Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Teoria Y, pe de alt parte, presupune c indivizii accept responsabiliti i muncesc pentru atingerea scopurilor organizaiei, dac
astfel i ating scopuri personale:
1. oamenii nu resping instinctual munca, aceasta fiind de fapt o parte important a vieii lor;
2. oamenii vor munci pentru atingerea obiectivelor de care ei se fac responsabili, adic pot folosi autocontrolul;
3. responsabilitatea pentru realizarea obiectivelor exist n funcie de recompensele care sunt asociate n acest sens;
4. adesea, oamenii accept bucuroi responsabilitatea;
5. angajaii au potenial care s-i ajute n atingerea obiectivelor organizaiei;
6. n general, organizaiile nu utilizeaz n totalitate resursele umane de
care dispun.
Abordarea este total diferit de Teoria X i, evident, mai optimist.
McGregor afirm c cei mai muli conductori acioneaz n concordan
cu Teoria X, dar consider c Teoria Y este mai potrivit i
reprezint un ghid efectiv i eficient pentru aciunea managerial.
Teoria Y nglobeaz astfel ideile curentului relaiilor umane.
Nevoile de
recunoastere
Nevoi de securitate
Nevoi fiziologice
MECANISME DE APRARE
sunt focalizri asupra unor ncercri comportamentale rigide, primitive
i inadecvate, n vederea rezolvrii sarcinilor de adaptare a cerinelor impulsurilor instinctuale ale egou-ului la condiiile realitii.
Modaliti de recunoatere:
Comportamentul persoanei este rigid
Comportamentul este doar n mic msur controlat de ctre persoana
n cauz (de cele mai multe ori ea nu-i d seama c folosete un
mecanism de aprare, acesta funcionnd automat atunci cnd
apare o situaie care l poate produce
Atunci cnd comportamentul generat de mecanism este blocat,
persoana respectiv ncearc sentimente de anxietate sau alte stri
negative (astfel, muli prini ai unor copii care pun n funciune un
mecanism sau altul, consider, n mod greit, c interzicerea
comportamentului va fi o soluie pentru eliminarea practicii
respective.
Mecanismul
Funcia
Compensarea
Ludroenie
, fantazare
De a fi recunoscut,
admirat i aplaudat
mblnzirea
slbiciunilor
percepute
Proiecia
Reflecia
n oglind
Criticism,
cutarea
greelilor
Acuz i este
hipercritic
Intelectualizarea
Obsesiv,
dominator,
posesiv
De a controla toate
relaionrile sociale
Formaiu
nea reacional
Altruism, puritanism,scru
pulozitate
De a demonstra un
comportament bun
sau corect
i inverseaz
sentimentele
fa de persoan
Negarea/Refuzul mecanism de aprare primitiv, tradus prin protejarea persoanei de o realitate neplcut, prin refuzul de a accepta perceperea acestuia
cearta cu copilul
Fixaia meninerea unei reacii persistente, neadaptate, chiar dac toi parametrii arat c acel comportament nu este un
rspuns adecvat la problem. Este prea
trziu, nu mai pot s fac nimic!
Bufonul utilizarea excesiv sau frecvent a unor vorbe de duh, n vederea reducerii anxietii, rezultat dintr-o situaie prea
stresant sau a unor gnduri i afecte perturbatoare.
Controlul definete ncercarea de a gestiona i/ sau dirija n mod exagerat evenimentele i obiectele din mediul nconjurtor pentru a reduce anxietatea i a rezolva
conflictele interne. Ex.: managerul care ia
asupra sa toate sarcinile,refuznd delegarea
E. Teoria bifactorial
Herzberg (1969) a pornit de la principiul c existena uman se desfoar n
dou planuri distincte: planul fizic i cel psihologic.
