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Ajedrez para jvenes

2. Juego de sabios

PABLO AGUILERA

Ajedrez para jvenes


2. Juego de sabios

Alianza Editorial

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sin y/o multas, adems de las correspondientes indemnizaciones por daos y perjuicios, para quienes repro
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ca o cientfica, o su transformacin, interpretacin o ejecucin artstica fijada en cualquier tipo de soporte o
comunicada a travs de cualquier medio, sin la preceptiva autorizacin.

Pablo Aguilera Ramlrez, 2001


Alianza Editorial, S. A., Madrid, 2001
Calle Juan Ignacio Luca de Tena, 15; 28027 Madrid; telf. 91 393 88 88
ISBN: 84-206-5797-2 (Tomo 2)
ISBN: 84-206-4465-X (O. C.)
Depsito legal: M. 37.043-2001
Impreso en Fernndez Ciudad, S. L.
Catalina Surez,
Printed in Spain

19. 28007 (Madrid)

NDICE

JUEGO DE SAiUOS

.................

LA COMBINACIN
Desviacin
Atraccin
Bloqueo

................

...............................

.........................................

........

.......................... ......

.......................

Obstruccin

.................

LA INICIATNA

.......

Partida-modelo

..

..............

. .

............ ...

.....

..

.......

Apertura Italiana
Gambito Evans

..........

........

.........

.....

.................................

Apertura Escocesa

.......

Apertura Vienesa

...................

.......

Gambito de rey

......

...

....

.........

..................

................................

Apertura del Centro

.......

................

LA ESTRATEGIA Y LA TCTICA
El plan

............................

Apertura de los Cuatro Caballos

Defensa Petrov

.........

..............................................

La ciencia del ajedrez

.......................

La estructura de peones
La cadena de peones

Casillas dbiles

..................

35
40
45
46
50
51

Los peones colgantes

.....

...........

...........

...

..

....................

Pieza sobrecargada

.....

...........................

.......................

Ataque en la octava fila


La dama atrapada

....

..............

............

..

...............

79
80
85
85
86
89

(i)

...............

.......

77

APERTURAS SEMIABIERTAS
Defensa Siciliana

76

. . 87

INICIACIN A LAS APERTURAS

73
74

95

. 95

....................

..............

............

..................

....

........................

CELADAS EN LAS APERTURAS

100
104

. 106
..

........

111

Celadas en la Espaola

59

Celadas en la Defensa de Dos


Caballos .......................................... 113

64
65
66
67
67

69

.........

..

..

73

58

..

.........

....

NUEVOS MOTNOS TCTICOS

Defensa Alekhine

. ..
.

..

.................................

57

69

....................

.........

Defensa Francesa

... .....

.......

............................

Defensa Caro-Kann

57

Los peones doblados


El pen aislado

...........................

55

. 68

......

54

. .

.......... . . .

Peones fuertes y dbiles

24

. 47

..............................

Defensa de los Dos Caballos

El pen retrasado

....

La jugada intermedia

........................

...................

Apertura Espaola

17

(1)

INICIACIN A LAS APERTURAS

Un poco de orden

El pen pasado

. 26

................................

APERTURAS ABIERTAS

12

..

.....

DISPOSICIN DE WS PEONES
El pen avanzado

. 20

.....................................

Liberacin de espacio

11

Celadas en la Siciliana

..................

..

111

................. 114

Celadas en la Francesa ...................

116

Celadas en la Caro-Kann ...............

118

FINALES BSICOS SIN PEONES .......

121

La Dama contra la Torre ...............

121

La Torre contra el Alfil .................. 124


La Torre contra el Caballo .............

126

EJ ERCICIOS ..........................................

129

SOLUCIONES .......................................

141

JUEGO DE SABIOS

2001. Rumbo a las lunas de Jpiter.

HAL invita al capitn Bowman a una

El capitn Bowman, tripulante de

nueva partida. Su voz de computadora

la nave interplanetaria Discovery,

es tranquila, amable; transmite seguri

juega al ajedrez con HAL el ordenador

dad y suficiencia. Bowman declina la

de a bordo.

oferta.

El ajedrecista recuerda bien aquella

La mquina es imbatible al ajedrez,

secuencia de 2001. Una odisea espa

luego posee inteligencia. Juega con

cial. Un augurio? Un futuro desea

ardides y estrategia, juega como un

ble? El fin del ajedrez?

humano y le supera. Es perfecta? Tan

l navegante cavila sobre la consola de

quecer.

humana resulta que acaba por enlo

juego. Su rey est atrapado y va a per


der. HAL anuncia el jaque mate.

Aquel futuro ya es presente. Hoy, en


el ao 2001, tenemos mquinas que

Otros contenidos de la pelcula sem

ganan a casi todo el mundo y consi

braron la confusin entre el pblico, la

guen buenos resultados frente a juga

historia de la mquina, HAL no. Con

dores profesionales. En ese aspecto, la

los treinta segundos del desafo ajedre

ficcin de HAL ya es realidad. Inclu

cstico fue suficiente para presentar el

so disponemos de algo mejor que

drama claramente: HAL sabe y lo con-

HAL: Internet. L que no existe, ni

trola todo, es un rival de las capacida

parece factible, es la computadora

des humanas, pero est a su servicio.

capaz de contener todo el ajedrez.

10

Ajedrez para jvenes

Tan inmenso es nuestro juego que

que, adems de luchador, se rebela

nunca lo agotaremos.

contra el caos de la improvisacin y


adquiere visin estratgica.

Y, sin embargo,

el progreso de la inte

ligencia aplicada al ajedrez es ince

Hoy, se jugador heroico compite con

sante. Hace aproximadamente un

nuevos conocimientos y armas y se

siglo que el ajedrez pas de su fase

ha hecho sabio.

heroica a la cientfica y que los descu


brimientos de ciertas reglas acuaron
la expresin juego-ciencia.

2001. Ciudad de Len. Espaa.

El campen mundial de ajedrez, el


indio Anand se enfrenta a Shrov en un

La acumulacin de experiencia, el

especial duelo: durante la partida

anlisis, el intercambio y discusin de

ambos pueden consultar su ordenador

ideas, las comunicaciones .... engen

de a bordo... que est a sus rdenes.

draron un nuevo jugador. Un jugador

LA COMBINACIN

Una combinacin es una maniobra

Juegan las blancas.

for- zada de la que se obtiene una ven


l.

taja que comienza con un sacrificio.

2. h7+

Esto es lo que nos deca Mijal

dinadas entre s. Como ya has visto


algunas de estas maniobras, enten
ders perfectamente a qu se refe
ra aquel campen del mundo.
Pero un nuevo ejemplo siempre
ayuda.

xh7

3. g5++

Botvinnik para definir algunas for


mas de accin de piezas bien coor

l:Ixg7+ xg7

Repasemos. Hemos presenciado


un inapelable ataque al rey.
Las blancas sacrifican dos piezas
para atraer al rey adversario a la
casilla donde es fcil vctima de la
dama.
El bando dbil no ha podido hacer
cosa mejor; ha sido una secuencia

forzada. Si el rey de las negras


hubiera jugado l. ...

h8, sigue

el mate 2. xf8++; el mismo mate


inevitable habra sucedido en caso
de rechazar tomar el alfil. Es decir,
no hay fallos, cualquier posible
variante tambin ha sido calculada.

Ajedrez para jvenes

12

As pues, hemos asistido a una

La desviacin

combinacin, y cumple con la defi

Comenzamos con este tema tan

nicin al pie de la letra. De todas

comn: te est estorbando una

formas, te aclaro, tampoco hay que

pieza enemiga. T iene la mala pata

ser tan estricto. Hay combinacio

de estar situada donde ms estorba

nes que no empiezan necesaria

tus planes. Si pudieras apartarla a

mente con el sacrificio, ste puede

otra casilla . . . .

producirse en cualquier momento


de la maniobra forzada.

Observa el siguiente diagrama

En una combinacin podemos


distinguir motivos y temas. Los
motivos son las circunstancias de
la posicin que la hacen viable: rey
expuesto, defensores bloqueados,
movilidad del atacante, etc., en
resumen, las debilidades y las ven
tajas de uno y otro bando. Los
temas son las ideas de ataque (o de
defensa) puestas en prctica. No
son muchos. Adems de la clavada,
el ataque doble, el jaque a la descu

Las blancas tienen montado un

bierta, la amenaza atravesando al

fuerte ataque verdad? El rey negro

rey y la destruccin de la defensa,

est inmovilizado por el alftl qu

que son los temas que aprendiste

haras t? Si no fuera por el caballo

en el primer libro, hay unos cuan

podras dar mate con la torre en

tos ms que vamos a ver ahora

d8. Ah est el problema; entonces,

mismo. Te gustarn tanto o ms

puedes desviarlo?

que los otros.


l. b8+!

Sacrificio de dama!

l. ....

ljxb8

La combinacin

13

Las negras no pueden hacer otra

Y ahora has comprendido cierto?

cosa caballo desviado!

A las negras slo les queda rendir


se porque si el rey se come al alfil,

2. l:[d8++

l.

. . . xfS, las blancas avanzan su

pen que ya no podr ser captura


Te pongo ahora un ejemplo distin

do y coronar. Y si el rey negro

to. La jugada clave no conduce al

opta por tomar el pen, el alfil

mate inmediato sino a ganar una

blanco toma al alfil negro y tam

pieza, lo que provoca el abandono

bin ser suficiente para ganar la

inmediato de nuestro contrincante.

partida. Observa cmo en cual


quier caso hemos conseguido des

viar al rey de una casilla importan


tsima, en este caso usando otra
arma ya conocida: la amenaza atra
vesando al rey.
Un poquito ms complicado.

Con lo dicho creo que puedes


hallar la

jugada. Ve pensando

mientras te doy otras pistas.


La posicin parece de gran
igualdad. Ganara el bando que
pudiera coronar un pen, pero no
est claro que ni blancas ni negras
lo puedan conseguir. Se me olvida

Por la posicin ya ves que son las

ba, t llevas las blancas y vas a

blancas las que estn a punto de

ganar con una sola jugada rotunda.

encontrar la llave para abrir el

La ves ya?

cerrojo de la fortaleza negra. El


jugador

l.

j,fS!

. . por
.

de las blancas

piensa

muy fuertes que parezcan

Ajedrez para jvenes

14

esas torres, si yo salto con mi caballo

va a dar tiempo, las negras sabran

a e7 le pego un jaque al rey que lo

evitarlo. Entonces?

meto en el rincn y all puede ser


acosado por mi dama y mi torre ...

3. xh7+! ....

No est mal pensado, pero la dama


negra en d7 frustra ese plan, a no

S! Un nuevo sacrificio, definitivo.

ser ...

Fjate ..

l. li, b5!
Lo encontr! Es un sacrificio de
alfil que va a desviar a la dama de
su tarea defensiva.

l. ....

xb5

Date cuenta de que las negras no


pueden hacer otra cosa y tienen
que aceptar el sacrificio: la dama
no puede ir a eS porque entonces el

3. ....

xh7

caballo blanco hace tt:Je7+ doble


Pero el rey est encerrado en esa

al rey y dama!

columna, el caballo le impide esca


parse por g8 y por g6.

2. tt:Je7+
Efectivamente. Estaba cantado. Las

4. I:.hl++

blancas ya pueden dar ese salto de


caballo.

Esto es lo que se llama calcular


bien. Naturalmente, aunque te lo

2. . ...

h8

he contado como si el cerebro de


las blancas fuera improvisando, la

Y, ahora, de qu ha servido todo

realidad es que vi lo que iba a

esto? Si las blancas intentan llevar

pasar antes de sacrificar su alfil.

su torre a hl para buscar el mate

Calcul y combin perfectamente.

con la dama, evidentemente no les

15

La combinacin

Cmo aparecen las combinaciones?

Pero, volvamos la vista a las sor

En los ejemplos de desviacin que

prendentes combinaciones ante

acabas de ver, el vencedor ha resul

riores. Por qu han surgido? Caso

tado ser siempre el que tena una

por caso.

ventaja en la posicin. Eso no es


casual; en realidad esa es la razn
por la que ha encontrado, se le
ha ocurrido, la genial idea que le
llev a la victoria. Es importante
que comprendas esto claramente :
el jugador que obtiene superiori
dad en la disposicin de sus piezas
es el que puede idear un ataque
eficaz.
Esa

superioridad,

como

ya

sabes, es el control del centro, el


desarrollo ptimo de las piezas y la

En este primero, vers que, en cuan

posesin de la iniciativa. Sera

to al material, es el bando perdedor

mucho ms raro que el jugador

el que lleva cierta ventaja: un caba

que est en inferioridad pudiera

llo por dos peones. Pero es que lo

encontrar la posibilidad de montar

dems son todo desventajas: el rey

un contraataque, una combina

sin enrocar, en el centro, la torre

cin fantstica que diera un vuelco

encerrada, al alfil sin juego. . . Son

al pronstico. Cuando eso ocurre,

las piezas blancas las que tienen

se debe a la casualidad? a una

todos los ases. Dominan el centro y

genialidad? Pues no, se debe a una

todo el flanco de dama, con las pie

debilidad, quizs la nica que

zas al mximo de eficacia, bien enfi

tenga el bando fuerte, pero tre

ladas no estaba ya todo a punto

menda debilidad: no defender ade

para el golpe final de ingenio?

cuadamente a su rey. Recuerda


esto para siempre: se gana o se
pierde por la terrible ley del jaque
mate, no por tener ms piezas ni
dominar ms casillas.

16

Ajedrez para jvenes

Y el tercero. Repitamos la opera


cin. Estdialo atentamente. Qu
bando domina el centro? Las blan
cas Qu bando tiene las piezas con
ms movilidad? Las blancas Qu
bando tiene mejor protegido a su
rey? Las blancas. Y fjate que esta
mos ante un caso en que las blancas
han preferido cambiar una torre
por un alfil -es lo que se llama
sacrificio de calidad- para mante
Vamos al segundo ejemplo, ms

ner su ventaja de espacio e iniciati

complicado. Aqu hay igualdad

va. Una importantsima leccin. Por

aparertte. Si te fijas, vers que las

eso surgi la formidable idea de

blancas tienen una posicin ms

desviar la dama negra de la casilla

avanzada, su rey, su pen en la

vital.

columna f, el alfil, estn ms domi

Vamos a estudiar un ltimo caso

nantes en el centro del tablero. La

de desviacin de la pieza defensora.

razn final del desastre de las


negras es el error de situar rey y
alfil en una misma diagonal, a
punto para la amenaza. No olvides
esto.

Pistas para que t lo veas antes de


que leas las jugadas :
l.

Las blancas van a dar mate.

2.

Las blancas tienen encerrado al


rey negro por la accin del alfil.

La combinacin

3.

4.

17

Las blancas daran fcil mate

blancas tienen sus torres dobladas

en e8 si no fuera porque la

en la columna decisiva, que es

torre negra de esa casilla est

como son ms potentes. Por des

defendida, adems de por la

contado, tambin tenan el turno

otra torre, por la dama.

de juego.

Podemos desviar a esa dama


negrade la defensa en e8?

Atraccin
Vuelve a examinarlo todo y piensa

Imagnate ahora que en una parti

antes de seguir.

da has conseguido tal posicin que

Bien, las blancas tienen una estu

si consigues atraer al rey enemigo a

penda posibilidad y, en cual).to

cierta casilla le puedes dar mate.

hicieron su jugada, las negras se

Casos as te habrs encontrado

rindieron.

jugando. Tambin los has visto ya


en algunos ejemplos de mate que te

l. xc7!

Rinden.

he mostrado. Lo mejor es ver un


buen ejemplo.

Claro que s! Las negras tienen que


aceptar el sacrificio pero, al
comerse la dama blanca con su
dama, ya _no defienden bien la
torre. La cosa hubiera acabado as:

1...

xc7

2. l:be8

tixe8

3. l:lxe8++
Qu ventajas esenciales tena la
posicin de las blancas para hacer
posible esta combinacin? Sobre

l. a3+!

....

todo, dos cosas: las negras tenan


hecho polvo el enroque . . . por ah

Esta es la jugada de atraccin.

(h6) se les haba colado el alfil, cosa


imposible si el pen g hubiera
seguido en su sitio. Y, adems, las

l. ....

xa3

Ajedrez para jvenes

18

Captura forzada. El rey no puede


apartarse

porque -perdera

su

dama, pero la captura resulta ser


todava peor.

2. tL\c2++
En

el

siguiente

diagrama

se

huele el mate que pueden dar las


blancas.
l. fl+!

La jugada de atraccin por excelen


cia. La entrega de la dama nunca
falla, si est bien calculada, claro.

l. ....

xfl

El rey en la casilla fatdica.

2. ,trd8++
T ienen la dama, un alfil y una torre
al asalto directo a la posicin del
rey negro que est fatal de defen
sas, pero cmo hacerlo? Ten cui
dado, hay que ser muy preciso.
l. h7+!

xh7

2. .i,fl++
Mate a la descubierta!
Muy parecido es este otro caso.

Y otro mate a la descubierta.

La combinacin

19

El rasgo comn a todos estos mates

La prxima posicin delata la psi

es la mala defensa que tiene el rey

ma apertura que han jugado las

atrado. O bien ha quedado en el

blancas; sin desarrollo y con la

centro, sin enrocar, o su enroque

dama por ah, campando, creyendo

ha quedado desecho. Ahora bien, el

que se lo va a comer todo.

sacrificio de atraccin no tiene por


qu buscar nicamente el mate,
tambin puede ser un modo de
ganar una pieza, el caso es ganar; y
si estamos a la defensiva, el caso es
no perder, puede ser un recrso de
tablas.

La realidad es que las negras, a


cambio de ceder un pen han ocu
pado el centro y sus piezas ligeras
tienen una movilidad extraordina
ria. Ya han logrado sacar al rey de
su cubil cmo remmarn?
. ..

Aqu un sencillo ejemplo de esto

l.

ltimo. Qu jugada salva a las

2. xd3

d3+!
tt:Jg3++

blancas?
Mate trenzado por la accin de
l.

l:!_h3+

cuatro piezas. ,

La atraccin salvadora!

La combinacin exige no slo ima


ginacin y buena visin de la posi

l. . ...

xh3

cin, sino trabajo tambin. Hay


que

Y son tablas por rey ahogado.

calcularlo

todo,

nada

es

improvisado. Y si el adversario

Ajedrez para jvenes

20

puede rehusar el sacrificio que le

da, sino la dama, que va a ser nues

ofrecemos?

tro objetivo en esta ocasin.

l. .,th6+!

g6

l.

.l:lc8!

Terrible sacrificio. La dama, clava


Lo ves? Ha sucedido. Las negras

da, no tiene ms remedio que

han visto la combinacin y no

entrar por el aro.

toman el alfil como pretendan las


blancas para que todo fuera as:
l. ...

xh6

2. 'tWxf6+

l. .....

"tWxcS

h5

3. 'tWgS++. Pero todo estaba pre

Y ya est la dama en la casilla que

visto.

menos le conviene.

2.h5+

xh6

2. 'tWh8+

Quiera o no, las blancas obligan al

La amenaza atravesando al rey! Las

rey negro a capturar, llevndole

negras pierden la dama sin remedio.

camino del mate.

3. 'tWxf6+ xhs

Bloqueo

4. j_f3++

Aprovecha la debilidad del bando


contrario!

Terminaremos con una atraccin


distinta. No es el rey la pieza atra-

Ese es el lema de todas las com


binaciones.

La combinacin

21

En las que veremos ahora, la debi

venir . . . y sin poder hacer otra cosa.

lidad es que sus piezas, en vez de


ayudar, estorban. Si se nos presenta

3. t:Jh6+

c;t>hS

esa ocasin, y tenemos vista, quizs


podamos forzar al adversario a que

Otro jaque ms, ste, adems, ame

termine por bloquearse.

naza al rey a la descubierta. Pero y


qu? Quizs las blancas han dado
con la forma de hacer tablas; por
que si vuelven con su caballo a f7
pueden dar jaque de nuevo y as
para siempre, o sea jaque perpetuo.

4. g8+
Pues no! La idea de las blancas es
algo ms. Con los jaques han lleva
do su caballo donde queran y ste
sacrificio de dama obliga a . . .
Uno de los temas ms conocidos es
el llamado mate de la coz. A pri

4. ....

nxg8

mera vista, aqu todo parece sen


tenciado a favor de las negras :

. . .. que el rey negro quede bloquea

pueden dar mate en una jugada y

do del todo, sin aire.

su torre ale ms que el caballo de


las blancas o no? Juegan blancas.
l.

c4+

c;t>hS

S. t:Jf7++
Se acab. Fin de la funcin. Hemos
presenciado una versin del mate

Las blancas no jaquean porque s.

del ahogado.

Saben cmo hacer lo que quieren y


ste es el primer paso.

Otra versin la tienes en esta posi


cin d apertura, en la que las

2. t:Jf7+

'i!;>gS

blancas han metido la pata a


fondo, creyendo que tenan un

Otro jaque, y las negras sin verlas

estupendo doble a torre y dama.

Ajedrez para jvenes

22

l. ....

xg2

2. Jlfl

l. ....

fl +

2.j_gl

La torre huye y, de paso, encierra,

Ya ves, el alfil ha encerrado a su

bloquea, a su rey.

rey. . ..esto no huele bien.

....

xe4+

2. ....

f3+

3. .i,e2
El consabido sacrificio de dama,
Con el susto en el cuerpo, las blan

esto huele peor.

cas terminan de bloquear su pro

3. itxf3

pio rey.

3. ....

tt:Jf3++

Ya est! Demasiado tarde las blan


cas ven que ste alfil ha perdido la

Mate del ahogado, o de la coz, o

proteccin de su dama, pero qu

corno quieras llamarlo, por la cla

otra cosa podan hacer?

vada del alfil.

3. ....

.itxf3++

Otra posicin que, en principio, no


parece muy favorable a las negras

Mate al rey copado, bloqueado y

pero, ya vers.

sin oxgeno.

