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Revista de Psicodidctica

ISSN: 1136-1034
revista-psicodidactica@ehu.es
Universidad del Pas Vasco/Euskal Herriko
Unibertsitatea
Espaa

Reyes Pejenaute, San Adrian


Enseanza-aprendizaje de lenguas: el juego, un mtodo nuevo?
Revista de Psicodidctica, nm. 12, 2001, p. 0
Universidad del Pas Vasco/Euskal Herriko Unibertsitatea
Vitoria-Gazteis, Espaa

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=17501204

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ENSEANZA-APRENDIZAJE DE LENGUAS : EL JUEGO, UN MTODO NUEVO?


Reyes Pejenaute San Adrian

" Es una gran sabidura saber hacer diversin de las ocupaciones "B. REXACH i CARB

1.APRENDER...ENSEAR JUGANDO

Parte destacada de la metodologa contempornea, referida a cualquier materia, insiste especialmente


este aspecto: es conveniente aprender y ensear en un ambiente ldico, reforzarlo:
" Los nios juegan cada vez menos con el lenguaje. Y jugar con l es aprender a disfrutarlo, es darse
cuenta de las posibilidades que tiene y desarrollar la propia conciencia lingstica".1

Sin embargo, para otra parte jugar equivale a perder el tiempo. Aprender significa esfuerzo y ah no c
la diversin. O s?

La consideracin del juego como elemento clave del proceso didctico es tan antigua como el hombre
Nada extraordinario han aportado las nuevas tendencias pedaggicas, al menos en cuanto a la esencia
mtodo, s, quizs, en cuanto a la cantidad de elementos ldicos, a las materias y, sobre todo, en lo
referente al avance irrefrenable de las nuevas tecnologas y los Medios de Comunicacin.

Un mtodo de siempre vuelto del revs, como un calcetn: lo mismo pero con otro barniz, con otro co
Acaso no hemos aprendido algo, a lo largo de nuestra vida, mediante los juegos ? Hagamos un repas
-

Las recordadas tablas de multiplicar, ridas, de memoria, desde luego, las aprendimos cantando. Y nu
se nos han olvidado...
-Aquellos cubos de madera con una letra y un dibujo relacionado con ella.

-Los domins con sus fichas especiales, que presentan una slaba de una palabra o la palabra entera, a
veces imagen incluida.
-El incombustible Veo, Veo, que repasaba sutilmente el vocabulario, segn qu letrita salga.

-Los concursos de verbos, porque as presentados parecan menos "gramaticales"...

-Un concurso de televisin, de los aos 60, el recordado Cesta y Puntos, en el cual, imitando un partid
de baloncesto, dos equipos de colegios y ciudades diferentes sacaban a relucir sus conocimientos en
todas las materias del entonces llamado ( y ahora otra vez) Bachillerato.

-Otros programas y concursos de ahora: Pasa Palabra, Hablando claro, Saber y ganar, 50x15, en los q
el aspecto lingstico ocupa una parte significativa y, en ocasiones, definitiva.
Era, es menor, o de segunda fila, este aprendizaje?

El juego es un excitante natural de todas las funciones orgnicas .Los juegos instruyen, pues para
jugar hay que aprender la mecnica de los juegos, a saber jugar, y por eso contribuyen a la educacin
intelectual.

Y no dejemos de lado un aspecto esencial: el juego es un factor que puede colaborar en la educac
moral, social, pues para jugar no slo hay que querer jugar, sino que uno debe someterse a las reglas
juego. Por eso jugar bien resulta complicado, porque no se admiten trampas.
2.-UNOS SE LA HAN JUGADO, OTROS NO: JUGUETONES VERSUS CONSPICUOS

Volver la vista atrs puedo aclararnos, en ocasiones, muchas dudas o falsas apreciaciones que
valoramos por encima de otras, al considerarlas como lo ms moderno, lo ltimo, y por consiguiente
mejor. Esta vuelta por el pasado puede descubrirnos aspectos inditos o, al menos, colocar algunos en
sitio. En definitiva, analizamos el pasado para dar luz al presente.El primero que surge en nuestro cam
es PLATN (427/8-347/8 a. C)En Las Leyes, vacila entre la doctrina del esfuerzo y la del trabajo
atractivo. Por una parte dice que la educacin es una disciplina bien entendida y que " por va de
distraccin conduce el alma del nio amar lo que debe hacerlo cumplido."2
Y contina Platn, ahora de forma ms concreta:

" Un espritu libre no debe aprender nada como esclavo... La leccin que se hace entrar por fuerza en
alma no permanecer en ella. no gastis, pues, violencia con los nios y haced, ms bien, que se
instruyan jugando".

