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II.

OBJETIVOS
1. Identificar un movimiento en dos dimensiones
2. Comprobar experimentalmente las leyes del movimiento parablico
3. Estudiar el movimiento curvilneo en un plano con aceleracin

III.

FUNDAMENTO TEORICO.
a) MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES.
Consideramos un proyectil, lanzado con la velocidad inicial V 0 formando un ngulo
con la horizontal. El ngulo se denomina ngulo de lanzamiento o ngulo de
elevacin. Para el movimiento del proyectil, vamos a considerar los ejes.
OX- Eje horizontal, orientacin hacia derecha.
OY- eje vertical, orientado hacia arriba.
Cuando el proyectil pasa por un punto cualquiera de su trayectoria, como el punto,
siempre es posible considerar su velocidad (v) separadas por los componentes
v x horizontal y v y
vertical. Esto nos permitir analizar el movimiento del
proyectil con una composicin de dos movimientos:
Un movimiento horizontal, a lo largo de OX (con velocidad
Un movimiento vertical a lo largo de OY (con velocidad en
Los componentes

vx ,

vy

vx )
vy )

en un momento cualquiera podran ser imaginarias

como las velocidades con que se desplazaran sobre OX y OY, las sombras del
proyectil proyectadas perpendicularmente sobre estos ejes. Sin embargo podemos
recordar que ese artificio es un solo recurso para facilitar el estudio del movimiento
y que el proyectil, en realidad, se est desplazando sobre la trayectoria curva
(parablica). (Oxford- s/a)
b) PROYECTIL.

Es una partcula que en el momento es lanzado cercano a la superficie terrestre


con una velocidad inicial de cero.
Durante el movimiento del proyectil en el aire estar sometido a la accin de d su
peso y de la fuerza de resistencia del aire. (Oxford, 2013)
c) ACELERACION DEL PROYECTIL.
Para la aceleracin del proyectil es la aceleracin de la gravedad en la cual se
cumple a la segunda ley de Newton, R=ma en el anlisis segn los dos ejes
tenemos:

R=ma x

R=ma y

donde R y a sobre OX y

R y y a siendo el peso
y

la nica fuerza que acta en el proyectil la cual como se sabe es una fuerza
vertical dirigida hacia abajo, su proyeccin sobre el OX es nula, o sea R x =0 por
lo tanto:
A x =Rx /m

Donde

a x =0

d) LA VELOCIDAD DE UN PROYECTIL.
Vimos que la componente horizontal v0 de la velocidad del proyectil permanece
constante durante el movimiento. El
momento del lanzamiento (t=0) la
componente horizontal de la velocidad inicial es v0x=v0cos. Como esa
componente novaria es evidente que en cualquier momento tenemos:
v x =v 0

O v x =v 0 cos

e) MOVIMIENTO DE PROYECTILES.
Se refiere al movimiento de un objeto que ha sido lanzado horizontalmente o en
forma inclinada. La trayectoria que describe, es un movimiento curvilneo que
resulta de la combinacin de dos movimientos: una horizontal uniforme y otra
vertical uniformemente variada.
Ejemplo: Una pelota de golf lanzada como se muestra en la figura.
El movimiento de proyectiles podemos estudiarlos en dos perspectivas:
Movimiento Horizontal y Movimiento Vertical.
Al lanzarse el objeto con una rapidez inicial

v 0 formando un ngulo q con la

horizontal, la velocidad inicial tiene dos componentes:


Componente horizontal:

v 0 x=v 0 cos q
Componente vertical:
v 0 y=v 0 sin q

En condiciones ideales de resistencia al avance nulo y campo gravitatorio


uniforme, implica que:
1. Un cuerpo que se deja caer libremente y otro que es lanzado
horizontalmente desde la misma altura tardan lo mismo en llegar al suelo.
2. La independencia de la masa en la cada libre y el lanzamiento vertical es
igual de vlida en los movimientos parablicos.
3. Un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba y otro parablicamente
completo que alcance la misma altura tarda lo mismo en caer.

