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i pe TET eee . ke PTO P. a io b> Cer CONGREGACION DE BATALLA DEL CULT MECHANK o OBLIGATORIO 1CG Opctonat 6 Tropas de li 1 Fo in VENTAJAS DE MANDO: Tecnoadepto. $ Destacs: LE = rcito inchiye uno o mas puedes Sig ope a ents con esta regla especial puedes ir reutilizar un Cantico 4 jército ya haya u partida © CULT MECHANICUS unidades de tu ejército. Mucha: la opcidn de clegir uno o m LISTA DE EQUIP fe los objetos con los mniparse las que pueden eq’ Esta lista detalla los valores en puntos di Fae feed igen entradas de Ia lista de ejército presentadas en las hojas de datos a con uaci : f objetos de estas listas. Encontraras resaltada en negrita qué lista utilizar en cada caso- Las reglas para estos objetos s encuentran en el Apéndice. Equipo especial....-» ema aoe pag. 77. Arcana Mechanicum . Ba casehian Una miniatura puede equiparse con una de las siguientes: Solo puedes llevar un objeto de Arcana Mechanic 10 ptos. por ejército. Una miniatura puede equiparse con + . Armas digitales..... = Servocraneo informador. de las siguientes: - Pseudogenetor de Anzion ‘Una miniatura puede cambi: = Mascara del Alpha Dominu: una de las siguientes: - Graneo escudrin 5 ios. - Autocaduceo de ar su campo refractor por = Campo de conversion ... ~ Campo de estasis.... - Atavio del Tec: 4 - Guantelete « 1 Solo puede the: 1 Dominus. rn I “‘TaNeD UNA VEZ LA GRAN Campana! DapLe ALA PALANCA PARA QUE EL PISTON EMPIECE A BOMBEAR... {TANED Dos VECES LA GRAN Campana! PULSAD EL BOTON PARA ENCENDER EL MOTOR Y QUE LA TURBINA COBRE VIDA... {TANED TRES VECES LA GRAN CAMPANA! ee ALABANZAS AL D108 DE Topas LAS MAguinas!” - Géintico del Cult Mechanicus ee aris (pag, 77) i escudrinador (pai Can ador (pig. 77) pes refractor (pag. 77) : AS ESPECIALES: : po ocnieh (pag. 72) Sapenteancio, flatando, acechando como aves de aria la biisqueda de tesoros perdidos que pred sus espinas dorsales se doblan bajo el peso inmens suanpariencia encoreada y marchita, estos guerre’ Para los Tech-Priests Dominus, los ejéreitos de las “ve: Sipremacia del Dios Maquina. Los alienigenas, los hievejes) (0% 1 Wraterminadas usando para ello el armamento mas avanzado jamds creado carvonera. Sie Priests Dominus rastrean sus alrededores con ansia Jos cauditveres de los raundos que conguistan, sus men » que han conseguid un universe euentan entre los més y resueltos de todos tos cazadores det On Jas” son. poco mas que especti nes con los que pueden. de humin Jos traidores son. comsideradios por igual por el Hombre. sa Sa s Tipo de unidad Infanteria (Personaje) Composicion 1 Tech-Priest Dominu ee En cada una de tus Fases de Disparo, en lngar del jugador controlador), un Tech-Priest Don Senor de las maquina de sus armas (a eleccion gir o bien reparar un ve “sté embarcado, o bien restaura de estas dos cosas, tiene éxitor si estaba realizando una reparacion put des res que el vehiculo elegido haya perdide anteriormente en fa bata tado de Armamento destruido o uno de Inmovilizado que hay to tiene efecto inmediato. §j estaba restaurando una Heride otra miniatura de su unidad que perte 4 una Herida perdida anteriormente hhiculo amigo con el que esté en contacto de pe ar una Herida perdida anteriormente cr tira 16. Si el resultado es un 2.6 m rar 1 Pu lla, ore sufrido anteriorment¢ e hacer cualquier parar en la batalla; Tech-Priest Dominus 6 bien cualqui Facci6n Skitarii Cult Mechamiens, recuper te Ja batalla; esto tiene efc OPCIONES: Puede sustituir el blaster yolkite por TAY son 15 pias. Puede sustituir 1a macroametralladora por un phosphor serpent (pag. 75) 5 pios. Puede elegir objetos de las listas Equipo especial y/o Arcana Mechanicum. ecto inmediato: un rayo erradicador (F Los Kalaphron Breachers ariiquilan el coraxin del ejército enemigo con armas arcanas y poderosas garras. Se trata de Sere de batalla esclavicados a la voluntad de sus amos Tech-Priests, que aplastan bajo sus orugas las ruénas de las planctas « Kalaphrous son enemigos formidables que se abren paso a través de descarga tras descarga de fuego enemigo, centrados tt idestruir asus presas, Una wee las tienen a su alcance, los Breachers disparan sobre ellas, electrocutando tanto a hombres con sus-rifles voltaicos, al tiempo que sus caftones de torsiGn reducen toda lo que tocan @ una masa retorcida, Imparables Brachers aparecen cargendo a través de la bruma de ozono provocada por los disparos de sux propias armas, y aquel escapar a sus salvas se verdn obligados a