La combinacin

23

Vers ahora una jugada de bloqueo

Bloqueo! El pen en e2 ya no

muy especial. En primer lugar por

puede moverse y, aunque las blan

que para que den mate las negras

cas se coman la torre . . .

no parece necesario ms bloqueo :

2.fxe3

el rey blanco est completamente

lt:Jh3

acogotado.
el mate ya es inevitable. Ni
sacrificando la dama las blancas
pueden salvarse.
El siguiente es un bonito ejemplo
de rey asfixiado y coceado por el
caballo.

Como siempre, te invito a que exa


mines a fondo la posicin, antes de
ver las jugadas. Qu ves? Pues, lo
que ves es que si no fuera por el alfil
blanco, la dama negra dara mate en
g2 o en hl no es as? Pero el caso es
que no podemos expulsar al alfil de
su casilla, es evidente. La solucin

l. .....

lt:Jf2+

parece estar en otro mate: l. ....

2. el

lt:Jd3+

lt:Jh3 y 2

gl qu te parece?

Pues te parece muy bien. Pero

3. dl

el+

4.lt:Jxel

lt:Jf2++

tiene un fallo. Despus de l.

lt:Jh3, las blancas hacen 2.e3 y el

..

Lo que se dice un buen trabajo.

rey se escapa. Solucin!


Ultimo ejemplo. Podramos titu

- l. ....

I;:i.e3!

larlo: la amenaza del bloqueo.

Ajedrez para jvenes

24

intercepcin tratamos de que una


lnea, sea fila, columna o diagonal,
que sea vital para los objetivos del
oponente, quede obstruda.

l. nxd5!

. . ..

Y las negras se tienen que aguantar


perdiendo el caballo como mal
menor. Elemental. Si toman la
torre hubiera ocurrido esto:

Por ejemplo, aqu tienes a las blan


cas, tratando de defenderse, con el

l. . . . . . .

exd5

rey acorralado por un pen en

2. 'l:/Hxd5+ 'l:/Hf7

sexta, pero con alfiles y torre que


parecen protegerle bien. Les toca

Bloqueando a su rey!

jugar a las negras y, con lla simple


jugada, hacen abandonar a las

3. i:lh8++

blancas. Observa:

--

l. . . ..

Cl)d4!

Obstruccin
La idea del bloqueo era provocar

Se acab la resistencia. Si el caballo

que el rey del bando contrario

se toma con el alfil, j_xd4, las

quede inmovilizado por sus pro

negras hacen 'l:/Hxd5+ y dan mate a

pias piezas. Algo parecido sucede

la siguiente. Y si es la torre la que

cuando conseguimos provocar la

toma al alfil, .l:!,xd4,. entonces es

desconexin entre sus piezas. El

mate directo con 'l:/Hel++

resultado es que su plan se colapsa.

Lo importante es que te fijes en

Con el mtodo de la obstruccin o

cmo el sacrificio de caballo ha

La combinacin

25

interceptado dos lineas de accin,

obviamente. Y la dama negra?

dos conexiones importantsimas

Puede comerse la torre? Tampoco.

entre las piezas enemigas: la torre

Entonces la dama blanca va a f6 y

con el alfil y con el rey.

mate!

Otro ejemplo sorprendente es


el procedimiento que hall el juga

En el siguiente caso, si lo piensas

dor de las blancas en la posicin

un poco, podrs descubrir la juga

del siguiente diagrama.

da clave de obstruccin.

Buscaba cmo dar mate a un rey

Las negras juegan y se disponen a

arrinconado, pero bien defendido

dar mate, con su dama y torre enfi

por sus piezas.

ladas sobre el pobre alfil blanco. No


obstante, se alfil est defendido

Ocurri como antes. Una sola

por su dama . . .y, con esto, te he

jugada muy bien calculada y las

dado la pista definitiva para la

negras se rindieron.

solucin.

l. l:rdS!!

Comprueba si se te haba ocurrido


esto:

Fantstico! La torre blanca no


puede ser tomada. Si lo hacen el

l. ....

_t b5!

pen o el alfil la dama da mate


tomando la torre. La torre negra

Perfectamente calculada

estaba

tampoco puede salir de su fila,

esta jugada. La dama blanca no

Ajedrez para jvenes

26

puede tomar el alfil, perecera a

se convertira ella misma en un

manos de la torre,- claro. Pero lo

nuevo obstculo o tapn para

que califica este sacrificio de alfil

sus compaeras. Las tres variantes

como obstruccin es que tampoco

son:

puede ser tomado por el pen


blanco en a4 porque cortara la

l. ....

comunicacin entre dama y alfil.

2. yxc8++

Si te fijas bien en el siguiente dia

l. ....

grama, vers un punto, en las cer

2. v b7++

_txc6

.l::i.xc6

canas del rey negro, donde conflu


ye la accin de piezas de ambos
bandos.

l. ....

.l::i. b8

2 . .l::i.xc5

bxc5

3. vxd5+ y mate a la
siguiente.

Liberacin de espacio
Si te paras a pensar un momento
en los temas de combinacin que
hemos visto, vers que tienen una
serie de rasgos comunes. Aparte
del comienzo, siempre brutal, en
clave de sacrificio, estn los fac
tores del tiempo y del espacio.

l. .l::i.c6!

En cuanto al tiempo : el que


lleva la iniciativa tiene una ventaja

La torre blanca asalta ese punto. Y

sustancial. A menudo, los ejemplos,

con eso basta para que las negras se

elegidos a propsito por su drama

rindan. Ves por qu?

tismo, muestran que el bando

Al meterse en ese cruce de cami

ganador lo es por slo un tiempo

nos, la torre corta la comunicacin

de ventaja, porque si no fuera su

entre las diferentes piezas negras y,

turno, en vez de ganar perdera.

aunque alguna de stas aceptara el

Y qu decir del factor espacio?

sacrificio de la torre, al capturarla

Pues que no hemos hablado de

La combinacin

27

otra cosa: desviacin, atraccin,

sacar ventaja decisiva. Hay una

bloqueo, obstruccin, todos son

casilla mgica, gS, ocu ada por un

problemas de espacio que el bando

pen. Ya es mala suerte, se dira

ganador le crea al perdedor.

el primer jugador, si tuviera ah el


caballo .... Pero, de mala suerte

Para terminar nuestro estudio de

nada. Tiene la suerte tremenda

los temas combinativos, veremos

de que es un pen libre, que no ha

ahora el que se conoce como libe

sido convenientemente bloqueado

racin de espacio y que es algo as

-de paso, retn sta leccin: esos

como lo contrario del anterior, el

peones del contrario tienen que

de la obstruccin. Aqu se trata de

estar sujetos, clavados al suelo- y,

que el xito de nuestro ataque

en consecuencia:

depende de que podamos despejar,


liberar, una casilla determinada, o

l. g6+

i,xg6

una lnea entera, que mira por

2. lt:)gS+

dnde! est obstruda u oc_upada

las

negras

abandonan.

por una de nuestras mismas piezas


o peones.

El pen desaloja esa casilla, la deja

Lo mejor, como siempre, es

libre para el caballo, se es el moti

aclarar la idea con un ejemplo ele

vo de la combinacin. Como es

mental:

forzoso comerse el pen (com


prubalo), la amenaza del caballo
(triple, nada menos) decide la par
tida.
Aclarado el tema, veamos unos
cuantos ejemplos de desalojo de

casilla.

Como les toca jugar a las blancas,


tienen una ocasin esplndida para

Ajedrez para jvenes

28

Ahora es tu turno de compro


bar que las negras siempre logran
dar mate, hagan lo que hagan las
blancas, tras acudir con su dama a
la casilla desalojada.
Tambin, en la siguiente posi
cin, el bando con el turno de juego,
las blancas, debe calcular milimtr i
camente sus jugadas si no quiere ver
caer a su rey de un zarpazo.
Con un vistazo a la posicin, tan
crtica para ambos bandos, lo pri
mero que nos interesa es saber
quin juega. Si son las blancas, la
cosa est fcil: jaque con la dama y
mate con la torre.
El caso es 9ue les tocaba jugar
a las negras (la posicin corres
ponde a una partida real) y su ata
que deba ser perfecto, sin posibi
lidad de rplica de las blancas.
Cmo hacerlo? No es tan simple

Lo ms curioso es que la torre

como atacar con sus dos torres y la

blanca estorba en este momento

dama el punto e2, no seor; esa

cumbre. Si en su lugar estuviera el

casilla est defendida por otras

pen dando jaque, tendramos un

tres piezas blancas. El secreto de la

mate inmediato con el salto de

solucin est en darse cuenta de

caballo a f7. Luego . . ..

que la casilla clave es, en realidad,

e3, donde est la torre negra, pero

l. ng5+!

xg5

donde est . . . estorbando, porque

2. tt.Jfl+

h5

ah debera estar la dama. Solu

3.g4++

cin: l. . . . .
abandonaron.

1::!. f3+ , y las blancas

Buena maniobra!

La combinacin

29

Otra posicin con el mismo argu


mento.

Juegan las blancas, pero qu pue


den hacer?
Juegan las blancas (felizmente para

l. I:!.xf2!

ellas). Parece fcil ver que si su alfil


ocupara la casilla f4 en vez de la

Asombroso, cmo deja que el

torre (otra vez molestando), el

pen negro quede a un paso de

golpe de la doble amenaza a rey y

coronar?

dama resultara definitivo. En con


secuencia: otro caso de desaloja

l. . . . . . .

miento urgente de Gasilla.

2 .l::i.xf5!

l. 1:( f6+

gxf6

2. xf4+
Y las negras abandonan.
Vamos a rematar el tema con algo
muy especial.

gxf2

El colmo. A qu viene este sacrifi


cio de torre?
2. ....

c;!txf5

Ajedrez para jvenes

30

maniobras que conoces: doble


amenaza y ataque a la descubierta.
Por ejemplo, ste tan simple:

3.g4+!
Magnfico golpe! Ahora todo se
aclara. Esta jugada deja libre la
casilla g2 para lo que antes era una

l. j,xh7+ xh7

misin

2. l:rxd7

imposible:

capturar

el

temible pen negro.


El asunto suele ser mucho ms

3. ......

xg4

4. g 2

complicado que esta sencilla ganan


cia de material, pero nos vale como
modelo. Se trata de que las blancas

y las negras abandonaron.

han visto una torre indefensa en la


columna d, lnea blo9ueada por una

La combinacin contiene dos pro

de sus piezas. El resto ha sido fcil.

vocadoras jugadas de atraccin,


con las torres, y la ganancia de un

Supongo que habrs cado en la

tiempo indispensable con el jaque

cuenta de que cuando digo que tal

del pen que tanto estorbaba.

pieza estorba o molesta a su


propio bando ganador, no lo digo

Pasemos a liberar ms espacio


todava. No slo una casilla, una
lnea. El tema tctico recibe el

en serio.
Es una simple expresin a la
vista de la posicin aislada.

nombre de despeje de lnea y su

Justamente ocurre todo lo COJ?-

ejecucin suele contener otras

trario. Esa pieza que "estorba" ha

31

La combinacin

sido un xito en la combinacin,

problema de despeje de lnea: en la

de la que slo te estoy mostrando

columna g hay alguna pieza blanca

la secuencia final pero que, como

que est saboteando la accin de

puedes imaginar, ha comenzado

mate de sus compaeros. Piensa

mucho antes para poder situar las

antes de leer la solucin.

piezas tan formidablemente, listas

Ya sabes, la respuesta negra


siempre debe ser forzada; en caso

para el ltimo golpe tctico.

contrario, son ellas las que daran


En este otro caso, vers ms sutileza.

mate.

l. I;I eS!

1/{VxcS

2. Itxh7+
Y a cualquier respuesta negra, sigue

3. 1/{Vg7++
Tampoco es difcil de ver lo que las
blancas tienen que hacer para dar
mate en el siguiente diagrama.
Intenta descubrirlo.
Las blancas tienen casi todo su
arsenal enfilado por la columna g
con visos _de victoria fcil. Pero,
pasada la primera impresin, no se
ve tan claro cmo superar las
defensas

del

arrinconado

rey

negro. Para colmo, las blancas no


pueden ceder un solo tiempo a su
rival, su rey est a punto de perecer
con el ataque en c 2.
Te propongo que vayas ejercitando
tu visin combinativa. T ienes la

Parece otro de esos casos en que

ventaja de saber que se trata de un

cada bando -se ha ocupado ms del

Ajedrez para jvenes

32

ataque que de la defensa; las ame

acostumbro a pedir.

Trata

de

nazas son decisivas y mutuas, pero

encontrar la maniobra. Juegan las

las blancas tienen la iniciativa qu

blancas y buscan cmo dar el mate

deben hacer?

de alfil y torre.
Si no estuviera el pen en f6

l. ,.txg7!

cxd 2

. . . pero est. Y cmo quit$lrlo de

ah?
Sacrifican

dama!

Las

negras

deben aceptarlo. Si l. ...

wxg7
2. h6+...., seguido de mate.

l. xg6+! fxg6
2.t7+!

xt7

3. l::th8++
2. ,.txf6!
Terminaremos con otro sencillo
Simple y perfecto. No hay forma de

ejemplo que rene varios temas

evitar el viaje mortal de la torre a

tcticos.

travs de la columna h, despejada


por el alfil.
Los casos, como el anterior, de
combinacin de mate con alfil y
torre, acostumbran a ser buenos
ejemplos de despeje de lnea.
Como el que te muestro ahora.

Las blancas, no hay ms que verlo,


tienen todo a favor: la mitad de las
piezas negras, includa su dama, no
pueden auxiliar a su pobre y aco
rralado rey.

l. .,txh6 (destruccin de la defensa)


Evita mirar las jugadas, como te

gxh6

33

La combinacin

2.

l:Ixh6+ (atraccin del rey) <t;g7

Y ahora viene el tema que estamos

3. j,b7! (despeje de lnea y ataque


a la descubierta!). Las negras aban
donan.

tratando. Si no fuera por el alfil en

e4, la dama dara mate en g6: hay

Despus de todo, el alfil no estaba

que apartarlo.

tan mal situado.

La era de los sabios. De Steinitz a Alekhine


En el primer tomo de esta obra, los espacios dedicados a la historia del ajedrez
los emple en el periodo ms reciente. Te relat brevemente las hazaas de
los ltimos campeones, desde Botvinnik hasta Kasparov.
El juego de esos maestros es el depurado arte que, lgicamente, haba de
aprovechar los hallazgos de una poca anterior. De sa poca, de casi un siglo
de frtil construccin terica, me ocupo ahora, en este !omo, de darte los
momentos ms emocionantes. Son las vidas y conquistas de los hombres que
dan al juego una dimensin real, comenzando por el cientfico clave: Steinitz,
y acabando con el artista por excelencia Alekhine.
Muy resumidamente: el gran cambio consisti en que antes de Steinitz se
consideraba que el xito de una combinacin dependa del talento del juga
dor, que se estaba o no dotado de una intuicin-o genialidad especial para
jugar al ajedrez. Que el don existe nadie lo duda, mas desde Steinitz sabemos
que la aparicin de una combinacin feliz es producto de la potencia de la
posicin y que hay una serie de principios que avalan la fortaleza o debilidad
de una posicin. Es la aparicin del juego de posicin frente al juego de com
binacin. La verdad es la sntesis de ambos estilos, que alcanz en su mayor
grado la obra inmensa de Alekhine.

LA INICIATIVA

El bando que ha sabido anticiparse


al otro en la movilizacin de sus
efectivos obtendr una ventaja.
El valor de este factor ya lo has
comprobado en tantas posiciones

l.e4
2. tt:Jf3
3.d4
4. c4
S.ltJgS

eS
tt:Jf6
exd4
es

crticas que hemos visto. Se perda,


se ganaba o se empataba por un
solo tiempo.
_

El tiempo es fundamental en

cualquier fase de la partida. En la


apertura es bien patente: el que
antes disponga de mayor radio de
accin para sus armas, antes empe
zar con las maniobras tcticas.
Para saber cmo ganar un
tiempo -y cmo no perderlo
dbes tener presente siempre el
principio del desarrollo.

Primera metedura de pata. Jugada

Por ejemplo, no

incorrecta: frena el desarrollo por

hay que con


fundir ataque con desarrollo. Lo

una jugada de ataque. Jugada incon

vers mejor con unas pocas juga

gruente: si cedi un pen por mayor

das:

iniciativa, as la puede perder.

36

Ajedrez para jvenes

biala por esta simple jugada defen

5. .... t:\e5

siva pero de desarrollo: 5. ... t:\h3 .


Empatados a errores. Ahora son las

Y, supongamos que las blancas

negras las que han preferido atacar

siguen con su plan inicial para

a desarrollar. No te dejes engaar;

ganar un pen:

la jugada no parece mala porque


defiende su pen atacado,

fl, y

amenaza tambin el alfil blanco,


pero vers:

6.t:\xf:l t:\xf:l
7. i_xfj+ cJ;;xf:J
8. h4+ g3
9. xc5

6.t:\xf:l t:\xf:l
7. i_xfj+ cJ;;xf:J
8. h4+ g3
9. xc5

Qu ha pasado? La posicin es
bien distinta. Las negras tienen el
pen defendido y un caballo desa
rrollado. Jugando 9.

Y las blancas estn mucho mejor,

. .. d6, estn

en ventaja

como ves. Ganan un pen fijo, por


que si las negras defienden el de d4

Veamos otro ejemplo, tambin sobre

con

el tema del ataque al pen en fl.

f6, entonces la_dama blanca


toma el de c7. Pero, adems, est la
ventaja posicional.
Las negras tenan mejor opc10n.
Regresa a su quinta jugada y cm-

l.e4
2. t:\f3.
3. c4
4.t:\g5

eS
t:\c6
t:\f6

37

La iniciativa

El nismo error de antes.

Quin est mejor? El precipitado


ataque de las blancas ha sido recha

. ...

dS

zado, lia perdido tiempo y posi


cin,_ es decir, la iniciativa.

La jugada clave. A una jugada de


sin desarrollo se gana

Otra estupenda manera de per

(tiempo) con una jugada de desa

der un tiempo es tomar una pieza

rrollo. -

que el contraio re_cupera con juga

ataque

da de desarrollo.

tL\aS

5.exdS
Sera un error 5. . . ..

tt::JxdS porque

las blancas tienen una celada con el


sacrificio

l.e4
2.tL\f3
3.d4

eS
d6
- J,g4

tL\xfl. As que esta juga

da negra es buena o, tambin,

Por qu es mala esta jugada de

tL\d4.

ataque? Lo vers.

6.d3
7. tL\f3

h3
e4

4.dxe5

j,xf3

Ajedrez para jvenes

38

Las negras tienen que cambiar su

Y aqu cobran ventaja las negras.

alfil para evitar perder un pen.

Cmo es eso? Pues porque las

No pueden hacer 4. . . .

blancas se lo han puesto en bande

dxe5, por:
5. yxd 8+ <;t>xd 8 6.tjxe5.

ja, las obligan a recuperar el


pen desarrollando de paso una

5. y:xf3

dxe5

pieza.

Resultado: En el cambio de piezas,

6. .... j,xc5!. Ganan un tiempo y

las blancas han ganado el desarro

la iniciativa.

llo de la dama y un tiempo, porque


Encontramos en distintos planteos

ahora es su turno.

una jugada, casi idntica, que con


Lo comprobaremos con este otro

duce a prdida de tiempo. Te pre


vengo de este peligro, pues se trata

caso:

de una jugada muy natural. Me

l.d4
2.tjf3
3.c4
4.tjc3
5.e3
6.dxc5

d5
ttJf6
e6
c5
lZJc6

refiero al desarrollo del alfil .a la


cuarta fila. Por ejemplo:

l.e4
2.f4
3. _tc4

e5
exf4
j,c5

La iniciativa

39

Y, de nuevo, se ha ofrecido a las


blancas la ocasin de ganar un
tiempo con:

4. et:JxeS
S. d.f

et:JxeS

Otro ejemplo :

Esta jugada de las negras es la que,


aun siendo de desarrollo, es desa
consejable. Representa una prdida

l.e4
2. et:Jf3
3.,.te4
4.b4
S.c3

eS
lbe6
,.tes
,.txb4
..tes

de tiempo porque el alfil puede ser


atacado con una jugada de desa
rrollo de su rival: 4. d4 , y el alfil se
tiene que volver a desplazar.
Lo mismo ocurre as:

l.e4
2. et:Jf3
3. et:Jc3

eS
et:Je6
,.tes

6.d4
Y as en montones de casos y plan
teas diferentes. Ese avance de alfil
queda muy expuesto a ser cmoda
mente rechazado por un pen que
an no se ha movido. As que, cui
dado donde se ponen las piezas, no
ya por el peligro de que sean cap-

Ajedrez para jvenes

40

turadas, sino por el tiempo que


podemos perder en su defensa.
Observa, tambin, cmo

el

bando que lleva la iniciativa, por


mantenerla o incrementarla, est
dispuesto a sacrificar material y
hasta posicin.
Resumiendo. El jugador que
quiera disputar la iniciativa debe
evitar ataques prematuros, cambios
de piezas o avances que impliquen
una respuesta ventajosa del contra

Las blancas juegan un gambito,

rio y, en general, cualquier jugada

deben pretender adelantarse en el

de ataque, defensa o desarrollo que

desarrollo.

engendre una prdida de tiempo.

4. . ...
S.eS

ttJf6

Partida modelo
Con una breve partida veremos
nario. Procura contestarlo antes de

Pregunta: es correcto este ata


que?
Respuesta: No. Es la prdida de un

leer las respuestas.

tiempo. Ataca sin desarrollo. In

mejor todo esto. Lleva un cuestio

cumple la norma de no mover dos

l. e4
2. t2Jf3
3.d4
4. i,c4

eS
tZ:\c6
exd4

veces la misma pieza en la apertura.

5. ....

dS

P: es correcta esta defensa?


R: S. Defiende contraatacando y
desarrollando. Abre la diagonal de
su alfil de dama.

