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AMBIENTE VIRTUAL
Curso:
Profesores:
Alumnas:
Taller II
Valdez, Carlos
Bustamante, Carol.
Casavilca Titto, Fiorella
Paredes Neyra, Karina
Pea Parco, Pamela
2016
Un personaje introvertido, que no tiene muchos amigos, para en su casa, y le encanta los gatos? es
la descripcin del 4 sextillizo y tambin el comn denominador de muchos adolecentes que deciden
pasar su tiempo en las redes que en relaciones sociales presenciales.
Otro estereotipo con el cual de llegan a identificar es con el tercero, un otaku (termino japons para
referirse despectivamente a un fantico de algo en extremo, pueden ser animes, idols, pelculas).
Millones de adolencentes/jovenes entre los 13-25 aos han optado por mantener crculos pequeos
con personas desconocidas en red en las que pueden encontrar ms aficiones en comn que con la
gente que los rodea en la escuela, trabajo o casa.
Estas pueden terminar formando vnculos de amistad y por ende comunidad ms fuertes ( aunque se
cuestiona en gran manera su estabilidad por no mantener una relacin presencial y poder ser
fcilmente acabada con un "eliminar contacto")
JUSTIFICACIN
Motivacin:
El gusto general por el anime que sigue el grupo de Osomatsu-Latino no slo nos llev a escogerlo,
sino tambin a poder crear interaccin sin problemas.
No fue una actividad tediosa, sino ms bien, una la cual nos hizo reir mucho.
Nuestra motivacin sera, finalmente, la diversin que recibimos haciendo estas actividades.
A parte, que era una tarea que ser nuestro parcial.
OBJETIVOS
Comunidad: Grupo de individuos que tienen intereses en comn y se rigen bajo determinadas
reglas.
Arte: Obras que, usualmente, buscan tener un carcter esttico y/o comunicativo.
Arte comunitario: Es aquel arte que es hecho con una comunidad, ya sea, a partir de sus ideas, o ella
poniendo mano en la obra.
Arte digital, Arte naif, Comics/mangas, Collage
Hecho en este estilo debido a que se dese copiar el arte propio de osomatsu-san.
Concepto sobre la comunidad:
Enfoque psicolgico:
Muchos fans han gustado de la serie debido a que toca un tema bastante comn actualmente, que es
el de los ninis. Este grupo de sixtillizos son llamados hasta por sus padres con este peyorativo,
que se le da a las personas sin trabajo, que no estudian y que parece que no tendrn futuro.
Este tipo de sector de la poblacin actualmente en Japn se ha extendido, y de alguna manera se ha
aceptado.
Muchas de las personas gustan de este anime debido a que se sienten identificados con estos ninis.
Caracterizacin:
Algo que ha mantenido el gusto en el anime ha sido la identificacin de la persona con un
personaje.
Cada personaje, teniendo una personalidad tan distintiva, sin caer completamente en el estereotipo,
llega a gustar a los fans.
El toque bizarro:
El anime a pesar de tratarse sobre ninis, termina siendo bastante entretenido debido a que les ocurre
situaciones increblemente extraas y salidas de contexto. Situaciones que en su mayora no
ocurriran en la vida real.
Esto permite a que todos los fans saquen a flote sus ideas ms profundas y extraas, lo que les da
libertad.
Yaoi:
Conocido como yaoi, es el emparejamiento entre dos hombres que va desde besos hasta
relaciones sexuales.
Este tipo de emparejamiento entre hombres es bastante comn en todas las series anime, aunque en
esta, al ser los personajes principales todos hombres (y usualmente molestados con que son vrgenes
a sus 20 aos),
ANTECEDENTES ARTISTICOS
Se usaron ejemplos de comics hechos de manera manejo sencillo con colaboracin general :
Estas obras desean ironizar la vida cotidiana con vietas hilarantes, causando gracia en el
espectador que debe encontrarse familiarizado con esta clase de humor negro.
La invitacin a que el pblico lector realice su propio cmic fome, promueve a crear una
comunidad unida por medios del inters a compartir una historia en comn (usualmente fomes)
METODOS
Entrevistas:
BIBLIOGRAFA
El trabajo en red como fuente de aprendizaje. Posibilidades y lmites para la
creacin de conocimiento: una visin crtica - En Educar 37
Incrementar la participacin y la cohesin en un grupo virtual- En Educar 37.
Departamento de Pedagoga Aplicada, Universidad Autnoma de Barcelona.
Comunidades virtuales. En VECAM-CMIC: Palabras el juego: enfoques
multiculturales sobre la sociedad de la informacin. Carrefour Mundial de
lInternet Citoyen (CIMC)
El aprendizaje y trabajo cooperativo en entornos virtuales .El caso de la UOC.
Cuadro de presupuestos
gastos
Transporte (da de la
convencin)
Materiales
Copias (encuesta)
internet
Costo (c /u)
s/ 5.00
s/ 1.00
s/ 2.00
s/ 0.00
Gasto individual
Gasto total (3 estudiantes)
s/7.00
s/21.00
PRESUPUESTO
DESCRIPCIN DE ACTIVIDADES
Descripcin de las actividades
actividades
descripcin
fechas
Comic 1
Comic
colectivo
(historia
creada por los
fans en la caja
de
comentarios)
Collage
colectivo
(creado a
partir de los
fanarts de los
usuarios)
Comic
colectivo
6 septiembre
collage
Comic 2
Lugar
(virtual)
Facebook
Participan
tes
Miembros
de la
comunidad
osomatsusan
13
septiembre
Miembros
de la
comunidad
osomatsusan
15
septiembre
Miembros
de la
comunidad
osomatsu-
san