luchar por su vida contra una nube de inmisericordes garras hidraulicas a Composic 3 Kataphron I em EQUIPO: * Blindaje kataphron (pag, 76) * Rifle voltaico pesado (pag. 73) * Garra voltaica (pig. 76) Servitors de batalla pesados. Las miniaturas con esta regla especial no p' pero pueden disparar hasta dos armas en cada fase de Disparo. Adem Con esta regia especial se consideran estacionarias al disparar wn arn Salvas, aunque moviesen en la fase de Movimiento previa. También pueden ca RrrAS MEEEOTATES. mismo turno en el que disparen un arma de Fuego rapido, Pesada o de Salv *Canticos del Omnissiah (pig. 72) OPC eo (pag. 72) PCIONES: ae incluir hasta nueve Kataphron Breachers adicionales ualquier miniatura puede sustituir su rifle voltaico pesado por un canon de torsién (pag. 75) Cualquier miniatura puede sustituir su garra voltaic una garra hidraulica (pag, 76) 10. vee LOH Lielomiados para asegurar su fe inquebyantable, los Kataphron Destroyers no se apartan ni un milfmetro del camino que se les ha pzado, el de aniguiladores sagradas. Las mentes de estos sirvientes del Omnissiah estan llenas tinicamente con pe sail nos de guer Gus exiremidades tes han sido arputadas para instalar en su lugar armas arcanas que sobresalen de sus hombros come arietes. Sus ierbos eberéicos que recuerdan a cerctauros han sido diseados tentenda en mente mds factors aparte deta pura fuerza brute, pues ada Kalaphron Destroyer es como wna pequeria pieza de artilleria en si mismo, En la batalla, alzan sus armas en perfecto unison logarias al Dios Maquina ’y sus ojos bidnicos establecen los blancos. e diespuds el enemigo es aniquilad mieniras lanzan pr (fisicamente, ya sea convertido en. cenizas 0 jrulverizado hasta quedar hecho una pulpa irreconocible. —3e sc —_ ? = Composicién de ta unidad yA Ss Tipo deunidad Feolgy bode Infanteria, § Kataphron Destroyers | : Se ee eee especial no pue ors de batalla pesados, Las miniaturas con esta reg de Disparo, demas, Jas min’ pueden disparar hasta dos armas en cada fa an estacionaria EQUIPO: *Semiblindaje kataphron (pag. 70 al disparar un arma Pesada o de *Culebrina de plasma (pag. 75) on esta regla especial se consid : "Blaster phosphor (pag. 74) Salyas, aunque moviesen en la fase de Movimiento previa. También pueden cargar el mimo turno en el que disparen un arma de Fuego rapido, Pesada o de Salvas REGLAS ESPECIAL, *Cantic ssi: ig. 72) ie ere e Puede incluir hasta nueve Kataphron Destroyers adicionale plos.fmini Je sustituir su culebrina de plasma por vais *Muy corpulento « Cualquier miniatura pued uum cafiGn grav pesado (Pag. TH) wnen-vnnnnene alquier miniatura puede sustituir su blaster phosphor pr un lanzallamas cognis (pag. 7 FULGURITE ELECTRO-PRIESTS Los Fulurite Electro-Priests erepitan con las eneygias witales de aquellos a los que han matado personatmente. Su misién es local Motris que da. vida a todas las cosas, arrancazta de los cwerpos de quienes “no la merecen”, y acumutarta en nombw del Dios Mag tal fin utilizan varas electradrenantes, armas arcanas que absarben la bivelectricidad de lax erinturas vivientes y la canatizan ha contensdores, desde los cuates los Fulgurite pueden usarla para apoyar la cause de los files er lugar de te ate lox herejes. Esta env chisporrotea con tal intenvidad que incluso puede desintegrar las proyect golpeado por ed arma bendita de un Fulgurite cacrd al suele tt talado, sus sinapsis cortadas y cuerpo ta si el rigor mortis se hubiera apoderado ae él dias atris li jue entren en contacto con elle, y cualgici — eaten ud Composicién de | 5 Pulgurite Elect —- — 00- —- eS EQUIPO: Absorber vigor. 5 ina o mas miniaturas con est * Vara electrodrenante ( 5 especial destruye | dd enemiga durante la fase de * Campo voltagheist (pag. 77) decir, hace que | \ unidad sea retirada como campos voltagheists « ina 6n invulnerable 4 REGLAS ESPECIALES: una salvacin invulnera inal de Ja batalla. Esto incluye ¢ una Persecucion arrolladora. Canticos del Omnissiah (pag. 72) una unidad enem Fanatico No hay dolor Si varias unidades con esta regla especial se ven involucradas en un combat miiltiple, asegtirate de resolver por separado los ataques en combate cue de cada unidad, a fin de poder determinar qué unidades destruyen por comy una unidad enemiga (si es que ocurre) OPCIONE! * Puede incluir hasta quince Fulgurite Electro-Priests adicionales CORPUSCAR ELECTRO-PRIpE Pe livpiemers nimadas de los Conpuscarié Blectro-Priests brillan como antorchas mienty leginiadel Oinnassiah « las