6. .,tbs
7. t2Jxd4

tZ:\e4
i.,d7

41

La iniciativa

P:

para qu sirve esta jugada?

R: Para desclavar el caballo, que

P: qu amenaza esta

jugada de las

ahora amenaza al pen. Las negras

negras?
R: Ataca el punto dbil f 2 . El caba

llevan desarrollada una pieza ms.

llo all puede dar un doble de torre

y dama. Las negras tienen desarro


lladas tres piezas por una de las

8. 'Llxc6

blancas.
P: es acertada esta captura?

R: No. Las negras pueden recaptu

10. Axe4 h4

rar atacando a la vez y las blancas


pierden otro tiempo.

8. ...
9 .i,d3
.

bxc6
.i,c5

qu pretenden las negras? es


correcta esta jugada de dama?
R: La dama vuelve a enfilar f 2
P:

Ajedrez para jvenes

42

-recuerda el mate Pastor- y quiere


desencadenar un ataque directo al
rey, aprovechando que est muy
expuesto.
Es cierto que no hay que poner
prematuramente en juego a la
dama: puede ser atacada por piezas
menores. Pero no es el caso. Aqu no
corre riesgos: no es posible jugar g3
porque contestara

vxe4+ amena

zando tambin la torre. Esa regla de


la apertura ahora no sirve. Recuer

Las blancas pretenden combinar,

da: en ajedrez

no hay reg las abso


luJas, todo es relativo y depende de

algo imposible cuando no hay sufi

la posicin.

combinar son las -negras, dueas

ciente desarrollo. Las que pueden


absolutas de la iniciativa.

1 1. ve 2

dxe4

P: qu opinas de estas dos juga


das?
R: Era mejor para las blancas enro
carse

previamente.

Las

negras

dejan abierta la columna d para la


posible intervencin de su torre.

12. e3
13. vc4

g4
xe3

14.g3
15.fxe3
16. f2
17. g 1

vds
vd l+
vf3+
h3

43

La iniciativa

P: qu deben hacer las b lancas?


R: Rendirse. Estn mate en una

octava. Mientras su adversario per

jugada, o pueden hacer algo ms?

ganaba y se desarrollaba rpida

da all tiempos, las negras los


mente. As pudo montar un ataque

18. xc6+ c;t>f 8


19. xa 8+ c;t>e7

mortal con la partida apenas

Y las blancas se rindieron. No tie

Estoy seguro de que habrs deduci

nen ms jaques dilatorios que dar.

do bien muchas de las cuestiones

Ahora, vuelve a repasar la partida

importancia del control del centro

jugada a jugada y comprueba

y el desarrollo de las piezas, el valor

cmo las negras han aprovechado

de la iniciativa, la creacin de ame

perfectamente dos fallos de las

nazas, el proceso de los cambios y

blancas, en las jugadas quinta y

la visin del mate.

empezada.

que te he planteado

sobre la

Ajedrez para jvenes

44

n mundial. Fue el primero de::todos llos.


::
Naci en P:raga n-ts-"36. De origen aystraco
y educado en-viena, su pasin y dedicacJn at

bri el ajedrez y lo explic a la humanidad. Despus de sus primeros xitos, viaja a l:.on-

dres en 186.2 para participar en el torneo inter- -

nacional representando a su Jas. All se etableci durante veinte aus, En aquella poca, el mejor jugador del mundo, el norteamericano Payl
Morphy, ya estaba_ retirado y se consideraba que era ef alemn Anderssen el
.

maestro ms fuerte en liza. As pues, Steinitz le ret. En .1866, tra ganar a_


Anderssen por ocl:o a seis victorias, Steinitz se autoproclam campen_del
mundo, ttulo que no exista hasta ese momnto.
Af1anz su prestigio derrotando despus a un formidable jugado. el ingls
Blackburne. Pero, en..,t883, .en el torneo de Londres, eS: superado por el polaco
Zukertot. Su reputacin qued en entredi_cho y fue entonces cuand_o se cre ofi
cialmente el ttulo de Campen Mundial, con la organizacin de un duelo entre
amb6s jugadores. Para entonces. Steinitz ya haba abandorado Inglaterra y era

cuatro a uno, acab imponindose por_ diez victorias a cinco y cinco tablas.
El campen tuvo an que defener su ttulo contra un sensacional rival, el
r_uso Chigorin, qtie apareci en escena como ltimo defensoF de la escuela
romntica Sfeinitz, qye representaba un nuevo y ms profundo--concepto del
ajedrez,'1a escuela moderna, derrot al brillantsimo Chigorin en dos enfrenta
mientos con el ttulo en juego. Fueron choques 1egendarros, celebrados en La
Habana en 1889 y 1892, y muy disputados.
Steinitz tiene ya cincuenta y oho aos cuando ha de enfrentarse al joven
Lasker. Pierde el tturo contra l, y tambin la revancha, en 1897. Muere en 1900.

INICIACIN A
LAS APERTURAS ( 1)
APERTURAS ABIERTAS

En un captulo del primer libro

Qu estupendo sera hacer las

vimos las ideas generales que

diez o doce primeras jugadas con

gobiernan la forma de iniciar una

total seguridad! Dominando. Que,

partida. Normas, conceptos, con

a cada movimiento del contrario,

sejos que, incluso cuando llegues

replicramos perfectamente,

a jugar como un maestro, siempre

de
libro. Que fut:ra el otro el que

recordars y

<;arriera el riesgo de dejarse pieza

tendrs muy

en

cuenta.-

sin defensa, o caer en una celada,

Sin embargo, todava no hemos


estudiado ninguna apertura en
concreto, ni siquiera las hemos cla
sificado ni nombrado.

cazarle el rey en plena apertura.


Quin tuviera esa ciencia!
Bueno, bueno y bueno. Un poco
de calma y vayamos por partes.

Ahora vamos a iniciarnos en la

Lo primero que te tengo que

teora de las aperturas y, casi apos

aclarar es que pretender aprender

tara, que es un tema que te intere

se todos]os movimientos posibles

sa especialmente, mucho ms que

de -apertura es imposible: son mi

los finales o los lances tcticos.

llones de millones de millones.

Naturalmente

Porque,

Lo segundo es que aprenderse,

como todo el que se est iniciando,

aunque sean slo unas pocas juga

lo que quieres es

que

s.

no perder de sope

das, de pura memoria, es nefasto.

tn en las_primeras jugadas, tener,

Aunque tuvieras el don de r-etener

al menos, la posibilidad de jugar

en la cabeza toda una biblioteca de

una partida entera.

aperturas, bastar que tu contrin-

46

Ajedrez para jvenes

cante te juegue salindose del

do donde, desde un principio,

libro, incluso con una mala jugada,

resultan posibles los golpes de efec

para que ya no supieras qu hacer;

to rpido, y comienza jugando

porque conoceras las jugadas, pero

e4. Y el jugador con negras no le

l.

no la intencin, el plan, la idea, el

rehye, acepta el desafo y le res

espritu, o como prefieras llamarlo,

ponde

l. ... eS.

de la apertura que escogiste.


Lo tercero es la consecuencia de
lo que te acabo de decir: hay que

Aperturas semiabiertas

estudiar las ideas que hay tras las

El conductor de las negras rechaza

jugadas de una apertura.

desde el primer momento el sistema

Lo cuarto es que existe una teo

elegido por su rival, que comienza

ra de aperturas, unos conocimien

con

tos, producto de la experiencia de

lla con ritmo ms lento, respondien

siglos, que estn a tu disposicin y

do con jugada distinta a

l.e4, y trata de conducir la bata


l. .. eS.
.

que, cuanto mejor domines, te per


mitirn desarrollar tus propias ideas.

Y, lo quinto, es que la seguridad

Aperturas cerradas

que buscas en tus aperturas est en

El jugador con blancas

respetar los conceptos generales,

por un juego ms prudente, evi

que podemos resumir en dos: el

tando violentas escaramuzas ini

valor del tiempo y la movilidad de

ciales. Comienzan con jugada dis

las piezas.

tinta de l. e4, siendo las ms cono


cidas las de pen de dama: l. d4.

Un poco de orden

Esta clasificacin sirve, sobre todo,

La teora de las aperturas comienza

para poner un poco de orden, no

parece optar

por clasificarlas en tres grandes

para crersela a pies juntillas,

grupos:

porque, muy frecuentemente, cual


quier apertura cambia de sentido y,
-entonces, vemos cmo un juego

Aperturas abiertas

que pareca cerrado resulta de

El jugador con blancas quiere

agresin y asalto, lo que correspon

abrir el juego, crear estructuras

dera a las lneas abiertas. Otras

aptas para el juego vivo y arriesga-

veces ocurre al revs.

47

Iniciacin a las aperturas (1). Aperturas abiertas

El jugador elige una u otra

ganar el pen que queda indefenso.

apertura segn su gusto o tempe-

Adems ya pueden enrocarse en

ramento. La prctica te revelar tus

corto.
El propsito es mantener una

preferencias.

tensin de ataque, aunque los


recursos defensivos son muy nume

APERTURAS ABIERTAS

rosos. La experiencia ha demostra

Vamos a echar un vistazo a las ms

do (en el curso de los siglos!) que la

conocidas.

Apertura Espaola o Ruy Lpez


(s. XVI) es muy aguda y se presta
poco a las tablas.

Apertura Espaola
Veamos ahora un ejemplo de desa

l. e4
2.'tJf3
3. j_bS

eS

rrollo tpico de esta apertura.

'Llc6

l. e4
2. 'Llf3
3. j_bS

eS
ltJc6
a6

Las blancas desarrollan sus piezas


del flanco de rey y la agresiva juga
da del alfil dibuja una rpida ame
naza sobre el centro.

Buena jugada defensiva. Parece que


va contra las normas del desarro

Fjate que si las blancas cambia

llo, pero como obliga a una segun

ran esa pieza por el caballo de las

da jugada del alfil, tampoco conce

negras, aparentemente podran

de a las blancas una ventaja de

48

Ajedrez para jvenes

tiempos. Es una

maniobra inter

5. .....

.,te7

media-en el planteo, obligando al


alfil a definir sus intenciones.

Las negras se oponen a esos pro


yectos de expansin que el contra
rio amenaza por el centro y lo blo

4. .,ta4

quea, lo cierra con esta jugada;


Un retroceso consecuente con la

adems habilita su enroque.

intencin de mantener la amenaza


sobre el caballo.

4 . .....

6. l:r.e l
ftjf6

Las blancas son fieles a su plan


estratgico, toman as la columna

Desarrollo y disputa por el domi

de rey y defienden su pen.

nio del centro.

b5

5.0-0
Desaloja al alfil y presiona el flanco
Las blancas quieren activar rpida

de dama para compensar la fuerte

mente su torre. No temen por su

presencia de las blancas en el cen

pen de rey, que sera pronto com

tro y en el afa de rey.

pensado por el de las negras y deja


ra la columna de rey todava ms
favorable para su ocupacin con la
torre.

7. b3

d6

Iniciacin a las aperturas ( 1). Aperturas abiertas

49

Las negras se deciden por una


defensa prudente y firme. Apoyan
su pen de rey y abren camino a su
alfil de dama.

8.c3
Otra jugada llena de lgica y ener
ga. Prepara el avance

d4 y deja

libre la casilla c 2 por si la necesita


su alfil.

10. ....
8. ....

VJJ/c7

tjaS
Es la respuesta ms elstica. Las

Esto es lo que se llama contrajue

negras quedan a la expectativa con

go. Como decamos, las negras

una jugada de control y apoyo a

quieren desplegarse por el flanco

todos sus efectivos.

de dama como contraataque a la


ofensiva central de las blancas.

9. .tc 2

1 1.h3
Tambin a las blancas conviene

eS

alguna jugada preventiva, como sta


Completa el despliegue por el ala

que impide al alfil situarse en g4.

de dama y deja libre las casillas c7

La apertura ha quedado defini

para su dama y c6 para el caballo,

da. Las blancas conservan la inicia

mal situado ahora en aS.

tiva y mejor movilidad de sus -pie


zas; por ejemplo, pueden preparar
un viaje para su caballo de dama de

10.d4

un flanco a otro: d 2-fl-g3. Pero las


Jugada

cantada.

Las

blancas

ganan en cuanto a dominio del


centro.

negras estn duras de roer.


A todo esto se le llama

Variante
Cerrada de la Defensa Morphy.
Naturalmente, hay muchas otras
posibilidades de buen juego por
ambas partes. Cuando contines

Ajedrez para jvenes

50

tus estudios oirs hablar de la

Apertura Italiana

Defensa Steinitz, la Berlinesa, la


Variante Abierta, la del cambio, etc.
Tendrs dnde elegir.

l. e4
2. Cf3
3 .,tc4

eS
lt:Jc6

Steinitz, el descubridor
Nuestro hroe, Steinitz, descubri los secretos esenciales del ajedrez con las
cualidades de todo gran pensador: racionalidad y lgica.
El ajedrez no es una ciencia, pero todo o casi todo de lo que tiene de cien
cia lo expuso Steinitz, el sabio, en sus partidas y libros.
El estilo de juego predominante anterior a l, el romntico, se basaba en el
ataque a toda costa, con derroche de sacrificios y gusto por el espectculo.
Steinitz ense a valorar la defensa, el juego cerrado, la exactitud en el
anlisis, la lucha de posicin. Resumidamente, sus axiomas eran:

Construir una posicin slida.

Crear puntos dbiles al oponente.

Acumular pequeas ventajas.

Atacar obligadamente cuando se alcanza ventaja.

El rey es una pieza fuerte, en ataque y defensa.

Jugar preparando un final ventajoso.

Steinitz combati el juego brjllante pero arbitrario, la superficialidad. En


sus palabras: la forma de ganar ms sencilla y corta es la mejor".
La importancia de sus teoras fue siendo reconocida con el tiempo, pese a
que muchos de sus contemporneos las rechazaran y ridiculizaran. El que
mejor le comprendi, continuando y completando su obra, fue precisamente
quien le derrot y sucedi como campen, Emanuel Lasker.
Steinitz concluy: Retuve tanto tiempo el ttulo de campen porque lle
vaba veinte aos de adelanto sobre el juego de mis tiempos. Jugu segn prin
cipios que desconocan mis rivales. Mis ideas no eran comprendidas. Por fin,
la joven generacin: Lasker, Tarrasch, Pillsbury, Schlechter y otros, han enten
dido y adoptado esos principios y, naturalmente, han perfeccionado la obra
que inici.

Iniciacin a las aperturas ( 1). Aperturas abiertas

51

Gambito Evans

l. e4
2. lL\f3
3.i,c4
4.b4

eS
lL\c6
_tes

Las blancas apuntan enseguida al


crtico punto f7, con vistas a un
posible sacrificio al ms leve des
cuido del adversario, aunque su
razn ms profunda no es otra que
la presin sobre campo enemigo,
sobre dS.
Antiguamente esta apertura se

Esta entrega de pen parece temera

estimaba muy activa y agresiva,

ria, pero un jugador experimentado

pero la experiencia demostr que

puede hacer maravillas -con tamao

las negras tienen mucho margen

atrevimiento. Objetivo inmediato:

para igualar pronto la lucha.

desviar al alfil negro. Pero no acaba

Cuando las negras contestan 3.

ah. Su plan abarca nuevos sacrifi

...i,cS, se plantea el llamado


Giuoco Piano (Juego Lento) que

siempre una fuerte iniciativa y el

nos deja una imagen simtrica.

centro apoderado. Vamos, lo clsi

Ahora las blancas pueden escoger

co. Tanto como lo es este sistema del

entre un juego tranquilo o una

siglo XIX que an ha jugado con

continuacin realmente ofensiva,

xito el propio Kasparov.

cios y, con el rey enrocado, llevar

como la que veremos.


Analicemos un poco lo que puede
pasar:

4. .... .

i_xb4

52

Ajedrez para jvenes

Las negras aceptan. _Psicolgica

den 6.

mente, es importante no demos

y esto es un respiro que no deben

trar temor ante un desafo. Mate

conceder.

.... d6 consolidan su centro

rialmente, retroceder el alfil es


ceder tiempo y espacio.

6. ....

exd4

Esta captura es buena jugada. Tam

5.c3

bin 1<? es la ms prudente 6....

Al desviar el alfil, las blancas tam

d6,

depende de los gustos.

bin pretenden ganar un-tiempo y


preparar su asalto al centro; sta

7. 0-0

jugada es la adecuada porque . . .


Tercera entrega de pen! Te ase

5. .....

.1i,a4

guro que el jugador con blancas


no est loco, todo est justificado.

evidentemente el alfil aebe

Es el _de las negras, seguramente,

retirarse (sta es su mejor casilla) y

el que debera ser ms prudente

las blancas continan la ofensiva.

con lo mucho que come, y hara


ejor en jugar

7. ...

d6, pero

sigamos con la variante de la cap


tura.

6.d4!
Una nueva entrega emocionante!
Renuncian, de momento, al enro
que, porque si las negras respon-

7. ...

dxc3

Iniciacin a las aperturas ( 1). Aperturas abiertas

53

Por qu han entregado las blancas

El plan de las blancas sigue adelan

tres peones? Veamos la posicin.

te con esta potente jugada. Este

Los alfiles blancos dominan impor

pen controla ahora dos puntos

tantes diagnales y sobre sectores

importantes:

f6 y d6 y estorba la

diles del enemigo. El caballo

posible salida del caballo a su casi

blanco, activo, puede irrumpir en

lla natural (f6) y la jugada libera-

gS. La dama tiene todas las facilida-

- dora (d6). Adems de todo eso,

'

ds para.maniobrar, por s colum-

anula la defensa del pen en c3.

na y por una diagonal. El rey est


seguro y la torre derey dispuesta a
activarse.
En resumen, la estrategia blan
ca parece bien fundada, siempre
que .... sepan lo que hacen. Porque
todo_-tiene que estar bien previto
eri este tipo de acciones.
El mejor ataque es, por lo general,
el ms si lencioso. En este momen
to se impone una movilizacin de
l dama. Cuando en el tablero

9. ....

g6

todava quedan bastantes piezas, la


funcin de la dama debe ser de

Jugada obligada. Por qu no se

apoyo antes que de choque.

comen el pen las negras? Porque


nq se puede. Demostracin: 9.

...
lL:\xeS 10. l:!.e l! (clavada)
d6
(defendiendo el caballo) 11. a4+!

8. b3
Este movimiento tiene una virtud:

y las negras pierden el alfil.

slo deja una respuesta_ al contra


rio, que necesariamente tiene que
defender el punto

IO.lL:\xc3 .....

fl.
El momento justo para capturar

8. .....
9.e5!

f6

este pen. Este salto incrementa el


ataque;- aunque no estuviera el
pen, el caballo deba situarse ah.

Ajedrez para jvenes

54

10 ..
.

..

ct::\ge 2

Las negras se desarrollan por


donde pueden. As prepara tam
bin su enroque.

Defensa de los Dos Caballos

l.e4
2. ct::\f3
3. _tc4

eS
ct::\c6
ct::\f6

1 1. _ta3!
Todas las piezas al ataque! El ene
migo no puede sentirse cmodo.
Parece que las blancas han sabido
cobrarse un precio por las dos peo
nes cedidos.

1 1. ....

0-0
Es una variante defensiva de la
Apertura Italiana, rica en ideas y
complicaciones tericas.
Las negras, en principio, slo
quieren desarrollar sus piezas sin
prdida de tiempo, pero ojo! Las
blancas pueden caer en diversas
trampas si se ofuscan al atacar el
punto f7. Si evitan esas celadas, las
blancas tendrn un fuerte ataque y

La apertura ha terminado.

las negras habrn debido preverlo


con un contraataque.
El peligro es constante y los
maestros actuales siguen atrados
por esta defensa.

Iniciacin a las aperturas (1 ). Aperturas abiertas

SS

Fianchetto
Esta extraa palabra se aplica a la posicin del alfil en
y

b2 (tambin en b7, g2

17) despus de haber jugadO-el pen a b3 (tambin b6, 13 y g6), de manera

que enfila una de las dos grandes diagonales.


La secuencia se completa con el enro
que, crendose una buena estructura
defensiva para el rey en

que el alfil

cubre las casillas debilitadas por el


avance del pen, aparte su principal
misin de vigilancia de la diagonal.

El ejemplo del diagrama te muestra una


posicin buena para las negras gracias a
su alfil fianchetado.
A veces es obligado, para el bando con
trario, atacar ese alfil. Una posibilidad
es hacerlo con el alfil blanco en
vio apoyo de su dama en

h6 pre

d2.

El trmino es un diminutivo del italiano fianco (flanco).

Apertura Escocesa

l. e4
2. tt:Jf3
3. d4

e5
Qjc6

56

Ajedrez para jvenes

Otra empresa llena de aventuras. Es


una apertura impaciente. Las blancas
se l anzan enseguida al asalto del cen
tro. Esto supone una lucha viva de
carcter tctico. La teora dicta que
los

peo.Q.es . deben

siguiendo 3.:-...

cambiarse,

exd4 4. fijxd4 y, de

momento, parece que las blancas tie


nen lo que pretendan. Mas la lucha
es tan azarosa y la ventaja blanca tan
poco clara que estuvo mucho tiem
po arrinconada, hasta que Kasparov
volvi a jugarla hace unos aos.
Los jugadores ms audaces,

Y acaban de cometer las negras un


error tpico. Ten cuidado y recur
dalo; es frecuente acudir en defen

3. . . . exd4 pueden

sa del punto f7 sin reparar en los

optar por varios sistemas de gam

posibles ataques a la descubierta

bito. El ms conocido es

que se brinda a la dama enemi

despus de

4. il.,c4,
llamado, precisamente, gambito
escocs . Arriesgadsimo.

0-0,
por la misma razn tras 7. li?lxfl!
La jugada correcta era 6. e7.
...

Este Gambito Escocs seguira as:

Celada instructiva

l.e4
2. fijf3
3.d4
4.3l.,c4
S. tt:rgS
6. hS

ga.Tambin-sera un error 6

eS
fijc6
exd4
.i,cS
jh6
fijeS?

