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NDICE
CLASE 01 - Intro y lneas
CLASE 02 - Configuracin de prototipo - Units, limits, layers
CLASE 03 - Dibujo de precisin - Grid, snap, polar y ortho.
CLASE 04 - Osnaps, Grips y ploteo.
CLASE 05 - Polilinea - Coordenadas, xline, offset y trim
CLASE 06 - Crculos, dtext, copy y move
CLASE 07 - Multiline
CLASE 08 y 09 - Explode, trim, extend y edicin de multilneas
CLASE 10 - Arc, circle y ellipse
CLASE 11 - Polyline, chamfer, fillet, stretch y divide
CLASE 12 - Block, insert y wblock
CLASE 13 - Rotate, mirror, scale, array rectangular y aling
CLASE 14 - Spline, array, polar y divide-block
CLASE 15 - Mtext y attributes.
CLASE 16 - Hatch
CLASE 17 y 18 - Cotas
CLASE 19 - Paper Space, Page Setup y Plot
CLASE 20 - Gua de layers y simbologas para plantas arquitectnicas.
CLASE 21 - Gua para dibujar cortes y elevaciones UCS, Viewports
CLASE 22 - Gua de layers y simbologas para cortes y elevaciones
arquitectnicos
arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 1: Introduccin/ Unidades/ Lmite/ Line/ Erase
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
Introduccin
Autocad es una herramienta de dibujo digital, utilizada por distintos grupos de
profesionales, entre ellos arquitectos y diseadores de interiores, para la
representacin exacta de un diseo determinado. Autocad funciona a travs del
uso de comandos o instrucciones que le indican al programa la accin a realizar.
El dibujo en Autocad es exacto, con una precisin de hasta 8 decimales. En clase
aprenderemos desde los comandos bsicos de configuracin del programa hasta
la realizacin de un proyecto arquitectnico completo. Ejemplo:
PLANTAS ARQUITECTNICAS
FACHADA ARQUITECTONICA
CORTE ARQUITECTONICO
COMANDOS
Para dar las instrucciones al programa usaremos principalmente el PROMPT, que
es el recuadro que se encuentra en la parte inferior de la pantalla. Ah
teclearemos los comandos de manera abreviada. Por ejemplo, para llamar al
comando LINE, se teclea solamente la letra L, seguido de un clic derecho en el
mouse o un ENTER en el teclado para que se realice la instruccin.
LINEA
Line (L) -Dibuja lneas rectas o en ngulos.
BORRAR
Erase (E) Comando para borrar elementos no deseados de un dibujo.
METODOS DE SELECCIN
Para seleccionar algn objeto o algn grupo de objetos se pueden utilizar tres
mtodos
1. Dando un clic con el cursor sobre el objeto.
2. Dando dos clics (de izquierda a derecha) para crear una ventana dentro de la
cual quepan completamente los objetos requeridos.
3. Dando dos clicks (de derecha a izquierda) para crear una ventana que atraviese
los objetos requeridos. No tienen que quedar todos dentro de la ventana.
DESPLAZAMIENTO EN LA PANTALLA
Para poder movernos en la pantalla usaremos dos opciones:
Zoom: para acercarnos o alejarnos del dibujo. Se activa girando la rueda del
mouse o tecleando el comando Zoom (Z) y presionando Enter dos veces.
Pan: para desplazarnos de un lado a otro del dibujo. Se activa presionando el
botn del mouse o tecleando el comando Pan (P). En la pantalla debe de
aparecer una mano, que representa que el comando esta activo.
UNDO/REDO
Para deshacer la ltima accin realizada con algn comando, se teclea el
comando Undo (U) y Enter. El comando Undo puede ejecutarse hasta deshacer
todo lo que se dibujo desde que se abri el archivo. El comando Redo, sirve para
volver a realizar la ltima accin que deshizo el comando Undo.
EJERCICIO 1
Dibujar aproximadamente el contorno de las siguientes figuras utilizando el
comando Line. Grabar con el nombre tus iniciales-c1.dwg.
arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 2: Configuraciones generales/ Unidades/ Lmite/ Layers/ Prototipo
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
OPCIONES GENERALES DE CONFIGURACION DE LA PANTALLA
En el men desplegable: Tool, Options, Display
UNIDADES
UNITS (UN) - Usaremos el sistema decimal para dibujar, utilizando una precisin
de dos decimales, tanto en distancias, como en ngulos.
LIMITES
Autocad nos ofrece una rea de dibujo infinita, ordenada por un sistema de
coordenadas X,Y, representado por un cono en la parte inferior izquierda de la
pantalla. Este cono recibe el nombre de UCS:
Una vez en la ventana de configuracin debemos de prender (1) el GRID con una
palomita (tambin funciona dando un clic sobre la el botn de Grid o presionando
F7) y (2) cambiar la distancia entre puntos a 1 en X y 1 en Y, lo cual indica que
habr una distancia de 1 metro entre cada punto de la retcula.
LAYERS
Los layers o capas sirven para organizar los distintos elementos que se van a
dibujar, de manera que, si por ejemplo, se va a trabajar sobres los muros de un
proyecto, se pueden apagar los muebles, puertas, ventanas, etc.
Ejemplo:
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EJERCICIO 2
1.Crear los siguientes layers con su color y tipo de lnea.
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interiores
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 3: Dibujo de precisin
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
DIBUJANDO CON EL GRID/SNAP
La retcula (Grid) es una de las herramientas que ofrece Autocad para el dibujo de
precisin. Para que una lnea pueda guiarse de los puntos del Grid, es necesario
tener activada la opcin Snap. El Snap lo activamos en la parte inferior de la
pantalla, presionando el botn Snap o presionando F9 en el teclado. Dando un
click derecho sobre el mismo botn, elegimos Settings y podremos ah cambiar la
distancia configurada entre snaps.