Eso no significa relajacin y permisividad pues, por otra parte, se lamenta de la excesiva debilidad co
los nios, del continuo halago de sus gustos que lleva a corromperlos...
QUINTILIANO ( 29-95 ), el insigne pedagogo y retrico romano, en una cita breve pero valiosa,
adelanta el modo en el que el juego debe ser partcipe en el proceso de enseanza-aprendizaje:
" Ni estoy tan ignorante de lo que son las edades, que juzgue que se debe apremiar y pedir un trabajo

formal en los primeros aos. De esto debemos guardarnos mucho para que no aborrezca el estudio el
an no puede tenerle aficin, y le tenga despus el odio que una vez le lleg a cobrar. Esto ha de ser
como cosa de juego : ruguesele al nio, albesele, y a las veces, algrese de lo que sabe."3 Y prosig
destacando que " para estimular a la infancia a aprender no desapruebo aquel mtodo sabido de forma
un juego con las figuras de las letras hechas de marfil, o algn otro medio a que se aficione ms la ed
por el cual hallen gusto en manejarlas, mirarlas y sealarlas por su nombre".
E..A. de NEBRIJA (1441-1522) establece uno de los argumentos ms clarificadores y justificados.
Comienza por analizar la inclinacin natural del nio:

" Los que dicen que hay que tratar a los nios con miramiento, no se dan cuenta de que no hay mom
en el que los nios no hagan alguna cosa? Los ves, ya corriendo, ya saltando...ora jugar, ora divertirse
Prosigue con esta constatacin de la realidad, que le empuja a una conclusin evidente :

" Por qu no enfocar esta actividad hacia mejor fin? Y no pretendas que se les d soltura y descanso
los estudios. Por el contrario, les conviene aprender las mismas disciplinas por medio del juego."
Y por fin la ltima consideracin verdaderamente significativa y aprovechable:

" Y aunque exista un esfuerzo en el aprendizaje de aqullas [disciplinas], no obstante [obrando de est
manera] ignoran el esfuerzo."

Aprender jugando no es sinnimo de prdida de tiempo, de algo menor. Al contrario: existe aprendiza
pero llevado as, apenas nos percatamos de ello.

P. LPEZ de MONTOYA ( 1542-?) fue un hombre del Renacimiento, un telogo avanzado para su
tiempo, pues ya hablaba entonces de la importancia del aspecto gentico en el comportamiento huma
Intuy la relacin entre eugenesia y pedagoga, pues aconsejaba a los hombres y los educaba en la
responsabilidad sobre sus descendientes.Uno de los pilares sobre el que se apoyan sus ideas es
precisamente el anlisis de lo ldico, sobre lo cual se muestra favorable, pues "los juegos en que se h
de recrear [los nios] han de ser tales que no slo sirvan de recreacin, sino de
enseanza."5Reencontramos otro argumento propicio al uso del juego , sobre todo en la primera edad

"Podra suceder que por el mucho deseo de que los nios sepan, se les d tanta ocupacin en la niez,
que se les estrague la salud, y pierdan la vida, de que, a mi parecer, se ha de tener el primer cuidado, p
ser fundamento para todo lo que se ha de fabricar; y por esto ser bien no comenzar los estudios en la
edad tierna, si no es por va de juego y entretenimiento de los nios, que siendo de esta manera no les
puede hacer dao el jugar."6

Seguidamente, se refiere al aspecto lingstico y aconseja "entretenerse en juegos hechos de letras (...

que con el uso de razn comience el ejercicio de las letras; pero el tratarlas, de veras, y con particular
cuidado, se ha de reservar para edad ms robusta."