7. fije6!
8. 'Y/VxeS

dxe6

Y las negras deben rendirse porque


las blancas no slo han recuperado
el caballo sino que han conseguido
ventaja agobiadora. Amenazan al
alfil, al pen y a:l caballo. Algo cae
seguro y todo se desmorona.

57

Iniciacin a las aperturas ( 1). Aperturas abiertas

Apertura de los Cuatro

Apertura Vienesa

Caballos

l. e4
2. t'Llf3
3. t'Llc3

eS
t'Llc6
tt)f6

l. e4
2. t'Llc3

eS

Las apariencias engaan. Uno pien


sa, a la vista de este caballo defensi
.{>arece muy sosa apertura, y lo es.

vo, que el jugador de las blancas es

Todo simtrico, equilibrado. No se

ms bien pacfico. No hay que fiarse.

percibe un fin estratgico de inicia

La mayora de las veces, sta jugada

tiva. Las blancas cuida11 ms de su

-y otras similares- acecha sorpren

propia solidez que de crear ideas de

der al rival con un espectacular

combate. Por eso, las negras pue

gambito. La cosa tiene su carga psi

den fcilmente nivelar la lucha.

colgica. Cuando las negras replican

Incluso, si las negras aspiran a ms,

en simetra 2

dejar el planteo en la llamada

. tt)c6 zs! 3. f4 ,
aparece el gambito viens, 3. . ..
exf4, primo hermano del gambito

Apertura de los Tres Caballos,

de rey y tan violento como su

jugando

pariente.

pueden eludir los cuatro caballos y

... eS;3

b4; 3. ...g6; 3.
d6;3. ... dS, segn los
. .

. ..

gustos. Corren ms riesgos, claro.


Pero, sobre todo -la ltima _respues
ta, conduce a un juego lleno de
emociones.

..

..

58

Ajedrez para jvenes

Defensa Petrov

iniciativa a las blancas y stas tie


y.en que mantenerse muy firmes y

l. e4
2. ct:Jf3

eS
ct:Jf6

enrgicas en su ventaja de tiempo.


As pues, 3.tjxe5 es lo ms conse
cuente. Las negras no deben insis
tir en calcar el juego con

3. . ..

ct:Jxe4 ; meteran un pie en la cela


da : 4. e 2 tjf6 5. ct:Jc6+! . Mejor
les va repeler el caballo con 3 .
...d6.
Tambin puede ocurrir que las
blancas prefieran
quier

3. d4. En cual

caso, las ngras pueden

encontrar buena defensa en medio


de una batalla campal bien tem
prana. Con gusto se han enzarzado
La mejor defensa es un ataque. El

as Karpov y Kasparov en algunos

antiguo proverbio parece rondar en

de sus famosos duelos.

la cabeza del jugador con negras.


Rehsa defender su pen, pre
fiere atacar al opuesto. Disputa la

Steinitz

acuda asiduamente a un caf donde se reuna con otros maes

tros. All, un aficionado, casi a diario, insista en jugar contra l apostando


medio soberano. Steinitz le ganaba siempre fcilmente y se embolsaba la
moneda. El retador se marchaba decepcionado hasta el da siguiente. Los
amigos de+ campen le aconsejaron que se dejara ganar alguna que otra
partida, para que el aficionado no se desanimara y siguiera siendo tan segu
ra fuente de ingresos. Con cierta dificultad Steinitz, siguiendo el consejo, en
la partida del da siguiente logr ponerse en posicin perdedora y rindi su
rey. Saltando de alegra, el aficionado gritaba iPor fin! ilo he conseguido!
iHe ganado una partida al campen! Se fue, sin dejar de dar saltos, y desa
pareci para siempre.

59

Iniciacin a las aperturas ( 1). Aperturas abiertas

Gambito de Rey

mover

dos

peones

seguidos,

incumplir el desarrollo y, peor an,

l. e4
2 f4

eS

dejar al rey a la intemperie. Las


blancas desencadenan, eso s, una
ofensiva feroz, pero a costa de que
se le cuele por su flanco de rey toda
...

la contraofensiva negra, con su


dama en h4 al frente.
La lucha es enconada y dram
tica. Tanto se ha jugado y se ha
analizado que las negras han des
cubierto muchos antdotos contra
el atrevimiento de esta segunda
jugada blanca.
La respuesta

cientfica es

aceptar el gambito, 2.

. .

.exf4,

Osada y desprecio a las normas.

tomando el pen, defendiendo

Ese es el espritu de esta famossi

luego esa posicin con g5 y blo

ma apertura.

queando la columna f a las violen

Las blancas se lanzan al asalto

tas intenciones de las blancas. Otra

rpidamente, sin disimular sus

opcin para las negras es

intenciones ni sus mtodos. Pre

gambito con la tctica del contra

rehusar el

tenden enrocarse en corto en dos o

gambito, esto es, ofreciendo a su

tres jugadas ms y enfilar as, con

vez un pen,

2. . . d5, (Contra
.

su torre por la columna f, hacia el

gambito Falkbeer) que intenta

rey enemigo. Ataque directo y sin

hacerse con la iniciativa y detener

contemplaciones. Ofrecen su pen

el rpido desarrollo de las piezas

en sacrificio tambin con-el prop

blancas,

sito de apartar del centro al pen

juego a una lucha espectacular

negro y reforzar su iniciativa.

mente complicada.

3. exd5 e4, llevando el

Esto est de acuerdo a los prin


cipios tericos de una buena aper

Vamos a ver el Gambito de Rey en

tura que ya conocemos. Vale. En

accin en una miniatura que nos

cambio, tendramos que decir que

ensea los errores que puede come

se salta todas las reglas esto de

ter un jugador sin ideas claras.

Ajedrez para jvenes

60

l. e4

2.f4
3. lL\f3

e5
exf4

Jugada razonable. Ocupa el centro,


desarrolla una pieza, da el primer
paso para el enroque y evita el
molesto jaque 3. . . .

3. .....

'iVh4+
g5

Apoyando el pen avanzado. Te

4. .....

i.,g7

ricamente no es una buena jugada,


se deja de desarrollar una pieza- y

Esta s es una jugada de acuerdo

debilita la formacin de peones en

con la teora; aunque algo tmida,

el flanco de rey. Aunque, bie11 es

desarrolla el alfil y vigila el centro.

cierto, la teora nunca debe seguir


se por rutina. Lo ms importante

5.d4

es no hacer nunca un movimiento


sin -un plan bien estudiado.

Cualquiera -dara por buena esta


jugada, que ocupa el centro y deja

4.il,c4

paso al alfil de dama. Pero Jos


maestros y tericos dicen que no es

Muy lgico! Deja el enroque dis

acertada, que no est en armona

puesto y desarrolla una pieza que

con el carcter del juego en mar

apunta al sector sensible del con

cha. En realidad,no amenaza nada

trario, la casilla f7 .

y parece como si estuviera el blan

...

co un tanto preocupado por el alfil


negro en

fianchetto. Debi jugar

5. 0-0.
5. .....

d6

Respuesta sencilla y natural. Se


impide el avance del pen de rey y

Iniciacin a las aperturas (1). Aperturas abiertas

se abre camino al alfil para tomar


parte en la lucha.

61

una pieza no tienen importancia si


en compensacin se obtiene un
brillante ataque. Pero en este caso

6. c3

las blancas son demasiado gene


rosas. Por lo visto, arrepentido de

Prdida de tiempo lamentable. Las

su timidez, quiere volver a la inicial

blancas, cuando empez la partida,

violencia, pero siempr resulta per

pareca que queran lanzarse al asal

judicial la falta de conviccin en los

to en seguida, pero se han atemori

propios proyectos.

zado. Con esta jugada inhabilita la


casilla c3 para su caballo. La verdad
es que el blanco juega as para situar

7.
gxf3
s. xfl +
....

su dama en b3 y aumentar sus amenazas sobre

fl, pero . . ..

Un jaque vaco. No hay nada detrs,


ninguna amenaza prometedora.

6. ......

g4
s. ....

es

..... han dado lugar a que las negras


tomen la iniciativa en el ataque.

Jugada nica, para defender gS.

9. xgS
Con tan poca cosa concluye el ata
que blanco. Era ms emprendedor

9. 0-0 , con el fin de sacar partido


de la columna f, libre de peones
propios.

9. ....
10. 0-0
7. b3

nxgS

En cambio, ahora el enroque es


una barbaridad, puesto que la torre

Un alarde injustificado. Es <:ierto

negra en gS es un arma poderossi

que en muchos casos la entrega de

ma que se dejar sentir.

62

Ajedrez para jvenes

Las negras han .visto la presa y


se lanzan sobre ella como un hura
cn. Sacrifican sucesivamente el

alfil y la torre y dan mate en cinco


jugadas sin dejar de dar jaque.

12. .....

l:!xh2+!

Brillante y definitivo sacificio con


destruccin de la defensa.
Este fue el momento ms deli
cado de la combinacin, porque si
10. ......

.i,xd4+

las negras hubiesen equivocado el


orden de jugadas haciendo .

Liberacin de espacio.

... h4, entonces podra haber


seguido 13. j,xf4

xf4?

14.

1::!. xf3, ganando.

11.cxd4

Pero no fue as. Veamos el mate.


No hay ms remedio que tomar el

alfil, ya que si 11.h1, seguir 11.


fxg2++
11. ....
12.h1

l:!,xg2+

13.xh2 h4+
14.g1

g3+

15.h1

g2++

Iniciacin a las aperturas ( 1 ). Aperturas abiertas

El capitn Evans, en una de sus travesas,

63

hall a bordo de su buque un

pasajero que miraba con insistencia un tablero de ajedrez. El propio marino lo


tena expuesto como cebo para encontrar algn adversario con quien pasar
unas horas gratas. Conocida es la gran pasin de Evans por el ajedrez y la
fama que le ha dado el gambito que lleva su nombre.
El capitn se anim a iniciar la conversacin con el desconocl'do:
-Hermoso juego, lno es cierto, caballero?
-Magnfico, en verdad.
-lle gustara que jugsemos una partida?
-iCmo no!
-Ya saba que era usted un buen aficionado-dijo Evans con alegra- Juegue con
las blancas.
-De ningn modo, srvase usted iniciar el juego.
-iSea! Jugaremos mi gambito, si le place.
Y tras estas palabras comenz la siguiente partida:
Blancas: Evans

Negras: Pasajero

1. e4

2. ti:\f3

es

ti:\f6

Las negras realizaron esta jugada tras larga meditacin, y Evans coment:
-Cre que me hara el obsequio de plantear mi Gambito, despus de 2.... Cc6

3 AC4 Acs, y en ese punto es donde se produce la sorpresa...


Evans call, sus comentarios no sacaban de su mutismo al adversario, as
que prosigui la partida algo contrariado.

3 d4

ds

4 dxes

dxe4

5 fixd8+

-Es una lstima -comenz a decir Evans- que me vea obligado a cambiar las
damas, pero al menos le impedir el enroque, lo que representa una ventaja
y ....
5 .......

..t;>xet (l?)

Evans no pudo concluir su frase, ante la jugada que acababa de hacer su anta
gonista. iOh, sorpresa! iOh, profanacin! Este monstruoso lance, nico en los
anales de ia Historia, slo se explica aclarando el misterio, porque el desco
nocido viajero no saba en absoluto jugar, y se limitaba simplemente a repetir
los movimientos del capitn Evans.

Ajedrez para jvenes

64

Apertura del Centro

pen central negro (2. .... exd4 3.

xd4) sera un disparate, como ya


l.

e4

eS

2.d4

sabemos.
Pero, la verdad, si las blancas han
elegido esta apertura de aire tan
combativo es casi inevitable que se
decida por un gambito despus de

todo. Lo normal ser seguir as: 2 .

.. . exd4 3. c3 (nada de sacar la


dama) y ya tenemos el gambito

dans en la palestra, con esta conti


nuacin tan firme en el propsito
de las blancas: 3. ...dxc3 4. i,c4

cxb2 5. i,xb2, y por el precio de


dos peones consiguen tener dos
amenazadores alfiles apuntando
Otro gambito? No todava. El

sobre el flanco de rey enemigo Ojo!

pen de dama est defendido por

Las negras no son mancas, contesta

la dama, aunque sacar la dama en

ran 5. .. dS, devolviendo un pen

la tercera jugada para comerse el

y equilibrando luego el desarrollo.

LA ESTRATEGIA
YLA TCTICA

La estrategia es el plan de juego a

Lo primero que vemos en esta

largo plazo. La tctica es el plan de

posicin es que las blancas han

juego a corto plazo.

montado un ataque y tienen una

La estrategia es la idea profunda


del jugador.
La tctica es la forma de ejecu
tarla.

pieza menos, un alfil. Evidente


mente, lo han sacrificado en aras
del ataque. Tambin han renuncia
do al enroque, seguramente para

La estrategia es lo que queremos

ganar el tiempo necesario en llevar

conseguir moviendo nuestras piezas.

rpidamente su dama a h5. Bien,

La tctica es nuestro ingenio

est claro. Esa ha sido, en resumen,

para moverlas.

su estrategia : en cuanto han visto


el enroque cortQ de las negras, han

Mejor, un ejemplo.

trazado un plan de ataque contra el


mismo basado en la mxima ini
ciativa posible.
Hasta ah su idea, su estrategia.
Y la tctica? Primero ha sido el
modo de llegar a esta posicin y,
ahora, se le plantea el ltimo pro
blema tctico: cmo hincarle el
diente al enroque?
Es el turno de las negras y jue
gan l. ... h6.
.

El problema para las blancas no

Ajedrez para jvenes

66

es la amenaza sobre el caballo (con

entre las actividades humanas que

la que ya contaban), sino que el rey

te ilustren la relacin entre tctica y

negro se le pueda escapar por f7. La

estrategia. Cualquier artista o de

combinacin es sencilla y ensegui

portista ha debido adquirir prime

da juegan: 2. h4! .. .., sacrificando

ro la tcnica para poder luego lan

el caballo, 2

zar sus ideas.

4. g6

....

. .

. hxg5 3. hxg5
..

f6

Y las negras se rinden.

Correcta ejecucin tctica.

Pero sucede otra cosa intere


sante, sabes de dnde surgen las
ideas? De la tcnica. Y en el ajedrez
es bien patente: el buen tctico, el

Qu es ms importante, la estra

combinativo hbil y diestro resulta

tegia o la tctica?

ser buen estratega; de su conoci

Tan importante es saber qu se

miento de los temas tcticos sabe

quiere hacer como saber cmo hay

deducir los temas estratgicos.

que hacerlo no es cierto?.


La estrategia tiene un rango
superior en cuanto no es posible

El plan

conducir una partida sin tener un

Siempre que se habla de estrategia

propsito claro, atacamos o de

se habla del plan. No es que sean

fendemos? por dnde atacamos,

trminos equivalentes. El plan va

con qu y a cambio de qu? Est

tomando forma en el curso de la

claro, primero hay que elaborar un

partida, se va definiendo, se va alte

plan, pero ... tan claro es eso como

rando, segn las circunstancias. Al

que no te servir de nada el plan si

fin y al cabo, la partida es un cho

no dominas previamente el arte de

que entre distintos planes. Lo que

jugar las piezas, la tctica. Enton

juega el adversario tambin cuenta,

ces, qu es lo primero? Dije pre

no lo olvidemos. Ms que eso,

viamente porque lo primero a

debemos confiar en nuestro plan

aprender es la tctica. Por algo

pero tenemos que ser objetivos y

hemos estudiado antes la tcnica

autocrticas en el tablero perma

de las combinaciones que, al fin y

nentemente. Ese es, en realidad, el

al cabo, es aprender a comprender

papel de la estrategia, nuestro an

las formas de cooperacin entre

lisis de lo que ocurre, conocer las

piezas para conseguir un objetivo.

posibilidades de ataque o defensa,

Puedes encontrar mil ejemplos

saber dnde estn las ventajas y las

67

La estrategia y la tctica

debilidades. Esa ciencia es la estra

estructura de peones, es un tema

tegia. El jugador es entonces un

importantsimo que todava no

hroe con fundamentos, un sabio.

hemos estudiado. Eso lo vamos a


solucionar ahora mismo.

La ciencia del ajedrez


A menudo te he puesto sobre aviso:

La estructura de peones

No hay reglas absolutas en el ajedrez.

La disposicin de los peones es el

As es, y has visto ejemplos. Nada

fundamento de toda la estrategia.

ms relativo que el valor de las pie

El pen no puede rectificar su

zas en plena refriega. Vale algo un

avance. Luego, cada jugada de pen

alfil inmovilizado que nada ataca ni

es muy importante. La formacin

defiende? Ningn orden de jugadas

ideal es uno al lado del otro, en

en la apertura es ley, puede ser juga

falange se llama. As forman una

ble cualquier otra cosa, mientras no

barrera: la fila inmediatamente

falte criterio y tenga intencin.

superior a su marcha est controla

La ciencia del ajedrez reside en

da. Si han de avanzar, el simple

la existencia real de unas pocas ver

sentido comn nos dice que lo

dades; algunas ya las conoces:

mejor es que estn enlazados, pro

el desarrollo

tegindose unos a otros. Es como la

el control del centro.

infantera, que se despliega cu

la iniciativa

brindose y relevndose mutua

la ventaja de material

mente. Aunque, como no puede


retroceder, se asemeja ms a una

Conocer y aplicar estos principios

construccin, a

es el dominio de la estrategia.

adopta distintas formas y puede

Se me olvidaba el ms impor

un

muro

que

dejar un hueco aqu o all. Si nues

tante, aunque te parezca obvio: la

tra estructura de peones es buena,

seguridad del rey. Que el rey est

nuestras piezas podrn moverse a

bien defendido es asunto preferen

su gusto. Pero si la muralla tiene

te, y la estrategia debe atender,

defectos y es un coladero, con tro

antes que nada, a la situacin de

zos por un lado y por otro, los

riesgo de los reyes.

dems combatientes irn de cabeza

Existe otro principio funda


ment para el estratega, se llama

sin saber qu atender. As de cru


cial resulta el juego de los peones.

68

Ajedrez paya jvenes

La cadena de peones

son los peones centrales, los de la

La estructura de peones que pre

cspide, que son los que hacen ms

senta un pen avanzado sostenido

dao. Rompiendo por ah la cade

por otros se llama cadena de peo

na quedar partida en dos trozos y

nes. Cada pen que la forma es un

perder su eficacia.

eslabn.

Te puedes imaginar la cantidad


de situaciones diferentes que se
pueden presentar en 1 prctica.
Por ejemplo, dos casos opuestos.

Cadena que gana.

Las blancas

montan una cadena en su flanco de


dama y atacan de firme por su
flanco de rey. Las negras quedan
atascadas justo por donde necesi
tan movilidad para un contraata
que. En el final de partida la' cadena
se autodeshace y se lanza tambin
El objeto de la ca_dena es restar

al ataque. El pen ms avanzado, el

espacio al contrario y restringir su

ariete, trata de coronar.

movilidad.

Cadena que pierde. Las negras pro


Es un arma de doble filo. Si se con

vocan el avance de los peones blan

solida se obtiene libertad de movi

cos, les ceden sitio. Desarrollan sus

mientos

de

piezas mientras las blancas emple

accin. Pero si el contrario rompe

an sus tiempos con los peones. La

un eslabn toda la

cadena se ha montado prematura

-y

amplio

campo
cadena

se

resiente Qu eslabn es el ms

mente, es un muro dbil que al ser

dbil? El primero. El que no est

atacado cae y coge al ejrcito blan

defendido por otro. Se le llama

co mal dispuesto contra la invasin

base de la cadena.

enemiga.

Claro est que cargarnos ese


pen slo sera provechoso-si nues

Como ves, dos historias y dos pla

tro ataque puede continuar sobre

nes con distinto

los restantes. El verdadero objetivo

haber infinidad de matices, tene-

final.

(Puede

69

La estrategia y la tctica

mos tantas historias y emociones

destinos en la vida de la partida:

como queramos).

pen retrasado, pen aislado, pen


avanzado, pen pasado, pen blo

El plan estratgico derivado de la

queado, pen doblado. Lo curioso

disposicin de los peones es en rea

es que en cualquiera de ellos hay

lidad lo que distingue una apertura

una debilidad y una fuerza, depende

de otra.

de todos los factores de la posicin.

La cadena de peones pone en evi


dencia otra verdad: no hay ventaja

Casillas dbiles

sin debilidad.

Por eso, antes de hablar de peones


buenos o malos, es ms certe
ro hablar de casillas dbiles y casi

Peones fuertes y peones

llas controladas, porque eso es

dbiles

hablar de la verdadera misin de

De la simple observacin de lo que

los peones. Qu otra misin va a

pasa en una cadena de peones

tener una barrera sino la de no

hemos hecho una espontnea valo

dejar huecos?

racin de los peones.


Dbil es el pen que no puede
ser defendido por otro. Fuerte es el

El ejemplo ms inmediato es esta


formacin.

que est bien apoyado por sus


compaeros.
Sucede, sin embargo que cual
quier afirmacin rotunda en aje
drez se viene abajo por la cantidad
de excepciones que no cumplen la
norma. Siempre hay que aadir

depende de la posicin. Porque, vis


tos as los diagramas, nos sirven
para lo que estn, para ver una
parte de la realidad que hay que
tener en cuenta.
Ahora veremos diferentes casos

Los peones as, en fila, son slidos,

de peones, peones con diferentes

controlan toda la fila superior a la

70

suya. En cambio, en cuanto se le


ocurra moverse al pen de g2 a g3,
adis a la proteccin de {3 y h3 te
imaginas? Ah tienes un ejemplo de
casillas dbiles, perfecta invitacin
para ser ocupadas por piezas ene
migas.
Como pequeo muestrario de casi
llas dbiles, examina los siguientes
diagramas.