méquinas “no iluminadas” es tal, que ellos misr Veutarm ta orden, se tes implantan generaelores dorsales a la column: tial trrvés de los electrodos vibernélicos que ler su cuerpo como ve Migwanleldtes dlectrastdticos para lanzar poderosus descargas te ener, thilanie de detasis por electrocte para acto seguido dejarlos conver mastios aaidiienennieeenieneD HT A Ls Tipo d : Susans o. - Infanteria ad Sag gg. £OURPO: ae Shock, Cuando una miniatura 8 ‘ Pre icos (pag. 75) — guanteletes electrostiiticos en la { te magheist (pag. 77) Bard Impactar en la que saque v REGLAS Epp disparos apresurad "ln aa ECIALES; “Fahaticg "Noha dotor regla especial mnissiah (pig, 79) OPCIONES ® Puede ineluir hasta quinee Corpus HA 4.4 ‘ tee) nal (pay. 74) *Pistola gamma (py 7 *Pincho de datos (pig, 76 * Puro de combate * Campo refractor (jriy. > Kastelan Robot * Cuerpo de batatia kastelan (pig. 76) — * Combustor incendine ‘ Montado en caparazon (pag. 74) we Sa a —— oo oy fe la wnided PRWM TALS Tipe dev | ae eee ee Criatu Av 2s aay, Infante —+ Se REG \S ESPECIALES * CAnticos del Omnissiah ( * No hay dolor k I * Canti * del Omnissiah ( * Coraje de atalla atalla se activa * Cualquier Cyt del 3 ESPECIALES: il final det tre te You Kastelan Robots te esta Fu ‘Control de b arimene de Cybernetica Lvtasnait ete Priest Dominus le st divigie lox di Form le uno le los Kastelan Robots le esti im, en wer de dispavar Par Haga 0 de tos Formacin piteee dispptear entia am Gel reatonde La unica, Not det disesiadors ox fy de Gates ld Omnis cuenta como tes ume eft x completamente destruc, FORMACION: ce ere 0% 6) Robot Maniple (54) [E1Naminons Conclao era en cea vamo une torments cde rldmpeges vente, witizindo ria les ses vos on cae hacer pdazes Us truus enemigos ra ql fron desde denna jest sels alana ener : esas tetas cla uli ee energts mediante el ro dev clas Corpuscarl describe cnendrs res islets gue as anterior n su interior, do dos hermandades saben ti al alo las romenlas ds sina mvetdea sn capacee de dra @ as elotrndrrnantis. Ea ga, 9 de ese mor ef ctcutta di as Corpus ta lega los Fudgurits, que se lara tricidad robada 0s 4 i pie em uous doseang ue te os el Onmiissiah ‘i lado sw obstinada vi pax p REGLAS ESPECIALES: © Cruzado Los Coxpusearii dan, Las miniatunas 4 Corpusearii Electro-Priests de esta Fo 6” menos de una-o mas \niclades de Fulgurite Eee Priests también de esta Formacién, efeetian | dispar adicional con sus guanteletes electrostaticns cut sufran un 6 mas Hericlas no salvadas deb i ‘ataqutes de dispare se considerarin “electrificadas’ bw?" Final de la fase de Asal. Los Fulgurites quitan, Las unidades de F bee Priests de esta Formactdn repiten las tiedas fallidasP Herir al ataear con su vara electrodrenante, siempre) ewranelo estén involucradas en uri eombate que Uniddades electrificadas (ver la regia especial amen? et « die usards mids a menudo cuando juegues @ res | rasgos de Sefior de la guerra, su equipo y sus objetivos lima pagina te servira como referencia durante la partida. fee. r -REGLAS ESPECIALES DE EJERCITO _ Para ti Comodidad, aqui tienes recogidas las reglas ‘especiales compartidas por la mayoria de unidad Mechanieus. Lay reglas especiales que sélo afectan a ¢ fas unicades formaciones en particular aparecen en st. correspondiente hoja de datos, Otras, las mas comunes, solo aparecen enunciadas; en tal ¢aso puedes consultar la regla completa en Warhammer 40,000: Las Reglas. CANTICOS DEL OMNISSIAH En épocas de guerra, los discapulos del Omnissiah hacen complejas bendictones de batalla. Son tanta una ofimizaciin de rutinas como expresiones de fe en su deidad omnisciente. Al inicio de cada uno de tus turnos, puedes elegir un CAntico del Omnissiah de la lista que figura en la pagina opuesta. Los efectos de cada Cantico duran hasta el inicio de tu siguiente turno. A menos que se indique lo contrario, cada Gantico del Omnissiah sélo se puede utilizar una vez por partida, tacticos especificos. La lista de perfiles de arn Warhammer 40,000 con un ejército de Cult Mecha - Ademis, la fuerza de cada Cantico varia segin a) de unidades que to leven a cabo, Al inicio de tm summa el mimero de unidades amigas con la repla exp Gamticos del Omnissiah en el campo de batalla y ap apropiado de efecto. No incluyas unidades que, en Retirada en este total, Una vez que un Cénticg ha ctivado, permanece en ese nivel de efecto hasta el inig) nte Lurno, incluso si el mimero de unidades | nivi de tu si nicus puede tirar 1D6 en una las tablas guerra Cult ‘i de Warhammer 40,000: de Rasgos del sefior de la gue Regie ALIADOS Todas las unidades del Codex: Cult Mechanicus perteneeen ci6n Cult Mechanicus. Los Cult Mechanicus forman, taando w Shor d cubre wn one para identifica ENCANTAMIENTO DEL ALMA py Alzarado sus voces 6n Te=0 binavio, i “Médquing refuersan sus espirinus e HIDRRO los Diseipulas det Dios 0M la risistencia det err, ‘Unis Efecto 1-3 Las unidades amiy del Orca fA ores cin Las tnidades amigas con ta neg eye 47 ; | ee unicades amigas con la del Omnissiah ganan la regia uperea ee® fa regla especial Coraje, Sa eee LEYAN{A DEL ELECTROMANTE, Invocande la chispa de divinidad det Dias Maquina que arde en cada usta‘ ellos, los fetes del Omnissiah manifietan couras lameantes de energia que caen sobre dno « eveyente, ‘Uni, Efecto 1.3 Las unidades enemigas reciben un tinico impacto de ‘Fuerza 4, FP- por cada miniauica con Is regla especial ‘Canticos del Oinnissiah que haya en tmidades con las que estén involucradas en combate, que se resuelen, en el paso de Iniciativa 10 en la subfase de Combate, 47 Las unidades enemigas reciben dos impactos de Fuerza 4, FP por cada miniatura con Ja vegla especial _ G&inticos del Omnissiah que haya en unidades con las que estén involucradlas en combate, que se resnelven paso de Iniciativa 10 en la subfase de Combare: 2s enemigas reciben tres impactos de miniatura con la regla especial ‘que haya en unidades con las “en combate, que se resiiclven ‘en la subfase de Combate. CANTICOS DEL OMNISSIAH Se! ENSOMBRECEDOR ted, servitary priest cami is A " ian sus emisiones binarias a Sito vividly ta ett que surge de sus altace tifiesa coma ta tormenta eleciromagnética que er obitlta de-sus enemigus e Uni. Efecto 1S. Todi a unidades angi con areal epe ial Canticos del Omnissiah garian la reg especial Sigito. 1 ial Ginticoy det Omnissiah ganan la regla ‘especial Oscurecido. 8+ Todas as unidades amigascon ta regla expe: | { ial Ginticos cel Omnissiah ganan las regias espace Silo Osu | ee | F | INVOCACION DEL PODER MAQUINA Pe ame ake Mateaniieis. | | Kaaie me tare ian cients, | cables pisiones | Uni, Efecto \ } EB. Las unidades amigas con la vegla especial Canticos del Omnissiah suman 1a si aibuto de Fuerza AT Las.unidades amigas con la regla especial (Stal cel eng ut os A | atributo de Fuer 1 8+ Las unidlades amigas con la regla especial Cénticos del Omnissiah suman 3.a su atributo de Fuerza | BENDIGION DE OMNISCIENCLA | Aquellas lo suficientemente benditos como para compren- er esta plegaria descubren que sus reticulas de punteria estan guindas por el propio vjo del Omnissiah. | ; Efecto Jas unidades amigas con la regia especial Cémticos de} Omnissiah repiten las tiradas para Impactar fallidas de 1 cuando realizan atagues de disparo. Las unidades amigas con la regla especial Cénticos del Omnissiah repiten Tas tiradas para Impacta’ fallidas de | 0 2 cuando tealizan ataques de disparo. 2 Tas urtidades amigas con la regla especial tieos del Omnissiab repiten todas las Uni. 13 —e iF | ARCANA M poder mi jer hjetos de : Doe ana uiede elegir guerra para ayudar as ‘causa, Solo s¢ P' | Aravio DEL TECNOMARTIR fice contieni Eevta barrnca de armadura de ariifice cn gan 1 inddguaina que vibran, entre sus filrox cone equentos insee a, Ge cas constslanne que tas natesia esa tas PRT ‘poco, ya gue con wn sencilla contro, dich, expiritus stra i EL arme vima rnbie Brillante para habitar tas armas cere ara EL 1s dnimas puede lanza proyect- mento agraciado con una de etd: tes de frege al enemigo, inchuso si su portadar cae. | Los Arcana Mech 1 docenas de espiritus tos. Los Elatavio del tecnomartir ovorga una salvaciom por armadu- ra de 2+, Ademds, todas las armas a clistancia pc ortadas por tninfaturas de la Faecién Cult Mechanicus o Skitaril en Ie unidad det portador tienen la regla especial Armas Gognis. Aros | Armas Gognis. Cuando nna miniatura efecttia Disp: arma | apresurados (incluyendo Dispara defensivo) con 8) | con Ia esta regla especial, su Habilidad de Proyectiles | cuenta como si fuera 2 en vez de 1, Si una arma lanza- llamas con esta regla especial efecttia Disparo defensive inflige automaticamen- | usando la regla Muro de muerte, |, te 8 impactos en ver de 1D5. AUTOCADUCEO DE ARKHAN La fronta de vara rinica jrcde impartir energia bendita a cual- | quien cosa metdlica que el portador golpree con suficiente vigor. Los cyborgs y motores se reparardn como si los hiubieran arreglada f | Jas manos del mismisima Technoarqueotogista. | | | t t El portador