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Aprenda a usar qualquer gamepad em qualquer jogo

O Xpadder é um programa bastante útil, que faz com que seu gamepad, seja ele qual for, emule
um teclado+mouse. Basicamente, o usuário pressiona um botão do controle, e o teclado "dispara"
uma tecla. Mexa com o analógico, e o ponteiro do mouse anda. Dessa forma é possível fazer com
que qualquer game, até mesmo aqueles que não oferecem suporte ao controle, funcionem com o
controle.

Em um FPS por exemplo, é possivel mirar com o analógico (não que eu conheça alguém que
prefere jogar FPS com analógicos ). Atualmente, muitos jogos oferecem suporte nativo ao
controle do X360, mas isso não aconteçe com jogos um pouco mais antigos, ou com outros
controles populares (como o dual shock 2 do PS2). Para esses casos, o Xpadder resolve o
problema. E mesmo que o jogo ofereça suporte nativo à controle, o Xpadder é mais flexível nas
configurações, e permite deixar o jogo configurado exatamente do jeito que você quer,
resolvendo problemas de eixos invertidos por exemplo.

Link pra baixar:

http://baixaki.ig.com.br/site/dwnld46157.htm

Tutorial

São 3 passos, sendo que os dois primeiros, você precisa fazer apenas uma vez, funcionará em
qualquer jogo.
O terceiro passo é a configuração feita no próprio menu jogo, e será feito uma vez para cada jogo
que você for usar.

Passo 1: DEFININDO O LAYOUT

- ao abrir o programa você verá essa tela:

a janela roxa é aberta clicando no icone do controle, e selecionado o menu "new layout".

Essa janela posssui as seguintes abas:


-Start : só uma introdução
- Image: permite associar uma imagem ao controle que você está usando.
- Sticks : adiciona analógicos
- Dpad : adiciona o direcional digital
- Buttons : adiciona botões
- Triggers : adiciona gatilhos.
- Finish : termina o layout

Basicamente você deve adicionar ao layout todos os botões/analogicos do controle. E então salvar
esse layout. Ele será carregado automaticamente toda vez que você abrir o Xpadder, se estiver
com o mesmo controle conectado.

- ADICIONANDO OS ANALÓGICOS

Clique na aba STICKS:

marce as opções ENABLE STICK 1 e ENABLE STICK 2. Assim os sticks aparecerão no layout.
Aperte o botão "detect" do stick 1, e o programa pedirá para mover o stick para esquerda, e
depois para cima. Assim, ele será reconhecido. Faça o mesmo com o stick 2. Não se preocupe
com as outras informações aqui, basta fazer a detecção.

- ADICIONANDO O DIRECIONAL DIGITAL (D-PAD)

clique na aba DPad:


marque a caixa ENABLE, será pedido que você aperte o direcional para cima / baixo / esquerda /
direita. Assim ele será reconhecido e adicionado ao layout.

- ADICIONANDO BOTÕES

clique na aba Buttons:


basta apertar TODOS os botões do controle, e eles serão automaticamente adicionados. Não se
esqueça dos botões R3 e L3, que são apertados pressionado os analogicos para baixo no controle
do PS2 e X360. E também dos botões START e SELECT.

Botões do tipo gatilho não são detectados aqui. Observe também que o programa não considera
os botões como analógicos (não há sensibilidade de pressão). No controle do PS2, os botões são
todos analógicos, eles detectam a pressão aplicada, mas isso não acontece aqui. Os botões são
considerados "normais", sem níveis de pressão.

- ADICIONANDO OS GATILHOS

clique na aba Triggers:


no controle do 360 existem dois gatilhos analógicos, se estiver usando esse controle ou outro que
possua gatilhos, use essa aba para adiciona-los, se for um controle do PS2, os botões L2 e R2 não
são reconhecidos como gatilhos (embora também sejam analógicos), mas sim, como botões
normais, detectados na aba Buttons.

- SALVANDO O LAYOUT

Depois que todos os recursos foram adicionados feche a janela de layout. Seu layout estará
assim: (no meu caso estou usando um controle do X360)
clique no icone do controle, e seleciona "save as..." para salvar seu layout, caso contrário, terá
que refazer esse processo toda vez que abrir o Xpadder. Uma vez salvo, o xpadder irá recarregar
seu layout automaticamente sempre que ele for executado. Se tiver dois tipos de controle
diferentes, faça dois layouts, salve com o nome apropriado, e ele abre automaticamemte o layout
correto, dependendo de qual controle está ligado.

