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SUBSECRETARA DE EDUCACIN

DIRECCIN DE EDUCACIN SUPERIOR


ESCUELA NORMAL DE LICENCIATUR EN EDUCACIN PREESCOLAR Y PRIMARIA
DEL ESTADO

MATERIA:

Las TICS en la educacin.


TEMA:
Unidad 1.
GRUPO:
1er. Semestre de la Lic. En educacin primaria.

INTEGRANTES DEL EQUIPO:


lvarez de la Cruz Jos Leyder
Farrera Nataren Marcos Alejandro
Lorenzana Cigarroa Jos Hiplito

Tonal, Chiapas a 21 de noviembre de 2016.

Introduccin

En este trabajo daremos a conocer el concepto y su clasificacin a cerca de


hardware y software, ya que el software que no se puede tocar, que no es material
sino que es un equipo lgico de un sistema informativo que comprende los
conjuntos de los componentes lgicos y ya realizan las tareas especficas en
contra de los componentes fsicos del hardware, sobre el hardware tambin
tenemos que conocer sus componentes, entonces, el hardware son partes fsicas
tangibles de un sistema informativo en la que estn relacionadas con el software.
Adems, como sabemos el internet permite que hagamos de todo y una de las
cosas es la comunicacin es decir, herramientas de comunicacin en internet es
otro punto importante que contiene este trabajo, conocer las distintas maneras de
poder comunicarse algunos son ms principales o ms usados que otros, pero de
alguna manera podemos comunicarnos y es por medio de internet.
En la colaboracin usando el procesador de texto algo importante de estos textos
es que pueden ser de creacin, de edicin, de impresin y de complementarias y
es de que esta aplicacin fue una de las primeras de los ordenadores, conocemos
programas como Word que es en donde realizamos trabajos que nos sirven de
mucho y que con ayuda de este trabajo sabremos ms acerca de esto. Es
importante conocer las herramientas de la web y recursos 2.0, estas son
herramientas en donde nos pueden ayudar a mejorar el uso de los blogs, algunas
herramientas recopilan textos o artculos, almacenar archivos y descargar esto
tambin es gracias al internet estos tipos de herramientas para lo que necesiten
son de un gran apoyo y sabremos ms de ella en el desarrollo del trabajo.

ndice.
Hardware y software...............................................................................................4
Herramientas de comunicacin en internet..........................................................18
Colaboracin usando el procesador de textos.....................................................22
Herramientas y recursos de la web 2.0................................................................25
Conclusin............................................................................................................31
Web Grafa...........................................................................................................32

Software
Se conoce como software al equipo lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios
que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.
Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informticas, tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los
componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando
una interfaz con el usuario.
El anglicismo software es el ms ampliamente difundido al referirse a este
concepto, especialmente en la jerga tcnica; en tanto que el trmino sinnimo
logicial, derivado del trmino francs logiciel, es utilizado mayormente en pases
y zonas de influencia francesa. Su abreviatura es: sw
Clasificacin del software
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informtico en particular que se use,
aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programado
r adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de
apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:

Sistemas operativos: Un sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS del


ingls operating system) es el software principal o conjunto de programas de
un sistema informtico que gestiona los recursos de hardware y provee servicios
a los programas de aplicacin de software, ejecutndose en modo privilegiado
respecto de los restantes (aunque
Controladores de dispositivos: Llamado normalmente controlador (en ingls,
device driver), es un programa informtico que permite al sistema operativo
interactuar con un perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y
proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo.
Herramientas de diagnstico: es un software que permite monitorear y en
algunos casos controlar la funcionalidad del hardware, como: computadoras,
servidores y perifricos, segn el tipo y sus funciones
Servidores: es una aplicacin en ejecucin (software) capaz de atender las
peticiones de un cliente y devolverle una respuesta en concordancia.
Los servidores se pueden ejecutar en cualquier tipo de computadora, incluso en
computadoras dedicadas a las cuales se les conoce individualmente como
el servidor.

Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten


al programador desarrollar

programas

de

informtica,

usando

diferentes

alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen en


forma bsica:
Editores de texto: es un programa informtico que permite crear y modificar
archivos digitales compuestos nicamente por textos sin formato, conocidos
comnmente como archivos de texto o texto plano. El programa lee el archivo e
interpreta los bytes ledos segn el cdigo de caracteres que usa el editor

Compiladores: Un compilador es un programa informtico que traduce un


programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de
programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser capaz de
interpretar
Intrpretes: se diferencian de los compiladores o de los ensambladores en que
mientras estos traducen un programa desde su descripcin en un lenguaje de
programacin al cdigo de mquina del sistema, los intrpretes slo realizan la
traduccin a medida que sea necesaria,
Enlazadores:

Un enlazador (en ingls, linker)

es

un programa que

toma

los objetos generados en los primeros pasos del proceso de compilacin, la


informacin de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos
que no necesita, y enlaza el cdigo objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que
finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca. En el caso de los
programas enlazados dinmicamente, el enlace entre el programa ejecutable y las
bibliotecas se realiza en tiempo de carga o ejecucin del programa.
Depuradores: Un depurador (en ingls, debugger), es un programa usado para
probar

y depurar (eliminar)

los errores de

otros

programas

(el

programa

"objetivo"). El cdigo a ser examinado puede alternativamente estar corriendo en


un simulador de conjunto de instrucciones (ISS), una tcnica que permite gran
potencia en su capacidad de detenerse cuando son encontradas condiciones
especficas pero ser tpicamente algo ms lento que ejecutando el cdigo
directamente en el apropiado (o el mismo) procesador. Algunos depuradores
ofrecen dos modos de operacin - la simulacin parcial o completa, para limitar
este impacto.
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir

mltiples comandos para

compilar,

interpretar, depurar,

etc.

Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).

Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Aplicaciones

para Control

de

sistemas y automatizacin industrial:

Software de aplicacin Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Es el uso de
sistemas o elementos computarizados para controlar maquinarias y/o procesos
industriales substituyendo a operadores humanos. Existen dos tipos distintos: DCS
o Sistema de Control Distribuido, y PLC o Controlador Lgico Programable. El
primero era antiguamente orientado a procesos de tipo anlogos, mientras que el
segundo se utilizaba en procesos de tipo discreto (ceros y unos). Actualmente
ambos equipos se parecen cada vez ms, y cualquiera de los dos puede ser
utilizado en todo tipo de procesos.

Aplicaciones ofimticas: Las aplicaciones informticas son principalmente las


ms utilizadas a nivel personal por los estudiantes, para realizar trabajos, hojas de
clculo, crear una pequea base de datos. Suelen traerlas todos los procesadores.
Software educativo: es un conjunto de programas que se utilizan para la
instruccin, formacin o enseanza.
Software empresarial: se entiende generalmente cualquier tipo de soporte lgico
(software) que est orientado a ayudar a una empresa o a una organizacin a
mejorar su productividad y/o a medirla.

Bases de datos: Se le llama base de datos a los bancos de informacin que


contienen datos relativos a diversas temticas y categorizados de distinta manera,
pero que comparten entre s algn tipo de vnculo o relacin que busca ordenarlos
y clasificarlos en conjunto.
Software mdico: Software mdico se llama a aquellos programas informticos
que son utilizados para fines mdicos. Se utilizan muchos dispositivos mdicos
para vigilar o controlar a los pacientes, en su mayora controlados por software.
Software de clculo numrico y simblico: son las aplicaciones orientadas a las
simulaciones geofsicas esto permite conocer y desarrollar procesos naturales que
no se pueden estudiar.

Hardware
La palabra hardware se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema
informtico; sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y
mecnicos.1 Cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro
elemento fsico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte
lgico e intangible es el llamado software.
El trmino es propio del idioma ingls, su traduccin al espaol no tiene un
significado acorde, por tal motivo se lo ha adoptado tal cual es y suena. La Real
Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora.2 El trmino, aunque sea lo ms comn, no
solamente se aplica a las computadoras, tambin un robot, un telfono mvil, una
cmara fotogrfica, un reproductor multimedia o cualquier otro electrnico que
procese datos posee hardware (y software).3 4 La historia del hardware de
computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra
hacerse entre hardware bsico, como el estrictamente necesario para el

funcionamiento normal del equipo, y el complementario, como el que realiza


funciones especficas.

Clasificacin del hardware


Micro controlador Motorola 68HC11 y chips de soporte que podran constituir el
hardware de un equipo electrnico industrial.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el
bsico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware
complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar
funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para
el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la
memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento
constituyen el hardware bsico.
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen
de la aplicacin: desde el punto de vista de un usuario comn, se debera
disponer, al menos, de un teclado y un monitor para entrada y salida de
informacin, respectivamente; pero ello no implica que no pueda haber una
computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que no sea necesario
teclado ni monitor; bien puede ingresar informacin y sacar sus datos procesados,
por ejemplo, a travs de una placa de adquisicin/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar
instrucciones programadas y almacenadas en su memoria; consisten bsicamente
en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida.9 Se reciben las entradas
(datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las
9

salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al
menos, componentes y dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones
antedichas;10 a saber:
Procesamiento: unidad central de procesamiento
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Perifricos de entrada (E)
Salida: Perifricos de salida (S)
Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que
provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas
(lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin y
datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento,
temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de
clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin).11
Unidad central de procesamiento
Artculo principal: CPU
Microprocesador de 64 bits doble ncleo, el AMD Athlon 64 X2 3600.
La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en ingls CPU, es el
componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos.12 En computadores modernos, la funcin de la
CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como microprocesador a
una CPU que es manufacturada como un nico circuito integrado.

Placa base de una computadora, formato ATX.

10

Placa base del telfono mvil Samsung Galaxy Spica, se pueden distinguir varios
"System-on-a-Chip" soldados en ella.
El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zcalo conocido
como zcalo de CPU, que permite las conexiones elctricas entre los circuitos de
la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un
disipador trmico de un material con elevada conductividad trmica, que por lo
general es de aluminio, y en algunos casos de cobre. ste es indispensable en los
microprocesadores que consumen bastante energa, la cual, en gran parte, es
emitida en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energa como
una lmpara incandescente (de 40 a 130 vatios).
Placa principal, placa madre o placa base
La placa base, tambin conocida como placa madre o principal o con los
anglicismos motherboard o mainboard,13 es un gran circuito impreso sobre el que
se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores,
diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos
los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas,
tarjetas de expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos
componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un
elemento que incluye a la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red,
puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de
expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar o datos.
Las principales funciones que presenta una placa base son:
Artculo principal: Memoria RAM
La sigla RAM, del ingls Random Access Memory, literalmente significa memoria
de acceso aleatorio. El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar
iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o
11

para escritura). Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo", en


contraposicin al Acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la
computadora, tambin como "Central o de Trabajo";14 a diferencia de las llamadas
memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos
duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden
rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica.
Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo
cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por
descarga, an estando con alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito
electrnico especfico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de
energa) para mantener su informacin.
La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se
conoce como mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria
DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Memoria RAM dinmica
Es la presentacin ms comn en computadores modernos (computador personal,
servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados
de memoria por una o ambas caras, adems de otros elementos, tales como
resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metlicos
(con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexin elctrica con el bus
de memoria del controlador de memoria en la placa base.
Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinmica", en la cual las
celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador),
12

permitiendo la fabricacin de memorias con gran capacidad (algunos cientos de


Megabytes) a un costo relativamente bajo.
Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas en matrices y almacenan
cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios mtodos y protocolos
cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la
manera ms eficiente posible.

Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad.


Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM usados en los
mdulos RAM se encuentran:
SDR SDRAM: Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj.
Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y los
primeros Pentium 4.
DDR SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones
de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores
Pentium 4 y Athlon 64.
DDR2 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro
posiciones de memoria consecutivas.
DDR3 SDRAM: Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones
de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria ms actual, est reemplazando
rpidamente a su predecesora, la DDR2.
DDR4 SDRAM: Los mdulos de memoria DDR4 SDRAM tienen un total de 288
pines DIMM. La velocidad de datos por pin, va de un mnimo de 1,6 GT/s hasta un
objetivo mximo inicial de 3,2 GT/s. Las memorias DDR4 SDRAM tienen un mayor

13

rendimiento y menor consumo que las memorias DDR predecesoras. Tienen un


gran ancho de banda en comparacin con sus versiones anteriores.
Los estndares JEDEC, establecen las caractersticas elctricas y las fsicas de
los mdulos, incluyendo las dimensiones del circuito impreso.

Los estndares usados actualmente son:


DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologas
antiguas), 184 pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las
tecnologas de memoria DDR2 y DDR3).
SO-DIMM Para computadores porttiles, es una miniaturizacin de la versin
DIMM en cada tecnologa. Existen de 144 pines (usadas con SDR), 200 pines
(usadas con DDR y DDR2) y 240 pines (para DDR3).
Memorias RAM especiales
Hay memorias RAM con caractersticas que las hacen particulares, y que
normalmente no se utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas
se puede mencionar:
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria ms
rpida que la DRAM (Dynamic RAM). El trmino "esttica" deriva del hecho que no
necesita el refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de
refresco, ocupa ms espacio y utiliza ms energa que la DRAM. Este tipo de
memoria, debido a su alta velocidad, es usada como memoria cach.
NVRAM: Siglas de Non-Volatile Random Access Memory. Memoria RAM no voltil
(mantiene la informacin en ausencia de alimentacin elctrica). Hoy en da, la
mayora de memorias NVRAM son memorias flash, muy usadas para telfonos
mviles y reproductores porttiles de MP3.
14

VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que
se utiliza en las tarjetas grficas del computador. La caracterstica particular de
esta clase de memoria es que es accesible de forma simultnea por dos
dispositivos. As, es posible que la CPU grabe informacin en ella, al tiempo que
se

leen

los

datos

que

sern

visualizados

en

el

Monitor

de

computadora.Dispositivos de entrada de informacin (E)

Teclado para PC inalmbrico.


Ratn (Mouse) comn almbrico.
De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general
desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada
proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms
propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota.
Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema
operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen
operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas.11
Entre los perifricos de entrada se puede mencionar:10 teclado, mouse o ratn,
escner, micrfono, cmara web, lectores pticos de cdigo de barras, Joystick,
lectora de CD, DVD o BluRay (solo lectoras), placas de adquisicin/conversin de
datos, etc.
Dispositivos de salida de informacin (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y
comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra
fuente externa, local o remota.11

15

Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de
pantalla tctil), las impresoras, las consolas. y los altavoces.10
Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema, al monitor, las consolas para sonido. Otros, aunque
accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador
moderno.

Dispositivos mixtos (E/S de informacin)


Piezas de un Disco duro.
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada
como de salida.11 Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de
entrada/salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lectograbadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil
diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de
estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc.10
Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o
memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias,
normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo
todos de categora Entrada/Salida.15
Los dispositivos de almacenamiento masivo10 tambin son conocidos como
"Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un
lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se
aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el
usuario; adems de tener la suficiente capacidad para albergar informacin y
datos en grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido. Los servidores
Web, de correo electrnico y de redes con bases de datos, utilizan discos rgidos
de grandes capacidades y con una tecnologa que les permite trabajar a altas
velocidades como SCSI incluyendo tambin, normalmente, capacidad de
16

redundancia de datos RAID; incluso utilizan tecnologas hbridas: disco rgido y


unidad de estado slido, lo que incrementa notablemente su eficiencia. Las
interfaces actuales ms usadas en discos duros son: IDE, SATA, SCSI y SAS; y en
las unidades de estado slido son SATA y PCI-Express ya que necesitan grandes
anchos de banda.

Hardware grfico
Artculo principal: Tarjeta grfica
El hardware grfico lo constituyen bsicamente las tarjetas grficas. Dichos
componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta
ltima llamada unidad de procesamiento grfico (o GPU, siglas en ingls de
Graphics Processing Unit). El objetivo bsico de la GPU es realizar los clculos
asociados a operaciones grficas, fundamentalmente en coma flotante,16
liberando as al procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para
que ste pueda efectuar otras funciones en forma ms eficiente. Antes de esas
tarjetas de vdeo con aceleradores por hardware, era el procesador principal el
encargado de construir la imagen mientras la seccin de vdeo (sea tarjeta o de la
placa base) era simplemente un traductor de las seales binarias a las seales
requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la
computadora tambin era utilizada para estos fines.

