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UNIVERSIDAD LAICA ELOY ALFARO DE MANAB

FACULTAD DE CIENCIAS INFORMTICAS

NOMBRE:
ALCIVAR ARAY ROSA ANDREA
MURILLO LUCAS NICHOL ESPERANZA

PROFESOR:
ING. JUAN CARLOS SENDON
TEMA:
ENSAYO
MATERIA:
REDES DE COMPUTADORAS 1
CURSO:
6TO NIVEL "A"

FECHA:
15 DE OCTUBRE DEL 2013

ndice
Introduccin................................................................................................. 3
Objetivos...................................................................................................... 4
Objetivo General:........................................................................................... 4
Objetivos Especficos:...................................................................................... 4
Desarrollo..................................................................................................... 5
Redes locales con protocolos MAC determinstico....................................................5
TokenRing.................................................................................................... 5
FDDI............................................................................................................ 7
Redes locales con protocolos MAC no determinstico....................................................9
Ethernet...................................................................................................... 9
Dispositivos de Capa 2....................................................................................... 14
NIC............................................................................................................ 14
Puentes..................................................................................................... 15
Switch....................................................................................................... 17
Conclusiones.............................................................................................. 20
Bibliografa................................................................................................ 21

Introduccin
Este trabajo tiene como finalidad comprender los contenidos de la primera
unidad de competencia de la materia redes de computadoras 1, ya que
teniendo estos conocimientos podemos ir avanzado en nuestro proceso de
aprendizaje siguiendo el orden de nuestro slabo que fue planteado por
nuestro catedrtico. Los contenidos de esta unidad de competencia son las
Redes Locales de Protocolo MAC determinstico (TokenRing y FDDI) y no
determinstico (Ethernet y IEEE 802.3), que mediante avancemos en este
trabajo, hablaremos de cada una de ellas.

Objetivos
Objetivo General:
Interpretar los contenidos de la primera unidad de competencia, para
aplicar esos conocimientos en las practicar que realizaremos en clases.

Objetivos Especficos:
Conocer las redes locales con protocolo MAC determinstico
(TokenRing, FDDI).
Comprender las redes locales con protocolo MAC no determinstico
(Ethernet, IEEE 802.3).
Entender los dispositivos de capa 2.

Desarrollo
Redes locales con protocolos MAC determinstico
TokenRing
Las redes TOKENRING estn implementadas en una topologa en anillo.
La topologa fsica de una red de TOKENRING es la topologa en estrella,
en la que todos los equipos de la red estn fsicamente conectados a un
concentrador o elemento central.

El anillo fsico esta cableado mediante un concentrador o switch. La


topologa lgica representa la ruta del token entre los equipos, que es
similar a un anillo.

Mtodo de Acceso
El mtodo de acceso utilizado en una red TOKENRING es de paso del
TOKEN. Un token es una serie especial de bits que viaja sobre una red
TokenRing. Un equipo no puede transmitir salvo que tenga posesin del
token; mientras que el testigo est en uso por un equipo, ningn otro puede
transmitir datos.

Cuando el primer equipo de la TokenRing se activa, la red genera un token.


Este viaja sobre el anillo por cada equipo hasta que uno toma el control del
token, enva una trama de datos a la red. La trama viaja por el anillo hasta
que alcanza al equipo con la direccin que coincide con la direccin de
destino de la trama. El equipo de destino copia la trama en su memoria y
marca la trama en el campo de estado de la misma para indicar que la
informacin ha sido recibida.
La trama contina por el anillo hasta que llega al equipo emisor, en la que
se reconoce como correcta. El equipo emisor elimina la trama del anillo y
transmite un nuevo token de nuevo en el anillo.

Velocidad de transferencia:
La velocidad de transferencia en una red TokenRing se encuentra entre 4 y
16 Mbps.
Sencillamente, TokenRing es la tecnologa de red en la cual el acceso el
medio est determinado por el paso del testigo o token.

Formato de tramas TokenRing


Delimitador
De inicio

Control
de acceso

Control
de
trama

Direccin
destino

Direccin
origen

Datos

F
C
S

Delimit
ador
de fin

Estad
o de la
trama

FDDI
Interfaz de datos distribuidos por fibras
Proporciona conexiones de alta velocidad para varios tipos de redes. FDDI
fue diseado para su uso con equipos que requieren velocidades mayores
que los 10 Mbps disponibles de Ethernet o los 4 Mbps disponibles
de Token Ring. Una red FDDI puede soportar varias LANs de baja
capacidad que requieren un backbone de alta velocidad.

