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OBJETIVO
1.1. OBJETIVO GENERAL
Proveer al estudiante herramientas bsicas de Introduccin a la
Ciencia de la Computacin, para que pueda utilizarlas como
conocimientos bsicos, en el ingreso a las carreras de la Facultad de
Ingeniera a Ciencias de la Computacin y Telecomunicaciones.
1.2. OBJETIVOS ESPECFICOS
Caracterizar los fundamentos tericos bsicos de la informtica y
reconocer las partes que tiene un computador.
Caracterizar el hardware y el software segn su clasificacin
Caracterizar las redes y su clasificacin
Caracterizar las funcionalidades de los sistemas operativos, los
utilitarios, las herramientas ofimticas y los servicios de internet
Desarrollar el Razonamiento Lgico.
2. CONTENIDO GENERAL
Historia y Tecnologa de la Informtica, introduccin a las redes y
Telecomunicaciones y Herramientas ofimticas.
3. UNIDADES DEL PROGRAMA
UNIDAD I: HISTORIA Y TECNOLOGA INFORMTICA
Objetivo:
Describir los personajes que intervinieron en el desarrollo del
actual computador,
Describir la evolucin de las Computadores, Clasificar los tipos de
computadores.
Comprender la funcin de cada una de las partes del computador
y del funcionamiento integrado de las partes.
Describir la clasificacin segn el uso del Software.
Contenido:
HISTORIA Y TECNOLOGA
INFORMTICA
Contenido:
Introduccin: Conceptos
importantes
Historia y generacin de la
computacin
Arquitectura de la
computadora
Clasificacin del software
Redes de datos
1.2 Historia
El origen de la informtica hay que buscarlo en el inicio del desarrollo de mtodos
de cmputo o clculo por parte del hombre y el ingenio de diversos personajes histricos.
6500 A.C el primer instrumento de clculo fue
el Abaco, creado por los chinos.
Eniac
Edvac
1.3 Hardware
Es un dispositivo que nos permite procesar datos . Es todo lo fsico que podemos ver en una
computadora. Por ejemplo el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de
estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para
formar una computadora, pasan a ser parte del hardware.
La computadora en su estructura visible esta conformada por la Unidad Central del Sistema
( UCS), y los perifricos de entrada y salida.
A) La unidad central del sistema
La Unidad Central del Sistema (System Unit en ingls) es el centro
de operaciones de cualquier computadora existente en el mercado
actual.
En la unidad central del sistema se alojan los componentes y los
circuitos que van a realizar las tareas fundamentales de la
computadora.
Internamente se encuentran los siguientes componentes principales como ser: La placa
madre, memoria principal, la unidad central de proceso ( CPU), buses de datos,
componentes de control, fuente de alimentacin elctrica.
Placa Madre ( Mother Board)
Chipset
BIOS
Zcalo del CPU
Ranuras para memoria RAM
El Reloj
La CMOS
Pila de CMOS
Conectores de entrada / Salida
Ranuras de expansin
Unidades de Almacenamiento
Procesador
Perifricos
de
Entrada
Unidad de Control
Unidad Aritmetico Logica
Perifricos
de
Salida
Mouse mecnico
Mouse ptico
Mouse inalmbrico
Teclado:
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de
imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse
con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de
mens o funciones de grficas.
Teclado
Micrfono:
Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en
energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y
procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en
cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio.
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Micrfono
Scanner:
Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al
computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits
(bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Scanner
Perifricos de salida
Son dispositivos que muestran o proyectan informacin hacia el exterior del ordenador. La
mayora son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al usuario cierta
informacin, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos elctricos en
informacin legible para el usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de perifricos es
informacin para el usuario.
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Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores,
mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
Monitor
Impresora:
Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los
monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.
Impresora
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Altavoces
C) Unidades de almacenamiento
Son los dispositivos que almacenan datos e informacin por bastante tiempo. La memoria
RAM no puede ser considerada una unidad de almacenamiento, ya que su memoria es
voltil y temporal.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que sta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extrables,
como un CD. Los ms comunes son:
Disco duro:
La Unidad de Disco Duro o Disco Rgido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada
simplemente "disco duro" o "disco rgido", aunque en su interior contenga uno o varios
discos magnticos apilados.
disco duro
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Disco CD
DVD:
El DVD o Disco Verstil Digital, del ingls Digital Versatile Disc (aunque conocido en un
principio como Digital Video Disc o Disco de Video Digital debido a su popular uso para
almacenar pelculas), es un formato y soporte de almacenamiento ptico que puede ser
usado para guardar datos, incluyendo pelculas con alta calidad de audio y video.
Disco DVD
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Disco Blu-ray
Memoria flash:
La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que
mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operacin de
programacin mediante impulsos elctricos, frente a las anteriores que slo permite escribir
o borrar una nica celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy
superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta
memoria al mismo tiempo.
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1.4 Software
Software es la parte "que no se puede tocar" de un ordenador: los programas y los datos.
Dicho de otra manera, es el conjunto de instrucciones o programas usados por una
computadora para hacer una determinada tarea.
1.4.1 Clasificacin del Software segn el tipo de trabajo realizado
a) Software base ( sistema)
Un Sistema Operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario y el
hardware de un computador y su propsito es proporcionar un entorno en el cual el usuario
pueda ejecutar programas. El objetivo principal de un Sistema Operativo es, entonces,
lograr que el Sistema de computacin se use de manera cmoda, y el objetivo secundario es
que el hardware del computador se emplee de manera eficiente. Por ejemplo: MS-DOS (
Microsoft DOS), OS/2 (IBM Operating System 2), DR DOS 5.0 (Digital Research DOS),
UNIX, Linux, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows
XP, Windows Vista, etc.
Las funciones que cumple un sistema operativo son: Controlar las operaciones de entrada y
salida, cargar, inicializar y supervisar la ejecucin de los trabajos, detectar errores, controlar
las interrupciones causadas por los errores, asignar memoria a cada tarea, manejar el
multiprocesamiento, la multiprogramacin, memoria virtual, etc.
b) Software de desarrollo. (Lenguajes de programacin)
Lenguaje de programacin, en informtica, es cualquier lenguaje artificial que puede
utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su procesamiento por un
ordenador o computadora. Y se clasifican en tres categoras:
Lenguaje de mquina
Lenguajes de bajo nivel
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a) Software propietario
En trminos generales, el software propietario es software cerrado, donde el dueo del
software controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones.
El software propietario es el producido principalmente por las grandes empresas, tales
como Microsoft y muchas otras. Antes de poder utilizar este tipo de software se debe pagar
por el. Cuando se adquiere una licencia de uso de software propietario, normalmente se
tiene derecho a utilizarlo en un solo computador y a realizar una copia de respaldo. En este
caso la redistribucin o copia para otros propsitos no es permitida.
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El software tipo shareware es un tipo particular de software propietario, sin embargo por la
diferencia en su forma de distribucin y por los efectos que su uso ocasiona, puede
considerarse como una clase aparte.