PASSO 2 - CONFIGURANDO O PROFILE

Agora será feita a associação entre o controle e o teclado + mouse.

CONFIGURANDO O ANALÓGICO ESQUERDO

os 4 quadradinhos da esquerda representam o analógico esquerdo. Clique no ícone da ferramenta,


e essa janela abrirá:
aqui há algumas opções default, como por exemplo, usar as teclas "W, A, S, D" para o analógico
esquerdo. Essas teclas são o padrão para mover o personagem na maioria dos jogos. Use elas
(não se preocupe se o jogo usar outras teclas, na verdade não importa como é feita a associação,
o importante é que o analogico esteja associado com alguma coisa).

Também dá para configurar o "dead zone" do analógico. A zona morta por default é 25%. Isso
significa que o analógico só irá responder, quando a alavanca for movida mais de 25%. Um
pequeno movimento não irá surtir efeito, essa é zona morta, ela é necessária para evitar
movimentos involuntários do personagem. Se estiver usando um controle muito sensivel,
considere aumentar a zona morta para 35%.

- CONFIGURANDO O ANALÓGICO DA DIREITA

os 4 quadradinhos da direita representam o analógico direito. Clique no ícone da ferramenta, e


essa janela abrirá:

como esse analógico normalmente é usado para controle de câmera / mira, ele deve ser
associado ao MOUSE. Portanto use a opção mouse. Você pode configurar também a velocidade do
ponteiro do mouse nas opções avançadas. (normalmente os jogos já tem uma opção para isso).

Ao fazer a associação com mouse, perceba que imediatamente, o ponteiro do mouse começa a
andar quando você mexe o analogico direito.

- CONFIGURANDO O D-PAD

os 4 quadradinhos no centro representam o D-PAD. Clique no ícone da ferramenta, e essa janela


abrirá:
aqui faça a associação que quiser, por exemplo associar as setas do teclado ao D-PAD.
Novamente repito que não importa qual associação é feita... o importante é que seja feita.
Somente depois, ao entrar no jogo que você irá configurar os controle do jeito que quer. Por
enquanto estamos apenas fazendo associações, e não configurando o jogo em si.

- CONFIGURANDO OS BOTÕES E GATILHOS

clique em um quadradinho corresponde à um botão ou gatilho, e essa janela abrirá:


aqui você escolhe qual tecla associar ao botão que você clicou. Escolha qualquer tecla, desde que
faça a associação é o que importa... Faça isso com todos os botões e os gatilhos.

Se quiser configurar a Zona morta dos gatilhos, clique no icone da ferramenta embaixo do
quadradino do gatilho. (isso não é realmente necessário, no caso dos gatilhos é melhor deixar a
zona morta em 0% mesmo)

-SALVANDO SEU PROFILE

pronto, você terminou de fazer a parte masi demorada. Agora clique no icone "texto" para abrir o
menu profile, e salvar seu profile, com o nome que quiser. Ele será carregado automaticamente
todas vez que executar o Xpadder.

Embora você possa ter vários profiles, isso não é realmente necessário. É mais pratico ter apenas
um profile para cada layout. E um layout para cada controle diferente que você tiver.

PASSO 3: CONFIGURANDO OS CONTROLES NO JOGO

Deixe o Xpadder aberto, se quiser baixe a janela, ele fica no canto direito da tela na barra de
tarefas.

Rode o jogo, e vá ao menu de controles. Selecione que você usará TECLADO + MOUSE.

Essa é a parte mais fácil e rápida: vá configurando os movimentos do jeito que você faz
normalmente, selecionado a ação, e apertando um botão do controle. O jogo "pensa" que você
apertou uma tecla do teclado, quando na verdade, está pressionado um botão do controle.

O controle de câmera é por default associado ao mouse em praticamente todos os jogos, logo
você não precisa se preocupar com isso (considerando que fez a associação de analógico direito
com mouse)

Pronto, agora você pode usar seu controle para jogar qualquer game do jeito que quiser.

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