Llega al detalle de indicar el tipo de entretenimientos idneos, por ejemplo, para las letras, pues no va
todo:" Y como para los que han de seguir el estudio y profesin de las letras suelen tener sus disputas
juegos literarios, as los otros se han de ejercitar en los que fueren ms convenientes a la ocupacin y
oficio que hubieran de seguir."7

Ya tenemos los primeros juegos especficos para el aprendizaje lingstico, propios, inequvocamente
ligados a este mbito.
B. REXACH i CARB (1703-1781) fue, sobre todo, un maestro del S.XVIII, preocupado por la
enseanza de los pequeos, por la forma de enfocar sus estudios.
En primer lugar, considera " que es necesario que los nios se diviertan y jueguen porque el espritu
humano es dbil y no puede estar siempre ocupado seriamente."

Por lo tanto se deben incluir actividades de otro signo. Y aqu la labor del educador se presenta como
primordial:

"Debe el maestro procurar hacer amable el estudio porque si los discpulos no aman el estudio, todas
diligencias del maestro sern vanas. Para hacer, pues, el estudio amable a los nios es menester que e
estudio sea para ellos como un juego."8
Hasta este momento, los autores escogidos se han referido, al aprendizaje por medio del juego en
trminos generales. pero podemos proseguir concretando y de esa forma llegaremos a lo referente a
nuestra materia: la lengua.

Efectivamente, F. M. SARMIENTO (1695-1772) aboga por facilitarles diversiones, juegos


inocentes, enredos pueriles, retozar, saltar y bailar con otros de su edad.Y en primer lugar coloca el ju
en la calle, con amigos, porque "muchas utilidades traer el que los nios tengan libertad de entrar y s
y que no los tengan reclusos en casa ."9Entre esas utilidades hay una fundamental:

" Aprender la lengua nativa conversando con los otros nios. De cien voces de la lengua nativa que se
un muchacho, las setenta no las aprendi en casa, sino parlando y disputando unos nios con otros, en
calle y en la plazuela. Oyendo cantarcillos, refranes, coplitas, apodos, voces usadas en los juegos, etc
fecunda el nio de voces puras de su lengua nativa, sin estudiar nada de memoria." 10 .
Hoy, ms que plazuela, televisisin, ordenador, Internet, video-juegos, y otros Medios...

Y a continuacin aade "que el nio en compaa de otros, o que le acompae un pedagogo que le va
diciendo el nombre de las cosas que fueren ocurriendo, salga a esparcirse y a pasearse por las

inmediaciones del lugar."

Las cosas, el nombre de las cosas que se ven. Otra alusin a esa forma de aprendizaje, al principio de
intuicin, ya visto en repetidas ocasiones.Y remata el autor, como resumen, aludiendo al enriquecimi
del vocabulario infantil:
" En cada uno de esos paseos podr recoger ms nmero de voces de cosas naturales que estando
muchos meses reclusos en casa". 11

En este caso, juego es calle, plaza, contacto con los dems, aprendizaje directo, casi por "smosis" de
cosas y, a la vez, de sus nombres.

No obstante lo dicho hasta ahora, existen tambin puntos de vista que se muestran poco favorables al
permtasenos, mtodo ldico.

C. ARENAL ( 1820-1893 ) prest especial atencin al problema de la delincuencia y sus estudios


penitenciarios constituyeron el ncleo alrededor del cual se extendi su preocupacin por mitigar el
dolor del dbil o, principalmente, por evitarlo. Por ello tambin se preocup de cuestiones relacionad
con la mujer.Convencida como estaba de que la educacin es un medio poderoso para la marcha de la
sociedad, se preocupacin se extendi a otros sectores de la sociedad, en concreto al estudio psicolg
del nio.

Afirmaba " que no se ha de abrumar [al nio] con tarea superior a sus fuerzas, ni tampoco deben
buscarse mtodos para que aprenda sin que le cueste ningn trabajo y como jugando." 12Y prosegua
explicando las razones que la llevaban a esta conclusin:

"...lo que se aprende as suele ser a costa de mucha fatiga de parte del que ensea, y se olvida con
facilidad; y sobre todo, porque la escuela debe formar parte esencial y ordenada de la iniciacin de la
vida, donde hay que trabajar y esforzarse."13

En resumen, tres razones de peso, para no aprobar la intervencin del juego en la enseanza:a) fat
al docenteb) lo aprendido se olvida prontoc) vivir supone esfuerzoLas tres son consideraciones que
hemos encontrado antes, sobre todo la referente a las implicaciones que supone para el profesor una
metodologa de este tipo.