Ajedrez para jvenes


\

'

71

La estrategia y la tctica

Emanuel LASKER
Gan el ttulo de campen mundial en
1894, frente a Steinitz, y lo perdi en
1921 ante Capablanca.
iCampen durante veintisiete aos!
Un verdadero gigante del ajedrez, un
sabio y un lucliador.
Naci en Alemania en 1868. Filsofo,
escribi varios libros de pensamiento;
tambin se doctor en matemticas.
Como intelectual so y trabaj por un
ideal: la verdad. En el ajedrez hall una disciplina idnea para su mente
inquieta y libre. Por su carrera como jugador, por sus artculos y libros, se le
considera uno de los principales cientficos del ajedrez moderno.
An estudiante se lanza a la competicin. Gana torneos en su pas, en
Holanda, en Inglaterra, en Estados Unidos, venciendo a maestros de gran cate
gora; Por fin, desafa a Steinitz, el campen del mundo. Le derrota por amplio
margen y regresa a Europa como segundo campen mundial. oes
pus...casi
treinta aos siendo el nmero uno. En tan largo periodo defendi su ttulo con
xito en cinco ocasiones: la primera contra el propio Steinitz (encuentro
revancha), luego contra Marshall, Tarrasch, Janovsky y Schlechter. Recorri
medio mundo obteniendo xitos, aunque no se prodigaba. Lasker vivi profe
sionalmente del ajedrez, pero slo aceptaba jugar en dignas condiciones eco
nmicas.
En 1921 viaja a La Habana; se enfrenta con el ttulo en juego al cubano
Capablanca. Lasker pierde. Ya no es el campen, pero tres aos despus gana
el torneo de Nueva York, superando al propio Capablanca y a Alekhine. Y, an
ms, con sesenta y siete aos, jug el torneo de Mosc: qued tercero idelan
te de Capablanca! No en vano, Lasker represent en el ajedrez el espritu de
lucha y el profundo conocimiento.
Lasker era judo. En 1933 los nazis llegan al poder. Sus bienes son confis
cados, sus libros quemados. Huye de Alemania. En 1941 muere en Estados
Unidos.

DISPOSICIN DE
LOS PEONES

El pen avanzado

que lo justifique; porque sostener

Es un pen que casi hace la guerra

este pen puede ser a costa del

por su cuenta. Con el apoyo de

subempleo de piezas de mayor

otro pen o de alguna pieza menor,

valor. Y mucho ojo! No vaya a ser

se adentra en campo contrario. Ah

que llevar nuestro pen a esa sa fila

se ha topado de frente con un pen

responda a una argucia del adver

enemigo que le detiene.

sario y le estemos siguiendo el


juego.
El siguiente diagrama es instructi
vo.

Es esto aconsejable? Segn el plan


estratgico, naturalmente. Eso es lo
que tiene que haber detrs de este
avance, un buen plan de ataque

74

Ajedrez para jvenes

Aqu, el de las blancas avanz su

contrario fst pendiente de l: es

pen a f5!. A primera vista parece

una amenaza terrible.

un error: cede a las negras la

El pen que consigue ver as su

importante casilla eS y su propio

camino despejado, tiene la obliga

pen en e4 queda dbil. Pero, las

cin

blancas, tienen un plan estratgico

pueda. Lo que viene despus es una

que da fundamento a esta jugada:

lucha a su costa; sus piezas para

traslada la accin hacia los domi

apoyarlo, las contrarias para para

de

avanzar

hasta

donde

nios del enroque enemigo. Fjate,

lizarlo. Esta lucha tctica es decisi

despeja la diagonal de su alfil,

va en los finales de partida y muy

maniata al caballo y al alfil de eS y

reida en cualquier posicin del

prepara la casilla e6 para su caba

medio juego. El bando con pen

llo.

pasado puede incluso usarlo como


distraccin mientras ataca por otro
flanco.

El pen pasado

Pero no creas que todo son ale

Es el pen que ya no puede ser

gras. Como de costumbre: depen

detenido por otro pen contrario,

de. Una historia diferente sera la

ni en su columna ni en las vecinas.

del bando contrario que consiguie


ra detener al pen y a todos los que
le apoyan; as bloquea la posicin
mientras dispone de otros peones
mviles que al final le dan ventaja.
Sobre el procedimiento para
luchar contra un pen pasado te
debes instruir y practicar.

Casi nada, puede coronar!


De eso se trata, de que puede,
porque aunque no lo consiga lo
que es seguro que logra es que el

75

Disposicin de los peones

Consigue un pen pasado


Las blancas tienen el turno de
juego y, por tanto, la victoria. Van
a conseguir un pen pasado.
1. b6

Si 1.

axb6

cxb6 2. a6
2. c6

bxb6

3.86
En estos diagramas tienes ejemplos
de cmo bloquear al pen pasado.
El caballo ser tu arma por exce
lencia. Situado delante del pen no
slo le impide el paso, es que puede
capturar cualquiera de sus peones
de apoyo sin dejar de controlar el
avance del amenazador pen.
Tambin se puede entregar un

Y ya est, gracias a la pos1c1on


adelantada de las blancas y a que
el rey negro est fuera del cuadra
do de pen.
Si el turno fuera de las negras:
1. ....

b6

2. cxb6

cxb6

3.axb6

axb6

pen, b5 en el primer caso y g5 en


el

segundo,

defensas.

para

socavar

esas

Liquidacin total y tablas.

76

Ajedrez para jvenes

El pen retrasado
Es el pen que se ha quedado
detrs de la configuracin de peo
nes. Le ocurre que sus colegas veci-

nos estn ms adelantados o, sim


plemente, han desaparecido.

Qbserva cmo las negras se las han


ingeniado (en un oportuno cam
bio de peones de torre) para crear
le a las blancas un pen retrasado
en ]>3. Cuando esa partida pasa al
final,
Bueno, esto es, sin paliativos, una
desventaja de las gordas. No pode
mos perder mucho tiempo con este
tipo de peones. Para ser sinceros,ni
su propio bando debera dedicarle
mucha atencin, porque retrasa
al resto de las piezas. Es un lastre
que se convierte en pesa fcil de
las piezas opuestas. A menudo
comienza por ah un ataque o con
traataque.
El pen ha cado y las negras tienen
ventaja en la posicin. Las blancas
tienen dbiles los peones centrales

y el alfil es pasivo. Ganaron las


negras.

77

Disposicin de los peones

El estilo psicolgico>> de Lasker


Cada maestro ha creado su escuela, o su forma especial de entender el aje
drez, su gusto o habilidad por tal o cual aspecto, su contribucin nica al desa
rrollo del juego.
A lasker se le ha atribuido la escuela psicolgica del ajedrez. Se dijo, y se
mantiene, que jugaba no lo correcto que exiga la posicin, sino lo que ms
incomodaba y molestaba a su contrincante. Muchas de sus victorias han sido
discutidas sobre la teora de que no estuvieron bien conducidas, que le ron
daba siempre el fracaso pero que, por su superioridad en el caminar sobre el
filo de una navaja, venca a sus ofuscados oponentes.
lasker estudiaba el juego y caractersticas de los rivales, como hace hoy
cualquier jugador profesional, pero adjudicarle tanta malicia o habilidad
como saber vencer jugando mal parece demasiado.
Una cosa es cierta, lasker saba ms. Y tambin es cierto que luchaba con
tra el hombre.

Los peones doblados

Es evidente lo que ha pasado. Uno

Son los peones de un mismo bando

de los peones ha capturado pieza

situados en la misma columna, uno

enemiga y su nueva columna ya

detrs del otro.

tena habitante. Esto supone un


montn de problemas.
El primero de ellos es qu pasa
con la columna que se ha quedado
sin pen.

78

No hay ms que ver este ejemplo

Ajedrez para jvenes

De todas formas, si se queda uno

-un poco a mala idea- de todo o

as, siempre hay que asumir que la

nada, con un mismo dibujo de

posible cadena de peones se ha

peones doblados por ambos ban

roto y por ah nos hemos dejado

dos: la columna abierta g es mortal

algn pen debilsimo, aislado.

para las blancas.

Y si, para colmo, los peones ais


lados son los mismos que estn

En general, tener peones doblados

doblados, la cosa est ms que fea.

es una debilidad, por la lgica difi

Por eso, la idea tctica del bando

cultad en movilizarlos y la nula

que los posee es deshacerse de

defensa mutua entre ellos. Si dis

ellos, cambiarlos en cuanto pueda.

ponen de otro pen-compaero

Mientras que, el bando opuesto,

que los asista, pueden incluso for

tratar de bloquear esa posicin,

mar un equipo majo, con mucho

que no puedan dejar de estar

peso en las acciones en el centro.

doblados!, mientras monta un ata


que en condiciones para comrse
los ventajosamente.
Te muestro ejemplos de dbiles
formaciones de peones doblados.

79

Disposicin de los peones

Algo as ocurri en una partida


que lleg al medio juego en esta
posicin.

Las negras estn restringidas, mal


desarrolladas, con unos peones
doblados fatales. Las blancas se
aprovechan:
l. ..t.xf7+!

xf7

2. b3+

es

3. ltJdS

..t,d6

4.ltJe6

bS

5. ttJdc7+ e7

6. ttJd4

f8

7. ttJxa8

y las negras se

rindieron.

El pen aislado
Un pen se ha quedado solo. En las
columnas colindantes a la suya no
hay ya peones de su color.

80

Aje&ez para jvenes

No es raro que el bando del


pen quiera sacrificarlo para libe
rar, de una vez, sus piezas, y que el
,..

oponente sea etinteresado en prolongar la vida del pen, justo por lo


contrario.
En fin, se puede armar tal lo en
torno al famoso pen que puede
pasar de todo. Tendr ventaja el
jugador de ideas ms claras y mejor
tcnica.
Parece el mejor ejemplo de pen
dbil, destinado a perecer sin pena
ni gloria. Sin embargo, es un ejem

Los peones colgantes

plo de pen dudoso si se trata de un

Llamamos as a la pareja de peones

pen central, es decir, si est en

que ha quedado descolgada del

medio de todo el teatro de opera

resto de sus compaeros. Es como

ciones. Eso es lo que pasa, que el

si fueran dos peones aislados

pen de dama o de rey, aunque se

acompaados.

quede sin compaa ni apoyo de


sus compaeros, siempre ser un
pen metido _en el centro de la
batalla y su papel importa.
Y qu papel desempea ese
pen? Pues, en ciertos casos, el de
protagonista,

nada

menos.

Su

bando se emplear a fondo para


defenderle, las piezas presionan
tras su estela. El bando contrario
necesita controlarlo y trazar un
plan preciso a su alrededor; sobre
todo, le interesa controlar la casilla

Naturalmente, estamos ante un

que est delante del pen, es un

nuevo caso de peones de dudosa

punto dbil para el bando con

categora,

pen aislado.

Como siempre: segn.

fuertes

dbiles?.

81

Disposicin de los peones

Uno puede estar al lado del


otro, o una casilla ms adelantada.
Se pueden defender mutuamente,
luego, no es el caso del pen aisla
do ni de los doblados. Pueden
moverse con agresividad y suponer
una ventaja para su bando.
La mejor forma de atacarlos es
evitar que estn en falange, provo
cado el avance de uno de ellos que
sera cambiado por otro pen,
luego, sera ms asequible su com

Analicemos un poco :
La posicin es el resultado

paero. Desde luego, no en la

l.

misma forma que se le ocurri, en

de la timida apertura jugada

el siguiente ejemplo, al conductor

por las negras. Han quedado

de las negras.

restringidas. Los peones col


gantes son dueos del centro,
bien apoyados por sus piezas.
Las negras tienen que disputar
el centro, lgico, pero el primer
riesgo est en la semiabierta
columna d. Omitieron 17 . ....

.l::i,ad8.
2.

La horrorosa jugada 17 .

.... eS proporciona al contrario


un estupendo pen pasado que
decide la partida. Al avanzar, ade
ms, hace fuerte a su alfil en c3 y
permite otra amenaza: 21.g4.

La cosa fue as:

17. ....

eS?

18.dS!

exdS

19.exdS

i,d6

21. ....

f6

20.c4

eu d7

22. e6

.ttxe6

23. dxe6

QJeS

21. g4

La partida termin as:

82

Ajedrez para jvenes

24. t)x eS fx eS
25. f4

l:Id8

26.fxe5

,.tf8

27. l:Id7

'iVc8

28. 'iVfS

J;lxd7

29. exd7

'iVd8

30. e6

'iY e7

31. 'iY f7+ h7


32. ,.txg7 Rinden.

Jos Ral CAPABLANCA


El hombre mejor dotado del mundo para el ajedrez naci en La Habana en
1881.
Fue el tercer campen mundial y slo perdi 36 partidas en toda su
carrera profesional.
Tan fcilmente como aprendi (solo, viendo jugar a su padre) se desa
rroll como jugador. Siendo an nio fue campen de Cuba. Tena una faci
lidad pasmosa para comprender cualquier posicin.
Estudi en Estados Unidos y aprovech para dar simultneas por todo el
pas y derrotar sonoramente al campen norteamericano, Marshall.
A pesar de ello, le cost ser admitido en su primer gran torneo, el de San
Sebastin de 1911, donde varios maestros pusieron en duda sus mritos.
Capablanca gan el torneo. Emprende una gira por Europa, ganando a los
ms destacados. Llega a San Petersburgo, ya ejerce de diplomtico, y en el
torneo de 1914 queda segundo, detrs del campen mundial, Lasker.
Durante los aos de la Primera Guerra Mundial recorre Amrica y luego se
exhibe en Nueva York en varios torneos.
Al fin, en 1921, juega por el ttulo contra Lasker. Fue en su terreno, en La
Habana, donde el campen se resinti por el calor y no dio su talla, per
diendo abultadamente.

El campo de batalla y los guerreros

83

Capablanca fue un campen indiscutido. Maravillaba su facilidad sobre


el tablero, su talento natural .
Entre 1914 y 1924- idiez aos!- no perdi una sola partida. Una hazaa
inigualable que tambin explica su exceso de confianza y su desdn por la
preparacin terica.
Capablanca acababa de obtener algunos de sus xitos ms memorables,
en los torneos de Nueva York de 1924 y 1927, cuando tropieza con Alekhi
ne. Con todos los pronsticos a su favor, pierde el ttulo contra el ruso en
.
Buenos Aires(1927). El mundo del ajedrez no poda dar crdito. El propio
Capablanca estaba seguro de reconquistar el ttulo con una buena prepara
cin, pero Alekhine nunca le concedi la ocasin de la revancha.
Sigui jugando y venciendo en granaes torneos, en alguno superando
incluso a Alekhine. Se apart unos aos de la competicin y regres con
fuerza con ocasin del torneo de Mosc de 1936: qued primero, sin perder
partida, por delante de Botvinnik y Flohr. Muri en 1942 en Nueva York.

NUEVOS MOTIVOS
TCTICOS

Sobre la base del rep.ertorio de

ble resulta que depende, en gran

temas combinativos que hemos

parte, de una sola pieza (suele ocu

visto en el primer captulo, se reali

rrir con la dama por sus caracters

zan -todas las combinaciones de

ticas) que atiende a varias casillas a

ataque y defensa en una partida.

la vez: est sobrecargada.

Las combinaciones, lo he repetido,


mezclan diversos temas y se defi
nen mejor por su objetivo estrat
gico; el ms conocido de ellos es el
ataque al enroque, que ser una de
nuestras futuras metas de estudio.
Ahora,

veremos

algunos

tipos

especiales de maniobra.

Pieza sobrecargada
Sobrecargada, de qu? De trabajo.
Las blancas tienen echado el ojo a
Una pieza sobrecargada es la que

un posible mate al rey ahogado:

est abarcando ms funciones de

tt:Jf7++

las que puede.

Problemas? El caballo tiene

No te dejes engar. A veces,

que pasar por g5, pero est la dama

una defensa que parece inexpugna-

negra. Podemos desviar la dama?

86

Ajedrez para jvenes

Encontramos esto:

Harry Nelson Pillsbury,


l. xe6

xe6

nor-

teamericano (1872-1906) fue uno

2. ltJgS! ...

de los ms grandes del siglo XIX.


Vencedor, entre otros, de partidas

Lo

conseguimos!.

Pero,

ahora va la dama y 2. ...

claro,

g6

frente a los campeones Steinitz y


Lasker,

tuvo

cualidades

para

haber sido uno de ellos, de no

Podramos desviar otra vez la

impedrselo una incurable enfer

dama negra?

medad de la que falleci a los 34

Pues, mira por

donde, vemos dos mates:

'Llfl y

aos de edad.

.l:i,xh7, y ambos los evita la dama.

Posea unas facultades menta

Ambos a la vez? Imposible! La

les extraordinarias, y le gustaba

dama est sobrecargada! Entonces:

realizar la siguiente exhibicin:


durante dos minutos repasaba

3 .uxh7
.

l/i:fxh7

4. 'Llfl++

una lista de palabras arbitrarias,


largusimas, despus jugaba toda
una sesin de simultneas, luego

No es nada raro encontrar este tipo

echaba unas partidas de cartas y,

de situaciones, aunque a veces

para terminar,

pasan inadvertidas al que se inicia.

orden correcto itoda la lista de las

Es la experiencia, el ojo del buen

palabras absurdas!

recitaba

en el

jugador combinativo, el que descu


bre y explota esta debilidad de su
enemigo. Cmo lo hace? Forzan

La jugada intermedia

do la situacin: sacrifica una pieza

El juego combinativo, la lucha tc

y obliga al defensor sobrecargado a

tica, tiene sus sorpresas. El jugador,

ocuparse de un solo asunto, desa

tanto atacante

tendiendo los otros. En otras pala

metido en la refriega de las amena

bras, es un caso especial de desvia

zas y los cambios de piezas, puede

cin.

dar por seguras y forzadas jugadas


que no lo son.

como

defensor,

87

Vuevos motivos tcticos

La jugada l. ... lbf3+ es la que lla


mamos intermedia.
En general, es aquell<,t que meti
da como una cua en el entramado
imaginario de una secuencia com
binativa da un vuelco a la posicin
porque reclama atencin preferente.

Ataque en la octava fila


El rey se ha enrocado, los peones
Esta posicin es reveladora de ese

del enroque no se han movido, la

fallo mental por parte de las blan

torre ha avanzado a otras filas . . . el

cas, y del acierto y agudeza de las

rey no tiene salida peligro!

negras.
Efectivamente, la cosa est a punto
Las blancas, con mal desarrollo,_

para el horrible mate del pasillo,

quieren hacer una combi;nacin

que ya conoces. Situaciones as, o

muy simple a base de su caballo.

similares en cuanto al riesgo que

-eon l defiende su dama y ataca a

presentan, deben ser previstas, de

la contraria. Da por hecho que las

modo que oportunamente se abra

negras no tendrn ms remedio

una va de escape, o respiradero, al

que cambiar su dama, luego, con

rey.

su caballo en bS, teniendo a tiro

Tampoco hay que correr tanto

una doble amenaza en c7, piensan

que, como hacen muchos debutan

ganar sin dificultad el pen a7.

tes, a las primeras de cambio ade

Pues bien, no han visto que las

lantan un paso su pen de torre.

negras pueden jugar y juegan:

Con eso no hacen mas que crearse


una

l. ...

2.gxf3

lbf3+

debilidad.

Todo

tiene

su

momento.

.txd4+
El asunto es objeto de muy fre

y las blancas se rindieron porque

cuentes combinaciones. Veamos

pierden la dama.

algn ejemplo:

88

Ajedrez para jvenes

Te atreveras a calcular la secuen

Detente en el diagrama y piensa. Es

cia de cuatro jugadas que necesitan

una posicin didctica; las blancas

las blimcas para el mate?

no pueden equivocarse en lo ms
mnimo, pues ellas mismas adok

Intntalo y contrasta tu solucin.

cen de la posicin de su rey atrapa

Las blancas entregan dos piezas.

do en la octava fila (siempre segn


el punto de vista del contrario) y

l. n e8+

CL:Jf8

2. lL:\h6+

'll6x h6

puede recibir mate inmediato de la


dama negra, pero . . . el turno- es de

3. nxfs+ xfs

las blancas.

4. 'll6d8++
l. 'll6xf4

'll6xf4

Han estado presentes los temas de

2. lL:\ e7+

h8

clavada, desviacin y destruccin.

3.lL:\xf7+

.l:i.xf7
.l:i.f8

4. l:rc8+
Con una maniobra un poquito
ms

larga

podrs

resolver

5. I:i.xf8++

el

siguiente ejemplo, tambin a modo


de ejercicio. Las blancas van a dar

Actuaron los temas de desviacin,

mate en cinco jugadas.

atraccin y liberacin de espacio.

89

Vuevos motivos tcticos

Zugzwang
Con esta palabra alemana se conoce la situacin del bando que pierde por la

obligaci6h de jugar.
No te extraes. En tu turno de juego tienes el derecho a jugar y, la obliga

cin de jugar, tambin.


Y, de verdad, hay muchas veces en que un jugador preferira poder decir
paso y que jugara el contrario.
Aparecen con frecuencia posiciones de Zugzwang en los finales. De hecho las
hemos visto en los de rey y pen contra rey, por ejemplo: el bando ganador de la
oposicin hace jugadas de espera que obligan al perdedor a meterse por su pro
pio pie en posicin indeseada, simplemente porque no pueden dejar de jugar.
Veamos un ejemplo ms raro y especta
cular.

1.

lh3

iError fatal! Debi jugar gxh3 o Dht+,


porque ahora las blar:cas juegan 3 Rgt! Y
ganan.
Las negras han -quedado en Zugz
wang: no pueden mover pieza alguna
que no les lleve al desastre. Aunque sacrifiquen la dama, tendrn que hacer

b6, a lo que las blancas contestarn con axb6 y consiguen coronar y ganar.

La dama atrapada

Bueno, debemos cuidar de cada

La primera obligacin estratgica

una de nuestras piezas y peones

es proteger al rey. Esto creo que lo

pero ste, el caso de la dama, es

tienes ya muy claro, con tanto

especial. Es tan fuerte que nos

ejemplo de combinacin de mate.

tienta su captura. Ganarla o per


derla decide la partida. No hablo

Ahora voy a otro asunto que se

de su sacrificio en una combi

podra titular Protege tambin tu

nacin, que ms bien es un canje

dama.

ganador.

