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PROYECTO
Los valores de personalidad a travs de los personajes de la Historia de la Literatura.
Se trata de un proyecto que se inicia desde el propio alumno, animndole a que
reflexione sobre cmo se ve a s mismo y cmo cree que le ven los dems. Este hecho
que parece anodino, cuando se trabaja en grupo adquiere gran importancia. Los
alumnos de esta etapa, adolescentes veteranos, dan por hecho cuestiones muy bsicas
sobre la construccin de roles y percepcin de la realidad.
Se podra extender a todo el curso: desde el hroe medieval, pasando por las
contraposiciones entre los caballeros renacentista y barroco, y finalizando con la
figura del hombre ilustrado. Del mismo modo, se podra enfocar desde una
perspectiva feminista que intentara desmontar la fuerza del patriarcado en la
construccin social. No obstante, resulta conveniente acotar el espectro que se han de
desarrollar para superar esta actividad, y por ende, los objetivos marcados para este
3er bloque del curso Flipped Classroom. Es por ello, que se detallar lo concerniente a
la primera evaluacin: los valores del hroe.
Aprovechando los contenidos obligatorios de la asignatura, utilizaremos el recorrido
literario para evidenciar esos valores que les son inherentes a los personajes
literarios. Todas las actividades, as como las conclusiones y valoraciones acerca de su
aprendizaje, quedarn recogidas en un Blog de aula.
3. Contexto de trabajo
El IES se encuentra en un entorno socioeconmico conflictivo, en el que los alumnos
interiorizan conductas inadecuadas que afectan a cuestiones como la normalizacin
de la violencia o las faltas de respeto continuadas. Aquellos alumnos que superan la
etapa educativa de la ESO cuentan con un nivel aceptable de competencias bsicas
relacionadas con la asignatura de Lengua Castellana y Literatura I.
Son 30 chicos y chicas que, en su mayora, tienen un nivel de motivacin medio para
terminar la etapa postobligatoria de Bachillerato, e incluso, proyectan algn inters en
iniciar estudios superiores universitarios.
La edad de los alumnos, as como lo mencionado hasta el momento, son cuestiones
idneas para llevar a cabo un proyecto que les sacuda, de algn modo, y les convierta
en personas adultas con espritu crtico.
Quedan sin destacar las competencias clave denominadas Competencia matemtica y
competencia bsica en ciencia y tecnologa, as como el Sentido de la iniciativa y espritu
emprendedor. No obstante, se trabajan indirectamente, puesto que la competencia
digital incluye tambin la mejora en tecnologa, y el hecho de trabajar por proyectos
supone, para los alumnos, que trabajen la iniciativa propia.
Bloque 1. Comunicacin oral: escuchar y hablar
1. Exponer oralmente un tema especializado con rigor y claridad,
documentndose en fuentes diversas, organizando la informacin, siguiendo
un orden preestablecido y utilizando las tcnicas de exposicin oral y las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
2. Sintetizar el contenido de textos orales de carcter expositivo y argumentativo
sobre temas especializados, conferencias, clases, charlas discriminando
informacin relevante y accesoria y utilizando la escucha activa como medio de
adquisicin de conocimientos
3. Extraer informacin de textos audiovisuales de los medios de comunicacin,
reconociendo intencin comunicativa, tema, estructura del contenido,
identificando rasgos propios del gnero periodstico, recursos verbales y no
verbales utilizados y valorando de forma crtica su forma y contenido.
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Bloque 2. Comunicacin escrita: leer y escribir
1. Desarrollar cuestiones del currculo con rigor, claridad y correccin ortogrfica
y gramatical, empleando distintas estructuras expositivas y los recursos
expresivos adecuados a las condiciones de la situacin comunicativa
2. Sintetizar el contenido de textos de tema especializado discriminando la
informacin relevante y accesoria utilizando la lectura como un medio de
adquisicin de conocimientos
3. Leer, comprender e interpretar textos de carcter diverso reconociendo su
intencin comunicativa, identificando rasgos propios del gnero, recursos
utilizados y valorar de forma crtica su forma y su contenido
4. Realizar trabajos sobre temas del currculo o de la actualidad social o cultural
planificando su realizacin, obteniendo la informacin de fuentes diversas, y
utilizando las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin para su
realizacin, evaluacin y mejora.
