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Informacin Incompleta (Asimtrica)

Anteriormente habamos considerado casos en los cuales exista asimetra en la


informacin respecto a las acciones (simultneas) tomadas por algunos
jugadores. A esto le llamamos informacin imperfecta.
Los problemas de informacin incompleta se dan cuando uno de los jugadores
conoce algo que los otros jugadores no conocen (Asimetra en la informacin):
Tipos.
Ejemplo:
Considere el caso en el cual hay dos personas negociando un bien o un servicio.
Cada individuo puede ser honrado o tramposo.
Si la persona es tramposa, tratar de timar al otro. Si la persona es honrada,
nunca timar al otro.
Sin embargo, el tipo de cada persona es informacin privada. Es decir, solo es
conocido por el mismo jugador y no por el otro. Esto crea una asimetra de
informacin.

Como los pagos que cada jugador recibe despus de transar el bien dependen del
tipo de los jugadores que negocian, debemos considerar esto para predecir el
comportamiento de cada jugador.
La mejor forma de modelar informacin incompleta es incorporando eventos
aleatorios en la especificacin del juego: Tipos.
En Teora de Juegos, a tales eventos aleatorios se les llama movimientos de la
naturaleza (natura o nature).
As, la naturaleza se considera un jugador ms en el juego, el cual llamaremos
jugador 0.
Sin embargo, la naturaleza NO es un jugador estratgico. Sus acciones son
definidas por una distribucin de probabilidad fija y no por incentivos.
As, el trmino informacin incompleta se refiere a que los movimientos de la
naturaleza crean asimetras de informacin entre los jugadores.
Situaciones de informacin incompleta se encuentran en muchos casos reales de
negociacin, votaciones, contratacin, subastas, mercados competitivos, etc.

Dividiremos nuestro estudio de informacin asimtrica de la siguiente forma:


1) Juegos estticos con informacin asimtrica: Equilibrio de Nash Bayesiano
(Bayesian Nash Equilibrium).
Este tipo de juegos se relacionan con problemas de Seleccin Adversa.
Nota: En situaciones de Seleccin Adversa, la naturaleza juega al principio y
as los jugadores afrontan asimetra al tomar sus decisiones. Existe otra
situacin de incertidumbre donde la naturaleza juega al final: Riesgo Moral.
Este tipo de situaciones pueden ser estudiadas con nuestros modelos de
informacin completa, aunque es necesario agregar incertidumbre. Los
Modelo de Riesgo Moral son cubiertos en Microeconoma III.
2) Juegos dinmicos con informacin asimtrica: Equilibrio Bayesiano Perfecto
(Perfect Bayesian Equilibrium) o Equilibrio de Sealizacin (Signaling
Equilibrium).

Informacin Incompleta:
Juegos Estticos o Bayesianos
Como dijimos, usaremos un jugador extra para modelar la asimetra de
informacin: Naturaleza o jugador 0.
Toda la asimetra de informacin (Eventos aleatorios) se pasar al inicio del
juego, donde la naturaleza decidir (segn una distribucin de probabilidades)
los tipos de los jugadores.
Importante: Naturaleza no juega estratgicamente y no tiene pagos asociados.
As, cuando nos refiramos a jugadores, nos estaremos refiriendo a jugadores
estratgicos y no a la naturaleza.

Ejemplo 1: Batalla de los Sexos Modificada


1

,2

, . Las decisiones son tomadas simultneamente.

Sin embargo, ahora 1 puede ser de dos tipos diferente: Amante a la opera (tipo 1)
o amante al ftbol (tipo 2).
Este tipo es informacin privada para 1. Es decir, solo 1 conoce su tipo y 2 no lo
conoce.
1 es de tipo 1 con probabilidad

y de tipo 2 con probabilidad 1

As, los pagos del juego dependern del tipo de 1 de la siguiente forma:
Si 1 es tipo 1 (pera)

Si 1 es tipo 2 (ftbol)

12

12

1,2

0,1

3,2

2,1

2,0

3,3

0,0

1,3

Representemos primero el juego en forma extensiva:


F
1
Tipo1(p)

1,2

0,1

2,0

3,3
3,2

F
Tipo2(1p)

F
O
O

F
O

2,1
0,0

1,3

Este caso es sencillo y podemos pensar en la siguiente solucin:


Si M es tipo 1 (pera)

Si M es tipo 2 (ftbol)

12

12

1,2

0,1

3,2

2,1

2,0

3,3

0,0

1,3

Jugador 1: si es tipo 1 escoger O (dominante), si de es tipo 2 escoger F


(dominante)
Jugador 2: deber pensar un poco ms. Dado que anticipa que F es dominada si 1
es de tipo 1 y O es dominada si 1 es de tipo 2, entonces:
2 escoger F si:

2 1

2 escoger O si:

2 ser indiferente si:

4
4

El concepto de solucin que desarrollaremos se basa en esta lgica.

Formalizacin (Harsanyi, 1967 & 1968):


Definicin: Un Juego Bayesiano posee los siguientes elementos:
1,2, ,

1. Un nmero finito de jugadores


2. Para cada jugador :
a) Un espacio de tipos

b) Un espacio de acciones (puras)

c) Una funcin de pagos:


:
Donde

3. Una funcin de probabilidad


:

0,1

que especifica la probabilidad con la cual la Naturaleza selcciona cada perfil


.

de tipos

Ejemplo 1: Batalla de los Sexos Modificada


Siguiendo la definicin de juego Bayesiano, podemos formalizar nuestro
ejemplo.
Jugadores:
Espacio de tipos

1,2
:
,

Espacio de acciones:
,
Funcin de pagos: Dada por las matrices de pagos anteriores.
:

, i.e. cada entrada de las matrices.

Funcin de probabilidad
,

Una forma de representar el juego en su forma normal es usando el concepto de


estrategia:
Llamemos

la estrategia en la cual 1 juega

Igualmente se puede definir

si es

si es

El juego se puede escribir como (Bayesian Normal Form):


12

F
3

FF
FO
OF
OO

2 ,2

2 1

,2
3

,2 1
2 ,0

,1

,3

,1

2 ,3

Equilibrio de Nash Bayesiano


Existen dos formas de encontrar equilibrios en Juegos Bayesianos, cada una de
ellas ligada a un concepto de equilibrio (los cuales son equivalentes).
El primero, es reducir el juego a su forma normal (si es posible) y aplicar el
concepto de EN. Su definicin formal es la siguiente.
Definicin 1. Considere un juego Bayesiano. El perfil de estrategias
, :
, es un Equilibrio de Nash Bayesiano (ENB) si
1, , ,
:
,

,,

,,
,

,,

,,

El segundo mtodo trata cada tipo de cada jugador como un jugador por
separado.
En general, este mtodo se usa con espacio de acciones continuas. Luego
veremos una aplicacin.
El concepto de equilibrio en este caso es:
Definicin 2. Considere un juego Bayesiano. El perfil de estrategias
, :
, es un Equilibrio de Nash Bayesiano (ENB) si
1, , ,
y
:
|

,,

,,
,,

,,

,,

Ejemplo 1: Batalla de los Sexos Modificada


Consideremos la definicin 1. La forma normal est dada por:
12

F
3

FF
FO
OF

2 ,2

2 1

,2
3

OO

,2 1

,3

,1

2 ,0

,1

2 ,3

De aqu, es fcil encontrar que:


,
,

1/4
,

1/4
1/4

Existencia de BNE
Teorema: Considere un juego Bayesiano finito. Un BNE siempre existe.