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INSTITUCIN EDUCATIVA
CURSO:
COMUNICACIN
DOCENTE:
LILIAN ELSA GUEVARA MECA
AO:
4TO C
ALUMNA
TATIANA LUCIA ARAMBULO AYALA
TUMBES PERU
2016
DEFENSA 6:0
Es un sistema bsico que se puede utilizar ante
cualquier tctica ofensiva, es de una sola lnea. Cada
jugador es responsable de su posicin (se sitan entre la
lnea de 6 y 9 metros) y, adems tiene que moverse a la
vez que sus compaeros. La forma de realizarla es con
4 jugadores en el lado hacia que va el baln y 2
jugadores en el lado contrario. Es una defensa muy difcil
de atacar, la forma de atacarla es con mucha velocidad
de desplazamiento de baln y con balones al pivote
DEFENSA 5:1
Es una defensa de 5 jugadores en lnea y un
jugador avanzado. En este tipo de defensa la
labor del avanzado es muy importante puesto
que debe intentar impedir la circulacin de la
pelota pero a su vez no puede abandonar la
defensa de su zona. La ventaja de esta defensa
es que cubre los espacios de mayor ngulo de
tiro. La principal desventaja es que es ms fcil de atacarla por los extremos.
Es conveniente realizarla cuando el equipo atacante dispone de buenos
lanzadores.
DEFENSA 3:2:1
En este caso nos encontramos con 3 lineases un tipo de
defensa abierta. El principal objetivo de esta defensa es
evitar el lanzamiento cmodo del equipo contrario en la
zona central o lateral. Los movimientos defensivos suelen
ser muy intensos por lo que suele ser muy difcil de atacar,
para hacerla los jugadores tienen que estar muy
coordinados. En esta defensa la labor del hombre
adelantado es fundamental para evitar la circulacin fluida
de la pelota por parte del equipo contrario. Siempre habr que atacar este tipo
de defensas con transformacin.
DEFENSA 4:2
LA PORTERA
La forman dos postes verticales, unidos por una barra horizontal (larguero) y
colocados en el centro de cada lnea exterior. Tanto los postes como el larguero
deben tener una seccin cuadrada de 8 cm y estar pintados por las tres caras
visibles del terreno de juego con dos colores que contrasten con el fondo.
Para evitar que se venzan, las porteras estn fijadas firmemente al suelo o a
las paredes que se encuentran tras ellas.
EL BALN
El esfrico debe estar fabricado de piel o material sinttico y su superficie no
puede ser brillante ni resbaladiza. El tamao y el peso de los balones vara
segn la categora.
TIEMPOS
Un partido se disputa en dos tiempos de 30 minutos cada uno con un intervalo
de descanso de 10 minutos.
SISTEMA DE JUEGO
LA VASELINA
El baln realiza una trayectoria parablica por encima del
portero que ha salido del marco.
DE CADERA
El jugador esconde el baln detrs del cuerpo y gira
su tronco para lanzar.
RECTIFICACIN EN CADA
Con el tronco en paralelo al suelo y
solamente apoyado con la pierna contraria
al brazo que lanza la pelota.
PORTERO
El portero es un jugador que debe dominar una tcnica totalmente distinta al
resto de los jugadores de un equipo de balonmano, excepto los pases, las
acciones del portero necesitan un entrenamiento especial. Son movimientos
que se hacen a gran velocidad pues los lanzamientos a portera suelen ser muy
potentes y el guardameta debe reaccionar rpidamente para rechazar la pelota.
Por lo tanto, una de las caractersticas fundamentales del portero es la
velocidad de reaccin de sus extremidades y su flexibilidad.
ENTRE LAS TCNICAS DEL PORTERO ENCONTRAMOS:
REGLAS BSICAS
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las
siguientes:
Pasos. Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus
manos.
Para desplazarse tambin puede utilizar el bote.
Dobles. Despus de parar de g botar no est permitido volver a botar
nuevamente. En cambio, es posible dar otros tres pasos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos
desde que cogi la pelota.
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede
hacerlo con cualquier parte de su cuerpo.
Existen reglas comunes a todos los jugadores:
No est permitido empujar, sujetar o golpear a un adversario.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas.
Pero s con el tronco.
Es falta pisar la lnea que delimita el rea de portera de 6 metros y
entrar en ella, menos el portero.
Dentro del rea el portero no ser castigado si hace pasos, dobles o
retiene el baln ms de 3 segundos.
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el
jugador haya saltado, previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota
antes de caer al suelo.
Cuando el guardameta enva la pelota detrs de su portera y sale por la
lnea de fondo l mismo pondr de nuevo la pelota en juego. Si, en
cambio, el baln es tocado por un jugador de campo defensor, se
lanzar crner o saque de esquina desde el lado ms prximo desde
donde sali.
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron.
Excepto si la infraccin fue entre las lneas de 6 y 9 metros. En ese
caso, el golpe franco se saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Las
defensas deben colocarse en la lnea de 6 metros.
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara
para conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el rbitro castigar la
falta con penalti. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos los
jugadores debern retrasarse hasta la lnea de 9 metros.
CONCLUSIONES
El balonmano se juega de acuerdo a una serie de reglas, que son modificadas
o mejoradas cada 4 aos (ao olmpico). Este deporte se practica con una
pelota esfrica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores
"de campo" y un portero) compiten por encajar la misma en la portera rival,
marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido
es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles, entonces
se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
RECOMENDACIONES