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OAXACA
GRUPO 102
INTRODUCCION
REDES
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red
informtica) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos),
conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo
de transporte de datos, para compartir informacin (archivos), recursos
(discos, impresoras, programas, etc.) y servicios (acceso a una base de
datos, internet, correo electrnico, chat, juegos, etc.). A cada una de las
computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo.
Clasificacin de redes
Por su cobertura
www.fca.unl.edu.ar/informaticabasica/Redes.pdf
Por su tipologa
Estrella
Anillo
Bus
Jerrquicas
Hibridas
PAN
LAN
MAN
WAN
Cliente/servidor
Igual a igual
Segn su cobertura
Estrella
La red se une en un nico punto; un concentrador de cableado o
HUB que a travs de l los bloques de informacin son dirigidos
hacia las estaciones. Su ventaja es que el concentrador monitorea
el trfico y evita las colisiones y una conexin interrumpida no
afecta al resto de la red. La desventaja es que los mensajes son
enviados a todas las estaciones, aunque vaya dirigido a una.
www.fca.unl.edu.ar/informaticabasica/Redes.pdf
Anillo
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COMPONENTES BSICOS
Computadores y perifricos
Placas de comunicacin
Cables de conexin
TRANSMISORES INALMBRICAS
Definicin: subred de comunicacin con cobertura geogrfica
limitada, cuyo medio fsico de comunicacin es el aire. No pretende
reemplazar una red cableada, slo la complementa en situaciones
donde es difcil realizar una conexin o para alcanzar grandes
distancias.
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Alcance
Largo alcance:
CDPD (cellular digital data
packet) O Mdems inalmbricos
SMS (short message service)
O Mensajera y correo electrnico
(telfonos celulares
Corto alcance:
IEEE 802.11
Redes Inalmbricas
DSSS
Bluetooth
Redes usuario usuario
FHSS
Cel PC; PC PC; PC Palmpilot
Area de cobertura
Tipo
barreras
confiable
probable
(techo,pared,piso)
(metros)
(metros)
Area abierta
vista directa
120
rea semiabierta
madera, material sinttico
30
Cerrada
ladrillo
15
Obstruida
metal, concreto
/
200
50
25
10
EQUIPOS DE CONEXIN
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INTERNET
Internet es una red integrada por miles de redes y computadoras
interconectadas en todo el mundo mediante cables y seales de
telecomunicaciones, que utilizan una tecnologa comn para la
transferencia de datos.
El protocolo de comunicaciones que utiliza Internet se denomina TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)
Solo piensa que las redes son como deportes solo funcionan si jugamos
el mismo deporte sino no es divertido, si logras que dos computadoras
jueguen igual creas una red, si tu amigo lo hace tambin tienes otra red,
pero si deciden que ambas redes juegan igual entonces hay un internet
o una red de redes.
Conceptos generales
Navegador
La informacin en la Web est disponible mediante pginas web.
Estas pginas estn escritas internamente en lenguaje HTML. Para
transformar ese lenguaje en pginas Web visibles hace falta un
programa, a estos programas se les llama navegadores o browsers
(en ingls). Son programas complejos que realizan muchas
funciones pero desde sus inicios han sido gratuitos y se pueden
descargar de la Web. El navegador ms utilizado es Internet
Explorer (IE).
Links
protocolo://mquina/directorio/fichero
Las URL de
HTTP son las tpicas direcciones a una pgina Web, por
http://www.afip.gob.ar/genericos/ivaYvuelta/documentos/
GanadoresIVAYVUELTA.pdf
protocolo
ejemplo:
Sitios seguros
Muchos sitios en Internet estn equipados para evitar que terceras
personas vean los datos que circulan hacia o desde ellos. Reciben el
nombre de "sitios seguros", ya que la informacin viaja de manera
cifrada.
El cifrado es un mtodo que permite aumentar la seguridad de un
mensaje o de un archivo mediante la codificacin del contenido, de
manera que slo pueda leerlo la persona que cuente con la clave de
cifrado adecuada para descodificarlo. Por ejemplo, si realiza una compra
a travs de Internet, la informacin de la transaccin (como su direccin,
nmero de telfono y nmero de tarjeta de crdito) suele cifrarse a fin
de mantenerla a salvo.
Navegar en internet
Un navegador web (del ingls, web browser) es un programa que
permite ver la informacin que contiene una pgina web, (ya se
encuentre sta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en
un servidor local).