del Autocaducedo de Arkhan y su unidad tienen Ia regla especial Nunca muere. Et CrANEO ESCUDRINADOR PERSPICATUS Este pequeno sercocraneo lee el campo de batalla como una cas- cada de cédigo binario. Quienes reiinen y procescn sits datos no sola ven los tesoros del campo de batalla, sino las debilidades de los vehiculos enemigos. | Alinicio de cada uno de tus turnos, una miniatura con el Graneo escudrinador Perspicatus puede elegir identificar un tinico Objetivo misterioso u observar un yehiculo ene- migo en el campo de batalla, Si cliges observar un vehiculo, todas las unidades amigas de la facci6n Cult Mechanicus 0 Skitarii repiten las tiradas fallidas para Penetrar blindaje | contra dicho vehiculo, y ademas pueden elegir repetir los impactos superficiales para intentar conseguir impactos internos, hasta el inicio de tu siguiente turno. GUANTELETE DESCREADOR ELGuanielete descreador fue disenado origenalmente para practicar Ingenieria inversa en la ternoligica perdida, Cuando se apoya sobre una maquina, los campos xenotecnolégicos que libera hacen que a cronologgia del constructo retroceda. Si se ajusta la precision al ‘Prcosegrindo, Ue anamalia tentpoval jruede reftvenecer a la maquina 4 hasta eb inieio desu existendia, o incluso reducirla a una pila de | componentes suettos, listos parm la inspecciin del Tech-Priest, Sapa equipada con el Guantelete descreador puede usarlo én la subfase de Combate en lugar de atacar oe . Gees fee ECHANICUM a ilagrosos fabrics no de cada ados tiempo atras por el Cult Mechanicus y de las siguientes reliquias por ejército, en cuerpo a cuerpo normalmente, Pata elle, miniatura vehiculo (amiga o enemiga) en peana con él portadar. Si eliges n vehfeilo Para impactar con un nico Ataque, Stel peo si cliges un vehiculo amigo, tira 1D6 y siguiente tabla 1D6 Resultado 1 Tuopanente elige Armazon perdido con anterioridad en. pieree 1 Punto de Armazén*, . Blige si el vehiculo recupert 1 Punto de A 23 perdido con anterioridad en la partida, Punto de Armazon* Z, 4.5. Elige sicl yehieulo recupera 1D3 Punt perdidos con anterioridad en t 1D3 Puntos de Armaz6n*, 2 6 Elige sil ehiculo recupers 1D6 Puito perdidos con anterioridad en la partic 1D6 Puntos de Armazon*. + Se pueden intentar satuaciones invuulnerables pi de Armazén perdido de esta forma, re MAscara DEL ALPHA DOMINUS El portador de la mascara puede sobreescribir ta Tos comstructos de batalla cercames eon van ipy rio, Tal es la fuerza de a mriscara, gute reduce a cha gramacién previa, BL Alpha Dominus considera que: pequeio que pagar, pues permite a. sit maniplo cami posicion de dispara pasivo a una carga desiritctiva El portador puede usar la Mascara del Alpha en cualquier momento para cambiar instant Jos Protocolos de Batalla de un Kastelan Reb amigo 0 de una formacién Cohort Gybe 12".o menos del portador. El nuevo Prote esta activo de inmediato. Sin embargo, la Formacién no puede usar el anterior Prot durante el resto de Ia batalla. PSEUDOGENETOR DE ANZION Con la apariencia de un nido de mech puede diseccionar un organisms alient, rapider y eficiencia, inclisa en medio de | vuela, los elxives faralizantes son adi cada del mitsculoy éste se extrae de anotando observaciones el espécimen se colapse red Cuando una mi . emtiene a Fist ‘ ilizarlos en ts paricas fon Warhammer 40,000 Las gla rent ARMAS A DISTANCIA fe —e ARMAS PHOSPHOR ‘Las armas phosphor se presenta on wria ampli gama dese ser penta, feserita de muchos Tech-Prist, hasta el bldstre pesado phos phox montado sobre Kataphron Batle Servitors. Las esferas blancas tandientas que dispraran tas armas phosphor se aferran 1 sus oe tins, mientras deshacen ou carne 0 se hunuden en su arnadura 0 fexvesguelcio. A menudo, son esos orbes Luminosos los que propinan fl golpe letal Si quienes reiben el impacto de esas esfras cancentes no mieren debido al trauma inicial, pronto eaeran dobide 0 las fo terion andanadas de dispars dirigidos contra dicka faz 2 Alcance FFP Tipo Phosphor serpenta 18 {AsukoT Luminggeno 4 Fuego ripido, Se ‘Lumindgeno 3 Pesada 3, Luminggend Blister pesado phosphor Luminégeno. Una unidad que sufra una o miss Heridas no salyadas 0 Impactos superficiales o internios infligidos por lun arma ¢on esta regla especial, considera su salvacion pot cobertura 1 punto peor de Io normal hasta el final de Ia fase ‘Ademés, las unidades pueden repetir le tixada de alcance de ‘carga contra la unidad afectada hasta cl final del tueno. ‘de Warhammer 40,000. oo BLASTER VOLKITE aaa