MAC de FDDI
El mtodo de acceso utilizado en una red FDDI es el paso del token. Un
equipo en una red FDDI puede transmitir tantos paquetes como pueda
producir en un tiempo predeterminado antes de liberar el token. Tan pronto
como un equipo haya finalizado la transmisin o despus de un tiempo de
transmisin predeterminado, el equipo libera el token.

Como un equipo libera el token cuando finaliza la transmisin, varios


paquetes pueden circular por el anillo al mismo tiempo. Este mtodo de
paso de token es ms eficiente que el de una red Token Ring, que permite
nicamente la circulacin de una trama a la vez. Este mtodo de paso de
token tambin proporciona un mayor rendimiento de datos a la misma
velocidad de transmisin.

Velocidad de transferencia:
La velocidad de transferencia en una red FDDI se encuentra entre 155 y
622 Mbps.

Orgenes del FDDI:


Esta tecnologa fue desarrollada a mediados de los aos 80 cuando la
tecnologa Ethernet y token ring no entregaban suficiente ancho de banda
para aplicaciones.

Redes locales con protocolos MAC no determinstico


Ethernet
Ethernet (tambin conocido como estndar IEEE 802.3) es un estndar de
transmisin de datos para redes de rea local que se basa en el siguiente
principio:
Todos los equipos en una red Ethernet estn conectados a la misma lnea de
comunicacin compuesta por cables cilndricos.
Ethernet es el estndar ms popular para las redes de rea local (LANs), el
80% de las redes instaladas en el mundo es Ethernet.
En una configuracin Ethernet, los equipos estn conectados mediante
cable coaxial o de par trenzado.
Los primeros trabajos contribuyeron substancialmente a la definicin de la
norma IEEE 802.3, que define el mtodo de acceso CSMA/CD; se propuso
un estndar

de 10 Mbp inicialmente para que se pueda manejar

informacin.
Adems de las tecnologas a 10 Mbps, se han desarrollado extensiones de
la norma que aumentan la velocidad de transmisin: La conocida como
100Base a 100 Mbps;

Gigabit Ethernet, a 1000 Mbps, y 10 Gigabit

Ethernet.
Otros organismos que tienen gran influencia en el establecimiento de
normas para la industria de redes y telecomunicaciones son:
EIA ("Electronic Industries Alliance") Asociacin de Industrial
Electrnicas
TIA ("Telecommunications Industry Association") Asociacin de
las industrias de telecomunicaciones.

Estas dos asociaciones editan normas de forma conjunta, que se conocen


como normas TIA/EIA; son las de mayor influencia en el diseo e
instalacin de redes.

Se distinguen diferentes variantes de tecnologa Ethernet segn el tipo y el


dimetro de los cables utilizados:

Abreviatura

Nombre

Cable

Conector Velocidad Puertos

10Base2

Ethernet delgado
(Thin Ethernet)

Cable coaxial (50


Ohms) de dimetro
delgado

BNC

10 Mb/s

185 m

10Base5

Ethernet grueso
(Thick Ethernet)

Cable coaxial de
dimetro ancho (10,16
mm)

BNC

10Mb/s

500 m

10Base-T

Ethernet estndar

Par trenzado (categora


3)

RJ-45

10 Mb/s

100 m

100Base-TX

Ethernet veloz
(Fast Ethernet)

Doble par trenzado


(categora 5)

RJ-45

100 Mb/s

100 m

100Base-FX

Ethernet veloz
(Fast Ethernet)

Fibra ptica multimodo


(tipo 62,5/125)

100 Mb/s

2 km

1000Base-T

Ethernet Gigabit

Doble par trenzado


(categora 5)

1000BaseLX

Ethernet Gigabit

Fibra ptica monomodo


o multimodo

1000 Mb/s 550 m

1000BaseSX

Ethernet Gigabit

Fibra ptica multimodo

1000
Mbit/s

550 m

10GBaseSR

Ethernet de 10
Gigabits

Fibra ptica multimodo

10 Gbit/s

500 m

10GBaseLX4

Ethernet de 10
Gigabits

Fibra ptica multimodo

10 Gbit/s

500 m

RJ-45

1000 Mb/s 100 m

Los estndares Ethernet no necesitan especificar todos los aspectos y


funciones necesarios en un Sistema Operativo de Red NOS ("Network

Operating System").

Como ocurre con otros estndares de red, la

especificacin Ethernet se refiere solamente a las dos primeras capas del


modelo OSI ("Open Systems Interconnection"). Estas son la capa fsica (el
cableado y las interfaces fsicas), y la de enlace, que proporciona
direccionamiento local; deteccin de errores, y controla el acceso a la capa
fsica. Una vez conocidas estas especificaciones el fabricante del adaptador
est en condiciones de que su producto se integre en una red sin problemas.
Tambin es de su incumbencia proporcionar los controladores ("Drivers")
de bajo nivel adecuados para cada Sistema Operativo que debe utilizar el
adaptador.