Protocolo
://
www
microsoft
com
mx
://
Nombre
del
servidor
Organizacin
a
la
que
pertenece el
sitio
Categora
del
dominio
Pas
Categoras de dominio
Categora
Tipo de dominio
Ejemplo
Com
Comerciales
microsoft.com.mx
Edu
Educativas
itj.edu
Gob
Gobierno
gobierno.gob.mx
Mil
Militares
nic.mil
Net
gbm.net
Org
Organizaciones no lucrativas
iste.org
Navegar en internet
Favoritos
El explorador de Internet, al igual que el propio sistema operativo
Windows, ofrece una carpeta especial llamada Favoritos. En esta carpeta
podemos almacenar en cualquier momento la pgina que estemos
visitando, accediendo al men Favoritos y a la opcin Agregar a
Favoritos, o bien haciendo clic con el botn derecho sobre la pgina y
eligiendo la opcin Agregar a Favoritos.
Bsqueda de informacin en internet
No existe una organizacin que monitoree la informacin en Internet, lo
que significa que puede encontrarse con informacin de calidad pero
tambin de fuentes dudosas.
La mayora de los sitios no se hacen responsables por la autenticidad y
calidad de la informacin publicada.
Calidad de la informacin
Evaluar la informacin
Buscadores ms comunes:
www.google.com
www.bing.com
www.yahoo.com
www.t1msn.com
www.lycos.com
www.terra.com
www.infosel.com
Blog
Los blogs se pueden utilizar como diarios donde una persona escribe
acerca de un tema especfico y las otras personas suben comentarios a
ese tema.
Una compaa puede crear un blog en su pgina en la Red para animar a
los clientes a ofrecer sugerencias o a hablar sobre problemas con
respecto a un servicio o producto
Las principales caractersticas son:
Temas en comn
Comunicacin mediante comentarios pblicos
Cualquier persona puede crear su propio blog.
Orgenes
El Internet ha revolucionado el mundo de la informtica y las
comunicaciones como nada antes. La invencin del telgrafo, telfono,
radio y equipo prepar el escenario para esta integracin sin
precedentes de capacidades. El Internet es a la vez una capacidad de
difusin en todo el mundo, un mecanismo para la difusin de
informacin, y un medio para la colaboracin y la interaccin entre los
Orgenes de Internet
La primera descripcin registrada de las interacciones sociales que
podran ser activado a travs de redes era una serie de memorndums
escritos por JCR Licklider del MIT en agosto de 1962 en discusiones sobre
su concepto "Red Galctica". Tuvo la visin de un conjunto globalmente
interconectado de ordenadores a travs de la cual todo el mundo puede
acceder rpidamente a los datos y programas desde cualquier sitio. En
espritu, el concepto era muy parecido a la Internet de hoy. Licklider fue
el primer director del programa de investigacin de la computadora en
DARPA, 4 a partir de octubre de 1962. Si bien en DARPA convenci a sus
sucesores en DARPA, Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el investigador del
MIT Lawrence G. Roberts, de la importancia de este concepto de red .
http://www.internetsociety.org/internet/what-internet/historyinternet/brief-history-internet
El otro paso clave era hacer que los ordenadores hablan juntos. Para
explorar esto, en 1965 el trabajo con Thomas Merrill, Roberts conect el
ordenador TX-2 en la misa. A la Q-32 en California con una lnea
telefnica de acceso telefnico a baja velocidad la creacin de la
primera (aunque sea pequea) red de ordenadores de rea amplia jams
construido.
El resultado de este experimento fue la constatacin de que las
computadoras de tiempo compartido podan trabajar bien juntos, los
programas en ejecucin y recuperacin de datos que resulten necesarios
en la mquina remota, pero que la conmutacin de circuitos sistema
telefnico era totalmente inadecuado para el trabajo. Se confirm la
conviccin de la necesidad de la conmutacin de paquetes de Kleinrock.
A finales de 1966 Roberts fue a DARPA para desarrollar el concepto de
redes informticas y poner rpidamente junto a su plan para el
"ARPANET" , publicndolo en 1967. En la conferencia en la que present
el documento, haba tambin un papel en un concepto de red de
paquetes el Reino Unido por Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL.