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EJERCICIO 4
Dibujar las siguientes figuras utilizando el Grid y el Snap, con una separacin de
1.00 metro.
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Para dibujar con medidas utilizando el Ortho o el Polar, basta con tener alguna de
estas opciones activadas, dibujar una lnea L (de Line), dar un clic en la pantalla
para indicar donde empieza la lnea y despus teclear con nmeros la medida que
se quiere que tenga la lnea.
EJERCICIO 5
Dibujar las siguientes 6 figuras utilizando el Ortho y/o el Polar.
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arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 4: Osnaps, Grips y Ploteo
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
DIBUJANDO CON OSNAPS
Otra herramienta de dibujo de precisin la proporcionan los Osnaps. Un osnap es
un candado que nos permite dibujar una lnea exactamente en el extremo de otra
lnea ya dibujada, por ejemplo. Para activar o desactivar los Osnaps, se presiona
el botn que aparece en la parte inferior de la pantalla o se presiona F3. Para
elegir entre los tipos de Osnaps, damos un clic derecho sobre el botn de Osanp y
elegimos Settings. Aparece la siguiente ventana, en donde elegiremos los Osnaps
marcados.
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EJERCICIO 6
Dibujar las siguientes figuras dibujando primero el permetro de cada una de 5 x 5
(o dependiendo el caso) y despus dibujar el resto de las lneas utilizando como
gua solamente los OSNAPS.
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GRIPS
Los grips son los cuadros azules que se activan al seleccionar una lnea. Los grips
de los extremos de una lnea permiten crecer o reducir el tamao de la misma,
mientras que el del centro ayuda al movimiento de la misma. Los grips tambin se
pueden activar en arcos y crculos como se vera ms adelante.
EJERCICIO 7
Dibujar la primera figura con lneas (las lneas de 3 metros tienen que ser
independientes cada una, no dibujar una sola lnea de 30 metros). Despus editar
la misma figura con la ayuda de los grips para que tome la forma de la segunda
figura.
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PLOTEO
Para poder imprimir los ejercicios de tarea, se explicar a continuacin el ploteo o
impresin de un dibujo. Este mtodo servir para impresiones rpidas de dibujos.
Ms adelante en el curso se explicara la creacin de hojas de impresin, con su
membrete y dibujos a distintas escalas. Del men desplegable File, se elige la
opcin Page Setup Manager. Una vez ah elegimos la opcin New. Teclear
PLOTEO CARTA.
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1.Page setup Name. Elegimos Ploteo Carta que es el estilo que acabamos de
crear.
2.Preview. Al dar clic aparece la impresin dentro de la hoja tal como se va a
imprimir, en negro y con los espesores de lnea correctos
3. OK. Para finalmente mandar la impresin.
TAREA 1.
Para la siguiente clase traer impresos los ejercicios 1, 2, y 3 (hechos en clase)
completos, cada uno en hoja tamao carta. Escribir su nombre en cada una de las
hojas. No se aceptan tareas despus de la fecha de entrega.
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DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 5: Polyline, Coordenadas, Xline, Offset, Trim
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
POLYLINE Y COORDENADAS
Empezaremos a dibujar el proyecto de una casa habitacin de un piso, iniciando
con el lmite de propiedad y los ejes. Para dibujar el lmite de propiedad,
utilizaremos un tipo de lnea llamado Polyline (Pl). Una polilnea es similiar a una
lnea normal, con la excepcin de que al dibujar varios segmentos de lnea con
una polilnea, al final los segmentos permanecen unidos en una sola lnea.
Para dibujar el lmite con medidas, podemos utilizar el Ortho para las lneas rectas
y el Polar para los ngulos. Otra opcin para dibujar los ngulos es mediante el
uso de coordenadas, que se utiliza cuando los ngulos no son nmeros enteros,
como en el siguiente caso, que se tiene un ngulo de 44.97 grados.
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XLINE
Para dibujar el primer eje vertical y el horizontal utilizaremos un tipo de lnea
llamado Xline (XL), las cuales son lneas infinitas en ambos sentidos. Para
dibujarlas se teclea XL y se elige la opcin H (para que la lnea sea horizontal), V
(para que la lnea sea vertical) o A (para que tenga un ngulo especfico).
OFFSET
Para copiar el resto de los ejes utilizaremos el comando Offset (O), el cual sirve
para hacer copiar paralelas de lneas, crculos o arcos. Una vez tecleado el
comando Offset, se especifica tecleando un nmero a distancia entre la lnea
original y la nueva copia, despus se elige la lnea que se va a copiar y finalmente
se elige hacia que lado se quiere que se copie la lnea dando un clic en la pantalla
del lado correcto.
TRIM
El comando Trim (Tr) se utiliza para recortar lneas a
un largo especfico y en este caso lo utilizaremos
para recortar los ejes a una distancia especfica con
respecto al lmite de propiedad.
Se teclea el
comando, lo primero que nos pregunta es desde
donde queremos recortar la lnea, para lo cual
tenemos que dibujar una lnea perpendicular en ese
punto, para que funcione como lmite
EJERCICIO 8
Dibujar el siguiente lmite de propiedad y los ejes utilizando los comandos
explicados anteriormente. Dibujar cada lnea en el layer correcto.
(Ver anexo 1)
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arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 6: Circle, Text style, Dtext, Copy, Move
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
CIRCLE
Ya que dibujamos los ejes, nos encargaremos de dibujar los crculos de la
nomenclatura. El comando se llama Circle (C) y necesitamos especificar dos
cosas para dibujarlo.
- El centro, mediante un clic en algn punto.
- El radio, tecleando el nmero o tecleando D y enter(sin salir del comando)
para especificar el dimetro.
Tambin se puede dibujar un crculo indicando el centro mediante un clic en la
pantalla y moviendo el cursor para definir un radio cualquiera.