El a intervievat aproximativ dou sute de contabili i ingineri din Pitsburgh.
n timpul interviurilor, le-a cerut s se gndeasc la momentele cnd s-au
simit cu adevrat bine n legtur cu slujba i munca lor. Apoi le-a cerut s
descrie factorul sau factorii care au determinat aceast stare.
Dup aceast nelegere, Herzberg a repetat operaiunea, cu deosebirea c lea cerut intervievailor s analizeze situaiile cnd s-au simit ru n raport cu
locul de munc.
A fost surprins s descopere c sentimentul de bine i sentimentul de ru au
rezultat din seturi de factori total diferii.
n timpul interviurilor sale, Herzberg a plecat de la ipoteza c satisfacia
i insatisfacia lucrtorilor se afl la capetele opuse ale aceleiai scale. El
a considerat c oamenii se simt satisfcui, insatisfcui sau se afl undeva
ntre aceste extreme.
Totui, interviurile l-au convins c satisfacia i insatisfacia pot fi dimensiuni total diferite. O dimensiune poate merge de la satisfacie la nonsatisfacie, iar cealalt, de la insatisfacie la non-insatisfacie.
Ideea c satisfacia i insatisfacia sunt dimensiuni separate i distincte l-a
condus pe Herzberg la teoria motivaie-igien.
Factorii pe care Herzberg i-a gsit cel mai adesea asociai cu satisfacia sunt:
realizrile, recunoaterea, responsabilitatea, posibilitatea de avansare i dezvoltare proprie precum i munca nsi. Aceti factori sunt n general, denumii factori motivaionali deoarece n prezena lor crete motivaia.
Totui absenta lor nu conduce n mod necesar la apariia sentimentului de
insatisfacie.
FACTORI MOTIVAIONALI
Supravegherea
Condiiile de munc
Relaiile interpersonale
Salariul
Securitatea muncii
Administrarea i politica
organizaiei
Realizrile personale
Recunoaterea
Responsabilitatea
Posibiliti de avansare
Dezvoltarea proprie
Munca nsi
Insatisfacie
Non-insatisfacie
Satisfacie
Non-satisfacie
n multe organizaii nc, salariul exprim recunoatere i realizare personal, iar att recunoaterea, ct i realizarea reprezint factori motivaionali.
Efectul salariului poate depinde de modul n care acesta este distribuit. Astfel,
n cazul n care creterea salariului nu depinde de performan (de exemplu,
n cazul creterii costului vieii), aceasta poate s nu motiveze oamenii.
Totui, n cazul n care creterea salariului este o form de recunoatere (ca
bonus sau ca premiu), aceasta poate avea un puternic rol n motivarea angajailor pentru atingerea unor performane ridicate.
Teoria lui Herzberg a artat n esen c motivaia este strns legat de activitatea profesional n sine, pe cnd factorii de igien au legtur cu mediul n care se desfoar aceast activitate. Tot din lucrrile lui a rezultat i
interesul pentru mbogirea sau creterea responsabilitii postului (adic
suplimentarea factorilor motivatori dintr-un post) i, ceva mai recent, a aprut curentul n favoarea "calitii vieii profesionale".
Teoria echitii afirm c oamenii fac comparaii sociale ntre ei i ceilali, urmrind dou variabile: ieirile (rezultatele, adic rsplata pe care o primesc) i
intrrile (adic propria lui contribuie la bunul mers al organizaiei).
Mai nti, individul i calculeaz propriul raport ieiri-intrri. Intrrile sunt reprezentate de: timpul lucrat n organizaie, efortul depus, abilitatea dovedita, educaia primita, experiena si calificarea dovedita etc. Ieirile sunt reprezentate
de: salariu, beneficii, recunoatere, promovare i alte recompense primite de individ de la organizaie.