La capa fsica
Los elementos que constituyen la capa fsica de Ethernet son de dos
tipos: Activos y Pasivos. Los primeros generan y/o modifican seales, los
segundos simplemente la transmiten. Son los siguientes:
Pasivos:
Cables
Jacks / Conectores
Patch panels
Activos:
Transceptores
Repetidores
Repetidores multipuerto (Hubs).

Arquitectura (estructura lgica)


La arquitectura Ethernet puede definirse como una red de
conmutacin de paquetes de acceso mltiple (medio compartido) y
difusin amplia ("Broadcast"), que utiliza un medio pasivo y sin
ningn control central. Proporciona deteccin de errores, pero no
correccin. El acceso al medio (de transmisin) est gobernado
desde las propias estaciones mediante un esquema de arbitraje
estadstico.
Los paquetes de datos transmitidos alcanzan a todas las estaciones
(difusin amplia), siendo cada estacin responsable de reconocer la
direccin contenida en cada paquete y aceptar los que sean dirigidos
a ella.
Ethernet realiza varias funciones que incluyen empaquetado y
desempaquetado de los datagramas; manejo del enlace; codificacin
y decodificacin de datos, y acceso al canal. El manejador del
enlace es responsable de vigilar el mecanismo de colisiones,
escuchando hasta que el medio de transmisin est libre antes de
iniciar una transmisin (solo un usuario utiliza la transmisin cada
vez -Banda base-). El manejo de colisiones se realiza deteniendo la
transmisin y esperando un cierto tiempo antes de intentarla de
nuevo.
Existe un mecanismo por el que se envan paquetes a intervalos no
estndar, lo que evita que otras estaciones puedan comunicar. Es lo
que se denomina captura del canal.
Con este protocolo cualquier equipo est autorizado a transmitir a
travs de la lnea en cualquier momento y sin ninguna prioridad entre
ellos. Esta comunicacin se realiza de manera simple:

Cada equipo verifica que no haya ninguna comunicacin en la lnea


antes de transmitir.
Si dos equipos transmiten simultneamente, entonces se produce una
colisin (o sea, varias tramas de datos se ubican en la lnea al mismo
tiempo).
Los dos equipos interrumpen su comunicacin y esperan un perodo
de tiempo aleatorio, luego una vez que el primero ha excedido el
perodo de tiempo, puede volver a transmitir.
Este principio se basa en varias limitaciones:
o Los paquetes de datos deben tener un tamao mximo.
o Debe existir un tiempo de espera entre dos transmisiones.
El tiempo de espera vara segn la frecuencia de las colisiones:
o Luego de la primera colisin, un equipo espera una unidad de
tiempo.
o Luego de la segunda colisin, un equipo espera dos unidades
de tiempo.
o Luego de la tercera colisin, un equipo espera cuatro unidades
de tiempo.
Por supuesto, con una cantidad menor de tiempo aleatorio adicional.

Dispositivos de Capa 2
NIC
Tarjeta de Interfaz de Red en espaol, es un dispositivo electrnico que
permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o impresora
acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms equipos (discos

duros, cdrom, etc). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo
de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial
grueso, etc.), pero, actualmente el ms comn es del tipo Ethernet
utilizando un interfaz o conector RJ45.
Las tarjetas de red Ethernet pueden variar en funcin de la velocidad de
transmisin, normalmente 10 Mbps 10/100 Mbps. Actualmente se estn
empezando a utilizar las de 1000 Mbps, tambin conocida como Gigabit
Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando tambin cable
de par trenzado, pero de categora 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias ms
altas. Otro tipo de adaptador muy extendido hasta hace poco era el que
usaba conector BNC. Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless,
las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la
cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. La ms
popular es la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de
100

metros.

Cada tarjeta de red tiene un nmero identificativo nico de 48 bits, en


hexadecimal llamado MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas
direcciones hardware nicas son administradas por el Institute of Electronic
and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero
MAC conocidos como OUI identifican a proveedores especficos y son
designados por la IEEE.
Se le denomina tambin NIC a un slo chip de la tarjeta de red, este chip se
encarga de servir como interface de Ethernet entre el medio fsico (por
ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un PC).