TEXT STYLE
Para poder escribir dentro del crculo necesitamos primero configurar un estilo de
texto. Seleccionamos el men desplegable Format y elegimos Text Style.
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COPY
Para copiar el crculo y el texto dibujados en los dems ejes utilizaremos el
comando Copy (CP). El proceso es el mismo que para el comando Move:
-Seleccionar los objetos, utilizando cualquiera de los mtodos aprendidos en la
primera clase.
-Indicar el Base Point o punto base a partir de donde se va a mover el objeto, para
lo cual nos vamos a ayudar del Osnap Quadrant. Ya seleccionado este Osnap
damos un clic en la parte inferior del crculo al seleccionarse el Quadrant.
-Specify second point, para indicar el punto hacia donde se va a mover el objeto.
Aqu vamos a usar el Osnap del Endpoint para desplazar el objeto justo al final
superior del resto de las lneas de ejes verticales.
EJERCICIO 9
Dibujar la nomenclatura completa de los ejes horizontales y verticales, segn el
dibujo de referencia de la clase anterior. Dibujar cada lnea en el layer correcto.
TAREA 2.
Durante el primer y segundo parcial vamos a trabajar paralelamente el proyecto
de una casa sacada de algn libro o revista. En esta tarea tenemos que dibujar el
lmite de propiedad con por lo menos 2 lmites en ngulo y los ejes y su
nomenclatura correspondientes al proyecto.
La tarea se entregar impresa en hoja carta, utilizando el espesor de lnea
correcto, como se explico en la configuracin de la impresin. Escribir su nombre
en la hoja. No se aceptan tareas despus de la fecha de entrega.
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arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 7: Multiline
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
MULTILINE
Para dibujar ahora los muros de la casa utilizaremos el comando Multiline (ML), el
cual sirve para dibujar lneas dobles (o ms si se requieren). Antes de dibujar se
necesita configurar la multilnea. Del men desplegable Format, elegimos Multiline
Style. Ah elegimos New y tecleamos MUROS-15 como nombre del nuevo estilo y
clic en Continue.
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1.Elements Offset. Cada rengln en este recuadro representa una lnea que se
va a dibujar. Como hay dos renglones significa que se van a dibujar dos lneas.
Una lnea en el centro del muro se representara con el nmero 0.00, pero como lo
que necesitamos es un muro de 0.15, osea dos lneas a 0.075 de distancia del
centro, tecleamos en el nmero 2. una distancia de 0.075 para el primer rengln y
una distancia de -0.075 en el segundo rengln.
Si se quisiera que los muros estuvieran cerrados en sus extremos, podramos en
el recuadro Caps, elegir los recuadros Start y End en la opcin Line.
Al regresar a la ventana de Multiline Style elegimos el estilo recin creado
(MUROS-15) y damos un clic en SET CURRENT, para activarlo como el estilo
activo.
Para empezar a dibujar tecleamos ML y en la parte superior del prompt nos debe
aparecer algo similar a lo siguiente:
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = MURO-15
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
Justification. La justificacin representa de que parte de la multilnea se insertar
al dibujarlo. Para cambiarla tecleamos J y nos presenta tres opciones: Top, Zero y
Bottom. Top es para dibujar la multilnea de su parte superior, Zero es para
dibujarla del centro y Bottom de su parte inferior. Vamos elegir Zero, para lo cual
tecleamos Z.
Scale. Se refiere a la escala a la que va a dibujar la lnea. Este valor debe de ser
siempre 1.
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DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 8 y 9: Edicin de multilneas, Explode, Extend
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
EDICIN DE MULTILNEAS
Para editar las esquinas de los muros creados con multilnea vamos a usar de
inicio la opcin Multiline Edit Tools. Del men desplegable elegimos Modify, Object
y Multiline.
En esta ventana elegimos el tipo de
edicin dependiendo del caso que
tengamos en pantalla en ese momento.
Una vez elegida la opcin tenemos que
elegir con el cursor la primera multilnea y
despus la segunda, dando un clic en
cada una de ellas cerca de la
interseccin a editar.
Es probable que no todas las
intersecciones se puedan editar de esta
manera, as que utilizaremos otro mtodo
para terminar de editar los muros.
EXPLODE
Una multilnea no puede ser editada con Trim o con Extend, por lo cual necesita
ser explotada antes. El comando Explode (X) se utiliza para descomponer o
explotar lneas complejas, como la Multiline o la Polyline, en lneas individuales.
Para explotar un lnea se teclea el comando y se elige la lnea.
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MULTILINEA EXPLOTADA
EXTEND
Un comando de edicin que utilizaremos, es el Extend (EX), y sirve para extender
una lnea hacia otra.
Al teclear el comando, primero se elige la lnea, crculo o
arco hacia donde se va a extender y una vez elegida se
teclea Enter.
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TAREA 3
En el proyecto de tarea dibujar los muros, utilizando el comando Multiline y
editarlos para incluir huecos de puertas y ventanas y limpiar esquinas e
intersecciones. Se entregar impreso en tamao carta. CALIFICACIN: MUROS 50%, HUECOS DE PUERTAS Y VENTANAS 40%, IMPRESIN: 10%, TOTAL
100%
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DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 10: Arc, Ellipse
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
ARC
Los arcos se dibujan con el comando Arc (A). Existen dos maneras principales de
dibujar un arco. Una es indicando el centro del arco primero y despus indicando
el punto de inicio y el punto final del arco:
-Teclear el comando Arc, y elegir la opcin Center,
tecleando C y elegimos el punto donde deber estar el
centro del crculo, por ejemplo la interseccin de estas
dos lneas.
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-La otra manera de dibujar un arco es indicando tres puntos en la trayectoria del
arco:
1.
2.
3.
