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ACTIVIDAD 1

TRABAJO INDIVIDUAL

PRESENTADO POR:
MANUEL FERNANDO JEREZ PINTO
CD: 1.101.597.070

PRESENTADO A:
JAIME RUBIANO LLORENTE
Tutor

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA


PROGRAMA: INGENIERA DE SISTEMAS
GRUPO: 201416_39
SAN ANDRS - SANTANDER
18 DE SEPTIEMBRE DE 2016

CAJA DE HERRAMIENTAS DE VISUAL BASIC


ETIQUETAS (LABEL)

Este control es utilizado para escribir informacin en formularios que por lo general
no se modifica durante el tiempo de ejecucin y sirve como apoyo a las
operaciones que se realizan y se cargan en otro tipo de controles.
BOTN DE COMANDO (BUTTON)

Este control se utiliza generalmente para activar un conjunto de instrucciones que


se ejecutan una vez es presionado ste. Las instrucciones previamente
programadas generalmente realizan operaciones que se cargan en otros controles
tales como cajas de texto y botones combinados.
CAJA DE CHEQUEO (CHECKBOX)

Este control es utilizado por lo general para crear formularios en los cuales sea
necesario marcar una o ms casillas entre varias opciones indicadas. Cuando una
opcin ha sido escogida se muestra una palomita en color negro dentro del cuadro
blanco y cuando una opcin se encuentra descartada se muestra el cuadro blanco
vaco.
CUADRO COMBINADO (COMBOBOX)

Este control tiene la particularidad de poder actuar como caja de texto pero al
mismo tiempo puede ejercer una funcin de seleccin mltiple con nica opcin
elegible. Eso significa que si el cuadro combinado se encuentra previamente
programado permitir desplegar una lista de opciones a la parte derecha de las
cuales solo podremos escoger una.
CAJA DE TEXTO (TEXTBOX)

Este control se utiliza frecuentemente para introducir texto alfanumrico variable


durante el tiempo de ejecucin, es usado para dialogo del programa con el
usuario. Esto significa que el usuario puede introducir en la caja de texto
informacin personalizada, pero adems estas cajas de texto son usadas para
imprimir en pantalla datos generados por operaciones realizadas por otros
controles tales como Botones de comando as como se evidencia en la
multiplicacin.
DATAGRIDVIEW

Este control es utilizado por lo general para mostrar datos generados por el
programa o por el usuario en forma de tabla, estas tablas pueden ser
programadas para que generen informacin editable dentro de s mismas. En la
grfica se observa cmo se han cargado los datos generados en la nmina a este
control y el control tipo tabla los muestra de forma ordenada.
CAJA DE LISTA (LISTBOX)

Este control permite agregar una lista de palabras en un solo cajn con datos
alfanumricos, la lista de elementos puede ser agregada de forma grfica a travs
de las propiedades del Listbox o a travs del cdigo para el tiempo de ejecucin
ya sea en el load del formulario o a travs de la accin de un botn o de otro
control. En el ejemplo se carg el listado de elementos con la accin de un botn.

PICTUREBOX

Este control permite el tratamiento de imgenes de diferentes formas, ya sea


insertndolas previamente o durante el tiempo de ejecucin del programa. En este
caso se muestra la forma de insertar una imagen mediante la programacin de un
botn y el uso de un cuadro de dialogo y posteriormente esa imagen es cargada
en el picturebox ajustndola al tamao del mismo mediante la configuracin
stretchimage de este mismo control.

RADIOBUTTON

El RAdioButton es un control que permite seleccionar una nica opcin entre


varias posibilidades y puede ser programado para que al momento de seleccionar
una de estas opciones se activen otros controles o sea abra otro formulario. En el
ejemplo se colocan varias opciones y se observa que solo puede ser seleccionada
una. Cuando se selecciona otra opcin la anterior es desactivada.
OPEN FILE DIALOG ABRIR DIALOGO DE ARCHIVO

Este control sirve de apoyo para cuando se quiere adjuntar una imagen u otro tipo
de archivo al programa en tiempo de ejecucin. Se puede activar mediante la
accin de un botn y nos permite abrir el explorador de Windows con su
correspondiente rbol de carpetas donde podremos indicar la ruta del archivo
requerido.

MENUSTRIPER

Esta es una herramienta de Visual Basic que permite crear mens para nuestros
programas de forma jerrquica de tal manera que podamos organizar todas las
caractersticas que deseamos que compongan nuestro software. Generalmente
los mens principales se crean en la parte superior de la pantalla y los submens
se despliegan verticalmente tras cada men. Cada submen debe ser enlazado
con un formulario para que al hacer clic sobre ste se cargue el formulario que
queremos hacer visible.

Al hacer clic sobre el submen insertar cargamos un cuadro de dialogo que nos
permite insertar un archivo.

SAVE FILE DIALOG

Este control sirve de apoyo para cuando se quiere guardar algn tipo de archivo
generado por nuestro programa. Se puede activar mediante la accin de un botn
y nos permite abrir el explorador de Windows con su correspondiente rbol de
carpetas donde podremos indicar la ruta del archivo requerido. Tambin puede ser
activado al presionar algn elemento del menustriper como lo podemos observar
en el ejemplo.

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