El software shareware se caracteriza porque es de libre distribucin o copia, de tal forma
que se puede usar, contando con el permiso del autor, durante un periodo limitado de
tiempo, despus de esto se debe pagar para continuar utilizndolo, aunque la obligacin es
nicamente de tipo moral ya que los autores entregan los programas confiando en la
honestidad de los usuarios. Este tipo de software es distribuido por autores individuales y
pequeas empresas que quieren dar a conocer sus productos. En la ciudad de Pasto este tipo
de software se consigue en quioscos de revistas. Muchas veces por ignorancia los
programas de esta clase se utilizan ilegalmente. A menudo el software shareware es
denominado como software de evaluacin.
c) Software de demostracin
No hay que confundir el software shareware con el software de demostracin, que son
programas que de entrada no son 100% funcionales o dejan de trabajar al cabo de cierto
tiempo. Tambin estos programas son los que se consiguen en los quioscos de peridicos y
revistas. El software de demostracin o como se acostumbra a decir "software demo", es
similar al software shareware por la forma en que se distribuye pero en esencia es slo
software propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales.
d) Software libre
El software libre es software que, para cualquier propsito, se puede usar, copiar, distribuir
y modificar libremente, es decir, es software que incluye archivos fuentes. La
denominacin de software libre se debe a la Free Software Foundation (FSF), entidad que
promueve el uso y desarrollo de software de este tipo. Cuando la FSF habla de software
libre se refiere a una nueva filosofa respecto al software, donde priman aspectos como
especificaciones abiertas y bien comn, sobre software cerrado y nimo de lucro.
e) Software de dominio pblico
El software de dominio pblico (public domain software), es software libre que tiene como
particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin derechos de autor. En
este caso los autores renuncian a todos los derechos que les puedan corresponder.
f) Software semi-libre
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Contenido:
Introduccin: Conceptos
importantes
Historia y generacin de la
computacin
Arquitectura de la
computadora
Clasificacin del software
Redes de datos
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2.1 INTRODUCCIN
Definicin de red:
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre si, que pueden comunicarse
compartiendo datos y recursos sin importar la localizacin fsica de los distintos
dispositivos
Las redes de computadoras surgieron como una necesidad de interconectar las diferentes
computadoras de una empresa o institucin para poder as compartir recursos y equipos
especficos.
Definicin de Telecomunicaciones
Las telecomunicaciones son tcnicas que consisten en transmitir un mensaje desde un
punto a otro, normalmente con el atributo tpico adicional que es bidireccional.
2.1.2 Topologa
La topologa o forma lgica de una red se define como la forma de tender el cable a
estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Se clasifican en :
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b) Estrella
Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.
La red se une en un nico punto, normalmente con un panel de control centralizado, como
un concentrador de cableado. Los bloques de informacin son dirigidos a travs del panel
de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de
control que monitorea el trfico y evita las colisiones y una conexin interrumpida no
afecta al resto de la red.
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c) Arbol
La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que no tiene
un nodo central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o
switch, desde el que se ramifican los dems nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin
es jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un
host servidor
d) Anillo
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado
formado por nodos y enlaces, en el que cada nodo est conectado
solamente con los dos nodos adyacentes.
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Fibra ptica
Se han desarrollado fibras transparentes muy delgadas que estn remplazando al cable de
cobre tradicional, los cables de fibra ptica, similares al grosor de un cabello, transmiten
datos con mayor rapidez y son ms ligeros. Estn hechos de dos tipos de vidrio.
Las seales elctricas generadas por la computadora es convertida en una seal de luz, la
cual es llevada por la fibra de vidrio. Este cable es utilizado para grandes distancias y alta
capacidad de aplicaciones de comunicacin y cuando el ruido y la interferencia
electromagntica son un factor ineludible.
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b) Medios areos
Microondas
Los canales de comunicacin no tienen que ser de cables o fibras. Tambin se pueden
transmitir los datos va seales de radio por microondas. La transmisin de estas seales es
de lneas de visin; esto es, la seal de radio viaja en lnea recta de una estacin repetidora
a la siguiente hasta llegar a su destino. Dada la curvatura de la tierra, las estaciones
repetidoras de microondas se ubican en la cima de montaas y sobre torres, por lo general a
50 kilmetros de distancia entre s.
El Emisor Receptor Inalmbrico ofrece una alternativa cuando el gasto de instalar una lnea
fsica permanente (cable de par trenzado, coaxial o fibra ptica) es prohibitivo. Dos
emisores-receptores inalmbricos, cada uno ms pequeo que un libro, pueden sustituir una
lnea fsica entre la fuente y el destino. La fuente transmite seales digitales va una
conexin fsica a un emisor-receptor cercano, que a su vez, retransmite las seales por
ondas de radio a otros emisores-receptores.
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Los satlites han permitido reducir al mnimo el lmite de la lnea de visin. Los satlites
rutinariamente se ponen en rbita con el nico propsito de transmitir seales de
comunicaciones de datos desde y hacia estaciones en la tierra. Un satlite, que en esencia es
una estacin repetidora, se lanza y se pone en una rbita geosincrnica a 36,000 Kilmetros
de distancia de la tierra. Una rbita geosincrnica permite que el satlite de comunicaciones
mantenga una posicin fija en relacin con la superficie de la Tierra.
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Transmisin en paralelo
Serie
En este caso los n bits que componen un mensaje se transmiten uno detrs de otro por la
misma lnea.
Transmisin en serie
A la salida de una maquina los datos en paralelo se convierten los datos en serie, los
mismos se transmiten y luego en el receptor tiene lugar el proceso inverso, volvindose a
obtener los datos en paralelo. La secuencia de bits transmitidos es por orden de peso
creciente y generalmente el ltimo bit es de paridad.
Un aspecto fundamental de la transmisin serie es el sincronismo, entendindose como tal
al procedimiento mediante el cual transmisor y receptor reconocen los ceros y unos de los
bits de igual forma.
El sincronismo puede tenerse a nivel de bit, de byte o de bloque, donde en cada caso se
identifica el inicio y finalizacin de los mismos.
Dentro de la transmisin en serie existen dos formas:
Transmisin asincrnica
Es tambin conocida como Stara/stop. Requiere de una seal que identifique el inicio del
carcter y a la misma se la denomina bit de arranque. Tambin se requiere de otra seal
denominada seal de parada que indica la finalizacin del carcter o bloque.
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Formato de un carcter
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Duplex o Semi-duplex
En este caso ambos extremos del sistema de comunicacin cumplen funciones de
transmisor y receptor y los datos se desplazan en ambos sentidos pero no simultneamente.
Este tipo de comunicacin se utiliza habitualmente en la interaccin entre terminales y un
computador central.
Full Duplex
El sistema es similar al duplex, pero los datos se desplazan en ambos sentidos
simultneamente. Para ello ambos transmisores poseen diferentes frecuencias de
transmisin o dos caminos de comunicacin separados, mientras que la comunicacin semiduplex necesita normalmente uno solo.
Para el intercambio de datos entre computadores este tipo de comunicaciones son ms
eficientes que las transmisiones semi-duplex.