ELLIPSE
Las elipses, Ellipse (EL), se pueden dibujar indicando los puntos extremos de su
curvatura en ambos sentidos. Con el comando Ellipse, se pueden lograr curvas
que no son posibles de dibujar con el comando Arc. Para dibujar una elipse
usando lneas guas que indican sus dimensiones, se procede de la siguiente
manera
Se indica el extremo de alguno de sus ejes:
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EJERCICIO 12
Dibujar los pisos, banquetas y cambios de nivel, utilizando el comando Line o
Pline, Arc y Circle. Dibujar en el layer correcto (A100PISOS), como se muestra en
el dibujo de la clase anterior.
TAREA 4
En el proyecto de tarea dibujar los antepechos, ventanas, pisos, banquetas y
cambios de nivel. En banquetas o pisos (exteriores y/o interiores), incluir por lo
menos 6 arcos
y/o crculos. Se entregar impreso en tamao carta.
CALIFICACIN: ANTEPECHOS Y VENTANAS - 45%, PISOS 45%,
IMPRESIN: 10%, TOTAL 100%
.
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arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 11: Chamfer, Fillet, Stretch, Point, Divide
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
DIBUJO DE MUEBLES
El dibujo de muebles lo vamos a realizar principalmente a base de polilneas.
Vamos a practicar el uso de este comando y del comando Arc, para dibujar una
puerta.
Primero vamos a dibujar un polgono usando el comando
Polyline (PL):
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CHAMFER
El comando Chamfer (CHA) nos sirve
para marcar ochavos en esquinas. Los
ochavos son lneas en ngulo con
respecto a las lneas de las esquinas. Al
teclear el comando, seleccionamos la
opcin Distance (o simplemente D) y le
indicamos la distancia 1 (distancia en X) y
la distancia 2 (distancia en Y) , como se
muestra:
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De igual manera que con el comando Fillet, podemos redondear todas las
esquinas de una polilnea en un solo paso, al elegir la opcin Polyline dentro del
comando Fillet.
STRETCH
El comando Stretch (S) sirve para estirar o alargar objetos, sobre todo conjuntos
de lneas, por ejemplo para agrandar en un sentido el rea de una habitacin o
para alargar un mueble. Vamos a hacer una copia del silln y utilizaremos el
comando Stretch para alargarlo a un silln de tres plazas.
Tecleamos el comando y elegimos con una ventana
de derecha a izquierda el extremo derecho del silln:
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EJERCICIO 13
Dibujar el mobiliario completo de la casa en un archivo nuevo, independiente de la
casa, con la excepcin de la barra de la cocina y los closets que se dibujan
despus en el archivo de la casa. Tampoco dibujar todava las mesas de la
terraza, del desayunador o del comedor (dibujar tan solo una silla). Dibujar todo el
mobiliario en el Layer 0. (Ver anexo 5)
.
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arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 12: Block, Insert, Wblock
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
BLOCK
Un Block (B) en Autocad es un conjunto de lneas y/o arcos que funcionan como
un solo objeto. Por ejemplo al terminar de dibujar una silla, esta se puede convertir
en Block para que las lneas que la forman, estn unidas y pueda insertarse
repetidamente con un nombre especfico, en ese mismo archivo o en otro.
Vamos a convertir en Block una silla. Tecleamos el comando Block y aparece la
siguiente ventana:
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3.Objects: Dar un clic en Selecto Objects y elegir con una ventana el conjunto de
lneas que componen la silla.
Una vez terminado dar clic en OK y el objeto se convierte en Block.
INSERT
Una vez creado el block este queda guardado en la memoria del archivo y puede
ser insertado cuantas veces se quiera usando el comando Insert (I). Al teclear el
comando aparece la siguiente ventana:
Se tiene que elegir el nombre del block dando clic en el men desplegable Name.
Si se quiere insertar un block grabado en una carpeta de la computadora, damos
clic en Browse. Una vez elegido el block, se da un clic en OK y se da un clic en la
pantalla para insertarlo en donde se quiera.
WBLOCK
Para exportar los blocks fuera del archivo para que puedan ser insertados en otro
archivo, se utiliza el comando Wblock (W). Al teclear el comando aparece la
siguiente ventana:
1.Source: Elegir Block y de la lista
elegir el nombre del block que se
quiere exportar.
2.Destination: Dar un clic en el botn
de la derecha y elegir la carpeta en la
que se quiere grabar el Block.
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EJERCICIO 14
Convertir en blocks los muebles realizados en el ejercicio anterior y exportarlos a
carpetas segn su tipo (crear carpetas para camas, sillas, cocina, lavandera, etc.).
Despus insertar estos muebles en el proyecto de la casa, sin meterlos todava
dentro de la casa.
TAREA 5
Dibujar/disear 20 muebles para amueblar la casa de tarea. Se pueden incluir los
dibujados ya en clase .Entregar impresos en mximo cuatro hojas carta. Investigar
medidas exactas del mobiliario.
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arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 13: Rotate, Mirror, Scale, Array Rectangular, Align
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
ROTATE
El comando Rotate (RO) sirve para rotar objetos a un ngulo deseado. Para
practicar este comando y el siguiente dibujaremos una mesa y sus sillas alrededor.
Primero dibujaremos la mesa con medidas de 2.40 x 0.90. Despus insertamos
una silla a la mitad de uno de los lados de la mesa:
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MIRROR
Para dibujar el resto de las sillas utilizaremos el comando Copy y el comando
Mirror (MI). El comando Mirror sirve para hacer copias espejeadas de un objeto.
Primero copiamos la silla que aparece en la parte superior hacia el lado izquierdo
de manera que aparezca de la siguiente manera:
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Despus con el comando Mirror vamos a copiar la silla que acabamos de dibujar
del lado izquierdo, a la misma distancia del centro que la original, pero ahora del
lado derecho. Al teclear el comando Mirror, lo primero que nos pregunta es
seleccionar el objeto a copiar. Elegimos la silla del lado izquierdo y tecleamos
Enter:
Ahora nos pregunta que indiquemos mediante dos puntos (1,2), una lnea
imaginaria que define el eje central en torno al cual se va a espejear la otra silla.