Bloque 3. Conocimiento de la lengua
1. Aplicar sistemticamente los conocimientos sobre las distintas categoras
gramaticales en la realizacin, evaluacin y mejora de los textos, tomando
conciencia de la importancia del conocimiento gramatical para el uso correcto
de la lengua
2. Reconocer e identificar los rasgos caractersticos de las categoras gramaticales
y estructuras sintcticas explicando sus usos y valores en los textos propios y
ajenos
3. Reconocer los rasgos propios de las diferentes tipologas textuales
identificando su estructura y los rasgos lingsticos ms importantes en
relacin con la intencin comunicativa
4. Aplicar los conocimientos adquiridos para la elaboracin de textos orales o
escritos con adecuacin, coherencia y cohesin
5. Conocer y manejar las fuentes de informacin, impresa o digital, para resolver
cuestiones relacionadas sobre el uso correcto de la lengua y avanzar en el
aprendizaje autnomo
6. Conocer el origen y evolucin de la lengua as como sus principales variedades
y explicar los rasgos caractersticos en las manifestaciones orales y escritas,
valorando la diversidad como parte del patrimonio cultural
7. Reconocer los usos sociales y funcionales de la lengua, mostrando inters por
ampliar el propio repertorio evitando prejuicios y estereotipos.
6. Cronograma
La asignatura de Lengua Castellana y Literatura I cuenta con una asignacin, en
Bachillerato, de 4 horas lectivas semanales. Haciendo un estimatorio, el resultado
obtenido sera una media de entre 40 y 45 sesiones por evaluacin.
Se ha mencionado en la descripcin que el proyecto podra abarcar un curso
completo, sin embargo, el proyecto se secuenciara por evaluaciones, y en este
informe queda recogido lo que concierne a la primera evaluacin.
Si tenemos en cuenta las necesidades de la asignatura en su afn propedutico para el
final de la etapa postobligatoria, se han de reservar sesiones destinadas a la
consecucin de objetivos destinados a cuestiones que exceden al proyecto. Es por esta
razn por la que se estiman, por evaluacin, unas 20 sesiones lectivas al proyecto, con
sus concernientes horas de preparacin por parte de la profesora, y de realizacin en
casa por parte del alumnado.
Se podra obtener, prcticamente, un producto final por cada una de las actividades
planteadas. Es por ello que se elije un producto recopilatorio, que pueda incorporar
las actividades realizadas, as como las conclusiones de todos los alumnos.
Para la recogida de lo trabajado acerca de los valores asignados al hroe o caballero
en la Literatura medieval (hasta el siglo XVI), se elige como producto final un libro
digital a travs de un Blog, que sirva como diario de aprendizaje y contenga, adems,
sus actividades individuales y valoraciones al respecto.
8. Secuencia de actividades
FASE DE MOTIVACIN
Actividad 1. Quin soy yo? Los alumnos tienen que pensar sobre ellos mismos: qu
adjetivos les definen, qu cosas les gustan y cules no, cmo estructurar esa
informacin para proyectar su imagen, si consideran que hay diferencias entre cmo
se ven ellos mismos y cmo les ven los dems. Se trabajan simultneamente
categoras gramaticales y tipologas discursivas. Han de ser organizados y estructurar
la informacin. Tendrn que grabarse, en un par de minutos, respondiendo a esas
cuestiones. (Bloque 2 2.1.)
Actividad 2. Edicin conjunta de un vdeo de presentacin. Se confecciona de forma
colaborativa, y permite un grupo de debate, acerca de lo dicho y expuesto.
Actividad 3. Visionado de la presentacin creada ad hoc (Bloque 3 - 3.1.), sobre la
actividad 1, que recoge las explicaciones necesarias para el subproducto a desarrollar.
FASE DE DESARROLLO
Actividad 4. Lnea del tiempo: la Edad Media. Contexto social, histrico y literario.
Actividad 5. Presentacin de los gneros cultivados en el periodo histrico estudiado,
las obras fundamentales y los autores ms importantes..
Actividad 6. Lectura de fragmentos representativos de los anteriores. Lectura
dramatizada del Poema de Mo Cid, grabada en podcast. Lectura complementaria de El
caballero de la armadura oxidada de Robert Fisher.