2.5 Internet
2.5.1 Qu es Internet?
Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "La Autopista de la
Informacin".
Internet se podra definir como una red global de redes de ordenadores cuya finalidad es
permitir el intercambio libre de informacin entre todos sus usuarios.
Por la Red Internet circula constantemente cantidades extraordinarias de informacin. Por
este motivo se le llama tambin la autopista de la informacin. Hay millones de
"Internautas", es decir, de personas que "navegan" por internet en todo el mundo. Se dice
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HERRAMIENTAS OFIMATICAS,
UTILITARIOS E INTERNET
Contenido:
Sistema Operativo
Editores de Texto
Planillas electrnicas
Presentaciones
Antivirus
Editor de audio y videos
Internet
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Gobierna el Sistema.
Asigna los recursos.
Administra y controlar la ejecucin de los programas.
Un sistema de cmputo en muchos casos cuenta con demasiados recursos para ser
utilizados por un solo usuario, es en estos casos cuando se puede dar servicio a varios
procesos.
Sistema Operativo
Es el programa o programas que tienen todas las computadoras modernas, el usuario de un
equipo de computo no tiene que preocuparse de como funciona, por ejemplo, una unidad
lectora de disco, slo necesita pedirle al sistema operativo que lo lea o escriba en el disco
mediante un comando. El ms comnmente usado es el MS-DOS.
Conjunto de programas que sirven como interfaz entre el usuario (Sirve como agente de
intercambio de informacin entre la computadora y el usuario.) y la computadora, adems
de que administran los recursos de la misma (Entendindose como recursos: Memoria,
Disco Duro, Procesador, Monitor, Etc.).
FUNCIONES BASICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO
PROGRAMAS DE CONTROL
ADMINISTRACION DE TRABAJOS
Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe
decidir el orden de procesamiento de ellos, as como asignar los recursos necesarios para su
proceso.
ADMINISTRACION DE RECURSOS
Mediante est funcin el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma
adecuada y en el momento oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...)
entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para esto, lleva un registro que
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El modelo Cliente-servidor.
Otra de las ventajas del modelo cliente-servidor es su capacidad de adaptacin para su uso
en los sistemas distribuidos.
Si un cliente se comunica con un servidor mediante mensajes, el cliente no necesita saber si
el mensaje se maneja en forma local, en su mquina, o si se enva por medio de una red a
un servidor en una mquina remota. En lo que respecta al cliente, lo mismo ocurre en
ambos casos: se envi una solicitud y se recibi una respuesta.
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Una hoja de clculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numricos y
alfanumricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen
organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad bsica de informacin en la hoja de clculo, donde se insertan los
valores y las frmulas que realizan los clculos. Habitualmente es posible realizar clculos
complejos con frmulas funciones y dibujar distintos tipos de grficas.
Orgenes de las hojas de clculo
En 1971 se cre el concepto de una hoja de clculo electrnica en el artculo Budgeting
Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del
crdito de este tipo de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU.
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Tambin ocurra a menudo que el presentador requera asistencia para operar el carrusel y
pasar las diapositivas. As, cada cierto tiempo se diriga a su asistente con un siguiente
originndose de este modo nuestro segundo vicio: el discurso interrumpido.
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Las diapositivas repletas de texto inducan a lerselo a la audiencia y como vimos, esta
prctica provoca la desconexin y la desatencin. Este es el tercer vicio: la lectura de
diapositivas.
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La posibilidad de cortar y pegar llev a entender una presentacin como un hbrido entre
Word y PowerPoint que servira como apoyo visual y apunte. En realidad, el resultado es
una presentacin visualmente deficiente y un apunte poco profundo. Este es el quinto vicio:
la proyeccin de un apunte.
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Arriba: Si movemos los elementos del centro de la diapositiva hacia los puntos de tensin
de la regla de los tercios, la composicin ganar en inters sin perder equilibrio visual.
Una variacin ms compleja de la anterior es la grilla de 6 x 6 = 36 mdulos, la cual
contiene a la regla de los tercios. Es como tener dos grillas en una misma diapositiva, lo
que aumenta las posibilidades compositivas.
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A pesar de todo, es posible realizar con cierta eficiencia algunos cambios de tarea. Si
alguien toma notas mientras exponemos, se es un cambio que puede administrarse
bastante bien. Pero si esa persona est leyendo o mandando e-mails mientras hablamos, en
realidad no nos est atendiendo (aunque crea honestamente que s). Por eso, aunque parezca
violento, lo ideal es solicitar a los asistentes que apaguen sus celulares y notebooks y que
hagan slo una cosa: atender nuestra conferencia.
La geometra y la diagramacin de diapositivas
Disear implica solucionar problemas a nivel visual y organizacional. Fotos, ilustraciones,
texto, tablas de datos, todas esos elementos deben convivir armnicamente para comunicar.
Si posicionamos esos elementos al azar, el conjunto probablemente ser visualmente
confuso y obligaremos a la audiencia a esforzarse para dar sentido a una masa catica de
informacin. La pregunta entonces es cmo organizarla?
Proporcin urea y rectngulos
Como vimos, una retcula es una manera de organizar elementos. Tambin vimos que si
nuestras diapositivas se aproximan a una proporcin urea (1:1,618) o lo que es lo mismo,
si elegimos tamao 16:10 o similar, este formato resultar estticamente ms placentero.
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Algo curioso acerca de estos rectngulos es que si los subdividimos obtendremos nuevos
rectngulos ureos. El proceso de subdivisin es bastante simple y est basado en el trazado
de diagonales. Podemos hacer esto indefinidamente y el resultado ser siempre el mismo:
un cuadrado ms un rectngulo ureo.
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Arriba: La misma proporcin que gobierna el crecimiento del Nautilus fue aplicada por
Leonardo al pintar La Gioconda.
Numricamente se expresa como 1:1,618 y suele denominarse como proporcin urea o
divina proporcin. Curioso acerca de esta preferencia, el psiclogo alemn Gustav Fechner
investig la cuestin a finales del siglo XIX. Lo que encontr fue que dada una serie de
rectngulos, la mayora de la gente halla ms bello aqul cuya relacin de lados se acerca al
nmero ureo 1,618. Posteriormente, nuevas investigaciones realizadas con ms rigor
cientfico confirmaron el hallazgo.
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Las modernas pantallas vienen en esos formatos, as que el uso de diapositivas ureas es
ms natural. Lo mejor es que las ventajas no acaban solo en una cuestin esttica, sino que
tienen grandes implicancias en la diagramacin de las diapositivas, un tema que
analizaremos en prximas entradas.
Las grillas como ordenadoras de elementos
Desde la antigedad, la preocupacin de arquitectos, artistas y diseadores es la misma:
cmo arreglar los elementos sobre una hoja en blanco? Para dar respuesta a esta pregunta,
muchas civilizaciones recurrieron a la geometra. Esta herramienta resolvi muchos
problemas compositivos y fue muy usada por griegos, egipcios y romanos. Posteriormente,
el Renacimiento redescubrira la composicin geomtrica y la potenciara.
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Arriba: Grilla ortogonal sobre la que se ordenan los bloques de texto de un afiche.
