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Hola, queride mortal. Este mes me han invocado para preguntarme sobre ese entretenido divertimento llamado Blood Bowl. He consultado a mis acédlitos, y han encontrado un manuscrito referente a ese juego escrito por un entrenador llamado Thomas Stacey. Espero que te sea de utilidad... Por cierto, a partir de ahora cuando me invoques, me dedicaré a darte consejos e ideas un poco mas avanzadas respecto a tus dudas, ideas e intereses especiales, pero recuerda siempre que todas las reglas de la casa y lo que podrian denominarse “reglas especiales” que aparezcan en esta seccién, si mio aparecen ya en el reglamento, deberan ser aceptadas de ANTE- MANO por tus contrincantes si quieres utilizarias, ya que no son ales. Nos vemos en la proxima invocacién...0 no. ‘L ARBITRO SIEMPRE TIENE RAZON! ‘Seftor Comisario de la Liga, gte has sen- tido desplazado mientras tus amigos jue: gan a Blood Bow! y ti tenias que estar sentado y mirar cémo ellos jugaban? GEstés harto de contestar a sus pregun tas sobre las reglas y la mecéinica del juego? ¢Tu tinica diversion es escribir el resumen de la liga? Bueno, sila res- puesta a cualquiera de estas preguntas €8 si, tengo la solucién: |ARBITROS! Si, el amistoso arbitro.. Humilde en apa- Fiencia, pero con un poder mas alla de ‘cualquier mortal: el poder de cambiar | ccurso.de un partido 0 quedar convertide fen pulpa. Pase lo que pase, los Arbitros van a hacer que tu vida, Sefor Comisatio de ta Liga, sea mucho mas interesante Verdad que somos buenos contigo? Los érbitros han existido desde que tuvo lugar el primer partido de Blood Bowl, y han tenido que cambiar cada vez que Blood Bowl ha cambiado. Sin embargo, dos cosas han permanecido inaltera bles: los érbitros machacan las cabezas AMISTOSO IN NNom HUMILDE EN VAN PERO CON UN PODER WEG ALLA DE Relea MORTAL: EL PODER DE ORNs CURSO DE UN PARTIDO O QUEDAR CONVERTIDO EN PULPA. * ok & eSabias que...? de los jugadores o los jugadores macha- can las cabezas de los arbitros (qué tiempos aquellos en los que para decialr quién movia en primer lugar, en vez de reguntar “;Cara 0.cruz?"o “zAguilas u Orcos?" decias “;Arbitra vivo o muer- to?" Ed’), Después de todo, el Blood Bowl se basa en una buena dosis de violencia a la antigua, Durante los tiltimos afios ha tenido lugar Un extrafio cambio entre los arbitros, ya {ue algunos de ellos se han vuelto muy populares. Los denominados Arbitros Estrella viajan por todo el Viejo Mundo apareciendo en los partidos de Blood Bowl, y a menudo son fichados por los, organizadores del torneo debido a que Por alguna extrafa razén atraen al publi- 0. Algunos Arbitros Estrella son tan increiblemente malos que los jugadores pueden cometer actos de, bueno, mejor ri mencionarlo, Otros son realmente duros, y al publico le encanta ver como ¢l arbitro reparte tanto como recibe. Eleccién del Arbitro ‘Como tu funcién primordial como Comi- sario de la Liga es representar al arbitro, también tienes la obligacion de elegiro. Sihas creado un arbitro por tu propia ‘cuenta utlizando las reglas que te damos a continuacion, puedes arbitrar con él, 0 silo prefieres puedes elegir uno de los 8 Avbitros Estrella que inclut ‘mos al final de este articulo. Los jugado- res no pueden discutir contigo. Acepta- ron que fueses el Comisario de la Liga, asi que ahora tienen que cargar con las consecuencias. Pero que esto no se te suba a la cabeza. intenta elegir un arbi tro que haga el partido mas interesante y divertido. © sea, no elijas un Minotau: To para cada partido Creacién de tu propio Arbitro En primer