unite durante le Gran Crizada Nata que ile pa entrar en decice Las armas vole infact al opie 1 anon ned de grande nat ja a ‘a fa tumba a sus crmaradas cercanas, a drcan taunbién we Tips | Aimee et rs SCC | anima, cuenta kt cantidad de Heridas no salvadas infligins sdiato sobre la mixing a ln unidad abjetivo, Resuelve de ina funidad tantos impactos autometicos de Fuerza 6, FP5 cong Hevidas no salvadas, Las miniaturas de la-unidad objet siguen teniendo que estar dentzo de aleance pats que ey smnpactos adicionales tengan efecto, Ciaalquicr Herida inige \ cegla especial no causa impactos subsiguientes, da por esta 1 CANON GRAY PFSADO. La teennlogia gravitén usacta por el Adeptus Mechanics ere monte tenible. Un.objetioo impactado por ol campo inaisibs de un caitin grav pesado quedaraé aturdido, lisiada 0 destrsadn bajo st ‘awmento exponencial de nessa, hasta convestnee en-un disc mee snante de desperdvies biometticos Aleanee F rp po. Salvas 4/1 Gravitén eae 7 ‘Arurdidon Gompusvor ING) Eb combustor Ineendine dle Roboi, y bance: grandes Came ‘Untarlo con ungientos. canon de tarsién se encuentra entre las tec us del objetivo, Conforme ef candn gira, la materia se retuerce iresisiblemente, sujela a una forsion imposible que destroza mons- idadles alienigenas y mciquinas de guerra enemigas por igual. Alcance F FP oF Tipo Pesi ada 1, Conte On gravitica Contorsion gravitica. Cada vez que una miniatura no yehi culo sufre una Herida no ada de esta arma, pierde 1D3 Heridas en vez de solo 1. Cada vez que us ilo sett un impacto interno de este arma, pic le Armazén en vez de solo 1. CULEBRINA DE PLASMA Las culebrinas de plasma sacrifican ¢) ualenies a cambio de wna mayor caden Mechanicus se atreve a extraer semejante le su armamento de plasma, y entre los adepitos de y dea tanto en el portador como en ia zona de guerra son considera das como algo normal. Alcance F FP _Tipo 2a 7 2 Lb Sobrecalentamiento GUANTELETES ELECTROSTATICOS Los Coxpuscarii lewan alrededor de sus cinturas aparatos de metal (hie canatizan potencial electrostdtco desde los generadores dorsales. Esta energéa se puede descargar en una cascada de vayos ietales. i ce ey 4 - ‘Asalto 2, Acoplado a 41 5 Combate yey eee ea MACROAMETRALLADORA Sten ace La macroametralladara es wna antigua pistola eapaz de lanzaruna nathe atronadora de babosas sélidas. Aunque la ciencia necesaria para crearla es relatioamente sencilla, ta vision de sus proyectiles devaranda ta carne del enemigo tiene un encanto especial incluso pava el Tech-Priest mas experimentado. Tipo istola de rafagas Pistola de rafagas. Un arma con esta regla especial dispara cinco veces, pero por lo demas se considera una Pistola. PisToLa GAMMA La pistola gamma solo se ofrece a aquellos realmente benditos. El rayo de radiacion ionizador que surge de su canén puede reducir aun hombre a una sombra ennegrecida en un segundo, pero eso en desperdicio de su auténiico potencial, ya que si es necesario puede abrir agujeros inctuso en una Fortaleza Aquila seria E FP___ Tipo 6 2 Pistola, RAYO ERRADICADOR El rayo erradicador significa la muerte para todos las que resuultan ibeminados por su palida Ine. Quienes quedan en su periferia se deshacen como hrumo en ta nada, mientras que aquellos més cerca nos al centro son borrados de la existencia for completo. E] disparo de un rayo erradicador tiene un perfil diferente dependiendo de la distancia a la que el objetivo esta del tirador, Si no queda elaro que perfil usar, el jugador con- trolador puede elegir. ee ee ee «12 8 I Bejda dl 1p"94" 6 Pesada 1, Area RIFLE VOLTAICGO PESADO Tdeado para acabar con tas méquinas denoniacas del Dark Mechanicum, el rifle voltaico pesado usa antigua electrotecn ologia de Marte, Envia pardbolas poco profundas de energta crepitante ge iran unas alrededor de tas otras, farmando triples helices Si tovan ‘a un objetivo metélico sobrecargardn sus circuits y destenrardn se espiritu animada ab éter. Aleance B TT a GUANTELETES ELECTROSTATICOS: Yer pagina 7: PINCHO DE DAT das pichos de dats prefers for Adephus Mechaniys dipumilar of roriex dé tas maguinas enenigas bars ton ofenas par de latidas. Gana nipasvnica Leas garvas hidedlivas de los Kataphron Breaches no solo ein gebernadtas por pederosespistomes imo rts ucies santificados gue se rwnletan, gota a gc, de MaquinarDios en reposo. La ‘rsencia dls Tech Prieto gue al mantener ese proce, confer Dearte deta fuersa de os Titans a sus servers, Quiones an visto Ya dsimucién causada por vina de esas gars, no