Puentes
Un puente es un dispositivo de hardware utilizado para conectar dos redes
que funcionan con el mismo protocolo. A diferencia de un repetidor, que
funciona en el nivel fsico, el puente funciona en el nivel lgico (en la capa
2 del modelo OSI). Esto significa que puede filtrar tramas para permitir
slo el paso de aquellas cuyas direcciones de destino se correspondan con
un equipo ubicado del otro lado del puente.
El puente, de esta manera, se utiliza para segmentar una red, ya que retiene
las tramas destinadas a la red de rea local y transmite aquellas destinadas
para otras redes. Esto reduce el trfico (y especialmente las colisiones) en
cada una de las redes y aumenta el nivel de privacidad, ya que la
informacin destinada a una red no puede escucharse en el otro extremo.
Sin embargo, el filtrado que lleva a cabo el puente puede provocar una leve
demora al ir de una red a otra, razn por la cual los puentes deben ubicarse
con buen criterio dentro de una red.

La funcin normal de un puente es enviar paquetes entre dos redes del


mismo tipo.
Concepto
Un puente cuenta con dos conexiones a dos redes distintas. Cuando el
puente recibe una trama en una de sus interfaces, analiza la direccin
MAC del emisor y del destinatario. Si un puente no reconoce al emisor,
almacena su direccin en una tabla para "recordar" en qu lado de la red se
encuentra el emisor. De esta manera, el puente puede averiguar si el emisor
y el destinatario se encuentran del mismo lado o en lados opuestos del
puente. Si se encuentran en el mismo lado, el puente ignora el mensaje; si
se encuentran en lados opuestos, el puente enva la trama a la otra red.

Como funciona un puente


Un puente funciona en la capa de enlace de datos del modelo OSI, es decir
que funciona con las direcciones fsicas de los equipos. En realidad, el
puente est conectado a varias redes de rea local, denominadas segmentos.
El puente crea una tabla de correspondencia entre las direcciones de los
equipos y los segmentos a los que pertenecen, y "escucha" los datos que
circulan por los segmentos.

Al momento de realizarse la transmisin de datos, el puente controla en la


tabla de correspondencia el segmento al que pertenecen los equipos
remitentes y destinatarios (utiliza su direccin fsica, denominada direccin
MAC, y no su direccin IP). Si pertenecen al mismo segmento, el puente
no hace nada; de lo contrario, conmuta los datos al segmento del equipo
destinatario.

Para que utilizar puente


Un puente se utiliza para segmentar una red, es decir, (en el caso
presentado anteriormente) para que la comunicacin entre los tres equipos
de la parte superior no bloquee las lneas de la red que pasa a travs de los
tres equipos de la parte inferior. La informacin slo se transmite cuando
un equipo de un lado del puente enva datos a un equipo del lado opuesto.
Adems, estos puentes pueden conectarse a un mdem para que tambin
puedan funcionar con una red de rea local remota.

Switch
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lgico de interconexin
de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del
modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de
manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro
de acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes,
fusionndolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan

como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes


de rea local.
Un Switch enva la informacin a un usuario especfico sin ser
retransmitido al resto de los puertos, siendo un dispositivo de Networking
situado en la capa 2 del modelo de referencia OSI. En esta capa adems se
encuentran las NIC (Network Interface Card; Placa de Red) pueden ser
inalmbricas y los Bridges (puentes).
De hecho, el switch se denomina puente multipuerto, as como el hub se
denomina repetidor multipuerto.
El propsito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la
transmisin de datos sea ms eficiente. Por el momento, piense en el switch
como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la
regulacin de trfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta
paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de
salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total.
Bsicamente un Switch es un administrador inteligente del ancho de banda.

Conclusiones
Al realizar el siguiente trabajo hemos llegado a la conclusin que:
Las redes locales con protocolo MAC determinstico utilizan la
forma de esperar hasta que llegue su turno por ejemplo el tokenRing
en donde los host individuales se ubican en forma de anillo. Un
token de datos circula al rededor del anillo, cuando un host desea
realizar una transmisin toma el token transmite los datos y luego
coloca el token nuevamente en el anillo donde otro host puede
decidir dejarlo pasar o tomarlo.
Las redes locales con protocolo MAC no determinstico utiliza la
regla de que el primero que llega, el primero que se sirve; y las
estaciones a transmitir si el canal est ocupado, una vez que el canal
queda libre la estacin comienza a transmitir inmediatamente esta
estacin escapa de comprobar si se est produciendo una colisin por
lo que puede abortar ese envi de forma casi instantnea.
Entre los dispositivos de la capa 2 se encuentran el hub, puentes,
switch; entre el switch y el hub se diferencian por la toma de
decisiones ya que el primero lo hace basndose en las direcciones
MAC y el segundo no toma ninguna decisin, enviando los datos a
todas las conexiones.

Bibliografa
(14 de Octubre de 2013). Obtenido de
http://www.uazuay.edu.ec/estudios/sistemas/teleproceso/apuntes_1/switch.h
tm
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Wikipedia. (14 de Octubre de 2013). Obtenido de
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