En este caso elegiremos los midpoints de la lnea horizontal superior y horizontal
inferior:
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SCALE
El comando Scale (SC) sirve para escalar objetos. Como ejemplo vamos a escalar
una puerta. Primero se seleccionan los objetos a escalar, en este caso la puerta.
Despus se elige el punto a partir donde se va a escalar, en este caso el endpoint
del arco:
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ARRAY RECTANGULAR
El comando Array (AR) Rectangular sirve para hacer copias multiples de un objeto
tanto en el sentido del eje X, como en el sentido del eje Y. Vamos a dibujar el
asador y su parrilla utilizando este comando. El asador debe de tener las medidas
que se muestran a continuacin y las lneas que aparecen seleccionadas son las
que vamos a copiar usando el comando array:
La lnea horizontal va a copiarse a cada 0.03 mts hacia arriba y la vertical a cada
0.05 mts hacia la izquierda. Es necesario saber que en el espacio de .075 cabran
25 espacios de 0.03 mts y que en el de 0.90 cabran 18 espacios de 0.05 mts.
Una vez teniendo estos nmeros tecleamos el comando Array para copiar primero
las lneas horizontales. Aparece la siguiente ventana:
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Ahora para copiar las lneas horizontales, se vuelve a teclear el comando Array y
las propiedades deben verse de la siguiente manera:
ALIGN
El comando Align (AL) sirve para alinear un objeto con otro o para alinear y
escalar al mismo tiempo un objeto. El comando lo vamos a utilizar para alinear el
asador con el muro perimetral de la izquierda. Primero se dibuja una lnea del
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centro del arco a un punto perpendicular a la pared, para marcar el centro para el
asador:
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EJERCICIO 15
Amueblar la casa con los blocks hechos previamente. Ubicarlos dentro de la casa
utilizando los comandos aprendidos en esta clase y con la ayuda de los comandos
Move y Copy. (Ver anexo 6)
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arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 14: Spline, Array Polar, Divide-Block
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
SPLINE
Spline (SPL) es un tipo de lnea de segmentos curvos.
Para practicar este tipo de lnea dibujaremos un rbol.
Primero se dibuja un crculo de 0.5 metros de dimetro y
otro en el mismo de centro de 0.025 metros de dimetro.
El crculo exterior servir como gua.
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ARRAY POLAR
Array Polar (AR) es un comando que nos ayuda a
hacer copias alrededor de un centro, por ejemplo
para copiar sillas alrededor de una mesa redonda.
Ahora se practicar el uso del comando dibujando
otro tipo de rbol. Primero se dibuja un crculo de
1.00 metros de dimetro y se dibuja una serie de
lneas de manera que parezca una rama:
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PEDIT - SPLINE
El comando Pedit sirve para editar polilneas de distintas maneras, una de ellas es
la opcin Spline, que la convierte de polilnea a spline. Para practicar este
comando y el siguiente vamos a dibujar una serie de rboles, siguiendo una lnea
curva (spline). Primero dibujamos una polilnea en la parte frontal de la casa que
estamos dibujando, que aparezca de la siguiente manera:
Despus, para suavizar la curva utilizaremos el comando Pedit (PE), que sirve
para editar polilneas y una de las opciones que tiene es Spline. Se teclea el
comando, se elige la polilnea y despus se elige la opcin S (de Spline). La
polilnea debe de verse as:
DIVIDE - BLOCK
Ahora vamos a dividir la polilnea con rboles a una distancia regular. Primero
tenemos que saber cuanto mide el desarrollo de la polilnea para lo cual se utiliza
el comando List (LI), el cual lista las propiedades del objeto. Al teclear List se
selecciona el objeto y se abre una ventana con las propiedades, donde buscamos
Length, y en este caso el largo es de 6.43. Vamos a insertar el block de rbol
que hicimos con Spline, el cul tiene un dimetro de 0.50 mts. En una distancia
de 6.43 el rbol cabe aproximadamente 12 veces. Una vez estimada la cantidad
de veces que el rbol cabe en el desarrollo de la polilnea, tecleamos el comando
Divide y se elige la opcin Block y se teclea el nombre exacto del block a insertar
(en este caso arbusto). Despus pregunta si queremos alinear el objeto con la
lnea gua, y decimos que s. Por ltimo nos pregunta el nmero de segmentos y le
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indicamos la cantidad de veces que queremos que se repita el block, en este caso
12. Por ltimo se borra la polilnea y se debe de ver as:
EJERCICIO 16
Crear 3 tipos ms de rboles utilizando Spline y/o Array e insertarlos en el dibujo,
segn la planta arquitectnica. (Ver anexo 6)
TAREA 6
Insertar blocks de muebles creados anteriormente en el proyecto de tarea. Incluir
tambin arbolizacin en los exteriores
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arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 15: Mtext, Attributes
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
MTEXT
El comando Mtext (MT) sirve para dibujar texto en prrafos. Al teclear el comando,
se nos pide indicar los lmites del prrafo, haciendo una ventana con dos clics. Al
indicar el rea del prrafo, nos aparece una ventana donde podremos teclear el
texto deseado.
Una vez tecleado el texto damos clic en OK, para terminar el comando. Para editar
el texto, basta con dar dos clics sobre el y cambiar lo necesario.
ATTRIBUTES
Un atributo (Attribute) es un tipo de texto que sirve para incluirse como parte de un
block y que permite despus de insertado el block, editar dicho texto, a diferencia
de cuando se usa el comando Dtext o Mtext. Para practicar el comando vamos a
hacer un block con atributos de la simbologa de nivel de piso terminado. Antes de
crear el block, tenemos que crear el atributo, utilizando el comando Attdef (ATT).