17

Herramienta de comunicacin en internet


Herramientas sincrnicas con las herramientas sincrnicas la comunicacin
coincide en tiempo real, contribuye a motivar la comunicacin simulando el cara a
cara, es bidireccional, participativo y social;

entre los m s utilizados se

encuentran el chat y videoconferencia.


El chat

la herramienta de comunicacin sincrnica o en tiempo real chat

(conversacin ligera o informal) es til para realizar conversaciones informales


sobre los temas tratados, para trabajos y aprendizaje colaborativo, reuniones,
intercambio de informacin y para la socializacin acadmica o informal para
conocerse mejor.

Se utilizan para dar asesor a privada a uno o varios

participantes y puede asimilarse a una llamada telefnica.

Sugerencias

sea

amable y cortes, su comportamiento en un chat puede decir mucho de usted en


dos o tres intervenciones. Recuerde que la libertad de expresin, tolerancia y
respeto son caractersticas de la dinmica del chat.

Salude al ingresar y

despdase al retirarse. Antes de entrar en la conversacin, entrese de lo que


est pasando para evitar comentarios al aire.
Herramientas asincrnicas en las herramientas asincrnicas la comunicacin no
coincide en tiempo ni en espacio. Ofrece la posibilidad de intercambiar diferentes
tipos de informacin desde cualquier sitio en cualquier momento, permitiendo el
trabajo del estudiante a su propio ritmo y con el tiempo necesario para leer,
reflexionar, escribir y compartir la informacin.

Entre los m s utilizado

actualmente se encuentran: correo electrnico foro web 2.0 blogs y wiki.


Videoconferencia: la videoconferencia es uno de los servicios de comunicacin
bidireccional y sincrnico de tipo audiovisual, multimedia flexible y abierto, en el
que se posibilita el intercambio prcticamente en tiempo real y de manera
simultnea de imagen, voz, video y datos y la interactividad entre dos o m s
personas distantes (docentes y estudiantes), disminuyendo en gran medida las
limitaciones espacio-temporales para la transmisin de la informacin y del
conocimiento. Aplicaciones medio de apoyo al proceso enseanza-aprendizaje
18

transmisin de informacin y conocimiento

conferencias a distancia, clases y

talleres.
Fases de la videoconferencia antes el estudiante debe tener informacin previa
para que pueda tener interrogantes y planifique su participacin. Durante adoptar
una metodologa adecuada, anotar conceptos, puntos de inters e interrogantes
para establecer y mantener interaccin activa y dinmica.
un

Despus contar con

tiempo de anlisis, preferiblemente en forma grupal para consolidar

conocimientos, procedimientos o tcnicas.


Recomendaciones para la videoconferencia planificar la videoconferencia de
acuerdo a las necesidades formativas de los estudiantes, tiempo y espacio el
contenido de la videoconferencia se debe orientar preferentemente a temas de la
actualidad. Es muy importante la presencia de los expertos. Se debe mantener la
motivacin,

interaccin y participacin activa y dinmica el

emisor debe ser

conciso, establecer mecanismos demostrativos de la temtica y mantener una


exposicin

gil y diversificada de la terna.

Cada sesin debe tener un

coordinador de actividades a parte del instructor o gua. Tener en cuenta las


actividades de evaluacin, autoevaluacin, resumen, planteamiento de preguntas
significativas o elaboracin de esquemas.

Debe generar procesos de

autoaprendizaje, bsqueda de informacin y construccin de conocimientos


mediante el trabajo independiente o colaborativo. Para su efectiva utilizacin se
deben seguir un modelo pedaggico fundamentado y un diseo instruccional,
planificando y organizando el proceso.

Adobe connect el

adobe connect

proporciona un sistema de comunicacin

(sncrona y asncrona) que permite mantener reuniones en tiempo real, asesor as


y presentaciones de trabajos. Ofrece un nivel de colaboracin similar a una
reunin face to face con la capacidad de que todos los participantes de la reunin
puedan visualizar presentaciones en powerpoint, trabajar en pizarras compartidas,
mantener conferencias de video multipunto y compartir documentos, entre otros.
19

se realizan reuniones de tipo laboral o acadmico y transmisiones on-line para


aquellos estudiantes que no pueden asistir a las sesiones presenciales.
Actividades implementadas en centrum catlica: sesiones de asesor a o
consultas sesiones sobre sustentacin de trabajos finales de un curso sesiones
de debate sobre un tema especfico o resolucin de casos

sesiones de

encuentros grupales en l nea para el desarrollo de un trabajo en equipo.

Existen numerosas maneras de comunicarse en la ''red del internet tales


como las son:
Correo Electrnico: Este sigue el formato del correo tradicional (un remitente, un
receptor, una direccin donde enviar, otra donde recibir y un texto escrito) pero
ahora todo es a travs del ordenador. Lo ms frecuente es utilizar direcciones de
correo electrnico (e-mails) de proveedores gratuitos (Hotmail, Yahoo! , Gmail) que almacenan la informacin de nuestra cuenta en servidores a los que
tenemos acceso desde cualquier ordenador del mundo conectado a Internet.
Desde all podemos recibir y enviar correos electrnicos a cualquier direccin
de e-mail que queramos. Los e-mails pueden llevar adjuntos numerosos archivos
(texto o imgenes) lo que supone un salto cualitativo y cuantitativo frente al correo
tradicional. El receptor de nuestro mail lo recibe prcticamente a la vez que
nosotros lo hayamos enviado.
Chat' 'y Messenger: Es una forma de comunicacin bidireccional y en tiempo
real: charlas a travs deI internet apoyadas en recursos tecnolgicos. Aunque al
principio slo era a travs del teclado y la comunicacin era mediante la lectoescritura (pantalla y teclado),hoy en da es ms frecuente encontrar charlas
de chat y Messenger con soporte auditivo (auriculares y micrfono) o con cmara
web. Los Chats se dividen en categoras de conversacin y los hay sobre multitud
de temas. Cada usuario se identifica con un apodo o nick y entra en la sala del
tema que ms le interese, donde aparece un listado con los apodos de las
personas que estn en ese momento participando en la conversacin.