Ajedrez para jvenes

90

Lo que ocurre a menudo es que,

6. ......

b4+?

confiados en su poder, metemos a

7.c3

d4

la dama en unas encerronas terri

s-.a3

xb2

bles, sin proteccin ni nada. Ah se


convierte en objetivo preferido del

La dama acaba de caer en el cepo,

ataque enemigo y, demasiado tarde,

comerse ese pen le va a costar

comprobamos que nuestra espln

muy caro.

dida dama tambin es frgil.

l. e4

eS

2.f3

c6

3. jLbS

f6

4.d3

dS

S. x eS

d6

6. ilf4

9.c4

xc3+

10. ild2
La dama ha quedado atrapada.
El vicio de jugar prematuramente
la dama en la apertura ser, una y
otra vez, castigado:
Un momento clave. En esta Aper
tura Espaola, las negras se estn

l. e4

eS

viendo superadas en la lucha cen

2.f3

c6

tral.

3.c3

jLcS

4. x eS

xeS

S.d4

e7?

Ahora ven la posibilidad de


ganar una pieza con una incursin
de su dama, sin darse cuenta de
que caern en una trampa.

91

Vuevos motivos tcticos

c6

Las negras plantean mal la apertu

9.b4!

ra. Ni desarrollan ni resisten bien el

10. Jtb5

empuje de las blancas por el cen

l l. ltJxc7+ Rinden

xb5

tro. En lugar de aguantar con 5. ....

Jid6, han decidido jugar la baza de

La dama ha sido atrapada por el

su dama.

tpico doble de caballo.

6.tDd5!

d6

En cuanto la dama protagoniza un

7. dxc5

xc5

ataque o misin especial en los pri

8. .itf4

d6

meros lances, el enemigo pone el


punto de mira sobre tan preciado

Las- blancas acaban de comprobar

trofeo. Son muchos los peligros y

que tienen a su alcance una combi-

ejemplos de trampas y celadas, ten

nacin para cazar a la dama negra.

cuidado . . . .

'

En tres jugadas ser cosa hecha.

l. e4

eS

2.ltJc3

tDc6

3.Jic4

Ji eS

4. g4

f6

5.ltJd5

'iVxf2+

6. <;t>d l

f8

7.tDh3

d4

8.d3

d6

9.{3

Jtxh3

Ajedrez para jvenes

92

Terminaremos con otro de los ms


vistos y siempre peligrosos.

l.

eS

e4

2.lL\f3

d6

3.d4

lL\d7

4,j,c4

lL\b6

5. j,b3

exd4

6.xd4

f6

7.d3

.i,g4
xb2?

8.j,g5

./

Las blancas prepararon una celada


con 5. lL\dS. Las negras, con su ata
que a f2, picaron completamente.
Era un ataque falso; inconsistente, y
que les ha dejado en situacin apu
rada. Ahora, las blancas, cierran su
cerco sobre la dama enemiga.

10. l:Ifl!
Cubre la nica casilla, f2, por
dond podra escapar la dama.
Gran error!

10

. ..

j, e6

l l.c3

Y muy tpico. Las

negras han sido atradas a una


trampa inocente . . . . Comerse un
pen indefenso, mejor llamado

Se acab.

pen envenenado por la indigestin


que viene a continuacin.

Todos estos casos te sern muy ins


tructivos y debes repasarlos. Antes

9. b5+

c6

para saber cmo evitar estos ries

10. ii.xf7

wxfl

gos con tu dama que para tender

11. xb2

Rinden

lazos a la contraria. Aunque, si se


tercia . . ..

93

Vuevos motivos tcticos

Alexander ALEKHINE
Muri siendo campen del mundo. Fue un
genio absoluto del ajedrez.
Naci en Mosc en 1892. Destac joven,
consiguiendo el ttulo de maestro con diecisis
aos. Poco despus qued tercero en el torneo
de San Petersburgo, detrs de lasker y Capa
blanca: el orden exacto del relevo del ttulo.
Pero fue un ao amargo, 1914: estalla la Prime
ra Guerra Mundial y es encarcelado. Son los
primeros captulos de una vida azarosa y trgi
ca. Cuando-triunfa la Revolucin de Octubre (1917), su ascendiente aristocr
tico le lleva al exilio. Huye a Pars, estudia leyes y se nacionaliza francs
la dcada de los veinte son fructferos, gana torneo tras torneo y se hace
merecedor de aspirar al ttulo mundial. Por fin, en 1927, se enfrenta al campe
n, Capablanca, en un histrico encuentro en Buenos Aires. le vence y es pro
clamado cuarto campen del mundo. Desde ese momento es el asombro de
tedos, por su juego y sus increbles resultados, sobre todo en los torneos de
San Remo y Bled, en los que deja muy atrs al resto de los maestros. En 1923
obtiene el rcord mundial de simultneas a la ciega, jugando contra 32 table
ros en Chicago. Tal era su superioridad que se le consider invencible en esos
aos. Defendi dos veces su ttulo ante Bogoljubow, venciendo con facilidad.
En 1935 surge la sorpresa, pierde el ttulo mundial frente a Max Euwe, juga
dor holands no profesional. Alekhine pasa un negro bache de dos aos,
resentida su salud por su aficin a la bebida. Pero en 1937 disputa la revancha
a Euwe y le vence estrepitosamente. De nuevo es campen mundial, vuelve a
cosechar victorias, pero ya no es el invencible de antao. En 1946, acabada la
Segunda Guerra Mundial, espera enfrentarse a Botvinnik con el ttulo en
juego, pero la muerte le sorprende en un hotel de Estoril.
Alekhine domin todos los-estilos, eomo jugador combinativo y ae posi
cin, inmensamente creativo y original. Aport grandes novedades a la teora
de las aperturas y estableci las bases del juego sobre los conceptos el dina
mismo y la iniciativa a toda costa.

INICIACIN A
LAS APERTURAS (2)
APERTURAS
SEMIABIERTAS

Las aperturas abiertas comenza


ban con el mutuo asalto al centro:
l. e4 eS.

En las semiabiertas, las negras


son ms cautelosas y no ocupan el
centro inmediatamente. A la jugada
de las blancas: l. e4, contestan con
jugada di stinta a l.eS. No es que no
disputen el centro, sino gue lo hacen
de forma ms indirecta, empleando
piezas y movimientos de peones
laterales, preparando un posterior
ataque al centro de las blancas.
En realidad, ambos tipos de
aperturas van integrados en un
\grupo ms genrico: Apertura s de
pen de rey, que es la primra
jugada de las blancas en ambos
casos; son las negras las que defi
nen con su respuesta si las conside
raremos abiertas o semiabiertas. La
mayora de estas ltimas, como
ahora veremos, reciben el nombre

de defen sa s, entendiendo que ste


es su carcter ante la inicial agresi
vidad del primer jugador.

Defensa Siciliana
l. e4

eS

Parecera que las negras no hacen


ni caso al desafo de las blancas si
no fuera porque, fijndonos ms,

Ajedrez para jvenes

96

es verdad que eS tambin acta


sobre el centro (d4).
Y si te fijas ms todava, vers
que la respuesta no es propia de un
jugador con miedo, ni tmido; todo
lo contrario, tiene un plan firme.
As es, las negras no estn pen
sando en defenderse sino en con
traatacar. Que t ocupas el cen
tro? Pues yo ataco por el flanco de
dama. Ni ms ni menos.
Es decir, que estamos ante un
planteo que va a desencadenar
lucha aguda. Por supuesto, en el
plan de las negras est el ataque
lateral al mismo centro y la disputa
de la iniciativa.
La Defensa Siciliana, que es muy
antigua, es una de las aperturas ms
practicadas actualmente. Debemos
dedicarle un poco de estudio. Vea
mos una de sus variantes.

3.d4

Esto es obligado por la estrategia


que deben aplicar las blancas:
imponer la iniciativa y cargar por
el centro, como se propusiero Las
vas de los alfiles quedan abiertas.
Evidentemente, provoca el cambio
de peones, pero no teme perder la
iniciativa; aunque las negras qui
sieran cambiar tambin los caba
llos, las blancas quedaran con la
dama en el centro sin rie sgo de
ataques por parte de las piezas
menores del adversario, ya que la
pieza ms molesta, el caballo, ha
sido eliminada.

2. tt:Jf3 ....

Jugada de desarrollo, ejerciendo


presin en el centro y preparando
el asalto d4.
2. ....

tjc3

Jugada natural y consecuente. Se


opone a la anterior de las blancas,
equlibrando fuerzas.

3. ....

cxd4

No hay mejor alternativa. Cual


quier jugada que se nos ocurra
para no cambiar los peones sera
ceder ventaja a las blancas, sobre

97

Iniciacin a las aperturas (2). Aperturas semiabiertas

todo porque disponen de 4. dS.

l.

4.lZ:\xd4 ....

2.

,
Las blacas saben perfectamente
que si las negras quieren capturar
este caballo, su dama puede movi
lizarse sin desventaja porque no se
ver acosada .
. 4. ....

lZ:\f6

Una estupenda continuacin!


Deciden mantener su caballo en
c6, sin temor a que lo cambie el de
las blancas, porque entonces ten
dran un pen negro en c6 que es
una excelente posicin defensiva
porque controla las casillas bS y
dS, justamente las que suele domi
nar el caballo de dama blanco.

3.

Movilizar una pieza ms que su


adversario.
Atacar el pen blanco, obligan
do a defenderlo.
Tomarse un tiempo para decidir
qu variante de defensa tomar.
Esa definicin est casi siempre
confiada a los pasos incorregi
bles de los peones.
5.lZ:\c3 ....

Por todo lo que ya sabes: jugada


consecuente que cumple varios
objetivos. A primera vista, parece
que con este desarrollo de pieza, las
blancas igualan a las negras, con lo
que habran perdido la iniciativa.
Pero eso es slo aparente. Las
negras estn ahora obligadas a
mover un pen, y la iniciativa sigue
en manos de las blancas.
5 .....

d6

Es una jugada de precaucin ante


la amenaza blanca lZ:\xc6, seguido
de eS, que hara retroceder al caba
llo de rey negro hasta su base con
grave prdida de tiempo.

Con este salto de caballo las negras


consiguen:

Ajedrez para jvenes

98

Desarollo slido y prctico. Las


blancas, viendo venir el fianhetto,
toman sus medidas y as pueden
luego situar su dama en d2 para
poder ir con el alfil a h6 cuando las
\
negras se hayan enrocado.
7. ....

j_g7

8.0-0

6. .,te2 ....

Es una jugada muy estudiada por


la teora. Parece poco enrgica esta
salida de alfil, pero es mucho mejor
que hacer .1 c4 (las negras cerraran
la diagonal con e6) y que .,tbs
(que obliga a las negras la exce
lente respuesta .i_d7). En cambio,
desde e2, el alfil evita el ataque
negro tj.g4 y prepara su prxima
jugada de desarrollo, j_e3, y el
enroque.
6. ....

g6

Las negras estn jugando segn un


plan terico estudiado a concien
cia. Ahora preparan el fianchetto,
una vez que tienen el centro vigila
do.
7. ,.te3 .....

Las blancas ya han cubierto los


objetivos de la apertura: moviliza
cin de todas las piezas menores,
control del centro, rey protegido.
Las negras tienen pendiente el
desarrollo del alfil de dama y la
seguridad de su rey. Las blancas
mantienen la iniciativa y las negras
se defienden bien.
Esta lnea de defensa se llama
Variante Dragn. Es interesante
que sepas que a esta misma posi
cin se puede llegar alterando el
orden de jugadas. La transposicin

Iniciacin a las aperturas (2). Aperturas serniabiertas

99

La revolucin de los hipermodernos Emanuel Lasker era el campen cuando aparecieron los hipermodernos.
Eran un grupo reducido de jvenes maestros de gran talento que oponan
nuevas ideas a las-normas de la Escuela Moderna. Su contribucin al progre
so del juego ha sido importantsima, a pesar de sus errores y excesos.
Steinitz haba descubierto lo esencial, la supremaca de la posicin. Era la
Escuela Moderna o Posicional.
Su principal discpulo fue Tarrasch; gran jugador y terico que crey en las
leyes de Steinitz en extremo. Podramos decir que exager los postulados de
la Escuela Moderna, pero tuvo muchos seguidores y una gran influencia teri
ca ms all de su vida como jugador.
Lasker, por t!l contrario, aunque fiel a los conceptos de Steinitz, los aplic
con ms libertad y a su manera, lo que l llamaba con sentido comn.
Entonces, pas lo que te contaba al principio. Llegaron Nimzowitch, Reti y
Breyer, la cabeza avanzada de la nueva Escuela Hipermoderna. Muy conoce
dores y admiradores de la obra de Steinitz, pero pusieron muchas cosas en
duda. Y, lo primero, las reglas estrictas. Para ellos, la posicin manda, s, pero
cada una es diferente a la otra. El centro no hay por qu ocuparlo, lo impor
tante es controlarlo porque, es cierto, la casilla nunca est controlada por la
pieza que la ocupa. Surge un caudal de nuevas ideas: el bloqueo, la profilaxis.
la sobreproteccin...
Es una nueva filosofa del juego que se tiasa en la flexibilidad: el plan debe
ser bien trazado pero puede cambiar a cada golpe. La teora de las aperturas
sufre una convulsin con las propuestas hipermodernas: se aprecian ms las
de pen de dama que las de pen de rey, los ataques de flanco, la aficin al
o

fianchetto, etc.
Reti, Nimzowitch, jugadores excepcionales y autores de los libros ms ledos
ppr todos los ajedrecistas del mundo, inigualables pedagogos ael ajedrez, tam
bin fueron vctimas de cierto dogmatismo, quiz arrastrados por tanto entusias
mo. Pero, finalmente, fue el hipermodernismo una escuela integradora de tods
los saberes. El ms notable de sus xitos es su influencia sobre Alekhine, quien
reuni en el juego ms depurado que jams se vi los conceptos clsicos y las
innovaciones.
-

Ajedrez para jvenes

100

o inversin de jugadas es un uso


muy comn en la actual estrategia;
a medida que el jugador se hace
ms sabio en cuestiones tericas y
ha probado sus ideas en la prctica
jugando muchas partidas, puede
adoptar sistemas de juego flexibles
y dominar las sutilezas que le per
mitan tomar diferentes decisiones.

7. ....

tt)xd4

8.xd4

eS

Las negras estn felices de haber


logrado este ataque doble a la
dama y al alfil, ganan pieza! No se
dan cuenta de que es un sacrificio
calculado del prfido adversario.
9. _txe5

dxe5

IO.xe5+ e7
Celada en la Siciliana

La siguiente posicin es una tram


pa que tienden las blancas en la
sptima jugada de la variante que
acabamos de ver. En lugar de la
correcta ,.te3, ha jugado ,.tf4.
Vers con qu intencin.

11. ,.tb5+

J,.d7

12. J,.xd7+

xd7

13. 0-0-0 +, y el ataque es

tan fuerte que bien merece la pena


el sacrificio efectuado.

Defensa Francesa
l.e4

Vamos a suponer que tienen suerte


y las negras se dejan seducir por la
siguiente posibilidad de ganar una
pieza:

e6

Una astuta idea que puede dar


serios disgustos a las blancas si se

101

Iniciacin a las aperturas (2). Aperturas semiabiertas

confan. A primera vista parece que


las negras toman precauciones y
renuncian al centro. Pero lo cierto
es que preparan una contraofensi
va en el flanco de dama, y despus
de 2. d4 dS, las negras aguardan
para hacereS en el momento opor
'tuno. Con frecuencia la lucha es
viva, a base de una accin de las
blancas sobre el flanco de rey y una
accin de las negras sobre el ala de
dama.

atacado y reserva la casilla c3 para


su pen.

Veamos un desarrollo clsico.


3.....
2.d4

dS

Aunque la defensa francesa queda


definida en la primera jugada negra,
la continuacin de estas jugadas de
pen de dama es tan general que
casi es obligada. Son jugadas lgicas
de control del centro y que facilitan
el desarrollo de las piezas.
3. tjd2

eS

.....

Esto te parecer rarsimo; el caballo


no va a su casilla ms natural c3, se
queda corto ah para presionar el
centro y adems bloquea la salida
del alfil. La realidad es que es una
jugada terica, es decir aprendi
da por la experiencia. Las blancas
saben que su pen de dama ser

Una opcin agresiva: presionar al


pen dama blanco antes de que lo
apuntalen ms.
4.exdS

Las blancas prefieren cambiar los


peones, adoptando un nuevo plan:
crear un pen aislado al enemigo.
Lo malo es que el pen dama aisla
do puede tambin tener su ventaja
para el bando que lo posee, depen
de cmo maniobre con las piezas.
4.

exdS

S. tjf3

El plan va tomando forma. Las blan


cas deben activar su flanco de rey.

Ajedrez para jvenes

102

Lo dicho, las blancas corren cami


no de situar su torre en la columna
abierta.
7. ..... tje7

Las negras se apresuran, obligada


mente, a cerrar esa va con lo mejor
que tienen a mano.
8.dxc5
5. ....

lbc6

Y las negras su flanco de dama,

Retoman el plan de crear un pen


aislado a las negras.

reservando el otro ala segn vea las


intenciones del contrario.
6. j_b5

....

Clavada de caballo prevista y ade


cuada al plan. Listo el enroque.
6. .....

j_d6

Las negras prefieren permitir la


clavada. Su plan ahora consiste en
facilitar su enroque corto y si hos
tigan al alfil blanco con 6. ... a6,
sigue el cambio de alfil por caballo
y no les da tiempo a evitar que las
blancas se apoderen de la columna
e para su torre.

8. .....
9.tjb3

j_xc5
....

Atacar el alfil negro no es el objeti


vo principal; las blancas estn tra
tando de situar mejor sus piezas
para la lucha central.

7.0-0
9. .....

j_d6

103

Iniciacin a las aperturas (2). Aperturas semiabiertas

Las simultneas fueron siempre un medio excelente de divulgacin del


.ajedrez y de verdadera comunicacin entre aficionados y maestros. Tambin
han sido fuente de buenas ancdotas.
Durante la depresin de 1929, el maestro norteamericano

W.

Napier fue

invitado a dar una sesin de simultneas a una ciudad netamente rural del
estado de Perisilvania. La exhibicin transcurra normalmente, Napier, a la octa
va o nove_na vuelta ya empezaba a ganar piezas y, al rato, ya le tena tambin
ganada la dama a muchos jugadores. Pero, al poco, se dio cuenta de algo raro:
ninguno abandonaba, por ms evidente que fuera que las partidas estaban
sentenciadas. Todos se aferraban a sus pocas piezas, jugando con tenacidad y
resistiendo como si les fuera la vida en ello. Napier estaba agotado, las piernas
doloridas y los ojos irritados; la sesin le pareci interminable. Con esfuerzo,
poco a poco, fue rematando hasta el jaque mate a tods sus adversarios.
Al finalizar descubri las buenas razones de tan feroces contrincantes.
T-odos eran granjeros que, antes que tener que pagar una habitacin de hotel,
preferan jugar hasta la madrugada y as regresaban a casa a tiempo para
ordear las vacas.

Regresa a la diagonal elegida, cum


plida la misin de recuperar el
pen.
10. Ci:Jbd4 ....

Tambin el caballo de las blancas


completa su recorrido y se ubica
poderosamente.
10. .....

0-0

La apertura est a punto de rema


tar sus objetivos; a continuacin
ambos bandos deben desarrollar
sus alfiJ.es de dama y la lucha es
tensa y muy igualada.

104

Ajedrez para jvenes

Esta es la llamada Variante


Tarrasch. Hay decenas de variantes
y subvariantes bien estudiadas de
esta defensa tan popular que pue
den llevar a juego abierto o cerrado.

Defensa Caro-Kann
l.e4

c6

planes a largo plazo. Algo as como


permanecer agazapado, afianzando
la posicin, en espera de una fisura
en la estructura del adversario.
Esta primera jugada de las
negras sugiere muchas preguntas
Renuncian a luchar por el centro?
Preparan un desarrollo por el
flanco de dama? Se previenen de
inmediato contra la salida del alfil
blanco?
Vayamos despejando dudas. Esta
defensa disputa el cen tro, vaya que
s. Lo que pasa es que prepara el
terreno previamente.
2.d4

Parece, y lo es, una mezcla de la


Defensa Siciliana y la Francesa
Cuidado! T iene plvora oculta. El
propsito inmediato es apoyar el
avance d5 y, a medio plazo, evitar
planes agresivos de las blancas por
que, la Caro-Kann, conduce ms
bien a una lucha de posiciones y
maniobras lentas y cerradas.
Las negras se acomodan a una
situacin algo restringida, pero sus
recursos son ms amplios de lo que
puede suponerse y siempre con

Lo lgico, el centro est esperando


a ser ocupado y las blancas respon
den a la pasividad con el asalto. Es,
adems, una jugada provocadora y
que conduce, conscientemente, a
que las negras no anden tan remi
sas al cuerpo a cuerpo.
2. .....

d5

La reaccin prevista. Si, en la Fran


cesa, el pen dama se apoyaba en el
pen de rey, aqu lo hace sobre al
pen de alfil de dama aunque cier
tamente, su propio juego, impi
diendo la salida del caballo y del
alfil de rey, est ms restringido.

105

Iniciacin a las aperturas (2). Aperturas semiabiertas

3. CL!c3 dxe4

Las negras detienen la expansin


blanca, por si se les ocurre hacer
e5. Es una decisin ms que acep
table.
4. CL!xe4 $Lf5

Luchan, o no, por el centro? Juga


da adecuada de todas todas: desa
rrollo y tensin central.

Tampoco el alfil de dama negro


queda en una casilla ortodoxa, deja
una diagonal valiosa.
6. CL!f3 CL!d7

La jugada de las blancas obedece a


todo lo que sabemos ya y no vamos
a volver a comentar. La de las
negras es ms compleja y sutil: esta
ba bien calculada desde el princi
pio. Va, ni ms ni menos, en defen
sa de su alfil; ste puede verse hos
tigado por el salto de las blancas:
CL!e5. Por eso, la primera jugada
negra, c6, no estorbaba la salida del
caballo, que contaba con este plan.