A lo largo de este corto vistazo hemos encontrado cmo algunos autores (Montoya, Sarmiento ...)
llegaban, incluso, a presentar el tipo de juegos ms adecuados para tratar el tema que nos ocupa, ense
la lengua materna.

J. de CASO ( 1889 ), profesor universitario y de la Institucin Libre de Enseanza, alcanza la mxim


concrecin en esa bsqueda, presentando ejemplos prcticos de cmo se puede aprender jugando,
incluida la explicacin sobre la manera de llevarlos a cabo y referidos a aspectos bsicos de la didcti

del idioma: vocabulario, lectura y escritura.

Cindonos a estas ltimas, CASO diferencia con claridad entre textos manuscritos y textos "de
imprenta", es decir, libros, y en particular libros de lectura. Cuando [los alumnos] estn es disposicin
descifrar lo escrito a mano, lo ms natural es pasar a hablarles de la poca en la que los autores no
contaban con otro recurso para dar a conocer sus obras que las copias escritas a mano por ellos o por
algn copista. Eso supona lentitud, dificultades, errores; por ello la invencin de la imprenta fue un
hecho excepcional.

CASO, aplicando su teora general de ensear viendo, conociendo, tocando las cosas directamente,
cuenta que, si fuese maestro en una ciudad " los llevara [a los alumnos] ver una imprenta, pues ser
mejor remate para mi leccin y el mejor acicate para que mis discpulos les entrara la comezn de
manejar letras de molde (...).
Y aade, con su puntillosidad caracterstica:
"Cosa de juego, es claro; pero ese juego suyo hara el mo para que me aprendiesen en seguida y con
gusto los caracteres de imprenta, toda vez que los nios jams trabajan en ninguna cosa tan de veras
como cuando trabajan jugando."14

Pero, es un hecho, no existen imprentas en todos los lugares. Por esa razn, el autor prosigue su
argumentacin detallando su actuacin didctica, o sea, cmo lo hara l en esas circunstancias en las
cuales no existen todos los elementos necesarios:"Yo procurara inspirarles el deseo de ese
entretenimiento aunque estuvisemos en el ltimo rincn de la pennsula [sic]; porque si no siempre e
fcil ni absolutamente preciso ver una imprenta, el jugar imprentas se encuentra al alcance de todos
muchachos."15
Seguidamente detalla su mtodo, del que parece hallarse muy convencido:

"No entiendo, naturalmente, que para divertirse les haga falta una fundicin cosa parecida; pero n
se opone darles, por ejemplo, una coleccin de letras caladas, como los que se usan apara hacer anunc
mano. Con esos estarcidos, un papel que aplicarlos y pincel, tienen los muchachos cuanto pueden
ambicionar para hacerse la cuenta de que son unos consumados tipgrafos."16

En el supuesto de que hubiramos olvidado el carcter ldico, contina as:" Y la clave para el
entretenimiento ?La clave pronto se arregla: una lista con el alfabeto manuscrito en una columna, y en
otra, al lado, el impreso que los nios desconocen. Eso es todo. Ellos harn lo dems, ellos buscarn e
cada caso los caracteres del segundo correspondientes las letras que emplearan para escribir las
palabras que deseen componer. hacer, pues, letreros, carteles, ttulos de obras, lo que les plazca s
sugiera. Se comprende que en bien pocos das la clave se habr hecho absolutamente innecesaria, y e
alfabeto impreso estar dominado, sin que haya sido menester aburrirse, para conseguirlo, en un ejerc
abstracto y enojoso."17

El mismo sistema, este de aprovechar las ocasiones propicias, sin hacer lecciones especiales, lo aplica
aprendizaje del lxico. El trabajo del que dirige la enseanza consiste en elegir las circunstancias ms
propsito:
" Palabras, v. gr. , como estancia, estado, estacin, estable, sern ejemplos sencillos y tiles para que
nios vean cmo de la misma raz que oyen todas horas en un verbo
-el verbo estar