MOVIMIENTO HORIZONTAL.- La componente

vx

permanece constante, pues

de acuerdo con el principio de la independencia de los movimiento, no se ve

afectado por la gravedad que acta en el eje vertical. La ecuacin del movimiento
horizontal est dado por:
x=v xt
MOVIMIENTO VERTICAL.- Se observa que la componente vertical de la
v y va disminuyendo a medido que el cuerpo sube, se anula en el

velocidad

punto indicado de altura mximo, y a continuacin cambia la direccin y va


aumentando gradualmente a medido que el cuerpo desciende.
v x=v

0cos

v y=+sin

x=v o cost
y=

IV.

1 2
g t +v o sin t
2

MATERIALES.
01 disparador con prensa, can graduable y transportador incluido
01 billa de acero
01 cronmetro
01 wincha
Registro

V.

PROCEDIMIENTO EXPERIMENTAL
Ajustar el lanzador graduando en el ngulo en se indica la prctica
Iniciar el disparo con la billa puesta en el disparador
Controlar el tiempo desde la salida hasta que toque suelo

Medir con la wincha desde el punto de disparo hasta el punto de impacto de


la billa
Registra los datos
Realizar los clculos necesarios
Repetir la prueba en diferentes ngulos que se pide.
VI.

RESULTADOS
Los datos obtenidos en la prctica son los siguientes:
Tabla N 01: datos obtenidos

60

1.719

1.98

1.015

1.056 9x10-4

Altura(y
Velocidad
) en (m)
inicial v0
medida
Distancia horizontal (x)
(m/s), por
con la
medida con la wincha
calcular
wincha
1.44 4.29
0.49
2.6
3
2.78

53

1.255

0.778

0.481

0.866

1.104

0.90

5.88

0.49

2.92

2.98

2.6

2.85

2.7

45

0.511

0.531

0.885

0.78

0.696

0.68

6.63

0.49

2.9

2.6

2.6

2.62

2.88

2.7

37

0.311

0.607

0.469

0.682

0.602

0.53

8.48

0.49

3.6

2.92

2.8

3.1

30

0.583

0.606

0.608

0.503

0.603

0.58

5.95

0.49

2.3

2.8

2.82

1.8

2.5

Angulo

Tiempo de vuelo t(s) medido con cronometro

1. Resolucin para la velocidad inicial para

0.49+ x=v 0 cost v0 =

3.09
=4.29
cos 60(1.44)

2. Resolucin para la velocidad inicial para

0.49+ x=v 0 cost v0 =

60

3.19
=5.88
cos 53(0.90)

53

en (m).

promedi
promedi
oo
2

2.4

2.6

3. Resolucin para la velocidad inicial para

0.49+ x=v 0 cost v0 =

45

3.19
=6.63
cos 45(0.68)

4. Resolucin para la velocidad inicial para

37

3.59

: 0.49+ x=v 0 cost v0 = cos 37(0.53) =8.48


5. Resolucin para la velocidad inicial para

30

2.99

: 0.49+ x=v 0 cost v0 = cos 30(0.58) =5.95


Clculos y resultados
1. Calcula para cada Angulo la distancia horizontal terica y
comprala con la medida anterior que obtuviste. Determine el
porcentaje de error

E=

xexp x teo
100
x teo

ngulo
s:
60
53
45
37
30

x exp
2.6
2.7
2.7
3.1
2.5

x teo
12.54
5.41
5.48
5.52
4.064

Para ngulo de 60

|12.542.6
|100 =382.3 el error es mucho hubo una falla en el experimento
2.6

E=

Para ngulo 53

100 =100.37
|5.412.7
2.7 |

E=

Para ngulo 45

100 =102.9
|5.482.7
2.7 |

E=

Para ngulo 37

100 =78.06
|5.523.1
3.1 |

E=

Para ngulo 30

|4.0642.5
|100 =62.56
2.5

E=

TENEMOS UNA ECUACION DE LA FORMA


2

: y=ax +bx que es una ecuacion de una parabola

0.49+ x=v 0 cost

y=ax 2 +bx

y=v

y=

y=

(v

1 x +0.49
g
x
2 v 0 cos
cos )

x+ 0.49
g

x2
2
cos
2( v 0 cos)

g
x+0.49
x2 +
2
cos
2(v0 cos)