5. CL!g3

. ...

El caballo de dama llega a un sitio


extrao, pero estar en el centro no
es tan importante como controlar el
centro y, desde luego, no pierden
tiempo ni iniciativa porque obligan
a jugada defensiva de las negras.
5. .....

$Lg6

7. $Ld3

Bien jugado. Desarrollo y prepara


cin del enroque. Sin miedo al
cambio de alfiles, pues la dama
quedara en una casilla estupenda.

106

Ajedrez para jvenes

7. . ..
.

liJ!ic7

Como ves, las negras llevan un


plan de maniobras posicionales,
sutiles y fuertes. Porque no es mal
sitio ni diagonal para la dama:
anula el propsito blanco ti:JeS y
favorece la jugada liberadora negra

dejaremos aqu nuestro vistazo a


esta conocida y correosa defensa.

Defensa Alekhine
l. e4

tt:Jf3

eS.
8.0-0

e6

Mientras que las blancas tienen ya


todo en desarrollo y el rey seguro,
las negras andan ms retrasadas.
Su ltima jugada abre paso al alfil y
cierra muy bien la columna de rey;
es una posicin slida.
9. n el tt:Jgf6

Tras dos ltimas jugadas llenas de


sentido comn y con las estructu
ras formadas por ambos bandos,

Una idea muy original y un tanto


ext.ia como sistema de defensa,
propia del genio creador de Alek
hine.
Qu pretende? La intencin es
provocar el inmediato avance de
los peones blancos, alejndolos de
sus bases con el fin de que puedan
resultar ms vulnerables. Si las
blancas, por conocer estos propsi
tos, renuncian a desplegar su
infantera, pueden acaoar haciendo
una apertura inofensiva. Eso sera
una victoria psicolgica de las
negras. Lo correcto es aceptar el
desafo, sostener coordinadamente

107

Iniciacin a las aperturas (2). Aperturas semiabiertas

la agresin y mantener el privilegio


de la iniciativa. As pues, adelante!
2.e5

Asalto al campo enemigo.

4.d4

Indiscutible la posesin del centro


por las blancas. No parece que la
estrategia negra d sus frutos . . ..

2. ..... tjd5

Un salto ya calculado previamente


por el bando que eligi esta defen
sa.
3.c4

La jugada es lgica para la forma- cin de peones que pretende el de


las blancas, pero la impresin que
ofrece es de un juego rarsimo : una
pieza negra (la nica desarrollada)
es hostigada por todo el tablero
por dos peones blancos.
3. ....

tjb6

Descansar aqu el caballo, pues no


hay quien le inquiete. Sera inge
nuo insistir con 4. eS pues el caba
llo volvera a d5 con ventaja, donde
slo puede ser atacado por piezas
de igual calibre.
Las blancas deben preocuparse
de organizar su posicin central,
coordinando ms slidamente sus
peones avanzados y trazando nue
vas ofensivas.

4. ..- ...

d6

Qu inofensivo parece! Cuidado


con el astuto juego de las negras! Si
toman el pen blanco avanzado el
panorama puede cambiar. Adems,
abre camino al alfil.
5.f4

Quinta jugada blanca de pen. No


es que estn cumpliendo aquellas
leyes de la apertura, precisamente.
El caso es que no les gusta la ame
naza negra dxe5 que deja abierta la
columna d, las negras podran
cambiar las damas y privar del
enroque a las blancas.

108

Ajedrez para jvenes

Tericamente se considera poco


sensato este nuevo avance de pen:
da la razn a toda la estrategia del
contrario, que ha conseguido alejar
cuatro peones enemigos de sus
bases. Normalmente se prefiere el
cambio 5.exd6.
5. ....

f5

Jugada correcta, lgica y activa.


Han cedido terreno pero tienen
dos piezas menores desarrolladas
por ninguna de las blancas.

lla sin defensa. Ahora aprovecha la


debilidad de los peones desplaza
dos.
7. ... . dxe5
.

Abre espacio para su dama y fuerza


la nica respuesta blanca.
8. fxe5

c5

Atacando el pen clavado. Se va


viendo por qu fue mala la sexta
jugada blanca; en realidad haban
cado en una celada simple que
conducir a la prdida de un pen.

6 .i,d3?

9. d5

Un error, aunque no lo parezca a


primera vista.
6. ....

xd3

Buscando defender el pen de


dama crean otra debilidad. La idea
de las negras se va cumpliendo.

7. 'li'xd3
9. ....

Deja a la dama blanca en una casi-

10. lL\c3

e6

Iniciacin a las aperturas (2). Aperturas semiabiertas

109

Concentrando la defensa en el
pen de dama, pero sin posibilidad
de defender al mismo tiempo al
pen atrasado, c4, que va a ser cap
turado sin remisin.
10. ....

'ilVh4+

Steinitz contra Lasker


Lasker es an un joven estudiante de matemticas cuando desafa al gran Stei
nitz. Lasker es, intelectual y deportivamente, ambicioso y, echada su suerte en
el mundo del ajedrez - un hombre al que tanto saberes seducan- quiso ser
pronto el mejor o, al menos, batirse con los mejores.
Lo curioso es que antes de desafiar al campen del mundo, tuvo que sal
tarse un peldao. Haba intentado combatir a Tarrasch, su compatriota de ms
justa fama, y se vio rechazado por ste, quien le neg suficiente categora.
Cuatro aos despus se enfrentaron; el ya campen Lasker le derrot sobra
damente.
En un hotel de Nueva York, en 1894, comienza el enfrentamiento Steinitz
Lasker; ser campen el que antes obtenga diez victorias. Con un resultado de
dos a cero a favor del aspirante, el duelo prosigue en un club de Filadelfia.
Steinitz lucha arduamente pero no puede evitar que Lasker aumente su ven
taja hasta cinco puntos. El encuentro finaliza en Montreal. Parece que Steinitz
va a remontar, gana dos partidas seguidas, pero Lasker, con slo veintisis
aos frente al abuelo, gana la definitiva y es el segundo campen del
mundo.
En Mosc (1896) tiene lugar la revancha. La cesa resulta an ms desigual.
Steinitz carece de resistencia tsica, que no de ideas estratgicas. Lasker, inclu
so, hace la vista gorda al exceso de tiempo consumido por el gran pensador. Por
la abultada diferencia de diez victorias a dos y cinco tablas, Lasker vence.

110

A cualquier respuesta blanca, 11.


g3 por ejemplo, las negras captura
rn el pen c4, derrumbndose a
continuacin todo el dispositivo
central de infantera blanca. Un
triunfo de la Defensa Alekhine que
te he mostrado en una variante
errnea para mayor evidencia de
su complejidad.

Ajedrez para jvenes

CELADAS
EN LAS APERTURAS

Celadas en la Espaola
l.e4

eS

2. tt:Jf3

lbc6

3. .i_b5

a6

4. .,ta4
5.0-0

prende a las blancas con un sacri


ficio de pen a cambio de la inicia
tiva.
9.exd5

tt:JxdS

tt:Jf6

10. tt:Jxe5

tt:Jxe5

.,te 7

11. !beS

tt:Jf6

6. el

b5

12.d4

.,td6

7 .,tb3

0-0

13. el

ltJg4
'ifh4

14.h3

Esta variante elegida por las negras


se llama Ataque Marshall. Sor-

Objetivo conseguido: iniciativa y


ataque espectacular. Las blancas no

Ajedrez para jvenes

112

deben aceptar el caballo ofrecido;


ocurrira esto:

protegiendo la torre del ataque a


la descubierta de la dama tras
ltlxh3+. Porque si nos cegamos y
picamos:

15.hxg4

h2+

16.<;t>fl

h1+

17.<;t>e2

.txg4+

16.xf2

.th2+

18.<;t>d2

xg2

17.<;t>f1

.tg3

19.c2

xf2+

18.e2

.txh3!

20.<;t>d3

_tf5+

19.gxh3

.l::i,ae8

21. l::!.e4

_txe4+

20.xe8 xh3+

22.<;t>xe4

l::!.ae8+

21.<;t>e2

I;Ixe8+ y ga-

Esta era la primera celada. Supon


gamos que las blancas no han

nan.
Lo curioso es que siendo 16.xf2
una jugada tan mala y perdedora,
tambin puede ser ganadora si las
negras se equivocan y juegan 16. ...

cado y juegan lo correcto:

.tg3?

23.<;t>d3

f1+

24.<;t>d2

.tf4++

15.f3

ltlxf2

Segunda celada tendida por las

negras. De nuevo es pernicioso


tomar ese caballo. Lo adecuado es
no ponerse nervioso y jugar _td2,

Entonces surge la tercera celada


(esta vez pican las negras) y el
desenlace es dramtico:
17.xf7+! l::!.xf7
18.l::!.e8++

Celadas en las aperturas

113

Una nueva celada:

10 . .l::rxe4! dxe4
11 . .i,xf7+ xf7

l.e4
'2.fLlf3

e5

12.xd8 Rinden

fLlc6

3. .,tb5

a6

4. .,ta4

tLlf6

Celadas en la Defensa

5.0-0

tLlxe4

de dos caballos

6.d4

b5

7.b3

d5

l.e4

e5

8.dxe5

tLle7?

2.fLlf3

fLlc6

3. .,tc4

Llf6

4.d4

exd4

Error manifiesto. Lo lgico era 8.


.... .,te6
9 . .l::re l

c6

5. 0-0

fLlxe4

6. l:tel

d4

7.fLle3

dxc3

8 . .i,xd5 .i.e6

Justo lo que esperaban las blancas.


Al ver en la jugada octava el mal
retroceso del caballo negro, juga
ron nel planteando la celada en
que acaba de caer el segundo juga
dor. Aunque su posicin era ya
deficiente, deban haber seguido
con su plan, jugando 9 .... tLlf5

9 . .l::rxe4 .....

Se han equivocado. Las negras, cqn


una sencilla jugada van a aprove
charse de que la dama negra est
desprotegida y ganarn el alfil cla
vado. La partida queda decidida.

114

Ajedrez para jvenes

9 . ....

t'Lle7!

12.t'Llxf7! <;!; xf7

10.bxc3

xdS

13.t'LlgS+ <;!;g8
14.g4!

11.Rinden
*

xg4

Cayendo del todo en la trampa.

l.e4

eS

1S.xg4 .i,xg4

2.t'Llf3

t'Lle6

16.f7++

3. .,tf4

t'Llf6

4.d4

exd4

S.0-0

_tes

6.eS

d4

7.exf6

dxe4

Celadas en la Siciliana
l.e4

eS

8 . .l:f.el+ .,te6

2.t'Llf3

e6

9.tZ:lgS

dS

3.d4

exd4

10.t'Lle3

fS

4.t'Ll xd4 t'Llf6

11.t'Lle4

j,f8?

S.t'Llc3

Queriendo resolver sus problemas,


las negras escogen mal. Lo mejor
era ll
0-0-0, que hubiera sal
vado su posicin.
. ...

.i,b4?

Esta jugada sera agresiva con un


centro ms activo, ahora es prema
tura y propicia muchas combina
ciones con sacrificios y trampas.

Celadas en las aperturas

6.eS

115

7.eS

tjdS

7.'YWg4

tbfd7

8.'YWg4

Jugada tpica del planteo en estilo


de celada.
7. ....

g6

8. a3

'YWaS?

Un esquema similar al de la celada


anterior. El ataque blanco ha sido
facilitado por la desacertada jugada
del alfil negro.
Las negras han cado en la trampa.

8.

..

9.bxc3
9. axb4! 'YWxal
10. tbb3

Rinden

Las negras tienen perdida la dama.


*

l.e4

eS

2. tbf3

e6

3.d4

cxd4

4. tjxd4 tjf6
S. tjc3

i,b4

6. i.d3

dS

.i,xc3+
f8?

116

Ajedrez para jvenes

Fatal. Era obligada 9. ... g6.


Ahora viene un dursimo y rpido
castigo.

menos. Simple y llanamente han


dejado un cebo (e4) para ver si
pican las blancas.
7. 'iYg4? ....

10. Jta3+ c;itg8


11. lJxe6 fxe6
12. 'iYxe6++

Celadas en la Francesa

Seguiremos el curso de una trampa


elemental en la Variante Winawer.
Atencin! Es fcil caer la primera
vez.

Horroroso, han picado. Las blancas


se ciegan con la posibilidad de
recuperar el pen que llevan de
desventaja. Deberan haber jugado
lo normal: _tbs, luego el enroque,
etc. En su lugar se encuentran con
esto:
7. ....

lJxd4

l.e4

e6

2.d4

dS

3.ljc3

_tb4

La presa fcil enloquece a las blan

4. l2Je2

dxe4

cas.

S.a3

j_xc3

6.ljxc3 ljc6

8. 'iYxg7?

8.

lJxc2+

...

9. c;ite2
*

...

'iYd3++
*

l.e4

e6

2.d4

dS

3.ljc3

lJf6

4.gS

j_e7

S.eS

lJe4

6. .i,xe7 'iYxe7
7. 'iYg4 0-0
8. _td3 ljxc3

Te parece que las negras han


actuado correctamente? Ni mucho

9. bxc3 eS
10. lL\f3

c4?

117

Celadas en las aperturas

Las blancas aguardaban algo as,


un error simplsimo que favorece
un sacrificio evidente. Las negras
slo evitaran el mate a costa de su
dama; la partida ya la han perdido
con tantos efectivos sin desarrollar.

Aqu se dan cuenta las blancas de


que las negras quieren hacer una
pequea combinacin para ganar
un pen. Entonces, deciden espe
rar para tender una vieja celada.
9.cxd4

'L\xd4?

11. i,xh7+ <;t>xh7


12.h5+

<;t>g8

13. 'L\g5

.l:i.d8
<;t>f8

14.h7+

10. 'L\xd4 c3+

15.h8++
*

Efectivamente, las negras han pica


do. Lo correcto era i,d7 'L\ge7.

l.e4

e6

2.d4

d5

3. 'L\c3

i,b4

4 .e5

eS

5.a3

i,xc3+

6.bxc3

c7

7. 'L\f3

'L\c6

8. i,d3

cxd4

Ajedrez para jvenes

118

Ahora viene la sorprendente y vieja


trampa.

sera simplemente exd5. Pero no,


las blancas van a ser seducidas por
ese pen negro indefenso.

11 .d2!! xa1
7. t)xd5??

12.c3

La dama est atrapada. Contra


cualquier respuesta, seguir tL\b3.

t)xd5!!

Ahora a recoger el b.otn que entr


en el cepo. La entrega de la dama,
espectacular, siempre debe hacer
sospechar . . ..

Celadas en la Caro-Kann
8. _txd8 _tb4+
l. e4

c6

9. e2

2.d4

d5

10. d3

3.exd5

cxd5

4.c4

ttJf6

5.tL\c3

t)c6

6. .,tg5

eS?

t)xd4+

Aunque las blancas hicieran 10.


xe4, ya no salvaran la partida.
10. ....
*

.,tf5++
*

l.e4

c6

2.d4

d5

3.tjc3

dxe4

4. t)xe4 .,tf5
5.tL\g3

J,as negras juegan mal adrede con la


esperanza de que las blancas juegun
todava pe9r y entren en una celada.
La jugada negra correcta sera e6 y la
respuesta adecuada a esta celadita

.,tg6

6.h4

h6

7.tL\f3

tL\d2

8. .,tc4

e6

9.e2

.,td6

No han visto el peligro de la jugada


blanca, deberan haber contestado
.,te7.

Celadas en las aperturas

10.0-0

119

4]gf6

11. 4]e5

La combinacin tpica est prepa


rada y las negras deben jugar
ahora, obligadamente, 11. ....
j_xe5, pero . . .
11. .....

j_h7?

12. 4]xf7! xf7


13.xe6+ g6
13.h5++

Lasker contra Capablanca


El combate entre estos do campeones se celebr en La Habana en 1921. No
haba un claro favorito, a pesar de que tres aos antes haba ocurrido un hecho
asombroso: Lasker escribi al cubano una carta en la que ile ceda el ttulo de
campen del mundo! La respuesta de Capablanca fue la correcta, prefiero la
derrota antes que este ttulo sin lucha. Toda Cuba se moviliz en colecta pbli
ca para conseguir una oferta (2o.ooo dlares) digna del campen.
Aunque Lasker tiene ya cincuenta y tres aos, es un rival portentoso. La
lucha es cautelosa por ambas partes. Capablanca gana la quinta partida,
lueg la dcima y la undcima, el resto todo tablas. Luego, gana otra ms... es
el fin. Aunque el encuentro es al mejor de 24 partidas, Lasker, incapaz de una
sola victoria; abandona, quejndose del clima. No obstante, el veterano cam
pen no dudara, poco despus, en recono{;er sinceramente la superioridad
del gran Capablam:a.

FINALES BSICOS
SIN PEONES

En el libro anterior aprendiste a


dar mate al rey con diferentes pie
zas. Era una breve leccin con
reglas exactas: el rey estaba solo, sin
otra defensa que la huda y sin otro
recurso que esperar tu error para
quedar ahogado.
Ahora empezaremos a estu
diar lo que ocurre antes. El rey al
que tratamos de dar mate todava
no est solo, dispone de alguna
pieza para defenderse, y vers
cmo en muchos casos lo consi
gue con xito. Aqu tendrs que
aprender tanto el procedimiento
ganador como la forma de conse
guir tablas no siempre vas a lle
var ventaja!

La Dama contra la Torre

Esto se debe ganar siempre. Salvo


alguna posicin que hay que evitar

para no ahogar al rey, el bando


fuerte puede ingenirselas para
dejar fuera de combate a la torre
defensora.

Demostraremos la forma de ganar


a partir de esta posicin, que es
bastante comn en este tipo de
finales.
El rey negro ha sido obligado a
retroceder hasta una banda; sa es
la primera parte del mtodo; lo

Ajedrez para jvenes

122

4.eS+

!tb3
r,t>a8 .

S.h8+

r,t>a7

6.g7+

r,t>a8

3. .....

debes practicar por tu cuenta con


las piezas situadas al azar.
Vers que es fcil coordinar
jaques con dama y apoyos de tu rey
para conseguirlo.
Ahora viene lo ms interesante:
separar la torre de su rey. Fjate
que si es el turno de juego de las
negras la cosa est hecha, porque
no pueden hacer otra cosa que
jugar la torre fuera del alcance de la
dama. Si el rey negro hace su nico
movimiento posible: l. ... r,t>c8
2. a6! y las blancas se comen la
torre clavada.
Si es el turno de las blancas, hay
que idear algo para llegar a la

7.g8+

misma posicin con el turno cam


biado. Empleamos un conocido
truco llamado maniobra del
tringulo:

Doble amenaza, al rey y a la torre!


7. ......

.l:!b8

8.a2++
l.eS+

r,t>a8

2.al+

r,t>b8

3.as

y lo hemos conseguido. Estamos


como al principio pero les toca
jugar a las negras, que han queda
do en Zugzwang; cualquier cosa
que hagan las lleva a la ruina. Por
ejemplo:

'\

La superioridad de la dama, como


has visto, es apabullante. La tcnica
consiste en llevarla al centro, all
domina todo el tablero. Luego se
desliza por filas, columnas o diago
nales a su mejor conveniencia; en
este caso, buscando la doble ame
naza, a rey y torre, que acabe con la
resistencia.
Te he puesto las mejores res
puestas posibles de las negras. Si se
te ocurren otras jugadas, te sugiero

Finales bsicos sin peones

123

compruebes que el desenlace es

Es la mejor jugada de las negras.Si

an ms rpido.

hubiesen jugado 3 . .... l:i.g7+

4.

c;t>f6 .... y estaramos en el caso


Vamos con un caso un poco ms

anterior.

difcil.

4.e4+

c;t>g8

5.c4+

c;t>h7

Las negras juegan evitando los


dobles.

6. c;t>f6!

n g7

7.h4+

c;t>g8

8.h5

l.g5+

c;t>h8

2. eS+

c;t>h7

3. c;t>g5

I;1 a7

Hemos conseguido una situacin


anloga al primer caso, en posicin
invertida pero que se gana igual. Si

8. ... g3 9. d5+, etc.


Volviendo al principio, el rey negro
dispone de otra posibilidad.

Ajedrez para jvenes

124

l. g5+

c;tf8

2. d8+

c;tg7

3.c;tg5

.l:If3

4.d4+

c;tf8

5.c;tg6

Evitando 8.h8++

8.f4+
y a la jugada siguiente damos el
doble fatal.

La Torre contra el Alfil


Este final casi siempre termina en
tablas.
La torre es ms fuerte, ya lo
sabemos, pero no lo suficiente para
forzar la victoria cuando alfil y rey
se defienden bien.
Todo se resuelve siempre en una
esquina del tablero, donde ambos
Se amenaza 6.d8++

bandos tratan de imponerse.


El secreto est en saber que hay

5. .....

.l:Ig3+

6.c;tf6

.l:If3+

el malo. El rincn bueno para el

7.c;te6

.l:Ih3

defensor es de color distinto a las

dos rincones distintos: el bueno y

casillas que recorre su alfil, y vice


versa.