Dup calcularea raportului propriu, individul l compar cu raportul intrri-ieiri al unei alte persoane (un coleg, un prieten care muncete n alt organizaie)
sau cu media obinut pentru toi lucrtorii din ntreprindere. Rezultatul comparaiei se poate concretiza n una din urmtoarele situaii:
a) propriul raport este mai mic dect cel cu care a fost comparat. Apare astfel
inechitatea subplii, iar oamenii care se consider subpltii sunt mnioi i
sunt motivai s schimbe lucrurile. Ei pot s-i micoreze intrrile muncind mai
puin, pot ncerca s-i creasc ieirile cernd mrirea salariului, pot cuta un
alt termen de comparaie sau pot prsi respectivul loc de munc.
Teoria ateptrii, dezvoltat de Victor Vroom n lucrarea "Work and Motivation" (1964) reprezint un complex model motivaional bazat pe o simpl
presupunere. Conform acestei teorii, motivaia depinde de msura n care
oamenii doresc ceva anume i de msura n care ei cred c pot obine.
De exemplu, dac oamenii muncesc mult i lucreaz multe ore peste program
pot aprea mai multe rezultate:
- pot obine o mrire de salariu,
- pot fi promovai,
dar:
- vor petrece mai puin timp cu familiile,
- vor avea o via social mai puin activ
sau
pot dobndi noi abiliti importante n munc.
Pentru o persoan:
- promovarea poate fi primordial, creterea salariului i dobndirea
experienei - foarte importante - iar "pierderea" familiei i a vieii sociale
poate avea o importan neglijabil.
Pentru altcineva:
- familia i viaa social pot fi cele mai importante, creterea
salariului poate avea o importan medie, noile abiliti dobndite pot fi
neimportante, iar promovarea de nedorit din cauza orelor suplimentare pe
care le presupune.
n primul caz, individul poate fi motivat s munceasc mult i s
lucreze multe ore peste program, n timp ce, n al doilea caz, individul
poate s nu fie deloc motivat s procedeze astfel.
Cu alte cuvinte, motivaia este determinat de ntregul set de ieiri, precum
i de importana pe care fiecare individ o acord fiecrei ieiri, adic:
M=PA unde
M reprezint motivaia;
P- probabilitatea ca o anumit aciune s conduc la anumite rezultate
(recompense);
A - atractivitatea recompensei (valena, valoarea perceput a acesteia)
sarcini sau situaii nedorite. De exemplu, un atelier de reparat maini trebuie curit n fiecare lun, iar curirea atelierului este o sarcin mizer. n
timpul unei luni, cnd angajaii i-au ndeplinit sarcinile lor curente mai puin dect satisfctor, eful atelierului, n loc s apeleze la o firm specializat n prestarea acestor servicii, le poate cere salariailor s curee ei nii
atelierul. Luna urmtoare, pentru a evita aceast sarcin nedorit, legat de
curirea atelierului, salariaii vor fi motivai s munceasc mai mult pentru
a-i ndeplini corespunztor sarcinile de lucru.
c) sanciunea este o consecin nedorit care rezult dintr-un comportament nedorit. Cele mai folosite forme de sancionare n organizaii sunt
cele bneti, mutrile disciplinare i chiar concedierile. Adesea, sanciunea
face mai mult ru dect bine, deoarece tinde s creeze o ambian neplcut, d natere la ostilitate i resentimente i suprim comportamentul
nedorit doar pn ce eful ntoarce spatele.