20

La comunicacin es en tiempo real y con varias personas a la vez. Es posible ir a


privados para mantener charlas con una sola persona. El Messenger es un tipo
de chat, pero se diferencia en que las personas con quienes puedo establecer
comunicacin son miembros de una lista que yo he creado aadiendo a mis
contactos. Lo habitual en el Messenger es mantener dilogos, y no charlas
comunes como en los otros chats.
Foros y News: Es otra forma de comunicacin de masas, pero no es en tiempo
real. Hay multitud de foros sobre multitud de temas. En los foros los usuarios
opinan sobre un tema en concreto. Alguien lanza una opinin, y los dems pueden
contestar o no. En algunos casos hay que ser usuario registrado, pero otros son
de libre acceso. Son una fuente de intercambio de informacin muy til, en
especial si se manejan varios idiomas y buscamos informacin muy especfica,
porque podemos encontrar expertos de casi cualquier cosa, dispuestos a
ayudarnos o a darnos su opinin. Las news tienen un formato muy semejante al
de los foros, pero funcionan a travs del correo electrnico. Un listado de personas
interesadas en un tema comn, reciben noticias y comentarios a las mismas en su
correo electrnico, respondiendo o no segn lo consideren necesario. Aumenta la
privacidad y se garantiza que las personas en lista y que pueden participar estn
realmente interesadas en el tema.
Blog' 'y Fotolog: El Blog es la herramienta de comunicacin que ha aparecido
ms recientemente. Se trata de un formulario que podemos encontrar
en Internet de forma muy sencilla y que nos ofrece la posibilidad de dar nuestra
opinin sobre cualquier tema. Es una especie de Cuaderno de Bitcoras. Hay
muchos sitios web donde poder colgar un blog de forma gratuita. Y adems, si
un Blog es visitado por muchos internautas, no sera raro que alguna empresa
ofreciera pagar a cambio de poner su publicidad en ese blog. La mayora de los
escritores y/o periodistas y gente de los medios de comunicacin incluyen
un Blog en sus pginas webs. El Fotolog funciona igual que el Blog, pero la
informacin que se publica tiene formato de imagen.

21

Colaboracin usando el procesador de textos

Un procesador de textos es un programa que permite la realizacin, modificacin,


el almacenamiento y la impresin de cualquier tipo de escrito, de una forma
flexible y rpida. Es uno del software ms utilizados.
Los procesadores de texto fueron las primeras aplicaciones que se incorporaron a
los ordenadores. Los programadores tenan que comunicarse con las mquinas de
una forma complicada, mediante tarjetas perforadas y cdigos difciles, por lo que
disearon una aplicacin que permitiera hacerlo de una forma ms sencilla,
mediante la escritura de comandos en forma de texto. Es as como nacen los
primeros editores de texto, y su evolucin es muy rpida.

Un procesador de textos ejerce las siguientes funciones:


De creacin: posibilita la creacin de un documento de manera sencilla, mediante
su introduccin con el teclado del ordenador, y guardndolo en un dispositivo de
memoria.
De edicin: un texto ya creado puede ser modificado de diversas maneras.
De impresin: permite darle a los textos una forma adecuada para su salida por la
impresora, delimitando los parmetros que conformarn el escrito.
Complementarias: uso de fichero de datos, diccionario, realizacin de grficos,
funciones aritmticas, macros, manejo de grandes documentos.
Estas funciones, ms detalladas, nos permite apreciar que un procesador de
textos nos deja: insertar, copiar o pegar, borrar texto e imgenes. Adems, darle
formato a estos elementos. Tambin tiene un buscador, correccin ortogrfica,

22

administracin de archivos, impresin, hacer columnas y tablas, entre muchas


otras funciones.

Para trabajar con un procesador de textos solo es necesario tener un equipo


informtico tpico -monitor, teclado, unidad central e impresora. Actualmente
hay bastantes tipos de procesadores de texto disponibles en el mercado,
todos con unas caractersticas comunes en cuanto a las funciones que
llevan a cabo.
Entre los ms conocidos podemos destacar:
Microsoft Word: Es el ms difundido dentro de los sistemas operativos
de Windows y MacOS

X.

Puede

mezclar

en

un

documento

textos,

frmulas matemticas, imgenes, grficos, tablas, hojas de clculo y muchas otras


cosas ms. Adems, muestra en pantalla una imagen exacta de lo que se ver
una vez impreso, por lo cual, es una aplicacin WYSIWYG (What You See Is What
You Get), lo que la hace fcil de comprender y utilizar, y los errores se ven de
inmediato.
Word Perfect: Hasta mediados de los noventa fue el ms popular. Pertenece a la
suite de Corel, y presenta una gran cantidad de innovadoras caractersticas que
demuestran que pretende seguir compitiendo con Microsoft Word.
WordPad: Est instalado por defecto en el sistema operativo Windows. Es ideal
para quienes necesiten un procesador de texto de forma espordica, sin buscar un
acabado profesional.
Lotus Word Pro: Es una de las alternativas ms populares a Microsoft Word, y
est incluido en el paquete de software de escritorio de Lotus.
Bloc de notas: Presente por defecto en Windows, es ideal para usuarios
austeros, ya que sus posibilidades son reducidas.
El uso educativo del procesador de texto:

23

Aunque ampliamente utilizado por cualquier persona que maneje un ordenador,


incluido el alumnado, el procesador de texto no es actualmente objeto de gran
reflexin educativa. Sin embargo, esto no debera ser as: creemos que ha de
considerarse una herramienta pedaggica de primer orden si aprovechamos sus
potencialidades, y para ello no es necesario ms que un conocimiento tcnico
elemental. Por supuesto, el mayor conocimiento de un programa aumenta sus
posibilidades, pero ms all del "acabado" de lo escrito, las funciones de
correccin-mejora, comunicacin y colaboracin (que son las que ms nos
interesan educativamente) se pueden aplicar con un dominio mnimo del
procesador de texto.

Creemos que en cualquier rea en que la palabra sea importante el


procesador de texto puede cumplir varias funciones en el aprendizaje del
alumnado:
1) Como herramienta que mejora la presentacin de lo escrito y su integracin con
las imgenes.
2) Como herramienta de reelaboracin y, por tanto, de aprendizaje a travs de la
correccin-mejora de lo realizado. Esta reelaboracin puede darse de forma
individual, pero ser ms rica si se hace entre varios/as alumnos/as (simultnea o
consecutivamente) y en interaccin con el profesorado.
3) Como instrumento de mejora de la comunicacin (intercambio). Aunque no es
imprescindible para dar a conocer o intercambiar lo realizado con otras personas,
la utilizacin de un procesador de texto y su impresin posterior mejora la facilidad
de lectura y la realizacin de policopias. Si se combina con correo electrnico,
presentaciones

multimedia,

etc.,

lgicamente

se

potenciar

su

poder

comunicativo.
4) Como instrumento colaborativo para la realizacin de tareas. En este caso, se
trata de construir un texto "a medias", de forma simultnea (varias personas
piensan lo que escriben a la vez) o consecutiva (unos escriben o reescriben a
24

continuacin de otros). Tambin en este caso es cierto que el procesador no es un


instrumento imprescindible, pero ampla mucho las posibilidades de colaboracin,
posibilidades que tambin se multiplican si lo integramos con la comunicacin
telemtica.

Herramientas y recursos de la Web 2.0

Fotografa: Plataformas para almacenar, publicar, compartir y editar fotografas


digitales. Estas aplicaciones son generalmente de uso libre y permiten clasificar, a
travs de tacs u otras taxonomas, las fotografas del usuario, facilitando su
bsqueda.
Blog: (Web log) En espaol se le conoce tambin como bitcora, es un sitio
Web peridicamente actualizado que recopila cronolgicamente textos o artculos
de uno o varios autores, apareciendo primero el ms reciente, donde el autor
conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre
bitcora est basado en los cuadernos de bitcoras (viajes) que se utilizaban en
los barcos para relatar el desarrollo del viaje. Este trmino ingls blog o web log
proviene de las palabras web y log (log = diario). El trmino bitcora se utiliza
preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un
diario, pero publicado en Internet. Habitualmente, en cada artculo, los lectores
pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es
posible establecer un dilogo. El uso o temtica de cada Web log es particular, los
hay de tipo personal, periodstico, empresarial o corporativo, tecnolgico,
educativo, etc.
Blogging: Herramienta para mejorar el uso de los blogs en cuanto a los
siguientes aspectos: lectores, organizadores, recursos para convertir cdigos
HTML

PDF,

respaldar,

etiquetar,

buscar,

difundir,

optimizar,

indexar

dinmicamente y dems aplicaciones que enriquezcan el uso de los blogs.


Blogger: (Bloguero) persona que mantiene un Web log.
25

Video: Recurso que permite subir videos para hacerlos pblicos, estos servicios
ofrecen simplificar el acceso, edicin, organizacin y bsqueda de materiales
multimedia (audio y video). El usuario adems de encontrar diversos espacios
donde publicar sus archivos encontrar algunos recursos para compartir y
distribuir sus videos en otras aplicaciones de Internet. Estas plataformas han
hecho del video una nueva forma de interactuar en la Red.
Calendario: Herramienta para organizar la agenda de actividades. Puede ser
usada individual o colectivamente. Estas aplicaciones desarrolladas en torno a la
idea de calendarios/agendas virtuales simplifican la planificacin de actividades de
una persona o una comunidad (empresa, grupo de trabajo, equipo de
investigadores, etc.).
Presentacin de diapositivas: Estas herramientas ayudan a simplificar la
elaboracin, publicacin y distribucin de las presentaciones estilo Power Point.
Son fciles de usar y en su gran mayora gratuitas. Se convierten en un recurso de
gran utilidad para el entorno educativo y laboral.
Buscadores: Existe un amplio listado de buscadores y meta-buscadores en la
red, algunos de ellos son genricos y otros especializados. Si bien algunos
motores de bsqueda caen en la clasificacin de la Web 1.0 hay muchos servicios
que integran otros tipos de sistemas de rastreo u organizacin de la informacin
(RSS o tacs). En algunos casos, se incluyen aplicaciones hbridas capaces de
consultar a varios motores de bsqueda de manera simultnea.
Lector de RSS y Agregadores Feeds: Son aplicaciones para sindicar los
contenidos de diferentes sitios Web en forma de feeds29 (RSS30, Atom31 y otros
formatos derivados de XML32/RDF33). Estas aplicaciones permiten al usuario
recoger los feeds de blogs o sitios Web que cuenten con este sistema de
sindicacin y exhibir de manera dinmica cada renovacin de contenido, es decir,
le indican al usuario cada vez que se producen novedades de informacin en
alguno de los portales sindicados. Su uso es gratuito, sencillo y resulta muy
eficiente para ahorrar tiempo de navegacin.
Marcadores Sociales de Favoritos: (Social Bookmark) y Nubes de Tags. Son
administradores de favoritos creados para almacenar, etiquetar, organizar y
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compartir, colectivamente, los links ms relevantes de la Red (sitios web, blogs,