-se forman la vez nombres y adjetivos, por el simple cambio de las partculas afijas. Y cuando se les
llamado una vez la atencin sobre ellas, es bien fcil conseguir que las reconozcan en otras
-como importancia, cuidado, satisfaccin, amable
- medida que se presenten en la conversacin la lectura. "18
Y a continuacin explica por qu es un juego esta forma de ensear:

"Por lo mismo que los afijos se repiten de continuo con las races ms diversas, suenan mucho al od
que es tanto como decir que ya se imponen ellos al recuerdo-. Cosa de juego es para un nio, dada un
palabra en que entre un afijo muy usual, buscar otras en que se repita: es buscar consonantes. La voz
comedor? pues ya sabemos que encontrar en su memoria un arsenal de palabras que le suenan del
mismo modo, como bebedor, corredor, tejedor, labrador, parador, etc., etc.19
Es decir, su tarea se reduce a fijarse en algo que ya conoce, pero de lo que no hace aprecio
ordinariamente, como son las terminaciones de los vocablos; y a fijarse con algo de detenimiento en
observar que son elementos distintos de los temas radicales.

Seguimos analizando el pasado y, ya en el Siglo XX, encontramos a algunos autores que han atac
duramente lo que M. HERRERO GARCA (1922) consider como " prurito de metodomana que qu
convertir en juegos todos los ejercicios escolares". 20
F.MART ALPERA (1923), de acuerdo con este parecer, resuma as sus opiniones
metodolgicas:

" En nuestro afn de que la enseanza sea lo ms activa posible, la clase de observacin y lenguaje pu
tener a veces derivaciones hacia el trabajo manual, el dibujo y aun hacia el juego y la gimnasia"21

Una aportacin de un escritor reconocido, pero tambin docente, se incluye en este grupo de quienes,
principio, no se hallan muy entusiasmados por el juego como mtodo de aprendizaje.
A. MACHA
(1936) en los apuntes de su Juan de Mairena, incluye esta rotunda opinin:

...porque no pienso yo que la cultura, y mucho menos la sabidura, haya de ser necesariamente alegre
cosa de juego. Es muy posible que los nios, en quienes el juego parece ser la actividad ms espontn
no aprendan nada jugando; ni siquiera a jugar".22

D. TIRADO BENED ( 1937 ) dejaba clara su posicin acerca del papel que deba desempear el ju
"cuyo valor educativo ha sido reconocido de un modo general y que ha de ponerse por completo al
servicio de la formacin cultural". Y prosegua: " El juego es, por otra parte, el mejor medio de inicia
en la vida social: por l se introduce el nio en la vida se la comunidad y participa de sus fines" 23

Ahora bien, la idea de utilizar el juego como medio de enseanza se interpreta de diversas manera

"Mientras unos afirman que al nio, desde su ingreso en la escuela, ha de conducrsele por el juego li
al trabajo impuesto, otros defienden la opinin de que todo trabajo del nio ha de revestir la forma de
juego y que el instinto ldico ha de ponerse totalmente al servicio de los fines escolares".

Y aade el porqu es beneficioso el ensear jugando, remarcando una palabra fundamental en el


proceso de aprendizaje. "Si de una manera sabia y comprensiva introducimos el juego en la escuela y
utilizamos sus diversas formas para aplicarlas a los fines de la enseanza, nos mantendremos fieles a
leyes del desarrollo del nio, facilitaremos su iniciacin en el mundo de la ciencia y haremos penetrar
alegra en la escuela. La alegra lo es todo. Cualquiera puede experimentar el placer con que los nios
reciben las ms tiles y provechosas lecciones cuando stas revisten formas de juego".
Como aplicacin, el autor nos propone dos ejemplos concretos de aplicacin del juego en la
enseanza de la lengua. Y no en cualquier aspecto de la materia: nada menos que en la enseanza de
denostada Gramtica:En primer lugar, la distincin del singular y del plural:

" ...El juego del singular y el plural consiste en cartones con dibujos de un objeto a la izquierda y de d
o ms a la derecha. Cada dibujo lleva escrito al lado el artculo correspondiente. En cartoncitos separa
va escrito el nombre, ya en singular, ya en plural, para que el nio construya la frase al ponerlo al lad
del artculo correspondiente". 24
En segundo lugar, se atreve con el sistema verbal:

" El juego de las personas de las conjugaciones consiste en dibujos con varios nios que, por ejemplo
juegan a la pelota. En cada dibujo juega diferente nio y hay otro que pregunta: "Quin juega?". El n
que hace el ejercicio debe poner debajo cartelitos, en los que est escrito "t juegas", "ellos juegan", "
juego", etc.