Scantlebury dijo Roberts sobre el trabajo de morosidad, as como la de
Paul Baran y otros en RAND. El grupo RAND haba escrito un documento
sobre redes de conmutacin de paquetes para comunicacin vocal
segura en el ejrcito en 1964. Sucedi que el trabajo en el MIT (19611967), en RAND (1962-1965), y en el NPL (1964-1967) tena todo
procedido de forma paralela sin que ninguno de los investigadores que
saben de la otra obra. La palabra "paquete" se adopt a partir del
trabajo en el NPL y la velocidad de la lnea propuesta para ser utilizado
en el diseo de ARPANET fue aumentada de 2,4 kbps a 50 kbps. 5
En agosto de 1968, despus de Roberts y la comunidad financiado por
DARPA haban refinado la estructura global y las especificaciones para el
ARPANET, una peticin de oferta fue puesto en libertad por DARPA para
el desarrollo de uno de los componentes clave, los conmutadores de
paquetes llamados interfaz de mensajes Procesadores (IMP). El RFQ fue
http://www.internetsociety.org/internet/what-internet/historyinternet/brief-history-internet
Todo esto se reunieron en septiembre de 1969, cuando BBN instal el
primer IMP en la UCLA y el primer ordenador central estaba conectada.
proyecto de Doug Engelbart en "Aumento del intelecto humano" (que
inclua NLS, un sistema de hipertexto temprana) en el Stanford Research
Institute (SRI) proporcion un segundo nodo. SRI apoy el Network
Information Center, liderado por Elizabeth (Jake) Feinler y que incluye
funciones tales como el mantenimiento de tablas de nombre de host a la
asignacin de direccin, as como un directorio de la RFC.
Un mes ms tarde, cuando el SRI fue conectado a ARPANET, el primer
mensaje en host-a-host fue enviado desde el laboratorio de Kleinrock de
la ISR. Otros dos nodos se han aadido en la UC Santa Brbara y la
Universidad de Utah. Estos dos ltimos nodos incorporaron proyectos de
visualizacin de aplicaciones, con Glen Culler y Burton Fried en UCSB
investigando mtodos para la visualizacin de funciones matemticas
utilizando pantallas de almacenamiento para hacer frente al problema
de la actualizacin sobre la red, y Robert Taylor y Ivan Sutherland en
Utah investigando mtodos de 3 -D representaciones sobre la red. De
este modo, a finales de 1969, cuatro ordenadores host fueron
conectados juntos en la ARPANET inicial, e Internet en ciernes fue fuera
de la tierra. Incluso en esta primera etapa, hay que sealar que la
investigacin de redes incorpora tanto el trabajo en la red subyacente y
el trabajo sobre la forma de utilizar la red. Esta tradicin contina hasta
nuestros das.
http://www.internetsociety.org/internet/what-internet/historyinternet/brief-history-internet
En julio, Roberts expandi su utilidad escribiendo el primer programa de
utilidad de correo electrnico a la lista, leer selectivamente, archivo,
reenviar y responder a mensajes. A partir de ah despeg de correo
electrnico como la aplicacin de la red ms grande desde hace ms de
una dcada. Este fue un presagio de la clase de actividad que vemos en
la World Wide Web hoy en da, a saber, el enorme crecimiento de todo
tipo de trfico "de pueblo a pueblo".
http://www.internetsociety.org/internet/what-internet/historyinternet/brief-history-internet
OPERADORES BOLEANOS
Los operadores permiten enfocar la bsqueda vinculando trminos de
bsqueda y definiendo la relacin entre ellos. La biblioteca-e reconoce
los siguientes tipos de operadores.
Operadores booleanos
Operadores de posicin
Operadores relacionales
Algunos operadores tienen preferencia sobre otros al buscar en e
catlogo; ver preferencia de los operadores para ms informacin.
Adems, la biblioteca-e no permitir buscar oeradores cuando se
encuentran al principio o final de una expresin de bsqueda y no estn
encerrados entre comillas.
Operadores booleanos
http://dosei.who.int/iBistro_helps/Spanish/tip7102.html
AND (= i)
Recupera documentos que nicamente que
contienen las palabras de los
dos conjuntos.
OR (= o)
Recupera documentos que contienen las palabras de los dos conjuntos y
los que slo contienen una de ellas
pendientedemigracion.ucm.es/BUCM/inf/doc11013.pd
NOT (= no)
Recupera documentos que contienen nicamente la palabra del conjunto
no excluida. No recupera los documentos que contienen ambas.
PARNTESIS
pendientedemigracion.ucm.es/BUCM/inf/doc11013.pdf
Operadores de posicin
Los operadores de posicin (SAME, WITH, NEAR, ADJ) localizan registros en los que los trminos
estn en proximidad dentro de mismo registro bibliogrfico. Los operadores posicionales se pueden
utilizar para conectar palabras o frases dentro de un campo de bsqueda pero no entre campos de
bsqueda.