Actualmente, los diseadores grficos empleamos esta herramienta tanto para piezas
impresas como digitales. No es un elemento visible, pero si prestan atencin podrn
detectar su presencia.
Las ventajas de usar una grilla
La retcula es un andamiaje invisible que tambin puede ayudar a organizar el contenido de
las diapositivas. Sus principales ventajas son las siguientes:
1. Brinda una posible respuesta a una preocupacin habitual: dnde ubicar los elementos en
la diapositiva.
2. Facilita el alineado y la conexin de los elementos.
3. Evita perder tiempo pensando cmo diagramar desde cero cada diapositiva.
4. Genera unidad de estilo y sistematizacin visual.
Fundamentalmente, la retcula aporta orden y claridad a la diapositiva. La diagramacin
azarosa dificulta la comprensin de lo proyectado. La organizacin racional de los
elementos, en cambio, revela las conexiones de los mismos y clarifica el mensaje visual.
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Arriba: La manzana verde se destaca del resto por su falta de alineacin (entre otros
recursos) para generar una metfora visual del titular. Abajo: Las fotos estn desalineadas
sin motivo evidente y como resultado, la diapositiva luce desorganizada.
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En general, la diapositiva gana en orden y claridad cuando los elementos estn alineados.
Pero como vimos, no siempre es necesario que todo est conectado. La condicin es que si
vamos a desalinear un elemento, que sea una accin evidentemente intencional y para
clarificar nuestro mensaje.
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5.- ANTIVIRUS
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Un editor de audio y videos es una aplicacin informtica usada para editar audio y video,
es decir, manipular audio digital. Los editores de audio son la pieza de software principal
en las estaciones de trabajo de audio digital.
El audio digital es la codificacin digital de una seal elctrica que representa una onda
sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el
muestreo y la cuantificacin digital de la seal elctrica.
Se entiende por Codificacin en el contexto de la Ingeniera al proceso de conversin de
un sistema de datos de origen a otro sistema de datos de destino. De ello se desprende como
corolario que la informacin contenida en esos datos resultantes deber ser equivalente a la
informacin de origen. Un modo sencillo de entender el concepto es aplicar el paradigma
de la traduccin entre idiomas en el ejemplo siguiente: home = hogar. Podemos entender
que hemos cambiado una informacin de un sistema (ingls) a otro sistema (espaol) y que
esencialmente la informacin sigue siendo la misma. La razn de la codificacin est
justificada por las operaciones que se necesiten realizar con posterioridad. En el ejemplo
anterior para hacer entendible a una audiencia hispana un texto redactado en ingls es
convertido al espaol.
En ese contexto la codificacin digital consiste en la traduccin de los valores de tensin
elctrica analgicos que ya han sido cuantificados (ponderados) al sistema binario,
mediante cdigos preestablecidos. La seal analgica va a quedar transformada en un tren
de impulsos de seal digital (sucesin de ceros y unos). Esta traduccin es el ltimo de los
procesos que tiene lugar durante la conversin analgica-digital. El resultado es un sistema
binario que est basado en el lgebra de Boole.
El proceso de cuantificacin es uno de los pasos que se siguen para lograr la digitalizacin
de una seal analgica.
Generalmente estas tareas pueden ser realizadas de un modo no lineal y no destructivo.
Edicin de audio
Los editores diseados para usarse con voces aaden la posibilidad de realizar medidas y
anlisis acsticos como extraer y visualizar un contorno de frecuencia fundamental o un
espectrograma. Generalmente carecen de los efectos de inters para los msicos.
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7.- INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas
que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se
remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el
envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de
contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines
electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en
lnea.
De los anteriores citaremos los ms importantes :
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Actualmente son 3 los servicios mas conocidos que ofrecen crear correo electrnico gratis,
comenzando por Outlook (Hotmail) el cual hace parte de Microsoft y nos ofrece un correo
electrnico con poca publicidad, 50GB de Almacenamiento y la posibilidad de usar Skype
para hacer videollamadas, chat y SMS al igual que con el viejo Windows Live Messenger.
Gmail
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Otro cada vez mas usado servicio de correo electrnico es Gmail de Google, gracias a el
impulso dado por popular buscador. Al crear una cuenta de gMail se nos activa tambin la
cuenta de Google, la que nos permite usar tambin Google Plus, Blogger y dems servicios
de Google. Pero concentrndonos en gMail actualmente nos ofrece un correo limpio, una
excelente filtro anti-spam, 10GB de almacenamiento.
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Yahoo Correo
Yahoo por su parte sigue ofrecindonos Yahoo Correo, al igual que Gmail, al crear una
cuenta de Yahoo Correo se nos da acceso a varios servicios de Yahoo, como lo es por
ejemplo el conocido servicio de preguntas y respuestas: Yahoo Respuestas. En cuento al
correo, nos ofrece una buena cantidad de Almacenamiento, buenos filtros anti-spam, un
registro fcil y mucho mas.
Espero les haya sido de utilidad este pequeo articulo sobre lo importante que es crear un
correo electrnico.
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7.2.- NAVEGADORES
En Internet hay dos componentes para que funcione un servicio, el SERVIDOR y el
CLIENTE, el servidor comparte la informacin que tiene como recursos, algunos
servidores exigen identificarse antes de usar los recursos, por ejemplo el servidor de correo
electrnico.
Otros servidores como los de pginas Web no necesitan identificacin, los recursos que
tienen son de acceso pblico y gratuito.
Para los servidores de pginas web se necesitan un programa cliente que se pueden
visualizar la informacin, en este caso de las pginas web se llama NAVEGADORES, esto
navegadores para funcionar necesitan que el usuario introduzca la direccin del pgina,
tambin conocida como URL, entonces mediantes las URLs podemos ingresar a las
pginas web de los servidores.
Por ejemplo:
* www.uagrm.edu.bo : esta URL indica que el servidor se llama WWW y pertenece al
dominio UAGRM.EDU.BO
* ftp.uagrm.edu.bo/notas/notas.pdf : esta URL indica que el servidores se llama FTP y
pertenece al dominio UAGRM.EDU.BO , dentro de la carpeta NOTAS, el archivo
NOTAS.PDF
No cabe duda de que Internet es uno de los grandes inventos del ltimo siglo. Desde su
creacin no ha dejado de crecer a un ritmo casi exponencial. Igual que para conducirnos por
las carreteras necesitamos un buen vehculo, para navegar por Internet necesitamos un buen
navegador.
Igual que con los buscadores, que salieron cientos y ahora quedan unos pocos, con los
navegadores se reparten el mercado entre unos pocos.
83
los
navegadores
web:
84
para
cargarlos
donde
vayas
te
encuentres.
Para el usuario desprevenido, no importar si ingres a Internet por Internet Explorer o por
Google Chrome o por Safari, pero para aquel que utiliza con regularidad bajar msica o ver
videos, que todos el da se encuentra conectado e interactuando con otras personas, que
tiene un negocio, que crea una pgina web y la mantiene actualizando, es decir que le gusta
la multimedia y la utiliza mucho. Para ellos, podr hacer la diferencia utilizar uno u otro
navegador de internet.