lugar, debes elegir a qué raza pertenece el abitro. Este tendra el mismo perfil de atibutos que e! Linea bésico de ‘esa raza, y se le apican las mismas te las especiales 0 habilidades de ese ju {adoro raza. Los érbtros no poseen experiencia o habilidades al principio, El tercer Jugador Mas Violento de todos los Tiempos segin la revista iSpike! es Max “Menisco” Mittleman, Aunque se trataba de un Arbitro y no de un jugador, Max siempre tuvo el apoyo de los hinchas por negarse a seguir la reglamentacion del FAN res- pecto a los arbitros. "Menisco” impartia justicia sumariamente con ayuda de unos alicates, un hierro de marcar y una sierra mecénica. Su récord de Mas Jugadores Desmenbrados por un Arbitro todavia sigue imbatido Ss aad pero reciben ambas a medida que aro tran, del mismo modo que los jugadores, Arbitros sobre el Terreno de Juego Debes disponer de una miniatura de droitro adecuada, pintada con rayas blancas y negras. Existen unas cuantas mminiaturas de Arbitros procedentes de la segunda edicién de Blood Bowl que po: drés conseguir en el servicio de Mail Or der de Games Workshop en Inglaterra El objetivo en la vida del arbitro es p manecer siempre a 9 casillas 0 menos de la pelota, de modo que pueda mante nerse cerca de donde se producen las jugadas y asi tomar las decisiones ade- ‘cuadas en el momento adecuado. El turno del arbitro tiene lugar después del turno de ambos jugadores, es decir des- ppués del primer turno del segundo juga- dor, pero antes del segundo turno de! primer jugador. El turno del arbitro cam: bia cada turno del juego hasta el fin del partido o hasta que resulta herido. ‘Si se obtione un resultado de A por ef Arbitrolen la Tabla de Patada Inicial, en- tonces el arbtro ha quedado heride y no puede partcipar durante el resto del partido. En el timo minuto se encuentra .un érbitro sustituto, que debe ser un 4rbitro normal, y debe actuar como tal durante el partido. Desoués de que am: bos eauipos estén en posicion, pero an- tes del saque inicial, el Comisario de la Liga puede situar al arbitro en cualquier casilla del terreno de juego. Cuando co- loques al rbitro recuerda que es reco: ‘mendable que esté situado a 9 casilas 0 ‘menos del balén, pero no es obligatoro. El Comisatio de la Liga controla al arbi tro, con el que puede efectuar una de las siguientes acciones: Mover hasta su MO (no puede intentar A ‘por ellos! ni Movimiento de Penetracién) Efectuar un Placaje contra un jugador adyacente, Cometer una Falta contra un jugador adyacente que esté en el suelo (si obte ne un resultado de dobles, la multitud le lanza una lluvia de huevos podtidos y debe abandonar el terreno de juego como si hubiese sido expulsado) No moverse y observar el terreno de Juego como un halcén. Un arbitro que no se mueva y observe el terreno de juego como un haleén, detectard cualquier falta cometida en 2! terreno de juego y exoulsara al jugacor con un resultado de 4+ en 1D8, Si el jugador que comete la falta obtiene un resultado de dobles, sera expulsado automaticamente, Los arbitros no poseen Zona de Defen: 8a, por lo que los jugadores no deben efectuar una tirada de Esquivar para salir de una casilla adyacente al arbitro, Los arbitros ignoran las Zonas de Defensa, ya que nadie se dedica a pla ARBITO OPN Aa MUERE, NO PODRA SER ELEGIDO DE NUEVO Uy INDUS OTRO PARTIDO, j;A NO SER QUE LE CONTRATEN LOS NO Nie w Leo car al arbitro por accidente, El arbitro no puede tocar la pelota, y si ésta cae en la Casilla ocupada por el arbitra después de un rebote, se dispersaré una casilla en cualquier direccién alejandose de él Como ves, los