La siguiente ventana define las propiedades del atributo:
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Para editar un atributo, basta dar un doble clic sobre este, de la misma manera
que se edita un texto.
EJERCICIO 17.
Escribir la nomenclatura de cada rea de la casa en el centro del espacio o como
mejor se acomode. Insertar el block de Nivel de Piso Terminado en cada rea
como se muestra en el anexo 6. Crear un block con atributos para el nivel de piso
terminado en cortes y para el smbolo de acabados. (Ver anexo 6)
61
arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 16: Hatch
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
HATCH
El comando Hatch (H) sirve para aplicar patrones de textura a un rea especfica
del dibujo. Antes de aplicar la textura es indispensable seguir tres pasos para que
el comando funcione correctamente:
1. El rea a rellenar tiene que estar cerrada en todos sus lados y/o esquinas,
de no ser as, el hatch se extender ms all de lo deseado.
2. El rea a rellenar debe de estar contenida en su totalidad en la pantalla,
antes de escribir el comando.
3. Para que el comando trabaje de manera ms rpida es recomendable
apagar todos los layers que no son tiles para definir el rea a rellenar.
Al teclear el comando, aparece la siguiente pantalla:
62
63
7.Islands. Al dar clic en la flecha se despliega un men adicional. Aqu tan solo
tenemos que elegir la opcin Outer, para que no rellene ninguna forma contenida
dentro del rea elegida.
64
EJERCICIO 18
Aplicar texturas en el proyecto de la casa que estamos trabajando en clase, segn
la planta arquitectnica del anexo 6.
TAREA 7
Incluir textos de nomenclatura de reas y blocks con atributos de niveles en el
proyecto de la casa de tarea. Aplicar tambin texturas con hatch en muros, pisos y
jardines. (Ver anexo 6)
65
arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 17 y 18: Cotas
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
COTAS
Las cotas son parte integral de un dibujo, pues nos ayudan a representar las
dimensiones exactas de un espacio o de una forma. stas estn formadas por tres
elementos principales, los cuales se muestran a continuacin:
66
67
68
C.Text.
1.Text appearence. Text style. Opcin para elegir el Font para el texto de la
dimensin. Usar Romans.
2.Text appearence. Text color. Marcar como Bylayer, para que respondan a las
propiedades del layer.
3.Text appearence. Text height. Indica la medida de la altura del texto. Usar en
este caso 0.20.
4.Text placement. Vertical. Indica la posicin del texto en el sentido vertical.
Usar la opcin Centered, para que aparezca centrado.
5.Text placement. Horizontal. Indica la posicin del texto en el sentido
horizontal. Usar la opcin Centered, para que aparezca centrado.
6.Text placement. Offset from dim line. Es la distancia entre el texto y la lnea
de dimensin. Usar un valor de 0.05.
7.Text alignment. Es la alineacin del texto con respecto a la lnea de dimensin.
Utilizaremos la opcin Horizontal.
69
D.Fit.
70
EJERCICIO 18.
Crear estilos de cotas para las escalas 1:25, 1:50 y 1:200. En cada uno de los
estilos cambiar los valores que aparecen marcados con un asterisco junto al
nmero. Para 1:200 las dimensions deben de ser el doble (ejemplo: una dimensin
de 0.10, debe de ser ahora 0.20) de la de 1:100, para 1:50 deben de ser de la
mitad y de la de 1:25 debe de ser de la cuarta parte.
71
DIMLINEAR
El comando Dimlinear (DLI), nos permite dibujar cotas horizontales o verticales,
dando dos clics, en cada uno de los extremos que deseamos medir (1,2). Es
necesario dar un tercer clic (3), para definir la posicin de la lnea de dimensin,
con respecto al inicio de las lneas de extensin.
72
73
arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 19: Paper Space, Page Setup, Plot
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
MODEL SPACE/PAPER SPACE
El rea en donde hemos estado dibujando se llama Model Space y es ah donde
dibujamos a escala 1:1. En la parte inferior de la pantalla (1a y 1b) se nos indica
que nos encontramos dibujando en Model Space.
Para poder imprimir a escala, ordenar los distintos dibujos que contendr el plano
y dibujar y configurar un membrete con los datos del dibujo, utilizaremos otra rea
de dibujo llamada Paper Space. Para cambiarnos al rea de Paper Space damos
un clic sobre la pestaa que aparece a un lado de la de Model y que dice Layout.1
Al dar clic en Layout1, debe de aparecer la ventana de Page Setup. Si no aparece,
damos clic en el men desplegable File y elegimos Page Setup. La configuracin
de la ventana Page Setup, ser un poco distinta a la que aprendimos en Model
Space. En esta ventana creamos un nuevo estilo de Ploteo llamado PLOTEO A
ESCALA CARTA.
Al dar clic en OK se abre la ventana Page Setup, la cual ya se explic en la clase
4. Aqu cambiaremos los siguientes valores.
74
75
VIEWPORT
Un Viewport es una ventana desde Paper Space hacia el dibujo que se encuentra
en Model Space. Para crear un solo Viewport se teclea el comando Vports y se
elige la opcin Single (Para hacer ms de un Viewport a la vez, se elige cualquiera
de las opciones que aparecen listadas bajo la opcin Single). El layer que vamos
a usar es el layer Defpoints, el cual aparece por default y cualquier cosa que se
dibuje en ese layer, no se imprime.