Para concluir, no olvida ese aspecto interdisciplinar al que hacemos referencia en tantas ocasiones

"Pueden idearse una infinidad de juegos gramaticales de esta clase. Muchos juegos requieren un mate

sencillsimo, que puede ser improvisado por el mismo maestro o fabricado en la escuela con la
cooperacin de los nios mayorcitos como ejercicios de dibujo y trabajo manual".25

Conclusin: no slo es conveniente el jugar sino tambin contribuir a la elaboracin de los materiales
didcticos y adems en colaboracin con otras materias.

A. MALLO ( 1946 ), dedic su amplia bibliografa a analizar la enseanza del idioma 26 e inclu
una referencia al aspecto ldico:

" Si todos los ejercicios propuestos al nio de cinco aos (...) han de ser activos, es decir, han de
movilizar su atencin, su inters y sus capacidades de comprensin, hay algunos en los que el matiz d
juego ha de acentuarse ms. Los denominamos "juegos de lenguaje" y de ellos damos unas muestras
la maestra puede ampliar en armona con las necesidades de sus alumnos."27

Concreta la edad, pues est refirindose a los nios ms pequeos, en los que el llama grado preparato
y especifica seguidamente en qu pueden consistir esos juegos:" Entre ellos ocupan un lugar destacad
los que consisten en pequeas dramatizaciones, a base de ficciones en las que interviene el dilogo de
dos o ms "personajes". La representacin de los "papeles" de estas dramatizaciones proporciona al n
una rotura en la expresin y una comprensin de las "situaciones sociales" del mayor inters formativ
3.-UNA DUDA RAZONABLE COMO CONCLUSIN

J. de Caso, el autor del XIX, nos sirve en bandeja la conclusin sobre el papel que desempea o pued
desempear un juego, sencillamente aprovechando lo que tenemos alrededor:

"Esto que sabemos los hombres merced alguna reflexin sobre el uso de la lengua, pueden aprender
los nios, ya que se trata de un simple conocimiento de hechos, y de hechos bien asequibles."28

Partiendo de una mencin elemental, derivada de una determinada consideracin del carcter del nio
pasando, incluso, por el rechazo de lo ldico como factor de aprendizaje, hemos llegado a la
demostracin, segn los autores, de su aplicacin directa y razonada.

El juego supone atencin, cautela, reflexin, audacia, decisin, estrategia, clculo, generosidad,
espontaneidad, relacin con los dems, saber perder y saber ganar, etc., etc. Son demasiadas ventajas
merece la pena poner del lado de la enseanza, no enfrente o en sustitucin de otra cosa, sino junto a.

Quiz la cuestin no se reduzca a juego s o juego no, sino a saber elegir el juego, el momento, el tem
los participantes, ofrecer una informacin clara y, huelga decirlo, obtener algn provecho.

Se nos escapa, por el momento, si realmente el juego es siempre aplicable por cualquier docente, para
cualquier materia y para cualquier grupo de alumnos, dadas las diferencias psicolgicas,
comportamiento, ambiente, intereses, etc.

Por otra parte, podemos pensar que si el juego es un sistema universal de aprendizaje, qu queda del
juego-juego? Cundo es mero placer, diversin, distensin, mero juego ? Es tan poco valioso el
esfuerzo ?
P. SALINAS29, recoge unos versos de LOPE de VEGA que ilustran una de las posiciones:
" No estiman los hombres las empresas llanas. Todo lo que es fcil como fcil pasa. "

Y la otra, en boca, o en la pluma, del Infante D. JUAN MANUEL30, que apunta su notable intenc
didctica as:

"Todos se semejan en tanto que todos usan et quieren et aprenden mejor aquellas cosas de que ms se
pagan [contentan] que las otras. Et porque cada omne aprende mejor aquello de que ms se paga
[contenta], pon ende el que alguna cosa quiere mostrar [a otro], dvegelo mostrar en la manera que
entendiere que ser ms pagado [contento] el que la ha de aprender.

