Imprima imagens de 10 objetos e arranje um saco de pano de cor
escura (que impossibilite a observao do seu contedo). Disponha-as em cima da mesa de forma visvel. A criana seleciona agora um objeto que coloca dentro do saco nomeando o objeto de seguida. Comea posteriormente a adicionar outros ao saco nomeando sempre todos os que j colocou dentro. Por exemplo, poder dizer: No meu saco eu tenho um lpis, um carro, uma banana e um livro Perde a vez quando se esquecer dos que j esto dentro do saco. Ganha o jogo quem conseguir memorizar o maior nmero de objetos colocados dentro do saco. Pode optar por reunir objetos pequenos ou alimentos como por exemplo, um feijo vermelho, um branco, um preto, um feijo-frade, um gro de arroz, um amendoim, uma avel, uma amndoa, uma noz e uma ervilha. Nota: Com crianas pequenas tenha cuidado e supervisione o manuseamento de objetos pequenos. Aumente o grau de dificuldade aumentando o nmero de objetos e a sua variabilidade.
Jogo das palavras
Construa uma sequncia de palavras que ambos tm de repetir e
adicionar novas palavras. Pode comear apenas por uma categoria (por exemplo: frutos, legumes, cores, etc.) e aumentar o grau de dificuldade misturando palavras de categorias diferentes e exigindo a ordem exata das palavras. Ideal para jogar durante as viagens de carro. Perde o jogo quem no conseguir reproduzir a sequncia total de palavras.