociais
envolvidos com o movimento olmpico e suas manifestaes. Nessa
proposta busca-se o respeito ao oponente e a si prprio, o que implica
em honestidade, lealdade, respeito ao adversrio vitorioso ou vencido, e respeito e colaborao com o rbitro. Portanto, o fair play pode
ser definido como um conjunto de princpios ticos que orientam a
prtica esportiva no s do atleta, como dos treinadores, dirigentes,
espectadores e demais envolvidos no espetculo esportivo. Fair play
presume uma formao tica e moral daquele que pratica e se relaciona com os demais atletas na competio, e que este atleta no
far uso de outros meios que no a prpria capacidade para superar
os oponentes. Nessas condies no h espao para formas ilcitas
que objetivem a vitria, suborno ou uso de substncias que aumentem o desempenho (Rubio, Carvalho 2005).
Em outro ponto do planeta, mais precisamente no Japo, o fair play
era discutido e aplicado por Jigoro Kano, o criador do jud, mesmo
sem ter relao direta com o movimento olmpico. Segundo ele, os
judocas precisariam desenvolver saudavelmente o corpo e a mente,

CADERNO DE CONcEITOS 1

Introduo

Conceitos
no Desafio

Reflexo
Estratgica

bem como refinar a moral, auxiliar a sociedade, remover o preconceito e contribuir com algo valoroso para o mundo. Assim, Jigoro Kano
e Pierre de Coubertin tiveram ideias semelhantes, mesmo sendo de
culturas diferentes (Rubio, Carvalho 2005).
O fair play est claramente vinculado tica no meio esportivo. Suas
inter-relaes com o comportamento considerado exemplar por um
ser humano dentro e fora da prtica competitiva se tornam cada vez
mais incisivas. Isso acontece porque o esporte um fenmeno que
visa equilibrar a razo, a emoo e a espiritualidade do ser humano
tendo o fair play como princpio norteador. Logo, busca promover uma
mobilizao em prol do comportamento e do pensamento tico de
seus envolvidos (Rubio, Carvalho 2005).

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Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

Em jogos de negcio, como o Desafio Sebrae, alm de dilemas ticos que podem estar relacionados a situaes do jogo, a atitude tica
se reflete no respeito s regras da competio e do jogo, no acesso
a informaes lcitas, no respeito aos competidores e organizadores,
no cumprimento das responsabilidade assumidas com os colegas de
equipe durante as rodadas e a tomada de decises.

O Cdigo de tica Esportiva, adotado pelo Conselho da Europa e pela


UNESCO, ressalta que o fair play significa muito mais do que o simples respeito s regras, cobrindo as noes de amizade, de respeito
pelo outro e de esprito esportivo, representa um modo de pensar, e
no simplesmente um comportamento. O conceito abrange a problemtica da luta contra batota (patota), a arte de usar a astcia dentro
do respeito s regras, o doping, a violncia (tanto fsica quanto verbal), a desigualdade de oportunidades, a comercializao excessiva e
a corrupo (UNESCO e Conselho da Europa).
No contexto dos jogos de negcio, reconhecida por vrios estudiosos
a importncia do emprego de games para a conscientizao e o enfrentamento de dilemas ticos, uma vez que os jogos simulam situaes
semelhantes s enfrentadas pelas pessoas no mundo real. Segundo
White e Davis (1987), jogos podem ajudar os estudantes a vencer as
dificuldades encontradas na anlise de dilemas ticos, que decorrem
do grau de ambiguidade e de incerteza presentes nestas situaes.

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Estratgica

Referncias

Recursos
Humanos

tica e
Esprito Esportivo

Referncias

Bases Bibliogrficas
Busque artigos em

CHIAVENATO, I. Como Transformar RH (de um Centro de Custo) em


Centro de Lucro. Makron Books, 1996.

www.scholar.google.com
www.periodicos.capes.gov.br

CHIAVENATO, I. Gesto de pessoas: o novo papel dos recursos humanos


nas organizaes. Elsevier, 1999.
DIPOLITTO, C. O Brasil na Economia Digital: a Sorte est Lanada!
Inteligncia Empresarial (UFRJ), v.03, 2000.
DIPOLITTO, C. As Decises na Criao de um Novo Negcio. Inteligncia
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DIPOLITTO, C. Os Jogos de Negcio e o Desafio Sebrae. Relatrio
Tcnico, Incubadora de Empresas, COPPE/UFRJ. 2010.
International Fair Play Committee, www.fairplayinternational.org/fairplay/the-essence-of-fair-play
MINTZBERG, H., QUINN, J. B., O Processo da Estratgia. 3 ed.,
Bookman, 2001.
OLIVEIRA, L.F. Desenvolvimento de um jogo para o ensino de logstica
empresarial, Dissertao de Mestrado, USP, 2005.
PORTER, M. E. Estratgia Competitiva: Tcnicas para Anlise de Indstrias
e da Concorrncia, Editora Campus, 1997.
PORTER, M. E. Vantagem Competitiva: Criando e Sustentando um
Desempenho Superior, Editora Campus, 1989.
PORTER, M. E. Strategy and the Internet, Harvard Business Review,
Mar 2001.

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