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Identidad
Privacidad
Aprendizaje
El capital social
Uso adolescente
Investigaciones
Los servicios de redes sociales se utilizan cada vez ms en las investigaciones penales y
jurdicas. La informacin que se publica en los sitios como MySpace y Facebook, ha sido
utilizada por la polica, y para enjuiciar a los funcionarios universitarios usuarios de dichos
sitios. En algunas situaciones, el contenido publicado en MySpace se ha empleado en el
tribunal.
Facebook se utiliza cada vez ms por la escuela y las administraciones de los organismos
de represin como fuente de las pruebas en contra de los usuarios estudiantes. El sitio, el
destino nmero uno en lnea para estudiantes universitarios, permite a los usuarios crear
pginas de perfil con datos personales. Estas pginas pueden ser vistas por otros usuarios
registrados de la misma escuela, que a menudo incluyen residentes y auxiliares de la
escuela de polica que han firmado para hacer uso del servicio.
Las redes sociales para el bien social
Varios sitios web estn comenzando a aprovechar el poder del modelo de redes sociales
para el bien social. Estos modelos pueden ser de gran xito para la conexin de otro modo
fragmentado industrias y las organizaciones pequeas sin los recursos para llegar a un
pblico ms amplio con los interesados y apasionados usuarios. Los usuarios se benefician
al interactuar con una comunidad como la mentalidad y la bsqueda de un canal para su
energa y dar. Los ejemplos incluyen SixDegrees.org (Kevin Bacon).
Riesgos en el uso de las redes sociales
Las redes sociales nos ofrecen muchas posibilidades: contactarnos con amigos, gente de
otra parte del mundo, culturas, relaciones a larga distancia, mayor contacto y dinamismo de
movimientos culturales entre usuarios.
Sin embargo esto trae variados riesgos. Por un abuso de la red o mal uso de la misma que
puede generar consecuencias de las que no somos conscientes por las actividades llevadas
acabo all. Los riesgos son bidireccionales. Por un lado los menores pueden ser vctimas de
90
91
Desventajas
Derivado de los puntos anteriores, desde hace mucho tiempo la mayora de las empresas
proveedoras de este servicio han incluido dentro de sus propias pginas de Internet,
92
7.4.- Mensajeria
El mensaje es, en el sentido ms general, el objeto de la comunicacin. Est definido como
la informacin que el emisor enva al receptor a travs de un canal de comunicacin o
medio de comunicacin determinado (como el habla o la escritura, por ejemplo). Sin
embargo, el trmino tambin se aplica, dependiendo del contexto, a la presentacin de
dicha informacin; es decir, a los smbolos utilizados para transmitir el mensaje. Cualquiera
que sea el caso, el mensaje es una parte fundamental en el proceso del intercambio de
informacin.
Definiciones comunes
Una cantidad arbitraria de informacin cuyo inicio y final estn definidos o son
identificables.
Se denomina mensaje electrnico (o carta electrnica) a aqul que hace uso del
correo electrnico. Es el equivalente electrnico a la carta tradicional, manuscrita o
impresa normalmente en papel y que viaja fsicamente por correo.
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Historia
Una primera forma de mensajera instantnea fue la implementacin en el sistema PLATO
usado al principio de la dcada de 1970. Ms tarde, el sistema talk implementado en
UNIX/LINUX comenz a ser ampliamente usado por ingenieros y acadmicos en las
dcadas de 1980 y 1990 para comunicarse a travs de internet. ICQ fue el primer sistema de
mensajera instantnea para ordenadores con sistema operativo distinto de UNIX/LINUX
en noviembre de 1996. A partir de su aparicin, un gran nmero de variaciones de
mensajera instantnea han surgido y han sido desarrollados en paralelo en otras partes,
cada aplicacin teniendo su propio protocolo. Esto ha llevado a los usuarios a tener que
usar un cliente para cada servicio simultneamente para estar conectado a cada red de
mensajera. Alternativamente, han surgido programas multicliente que soportan varios
protocolos como Pidgin o Trillian.
Recientemente, algunos servicios de mensajera han comenzado a ofrecer telefona IP
(VoIP), videoconferencia, que permiten integrar capacidades de transmitir audio y vdeo
junto con las palabras.
Conversacin:
95
Otras:
96
HERRAMIENTAS OFIMATICAS,
UTILITARIOS E INTERNET
Contenido:
Sistema Operativo
Editores de Texto
Planillas electrnicas
Presentaciones
Antivirus
Editor de audio y videos
Internet
97
Gobierna el Sistema.
Asigna los recursos.
Administra y controlar la ejecucin de los programas.
Un sistema de cmputo en muchos casos cuenta con demasiados recursos para ser
utilizados por un solo usuario, es en estos casos cuando se puede dar servicio a varios
procesos.
Sistema Operativo
Es el programa o programas que tienen todas las computadoras modernas, el usuario de un
equipo de computo no tiene que preocuparse de como funciona, por ejemplo, una unidad
lectora de disco, slo necesita pedirle al sistema operativo que lo lea o escriba en el disco
mediante un comando. El ms comnmente usado es el MS-DOS.
Conjunto de programas que sirven como interfaz entre el usuario (Sirve como agente de
intercambio de informacin entre la computadora y el usuario.) y la computadora, adems
de que administran los recursos de la misma (Entendindose como recursos: Memoria,
Disco Duro, Procesador, Monitor, Etc.).
FUNCIONES BASICAS DE UN SISTEMA OPERATIVO
PROGRAMAS DE CONTROL
ADMINISTRACION DE TRABAJOS
Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe
decidir el orden de procesamiento de ellos, as como asignar los recursos necesarios para su
proceso.
ADMINISTRACION DE RECURSOS
Mediante est funcin el sistema operativo esta en capacidad de distribuir en forma
adecuada y en el momento oportuno los diferentes recursos (memoria, dispositivos, etc.,...)
entre los diversos programas que se encuentran en proceso, para esto, lleva un registro que
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99
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101
102
El modelo Cliente-servidor.
Otra de las ventajas del modelo cliente-servidor es su capacidad de adaptacin para su uso
en los sistemas distribuidos.
Si un cliente se comunica con un servidor mediante mensajes, el cliente no necesita saber si
el mensaje se maneja en forma local, en su mquina, o si se enva por medio de una red a
un servidor en una mquina remota. En lo que respecta al cliente, lo mismo ocurre en
ambos casos: se envi una solicitud y se recibi una respuesta.
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110
Una hoja de clculo es un tipo de documento, que permite manipular datos numricos y
alfanumricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen
organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad bsica de informacin en la hoja de clculo, donde se insertan los
valores y las frmulas que realizan los clculos. Habitualmente es posible realizar clculos
complejos con frmulas funciones y dibujar distintos tipos de grficas.
Orgenes de las hojas de clculo
En 1971 se cre el concepto de una hoja de clculo electrnica en el artculo Budgeting
Models and System Simulation de Richard Mattessich. Pardo y Landau merecen parte del
crdito de este tipo de programas, y de hecho intentaron patentar (patente en EE.UU.