Utilizar el operador SAME para localizar registros en los que el campo del registro
bibliogrfico contiene todos los trminos especificados. Todos los trminos de bsqueda se
encuentran dentro del mismo campo, aunque no necesariamente en la misma frase. Por
ejemplo, si se busca por "Chicago SAME historia", slo se recuperarn aquellos registros
que contengan tanto "Chicago" como "historia" dentro del mismo campo.
Utilizar el operador WITH para localizar registros en los que un campo contiene una frase
con todos los trminos especificados. Por ejemplo, si se busca por "Chicago WITH
historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan tanto "Chicago" como
"historia" dentro de la misma frase.
Utilizar el operador NEAR para localizar registros en los que un campo contiene todos los
trminos de bsqueda juntos; sin embargo, el orden de los trminos no tiene que coincidir
con el orden en que se hayan introducido. Por ejemplo, si se busca por "Chicago NEAR
historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan "Chicago" e "historia"
juntos en el mismo campo. "Chicago" o "historia" pueden aparecer los primeros en el
campo.
Utilizar el operador ADJ para localizar registros en los que un campo contiene todos los
trminos de bsqueda juntos y en el orden en que se hayan introducido Por ejemplo, si se
busca por "Chicago ADJ historia", slo se recuperarn aquellos registros que contengan
"Chicago" e "historia" juntos en el mismo campo y con "Chicago" recuperado en primera
posicin.
Adems se pueden aadir varios operadores de posicin NEAR y ADJ para limitar o
ampliar la proximidad entre palabras. Por ejemplo, "DE ADJ1 AQUI ADJ3 ETERNIDAD"
muestra cmo buscar el ttulo "De aqu a la eternidad." ADJ3 significa que las palabras
pueden encontrarse dentro de dos palabras buscables, pero que deben estar en el orden
en que se introdujeron.
Operadores relacionales
Los operadores relacionales (<, >, =, <>, <=, >=) permiten buscar expresiones numricas. Utilizar
los operadores relacionales encerrando un campo entre llaves {}, y tecleando un operadore
relacional y un nmero.
Operador
Definicinn
<
menor que
>
mayor que
igual a
<>
diferente de
<=
>=
Por ejemplo, si se teclea "{DATE} < 991022", Unicorn busca registros cuyo campo de Fecha
contiene valores menores que.
Preferencia de operadores
Cuando la expresin de bsqueda consiste en una combinacin de trminos, se puede definir el
orden en que se buscan estos trminos. Si dos operadores estn en el mismo nivel en la lista, la
biblioteca-e busca primero el trmino a la izquierda, despus hacia la derecha. Ver la siguiente lista
para ms informacin sobre la preferencia de operadores, con el principal al principio.
=
<>
<
<=
>
>=
NEAR,
WITH
SAME
AND,
XOR, OR
ADJ
NOT
http://dosei.who.int/iBistro_helps/Spanish/tip7102.html
Fuente: http://ejemplosde.org/informatica/softwareeducativo/#ixzz4Qb3iwPA8
PUBLICACIONES PERIODICOS
ESPIRAL:
Nuevas
Tecnologas
Boletn
sobre
https://www.uclm.es/profesorado/ricardo/RevMag2000/RevMag2000.htm
VIDEOJUEGOS
BIBLIOTECAS VIRTUALES
Las casas de estudio ms renombradas del continente han digitalizado
sus archivos para ponerlos a disposicin del pblico a travs de la web.
Descubre las 10 mejores bibliotecas universitarias de Latinoamrica.
http://noticias.universia.net.mx/portada/noticia/2015/07/17/1128405/10mejores-bibliotecas-virtuales-universitarias-latinoamerica.html
EVALUAR INFORMACION EN INTERNET
Porqu debemos evaluar la informacin?
AUTORIDAD
RELEVANCIA
ALCANCE
CONTENIDO
Se relaciona con:
ACCESO
http://cefire.edu.gva.es/file.php/1/Comunicacion_y_apertura/B4_Recursos
Educativos/3criterios_para_evaluar_la_informacin.html
FUENTES PRIMARIAS
Las fuentes primarias son aquellas fuentes, testimonios, o evidencias
directas de un tema, de una investigacin o estudio determinado,
pudiendo ser recursos escritos, orales o cosas. A las fuentes primarias
tambin se les conoce como fuentes de primera mano.