De ah nuestra duda razonable.

BIBLIOGRAFA SOBRE EL TEMA


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Calero Heras, J.(19942) Entre palabras. Barcelona: Octaedro.
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jueguercicios de Ortografa., Madrid: Alhambra Longman (Cintas de M. Picn y O. Manzano para
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Cmo ensear a hacer cosas con las palabras. I-II. Barcelona: Paids.

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VV:AA. (1987). Dinamizar textos. Madrid: Alhambra,VV.AA. (1995). Juguemos con el diccionario.
Barcelona: Larousse-Planeta.

NOTAS1 C. Garayar en HAMANN, M. y GARAYAR, C.: Declaraciones a El Comercio, Lima, 23 d


Abril de 1998.2 En concreto esta cita y la siguiente aparecen recogidas en las pginas 34-5 del ampl
apunte que hace COMPAYR, G., Historia de la Pedagoga. Versin castellana de C. Roumagnac.
Librera de la Viuda de Ch. Bouret, Pars, 1911. pp. 33
-

39 .Subrayado del autor. Tambin en DAMSEAUX, E. y SOLANA, E.; Historia de la Pedagoga.


Magisterio Espaol, Madrid, no consta ao, pp. 52-56. Y en PARKINSON DE SAZ, Sara M.: La
lingstica y la enseanza de las lenguas. Teora y prctica. Empeo 14, Madrid, 1981. pp. 3-5.3
Instituciones Oratorias. Biblioteca Clsica. Hernando, Madrid, 2 vols. 1942. , T. I, Lib. I, Cap. I, V,
36. Subrayados nuestros.4 Esta cita y las siguientes, en De liberis educandis libellus. Copia de R.
Chabas, en Rev. de Archivos, Bibliotecas y Museos. Ao VII, T. IX, julio-Diciembre 1903, p. 61.
Subrayados nuestros.5 Libro de la buena educacin y enseanza de los nobles en que se dan muy
importantes avisos a los padres para criar y ensear bien a sus hijos. P. Madrigal, Madrid, 1595, p. 3
Recoge .,Galino en Textos pedaggicos hispanoamericanos. Iter, Madrid, 1968, un comentario sobr
autor en pp. 464-489.6 Ibidem, p. 25. Subrayado nuestro.7Ibidem, p. 33. Subrayado nuestro. Hasta c
punto resulta sorprendente comprobar cmo siguen siendo utilizados y ahora nos parecen tan novedo
como recin descubierta la posibilidad de usarlos para ensear.8 Instructions per la ensenyana de
minyons. Gerona, n. Oliva, s.f. , p. 91, sta y la anterior. Subrayado nuestro.9 Obra de los 60 pliego
1762. Digresin sobre la educacin de la juventud. espaola, vol. V. IV, parte II, fols. 78-9. Amplia
referencia en GALINO, ., Obr. cit. pp. 703-4.10 Ibidem. Subrayado nuestro. Por cierto, los
comentarios del autor sobre el papel de la memoria son muy recomendables. Lo hallamos ahora en
relacin con el aspecto ldico. Y son palabras para reflexionar.11 Ibidem. Subrayado nuestro.12 El