Contextul
Situatia de
invatare
Perceptiile elevului
Rezultate
Valoarea activitatii de
realizat
Angajarea
cognitiva
Competenta de a
realiza activitatea
Controlul asupra
activitatii de invatare
Persistenta
Indicatorii motivatiei
Angajarea cognitiva
Perseverenta
Securitate afectiva
Critici, sceptici,
retinuti in relatiile cu
ceilalti, mai putin
dispusi sa invete
Trebuie sa gseasc
setul intern de credinte si
opinii care influenteaza
atitudinile si actiunile
copilului
Factorii colari
Fiecare individ are propria capacitate de invatare
Predarea nedifereniat este pguboas i pentru cei slabi si pentru cei buni
Un copil care nu este atras de o anumita disciplina scolara si care nu gaseste
in profesor un sprijin in mentinerea Liniei de plutire dezvolt o palet de
sentimente i comportamente negative
Elevii care au un grad de inteligenta peste medie i intensific reaciile; fiind
mai des n situaia de a participa la activiti de nvare care-i solicit puin sau
deloc, i pierd interesul, se plictisesc mai uor si se demotiveaza tot mai tare
Sentimentul de apartenen la grup poate modifica motivaia pentru nvare
Strategii de motivaie
Stabilii obiective adecvate fiecrui individ
Remarcai micile progrese i ntrii
comportamentul
Scoatei n eviden beneficiile practice ale
nvrii
Ajutai copilul sa-i stabileasc propriile
obiective
Incurajai copilul la fiecare pas
Fii entuziati
Rasplatiti
Elevii care nu au nc consolidat un set motivaional intrinsec de a
nva pot fi ajutai prin motivaie extrinsec - rasplata (psihologic
sau material).
Dect s blamm i s criticm distructiv un oarecare
comportament sau rspuns neadecvat, este preferabil s remunerm
comportamentele corecte i rspunsurile bune. Reinei c i aduli, i
elevii snt tentai s repete comportamentele care au fost rasplatite.
Rasplata poate fi simbolic i s marcheze nivelul la care a ajuns
elevul prin acest comportament / rspuns. Copiilor mici acordai-le
baloane, gum de mestecat, set de carioci.
Elevilor mai mari li se pot oferi cri, certificate, laude verbale
etc. Oricui i place s fie apreciat i recunoscut, iar rasplata pentru o
activitate realizat bine produce triri emoionale plcute.
Modelul ARCS
Atenia
Modelul ARCS
Relevana
Este unanim acceptat faptul c ceea ce este familiar elevilor se
nsuete cu o mai mare sarguin. Pentru profesori este dificil s
concorde coninuturile cu interesele i necesitile tuturor elevilor. De
aceea este important s se stabileasc acele interese comune ale
ntregii clase de elevi, iar relevana o vor percepe fiecare n mod
individual. Instruirea este relevant pentru elevi atunci cnd are
tangene cu experienele elevilor. Metaforele, analogiile i relatrile
unor ntmplri prezint relevan major pentru elev, acestea se apropie
mai mult de modul lor de via, ajutndu-i s neleag informaia i
conceptele noi.
ncrederea
Pentru dezvoltarea ncrederii n sine propunem urmtoarele sugestii:
Creai elevilor ateptri pozitive n ceea ce privete obinerea
succesului. Divizai scopurile complexe n secvene mai mici. Este
mult mai uor s cari un sac cu cri dac mpari crile n teancuri a
cte 15.
Oferii elevilor posibiliti de a obine succese. Elevii ctig o
ncredere mai mare n sine dac li se acord asisten suficient
pentru a realiza sarcina pe care nu o pot executa fr ajutorul cuiva.
Acordai-le elevilor posibilitatea de a-i controla ntr-o msur
anumit propria instruire. Ajutai-i s neleag c nvarea este o
consecin direct a eforturilor depuse de ei.
Modelul ARCS
Satisfacia
Satisfacia elevilor poate fi intensificat prin
celebrarea reuitelor. Recunoaterea succeselor
elevilor, atat n public, ct i n particular, consolideaz
comportamente i atitudini care au asigurat obinerea
succesului. n continuare elevii vor tinde s procedeze
n mod similar sau chiar mai elaborat, avnd scopul de a
reui din nou.
Modelul ARCS
Obinerea i
susinerea
ateniei
Creterea
relevanei
Modelul ARCS
Consolidarea ncrederii n sine
Creai
ateptri
pozitive,
elaborai scopuri educaionale
comprehensibile.
Permitei-le
elevilor s se autocontroleze.
Generarea satisfaciei