sucen diate. Presa férrea, Cuando una miniatura equipada con garras idrdulicas ataca en cuerpo a cuerpo, puede elegir hacer (hasta un maximo de 10) y PP2. Garra VoLTAIcA En las Guerras Ciberghoul fas nciguinas hureladoras del Warponith Wotagr Boles se encontraron cots sorvitors deftones cle Mera que der ta cmelia ta hala gracias cas gases ella, 10 ‘jerplo perros de ta fsa tecnologia del Adeptus Mechanicws Aleanee F FP Tipo - #1 Combate, Disrupeion ARMADURAS a ARMADURA ARTESANAL La aradura de los sacerdots dsl Adeptus Mechanicus hace que determina donde arabes la cxrmacturn y emia su portado. La armaduya artesanal oorga una salvacion por armadura de 2. CUERPO DE BATALLA KASTELLAN Las auténatas robiticos deta Legio Cylernetion na esti ciberton de metal hiperdenso sino consirutdes can cl, No hay trazas de carne 2 heso en sus corcosas de metal, Incluso las grands detonan junto a ellos con poco més efecto que un petarde, El cuerpo de batalla Kastellan otorga una salvacién por ‘armadura de 34. F ‘Tipo ~ Pontador Combate, Di Pincho de detox Aleance tho de datos. A} aiacar en cuerpo" cuerpo, ue SH ea especial eect, faque adicional con ¢ 20 de Iniciativa 10 Exon ‘run movimiento adicional de Unirse al combat, e Aleance YP Dpo Z i Som Combats Aparatos, VARA ELECTRODRENANTE E Presa fer Las potetes condensaderes montados en las varas elecademaniey Tea permiten conswonir hasta la tiltina iota de fuera eléirieg = fle aquellos enemigos a los que goipean, yasenn sews avesy dgunas Hasfimas Eleetrodrenante Flectrodrenante, Cualquier resultado de 6 en una tirada sa electrodrenante tiene Ia regla para Herir con una va ‘especial Muerte instantdnea. \PAPHRON BREACHER 4 x0) la calsan de los Katathnon Battle Seriens 9a suc pasado cdvnico, el asta elles una fortalet fnchiso la servoarmadura Marh VIE del Adeprus Astares pareun dan pis bisica por consparacton. Cada una de las os una piezn de ante titanioyplastiacero que prolage da bali opera teeta on tectrofbrasy placas decane peronaleadas weriante Reforsaiosciberndticamnenve para poder cuntpir su papel coma OP ontos de interfaces ciderubiox. En raucls cass c casi imposible rations de Asalto, cada Breacher ex exp de soportar él fego dine de toda win escuadra y emerger intact, plindaje Kataphron Breacher otorga una salvacién por armadura de $+ SeMIBLINDAyE KATAPHRON EI sistema de armas del Kataphron Destroyer genora tant talar Qs su caeado necesita estar expueso, pues de fo contrario ales Prse eo, sw anatomic clo cyhongy sus gruesas plans eee HA gran proweciém contra tas poquetas armas de fe feo ataque de Presa cn ver de sus ataques habits Tes. Silo hace, tira para Impactar de forma normal pero Aleance F FP___Tipo Fesuelve el Ataque con el doble de la Fuerza de la miniatore : * 1 Comat Rar } como. joyeria en los dedos de los Inqui : n quisidores o de Ge iiependientes acomodados, ya menudo implan- tates direclamente ror el Adeplus Mechanicus, Otorgan el poder _ sagprado de enviar ala muerte con la punta de los dedos, Una miniatura con armas digitales puede repetir una tinica tirada fallida para Herir en cada fase de Asalto, ARNES MECHADENDRITA Los cables de metal y armatostes aracnoides que mejoran a tos Tech-Priests del Cult Mechanicus pueden ewmplir un centenar de tareas diferentes, desde robar los secretos de cogitators encantados a atravesar el ojo de un asaltante cercano. Habitualmente, su porta- dor los usa para cargar una profusién de armamento avanzado Una miniatura con un arnés mechadentrita puede disparar todas sus armas a distancia en la fase de Disparo. Ademis, ana miniatura con un arnés mechadentrita también esta equipada con un pincho de datos (ver pag. opuesta) CAMPO REFRACTOR Considerado esencial por muchos Tech-Priest menores, el campo refractor distarsiona la imagen del portador con una capa brillan: te de energia. Los ataques que golfean di en una explosion mulliespectr ha campo son reflejados El campo refractor otorga CAMPO DE CONVERS! Los teenécratas del Adeptu ni version de la energia, Fue su ona sién, una proyeeciOn. esférica de we puede vz inacted conuertir las explosiones de eners! El campo de conversion otorga una salvaeion invulnera- ple de 44. Al final de una fase en In que el portador haya superado una o mi salvaciones invulnerables del ampo de conversién, toda unidad a 1D6" o menos de él cfe un chequeo como si le hubiera impactado un arma con la regla especial Cegador. Las unidades amigas pueden repe- tir este chequeo. tia CAMPO DE EX Los Tech-Pri Tech