pauperismo. En Obras Completas. Sucesores de Rivadeneyra, Madrid, 1894-1901, vol. XVI, p. 57.
Subrayado de la autora.13 Ibidem, Subrayado nuestro. Consideramos muy reveladora la argumentaci
de la autora ( S, 19 ), vindola con los ojos del ao 2000. Probablemente la segunda razn sea, desde
nuestro pensar, la ms discutible pero, las otras dos se dejan de lado constantemente. El docente es un
de las partes del proceso de enseanza-aprendizaje y en nuestros das parece estar de sobra. Y la vida
ensea cada da su dureza...14 La enseanza del idioma. Biblioteca del Maestro. Edit. J. y A. Bastino
Barcelona, 1889, p. 111. El subrayado de esta locucin adverbial de veras, tan apropiada aqu, expres
y coloquial ( pese a su origen excepcional de un acusativo plural latino y documentada por vez prime
en el Quijote) se debe al autor. El resto, nuestro.15 A este respecto recordaremos que una experienci
pionera, considerada como innovadora de primera clase, para ensear a leer y casi como sin querer a
escribir, el sistema Amara Berri , iniciado en la escuela del mismo nombre de San Sebastin en los a
80 , extendido a otros muchos centros escolares y con aportaciones muy valiosas para la enseanza
lingstica, se basaba precisamente en el uso de una imprentilla que los nios usaban, en principio pa
"escribir" su nombre. Cien aos antes, J. de Caso ya haba pensado en ello. Subrayado del autor.16
Ibidem, p. 112. Subrayado del autor.17 Ibidem . Subrayado nuestro.18 Obr. cit., p. 206. 19 Ibidem
pp. 206-7. Subrayado del autor. Llamamos la atencin sobre la terminologa usada, uno de los punto
esenciales en la enseanza de la lengua materna, para lo que hoy denominaramos morfema sufijo, y
hace mucho simplemente terminacin. Y llamativos los ejemplos escogidos. Programador, hablador,
informador, investigador, jugador, contestador, etc., seran hoy ms apropiados, en todo caso, y tras
ardua lucha con anglicismos ms atractivos.20 M. HERRERO GARCA: La escuela de trabajo.
Principios generales de Pedagoga y Mtodo especial de la enseanza de la Lengua materna en escuel
institutos. Librera de sucesores de Hernando, Madrid, 1922. El autor, en nota al pie, sugiere la lectu
de varias obras acerca de este tema: SAiLER: Erziehung fr den Erzieher , Paderborn, 1905, donde
critica esta "mana" a propsito del mtodo Montessori. Tambin P. CROUZET: Les tendances pueri
de notre pdagogie, Revue Universitaire, 1910, Octubre.21 MART ALPERA, F.: Cmo se ensea el
idioma. Publicaciones de la Revista de Pedagoga, Madrid, 1923, p. 12.22 MACHADO, A.. , Juan de
Mairena. Ed. de J. M. Valverde. Castalia, Madrid, 1971. pp. 244-523 TIRADO BENED, D.: La
enseanza del lenguaje. Labor, Barcelona, 1937, p. 90. Esta cita y la siguiente.24 Ibidem, p. 118. No
de parecerse a los mltiples juegos de piezas, rompecabezas, puzzles, domins con los que
modernamente nos han "asediado" las distintas editoriales con tendencias ms o menos didcticas.25
Ibidem, p. 119., ambas citas. Adems en esa referencia a la interdisciplinariedad destaca la convenien
de fabricar el propio material, algo, a mi parecer, indispensable en el proceso de enseanza-aprendiz
en el aula. Subrayado nuestro.26 Nuestras referencias datan de 1946, fecha en que fueron escritas y
editadas por primera vez, aunque las ediciones que manejamos son posteriores, pues el autor las ampl
para desarrollar ms extensamente los temas o dar cabida a otros, como se hace constar en el prlogo
las dos obras que hemos analizado: El libro del maestro para la enseanza activa del idioma, vols. I y
Introduccin a la didctica del idioma.27 MALLO, A.: El libro del maestro para la enseanza activa
idioma, vol. I, p. 11. Teide, Barcelona, 1962, 5 ed., renovada. La 1 de 1946. Citamos por la 9 de
1972.28 Obr. cit., p. 207. Subrayado nuestro.29 El defensor. Introduccin de Juan Marichal. Alianz
Madrid, 1986, 2 reimpr., p. 127.30 2 Prlogo de El Conde Lucanor, p. 51. Ed. De J. M. Blecua.
Clsicos Castalia, Madrid, 1969. Subrayado nuestro.---------------------------------------------

NOTA ACLARATORIALos parntesis que aparecen detrs de los nombres de los autores analizados
indican:a) en los autores anteriores al S.XX, la fecha de nacimiento y muerteb) en los autores del S.X
en realidad desde 1889, en este caso), la fecha de escritura o edicin de la obra revisada.
Mt./ Jue
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