documentos, msica, libros, imgenes, podcasts, videos, entre otros). Su acceso
es ubicuo y gratuito. Su arquitectura est diseada bajo la idea de la
colectivizacin del conocimiento y permite recoger las opiniones de todos los que
participan, atribuyendo mayor relevancia a los contenidos ms populares.
Almacenamiento en la Web: Existe una serie de servicios que ofrecen
almacenamiento remoto, tanto gratis (hasta 25 GB) como de pago. Estas
plataformas ofrecen la posibilidad de guardar o respaldar en los Web documentos
u otros archivos, protegidos bajo diversos mecanismos de seguridad, segn se
requiera. Este tipo de servicios resultan especialmente tiles ya sea para facilitar
la distribucin de archivos como para contar con un portafolios virtual que permita
su acceso desde cualquier lugar. Este tipo de aplicaciones tambin facilita el
compartir documentos con otras personas. Aqu el usuario puede agrupar,
clasificar, almacenar y recuperar sus archivos de una manera gratuita y muy
sencilla.
Reproductores y Agregadores de Msica: Herramientas y sitios Web
desarrollados para facilitar la creacin, edicin, organizacin (tacs o feeds),
distribucin, publicacin, reproduccin y bsqueda de audio (podcasts). Adems
de ofrecer la posibilidad de almacenamiento o descarga de msica, estas
aplicaciones pueden integrarse con blogs, lectores y otras fuentes disponibles en
la Red.
BBS: (Bulletin Board System). Tablero de Boletines Electrnicos. Servicio de
comunicaciones que permite tener e-mail, transferir ficheros, etc. y puede ser
accedido desde Internet.
Foros de discusin: (web frum, message boards, discussion boards,
discussion groups, discussion forums, bulletin boards, foros de mensajes, de
opinin, grupo de discusin). Es el servicio online que permite el debate y
discusin de diversos temas en la World Wide Web, por intermedio de mensajes.
Tienen una funcin similar a los BBS y los grupos de noticias. Suelen ser
dependientes de un sitio web en particular, lo que significa que los usuarios que
poseen una cuenta en un foro de discusin de un sitio web especfico, no pueden
27

acceder con la misma cuenta a otros foros de discusin de otros sitios Web. En la
mayora de los foros de discusin el usuario debe registrarse y obtener una cuenta
para poder participar (Si solo necesita leer no suele ser necesario registrarse). El
proceso de registrarse antes de participar disminuye considerablemente el
spamming. La mayora de los foros de discusin en Internet son pblicos, esto
significa que cualquiera puede registrarse y usarlos. Generalmente los que
comienzan los temas de discusin son los usuarios; otros usuarios pueden
responder en las discusiones ya comenzadas o empezar unas nuevas segn lo
crean conveniente.
Correo electrnico y grupos de correo electrnico: Correo electrnico, o en
ingls e-mail (Electronic Mail). Es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes rpidamente (tambin denominados mensajes
electrnicos

cartas

electrnicas)

mediante

sistemas

de

comunicacin

electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que


provee

este

servicio

en

Internet,

mediante

el

protocolo

SMTP.

Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto,


sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste
(con frecuencia nulo) estn logrando que el correo electrnico desplace al correo
ordinario para muchos usos habituales. Una direccin de e-mail tiene la forma:
nombredecliente@nombredeproveedor.com. Podemos siempre identificar una
direccin de correo electrnico por el uso del smbolo arroba @ entre el nombre
de usuario y el nombre del proveedor del servicio.
Grupo de noticias o noticias sobre temas especficos: (Newsgroups). Forma
de comunicacin dentro del sistema Usenet con el cual sus usuarios pueden
enviar mensajes a diversos grupos de diversas temticas para que sean ledos y
respondidos por otros usuarios interesados. El hecho de enviar un mensaje a un
grupo de noticias se denomina postear (o post en ingls). Los mensajes son
almacenados por distintos perodos de tiempo dependiendo de los distintos
servidores que pueden ser gratuitos o de pago. El sistema es tcnicamente
distinto, pero funciona de forma similar a los grupos de discusin de la World Wide
Web. Hay programas cliente para leer y escribir a grupos de noticias,
28

generalmente integrados con un programa cliente de correo electrnico. Los


mensajes suelen ser temticos y el trfico es enorme, por lo que solo aparecen los
mensajes ms recientes. Algunos grupos de noticias son moderados.
Chat: (espaol: charla), que tambin se conoce como cibercharla, es un
anglicismo que usualmente se refiere a una comunicacin escrita realizada de
manera instantnea a travs de Internet entre dos o ms personas, desde y hasta
cualquier parte del mundo.
Dimensin de Usuario Mltiple: (Roles). Sistema que permite a sus usuarios
convertirse en el personaje que deseen y visitar mundos imaginarios en los que
participar junto a otros individuos en juegos u otro tipo de actividad.
CMS:

(Sistema

de

Gestin

de

contenido),

(Content

Management

Systems). Tambin conocidos como gestores de contenido web (Web Content


Management) los cuales permiten modificar la informacin rapidamente desde
cualquier computadora conectada a Internet, simplificando las tareas de creacin,
distribucin, presentacin y mantenimiento de contenidos en la red.
Procesador de Textos en Lnea: Se trata de herramientas de procesamiento de
texto, cuya plataforma est en lnea y por tanto se puede acceder desde cualquier
computadora conectada. Esta aplicacin permite acceder, editar, reformatear y
compartir documentos. Una de sus cualidades es posibilitar la creacin de
contenidos de manera colectiva y colaborativa. Mltiples usuarios pueden editar
texto de manera simultnea, quedando un registro histrico de sus modificaciones.
Aunque se pueden importar/exportar documentos desde y para Microsoft Word
(DOC), tambin se cuenta con la posibilidad de trabajar con otros formatos como
PDF, ODT, SXW, RTF,HTML, TXT, entre otros.
Hojas de clculo en lnea: Existen servicios para elaborar hojas de clculo
(spreadsheet) para realizar bases de datos, planillas, operaciones matemticas,
grficos y otras tareas similares a las que ofrece el programa Excel de Microsoft
Office.
Sistema Peer to Peer: (P2P). De par a par o de punto a punto. Es una red
informtica entre iguales, red descentralizada que no tiene clientes ni servidores
fijos, sino que tiene una serie de nodos que se comportan simultneamente como
29

clientes y servidores de los dems nodos de la red. Es una forma legal de


compartir archivos de forma similar a como se hace en el email o mensajeros
instantneos, slo que de una forma ms eficiente. Cada nodo (usuario), puede
iniciar, detener o completar una transaccin compatible. Este modelo de red
contrasta con el modelo cliente-servidor, el cual se rige mediante una arquitectura
monoltica donde no hay distribucin de tareas entre s, slo una simple
comunicacin entre un usuario y una terminal, en la que el cliente y el servidor no
pueden cambiar de roles. La red P2P en su estado ms puro funciona en tres
etapas:
Entrada: Un nuevo nodo se conecta a otro de la red. Un nodo cualquiera puede
conectarse a mltiples nodos, as como tambin recibir nuevas conexiones
formando

una

malla

aleatoria

no

estructurada.

Bsquedas: Para buscar archivos, un nodo enva un mensaje a los nodos con
los cuales est conectado. Estos nodos buscan si los archivos estn disponibles
de forma local y reenvan el mensaje de bsqueda a los nodos a los que ellos
estn conectados. Si un nodo posee el archivo, inmediatamente contesta al nodo
original que lo solicit. Este es un mtodo de difusin del mensajes llamado
inundacin

de

red.

Descarga: La descarga de archivos se hace directamente desde los nodos que


contestaron. Si son mltiples nodos, suele partirse el archivo en diferentes trozos y
cada nodo enva uno de estos, aumentando la velocidad d total de descarga.
Las redes de ordenadores Peer-to-peer (o P2P) son redes que aprovechan,
administran y optimizan el uso de banda ancha que acumulan de los dems
usuarios en una red por medio de la conectividad entre los mismos usuarios
participantes de la red, obteniendo como resultado mucho ms rendimiento en las
conexiones

transferencias

que

con

algunos

mtodos

centralizados

convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee


el total de banda ancha y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.
Tpicamente, estas redes se conectan en gran parte con otros nodos va ad hoc.

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Conclusin
Nuestra conclusin sobre los temas en el software es todo el sistema de los
programas, es lo que no se puede tocar, tambin que este es un equipo
comprende el conjunto de los componentes lgicos hacen que se realicen las
tareas especficas en contraposicin a los componentes que son los hardware. as
que de tal manera est relacionado con el hardware y en su clasificacin del
software estn sistemas operativos, controladores de dispositivos, herramienta de
diagnstico, servidores entre otros, todos estos programas pueden ayudar a
realizar una informacin de mucha utilidad y el hardware es lo fsico o lo material
lo que se puede tocar, como sus componentes elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos esta compuestos por cables, la clasificacin son
los que componen a una computadora como microprocesador, memoria RAM,
ratn entre otros.
En las herramientas de comunicacin en internet conocimos la importancia que
tiene el internet para la sociedad y sus herramientas se han hecho ms usuales en
la vida cotidiana para a la vida en especial su comunicacin, antes la
comunicacin era muy diferente las llamadas en celular eran ms til ahora es
mediante internet como imagen y voz en donde una charla con familiar y amigo se
hace ms real, otro seria el chat que es ms comn esto tambin ayuda a conocer
personas de otro lugares y adems lugares lejanos.
En la colaboracin usando el procesador de textos se concluye que es un
programa y es muy utilizado por la sociedad, ya que permite la realizacin y
modificaciones y ms de cualquier tipo escrito. Herramientas y recursos de la web
2.0 estos son sitios web en donde podemos realizar las tareas o necesidades que
deseamos como en la herramienta de reproductores de msica en donde
podemos editar alguna msica y buscar audios, pueden integrarse con los blogs,
otra herramienta la fotografa la que todos alguna vez usamos algunos ms que
otras es decir que podemos compartir, editar y son de uso libre.

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Webgrafas

http://ticsbloggerbodet.bligoo.com.mx/herramientas-de-comunicacion-eninternet#.WDC4Ui1950w
http://es.ecsegundosemestre.wikia.com/wiki/Unidad_II_Comunicaci
%C3%B3n_y_colaboraci%C3%B3n
http://ines2014tic.blogspot.mx/2014/11/colaboracion-usando-el-procesador-de.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Software
https://es.wikipedia.org/wiki/Hardware

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