Las fuentes primarias tienen la peculiaridad, de que son hechas o
escritas en el tiempo especfico o inmediatamente despus del momento
al que se est refiriendo el estudio o investigacin que se hace; ya sea
por las personas que vivieron los hechos o personas que los escribieron
Muebles
Ropa
Herramientas
Pinturas
Esculturas
Edificaciones antiguas
Entrevistas
Fotografas
Autobiografas
Cartas
Papiros
Pergaminos
Tablillas escritas
Alfarera
Discursos
Cdices
Monedas
ponce.inter.edu/cai/manuales/FUENTES-PRIMARIA.pdf
CATALOGO DE SOFWARE
PIPO EN LA EDAD MEDIA
SISTEMA NUMRICO
o La Justa FRACCIONES
o El Establo PROBABILIDAD
o Los Escuderos- EXPRESIONES
o El Saln del Fraccionador FRACCIONES
FORMAS GEOMTRICAS
o El Arquero POLGONOS
o El Ventanal - FIGURAS VOLUMTRICAS
o El Tapiz - REAS Y PERMETROS
CLCULO MENTAL
o Sumas y resta, Multiplicacin y divisin, los criterios de
divisibilidad, potencias y races, operaciones con parntesis
Enteros,
NMEROS NATURALES
o Ordinales
o Antecesor y sucesor
o Valor posicional
o Comparacin entre nmeros naturales
o Escritura de los nmeros naturales
o Nmeros romanos
o Sumas
o Restas
o Multiplicaciones
o Divisiones
o Problemas de sumas
o Problemas de restas
o Problemas de multiplicacin
o Problemas de divisin
o Problemas de operaciones mixtas
o Series
o Proporciones variacin proporcional
o Nmeros primos
FRACCIONES Y DECIMALES
o Representacin de fracciones
o Escritura de fracciones
o Comparacin de fracciones
o Suma de fracciones
o Multiplicaciones de fracciones
o Divisiones de fracciones
o Problemas de fracciones
o Simplificacin de fracciones
o Fracciones mixtas
o Escritura de decimales
o Comparacin de decimales
o Sumas de decimales
o Restas de decimales
o Multiplicaciones de decimales
o Divisiones de decimales
o Divisiones que resultan decimales
o Problemas de sumas con decimales
o Problemas de restas con decimales
o Problemas de multiplicaciones decimales
o Problemas de divisiones decimales
o Conversin entre fracciones y decimales
o Porcentajes
o Problemas de naturales y fracciones
MEDICIN
o Medicin lineal
o Medicin de reas
o Medicin de volumen
o Medicin de peso
o Relacin de peso con volumen
o Medicin del tiempo
o Sistema ingls de medicin
PROBABILIDAD Y ESTADSTICA
o Probabilidad
o Estadstica
EL CLIC
En general, los programas del Clic son paquetes realmente sencillos, cuya
finalidad es la de ejercitar algunos temas que se aprendieron previamente
con otros medios. Sin embargo, su efectividad es dudosa, pues no se cuidan
diversos aspectos pedaggicos importantes para asegurar el aprendizaje en
los usuarios, por ejemplo, es posible resolver algunos de las actividades sin
necesidad siquiera de leer las opciones, pues las asociaciones se pueden
solucionar por medio de prueba y error, es decir, adivinando las respuestas.
MATERIAL DE LA SEP
GCOMPRIS
Es un conjunto de ms de 100 actividades educativas para nias y nios de 2
a 10 aos. Entre ellas:
Descubriendo la computadora: teclado, ratn, diferentes movimientos del
ratn.
lgebra: tabla de memoria, enumeracin, tabla de doble entrada (balance),
imagen espejo
}Ciencia: El canal, El ciclo del agua, El submarino.
Geografa: Coloca los pases en el mapa.
Juegos: ajedrez, memoria, sonidos, colores.
Lectura: prctica de lectura.
Google Talk. Programa desarrollado por Google que funciona bajo sistema
Windows. Se instala en el ordenador y per-mite la comunicacin en tiempo
real con otros usuarios mediante mensajera instantnea y tambin por
llamadas de voz. Para iniciar la sesin necesitamos un cdigo de usuario y
una contrasea de Gmail.
PICKTOCHART
CONCLUSION
El presente trabajo presenta informacin para poder
entender el mundo del internet, como conceptos
bsicos, hasta la utilizacin de software a favor de la
educacin.
Observe que la tecnologa es realmente buena cuando
la sabes utilizar de forma adecuada, o cuando la usas a
tu favor, por eso el objetivo de este trabajo, estar
conectados con el mundo virtual para una mejor
enseanza o aprendizaje de las cosas.