Finales bsicos sin peones

125

Capablanca contra Alekhine


El enfrentamiento entre ambos genios fue uno de
los momentos cruciales de la historia del ajedrez.
Alekhine es un jugador portentoso, pero
nadie le crea capaz de derrotar al campen. Este
ha hecho sufrir al aspirante para llegar a esta oca
sin. Rechaz dos veces ( 192 1 y 1923) el desafo
de Alekhine, alegando su falta de mritos. Slo
en 1924 acept que expondra su ttulo frente al
vencedor del torneo de Nueva York de ese ao, o
frente al segundo clasificado si l mismo lo ganaba. As sucedi: Capablanca
qued primero y Alekhine segundo; el ttulo quedaba en juego.
Las relaciones entre ambos jugadores, propias de grandes rivales, eran
difciles. Se conocan desde jvenes, entonces fueron amigos. Quizs Capa
blanca, en el apogeo de su fama, no valor debidamente la fuerza de su opo
nente; tambin se senta herido por los comentarios crticos de Alekhine hacia
su juego. Pero Alekhine s conoca bien a Capablanca, del que saba todas sus
partidas al detalle y al que valoraba con justicia.
El encuentro, que se inici el 16 de septiembre de 1927 en Buenos Aires, se
convirti en una lucha angustiosa.
Alekhine sorprendi ganando al principio. Capablanca reaccion, ganando
dos partidas y adelantndose en el marcador. Alehine no se alter y volvi a
ganar otras dos partidas. Entonces se sucede un juego impenetrable por
ambos lados, con tablas y ms tablas, con alguna
victoria para cada uno, y nuevamente ms series
de tablas. Al fin, Alekhine lleva una ventaja de dos
puntos, han pasado tres meses. Llega la partida
34, dramtica y magistral. Alekhine consigue una
ligera ventaja, la partida es aplazada al da
siguiente. Alekhine aprieta, la partida vuelve a
aplazarse. El 28 de noviembre Alekhine recibe
una carta de Capablanca, rindindose y felicitan
do al nuevo campen.

Ajedrez para jvenes

126

asunto liquidado: l. n d8 y mate a


la siguiente.
Pero, aunque le toque jugar a las
negras:

l. ...

i.,fS

2. l::rd8+

i.,c8

3. l::re8

y a esperar el

mate en la siguiente.
Esta es una posicin tpica de tablas.
Las negras slo tienen que mover su

La Torre contra el Caballo

rey a g8 y h8, o bien, si las blancas

Tampoco puede la torre con el

llevan la torre al otro flanco, mover

caballo, salvo raras excepciones.

el alfil de h7 a g8; no hay forma de

Aqu no hay muchos secretos,

desatascar esta posicin que no

slo saber que si el caballo est

acabe en tablas por ahogado.

cerca del rey casi siempre

es

La cosa es diferente si las blan

tablas. Si est alejado, la torre

cas han conseguido que el rincn

puede tratar de arrinconarlo y

sea el malo y, adems, en una

tomarlo.

posicin tan favorable como sta:

En esta posicin, las blancas se


Si le tocara jugar a las blancas,

defienden as:

Finales bsicos sin peones

127

l. 'Llh2+

r;t>g3

Aunque el caballo est al lado de su

2. 'Llfl+

r;t>h3

rey, el bando de la torre gana:

3.r;t>hl

IH2

4.r;t>gl

!ig2+
,ttg8

5. r;t>hl
6. tbd2!

r;t>g3

l. l:Ie5
Si l. ...r;t>h3

'Llhl +

2. .l:i. e3 y se gana el

caballo.

2.r;t>f3
Si 2

..

'Llg3

r;t>gl 3 . .l::!. e2 r;t>fl 4. !'. g2,

y el caballo est copado.

3 .l::tg5

7. r;t>gl!

tbfl

y las negras no

tienen forma de ganar.


Uno de los casos raros es ste.

4.r;t>f2
Y las negras han de rendirse por
que se amenaza mate o captura del
caballo.

Ajedrez para jvenes

128

'

Alekhine iba a dar una sesin de simultneas en Los Angeles. Ocurri en


1930. Un joven aficionado que viva en Portland, Oregon, se enter, a tiempo
para tomar un avin y volar durante tres horas para llegar a la capital califor
niana.
Ya sentado en su lugar, preparado para jugar contra el campen del
mundo, el muchacho no sigui las reglas tradicionales: hacer una sola jugada
a cada vuelta del campen, sino que comenz a jugar rpidamente, jugada
tras jugada, tan pronto tuvo enfrente a Alekhine. El maestro ya haba conoci
do estos casos de fogosidad incontrolable y se puso al ritmo de su adversario:
izs! y izs!, volaron peones y piezas y en once jugadas el joven se encontr
en posicin de mate.
Haba volado ms de 16oo kms. Para jugar una partida que tard trece
segundos en perder.
---

Ejercicios

129

EJERCICIOS
Desviacin.

l. Juegan blancas y dan mate en dos.

2. Juegan blancas y dan mate en dos.

Muy sencillo. El mate se ve. Slo hay que

Tambin es fcil. Lo primero es ver el mate.

distraer un momento a la pieza defensora,

Entonces te das cuenta del problema: qu

con un sacrificio, naturalmente.

impide el mate. La solucin casi viene sola


aqu; hay que elegir la casilla adecuada para
el sacrificio.

3. Juegan blancas y ganan la dama en dos.

4. Juegan blancas y dan mate en tres.

No es una combinacin de mate. Slo hay

Un poco ms oculto est el mate que en los

que buscar la manera de desviar a la nica

casos anteriores. Pero, realmente, el rey

pieza que defiende a la dama negra. Senci

negro casi no puede moverse por la accin

llo, pero no hay que olvidarlo.

del caballo y el pen. Con esta observacin


tienes suficiente para solucionarlo.

Ajedrez para jvenes

130

EJERCICIOS
Desviacin.

5. Juegan negras y dan mate en tres.


Enseguida ves que el rey blanco est metido
en un torbellino de amenazas cruzadas (red

6. Juegan blancas y dan mate en cuatro.


Mate tpico del rey en el rincn. El mate lo
dan el caballo y la torre blancas, pero el

de mate). Las blancas tienen una dama con

caballo debe saltar dos veces con precisin

tra las dos torres. Estas aprovecharn bien

y, adems, est el sacrificio que desbarata la

su turno de juego. Una pista: el pen en c5

defensa.

es fundamental.

8. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

7. Juegan blancas y dan mate en cuatro.


No es mucho ms complicado. Bastar
sacrificar las dos torres para conseguir dos
desviaciones que dejen al rey negro a punto
de un mate simple. Moraleja: el material no

Tendrs que sacrificar otra pieza ms para

tiene valor si est inmovilizado.

dar mate con la ms inesperada.

Observa las lineas de accin de las piezas


blancas. Todas intervienen en el mate que
comienza con un sacrificio de desviacin.

Ejercicios

131

EJERCICIOS
Desviacin.

9. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

lO. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

Algo ms difcil. Como siempre, todo est en

Poco tardars en fijar tu vista en la tentado

conseguir ver la posicin final de mate, que

ra retaguardia del rey negro, pero est bien

es (vaya pista!) de torre y alfil. El problema

defendida por el guardin ms potente.

es que aqui el bando dbil tiene dos fuertes

Cmo desviarlo? Te costar dos piezas.

piezas activas. Otra ayuda: hay que empezar


con un sacrificio de despeje de lnea.

ll. Juegan blancas y dan mate en cinco.

12. Juegan blancas y ganan en dos.

Un ejercicio puro de desviacin. Primero,

Ultimo ejercicio de desviacin y el ms sim

como dijimos, vislumbrar el mate. Rey en

ple y perfecto. Atencin al enunciado. A la

el rincn? Vctima propicia del salto de

segunda jugada blanca las negas se rinden :

caballo, aunque no ser sa la pieza matado

no pueden evitar el mate o la prdida de la

ra. Desde luego, antes que nada, el sacrificio

dama.

de desviacin ... justamente el que se ve.

Ajedrez para jvenes

132

EJERCICIOS
Atraccin.

13. Juegan blancas y dan mate en dos.

14. Juegan blancas y dan mate en tres.

Sencillisimo. Las tres piezas blancas cum

Dnde atraer al rey negro? Por el flanco de

plen limpiamente su cometido. Ya sabes, al

dama se escabullir; entonces .... hay que

contrario que en el sacrificio para desviar la

cercarlo bien y dar mate con una pieza reza

pieza defensora, aqu sacrificamos para

gada. Ninguna pieza negra sirve para nada

atraer a la vctima a la casilla fatal.

pero, de las blancas, el mismo rey, bien


situado, es esencial.

15. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

16. Juegan blancas y dan mate en tres.

Tambin es un ejercicio de liberacin de

Nada complicado, pero cuidado con el

espacio, porque la dama blanca obstruye un

orden de las jugadas. Es decir, con el orden

claro viaje al mate; en cambio, su sacrificio

de los sacrificios.

de atraccin ser indispensable.

Ejercicios

133

EJERCICIOS
Atraccin.

17. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

18. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

Ms complicado y ms ingenioso. Cmo

Para dar este mate de torre y alfil hay que

dar mate en cuatro jugadas a rey tan res

tener buena vista con las lineas rectas y las

guardado? Sacndole de ah! Ya te he dado

oblicuas, lgicamente. El rey negro no pare

la pista del sacrificio de atraccin, ahora te

ce muy frgil, hay que ser rotundo y decidi

toca pensar cmo seguir empujndole y cer

do con el primer sacrificio para ir situndo

cndole hasta el fin.

le en zona de peligro.

Bloqueo.

19. Juegan negras y dan mate en dos.

20. Juegan blancas y dan mate en tres.

Muy fcil de ver. Siempre hay que pensar las

Mate tpico. El rey muere perfectamente

jugadas aunque, en este caso, casi se pueden

escoltado y bloqueado. Como en el anterior,

ejecutar por las buenas y sale.

sale solo, no hay mas que ir ejecutando las


amenazas. Lo ms instructivo para ti es
comprobar la fuerza de las torres dobladas.

Ajedrez para jvenes

134

EJERCICIOS
Bloqueo.

22. Juegan negras y dan mate en dos.

21. Juegan blancas y dan mate en tres.


Posicin abusiva. No parece haber un mate,

Otro mate tpico : el del rey asfixiado. Es

sino varios posibles : cinco piezas blancas

muy sencillo de encontrar, pero has de

actuando sobre el pobre rey.

resolver las dos variantes posibles.

23. Juegan blancas y dan mate en tres.


Mate de la misma familia que los anteriores,
con el rey en el rincn, a punto para el

24. Juegan blancas y dan mate en dos.


Muy fcil. Lo descubrirs sin ayuda aunque,
para que no te marees en un simple detalle,

remate de la caballera. Primero, una desvia

te advertir que, excepcionalmente, no hay

cin, y luego el sacrificio de bloqueo.

sacrificio.

Ejercicios

135

EJERCICIOS
Obstruccin.

25. Juegan blancas y ganan.


El ejercicio consiste en encontrar la manera de

26. Juegan blancas y dan mate en tres.


La imagen del mate es bastante clara. Siem

coronar el pen h. No parece cosa fcil porque

pre que el rey est arrinconado por los

la diagonal al-h8 est bien dominada por el alfil

caballos la maniobra final es cuestin de

negro. La posibilidad reside en una maniobra de

clculo. Aqu debes hallar el modo de tapo

obstruccin con su propio pen e. No servira

nar la accin de las piezas defensoras .

tratar de obstruir con las piezas blancas porque


las captura y en paz. Las negras se rinden tras la
cuarta jugada blanca que sentencia la partida.

27. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

28. Juegan blancas y ganan.

Ejercicio complicado. Por la posicin apre

Aqu lo ms dificil es ver la ventaja de las

ciars que no es un caso real sino un ejem

blancas. De verdad pueden ganar? Pues s,

plo didctico. Las negras estn al borde del

en slo tres jugadas mgicas.

mate con un solo salto de caballo, pero tie


nen muy buena defensa con torre y alfil ,
cmo puedes conseguir que se estorben
entre si?

136

Ajedrez para jvenes

'

EJERCICIOS
Liberacin de espacio.

29. Juegan blancas y dan mate en dos.


Para resolver este primer ejercicio de desa
lojo de casilla, te bastarn unos segundos.
Con este mismo tema tctico es habitual
que finalicen largas combinaciones que han

30. Juegan blancas y dan mate en tres.


El rey negro parece presa ms fcil de lo que
es. Este es un bonito ejemplo de precisin:
sacrificio para desalojar la casilla del mate,
seguido de un sacrificio de atraccin.

dado el fruto de una posicin ganadora.

31. Juegan blancas y dan mate en cinco.

32. Juegan negras y ganan.

Mate en cinco? Con semejante acoso al rey

Las negras tienen a la vista una casilla exce

quizs te creas capaz de resolverlo en menos

lente par dar el golpe tctico de la doble

jugadas. Paciencia y calcula bien: no hay un

amenaza. La nica pega es que est ocupada

sacrificio de desalojo, hay dos.

por su propio bando y bien atacada por dos


piezas contrarias. Desalojo y desviacin de
la defensa. La recompensa: las negras ganan
una pieza.

Ejercicios

137

EJERCICIOS
Liberacin de espacio.

33. Juegan blancas y dan mate en tres.

34. Juegan negras y dan mate en tres.

No es muy difcil. Como en los anteriores

Facilito. Como lo resolvers sin orientacin

ejercicios, el sacrificio de desalojo va segui

ni pista alguna, te sugiero que examines un

do de otro tema; en este caso un sacrificio

momento la posicin y saques conclusiones

de destruccin de la defensa.

sobre el juego de los alfiles de cada bando.

35. Juegan blancas y dan mate en dos.

36. Juegan blancas y ganan.

Tan sencillo como el anterior, pero instruc

La superioridad blanca es enorme por su

tivo. Tambin aqui lo interesante es captar

pen a punto de coronar. La maniobra para

los conceptos generales: la importancia del

conseguirlo es sencilla pero vistosa y la lnea

centro, el desarrollo y la iniciativa. Te habrs

a despejar no es tan habitual. En tres juga

dado cuenta de que la posicin procede de

das se rinden las negras.

una celada tpica.

Ajedrez para jvenes

138

EJERCICIOS
Liberacin de espacio.

37. Juegan blancas y dan mate en cuatro.


El inters de la posicin es el psimo ejem

38. Juegan blancas y dan mate en tres.


Al sacrificio propio de despeje de lnea, pre

plo que nos dan las negras: rey atrapado en

cede uno de desviacin. No te puedo decir

la esquina, enroque destrozado, defensa

ms, lo sacars enseguida porque la posi

incapaz. Recuerda que la columna h, como

cin del rey en la banda no te resulta ya des

va directa al rey enrocado, merece doble

conocida.

vigilancia.

la mortal columna h es testigo de sacrificios

40. Juegan blancas y dan mate en tres.


Dos sacrificios y listo. A estas alturas, ya
sabes dominar la mecnica de estas redes de
mate : la combinacin suele tener dos, tres o

imposibles de rehusar.

ms temas.

39. Juegan blancas y dan mate en cinco.


Divertido. Espero que te lo parezca. Sin difi
cultad y casi sin pensar te saldr. De nuevo,

Ejercicios

139

EJERCICIOS
Liberacin de espacio.

41. Juegan negras y dan mate en cuatro.


Para variar, son las negras las que tienen al
rey blanco metido en la red. La nica pista
para que no te despistes: no se trata de

42. Juegan blancas y dan mate en dos.


Ms sutil de lo que parece, el golpe no
empieza con el consabido sacrificio, antes
hay que prepararlo.

coronar el pen.

43. Juegan blancas y dan mate en tres.


Es el mate de alfil y caballo .... no te digo
ms. Por otra parte, las amenazas negras te

44. Juegan blancas y dan mate en tres.

indican el camino. Como otros ejercicios:

pero hay que hacerlo bien.

leccin negativa de la posicin perdedora.

Es muy evidente el plan de las blancas, con


toda esa columna g para entrar arrasando;

Ajedrez para jvenes

140

EJERCICIOS
Liberacin de espacio.

45. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

46. Juegan blancas y dan mate en cinco.

Abusivas amenazas blancas que no te deben

Los motivos son similares a los ejercicios

hacer creer que se da el mate de cualquier

anteriores : casillas dbiles en el enroque,


defensores bloqueados, etc. Y la ley a cum

manera; hay que despejar dos vas.

plir es siempre la misma: jugadas forzadas.

47. Juegan blancas y dan mate en cuatro.

48. Juegan negras y dan mate en cuatro.

Despus de la ejecucin de tres temas tcti

Un juego violento, de la escuela romntica,

cos consecutivos: despeje de lnea, atraccin

ha llevado a las negras a una posicin gana

y desvacin, las blancas dan mate a

dora. Rematarn con un sacrificio tpico de

que ya est muy acorralado.

un

rey

desviacin y -la clave- una sencilla libera


cin de la columna fatal.

SOLUCIONES
A LOS EJERCICIOS

l.

1::!. e8+ xe8 2. gS++

2.

l. b7 xb7 2. J::!,d8++

3.

l. l:!h7+ <;t>xh7 2. xf6

4.

l. gS+ J::!,xgS 2. l:lhl+ .l::!.xhl


3.J::!,xhl++

5.

l. ... l:!.xdS+ 2. xdS


3. <;t>c3 1:!. c2++

14. l. fS+
xfS
3.lt:Je3++

i.,g6+

2. .,tf7

15. l.lt:JfS+ <;t>g8 2. f8+ <;t>xf8


3. ll c8+ y mate a la siguiente.
16. l. .l:If8+ J::!.xf8 2. h8+ <;t>xh8
3. exf8=++
17. l. tt:Jf7 <;t>xf7 2. xe6+
3. g4 i,.e4 4. lt:Jh4++

<;t>g6

6.

l. lt:Jc7+ <;t>a7 2. xa6+ bxa6


3. lt:JbS+ <;t>a8 4. l:t a7++

7.

l. J::!,d8+ xd8 2. e6+ <;t>h7


3. l:rxh6+ gxh6 4. f7++

8.

l. 1::!. b8+
lt:Jxb8
2. xe8+
i.,xe8 3. lt:Jb6+ <;t>d8 4. i.,c7++

20. l. .l:lf8+ xf8 2. .l:Ixf8+ Ii.xf8


3. xg6++

9.

l. i,.gS xgS 2. fS+ xfS


3. J::!.xd8+ <;t>xd8 4. .l::!.e8++

21. l. e8+ lt:Jxe8 2. tt:Jf7+


3. i,.e6++

10. l. i,.c7 (amenaza b7+ y


.ll al++) xc7 2. llxcS+ xcS
3. b7+ <;t>xaS 4. J:lal++
11. l. 1::!. dfl xc4 2. lt:Jg6+ <;t>g8
3.lt:Je7+ <;t>h8 4. J:lxh7+ <;t>xh7
S. J::!,hl++
12. l. J::!,xh6 gxh6 2. d7

Rinden

13. l. g8+ <;t>xg8 2. .l:l:.e8++

18. l. xe6+ <;t>xe6 2. .,tc4+ <;t>f6


3. llld6+ .,txd6 4. J::!.f7++
19. l. .... g2+ 2 . .t'l.xg2

22. l. . .. g2+ 2. xg2


(2. 1l xg2 lt:Jh2++)

lt:Jh3++

<;t>d7

lt:Je2++

23. l. lt:Jg6+ <;t>g8 2. g7+


3. lt:Jh6++

.llxg7

24. l. c4+ f7 2. J::!,h8++


2. lt:JeS
ii_xeS
25. l. f6
exf6
4. <;t>fS! Rinden,
3. <;t>e4 i,.c3
el pen h6 corona.

Ajedrez para jvenes

142

26. l. '@'e6 .,ixe6 2. lt.Jf5+ 'it>g8 3.


tt.Je7++ (si l. ....tt.Jxe6 .l:!.xe6
2.tt.Jhg6+ 'it>g8 3. Il h8++)
27 . l. J::(h3 l::i.xh3 2. f3 .l::!.xf3 3.
.,id3 Rinden ante la amenaza
tt.Jb3++ lt.Jc2++
28. 1. n n
.l'l d8
3. .,ie8 y rinden

2. .tf7+

'it>h8

38. l. '@'g4+ i.xg4 2. J::(xh6+ gxh6


3. .if7++
39. l. llh8+ 'it>xh8 2. llhl+ 'it>g8
3. n h8+ 'it>xh8 4. '@'hi + 'it>g8
5. '@'h7++
40. l. .i,g7+ l:!.xg7 2. l::[e8+ 'it>xe8
3. '@'e7++

29. l. J::(h8+ .,ixh8 2. '@'h7++

41. 1..... lt.Je2+ 2. J::(xe2 J::(fl+ 3.


'it>xfl '@'hl+ 4. 'it>f2 lt.Jg4++

30. l. tt.Je6+ '@'xe6 2. '@'h6+ 'it>xh6


3. .,if8++

42. l. .lle7 J::( e2


3. '@'xg7++

31. l. lt.Jg6+
i_xg6
2. J::(xh7+
.,ixh7 3. .,teS+ J::(f6 4. ,txf6+
'it>g8 5. g7++

43. l. I;te8+ J::(xe8 2. '@'g4+ Dxg4


3. tt.Jf6++

32. l. .... d3 2. cxd3 il,xe2 3. '@'xe2


'@'d4+ 4. hl '@'xa4
33. l. ,tf8+ .,ihS 2. '@'xhS+ gxhS
3. J::(h6++
34. 1.... il,h2+ 2. 'it>xh2
3. 'it>gl '@'g3++
35. l. lt.Jf6+

'@'c7+

gxf6 2. .txf7++

36. l. J::(xb7
J::(xb7
3. g8='@' Rinden

2. g7+ 'it>e7

37. l. .,if6
l:!.xf6 2. '@'h8+ 'it>f7
3. J::(h7+ lt.Jg7 4. llxg7++

2. l:!.e8+

J::(xe8

44. l. J;IcS '@'xcS 2. J::(xh7+ lt.Jxh7


3. '@'g7++
45. l. lt.Je7+ '@'xe7 2. '@'xh7+ 'it>xh7
3. l:!.hS+ 'it>g8 4. l:i.h8++
46. l. '@'f6+ 'it>g8 2. '@'g7+ J::( xg7
3. lt.Jf6+ 'it>h8 4. hxg7+ 'it>xg7
5. l:i.h7++
47. l. lt.Jf6+ gxf6 2. '@'f8+ 'it>xf8
3. ,th6+ 'it>g8 4. n e8++
48. l. ..... '@'fl+ 2. '@'xfl i.xd4+
3. ,te3 J::(xe3 4. 'it>gl J::(el++

FRR

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