111
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114
115
116
Tambin ocurra a menudo que el presentador requera asistencia para operar el carrusel y
pasar las diapositivas. As, cada cierto tiempo se diriga a su asistente con un siguiente
originndose de este modo nuestro segundo vicio: el discurso interrumpido.
117
Las diapositivas repletas de texto inducan a lerselo a la audiencia y como vimos, esta
prctica provoca la desconexin y la desatencin. Este es el tercer vicio: la lectura de
diapositivas.
118
La posibilidad de cortar y pegar llev a entender una presentacin como un hbrido entre
Word y PowerPoint que servira como apoyo visual y apunte. En realidad, el resultado es
una presentacin visualmente deficiente y un apunte poco profundo. Este es el quinto vicio:
la proyeccin de un apunte.
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121
Arriba: Si movemos los elementos del centro de la diapositiva hacia los puntos de tensin
de la regla de los tercios, la composicin ganar en inters sin perder equilibrio visual.
Una variacin ms compleja de la anterior es la grilla de 6 x 6 = 36 mdulos, la cual
contiene a la regla de los tercios. Es como tener dos grillas en una misma diapositiva, lo
que aumenta las posibilidades compositivas.
122
123
A pesar de todo, es posible realizar con cierta eficiencia algunos cambios de tarea. Si
alguien toma notas mientras exponemos, se es un cambio que puede administrarse
bastante bien. Pero si esa persona est leyendo o mandando e-mails mientras hablamos, en
realidad no nos est atendiendo (aunque crea honestamente que s). Por eso, aunque parezca
violento, lo ideal es solicitar a los asistentes que apaguen sus celulares y notebooks y que
hagan slo una cosa: atender nuestra conferencia.
La geometra y la diagramacin de diapositivas
Disear implica solucionar problemas a nivel visual y organizacional. Fotos, ilustraciones,
texto, tablas de datos, todas esos elementos deben convivir armnicamente para comunicar.
Si posicionamos esos elementos al azar, el conjunto probablemente ser visualmente
confuso y obligaremos a la audiencia a esforzarse para dar sentido a una masa catica de
informacin. La pregunta entonces es cmo organizarla?
Proporcin urea y rectngulos
Como vimos, una retcula es una manera de organizar elementos. Tambin vimos que si
nuestras diapositivas se aproximan a una proporcin urea (1:1,618) o lo que es lo mismo,
si elegimos tamao 16:10 o similar, este formato resultar estticamente ms placentero.
124
Algo curioso acerca de estos rectngulos es que si los subdividimos obtendremos nuevos
rectngulos ureos. El proceso de subdivisin es bastante simple y est basado en el trazado
de diagonales. Podemos hacer esto indefinidamente y el resultado ser siempre el mismo:
un cuadrado ms un rectngulo ureo.
125
126
Arriba: La misma proporcin que gobierna el crecimiento del Nautilus fue aplicada por
Leonardo al pintar La Gioconda.
Numricamente se expresa como 1:1,618 y suele denominarse como proporcin urea o
divina proporcin. Curioso acerca de esta preferencia, el psiclogo alemn Gustav Fechner
investig la cuestin a finales del siglo XIX. Lo que encontr fue que dada una serie de
rectngulos, la mayora de la gente halla ms bello aqul cuya relacin de lados se acerca al
nmero ureo 1,618. Posteriormente, nuevas investigaciones realizadas con ms rigor
cientfico confirmaron el hallazgo.
127
Las modernas pantallas vienen en esos formatos, as que el uso de diapositivas ureas es
ms natural. Lo mejor es que las ventajas no acaban solo en una cuestin esttica, sino que
tienen grandes implicancias en la diagramacin de las diapositivas, un tema que
analizaremos en prximas entradas.
Las grillas como ordenadoras de elementos
Desde la antigedad, la preocupacin de arquitectos, artistas y diseadores es la misma:
cmo arreglar los elementos sobre una hoja en blanco? Para dar respuesta a esta pregunta,
muchas civilizaciones recurrieron a la geometra. Esta herramienta resolvi muchos
problemas compositivos y fue muy usada por griegos, egipcios y romanos. Posteriormente,
el Renacimiento redescubrira la composicin geomtrica y la potenciara.
128
Arriba: Grilla ortogonal sobre la que se ordenan los bloques de texto de un afiche.
Actualmente, los diseadores grficos empleamos esta herramienta tanto para piezas
impresas como digitales. No es un elemento visible, pero si prestan atencin podrn
detectar su presencia.
Las ventajas de usar una grilla
La retcula es un andamiaje invisible que tambin puede ayudar a organizar el contenido de
las diapositivas. Sus principales ventajas son las siguientes:
1. Brinda una posible respuesta a una preocupacin habitual: dnde ubicar los elementos en
la diapositiva.
2. Facilita el alineado y la conexin de los elementos.
3. Evita perder tiempo pensando cmo diagramar desde cero cada diapositiva.
4. Genera unidad de estilo y sistematizacin visual.
Fundamentalmente, la retcula aporta orden y claridad a la diapositiva. La diagramacin
azarosa dificulta la comprensin de lo proyectado. La organizacin racional de los
elementos, en cambio, revela las conexiones de los mismos y clarifica el mensaje visual.
129
Arriba: La manzana verde se destaca del resto por su falta de alineacin (entre otros
recursos) para generar una metfora visual del titular. Abajo: Las fotos estn desalineadas
sin motivo evidente y como resultado, la diapositiva luce desorganizada.
130
En general, la diapositiva gana en orden y claridad cuando los elementos estn alineados.
Pero como vimos, no siempre es necesario que todo est conectado. La condicin es que si
vamos a desalinear un elemento, que sea una accin evidentemente intencional y para
clarificar nuestro mensaje.
131
5.- ANTIVIRUS
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135
136
Un editor de audio y videos es una aplicacin informtica usada para editar audio y video,
es decir, manipular audio digital. Los editores de audio son la pieza de software principal
en las estaciones de trabajo de audio digital.
El audio digital es la codificacin digital de una seal elctrica que representa una onda
sonora. Consiste en una secuencia de valores enteros y se obtienen de dos procesos: el
muestreo y la cuantificacin digital de la seal elctrica.
Se entiende por Codificacin en el contexto de la Ingeniera al proceso de conversin de
un sistema de datos de origen a otro sistema de datos de destino. De ello se desprende como
corolario que la informacin contenida en esos datos resultantes deber ser equivalente a la
informacin de origen. Un modo sencillo de entender el concepto es aplicar el paradigma
de la traduccin entre idiomas en el ejemplo siguiente: home = hogar. Podemos entender
que hemos cambiado una informacin de un sistema (ingls) a otro sistema (espaol) y que
esencialmente la informacin sigue siendo la misma. La razn de la codificacin est
justificada por las operaciones que se necesiten realizar con posterioridad. En el ejemplo
anterior para hacer entendible a una audiencia hispana un texto redactado en ingls es
convertido al espaol.