Priests alargan sus vidas con una variedad de medios: tratamientos de rejuwenicimiento, elixires antiagapicos, simbiontes, J algunos incluso cargan campos de estasis exomanticos gue los relienen en animacion suspendida cuando su vida corre peligro. Mientras una miniatura equipada con un campo de estasis esta Cuerpo a tierra tiene una salvacion inyulnerable de 2+, pero su Mabilidad de Armas y Habilidad de proyectiles se reducen a0. CAMPO VOLTAGHEIST Mubes de prra energia radean a todos los Blectro-Priests, chispiorro teando desde su piel desnuda para concentrarse en bolsas de elec tromagnetismo similares a fulegas fatuos. Cuanito un Electro-Priest seve amenazado por proyectiles 0 rayos de energia, estos pequerios fantasmas voltaicos interceden, disipando la amenaza en una nube de oxono; y cuando el portador del campo carga hacia el enemigo, tos voltagheists le ayudan disparando pequenas descargas eléctricas. Un campo voltagheist otorga una salyacién invulnerable de 5+, Ademas, una miniatura con un campo voltagheist tiene la regla especial Martillo de furia (que se resuelve con Fuerza 4) y no tiene penalizador a la Iniciativa por cargar a través de Terreno dificil, sino que ataca en su paso de Iniciativa normal en el combate resultante. CRANEO ESCUDRINADOR El Adepius Mechanicus se toma muy en serio el andlisis y aprovecha- miento de recursos en el campo de batalla. Tanto, que muchos de sus iniembros siggwen. encargdndose de esa tarea tras su muerte, Al inicio de cada uno de tus turnos, una miniatura con tin craneo escudrinador puede elegir identificar un nico Objetivo misterioso en cualquicr punto del campo de batalla. SERVOGRANEO INFORMADOR Los crdneos de los archivistas especialmente devotos a menudo son usados postumamente como servocrancos informadores, que registran todo lo que sus avanzados sentidos perciben, a peticiin de su dueno. Una miniatura con seryocrdneo informador suma 1 asi Liderazgo y gana la regla especial Sentidos agudos. 15 DO SEA EL DIOS MAQUINA o: Cut Mecranicus que el vivificante poder del Dios Maquina te roder, el jibilo le su rebaiio serd la perdiciin de sus enemigos. Obtienes 1 Punto de Victoria al final de tu turno si usas uno de estos Canticos del Omnissiah en tu turne: Encantamiento del alma de hicrro © Salmo ensombrecedor. ARCHEOTECH ENLAZADA Tivo: Curr MecHanicus Hlay muchos tesorns antiguos diseminados por estas tierras, Asiggitvate de reunir todos sits com pave Tira dos dados al generar este Ohjctivo Tictice (repit eualquier doble). Obtienes 1 Punt ial final de tu turna si controlas cus! adores de Objetivo cuyo mimero co das. Si controlas ambos \! de tu turno obtiencs 1D B tes, estén donde estén ESTUDIA LAS MA‘ sO Tieo: Cut Mechs Abate las médipuinas impias, pr pues hay mucho conocimiento Obtienes 1 Punto de Victo' menos un yehiculo enemigo es deste turno, pero no sufre un resultado de en la tabla de datios a Vehiculos a al final de tu turno sial uido durante ta batido! plota! 0 RECUPERA EL SABER PERDIDO Tipo: Guur MECHANICUS : Expulca a tos blasfemos de los begares de aprendizaje © itumina- in, aunque necesites un mitenia para lograrlo. ; Obtienes 1 Punto de Victoria al final de tu ture 31 0% al menos un Marcador de Objetivo que controlaba te al inicio del turno. Sil final del turno con- mas Marcadores: de Objetivo que controlaba inicio de tu turno, obtienes 1D3 Puntos LA VOLUNTAD DEL OMNISSIAH Tivo: CuLr Mrecuanicus Canaliza et poder divino del Dios Maquina a través de tu ewerpo, ‘que su célera indiumana deshande al enemigo por completo Obtienes 1 Punto de Victoria al final de tu turno si usas uno de estos Canticos del Omnissiah en tu turno: Invocacién del poder-Maquina, Canto del Pano Impenitente o Letania del Eleett« pletamente al menos una unidad enemiga durante la fase de Asalto de tu turno, DESTRUYE, REGISTRA, REGOCIJATE Tipo: Cunt MecHaAntcus Vuedve te artilleria contra ol enerniggo y observe los resultados de su furia desatada contra das fuersas que se te oponen Obtienes | Punto de Vi ja al final de tw turno si al menos una unidad enemiga ha sido completamente destruida en tu fase de Disparo, Si tanto un vehiculo enemigo como una unidad enemiga no vehiculo han sido amente destruidos en tu fase de Disparo, en vex 1D3 Puntos de Victoria, En cualquier de las unidades destruidas es wn comp! de eso obtiene: caso, si cualquiel Vehiculo Superpesado 0 una C obtienes 3 Puntos de Victoria adicionales. atura Gargantuesca

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