:
76
Al dar clic en OK, se dibuja el Viewport dando dos clics dentro del rea delimitada
por el membrete y debe de verse algo as:
77
Ahora, ya estando dentro del Viewport tenemos que escalar el dibujo para que
pueda imprimirse a una escala determinada. Para escalarlo, usamos el comando
Zoom (Z). Al teclear el comando aparece en el prompt un listado de opciones y
despus de las opciones, vamos a teclear un factor indicador de la escala, seguido
de las letras XP. Por ejemplo, para una escala 1:100, tecleamos 1XP. Este factor
se obtiene dividiendo el nmero 100 entre en el nmero de la escala (por ejemplo
para una escala 1:50 se divide 100/50 y el factor es el resultado de esta divisin,
siendo este 2XP). A continuacin se muestra una tabla con distintos factores para
distintas escalas:
ESCALA
ESC 1:300
ESC 1:250
ESC 1:200
ESC 1:150
ESC 1:125
ESC 1:100
ESC 1:75
ESC 1:50
ESC 1:40
ESC 1:30
ESC 1:25
ESC 1:20
ESC 1:10
ZOOM XP
0.33
0.40
0.50
0.67
0.80
1.00
1.33
2.00
2.50
3.33
4.00
5.00
10.00
78
PLOT
79
arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 20: GUA PARA DIBUJAR PLANTAS ARQUITECTNICAS
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
1.- LISTA DE LAYERS A USAR EN PLANTA
NAME
A100ESTR
A100MUEB
A101ACABADOS
A101TEXTO
A200AC
A200AF
A200VYD
A200ELEC
A200GAS
A200PLUV
A200DREN
SIMBOLOGA DE LAYERS
A PLANTA
B ELEVACIN CORTE
COLOR LINETYPE
yellow
CONTINUOUS
magenta CONTINUOUS
magenta
yellow
blue
8
9
11
cyan
9
9
8
10
8
8
white
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
HIDDEN
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
BORDER
CENTER
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
8
8
blue
230
142
150
160
216
104
white
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
CONTINUOUS
100 BSICOS
101 COMPLEMENTARIOS
200 INSTALACIONES
80
81
ESCALA
ESC 1:500
ESC 1:300
ESC 1:250
ESC 1:200
ESC 1:150
ESC 1:125
ESC 1:100
ESC 1:75
ESC 1:50
ESC 1:40
ESC 1:30
ESC 1:25
ESC 1:20
ESC 1:10
LTSCALE
5
3
2.5
2
1.5
1.25
1
0.75
0.5
0.4
0.3
0.25
0.2
0.1
3.- EJES
-Se utilizara el siguiente smbolo para los ejes.
82
4.- TEXTOS
-Los tamaos de los textos y ttulos debern de dibujarse segn la escala a la que
se vaya imprimir el dibujo. El tamao de los ttulos es siempre el doble que el de
los textos normales. (Ver ejemplo 4.1 en anexos A.1, A.2 y A.3)
TABLA ESCALA DE TEXTOS
HOJA 90 X 60
ESCALA
TEXTOS
TTULOS
ESC 1:500
1
2
ESC 1:300
0.6
1.2
ESC 1:250
0.5
1
ESC 1:200
0.4
0.8
ESC 1:150
0.3
0.6
ESC 1:125
0.25
0.5
ESC 1:100
0.2
0.4
ESC 1:75
0.15
0.3
ESC 1:50
0.1
0.2
ESC 1:40
0.08
0.16
ESC 1:30
0.06
0.12
ESC 1:25
0.05
0.1
ESC 1:20
0.04
0.08
ESC 1:10
0.02
0.04
83
5.- HATCH
-El tipo de hatch a usar para muros ser ANSI31 y la escala del mismo, se
ajustara de acuerdo a la escala que se vaya a imprimir el dibujo.
(Ver ejemplo 5.1 en anexos A.1 y A.2)
-El tipo de hatch a usar para jardn ser AR-SAND y la escala puede variar segn
el caso. (Ver ejemplo 5.2 en anexos A.1 y A.3)
6.- COTAS
-Se debern de dibujar 4 lneas de cotas (detalles, volmenes, total y a ejes).
(Ver ejemplo 6.1 en anexos A.1, A.2 y A.3)
-Usar como Arrowheads el tipo Oblique .
ESCALA
ESC 1:500
ESC 1:300
ESC 1:250
ESC 1:200
ESC 1:150
ESC 1:125
ESC 1:100
ESC 1:75
ESC 1:50
ESC 1:40
ESC 1:30
ESC 1:25
ESC 1:20
ESC 1:10
Lines
Simbols and Arrows
Text
Extend beyond Offset from Arrow size
Height
Offset from Distancia entre
dim lines
origin
dim line
lneas de cotas
0.5
0.00
0.5
1
0.25
1.50
0.3
0.6
0.15
1.30
0.3
0.00
0.25
0.5
0.13
1.25
0.25
0.00
0.2
0.00
0.2
0.4
0.10
1.20
0.15
0.00
0.15
0.3
0.08
1.150
0.125
0.00
0.125
0.25
0.06
1.125
0.10
0.00
0.10
0.2
0.05
1.00
0.075
0.00
0.075
0.15
0.04
0.75
0.05
0.00
0.05
0.1
0.03
0.50
0.04
0.00
0.04
0.08
0.02
0.40
0.03
0.00
0.03
0.06
0.02
0.30
0.025
0.00
0.025
0.05
0.01
0.25
0.02
0.04
0.01
0.20
0.02
0.00
0.01
0.02
0.01
0.10
0.01
0.00
-El resto de los valores ser de 0.00, con excepcin de Scale Factor, que deber
de ser siempre de 1.00
84
85
-El smbolo de corte deber de estar siempre alineado con el resto de los smbolos
de ejes. (Ver ejemplo 7.3 en anexos A.1, A.2 y A.3)
86
8.- NIVELES
-El nivel se refiere al nivel de piso terminado o N.P.T.
(Ver ejemplo 8.1 en anexos A.1, A.2 y A.3)
-Otras claves:
NSL.=
NLBP.=
NCP.=
NCM.=
NC.=
87
88
10.- NORTE
-Ejemplos de simbologa para Norte.