En ese contexto la codificacin digital consiste en la traduccin de los valores de tensin
elctrica analgicos que ya han sido cuantificados (ponderados) al sistema binario,
mediante cdigos preestablecidos. La seal analgica va a quedar transformada en un tren
de impulsos de seal digital (sucesin de ceros y unos). Esta traduccin es el ltimo de los
procesos que tiene lugar durante la conversin analgica-digital. El resultado es un sistema
binario que est basado en el lgebra de Boole.
El proceso de cuantificacin es uno de los pasos que se siguen para lograr la digitalizacin
de una seal analgica.
Generalmente estas tareas pueden ser realizadas de un modo no lineal y no destructivo.
Edicin de audio
Los editores diseados para usarse con voces aaden la posibilidad de realizar medidas y
anlisis acsticos como extraer y visualizar un contorno de frecuencia fundamental o un
espectrograma. Generalmente carecen de los efectos de inters para los msicos.
137
138
7.- INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que
utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas
que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se
remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de
archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el
envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las
conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de
contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines
electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en
lnea.
De los anteriores citaremos los ms importantes :
139
Actualmente son 3 los servicios mas conocidos que ofrecen crear correo electrnico gratis,
comenzando por Outlook (Hotmail) el cual hace parte de Microsoft y nos ofrece un correo
electrnico con poca publicidad, 50GB de Almacenamiento y la posibilidad de usar Skype
para hacer videollamadas, chat y SMS al igual que con el viejo Windows Live Messenger.
Gmail
140
Otro cada vez mas usado servicio de correo electrnico es Gmail de Google, gracias a el
impulso dado por popular buscador. Al crear una cuenta de gMail se nos activa tambin la
cuenta de Google, la que nos permite usar tambin Google Plus, Blogger y dems servicios
de Google. Pero concentrndonos en gMail actualmente nos ofrece un correo limpio, una
excelente filtro anti-spam, 10GB de almacenamiento.
141
Yahoo Correo
Yahoo por su parte sigue ofrecindonos Yahoo Correo, al igual que Gmail, al crear una
cuenta de Yahoo Correo se nos da acceso a varios servicios de Yahoo, como lo es por
ejemplo el conocido servicio de preguntas y respuestas: Yahoo Respuestas. En cuento al
correo, nos ofrece una buena cantidad de Almacenamiento, buenos filtros anti-spam, un
registro fcil y mucho mas.
Espero les haya sido de utilidad este pequeo articulo sobre lo importante que es crear un
correo electrnico.
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7.2.- NAVEGADORES
En Internet hay dos componentes para que funcione un servicio, el SERVIDOR y el
CLIENTE, el servidor comparte la informacin que tiene como recursos, algunos
servidores exigen identificarse antes de usar los recursos, por ejemplo el servidor de correo
electrnico.
Otros servidores como los de pginas Web no necesitan identificacin, los recursos que
tienen son de acceso pblico y gratuito.
Para los servidores de pginas web se necesitan un programa cliente que se pueden
visualizar la informacin, en este caso de las pginas web se llama NAVEGADORES, esto
navegadores para funcionar necesitan que el usuario introduzca la direccin del pgina,
tambin conocida como URL, entonces mediantes las URLs podemos ingresar a las
pginas web de los servidores.
Por ejemplo:
* www.uagrm.edu.bo : esta URL indica que el servidor se llama WWW y pertenece al
dominio UAGRM.EDU.BO
* ftp.uagrm.edu.bo/notas/notas.pdf : esta URL indica que el servidores se llama FTP y
pertenece al dominio UAGRM.EDU.BO , dentro de la carpeta NOTAS, el archivo
NOTAS.PDF
No cabe duda de que Internet es uno de los grandes inventos del ltimo siglo. Desde su
creacin no ha dejado de crecer a un ritmo casi exponencial. Igual que para conducirnos por
las carreteras necesitamos un buen vehculo, para navegar por Internet necesitamos un buen
navegador.
Igual que con los buscadores, que salieron cientos y ahora quedan unos pocos, con los
navegadores se reparten el mercado entre unos pocos.
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los
navegadores
web:
144
para
cargarlos
donde
vayas
te
encuentres.
Para el usuario desprevenido, no importar si ingres a Internet por Internet Explorer o por
Google Chrome o por Safari, pero para aquel que utiliza con regularidad bajar msica o ver
videos, que todos el da se encuentra conectado e interactuando con otras personas, que
tiene un negocio, que crea una pgina web y la mantiene actualizando, es decir que le gusta
la multimedia y la utiliza mucho. Para ellos, podr hacer la diferencia utilizar uno u otro
navegador de internet.
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Identidad
Privacidad
Aprendizaje
El capital social
Uso adolescente
Investigaciones
Los servicios de redes sociales se utilizan cada vez ms en las investigaciones penales y
jurdicas. La informacin que se publica en los sitios como MySpace y Facebook, ha sido
utilizada por la polica, y para enjuiciar a los funcionarios universitarios usuarios de dichos
sitios. En algunas situaciones, el contenido publicado en MySpace se ha empleado en el
tribunal.
Facebook se utiliza cada vez ms por la escuela y las administraciones de los organismos
de represin como fuente de las pruebas en contra de los usuarios estudiantes. El sitio, el
destino nmero uno en lnea para estudiantes universitarios, permite a los usuarios crear
pginas de perfil con datos personales. Estas pginas pueden ser vistas por otros usuarios
registrados de la misma escuela, que a menudo incluyen residentes y auxiliares de la
escuela de polica que han firmado para hacer uso del servicio.
Las redes sociales para el bien social
Varios sitios web estn comenzando a aprovechar el poder del modelo de redes sociales
para el bien social. Estos modelos pueden ser de gran xito para la conexin de otro modo
fragmentado industrias y las organizaciones pequeas sin los recursos para llegar a un
pblico ms amplio con los interesados y apasionados usuarios. Los usuarios se benefician
al interactuar con una comunidad como la mentalidad y la bsqueda de un canal para su
energa y dar. Los ejemplos incluyen SixDegrees.org (Kevin Bacon).
Riesgos en el uso de las redes sociales
Las redes sociales nos ofrecen muchas posibilidades: contactarnos con amigos, gente de
otra parte del mundo, culturas, relaciones a larga distancia, mayor contacto y dinamismo de
movimientos culturales entre usuarios.
Sin embargo esto trae variados riesgos. Por un abuso de la red o mal uso de la misma que
puede generar consecuencias de las que no somos conscientes por las actividades llevadas
acabo all. Los riesgos son bidireccionales. Por un lado los menores pueden ser vctimas de
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Desventajas
Derivado de los puntos anteriores, desde hace mucho tiempo la mayora de las empresas
proveedoras de este servicio han incluido dentro de sus propias pginas de Internet,
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7.4.- Mensajeria
El mensaje es, en el sentido ms general, el objeto de la comunicacin. Est definido como
la informacin que el emisor enva al receptor a travs de un canal de comunicacin o
medio de comunicacin determinado (como el habla o la escritura, por ejemplo). Sin
embargo, el trmino tambin se aplica, dependiendo del contexto, a la presentacin de
dicha informacin; es decir, a los smbolos utilizados para transmitir el mensaje. Cualquiera
que sea el caso, el mensaje es una parte fundamental en el proceso del intercambio de
informacin.