FASE CONCLUSIVA O DE ASIMILACIN
Actividad 7. Mapas conceptuales sobre: valores asignados al hroe. Conceptos clave:
valor, honor, amor, justicia La idea del viaje. Otros conceptos propuestos por los
alumnos. Discernir, en cualquier caso, la polaridad positivo-negativo de cada valor
propuesto.
Actividad 8. Comparar esos valores consensuados para el hroe medieval con en una
realidad distinta a la medieval, a propuesta de los alumnos. La profesora sugiere
cuestiones relacionadas con la pica cinematogrfica: El seor de los anillos (viaje),
Star Wars (fuerza, honor), La princesa prometida (amor romntico), etc.
Actividad 9. La actualidad. Elegimos personajes de la vida social que sean fcilmente
identificables con los valores estudiados. Bsqueda activa de informacin, filtracin,
puesta en comn.
Actividad 10. Recogida de actividades y conclusiones. Puesta en comn en el Blog.
9. Mtodos de evaluacin
10. Recursos
Los recursos utilizados, adems de las herramientas TIC que se detallan en el apartado
inmediatamente posterior, y que quedan recogidos en el correspondiente tablero en
Pinterest (con tutoriales y algunas imgenes), sern, fundamentalmente:
Espacios comunes: aula de grupo, aula de informtica, biblioteca de centro.
Espacios privados: lugares de estudio del alumno como su habitacin, las
bibliotecas pblicas, etc.
Materiales comunes: ordenadores del centro con acceso a Internet, para
bsquedas y consultas, proyector de aula con PDI, caja de materiales facilitada,
para cada aula, por el Secretario del IES, manuales departamentales, etc.
Materiales privados: libro de texto, cuaderno para la realizacin de tareas,
material de escritura, etc.
No est permitido, en el IES, la utilizacin de dispositivos mviles o tabletas de uso
personal. No obstante, si alguna tarea lo requiere, siempre que facilite y/o agilice el
trabajo del alumno, se concedern permisos especiales para su utilizacin supervisada
en el centro, y, obviamente, se permite en el trabajo realizado fuera del aula, en sus
domicilios o dnde los alumnos lo realicen.
Para las actividades 1 y 2 utilizaremos un dispositivo que permita la grabacin en
vdeo con audio (puede ser el mvil) y una aplicacin para la elaboracin del vdeo
colaborativo como es Wevideo. (CREAR)
Para la actividad 3 necesitamos un ordenador o dispositivo mvil con acceso a
Internet, y las aplicaciones de creacin de presentaciones en vdeo como Powtoon,
PowerPoint o Keynote (Bloque 3 3.1./3.2.), as como aplicaciones o webs de
visionado como Youtube. (RECORDAR Y COMPRENDER)
Para la actividad 4 utilizaremos una aplicacin como Timeline que permite crear
lneas de tiempo intuitivas por fecha o evento e incluir imgenes. (ANALIZAR)
Para las actividades 5 y 6, adems de los materiales tradicionales en papel, se
utilizarn la PDI y el proyector del aula, as como pginas webs especializadas sobre
los contenidos trabajados. Para la lectura del Cantar de Mo Cid, por ejemplo,
visitaremos la Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes. (RECORDAR Y COMPRENDER)
La grabacin en podcast podra realizarse a travs de, por ejemplo, Audacity.
(APLICAR)
Para la actividad 7 necesitamos una herramienta de creacin de mapas conceptuales
en lnea, y colaborativa, como Creately. (ANALIZAR, APLICAR)
La organizacin general no requiere de directrices particulares salvo las
distribuciones habituales en el aula por grupos de 2 o 3 alumnos alineados frente al
profesor y/o pantallas. En momentos seleccionados, como las actividades 2, 7 y 8, de
debate o bsqueda de consenso, se facilitar la interaccin grupal mediante una
organizacin que garantice el contacto visual, siendo necesario entonces la
redistribucin del aula en crculo o semicrculo. Es recomendable, adems, crear una
especie de comisin de grupos de expertos, dividiendo a los alumnos en grupos de 4 o
5 alumnos, en los que haya una especie de portavoz que resuma los puntos en comn
a los que han llegado, cuando se trate, por ejemplo, de sacar conclusiones.