Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Pensamiento Lgico
Matemtico
Realizado por:
Karen Avila
C.I. 18.283.275
2- TEORIA CONTRUCTIVISTA.
El constructivismo es una teora del aprendizaje que se basa en el supuesto de que
los seres humanos construyen su propia concepcin de la realidad y del mundo en que viven.
Cada uno de nosotros genera su propio conocimiento, sus propias reglas y modelos
mentales con los que damos sentido y significado a nuestras experiencias y acciones. El
aprendizaje, dicho en forma simple, es el proceso de ajustar nuestras estructuras mentales
para interpretar y relacionarnos con el ambiente. Desde esta perspectiva, el aprender se
convierte en la bsqueda de sentidos y la construccin de significados. Es por consiguiente,
un proceso de construccin y generacin, no de memorizar y repetir informacin
los nios se construye a travs del proceso de asimilacin y acomodacin al pasar por cuatro
etapas diferentes de desarrollo:
1.
2.
3.
4.
La teora de Piaget incluye la asimilacin y la acomodacin, por las cuales los nios
atraviesan como si se tratara de una bsqueda de equilibrio. Este equilibrio se produce
cuando los nios pasan de una etapa a otra. A medida que avanzan de una etapa a otra, los
nios estn tratando de dar sentido a los datos o la informacin que reciben. La
asimilacin es cuando los nios traen nuevos conocimientos a sus propias ideas.
La acomodacin es cuando los nios tienen que cambiar sus ideas ya adquiridas para poder
acomodar la nueva informacin. La teora de Piaget tiene que ver con la habilidad de los
nios para construir individualmente sus nuevos conocimientos dentro de sus etapas y
resolver sus conflictos cognitivos.
En general, la teora cognitiva de Piaget incorpora la importancia de comprender lo
que cada persona necesita para obtener los conocimientos y aprender a su propio ritmo.
Permitir a los nios y nias manipular y experimentar con diferentes objetos. Dejar que
se den cuenta de las cualidades de los mismos, sus diferencias y semejanzas; de esta
forma estarn estableciendo relaciones y razonando sin darse cuenta.
Emplear actividades para identificar, comparar, clasificar, seriar diferentes objetos de
acuerdo con sus caractersticas.
Mostrarles los efectos sobre las cosas en situaciones cotidianas. Por ejemplo, como al
calentar el agua se produce un efecto y se crea vapor porque el agua transforma su
estado.
Generar ambientes adecuados para la concentracin y la observacin.
Utilizar diferentes juegos que contribuyan al desarrollo de este pensamiento, como
sudokus, domino, juegos de cartas, adivinanzas, etc.
Plantearles problemas que les supongan un reto o un esfuerzo mental. Han de
motivarse con el reto, pero esta dificultad debe estar adecuada a su edad y
capacidades, si es demasiado alto, se desmotivarn y puede verse daado su auto
concepto.
Hacer que reflexionen sobre las cosas y que poco a poco vayan racionalizndolas.
Para ello se pueden buscar eventos inexplicables y jugar a buscar una explicacin
lgica.
Dejar que manipulen y empleen cantidades, en situaciones de utilidad. Se puede
hacer que piensen en los precios, jugar a adivinar cuantos lpices habr en un
estuche, etc.
Dejar que ellos solos se enfrenten a los problemas matemticos. Se les puede dar una
pista o gua, pero deben ser ellos mismos los que elaboren el razonamiento que les
lleve a la solucin.