Definiciones comunes
Una cantidad arbitraria de informacin cuyo inicio y final estn definidos o son
identificables.
Se denomina mensaje electrnico (o carta electrnica) a aqul que hace uso del
correo electrnico. Es el equivalente electrnico a la carta tradicional, manuscrita o
impresa normalmente en papel y que viaja fsicamente por correo.
153
Historia
Una primera forma de mensajera instantnea fue la implementacin en el sistema PLATO
usado al principio de la dcada de 1970. Ms tarde, el sistema talk implementado en
UNIX/LINUX comenz a ser ampliamente usado por ingenieros y acadmicos en las
dcadas de 1980 y 1990 para comunicarse a travs de internet. ICQ fue el primer sistema de
mensajera instantnea para ordenadores con sistema operativo distinto de UNIX/LINUX
en noviembre de 1996. A partir de su aparicin, un gran nmero de variaciones de
mensajera instantnea han surgido y han sido desarrollados en paralelo en otras partes,
cada aplicacin teniendo su propio protocolo. Esto ha llevado a los usuarios a tener que
usar un cliente para cada servicio simultneamente para estar conectado a cada red de
mensajera. Alternativamente, han surgido programas multicliente que soportan varios
protocolos como Pidgin o Trillian.
Recientemente, algunos servicios de mensajera han comenzado a ofrecer telefona IP
(VoIP), videoconferencia, que permiten integrar capacidades de transmitir audio y vdeo
junto con las palabras.
Conversacin:
155
Otras:
156
RAZONAMIENTO
Contenido:
Razonamiento
157
1.1
Cuntos Cerillos debes mover como mnimo para formar siete cuadrados?
A)
B)
C)
D)
E)
1
2
3
4
Ninguno
Solucin
Es suficiente mover dos palitos de la siguiente manera:
158
Hay dos patos con dos patas delante de un pato, dos patos y varias patas detrs de un
pato y un pato entre dos patos. Cuntos patos como mnimo hay?
A) 1
B) 2
C) 3
D) 4
E) 5
Solucin
Veamos el siguiente esquema:
Dos patas
B) mircoles
E) sbado
C) viernes
Solucin
Teniendo en cuenta el siguiente grfico:
159
Se observa:
Si despus de jueves transcurre un nmero de das que es de la forma 7 + 0,
se repite el mismo da, es decir jueves.
Si despus de jueves transcurre un nmero de das de la forma 7 + 1,
entonces avanzamos un da y llegamos a viernes.
Si despus de jueves transcurre un nmero de das de la forma 7 + 2,
entonces avanzamos 2 das y llegamos al da sbado.
En el problema:
Clave: E
1.4
Alberto es mayor que Carmen, Rosa es mayor que Javier y ste es mayor que
Carmen. Si Rosa y Alberto tienen la misma edad. Cul de los siguientes
enunciados es verdadero?
I. Rosa es mayor que Carmen.
III. Javier es mayor que Rosa.
A) I y IV
B) I y III
D) II y III
E) III y IV
Solucin
160
Alberto
Carmen
Menor
Rosa y Alberto
la misma edad
Alberto
Menor
Rosa
Javier
Carmen
II. Falso
III. Falso
IV.
Verdadero
Cuntos palitos debes mover, como mnimo, para que la igualdad se verifique?
A) 1
B) 2
C) 3
D) 4
E) 5
Solucin
Es suficiente mover un palito:
161
A) 7
B) 11
C) 10
D) 9
E) 12
X
Solucin
0
2
1
3
2
5
3
7
Y
.. X + Y = 3 + 7 = 10
Clave: C
1.7
B) 25
C) 30
D) 40
E) Ninguno
Solucin:
0
10
5
5
5
El nmero que sigue es: 20+5= 25
15
20
5
?
5
Clave: B
162
Un alumno parte de su casa y avanza 28m. al este luego 30m. al norte y por ltimo
12m. al este, encontrando una tienda. Determinar la distancia que hay de la casa a la
tienda.
A) 40
B) 32
C) 50
D) 60
Solucin:
1.9
Clave: 50
Katime se dirige de su casa a la Universidad en su bicicleta a 20 Km/h llegando a
las 7 a.m., pero si va a 12 Km/h. llega a las 9 a.m., con que velocidad debe ir si
desea llegar exactamente a las 8 a.m.?
A) 22 Km/h B) 18 Km/h
C) 32 Km/h
D) 15 Km/h
Solucin:
Mtodo I
Tiempo para llegar a loas 8 a.m.: T, como el espacio es el mismo:
e = 20 (T-1) = 12 (T+1) 8T = 32 T = 4 h
Luego: e = 20(4-1) = 60 Km/h.
Para llegar a las 8 a.m.: V= 60 = 15 Km/h.
163
V=?
7 a.m.
8 a.m.
1h
2
2(20) (12)
1 + 1
20 12
2
1.10
9a.m.
1h
Vp =
V2=12
12 + 20
20(12)
15 km/h
12 + 20
clave: D
A) Domingo
B) Lunes
C) Martes
D) Mircoles
E) Jueves
Solucin:
Mtodo prctico:
Consiste en reemplazar cada expresin por un equivalente numrico:
Anteayer
-2
ayer
-1
Pasado (negativo)
hoy
0
maana
+1
pasado maana
+2
futuro (positivo)
Es decir:
Anteayer: -2
Ayer
: -1
Hoy
:0
Maana : +1
Pasado maana: +2
164
+2
+1
-2
+1
- 1 + 2 + 1 2 + 1 = +1 = jueves
Maana es jueves
.. Hoy es mircoles
Luego, ayer fue martes
1
Entonces:
1.11
Clave: C
El Sr. Lpez desea iniciar el cultivo de un huerto de vegetales de 100 m 2. Puesto que
solo tiene 30 m. de cerca de alambre para pollos, slo cerca tres lados de un
rectngulo y utiliza la pared de su garaje como cuarto lado del cercado Qu ancho
tiene el huerto?
Solucin:
Garaje
30-2x
1.12
Una biblioteca alquila libros que tienen un cargo fijo por lo primero tres das y un
cargo adicional por cada da despus. Toms pago 27 centavos por un libro que us
durante siete das, en tanto que Rosa pago 21 centavos por otro que us 5 das.
Hallar el cargo fijo y el cargo por cada da extra.
Solucin:
A) Seleccionar dos variables para representar los nmeros deseados
Sea x= cargo fijo
165
Restando
miembro a
miembro.
x + 4y= 27
x + 2y= 21
2y= 6
y= 3
x + 4(3)= 27
x + 12= 27
x= 15
D) Comprobacin:
Cuota de Toms: 15 de cargo fijo ms 4 das a 3 diarios, son 27.
Cuota de Rosa: 15 de cargo fijo ms dos das a 3 diarios, son 3.
Respuesta:
Cargo fijo= 15
Cargo por cada da extra= 3
166