arbitros siempre estan en medio en cualquier deporte. Una vez finalizado ol turo del arbitro, comprueba si el drbitre se halla a 9 casi- llas 0 menos de la pelota. Sies asi, e! Arbitro esta haciendo un buen trabajo, manteniéndose cerca de la jugada y asegurandose de que el juego sea fli do. Anota cuantos turnos permanece a 9 casilas 0 menos de la pelota para deter- minar sus Puntos de Estrellato cuando termine el partido. Un Arbitro Estrella no podré aumentar sus Puntos de Estrella- to, pero aun asi debera mantenerse a9 casillas 0 menos de! balén si quiere mantener su trabajo. En su tumo, los jugadores pueden placar o efectuar un movimiento de penetracién contra el arbitro, y arriesgarse a sulrir su ira, Si un arbitro es placado pero no her do (enviado fuera del terreno de juego), tan pronto como se ponga en pie intenta ra expulsar al jugador que le placé o que ‘cometié falta sobre él. El ugador es expulsado con un resultado de 4+ en 16. Los jugadores que le apoyaron en el placaieo falta no seran expulsados Cuando un arbitro quede aturdido, colé- calo boca abajo de la forma habitual. Un 4rbitro que esté en el suelo no puede ‘expulsar a nadie, por jo que cualquier Jjugador puede jugar sucio y cometer falta cuando quiera. Sigue sin poder cometerse mas de una falta por turno. Lo que pasa es simplemente que el jugador no sera expulsado si obtiene un resultado de dobles. Sil arbitro resulta herido o debe retiarse del terreno de Juego, le susttuiré un arbitro normal, y el encuentro proseguira normalmente, Wee: Un atbitro que quede inconsciente en la primera mitad del partido no podra vol ver al terreno de juego hasta el inicio de la segunda parte, y si queda inconsolen- teen la segunda mitad ya no volvera al terreno de juego hasta el siguiente part do. Un arbitro que resulte herido, herido grave o jmuerto! quedara fuera de juego dela forma habitual. Si un Arbitro Estre- lla muere, no podra ser elegido de ‘nuevo para arbitrar otro partido, ja no sser que le contraten los No Muertos! Experiencia de los Arbitros A final de cada partido, cuenta cuantos de sus tumos ha permanecido el arbitro 9 casilas 0 menos del balén. Siel Arbitro s6lo ha permanecido 4 turnos 0 menos (0 el 25% del partido en el caso de Disturbios), es despadido y no podra arbitrar de nuevo en esta Liga. Eso sig- nica que el Comisario de la Liga no pod elegirlo de nuevo para arbitrar otro encuentro de la Liga. Los jugadores han de tener en cuenta que pueden intentar mantener al Arbitro alejado de la pelota para que lo despidan Sielarbitro ha permanecido a 9 casillas ‘o menos, doce de los dieciséis turnos (0 un 75%), entonces recibe un Premio al Abitrae, que vale 10 Puntos de Estre- lato. E|arbitro ademas recibe 5 Puntos de Estrellato por cada jugador que expulse, y también recibe Puntos de Esirellato por cada baja que produzca, tal como se indica en Zona Mortal. Cuando un arbitro disponga de los Pun- tos de Estrellto suficientes, puede efec- tuar una tirada en la Tabla de Jugador Estrella, exactamente del mismo modo que un jugador. Los aumentos de atribu: tos se anotan en el peril del arbitro de la forma habitual. Si el arbitro gana una nueva habilidad, puedes elegirla de entre las de la lista siguiente. En ella aparecen las restricciones raciales, y debe aplicar- se la regia relativa a resultados dobles y leccién de habilidades no cisponibies habitualmente. Ten en cuenta que las habilidades que aparecen en la lista son las Unicas que puede utilizar cualquier rbitro, por lo que cualquier otra habil dad no podra ser elegida por un arbitro. HABILIDADES DE ARBITRO: TODOS LOS ARBITROS Movimiento de Penetracién: El arbitro puede efectuar un Movimiento de Pene- tracién contra el jugador mas cercano tuna vez por turno (si hay dos equicistan tes, determina al azar el jugador al que puede piacar). Cegato: E! arbitro debe hallarse a 7 ca sillas o menos del balén en vez de a 9. Ojos de Aguila: €! Arbitro puede halle sea 11 casillas menos del balén en vez dea) Estricto: No se puede discutirla deci sién del arbitro COSAS HAN PERMANECIDO INALTERABLES: Kew NU KOS MACHACAN LAS CABEZAS DE LOS JUGADORES O Los JUGADORES NINOS INON LAS CABEZAS _DE LOS ARBITROS” Profesional: Puode repetir una trada una vez cada media parte del partido. Escapista: Puede evitar ser atrapado en el resultado de ;A por el Arbitrof con Un resultado de 4+ en 106, Médico Personal: Actia del mismo modo que un Médico, pero sélo para el arbitro. Velocista: Puede efectuar una accién de {A por ellos! tal y como se describe en el Reglamento de Blood Bowl. Pésimo: Sélo expulsaré a un jugador con un resultado de 4+ en 106. Arbitro Auxiliar: 1 Arbitro Auxiiar expulsard a cualquier jugador que efec- te un placaje 0 una falta sobre el arbi- tro mientras éste esté en el suelo 0 sobre cualquier otro jugador mientras el Arbitro esté tumbado o herido. Parcial: Este drbitro favorecerd al equi po que vaya ganando en ese moment. El equipo que vaya perdiendo no podré discutir sus decisiones. Adora los Trucos Sucios: Suma un +1 a los valores de factor de expulsién cuando este arbitro esté en el terreno de juego. Odia los Trucos Sucios: Resta un alos valores de factor de expulsién cuando este arbitro esté en el terreno de juego. Oda las Melees: Cuando un jugador efectde una apoyo a un placaje tira 1D6. Sie! resultado es igual o menor al ‘numero de jugadores apoyando este placaje, uno de ellos elegico al azar resultara expulsaco. Leguleyo: Cada vez que o! arbitro expulsa a un jugador, le suelta una reta- hila de reglas, y se pierde parte del par- tido. Durante el siguiente turmo, ringan jugador sera expulsado, aunque al arbi tro tenga un Arbitro Auxilar Cartas de Arbitros Estrella Para tener tus propias Cartas de Arbitros Estrella s6lo tienes que fotocopiay las tar- jetas de la pagina siguiente, pegarlas a tuna cartulin, recortarlas, i listo! HABILIDADES DE ARBITROS: ARBITROS ESPECIFICOS HABILIDADES GENERALES: Todos los arbiros, excepto Halfings y Gooins Precar,Agallas, Fura, Juego Sucia HABILIDADES DE FUERZA: Sto Ena: nos y Enanos del Caos. Golpe Mortitero, Placaje Multiple, Aplas- far Mantenerse Fim. HABILIDADES DE AGILIDAD: Slo Falfings, Gobine y Eos Saltar, En Pie de un Salto, Echarse a an tade, Carrera/Pies Firmes: E! arbitro s6lo puede utilizar estas habilidades si tiene también la habilidad de Velocista ATRIBUTOS FISICOS: Sélo Skavens, No Muertos y Caos. Garras, Apariencia Asquerosa, Garras y Colmillos Aflados, Regeneracién, Pin- hos, Cabeza Dura Cuernos: El arbitro s6lo puede utilizar esia habildad si tiene también la habil- dad de Movimiento de Penetracién. Plernas Muy Largas: No se sumara un +1 alas tiadas de intercepcién, ya que @l arbitra no puede interceptar. Dos Cabezas: lgnora las reglas hab tuales de esta habilidad. Para un arbitro significa que siempre estara observando el terreno de juego como un halosn, ya {que puede mirar en dos direcciones a lavez. Especial: Silbato Factor de Expulsion: 10+ Durante su turno puede permanecer uieto y soplarlo. El arbitra no podra fefectuar ninguna otra accién mientras Sopla el silbato con todas sus fuerzas. El ugador mas cercano quedaré ensor-

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