89
12.- MEMBRETE
-Los membretes se dibujan en los layouts (Paper space). A continuacin se
presenta la tabla para establecer la escala correcta dentro del viewport :
ESCALA
ESC 1:300
ESC 1:250
ESC 1:200
ESC 1:150
ESC 1:125
ESC 1:100
ESC 1:75
ESC 1:50
ESC 1:40
ESC 1:30
ESC 1:25
ESC 1:20
ESC 1:10
ZOOM XP
0.33
0.40
0.50
0.67
0.80
1.00
1.33
2.00
2.50
3.33
4.00
5.00
10.00
-En los anexos M1, M2, M3, M4 y M5 se presentan varios ejemplos de membretes
para distintos tamaos de hojas. (Ver anexos M1, M2, M3, M4 y M5)
90
arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 21: Cortes, elevaciones. UCS, Viewports.
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
LAYERS PARA CORTES Y ELEVACIONES
Los layers a usar para dibujar los elementos u objetos de un corte y de una
elevacin son los siguientes:
91
El comando UCS controla la orientacin de las coordenadas X,Y del dibujo. Para
rotar la pantalla de manera que el corte sea horizontal se teclea el comando UCS
y se elige la opcin New (N). Dentro de la opcin New, elegimos la opcin Z (la
cual permite rotar las coordenadas X,Y, girando en torno a la coordenada Z) y se
teclea 90, para que las coordenadas giren 90 grados en el sentido contrario a las
manecillas del reloj. Las coordenadas X,Y deberan de verse ahora as:
92
93
94
Para empezar a dibujar los muros se trazan Xlines desde la interseccin (puntos
1 a 6 en la siguiente imagen) de la lnea de corte en planta y las lneas de los
muros que cruzan dicha lnea. Es importante tener prendido el osnap Intersection,
para poder trazar las lneas desde los puntos correctos. Tambin conviene apagar
los layers de ejes, muebles, textos, cotas y hatches. En este caso se esta
dibujando la planta alta de una residencia.
Una vez dibujados los muros, se cambia a la ventana del corte y se deben de ver
las lneas que se trazaron con Xline, como se muestra en la parte superior de la
imagen de arriba.
Ahora es momento de dibujar las lneas de firmes, losas y techos. Primero se
dibuja una lnea horizontal usando Xline, la cual va a representar el firme de planta
baja. La lnea se puede dibujar en cualquier punto, mientras cruce las lneas
verticales, que representan los muros.
Una vez que se hayan dibujado las lneas horizontales, el dibujo debe de verse de
la siguiente manera.
Una vez terminado el corte, se dibujan las simbologas, cotas, textos, etc.
96
arquitectura
DIBUJO DIGITAL II
Semestre: 2
Clase 22: GUA PARA DIBUJAR CORTES Y ELEVACIONES
ARQUITECTNICAS
Profesor: Arq. J. Alejandro Hernndez
1.- LISTA DE LAYERS A USAR EN CORTES Y ELEVACIONES
NAME
B101
B102
B103
B104
B200COTAS
B200HATCH
B200HATCH-TN
B200PROY
B200TEXTO
B
100
100
200
COLOR
51
155
195
9
8
8
8
8
white
LINETYPE
LINEWEIGHT
CONTINUOUS
Default
CONTINUOUS
Default
CONTINUOUS
Default
CONTINUOUS
Default
CONTINUOUS
Default
CONTINUOUS
Default
CONTINUOUS
Default
HIDDEN
Default
CONTINUOUS
Default
SIMBOLOGA DE LAYERS
ELEVACIN CORTE
ELEMENTOS / OBJETOS
BSICOS
COMPLEMENTARIOS
97
2.- EJES
-Se utilizar el mismo smbolo que en planta.
-El smbolo de eje deber de estar siempre alineado con el resto de los smbolos
de ejes. (ver ejemplo 2.1 en anexos A.4, A.5, A.6 y A.7)
3.- TEXTOS
-Los tamaos de los textos y ttulos debern de dibujarse segn la escala a la que
se vaya imprimir el dibujo. El tamao de los ttulos es siempre el doble que el de
los textos normales. (Ver ejemplo 3.1 en anexos A.4, A.5, A.6 y A.7)
-Se utilizar la misma tabla que en planta. (Ver inciso 4 de clase 20)
4.- HATCH
-El tipo de hatch a usar para muros y losas ser ANSI31 y la escala del mismo se
ajustara de acuerdo a la escala que se vaya a imprimir el dibujo.
(Ver ejemplo 4.1 en anexos A.6 y A.7)
-El tipo de hatch a usar para el terreno ser ANSI38 y la escala puede variar
segn el caso. (Ver ejemplo 4.2 en anexo A.6 y A.7)
-El tipo de hatch a usar para ventanas ser DOTS y la escala puede variar segn
el caso. (Ver ejemplo 4.3 en anexos A.4, A.5, A.6 y A.7)
98
5.- COTAS
-Se debern de dibujar lneas de cotas (detalles, alturas parciales y altura total).
(Ver ejemplo 5.1 en anexos A.4, A.5, A.6 y A.7)
-Usar como Arrowheads el tipo Oblique .
-Se utilizar la misma tabla que en planta. (Ver inciso 6 de clase 20)
-Ejemplo con medidas para escala 1:100
99
6- NIVELES
-El nivel se refiere al nivel de piso terminado o N.P.T.
(Ver ejemplo 6.1 en anexos A.4, A.5, A.6 y A.7)
-El smbolo a usar en cortes y elevaciones es el siguiente:
-Se utilizar la misma tabla que en planta. (Ver inciso 8 de clase 20)
-Otras claves:
NSL.=
NLBP.=
NCP.=
NCM.=
NC.=
100