Para ngulo de 60
:

y=

10
2.6
2
(2.6) +
=12.54
2
cos
60
2(4.29 cos 60)

Para ngulo de 53
:

y=

10
2.7
(2.7)2 +
=5.41
2
cos 53
2(5.88 cos 53)

Para ngulo de 45

t=

x +0.49
cos

y=

10
2.7
2
(2.7) +
=5.48
2
cos 45
2(6.63 cos 45)

Para ngulo de 37
:

y=

10
3.1
(3.1)2 +
=5.52
2
cos 37
2(8.48 cos 37)

Para ngulo de30


:

y=

10
2.5
2
(2.5) +
=4.064
2
cos
30
2(5.95 cos 30)

a. Qu modificaciones propondras al montaje o al procedimiento para que


los resultados coincidan mejor con las predicciones de la teora?
Utilizar dispositivos electrnicos que permitan determinar y posicionar con
precisin los ngulos de tiro.
Otra es que se puede utilizar el cohete hidrosttico que sencillo de construir.
Permite calcular la presin que inicia el vuelo, tiene el tiempo de vuelo mayor.
VII.
CONCLUCIONES
Para poder calcular la velocidad total en un cierto instante solo basta tener en
cuenta la velocidad total es la suma vectorial de sus componentes segn los
ejes; por lo tanto para calcular las componentes de la velocidad en ese
instante y recurrir al teorema de Pitgoras.
Para hallar el ngulo de la trayectoria con la horizontal en un punto hay que
tener en cuenta que el ngulo de una curva con el de una recta viene dado
por el ngulo que forma la tangente de la curva con dicha recta, como
sabemos que la curva es tangente al vector velocidad, basta hallar la
inclinacin de vector velocidad en ese punto con respecto a la horizontal
para hallar el ngulo buscado.
Se debe manejar un buen procedimiento a la hora de tomar las lneas de
partida como llegada del baln para evitar el margen de error en las medidas.
VIII.

CUESTIONARIO

1. Cul es la velocidad del proyectil en un momento dado?

v y = v 0 sen
Velocidad final en 0.300s con ngulo de 60
v y =+ v 0 sen

v y = 9.

81m
652m
( 0 .3 s ) +5.
sen 60 =0.83 m/s
2
s
s

ANGUL
O

60
53
45
37
30

tx
s
0.3
0.3
0.3
0.3
0.3

graveda
d
m/s2
9,81
9,81
9,81
9,81
9,81

velocida
d inicial
m/s
4,36
4,83
4,52
5,15
8,31

velocida
d final
m/s
0.83
0.91
0.25
0.16
1.21

2. Cul es el alcance horizontal?


Observacin: el alcance horizontal tiene la siguiente formula

x=v 0 cos . t que es la

misma del movimiento inicial. Lo que se asume que el resultado que nos arroja es la
misma distancia tomada en la prctica y utilizada como dato en movimiento inicial.
3. Para qu valor del ngulo inicial, el alcance es mximo.
x=v 0 cos . t =cos1

x
v0 t

3,7 m
=37.03 37 2 3.85 }}
15 m
5.
0.9 s
s
x
=cos1
=cos1
v0 t

IX.

REVISION BIBLIOGRAFICA

Serway, FSICA, Tomo I, 4. Edicin, Mc Graw Hill, 1997, Secciones 4.2


y 4.3.
Miguel ngel Zamora, enciclopedia libre interactiva global, 4 edicin,
editorial cultural. Espaa 2004.
Antonio Maximo, Beatriz Alvarenga, Fsica General tercera edicin
Oxford University Press Mxico S.A de C.V

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